2007年 7月前半の日記
- 2007年 7月前半の日記
- 13日 Union is strength. (お題日記 U)
- 12日 They are able because they think they are able. (お題日記 T)
- 11日 Soon learned soon forgotten. (お題日記 S)
- 9日 Rules are rules. (7/8Gvレポ) (お題日記 R)
- 8日 Quality before quantity. (お題日記 Q)
- 7日 Poverty wants some things, luxury many, avarice all things. (お題日記 P)
- 4日 Once I make up my mind, I'm full of indecision. (お題日記 O)
- 2日 Never is a long time. (7/1Gvれびゅー) (お題日記 N)
- 1日 Misfortunes never come singly. (お題日記 M)
13日 Union is strength. (お題日記 U)
対やまたのおろち
「勇者27 盗賊(魔)21 賢者(盗)20 僧侶29」
フバーハがあれば楽勝なんだろうけど、そんなLvまで上げてられない。
初回ターン勇者は適当に、盗賊(魔)と賢者(盗)でスクルト、僧侶はピオリム。
次ターン以降、勇者と盗賊でダメージを与え、賢者・僧侶はルカニを絡めつつ回復。
ルカニが効いたら賢者・僧侶ともに防御で凌ぐ。
2回目も同様。
「かえんのいき」が2回続けてきたらほぼ諦めモード、そんなに確率は高くないはず。
1回目で得られる「くさなぎのけん」は使えばルカナンの効果、航海旅行でちょっと便利。
対ボストロール
「勇者29 盗賊(魔)24 賢者(盗)22 僧侶30」
とにかく早い段階でマホトーンを使ってルカナンを封じないとかなりキツイ。
ルカナン分はすぐにスクルトで補強、更にスクルトを使い防御力を上げる。
その後MPとHPに余裕があるならルカニ掛けまくりを推奨、1回効けばかなり良い感じ。
あとはひたすら殴る、痛恨の一撃が来たら泣く。
対バラモス
私のPT「勇者34 盗賊(魔)31 賢者(盗)27 僧侶36」
1回目のイオナズンを食らう前にマホトーンを決められるかどうか。
まず勇者がマホトーン、盗賊と賢者がスクルト、僧侶がピオリム。
2ターン目以降、ルカニやマヌーサ、バイキルトなどで徐々に固めていけばなんとか。
通常の攻撃が痛くない程度までスクルトで固めてしまえば、
主な死因は「はげしいほのお」、これなら滅多に全滅はしないはず。
奥の手としては「ねむりのつえ」を使うっていう技があったり、
「へんげのつえ」を使い人間以外になって、エルフの隠れ里の道具屋で購入。
って今頃言われたところで、手にして居る可能性を考えると微妙か。
バラモスの居る城にはぐれメタルがよく出るし、
どうしてもダメそうなら、You Lv上げちゃいなYO
アレフガルド
前衛に加える最後の1人の選定(職選択)が難しいかなぁ。
勇者:
装備でTUEEEEEE出来るので特にこれといって考えて行動する事もないかな。
賢者:
早い段階で「みずのはごろも」を装備させておきたい、前職によってHPやMPなどに個体差あり。
ただでさえ成長が遅い上に遊び人上がりは呪文覚えるまで時間掛かる、じっくり行こう。
僧侶:
マイラのすごろく場で頑張ってドラゴンローブを買いたい。
転職はベホマ・ザオリク取得後、お勧めは盗賊、素早さを生かして先手回復。
戦士:
純戦士は素早さが低いので使いづらい、何かから転職してなった方が良い。
ってことで盗賊(武闘家)素早さ255達成後に転職、即「ほしふるうでわ」装備なんかいいかも。
255/2(転職)*2(ほしふるうでわ)で軽快に動ける戦士が誕生っていう感じで。
実際そんなに戦士って役に立つわけじゃないんだけど、重防具が余り気味だしHP高いし。
僧侶でべホイミ、魔法使いでスクルト、盗賊で素早さカンストと経由して戦士だとベストか。
そこまでして戦士を入れる必要性は見当たらないけど。
なんせ「ほしふるうでわ」装備が必須な時点で微妙ちっくなんだから。
盗賊:
ややHPは低いけれど素早さにMPが高く、呪文職から転職すればかなり有用。
鞭・ブーメラン系の複数攻撃と「ドラゴンシールド」装備可、戦闘後のアイテム盗みが魅力的。
ここから先は取れるアイテムも豪華になるし、アイテムが充実するのはこの職。
武器とステータスの関係で一撃はそこまで強くないのがネック、
ゾーマ戦なんかではちょっと力不足に感じるかなぁ・・・。
武闘家:
耐性装備がないので玄人向きだと思う、特に男性キャラだと装備がかなりマゾいかも。
Lvが上がれば会心の一撃でまくりだけど、初回からそんなに育ててられない。
育成はエンディングを見てからでもいいんじゃないでしょうか。
序盤殻育ててきた女武闘家ならなんとかなるかもしれない。
商人:
戦略的にはぷち弱い戦士扱いでいいんじゃないかな。
意外に装備が充実してるので、すばやさに目を瞑るなら使えないこともない。
でもどうせ転職するなら素直に戦士や盗賊で良いと思うんですが。
遊び人:
賢者にしないんですか?
