2007年 3月の日記
26日 3/25Gvれびゅー
大まかな流れは例によってまえじ~Styleでどうぞ。
単騎駆け落城詳細
開始10分 V3
城主亀の手でだーれも入っていく気配が無いので正直敬遠しようかと思ったけど、
まぁ一応中は誰が攻めてるんだろうと思い偵察。
途中で亀がLのどっかを落城のアナウンスで放棄決定、どこの遅延かと思いつつダッシュ。
エンペルームには防衛ラインが全くしかれておらず、空き巣だった。
結局居たのはあろんだいとのHiPri1人、えふぇくとのチャンプ・リンカーの3人のみ。
バーサークしてもよかったんだけど気になることもあったのでオラブレコンセ2HQ水までに、
案の定チャンプから速度減少を食らうものの阿修羅はしてこない。
減速がなければ阿修羅に耐えてでもバーサークしたんだろうけど、
まぁ偵察だったのもあるしV4の調子が良さそうだったし、
ナックルや短剣で殴ってるえふぇくとの2人もそんなにAspd高いわけじゃないし、
何より落城まで時間が掛かってる事を考えるとオラブレコンセでも勝機はあるはず。
自重しつつぺちぺち、3分位かけてままーりやってたら割れた。
ただそれだけのわけわからん落城でしたー。
21時手前 V1
51分V2をRe-Miniで落城、V2を目標地点に定める。
でもいつも通りV1を一応マークはしておこうちっくな流れ。
偵察がてら砦前を見に行くと、落城アナウンスが流れたのに誰もいない。
突撃。
エンペルームにもだーれもいなかったのでそのままバーサーク、
落城際にアサクロ1が対抗に来るもEDPするわけでもなくそのまま殴り続け、
気がついたらしっかり落城できてた、みたいな感じ。
ただ、そのアサクロにしてもアサクロから遅れてやってきた他にしても、
結構有名どころだったのでレース化はしないだろうという予想をして報告、
実際そうなったので手前味噌ながら良い判断だったかなぁと。
最近ラストで競る状況が少なくなってきたのは気になるところでしょうか。
ラストV4に向かうセリくんを止めたのは正解だったのかなぁー・・・、
1分半も余裕を残しての落城で間違ったかと思ったけど、
一応結局は1分半は守りきってたみたいだし、詳細わかんないけど。
そんな私は先週の反省を踏まえ、V2EmCの補助なり火力として遅れてV2に。
でも駆け込んではみたけどエンペルームにすら到達できずだったのでよんぼり。
V1はLNの時点で厳しいかなぁと思ったんだけど、
到達できないんじゃV2に行った意味もないなぁ。
非破壊武器の手応えなんだけど、先週も書いたとおり大きな手応え。
生きている限り火力として(脱衣はしぼ)それなりに存在感を示せるのは大きい。
これは何もゴーレムカードに限ったことじゃなくて、
両手剣なら多少火力が下がってもブロードソードを選ぶだとか、
減速や忘れないでが気になるならダマスカスだとかその辺を選ぶのもありだし、
一時期まえじさんがやってた鈍器なんてのもそうだなぁと再認識してます。
破壊で(バーサーク中なら完全に)無力化される事を考えると、
多少火力が落ちても武器を所持している方がダメージソースとして成立するし、
だって考えてもみたら、うちらの中にソドブレ使ってる人が居る時点で、
他所も大抵同じ事を考えて前衛はソドブレ持ってることが多いわけだよね。
ソドブレが鬱陶しい事を加害被害のどちらの点からも大きく認識しているんだから、
うちらはその一歩先の対策をしなきゃ勿体なぁと思います。
ソドブレのダメージってもう破壊がなければ蚊に刺されるようなもんだから、
むしろどんどんやってくれーみたいな感じになってくると思うんだけど、
でも自前で用意しづらいよねー、準備できても使いづらいよねー。
ゴーレムにしても修練がない武器にしても若干躊躇っちゃう。
私はギルド資産からソリッドトリプルダムドカタナを借りて使ってます。
もし使ってみたいって人が居るなら、一度資産に戻しますよ。
あとは偵察視察報告の形態でしょうか。
囲む括弧の形はなんだっていい、鍵括弧でも構わない。
場所を括弧で囲んで場所をはっきりさせておく事が重要なんだと思います。
というか場所を記載する事が重要なんです。
出来る事は出来るだけやっていく、これに尽きるかと。
23日 修正
よく見たら2/18のGvれびゅーが2つあったり、日付が変だったりしてた。
ので修正。
内容的には以前と変わっていないので更新項目はありません。
22日 下準備
1.5倍の間はLK育てたい。
渦やってみたい。
あさすぃんやってみたい。
蜃気楼を再度攻略したい。
・・・時間が欲しい。
あ、そうそう。
お祝いありがとう!
