2006年3月後半の日記
26日 $ WAN TED $ with sympathy 4 Final
4回目、今回がラスト。
19時30分に集合、今回よりベースキャンプ地導入。
これについては一長一短、浸透して行くようなら導入はプラスになるはず。
人数的には過去3回と比べかなり減ったかな15人前後だったと思う。
また、マスターのバーサーク取得に伴う単騎力試しもあって、
実質1PTのみの展開となった(例によって遅れてきた人含めると2PTになったが)。
前回の反省を活かして、1PTにプリ2という理想的な形態を取れたのは良かった。
マスターにみかんさんを取られなかったのはでかかった(笑)
例によってC3に粘着してスタート。
今日は砦前フラッグにエンブレムが表示されづらかったので、
他所から一歩遅れること多数、痺れを切らし生贄に名乗り出てみた。
私が裏ターンに回ることで同じギルドメンバーに、落城のタイミングを、
メンバーログインアウトで知らせる極めて一般的なやり方。
他所の動きを見てから動くのでは絶対に間に合わない、
妨害に弱く、ラグの動きに不慣れ、って状況じゃスタートは大事。
中の様子が分らなかったので不安だったけど、それなりの成果はあったみたい。
やりやすかったって感想も出ていたから、やってよかったと思ったり。
あとはこれまで同様レースに参加するスタイル。
速い展開についていけなかったり、叩けてもあっという間に割られたり、
やっぱり他所の方が一枚上手だなぁという印象。
途中意見を出し合いL1にも行ったりした。
最終的にはC3、ラストの競り合いに負けておしまい。
いつも通りというか、ぷち防衛する所がなかったり、
あっても自分達と同じターンだったりで、力を発揮できなかったのは悔やまれる。
だけど、これまでを振り返ってみれば、最も纏まりがついて、
充実した内容だったことは確かだと思う。
負けて悔い無しというか、次へ繋がる大きな一節だったんじゃないかな。
やっぱ12人PTにプリは2人欲しいってのは確実に思ったことだった。
今回のを見れば"支援ください"発言が普段よりかなり少なかったし、
効果はあったんじゃないかな?プリ2が偶然だったにせよ考えて組んだにせよ、
2人にしてみた事でどれだけの成果があったか(普段と比べどうだったか)を、
しっかり次回にフィードバックしていこうという姿勢を、
土曜の会議で見せられればよりよいと思われます。
いつか2回目の砦獲得を!って感じられるような手応えもあったよね。
実際最後の競り合いは、思ってた以上にみんな取り付けてたから、
理想で片付けるのは勿体無いって思えた。
4月末には"れじぇんど"マスターの引退もあるみたいだから、
出来れば"れじぇんど"で1回獲得して欲しいなって、ホントに思ってしまった。
砦内での動きも見た限りではとても良かった。
遅れた人は妨害に走ったり、仲間のサポートしてたみたいだし、
行くべき時は蒸発してく味方を泣いて見切ったり出来てたと思う。
無意識だったのかそんなこと思う暇なんてなかったのかは別にしても、
しっかり洗練されていた、猪突猛進じゃなくなってた。
指示を待つ、指示に従う、指示を仰ぐ、指示を出す、ちゃんと出来てた。
現地点の攻めが不毛だと感じ、次候補を探す一連のやり取りも、
意見の交換が(これまでと比べれば)比較的スムーズにできていた。
あとで知人から教えてもらって分った事だけど、
前日の土曜、下見(+アコポタメモ)してたメンバーも居たようだし、
意識Lvが上がったんだなぁって思いました。
全てが基本的でそんな事で大きく変わるのかって思われてたかもしれない事が、
実際大きく変わってるのを見ると、言いだしっぺながらかなり驚いた。
まずは地盤から、しっかり固めた上でステップアップを適時に行えれば、
今の位置で満足してるような戦力じゃないので、
焦らずじっくり、基本的に楽しく、頑張っていって欲しいな。
メンバーの知識Lvや経験はRe-Miniのそれのが明らかに上だったし、
一時期をんてど同盟に対して、"どーしよーもねぇぞ"と思ったのも事実。