ラダトーム~マイラあたりのマドハンドが呼ぶ「だいまじん」でゴールド稼ぎ。
痛恨の一撃がきついけど、「らいじんのけん」がかなり高く売れる。
盗賊が居ないならリムルダール南~メルキドの「ゴールドマン」。
Lvあげるならリムルダール近辺のはぐれメタルを利用。
ダースリカントがやたらと「すばやさのたね」落とすしね。
ルビスの塔もはぐれメタルがよく出るのでLv上げに向いてるけどちょっとアクセスが不便。
「おうじゃのけん」がバギクロス、「らいじんのけん」がベギラゴン、
「いなずまのけん」がイオラ、「ふぶきのつるぎ」がヒャダルコの効果、
だったと思う、覚えてないけど、使えるものは使ってMP削減。
「おうじゃのけん」はそんなに苦労しないで手に入れることが可能。
ドムドーラでオリハルコン→マイラの道具屋でオリハルコン売却→一度街から出て再度訪問→購入
「ひかりのよろい」はルビスの塔、トラップ床の法則をしっかり覚えれば大丈夫。
ここはどっちにしろ来なきゃいけないところだしついでに。
「ゆうしゃのたて」は魔法が使えないラダトーム北東の洞窟の中にあるので、
ちょっとでもしんどいと感じたら後回しにしてしまってもいいかも。
ゾーマ前3連戦
「勇者42 戦士(魔盗)31 賢者(盗)38 僧侶44」
(僧侶を魔法使いに転職させたかったけど、ゾーマ前だしもういいやちっく)
「いのりのゆびわ」のストックが少ないなら、出来るだけMPを温存したいところ。
道中の「けんじゃのいし」は必ず拾う、持たせるのは賢者か僧侶がいいけど、
ベホマラーがあるから敢えて戦士(か武闘)あたりに持たせるのも悪くはない。
対キングヒドラ
先制でスクルト2回、あとは「けんじゃのいし」で炎のダメージを相殺できるはず。
対バラモスブロス
マホトーンでイオナズンを封じるバラモスパターン。
「はげしいほのお」のダメージも「けんじゃのいし」があるのでそこまで苦にはならないはず。
余裕があるならルカニやマヌーサ、結局バラモスと同じかも。
対バラモスゾンビ
通常攻撃の痛さをスクルトでカバーすればあとは殴るだけ、
とにかく「けんじゃのいし」を使いまくっていれば大丈夫。
いざとなればベホマが絶対に間に合う。
対ゾーマ
「ひかりのたま」使用後の音楽は、シリーズ屈指の名曲として名高い(らしい)「勇者の挑戦」。
使用前のゾーマの異常な強さと相まって、グラフィックの割に存在感抜群なゾーマ様でした。
○装備
勇者は攻撃の要になるので万全を期したいんだけど、
よくよく考えてみれば勇者装備が十分強い、特に装備で悩みはないはず。
戦士や盗賊、商人も耐性装備が揃うので生き残る事は可能なはず。
取りあえず「ドラゴンシールド」を装備することだけは忘れないように、
残りは勇者のお下がり防具が揃ってるはずなので困らないはず。
鎧は「やいばのよろい」なり「ドラゴンメイル」なり、頭はグレイトヘルムで固める。
メダル95枚でもらえる「しんぴのビキニ」が性能高いのでそっちもあり、性別によるけど。
攻撃力が乏しいなら「けんじゃのいし」要員にしてしまってもいい、すばやさと相談して。