21日 ひとまず
蜃気楼あげいん!
・・・・・・
お察しくだs
今回は色んなLvで参加できるといいなぁ・・・。
19日 3/18Gvれびゅー
なんつか週1のレビューのみっていう日記はもうダメっぽい雰囲気がする。
開始スタートダッシュはその後の勢いをつける上で若干重視してもいいかも。
支援が掛かっていれば結構現実的な感覚で落城させる事ができるし。
支援がなくても「馬牌」を効果的に使えば、と思います。
対抗が程ほどで元々レース会場じゃないところ(V1/3/4・C1/2/5)辺りは、
タイミングが分からないなら最初を見送って2回目に賭ける感じで。
多分、人数が多かったからリンカーの方に力を注いでいたのが理由だと思うけど、
久々の防衛突破の感想はー、感想はー・・・特になかったり。
レースに向いていないんじゃないかとか、
レースで数を稼ぐ事に意義を見出せないとか、
なんつーか色々と大きなこと言ってきた割には、
今回防衛突破した事で何か感じ取ったかっていうとそうでもなくて、
別に何がしたいって訳でもないっぽいのを自分でも感じ取れた。
自分でも何がしたいのかよく分かってないのは認める、
うーん、さっぱりわかんねー。
ここ3回ほど、村正からソリッドトリプルダムドカタナに持ち替えておりまして、
ナイトメア頭装備と非破壊武器でエンペ周りの火力として辛うじて生き残っております。
ソドブレBBやメルトダウンってやっぱ厄介だなぁと感じていただけに、
手持ちの武器が破壊されず残るのは中の人的にある程度の余裕を持たせてるなぁと。
でも脱衣であっという間に無力化されるのは相変わらず、
あと高Vitと言うよりは低Agiゆえの2HQ無効化スキルがかなり痛い。
速度減少・私を忘れないで、辺り、は何度食らってもぐんにょり。
ディスペルはまぁタイミング次第ではむしろ歓迎の部類なんだけど。
死ぬとか言うわけじゃないし、かなりめんどくさいけど。
レースに転戦に防衛突破と色々やってきて思ったのは、
私自身の中で、かなり熱が醒めてること。
今なら、Gvよりも蜃気楼を取りたいと切望した誰かの気持ちが分かる。
その時間にPCの前に座れるかどうかすら怪しいという中の人事情も相まって、
やる気の問題も含めて、そろそろ万が一の状況に備え魂リンカーを誰か、
私とは別の人でもう1人(キャラ)準備しておいていただきたいなと。
4月はそんなに忙しくならないはずなんだけどなぁ、去年の見てると。
でも去年のこの時期こんなに忙しくなかったし・・・うーん。
>後偵察時の報告だけど、司祭のやってた方法が視覚的にもわかりやすい気がするので、
>出来ればこのパターンで定着させたいもんだg
>【場所】出来事
>みたいな感じのやつ
次週はこれを心掛けるようにしたいと思います。
V4 攻め:○○と×× 防衛:▲▲遅延
みたいな感じで良いんでしょうか、まぁ出たとこ勝負で。
12日 3/11のGvレビュー
○開始前まいめも
指揮:えあ
補佐:てんちょ
方針:2時間で出来るだけ多くの種類の砦を落とすこと(C/V中心)
BC:ふぃげる
V-BC:いつものところ
C-BC:特になし
C1~5、及びV1~5の10箇所を会場に、
V2・5/C3などの本格的なレース会場からC2/V3などの不沈砦まで、
1回ずつは落城させようという幅広い節操のない作戦。
前回の反省を踏まえじっくり待機して「足並みを揃えて突撃する」事と
各々が落とせると判断した時に一気に急襲してさっさか移る展開の速さ、
相反する2つの方針のどちらがRe-Miniに向いているのか。
どこまで10箇所に近づけるか、回数でも防衛突破でもレースでもなく、
