Diary/May07b

Last-modified: 2007-05-28 (月) 00:10:17

2007年 5月中旬の日記

 

20日 れびゅー

Gvレビューは火曜くらいを予定しています。多分。
木曜になるかも、書かないかも。
・・・
めんどくせーもん。
 
 
レビューはレビューでも「オークス」の方をどうぞ。
 
先々週のピンクカメオと言い、今回のローブデコルテといい、
残り400mで誰が差し切れると思ったろうか。
カワカミプリンセスを見るようだった直線の進路変更、
でもあれで届くんだよなぁ・・・わかんねぇ。
ピンクカメオの5着を考えると、総合力勝負だったのかどうかはあれだけど、
前残りの展開ではない中早めに動いたべッラレイアはハナ差だし能力高い。
詰めが甘いのはトップロード譲りでしょうか。
今回ばかりは鞍上どうのこうのはあんまり関係ない気がする、負けて尚強し。
むしろユーイチくんを褒めるべきです。
 
来週はダービー、魅惑のステイゴールド産駒、2歳王者ドリームジャーニーに期待。
距離的にもかなり厳しい気はするけど、ステイ産駒は無条件で応援です。

19日 簡易メモその5&ダイジェスト

第5回
330個 + 714個 = 1,044個
 
3,550z * 250個 * 3回 = 2,662,500z
3,525z * 250個 * 1回 =  881,250z
 
3,543,750z の利益 残り44個
 
やっぱり売れるまでが長い、
やっぱり売れ出したら早い。


ダイジェスト
蜃気楼の塔が終わって1週間くらい後から篭り出したんだっけかな。
40個くらい手元にあったところからスタートしてるから、
 
○獲得個数
1548個(4/20時点から手元分を差し引き)  409個(4/22)
667個(5/1)  806個(5/16)  714個(5/19)
合計 4,144個
 
○利益
4/20 1,475,000z   4/22 2,324,000z
5/01 4,312,500z   5/16 2,637,500z  5/19 3,543,750z
合計 14,292,750z
 
正確に計算したわけじゃないのでミスがあるかも。
とりあえず2ヶ月ちょっとで大体4000個集めて、14Mほど儲けた計算。
大半はお餅に消えていったわけですが(苦笑)
TCJ・氷柱以外の属性カタール・s無し裏切り者辺りが揃ってます。
中型もなんとかなりそうかなぁ
 
 
当時相場は3k、3.2kでは売れないって言われていたグレイトネイチャも、
半月ほど経った4月20日時点で既に3,250zが圧倒的な速さで完売、
更に半月経って5月頭には3450zが、19日には3550zが即完売しております。
これでも私、時間が惜しいので周りより100z前後安く売ってまして、
今日3550zで売ったのも、周りが3700zで並べていたから。
個人的見解として、3600zが完売する確率は極めて高いものと思われます。
 
勿論買い手が現れてこそなんですけど。
ただ、ここで言う買い手は「3.6kzでも購入してくれる買い手」ではなく
「大量に購入してくれる買い手」でして、何度も書いてきたように、
売れるまでは30分や1時間は当たり前ってくらい全然手応えがなくて、ひとっつも売れない。
でも1個売れ始めると秒単位で、100個単位で捌けちゃって、1000個は大体5分もあれば完売。
それがグレイトネイチャ露店売りです。
 
値段の問題以上に、大口購入者に巡り合えるかどうかがポイントかもしれません。
 
ギリギリの値段を見極める楽しさとか、物が片っ端からなくなっていく爽快さ、
徐々に増えていくお金を眺める満足感、なんてものに振り回されつつ、
もうしばらくネイチャ売りは続けていく事になりそうです。
砕く、って選択肢はありません。極度のめんどくさがりさんですから。
 
ダイジェストといえばこっちも、
s2ダマスカス13本 催眠術師の杖14本 スリーパーカード4枚
ダマスカス何本溜まるかなぁ。

18日 メモリアルパッケージ

この手のものを購入するのは今回が初めてだったので、
アイテムチケットの使い方が分からず若干戸惑ったり。
ひとまず全てのアイテムを受け取りますた、使うかどうかは別として。
 