賢者は「みずのはごろも」で吹雪を、「まほうのたて」でマヒャドを、
同様に、僧侶が「ドラゴンローブ」「まほうのたて」でそれぞれの耐性を高める。
武闘家はキツイ、ビキニ以外ろくな装備がないので、男性キャラは素直に諦め。
女性キャラでも「ひかりのドレス」を装備してるとか、
HP高め尚且つ自身でベホマを使えるとかじゃないとキツイ。
初めてのゾーマ戦では足手まといになる可能性が高いのです。
魔法使いをここまで引っ張ってきた場合は素直に「みずのはごろも」「まほうのたて」。
耐えさえすればメラゾーマが火力になりうる。
○「ひかりのたま」を使うまで
勇者以外に「けんじゃのいし」を持たせ、「ひかりのたま」は勇者が、残りは防御。
「ひかりのたま」を使う前のゾーマは異常に強いので変に叩くよりは防御のが良い。
どうせ使ってからが真の勝負なんだし。
○そのあと
こごえるふぶき・マヒャドもさることながら、通常攻撃も結構痛いので、
毎ターン必ず「けんじゃのいし」を使い、足りない部分をべホイミベホマで補う。
勇者のみ攻撃で残りはせっせと補助になりそう。
どう補強しても大抵「いてつくはどう」で無効化されるので地道に削るのが賢明だけど、
余裕があれば勇者にバイキルトしたり、フバーハ・ルカニ辺りを織り交ぜても良い。
ヒャド系・バギ系の魔法は効かないので魔法で攻撃するならメラゾーマ。
メラゾーマがない非力なキャラはベギラゴン(らいじんのけん)を使ったりしてもいい。
通常攻撃より全体攻撃が多いのでスクルトはあんまり使う必要ない(余裕がない)、
ピオリムしなくても先制出来るからこれもあんまり必要ないかも。
ベホマってきくんだっけか・・・。
勇者以外の固定キャラが居ないので自分の好きなようにやるのが一番。
かなり自由度の高いゲームだなぁと。
Union is strength.=団結は力なり
団結力なんだなぁ、1人でやるゲームなのにね。
へんなの。
12日 They are able because they think they are able. (お題日記 T)
ほんの些細な事で突然不機嫌になったり、
どうでも良い事でモチベーションが大きく変動するのは、
私の悪い性格だ、と、自分でも理解してはいるのですが・・・
とある一言を切欠に、1週間10Mノルマを破棄したのは月曜の夜だったかな、
で、翌朝には考え直して(むしろ何を思ったか)20Mに再設定。
7で割って1日辺り約3M、キツイなぁと思っていたものの、
やってやると思えば出来そうな感じがしてくるから不思議。
残り5Mだし出来そうな感じっていうよりは、ほぼ出来る。
もう上限とか決めないで、やれるところまでやってしまうのもいいかも。
ひたすらノーグロード1週間、どれだけの数字が出るのか、なーんてね。
20でいいや、次のことはそこまで到達してから考えよ。
ということで、おそらく周りには不穏な空気を振りまいている私ですが、
日曜のGvまで終始こんな感じのえあさんだと思われます。
They are able because they think they are able.