全くジャンルの違うもの目標に据えることに果たして楽しさが存在するかどうか。
なるべく目標に近づこうとすることでモチベーションが維持できるか。
ストレスの溜まらないGvが出来るか。
色んなテーマを織り交ぜてみました。
○結果
V3のスタダ(えあ)、V4の防衛強行突破(全員)、V2の偵察強襲(てんちょ・せり)、
C5の2段階アタック(てんちょ)、V5のLK単独ゴール(せり)、
V1の猛者相手でのVitに任せた棚ぼた狙い(失敗)。
Re-Colle時代から引き継いだRe-Miniの良さや癖・悪さなど、
あらゆることをプラスに生かして、実に様々な形での落城が出来たのではないかと、
いやまぁ結果論ですが。
予定では2箇所スタートダッシュが決まるはずでした。
私以外のLK2名がいつものようにスタダ落城させて、
逆に私が失敗してしょげるっていういつもの形を想定してt
それでもV3という開始10分で付け入る隙がほぼ無くなった砦を、
スタートダッシュ決めて候補地から取り除けたのは、
方針立てた自分としても、褒めてあげたいなと思う結果。
V4攻めはもう少し早く決断するべきだったなぁと、
スタダに拘りすぎた分フィゲルに残した戦力が10分程度浮いた気が・・・。
V2攻めはポタ先走りからの偶発的産物ながら、現地でよく頑張ってくれたと、
レース会場を一つ取り除くのはV5の実情から見てかなりの戦果だったと思います。
C5のそれはー・・・なんだろ、有名どころに対する考え方の温度差が出た感じ。
何とかしなきゃ次はないっていう考えと、分が悪いなら次が来るまで待つっていう考え。
それでも、予期せぬ2段階アタックで落城できたのでよしとします。
V5のそれはもうあれでしょ、1人必至になってV5に拘る私を、
セリくんが哀れんでくれた感じだtt
同様にV1のそれもセリくんの鶴の一声だったような気がします。
大活躍のセリくん、どこかに頭をぶつけt
いやいや、たいへんよくできました、ありがとう。
○回顧・感想
何度も落とす必要はなく1回に賭ける分、足並みを揃えやすかった。
偵察から即落城に移る、機動力と言うより超極端分隊が作用した。
実に分かりやすい目標で、随時その実現具合が確認取れた。
一向に次の手を打たない指揮に対する焦れた感情、
焦れた時間で生まれた方針外の行動に対する感情、
目標そのものに対するやる気の温度差。
相変わらずプラスとマイナスが同じ位出てくる感じ。
とりあえず一つ思ったことは、
機動力は自分達が思ってるよりも高くないのかもしれない、
と言うこと。
昨今のGvギルド、特にレーサークラスのポタ機動力が著しく向上したがゆえに、
束縛のなかった我々の、機動力アドバンテージは消滅したんだなぁと。
渡り鳥のようにどんどん砦を移っていく今回の作戦よりは、
ここだと決めた場所で納得行くまで遊び倒す方が、
偵察時間での待ちが少なくストレスが溜まらないような気がする。
C/Vを跨いだり、同じフィールドでも何箇所も梯子するのは、
現実問題としてあまり望ましい行動ではなさそう。
少人数ゆえの「偵察キャラ=戦力」の構図からはまだまだ抜け出せそうにない。
○展望
セリくん1人、まえじさん0.5人にもう1人LKが加わって現LK勢力を維持しつつ、
私以外の誰かがLKを担当できたら(或いはアサクロでもいい)、
私は妨害キャラに鞍替えした方がよさそうっていうのを先々週あたりから考えてます。
まぁ、それより先にプリの枯渇がかなり厳しい状況かなとも思うけど。
で、プリなんだけど、
最近イクス㌧が砦の中に入る機会減ってるように思うんだけど、
つまんなくなってたりしませんか?