をんてどで砦取れたときは、その後の対応にうんざりしたし
入る所間違えたかもって思ったのも・・・やっぱり事実だった、
3月限定ってのを途中で切り上げて、というより投げ出したくもなった。
でも今回はとても充実したものを感じられて、凄く成長してるなぁと思う
ここからって時に去るのは非常に残念だし惜しい気持ちもあるけども、
元々客人っつーかよそ様の私、これ以上の洗脳は返って良くない。
今後の事は今後"をんてど・れじぇんど"でGvする人が決めてこそ。
自分たちの事は自分達で決めて、その結果を自分達で責任取る。
自分達で責任を取らなきゃいけないからこそ真剣に考えるようになる。
自分達で決めたからこそ成功したときにはとても嬉しくなる。
ってのを4月以降は良い形で味わってもらえればと思う次第です。
でまぁ・・・3月の総括。
貢献できたかとか、居候先の進歩発展、或いはギルド形状、メンバーの雰囲気、
こういった"よそさま"に関する事自体は、それ程重要なファクターではなかったんだよね。
何度砦を落としただとか、雰囲気がどうだったかとか、
うーん、全く意味が無いわけではないけど、結局は外的要因よりも私の中の問題で、
私がどれだけのものを得られたか、感じたか、知ったかって所こそ重要なわけで、
そういう意味では、ふぇい友Gv黎明期を思い出させてもらったのはとても大きかった。
自分達が黎明期にしてきた事を再度実践する機会を得たことで、
今までやってきたことが本当に正しかったのかとか、
負担になってなかったかとか、非Gvメンバーとの接点なんてのも再確認できた。
或いは黎明期に出来なかった事、経験や知識に乏しいメンバーを引き上げていくなんてのも、
逐一教えていったり、下見したり、知識を提供していこうって言っておきながら
(それどころか、"をんてど・れじぇんど"に対してはしろ!やれ!と口煩く言ってきたのに)、
自分自身は本当にそれを「胸を張れるくらいのLvで」やれていたのかどうか、
考え直させられた事もあったし。
でもまぁ、一番大きいと感じたのはやっぱり"外部との接触"、
っていう一言に尽きるんだろうなぁって思う。
楽しいかどうかが一番大事だって事は永久に変わりないものだと前置きした上で、
楽しいって思える範囲ならある程度今のスタイルを崩して、
よそ様と交わってみるのも、思うほど悪いことじゃないんじゃないかなって、
2月の時点の予想が、3月を挟んでより強い確証に変わってきてる。
ただよそ様と交わる事が想像より大変な事なんだってのも事実だったから、
軽い気持ちでは口に出来ないなってのも感じたりもしてる。
常に刺激があることで、リフレッシュできてモチベーションが保てる。
常に他所と比較する事で、自分達の戦力を冷静に判断できる。
常に極力嫌な事を避けていくことで、毎回楽しいって思える。
バランスを取るのはとても難しい事だなぁと。
自分の想いを他人にぶつける事はとても難しい事だなぁと。
理想と現実、難しいね。
まぁとにかく3月に得たものをいきなり4月から活かすのはちょっと厳しい。
だけど折角の良い経験だったから、ひとっつも無駄にはしたくない。
いつか"他所も羨む無名ギルド"っていう相反する理想を実現できるように、
をんてどに負けないように頑張っていきたいね。
常に楽しく、楽しくやって行くためになにをすればいいか。
その2つを心において4月以降も頑張っていければ、
きっと3月は無駄にはならない。
頑張ろう、私。
25日 さぼたーじゅ
ぎるど会議をサボる。
分家で飲んでましたごめんなs
帰ってきたら27時、しかも相当酔ってる。
爆睡。
ダメ人間再発見。
24日 槍か両手か現状維持か
・ピアースBB
片手剣修練が1なので今もってる片手剣が無駄になる。
両手牛AB狩りと比べてどれほどの効果が見込めるか微妙。
というかピアース使う機会がどれほどあるんだろう。
・BdS+2HQ3両手10片手10
2HQが3しか取れないので今みたいな、牛をAB2HQ狩りで凌ぐのが無理になる。