出来るのは、出来ると思っているから=出来ると思えば出来るもんだ
自分から進んでやってる、当然好きでやってる、
決められたノルマがあるわけでもなく、絶対ではないことは理解しています。
周りの苦労に比べれば極めて容易な上納だということも認めます。
ですが、全く何の苦労もせずやっているわけではありません。
「上納さんが動き出した」と揶揄されたのは大変遺憾でした。
その点だけは理解していただきたく思う次第です。
11日 Soon learned soon forgotten. (お題日記 S)
職場の男性社員の娘さん(7歳)、
小学校の七夕行事に使う飾りを折り紙で作る事になったのだそうですが、
あんまり器用なタイプじゃなくて、家庭で手伝ってあげる事に。
とは言え、これまた器用じゃないタイプの男性社員、
「子は親を見て育つってかなり実感した」なんてしみじみ言いながら、
周りにヘルプを求めておられました。
本格的なのじゃないなら知ってるってことでレクチャー。
針や糸で纏めるようなすんごいやつは器用さがないと無理だけれど、
ポケットに差し込んで組み立てるタイプは覚えちゃえばかなりお手軽、
ってことで作り方なんかをさらっと教えてあげました。
しかしながらそれを覚えたつもりで喜び勇んで帰ったは良いものの、
半日も経てば覚えた事の大半は忘れてしまうのが人の常。
夕食後に家族団欒のはずが、折り紙を前に悪戦苦闘の格闘タイムが始まったそうで。
まぁレクチャーが1回で済むわけがないなとは私も薄々感じていたので、
電話が掛かってきた事に驚きはしなかったのですが、
電話の主は奥さんだったのは流石に驚き。
奥さんは「これが噂の関西弁か!」と認識されていたようですが、
当然こちらは全くの面識がないわけでして・・・。
妙な誤解が起きないようにと、嫁に電話させたのだそうで。
特に大きな問題にならず(別にやましい事もないし)、
くすだまの作り方も理解していただけ、出来上がりにも満足してもらい、
平和的な解決とあいなったわけです。
3色各4枚ずつ、合計12枚の折り紙を使って作る組み立てくすだま。
手軽に出来る割に見栄えも良いと思って教えたんだけれど、
こちらが想像していたよりも好評でなによりでした。
けっこう有名なくすだま(ユニットくすだまと言うらしい)なので、
暇な人は「折り紙 くすだま」で検索してみるといいかもしれません。
まぁネットの身内にくすだまを折る必要性がありそうな人なんて、
ほとんど見当たらないわけですが・・・。
そういえば私がこのくすだまの造り方を覚えたのも、
小学校の七夕行事だったような記憶が・・・。
妙に感動して真剣に覚えたんだよなぁ・・・。
それにひきかえ、最近の物忘れの酷さといったら・・・。
Soon learned soon forgotten.=すぐ覚えた事はすぐ忘れる
結局、PTチャットやギルドチャットをキーボードで切り替える方法、
身につかないわけです、当初の予定通りではあるのですが・・・。
覚える時はしっかりメモなり反復練習なりしておかないと、
あっという間に忘れてしまうのはどうにかならんもんか。
9日 Rules are rules. (7/8Gvレポ) (お題日記 R)
基本的にお題だけ候補を1つ、先に抜き出しておいて、
そのお題の内容に沿うような形で日記を書くんだけど、
今まで先に抜き出しておいたお題を採用したのは半分位しかないんです。
今日も結局、ローマは一日にして成らず、を破棄しております。
そりゃそうだよね、日記なんだもん、なんという二度手間。
よんぼりじゃあああああああああああ。
で、れびゅーっていうかレポ。
単騎駆け、誰も居ないエンペルーム、孤独感。
1人虚しくバーサークした記憶ばっかりなんじゃよ・・・。
割れただけましだよね、贅沢は敵なんじゃよ・・・。
「LKor踊1 WS1 HiPri2 LK(私) 待機のリンカ2 」
戦場に突撃するのは主に3.5人ってとこ、4人足らずなんじゃよ・・・。
V5 20:10:54 Re-Miniscences
V5 20:13:56 Re-Miniscences
表があにからっとの人だけ(だと思う)、裏が私だけ、いわゆる寡占状態。
見た感じあと1回はそのままの流れで割れそうな気もしたし、
その後2-3回くらい少数で競り合いの状況が続きそうだったけど、
他所からV5に矛先変更したまゑてんコンビに良いタイミングで移譲できたし、
自身は競らないレースはあんまり楽しめないので、
2-3回も割っちゃって満足したのもあって他所も見てみるって事で移動。
V5 20:23:30 Re-Miniscences
上の2回から更に2回、まゑてんコンビで数を重ねた後の5回目は総力戦。
って言っても、総力結集しても5人なんじゃよ・・・。
割るまでじゃなく、割ってからの総力戦でした。
俗にいう落城後の悪あがきタイム、落城後にニテ㌧合流。
何となくそんな気はしたので旗復帰でリンカーをERに送りてんちょにBS魂、
カウプなど一通り回してるうちにまゑじさんがダンサーで合流、雷鳥魂。