そこが気懸かりでなりません。
11日 序盤のススメ
アイテム図鑑コンプリートしたので徐々にネタばらし…。
海洋レストラン☆海猫亭 のお話。
- 最初にもらえるボーナス
後半高騰する土地+10㎡、注文棚拡張で何かと不足しがちなGP+30も良い。
序盤の加工に最大WP+20Pも捨てがたいところだが、加工能力が低い間は微妙なところ。
お金+1000£は10日分も進めればそれなりの収益が見込めるので必要ない。
MP+4Pも同様に、商品売り切りにより比較的上昇が楽なステータスなのでスルー。
一つだけ万人に共通するであろう意見は「貰える物は貰っとけ」でしょう。- 土地=GP≧WP>お金>MP>>>>>>そんな物はいらない!
- 借入金返済と利子
序盤は財政難ゆえに500£でも途轍もない大金に感じるはず。
とにかく稼ぎ、銀行への借金1万£(+追加1万£)の返済に全力を傾けること。
銀行の借金は利子1割、返済しなければ毎月1000£持って行かれて翌月頭に火の車。
逆に母親が立て替えた100万£はどれだけ返済が進んでいても一律1000£の手数料(月末)。
なのでかなり成長するまでは1£たりとも返済に気を配る必要はないだろう。
どちらも月末引き落とし、スタート月には2000£持っていかれることは確定してるので、
それまでに30日の販売終了の段階で2000£を所持しておかないと銀行から借金して支払うことになる。
当然その借金は1万£に上乗せされて翌月そのトータル借金から1割が利子になる雪だるま式。
とは言え破産するわけでもないし、3ヶ月もすれば軌道に乗って毎日1000£は確実に稼ぐ。
敢えて最初の2ヶ月は借金を増やしてでも店舗拡大に走るのも悪くはない。
その手の路線でやるなら必ず私有地か冒険による物品入手経路を確立しておくこと。 - 相場と販売
和洋中の相場は、仕入れ値と販売価格が変わる、売れ行きは不明、たぶん影響あるっぽい。
単価の安い序盤において相場の低い(マイナス数値)ジャンルでの販売は、
1£/個の変動であっても売り上げに及ぼす影響大、売れ行き自体も悪化しているなら尚更。
出来るだけ相場の高い商品を優先的に売っていく事、
つまりスタート時は中華のヤイナそば・ヤイナ豆板醤を仕入れるのが理想。
ただしアルナダそば(和)は相場と関係なく早めに300程度売っておきたい(後述)。
しばらく相場の動向を見守りながらヤイナそば・ヤイナ豆板醤をメインで売る。
余った1枠にはアルナダそばかトッコロ小麦粉辺りを入れておく。
そのうち相場が変動し始めるので、- 和風相場が上昇し始めたらアルナダそばとチルル豆を重点的に売る。
和風(アルナダ特製そば)コース チルル豆加工 - 洋風相場が上昇し始めたらトッコロ小麦粉を重点的に売り鶏飼育に着手。
洋風(イシュワルド卵+パン)コース 鶏飼育・トッコロ小麦粉加工 - 中華相場が上昇しはじめたら引き続きヤイナそばを売り続け999個を目指す
中華(ヤイナ味噌塩そば)コース ヤイナそば加工 - どの相場もマイナスに傾き始めたら卸売問屋の商品を適当に売り続ける。
静観コース (卸問屋商品999販売で熟練度上げ)
- 和風相場が上昇し始めたらアルナダそばとチルル豆を重点的に売る。
- 銀行借り入れ金返済後
この時点でチェリシェを雇っているはずなので、私有地に力を入れたい。
鶏・牛・花壇あたりからチョイス、動物は動物大会優勝実績が欲しいので、
ギルド員に鶏か牛がAのキャラ(できれば幸運も☆3以上)を雇っておく。
ギルドに岬B以上か平原A以上のキャラがいれば、雇って冒険に回すのもいい。
しかし冒険にしろ私有地にしろ、2人以上で行う方が効率的だろうから、
まずは鶏か牛辺りで様子を見るほうがいいかもしれない。
マナポイントのみによる和洋中熟練度の強化には流石に限界があるので、
1品目毎に999個まで販売しきって熟練度ボーナスを有効に活用していく、
卸問屋で入手できる商品のうち半端な数売ってる商品は頑張って999まで売る。