必要な槍を買うお金がどう考えても捻出できない。
修練3つとも10にするというかなり無駄なケース。
Intが低いのでSPが足りない可能性が高い(餅買うお銭ががが)
・Vit両手片手スイッチ
頑張って西兄貴AB2HQ狩りで1M出せるかどうかって所
回復剤がアイス程度で済むので安上がりだが実際は微妙なキャラになる
多分だけど、スキル云々よりステータスに問題があるんだと思うんだ。
素でStr79 Agi40 Vit81 Int6 Dex40 Luk1
Agi30Vit70に抑えその分Str90Int12-18程度だったら、
スキル取りももっと融通がきいたんだが・・・。
もう遅いってもんだ。
23日 クエストとLv上げ
各種クエストでもらえる経験値が意外と馬鹿にならない事に今更気が付いた。
特に騎士はLv93で平均時給4.5-5.5%(換算すんのめんどくs)と、
一般的なそれよりもかなり低い値で収まりつつあるので、
こういうイベントクエストによる経験値はかなり大きい。
他にも手軽に経験値が貰えるクエストがないか、探してみるべきだろうか。
もう牛さんばっかり倒してて、つまんなくなってきてるんだよn
~メモ~
Str79+8に、悪魔羽耳で1、コボロザ2つで2増えて
→79+8+3=90
デビルチ刺しキャップで1、まんてすくりぽ2つで6、銃奇兵靴で2
合計9増えて、その代わりコボロザ外すから2引いて
→79+11+9-2=97
あとLv2つ上げてStrを3つ上げれば・・・、うーん、
2つ上げるのがしんどいからこその火力うp構想だよなぁ・・・。
つまりこういうことか・・・
デビルチキャップ1、まんてすリング2つで8、銃奇兵靴で2、コボロザ分でマイナス2
→79+11+11-2=99
次のLvでStrに1つ振って、sリング2つ見つけて・・・、
無理だな、考えるだけ無駄だ。
22日 じゅぴろす
もういかねぇよ!
どう見ても割に合いません。
どう見てもバランスが取れていません。
どう見ても過疎地です。
本当n
21日 旗日なので
昼からRO、でも2時間もやらずにログアウト。
夜も1時間くらいやってログアウト、びもー。
といいつつケミが85になって狂気達成。
アシデモが異常に強いらしいから私も転生して使おう!
・・・TOMさんごめんなs
タラ盾無しでもOD2いけるから、たまに遊びながら91まで頑張ってみよう。
ホムも育てていきたいから放置しっぱなしって訳にもいかないし。
そんなホムももうLv38、HPは4400を越え、OD2でも滅多にPPしなくてよくなった。
あと、親密度が"普通"に上がった。
親密度は別に良いとして、Lvは流石に上がりづらくなってきたなぁ。
おもちゃで壁してバシバシ上げるのが良いのか、
OD2でケミ重視のLv上げついでにやるのがいいか、
悩みどころである。
20日 大体月曜日って
1時間くらいやって疲れてすぐログアウトして終わりってパターンが多い気がする。
内容も薄いな・・・。
そうそう、海童祝の赤を買いなおしてまた飲み始めました。
でも、前回飲んだ時ほどの快感はあんまりなくて、むしろ黒霧島の方が美味しかったような。
どんなことでも1回目と2回目ではその新鮮さが違うからなのかな。
こんなもんだっけかなぁ?と思いつつ、2日に1回くらいのペースで飲んでる。
飲む量もお湯7:焼酎3のお湯割りを大き目の湯のみ1杯くらいかな。
確実に今までより飲まなくなってきた。
飲むとそのあとが結構くるんだよね、眠くなったりさ。
でも海童も、貰い物の"夢見る力"もそろそろなくなってきてるし、
次何飲むか考えないとなぁ、いや飲まなきゃ良いんじゃって話もあるけd
妙に気になる大魔王にチャレンジしようか、黒糖焼酎あたり飲んでみるか、
長期熟成の麦焼酎も試してみたいし、評判の蕎麦焼酎を調べて試したいのもある。
米焼酎は? うーん、どうせなら米焼酎にチャレンジするなら、
米飲むより泡盛の方を1回チャレンジしてみたいね。
え?日本酒?ワイン?
あくまでも焼酎に拘るのが、えあstyleじゃん!
