Diary/Jun06a

Last-modified: 2007-05-02 (水) 00:16:16

2006年6月前半の日記

[tip] 15日 先行馬

当然、昨日の続きを書くなら今日はこれになるわけで。

  • 先行馬
    逃げ馬を見つつ3-6番手辺りを追走、直線逃げ馬を交わして粘りこむ馬。
    スタートで後手を踏まないゲート出のよさ、
    道中、前後に馬が居てもムキにならない落ち着き、
    逃げ馬を交わしたあと、後方の馬を封じ込める息の長い脚、
    並んで抜かせない勝負根性あたりが必要か。
    必要要素は逃げ馬とよく似ているものの、先頭を走らなくて良い分柔軟さが見られる。
    と言うより、柔軟さに欠けるが為に逃げ馬となる、と言う方が正しいか。
    • 斬れる脚が無いから前の方に……
      その気になれば先頭を走っても大丈夫っていう気性の良さは褒めるべきだが、
      決め手に欠ける事は否めない、勝ち切れないものの大きく負ける事も少ないタイプ。
      スローペースでは前残りと言われるが、意外とそうでもない。
      差し馬が早めに仕掛けてくると、根性や末脚勝負になり地力が問われる。
      逆にハイペースでは先行総崩れ必至、安定感があるんだかないんだか。
      勝負根性に優れていたり、長く良い脚が使えるタイプだとその下に属する。
    • 押し切る自信があります!
      根性に優れていれば差し馬と並んでも抜かせない、そのまま押し切れる。
      長く良い脚が使えるのなら差し馬に並ばせないままゴールを駆け抜ける。
      代表例を挙げれば超がつくほど豪華なのに、派手さが一切無いところが悲しい。
      この手のタイプは戦績が優れている反面記憶に残りづらい。悲しい有名馬が多い気が。
      現役だとメイショウサムソンやダイワメジャーあたりかね。
      派手さが一切無い、けど安定感はある、そんなタイプ。強いよこの手の馬は。
    • 実は逃げたり控えたり出来るんです
      気性の関係でレースになって逃げてみたり、今日は落ち着けてるから先行したり、
      或いはペースが穏やかだから前目に付けたり、ハイペースだから無理に前に行かない、
      そんな自在性が見られればもう超GI級、いや当然地力は必須だけど。
      逃げ先行といえば何をおいてもサクラバクシンオー。
      現役ならラインクラフトだろうね、オレハマッテルゼ辺りもそれかも。
      先行差しは地力があるととんでもない勝ち方をするが為、記録にも記憶にも残る事になる。
      早めに仕掛ける差し馬と言うのか、後ろの方につける先行馬と言うのか微妙ではあるが。
      エアグルーヴはこの手かな、ネオユニヴァースなんかもこのタイプ。

 
先行と言うくらいだから全体的に見ると"先に行く"傾向となるわけだが、
前の方に位置取る最大の利点は、他馬が邪魔になりづらい、これに尽きるかと。
逃げ馬さえ交わせば周りの馬が邪魔になる事も少なく、安定感が魅力か。
どんなに強い勝ち方をしても、記憶に残る事は少ないタイプ、記録に残る事は多い。
メジロマックイーン・ビワハヤヒデ・タイキシャトル。
うーん、強ぇなこのラインナップ。

[tip] 14日 逃げ馬

いやま、書こうと思えば何だって出てくるんだろうけど、
ジャパンカップの意義だとか、DJ MAXの新曲の事とか、
書いたところで何の意味があるんだっつーよーな事しか出てこねぇ。
書きたい事を書けば良いか。
 