加工を行い、加工能力の強化を図る、序盤は加工によるWP消費も半端ないけれど、
幸いWPを消費して販売するような物品はないので閉店後なり開店前なりに纏めて加工。
どのコースであっても途中でまた相場が変わると思うので、いけるところまででいい。
6日 海洋レストラン☆海猫亭
・気が付けば平気で2時間経ってる
・毎度お馴染みの寝不足
・わーおやすみいちにちつぶしたーえあさんしねー
ログインしない週、第2週目突入の予感。
序盤プレイでの感想
右も左も分からない状態だと多分相当キツイね、特に銀行借入金の返済。
レミュオールの錬金術師をプレイしてそれ相当の結果を得た人には良いバランスかな。
ただ、終わりが全然見えてこない奥行きの深さは恐怖を覚えたり。
ヘルシンキの爽やか武士っぷりにびっくり、無骨だけど憎めないなぁ。
に比べてフィルくんは優柔不断で、晴れ曇Nの勇姿はどこへやらって感じ、
やっぱりヘタれだなぁ、でもこれまた憎めない愛い奴。
シバは帰っていいよもう、憎まれっ子。
にしても・・・£が全然たりねー、ひたすら稼いだお銭を何かに費やす感じだなぁ。
余剰金をそれなりにプールしながら余裕を持ってプレイしていくより、
将来に向けてどんどん設備投資してったほうがよさそうだ。
加工していくなら夏魚御膳の神棚効果は必須じゃないのあれ。
前作に続き夏魚の優秀さは妙なところで発揮されてるなぁと思った。
っていうかそれを若干意識しての夏魚シリーズ攻略が功を奏した感じ。
以下ネタバレ注意
・序盤ちょっとを過ぎたあたりからの熟練度は999個完売で上げる方が手っ取り早い
・相場の-9~+9で、仕入れ値と売値が上下5£くらい変動する(詳細不明)
・よって相場-3以下での一風固め撃ちは金銭的には非常に非効率
・冒険・飼育栽培のS~Dランク、Sは頭2つくらい抜けてる、CとDは使い物にならない
・なので採取がオールマイティなフィルくんは終盤まで使えそう
・特に冒険Sは秀逸、採取量が半端なく多い
・更に冒険Sのみ取ってこられるアイテムがある(Aでは失敗ばかり?)
・動物大会優勝でもらえる紋章の数で採取できる物が増加
・鶏部門1回優勝でイシュワルドチキン採取可能
・牛部門も同様で3項目追加、牛タンはこれで採取可能、ヨシヤの天丼は閃きが必要か
・恐らく羊脳も同様の手段で入手できそう
・保存棚を上手く使うことは序盤の貧乏脱出の近道
・アルナダそば+卵でアルナダ月見そば、序盤の友
・売値と需要がそこそこ高く顧客層に偏りがないアイテムをひたすら狙って売る
・GP的に、神棚拡張は譲って2回(計3つ)まで、販売重視で注文棚拡張を優先
・GPで買えるアイテムは・・・やっぱり注文棚拡張を優先するので後回しで良いかも
・銀行借入金の利子10%は凶悪、手を広げすぎず500£ずつでも支払っていったほうが良い
・それに比べて毎月1000£しか取られないおかーさんの立て替え金は後回し
・同封txtを参考に修正パッチをあてておこう
・病気状態はギルドで治療し翌日に解消
・でもパッチあててないと数日~1週間続く、商売あがったり
5日 3/4Gvレビュー
レースが分が悪かった、ってことはなかったはずなんだよね、
25日の分隊制度で結果を残した事でレースに対して楽観視の傾向があったのかも。
今回も1つに纏めればそれと同規模以上の戦力は維持できたはずで
前回の分隊 LK1+BS+ジプシ LK2+クルセ+ジプシ
今回の構成 LK3(orLK2+ダンサ)+BS+クルセ
前回の分隊A=B >>> 今回の構成
の構図は明らかにおかしいわけでして。
対抗勢力にその原因を求める事は安易だけど・・・・・・。
うーん。とりあえず、足並みを揃えたい。
霊魂付与とカイトをしてから落城を待ってLKで突入。
の落城を待つ時間が短すぎた気がします。
1人だけ出遅れる事が多かったのはそのせいです。
未だに慣れないどころか、徐々に下手になっていく気がする。