2007年 5月前半の日記
10日 噂の狩場
30分で平均すると収集品はグレイトネイチャ45個、
砂の塊120個、砂のかけらも120個、きれいな砂が30個(ちょっと変動が激しい感じ)。
消耗品は30分で覚醒1個、ポタ用の青ジェム行き帰りで1個ずつの2個、
付与用にレッドブラッドが1個、経費としては大体3kってとこ。
収集品原価→OC10は以下の通り。
砂の塊353z→437z 砂のかけら153z→189z きれいな砂50z→62z
グレイトネイチャは砕くのが面倒なので3.4kで露店行き。
よって30分での収支は以下の通り
グレイトネイチャ 45個 * 3,400z=153,000z
砂の塊 120個 * 437z= 52,440z
砂のかけら 120個 * 153z= 18,360z
きれいな砂 30個 * 62z= 1,860z
合計 225,660z
そこからから経費3,000zを引いて収支は222,660z
30分で大体200kz、1時間で400kzくらいのお銭になっているようです。
で、気になる原石砕きを行った際との利益差は・・・。
グレイトネイチャ1個につき原石期待値が7.5個とされていて、
イエローライブは1個500z→620zとなっていますので
3.4kzで売却したネイチャは砕いていれば7.5個*620z=4,650z
移動の経費などを踏まえて大雑把に4.5kとしたとしても、
1個につき差額が1.1kくらいは確実にでるわけです。
つまり、砕く時間と手間を考慮しない場合、
45個分のグレイトネイチャの差額1.1kは49,500z
30分換算で50k位上乗せできるって事ですね、250kzのお銭になるらしいです。
1時間なら500k、2時間すりっぱに篭って砕いて売れば収集品総計1Mzになる計算です。
砕く手間や時間を惜しまないならば、この50kzの差は大きいように見えます。
私は砕いた事があまり無い(ミスフロをクリブルにする時にちょこっとやったくらい)ので、
30分でどれ位砕けるのかはあんまり良く分かりませんが、
狩りにおける30分、1時間単位、或いは5時間程度の長期プランでの収支と、
砕く時間を考慮した場合の5時間程度の実収支をそれぞれ計算してみて、
どれくらい差額が出るのかチェックしてみるのも面白いかもしれません。
経験値と金銭のバランスが取れたスリーパー。
時は金なり、急がば回れ、そのどちらにより多くの価値を見出すのか、
勿論人それぞれですが、ひとまず参考までに。
問題は副産物。
オリ原石はあまり気にしないとしても、
ダマスカスが10本、催眠術師の杖が8本、スリーパーカードが4枚……びみょー。
9日 5/6Gvれびゅー
大筋は反省会で述べたとおりかなぁ。
散会の利点と欠点、纏まって動く事の利点と欠点、
それぞれを今一度見直していこう。
個人的なれびゅー
V2 20:56:29, [Re-Miniscences]
頭二つくらい抜け出したって思えるくらいの抜群のスタートで先頭走るも、
高飛びリンカー(EmC?)がライバルじゃ流石に一番乗りは敵わず。
でもそのアタッカーがなんとカウンターダガーリンカーず。
期間限定頭装備アイテムによる微妙な被ダメのLoVが飛び交う中、
なんかちょっと申し訳ないって気持ちになりつつのバーサーク。
あんまり納得できない一幕。
でもまぁ、停滞していた前半1時間の鬱積を吹き飛ばすには十分だったかも。
V4 21:08:49, [Re-Miniscences]
月下氷人の遅延だったんだっけか。
大魔法地帯は例によって最外周をタイミング見つつ一気に駆け抜ける。
クランクに一撃必殺職はおらずAgi前衛粘着はハイドで交わすだけでよかった。
クランクに後続が到着したら、防衛後陣とエンペ周りの状況を壁越しチェック。
忘れないで無し、チャンプは1人であとはアサクロとプリかなんか、死ぬ要素は阿修羅のみ。
前回のV5、同ギルドの終了間際防衛を掻い潜ってバーサークした際に、
魂SBでやられた記憶があったので、出来れば私以外にもう1人と思ったけど、
ラグもそこまで酷くないし阿修羅の腕次第では押し切れると判断。
エンペ横に一番で駆け付けるも、後ろが来ない。
アタック準備はやめておいて、とにかく時間を稼ぐ事にする。
とりあえず阿修羅チャンプは動きが稚拙で詠唱も長かったのでハイドでやり過ごす。
チャンプが手間取ってる隙に横に駆け付けたSoFがEmC開始、詠唱妨害する気配なし。
これならいけると確信して両手剣、オラブレ、コンセ、2HQ、水、まで振って準備万端。