5人くらい迎撃したけど、メインのCTが減速で完封されて万事休す。
5分弱かな、まぁ過疎地だったから十分面白かったし、
色々と得るものはあったんじゃないでしょうか。
V1 20:34:58 Re-Miniscences
防衛は伝説を残す者達&月と星の協奏曲さんの同盟、
だと思います、前衛HitStop多目の防衛で崩せない事はないんだけど・・・。
攻めは単騎とかペアとかそんな程度の数組しか居なかったのでむーりー。
そうこうしてるうちに猫天同盟が驚きの来襲、
それが決め手であることはいうまでもありません。
猫天突撃に便乗する形で突撃も想像以上に崩れてなくって、
2回目の突撃か或いはLPが敷かれないと無理と判断し戻る。
教授が見えたのでLPを予想、実際敷かれたのを確認して突撃、
良い位置取りも痛恨の㌦換装忘れによる塩付与により脱落。
仕方ないので他の人叩いてたらてんちょが割ってわしょーい、な展開。
錐のとき、SCの関係で絶対㌦つけるの忘れるんじゃよ・・・。
V2 20:51:44 Re-Miniscences
放棄砦に運良く遭遇した、ただそれだけなんじゃよ・・・。
3MAP目にHiWizが居たのでどうしようかなぁと思ってたら、
向こうも何かしてくるわけでもなく、取りあえず30秒くらいお見合い。
最近経費が嵩んでるし攻めが私一人じゃなぁと思って帰る準備。
で中くらいは見ておこうと戻ってみたらHiWizの人いなくて、
覚悟を決めて中に突撃したら誰も居ないの。で、割る。
ところで、誰かハイドで隠れてませんでしたか?
2PCのPTチャで割るべきかどうか相談してて、音でしか気付かなかったんですg
V5 21:38:12 Truth of Eternity
防衛は黄昏の守り神さんとこ、
攻めにFちゃん&あにからのオーラLKず、ねこもも、月星、あんぐら。
攻めの序盤は、何故か凄くノスタルジックな感じがしました。
1回目の突撃は阿修羅とアシデモでご退場願われました。
阿修羅を素で耐えたので満足したっちゃーしたんだけど、でもやっぱ悔しいよね。
2回目であんぐらさんが攻めに追加、厚みが増して防衛崩壊。
割ったFちゃんの相変わらずの嗅覚に脱帽しつつ・・・、
結果はダメだったけど、過程と内容に大満足しています。
減速でCT撃てなくなる人がいたり、バーサーク即減速貰う人がいたり、
武器や防具を壊されたり、スタンしたり、でもそういうルールなんだよね。
Rules are rules.=決まりは決まり
ここぞってときに旗落ちで戻される人がいたり、
モデムのリンクが切れて途中でいなくなる人がいたり、
でも個人の手ではどうにもならないんだよね。
あれ?これってルールじゃないじゃん!
とはいえ、世の中ままならないもんなんじゃよ・・・。
8日 Quality before quantity. (お題日記 Q)
腸の不調から10日以上が経ったわけですが、
まぁ特にあれ以来酷い状況にはならず、ほぼ全快したかなぁ、
と思う今日この頃。
たしかに日常生活に支障をきたす事はなくなりました。
でも、やっぱり明らかに食が細くなってるのが気懸かり。
それと、病は気からじゃないけれど、気にしすぎてる感じもあったり。
ちょっとした事でお腹が痛くなるんじゃないかっていう不安とかもあるし、
これを今食べるとこうなりそう、ここ2-3日の食生活がどうだからこうしたほうが、
今まで考えてもみなかったことを食事の前後で考えるようになりまして。
水分摂取を気にしだした事。
コーヒーを飲む頻度と量が減ったこと。
野菜を食べる量が明らかに増えたこと。
煙草を吸う量が減ったこと。
あれ以来アルコールを摂取していない事。
自分にとって、とても良い傾向だなぁと思う反面、
振り返ってみると、意外と凄いことしてるような気がするなぁ。
ダイエットとか食事療法とかその手のレベルまでは行かないにしても、
なかなか意識した健康生活だなぁと我ながら思うのです。
どーしちゃったんだろう、私。
幸いな事は、この「意識して実践」するのが難しそうなことを
「無意識の内に実践」していたってことかもしれません。
人間、弱った時ほど無意識の中に強く防衛本能が働くものなのかな。
とは言え、もう意識してしまった以上は長く続きそうにないね。
とても良い循環だったこのサイクル、
振り返ることで意識しちゃって崩壊が訪れそうな予感が。
昔は、たった一度の人生だから、
好きなことをいっぱいしたい。
そう思って生きてきたけれど、
Quality before quantity.=量より質
今は、たった一つの身体だから、
その身体を大切にしたい。
こう思えるようになりつつあるのかも。
とは言え流石にそろそろ、
冷蔵庫に置き去りにされた缶チューハイがに手が伸びそうでs
なんて意志の弱さ。
7日 Poverty wants some things, luxury many, avarice all things. (お題日記 P)
貧乏でもいいじゃない。
Poverty wants some things, luxury many, avarice all things.