とか言いながら、触発されて缶チューハイ飲んだのは内緒。
たまに飲むと昔より美味しく感じるね。
19日 $ WAN TED $ with sympathy 3
今週は1度も黄色い文字を流す事ができませんでした。
よって記憶に残るところはそれ程多くなかったので簡素なレポ・・・。
所用があり19時30分集合から遅れた、一応事前連絡はしておいた。
前回気になっていた通り、時間通りにこなければ物資の支給はないようだ。
その辺シビアだけど時間厳守って事なんだろうと好意的に捉えるべきか、
Gv終了後でもいいから支給するべきか、今後の課題の一つだろう。
日に日に人数が減る(用事等)という事前会議での報告とは裏腹に、
C3を取れた事も影響したのだろうか、今週も多かった。
むしろ先週より増えていたと思う。
でもまぁ・・・増えれば良いってもんでもないんだって事が、
今週のGv2時間で明らかになった。
開始防衛はせず落城後C3をカウンター、のはずだったんだけど、
結局C3には向かわずで、行ったのは何故かL1。
個人的にL全般の構造を理解しきってなかった私は当然迷いに迷う。
けどどうやらメンバーも迷ってたようで、まるで戦いにならない。
その上2PTでL1・L2に(意図的ではなく手違いで)分かれるなど、
指揮の杜撰さがかなり目に付いた。
予定を変更してのL攻めなんだから何か目的があってのものだと思いたいが、
あの状況下ではどう贔屓目に見ても行き当たりばったりとしか・・・。
痺れを切らして"Cのがよくね?"と提案、受理されC3攻めに。
先週以上に防衛がなく、回転率の高い砦では我々の出る術はない。
C3以外の砦も既に遅延や完全防衛など手を出せるところが見当たらず。
徒に過ぎていく時間、手応えのないC3攻め、溜まる鬱憤。
幸か不幸か、失恋突撃隊同盟による遅延がC3で開始され、
C全般を抑えられてしまいCからの撤退を余儀なくされる。
新しい矛先は当然V・・・斥候が飛び、Vのどこが良いかを見て回る。
ベースキャンプで待つ面々からは"早く決めようよ"と苛立ちの声。
V5でレースに混じってみたり、V1で有名どころとやり合おうとしたり、
とにかく色々試みたような気がするが手応えらしいものはあまり感じられない。
WPに他ギルドより一足遅く入る我々では、その結果も当然だろう。
更に防衛らしい防衛も見られず1分40秒~2分半のサイクルでは、
はっきり言って手の出しようがないと言っていい。
エンペルームに到達できるメンバーが30人中1-4人では致し方ない。
結果的に1回も落城させる事ができなかった。
でも必然的だろう。
前回のC3獲得を偶然と捉えているが、必然。
今回の不振は偶然であると捉えてるが、これも必然。
この辺りの偶然と必然の違いを理解できれば不振からの脱出は容易いのだろうが・・・。
反省会のメモ
他メンバーからの発言
・前衛や妨害職の不足
・支援を受けようとする人の立ち振る舞い
・馬牌の有効利用
・だんだん収拾(纏まり)が付かなくなってきている
・それでも以前と比べれば改善されているところがある
私の発言
・支援プリの慢性的不足
・人数は申し分ないが、1人を1人と数えられる状況ではない
・Gv時間外に勉強会を開くなど、知識をつけるべき
・それでも以前と比べれば改善されているところがある
足りない何かという問題点を、数で補うのか質で補うのかの違い。
私と他者の相違点はこの一点のみ。
大人数を収拾する為の意思統一が徹底できていない以上、
更に人数を増やす事は得策だとは思えない。
むしろ現状のメンバーが砦の構造・他ギルドの戦力分析等をこなし、
知識をつけていくことでそれぞれが100%の力を発揮できるような方向に進む方が、
結果としてメンバーの統制にも役立つのではないだろうか。
勝因・敗因を分析する事、そしてそれを共有する事、
最後にはそれら全てを次に活かす事、そしてその結果を分析し共有し活かす。
このサイクルを導入する事こそが不振脱出への鍵だと私は痛感する。
さて3月最後のGvをどういったものにしていくべきか、
個人的なジレンマ期間が金曜まで続きそうだ。
18日 犬とゼノークと私
思い立ったが吉日とはまさにこのこと、OD2 with 羊。