予定通り移動時ペコHB、交戦時睡眠対策装備のやり繰りで、
お座りすりっぱおんらいんがかーなり楽になったかな。
移動索敵がスムーズに行えるし、ブレスがなくなったのはあれだけど。
他の装備はまだ使ってないので分かんない。
折角ひよこを手に入れたんだし上手く使っていきたい、
まだ全然カタール装備がないんだけど。
 
まずはお金を貯めて、中型カタールを作ろう。
宝の持ち腐れにならないように、
でも装備に振り回されすぎないように。
 
 
宝の持ち腐れ、といえば、3日に2回は日記をつけたい。
リニューアルしておしまいける、では何のためのリニューアルなんだか。
 
でも想像以上に人目につくようになったので言葉は慎重に選ばないと。
めんどくさいの。

17日 隠し味

唐突に、オリジナルカレーを作る時の話。
 
市販の固形ルーを用いてごく一般的なカレーを作る。
その時ちょっと何かを加えて隠し味にすることで、より美味しくしたりするよね?
しない、となると話は続かないわけですが。
すると仮定して続けます。
するよね!?
かなり不安。
 
でまぁするって方向で、何を隠し味に使いますか?
 
スパイシーにする為に市販のスパイスを入れるのは王道かな。
本物ちっくに香りのガラムマサラ、辛さを追求して一味唐辛子やチリ・マスタード、
あえて和辛子なんてのもどこかで聞いた事があるような。
 
かなり早い段階でこの手のものを思い出してしまうのは何故でしょう。
周りで実践してる人を聞かないチョコレートや、バーモン○っぽいリンゴ・はちみつ。
チョコはカカオの渋みや苦味と甘さが、リンゴは甘みと酸味、
はちみつは甘さや深みってあたりでしょうか。
甘みを加えるお砂糖・フルーツ果汁は、いわゆる小豆に塩の法則なんでしょうか、
辛いもの甘いものを微量加える事で、より辛さを引き立たせる効果を狙うやつ。
どうなんだろ。
 
トゲのある味のときはまろやかにする為に生クリーム・牛乳、
あと、粉末ミルク(コーヒーに入れるやつとか赤ちゃん用のとか)、
更に酸味を追加してヨーグルト、コクを加えるチーズ。
ミルクの効果でより穏やかな味にして食べやすく、ってのはよく聞くかも。
 
調味料そのものを使うのもいいね。
ソースやケチャップ、醤油に味噌、粉末だしとか、手軽でいいし。
 
ちなみに私は絶対インスタントコーヒー派。
手軽でシンプル、味を調えるときにお湯で溶いた粉末コーヒーを入れるだけ。
香ばしさと苦味、ちょっと酸味が出て、一晩寝かせなくても、
作りたてでありながら時間を置かずに深い味わいを模造できるぷち優れもの。
 
一人一味、100人いれば百種類のカレーがある、
なかなか奥が深いじゃーありませんか。
カレー侮りがたし。
 
 
個人的にはそんなに辛くなくていいのですが、
でも色々と調べて、試してみたいなぁと思う今日この頃。
深みや丸み、香ばしさ辺りを追求したいのでー、
甘みとミルク系統にコーヒー。
 
つまりこういうことですか。
コーヒー牛乳。
 
なんか違うな、絶対違うな。

16日 簡易メモ4

274個+806個=1,080個
 
3,500z * 250個 * 2回 = 1,750,000z
3,550z * 250個 * 1回 =  887,500z
 
2,637,500zの利益 残り330個
 
相変わらず即売れ。
ちょっと離れれば3.3とかあるんだけど売れるんだよなぁ・・・。
位置取りは重要であると再確認。
 

15日 母の日

例によってぎゅーにくでしたー。

14日 13日Gvれびゅー

今日は指揮をしました、っつっても特に何か特別な事したでもなくいつも通り。
 
感想に書いたとおり、先週の惨敗が潜在意識に残っていたように感じます。
もちろん「糧とした」っていう、いい意味で、ね。
纏まって動こうっていう発言を用いる必要もなく自然とそうなっていたし、
その必要がないときは何時ものように「らしい」奔放な攻めだったし、
レースを制したり、ぷち防衛を突破したり、空き巣を攻めたり、妨害したり、
メリハリ利いてよかったね。
 