貧乏人はいくつか、贅沢な人はいくつも、強欲な人はすべて、が必要。
Lvが94にうp、次の95までは約71M(142M)、長いなぁ。
そろそろ本気でお金を稼ぎたいと何度思ったかわかんない。
あれも欲しい、これも欲しい、とは思うものの、
ひたすらノーグに篭りっきりで過ごした約1ヶ月。
ずっとLKばっかりやってるのもなぁと思いはするけれど、
いつ何が起きるか分からないから、あんまりのんびりも出来ないし、
まだまだ先は長いのでこの先もやっぱりノーグロード。
ここまで来ると、貧乏は貧乏で悪くないと思えるようになってきた。
とりあえずは目標に達してから、そこから金策を考える事にする。
今のところ、当座が凌げればそれで良いや。
欲しいものは、手持ちのお金の中で、
届くものから、ちょっとずつで。
4日 Once I make up my mind, I'm full of indecision. (お題日記 O)
2日の日記から今日まで凍結忘れてたよ!!
あと、本格的にネタ切れ・・・。
公約どおりというには1週間位遅いけど、
ほぼ50M(49.5M)、一旦休憩を入れる期間となっております。
そろそろ資金稼ぎに走りたいと思う反面、
ペースを維持して100まで持っていくのも考えたり、
別キャラも育てたいし、でもLKもまだ上がるしで、
考えれば考えるほどドツボに嵌ってる気がしなくもない。
あれこれ考えて悩む位なら適当に選んで、
一度口に出して宣言してしまえば、
後戻りできなくなって前にすすめるのかなぁ。
7月はこうするよ!って言ってしまったほうが、
踏ん切りついていいのかなぁ。
Once I make up my mind, I'm full of indecision.
決心したとたんに、躊躇いで埋め尽くされる
人間なんて、弱いものなんじゃよ・・・。
こうしてDQ3に逃げる日々・・・。
2日 Never is a long time. (7/1Gvれびゅー) (お題日記 N)
簡易メモ 3,600*(180+250)=1,548,000
さてれびゅーに移りましょう。
今週は序盤にとんとん拍子で数を重ねる事が出来、
トータル19回の落城と相成りました。
でもまぁ個人的には19回だろうと0回だろうと、
回数自体はどうでも良いっちゃ良いのよ。
数より内容よ、内容。
まぁ…数を重ねる事も楽しかったのは認るけどさ・・・。
あと、数多すぎると、その場その場のことを簡単に忘れちゃうのよね。
落城に自分が絡んだこととか、半分以上忘れちゃってるなぁ。
新橋ろな子的れびゅー
V1 20:45:01, [Truth of Eternity] , (4:39)
私も取り付いて叩けてただけに悔しいっちゃ悔しいけど、
でもまぁ、3MAP目で見かけたときから何となく、
そんな予感は、した(苦笑)。
V5 21:21:04, [Re-Miniscences] , (2:1)
A.E.U.G.の防衛。
手前のマップで攻め同士妙な叩き合いとかしてたけど、
何だったんでしょう、関わらないようにするのが賢明。
魔法が多くて攻めづらいのは攻めづらいんだけど、
その割にWPさえ抜けてしまうと意外とあっさりって感じだったみたい。
最後は2人が取り付いて、2人は魔法の詠唱を妨害、
落城時4人が4人とも生き残ってたところにRe-Miniらしさを感じた。
V1 21:10:44, [Re-Miniscences] , (1:11)
経緯は全然覚えてないんだけど、落城時にいたことだけは覚えてる。
でもそれ以外、ほんとに何も思い出せないんじゃよ…。
今週のRe-Mini最大の見せ場はV5落城という至極当然の見せ場の他に、
V3、20時20分前後のFちゃんとの攻防との声もあります。
何か「後つけられてるような気がする」と思ったけど、