予想通り赤蝙蝠が鴨、被ダメ1、10-13回くらいの攻撃で倒せる。一杯湧く、勝手にやってくる。
あれで400前後の経験値ならメタリンと遜色ない。
むしろ勝手に集まってきて、ホムばっかりタゲってくれるから楽。
オクスケがちょっと痛いけどそれはケミで倒せばよし。
回復も黄色PPで十分、ソロ(ホムなし)で無茶をしてた事を考えれば、
ホム連れてソロと同じくらいの経験値効率が出てる上に、
ケミ自身の回復はヒルクリで十分間に合ってるからかなり良い狩りだと思う。
蝙蝠1、鉄ハエ1、オクスケ100-130、ゼノーク80-110、くらいの被ダメかな。
蝙蝠ばっかり狩らせて、ケミでオクスケとゼノークを突けば、
共闘も入るしCRもあまり使わないしと経済的な狩りだった。
当初の予定では赤字覚悟の散財狩りだったんだけど、
かなり意外だった、というか大きな収穫。
でもぶっちゃけ効率は、旨くクルーザーを狩らせてた時のほうが上でしt
途中でまゑじさんのWizと合流、育成しながらのWizケミ公平狩りという、
かなり贅沢な事をさせてもらいますた、その節はどうもありがとうございました。
お陰で気付けばケミも狂気まであと55%!なんかやる気出てきたぜー。
ホムと一緒にいるようになって、ケミのLv上げの苦痛さがかなり解消されてる。
ホムかわいいよホム。
ホムありがとうホム。
ホムでもやっぱりよわいよホム。
17日のプレゼントありがとうございますた。
貰って開けてでたものを、次のプレゼントのお返しにするっていう、
プレゼントする側からすればかなりウゼー事をしてしまったなぁとちょっと後悔。
何ていうか、気恥ずかしいってのか、貰うのがこう・・・慣れてないっていうか。
手元にプレゼントを残す事に妙な違和感を感じてしまった。
いや、素直に嬉しくて、素直に喜べば良いんだけど、
その辺自分でもめんどくせー性格してるなと思ったり。
何はともあれ、ありがとう。
そして、四捨五入で三十路突入おめ>えあさん
17日 犬と青箱と私
クルーザーに狙われたら安息、ケミにタゲをしっかり取った後コールホムンクルス。
障害物を利用し、Alt+右クリックでホムを影に隠れさせておきケミにタゲを持ってくる。
その後ケミが狙われれば自動的にホムが叩きに行く。
こんな感じでクルーザーを狩らせて、ホムのLvが33、HPも3800前後まで上がった。
アダマンティウムスキンもLv3になったのでクルーザーから100-120程度のダメージ。
万が一2匹同時にホムがタゲられても赤PP10回もすれば十分全快。
当初来た時よりは随分とスムーズに育成できてると思う。
青箱も2つ出たし、sフード・sサンダルももらえたし、
ケミ自身もここで15%くらいは経験値上がってる。
慣れれば中々悪くない狩場なのかも。
夜はホムを連れてピラ4PT狩り。
途中の2-3Fで赤蝙蝠からのダメージが1-3だったので、
OD行けるんじゃないかなって思ったり、ちょっと収穫。
本題のピラ4だけど・・・アクティブなMobがどんどんホムを狙ってきて、
正直なところ"ホムンクルスを守る会"でしかなかった。
もすぬごいDefをつけるか、もう少しAtkが上がらないと、
PTではただの荷物にしかならねぇ・・・白ぽ代も馬鹿にならんしね。
16日 犬とスパルタと私
メタリン狩りを続ける事2時間、Lvも30を越えてHPも3500を越えた我が羊君。
そろそろメタリンでの育成に本格的な飽きが到来し、
思い切っておもちゃ2でのクルーザー狩りを決行。
ここで大きな障害が。
クルーザーが異常なまでにホムンクルスを狙ってくる。
クルーザー:△ アルケミスト:◎ ホムンクルス:■
△ ←◎ ←■
こんな間合いだと確実にホムが打ち抜かれる。
わざわざケミの横を通り過ぎてホムを狙ってくるクルーザー。
なんだこりゃ。
たちまち血柱が上り、130前後のダメをどんどん食らうホム、痛そう。
黄色PPで700くらい回復するけど、1匹のクルーザーで2-4回くらいPP。
メタリン狩りのがよくね? てかメタリン狩りより上がり方悪くなってね?
何とか1つだけLvを上げて撤退。
うーん・・・羊だから悪いとかそういう事じゃないなあれは。
クルーザーに狙われない為の手段を講じなければ・・・。
まぁPBoxに青箱と拾えたから赤字にはなってないんだけど。