リンカー高飛びEmCに対する机上の空論。
高飛びを脅威と感じる(高飛びを封じる)のであれば、
カウプを誰かが剥がして阿修羅、先んじてタイリギからの着地点封鎖あたりか。
EmCを脅威と感じる(EmCを妨害する)のであれば、
テコンか拳聖で追跡し、EmC10秒詠唱をとび蹴りなどで妨害。
リンカーを追跡者に入れなかったのはティオアプチャギがないから。
タイリギは訓練次第で五分、ノピティギは多分Dex差で高速ノピティギである向こうに軍配。
エンペルームでのEmCに対抗するには、遠距離攻撃スキルを持たない(あるけど人には使えない)リンカーより、
距離を詰められる飛び蹴りをもつテコン・拳聖がむいている気がする。
 
 
V2/5での高飛びをさせにくくする、やりづらくさせる事でのメリットは大きい気がするけど、
それを行うに当たっての戦力を考えると、すぐには取り組みづらい。

13日 13月のクリスマス

84.mp3 死者の街ニブルヘイム
Christmas in the 13th Month
 
3拍子・ワルツ。
死者の徘徊する街に相応しい物悲しさと、この時代にしては珍しい3拍子が妙に合う一曲。
The Signクエスト(特に第3部)を物語的な部分までじっくりやったかどうかで、
結構好みが分かれそうな気はするんだけど、
私はじっくりやったのでかなり好き。
聴くとセリン・キルケラが今でも鮮明に思い出されて、すごい悲しくなる。
惜しむらくはゲームの中では余裕を持って聴く事が出来なかった事。
あんまりニブルと縁がないのよね・・・。
 
 
85.mp3 ニブルヘイムフィールド
Dancing Christmas in the 13th Month
 
上記アレンジ、4拍子。トランステクノ(?)。
3拍子の上記曲を4拍子でアレンジ、哀愁を残しつつトランスで緊張感を生み出した一曲。
今時のトランスちっくさで結構万人受けするんじゃないかなぁ、
ただニブルに篭ってる人は聞き飽きてそうな気もしないでもないけど。
The Signクエストでの評価上下は84と同様だけれど、
個人的には蜃気楼の塔9Fの印象のほうがより強く残ってるなぁ、特に06年秋の初回蜃気楼。
8Fからのランダム転送で残存メンバーが4箇所に別れて、
同じPTメンバーの生存を互いに信じながら、別PTのメンバーと声を掛け合い、
目の前の強敵をなんとか倒して、必死に合流を図る。
そんな時にこんな曲が流れてきちゃったもんだから、もうイチコロ。
 
 
タイトルにした13月のクリスマスは本当にこれでいいのかちょっと悩むところ。
よりしっくりくるタイトルを導き出す為のキーワードはニブルヘイムだと思う。
Christmasは諸説あれど、キリスト生誕を祝うキリスト教徒の祭日で大体統一されてる感じ。
そんな彼らキリスト教徒が不吉で忌み嫌う数字が13(実際はキリスト教に限らずらしいけど)。
ラグナロクの世界観が北欧神話から来ているものだとしても結局は13が不吉な事に変わりはないらしい。
 
死者の街ニブルヘイムが舞台だし、クリスマスを祝い楽しむ死者がいてもいいじゃない。
そんな人(?)たちが楽しむためのクリスマス、13月(13番目の月)に行われる。
とか、そう言うことなんじゃないでしょうか。
 
Christmas in the 13th Month は「死者達魔女達の聖夜」
とか、そんなタイトルでどうでしょう。
Dancing Christmas in the 13th Month は「死者・魔女達の聖夜舞踏会」
でいかがですか。
 
つまり・・・聖夜に行うハロウィンみたいなもんじゃない?
 
やっぱダメ?
ダメですかそうですか。
もう少ししっくりくる名前を考えてみよう。
 
横文字は横文字のままが一番格好いい気がするので、
深く考えないのが一番幸せなのかも。
 
 
ROのお気に入りの一曲があれば、是非日記のネタにしてみてはいかがでしょうか。