ホントに勝負しに来てるなんて・・・、V3から離れたのはちょっと悔やまれました。
私は絶対「うちら(Re-Mini)嫌われてるだろうなぁ」と思ってました。
自身、複数人で1人と対峙するのはちょっとなぁと思う事もあったり、
どんなに頑張っても、勝てない、倒せない、越えられない、みたいな、
だから彼を排除する事自体が一つの目的になっていた、
そんな時期もありました。懐かしい思い出になりつつあったそんな時代。
そんな時代を、やってきたことを振り返ると「嫌われてるはず」だったので、
ごく短い時間の絡みではあったけれど意外な感想を頂けましたことに、
参加していなかった身ではありますが、我が事のように嬉しく思います。
L1おめでとー。
戦地で絡むことは確かにあったけれど、
遠い国の人のように、無機質に感じられたFちゃん。
まぁ当たり前の事だけど、人だったんだなぁってしみじみ思ってしまいました。
なんか、人間臭さを感じられて、かなり楽しい思いをした一幕でありましたとさ。
数を重ねる事に面白さは、決してない、とか
彼には、絶対嫌われてる、とか、
決め付けて掛かるのは良くないことですね、はい。
Never is a long time.=絶対(決して)なんて軽々しく使うもんじゃない
1日 Misfortunes never come singly. (お題日記 M)
もうTかよ!もうrかよ!はやいよっ!
ダントツの2名(でもある種大方の予想通りではある)、
安定の1名、停滞気味の2名(多忙と病欠)、
マイペースの1名、スローペースの1名。
内容もさることながら、更新頻度もまた、お題日記の興味深さなり。
急性腸炎、って聞くとなんだか凄い病気に聞こえるけど、
色んなものの総称で、症状によって全然違ったりするみたい。
食中毒もこれだし、消化不良もこれだし、古い時代の人は寝冷えもこれだっていうし。
本格的な医学のことはさっぱり分かんないのであれだけど、
細菌感染ではなかったのでひとまず安静にしているだけで済んだのは幸い。
朝は平気だったのに、昼食後それは突然やってきたわけで。
脂汗が出るような下腹部の痛み、下るお腹、鳴るお腹、痛いお腹。
凄く深刻な事態を想像していただけに、
1週間位たてば平気なレベルまで回復してくるよ、
って言われても俄かに信じがたかったのですが、
多少お腹に違和感はあるものの、確かに普通に生活できてるし、
そういうもんなんでしょうか。
消化によく、腸に刺激がない食べ物っていうことでほぼ病人の食事。
お粥にすまし汁、スポーツ飲料に果物、量は普段の1/3くらい、でもお腹いっぱいで。
そんな生活をちょっと続けていたせいか、食が細くなった気がしなくもないけど。
酷い下痢は初日だけだったとはいえ、3日目までは結構酷かった。
それでも毎日お通じがある生活に、驚きと戸惑いの中に喜びを隠しきれない私。
でもまぁ、そんな生活もすぐに終わって、
健全なお腹の調子を手に入れたと同時に、持病も再発して。
急性腸炎・過敏性腸症候群とか凄く立派な病名を頂いていたけど、
結局ここに落ち着くのかっていうくらい持病の、
普通の病名(病名っていうの?)の可能性が告げられました。
深刻な便秘
元々体調悪かったのもあるし、
多忙で食事の仕方も一気に食べてしまう最悪のパターンで、
食事の時間も変だったし、内容もバランス悪かったし、
何だかよくわかんないうちにこうなってしまったのでした。
そーいや運動もしてないなぁ。
こんな便秘ばっかり続いてたんじゃ、いつか痔になるんじゃないの私・・・。
Misfortunes never come singly.
(不幸は決して単独では訪れない=弱り目に祟り目)
密かに禁酒5日目、この場合は流石に百薬の毒なのだそうで。
でも意思のない禁酒になんの意味があるんだか・・・。