EmC発動時点でバーサークしてると排除されそうな気がしたので、
その後の様子を伺える状況にしておきたかった。
普通にエンペに群がり始めたのでSoFに混じってからおもむろにバーサーク。
久々に会心の出来だった一幕。
アタッカーがもう1人欲しいなぁ。
8日 ミニゲーム
○外部リンク
http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
基本ルール
自陣は青限定
サイコロの出目から回復する領地から、最初の勢力配置から
マップの生成に至るまでほぼ確実にランダムっぽい
攻め込んだとき、元いた領地にはサイコロ1つ置かれる
陣地は隣接状態で繋がっていないと拡大と見なされない
(繋がって居る陣地が2・2・3とあっても合計7にはならず、最大の3とみなされる)
自陣を拡大させた分だけ自ターン終了後にサイコロ回復(下の勢力分布)
どこか1色が極めて強い(広い陣地を持つ)状態になると
NPC包囲網が展開される(陣地9~10くらいから)
NPCは基本的に猪突猛進型で取れるところは確実に取ってくる
プレイヤー数2・3の戦い方
先手必勝、後手はかなり厳しい状況
先手ならサイコロの個数が多い相手の陣地に隣接しないようにしつつ
取れるだけの陣地を片っ端から切り取っていけばおk
後手なら相手の陣地を切り裂くように中央から二分三分を狙う
例え20vs10の陣地差でも、真ん中で切り裂ければ額面上は10vs10に持ち込める
切り裂ければ後は守りに回りつつ徐々に切り取っていけばいい
でも基本的に後手で勝つのはかなり難しい
先手は初心者向け、後手は玄人向け
プレイヤー数4~5の戦い方
序盤は下手に陣地を拡大させず、陣地数5程度を目処にしながら
サイコロ個数5以上の領地を生産していくのがいいかも
なるべく複数の相手と交戦しないようにマップの端の方を本拠地にする
包囲網を利用して弱きと協力し強気を挫く、でもたまに弱きも挫く
包囲網を組まれた時は弱い勢力から確実に1つずつ潰していく
劣勢を跳ね返す楽しさ、絶対的な勢力になる楽しさのどちらも味わえる
プレイヤー数6~8の戦い方
1-2ターン位までは攻め取った領地を取り返されないような戦術を考える
あんまり序盤から飛ばすと2ターンでゲームオーバーとかよくある
1ターンにつき1つか2つずつ確実に切り取っていくのがいい
進軍先に個数の多い敵陣が隣接しちゃうと敵ターンで思いっきり切り取られるので
1~2個くらいの陣地のみが隣接するような進軍が楽かも
残存勢力が多い方が後半戦は楽になるので陣地が7くらいになったら
数ターン様子を見てサイコロ生産に集中するのもいい
後半は4~5と同じ
万人向け
7日 散財
おもちが倉庫に3万、さてどうなるか。
4日 で、実際の連休
ほとんどログインしていないような気がしたけど、
たった2~3日だけだったのか。
今年の連休は結構満喫したような気がするなぁ。
ゴロゴロしたり、買い物行ったり、遠出したり、
お花見したり、会社で働いたり、牛に触れたり。
あれ? いつぞやの日記が未来日記になってないですか。
深く考えた方の負け。
えあwikiの方はだいぶと形になってきた、50%くらいまでは改装できたかな。
残り50%が済んだら、Sympathethic Airどーしよう。
2日 第2回お題日記
ブラマヨフォームで皆1回日記書いて見ませんか?(苦笑)
それを持って複数人参加のお題日記にするっていう。
だめ?
やっぱり?
1日 簡易メモその3
857個+667個=1524個
3,450z*250個*5回=4,312,500z
4,3125Mの利益 残り274個
短剣10 杖8 カード4
夢がひろがりんぐ
えあwikiの階層化は想像以上にめんどくさかったので、
1ヶ月の長期プランでやっていこうかなと。
露店でグレイトネイチャ売りながら編集してたら、
30分位全然売れなくて、値下げするべきなのかなとか思ってるうちに90個売れて、
そっからはもうやめられないとまらないの怒涛の1200個5分完売。
ラスト250個を露店に並べたとき、看板に「完売御礼」ってあげたら、
全部買うには買ったけど、249個買って10秒くらい間をくれたお茶目な誰か。
残念ながらそのお茶目なお客さんと言葉を交わすことはなかったけれど、
画面に映る相手もやっぱり「人」なんだと思えた瞬間でした。
今度は売れにくいものを売るぞー。
・・・
ダマスカス位しかありません。