  • 逃げ馬
    スタートから先頭を走り、ゴールまで先頭を譲らない馬。
    必要なのはスタートで後手に回らないゲート出の良さ、
    ゲートを出てすぐ先頭を取れるスタートダッシュの速さ、
    直線並ばれても抜かせない勝負根性、など。
    追ってじわじわと伸びるジリ脚タイプ。
  • 気が弱くて並ばれるとすぐやる気を無くすから仕方なく…
    逃げ馬の中で大半を占めるのはこのタイプじゃないかな。
    臆病だからって言うのがメインだろうけど、直ぐに諦めるからとかも居るだろう。
    このタイプはやる気を無くさなければ別に逃げなくてもいい。
    調教を繰り返したり、成長したり、馬具で強制する事で、
    馬群の中(馬に囲まれた状態)でも力を発揮できるようになることもある。
    レースにおいて一度も並ばれる事無くゴールまで辿り付けるなんてのは、
    そう多くある事でもなく、並ばれれば呆気なく陥落する事から逆噴射する事も多い。
  • 何が何でも先頭を走らないと気が済まない!
    ハイペースでも速度を抑えれば馬が勝手に先頭を奪いに行こうとするから、
    強いのに、折り合いに苦労したりペースに泣かされたりする事が多い。
    先頭を走らせる事で折り合うが先頭を走ればペースが上がる、
    この二律背反の狭間で騎手は揺れる。
    ダイタクヘリオスがまさにこれ、常に先頭じゃないとすぐに怒る。
    でも厩舎じゃ手の掛からない大人しい子だったとか…信じられん。   
  • 後ろの方々ごめんあそばせ
    逃げ馬の中で、最も強く見えるタイプ。我関せず、我が道を行く、みたいな。
    近年ではサイレンススズカのそれがまさにこのタイプ。
    逃げたくて逃げたんじゃなくて、馬が最も走りやすい速さにしたら先頭だった。
    ミホノブルボンも菊花賞で掛かったイメージがあるけど、
    距離と走破タイムを逆算し200m(1ハロン)毎の速さをあらかじめ設定して、
    あとはその1ハロンタイムを刻んで走らせる事を常としてたからこのタイプか。

 
レースを組み立てる事が出来る反面、他の出走馬にその手を曝け出す事になり、
どちらかと言うと地力が物をいう難しい脚質。
2つ目、3つ目のタイプで勝つと、とても高いパフォーマンスに見える。
いや、実際最初から最後まで先頭で走りきるってのは、
それだけで十分高いパフォーマンスだね。

(^^; 13日 狩場報告

1.5倍期間と病欠(扱いは有給)が重なるってのも何だか運命的なものを感じざるを得ない。

14:30~15:30の1時間 in 西兄貴、5.8%あっぷ。
なんか居たけどハエ逃げ。
普段だと平均3.6%くらい上がってたからー、
えっと  3.6×1.5=5.4  計算上あってる。
とは言え15時になる前の超過疎時間に合致しての好条件だったから、
もう少し落ちて5.0%って所に落ち着くのかなと。
 
と言う事で狩場報告。


  • 職とスキル、及びステータス
    Knight(Swordman)@Sara鯖 Base95/Job50
    スキル :ペコセット 槍修練・ピアース・BdS10 ぶめらん5 ぷろぼ・いんでゅあ1
    Str79+11 Agi40+2 Vit81+10 Int14+4 Dex40+6 Luk1+6?
    Flee130くらい Cri忘れた Defは適当に下の装備から計算よろしk
     
  • 狩場、及び時間帯
    西兄貴村 - gef_fild14 -
     あまり混んでない時間帯 1.35M/hくらい
     けっこー混んでる時間帯 1.10M/hくらい
  • 装備など
    槍:+10トリプルスマッシュブラッディパイク(対人形+20%/対オーク族+30%×3/)
    頭:+4ミストレスの王冠(Int+2)/蝶の仮面(人型にダメージ+3%)
    鎧:メイルオブイフリート(Def+1・火属性)
    盾:+7クラニアルバックラー(人型被ダメージ-30%
    靴:+7ソウルエンチャンテドシューズ(MSP+15%・SP回復力+3%)
    他:イヤリング(Int+2) クリップオブパワー(Str+3)
  • コメント
    1時間でアイス150個弱、レモン30個弱、ハエ20個、狂気ぽ2つ。
    物は拾う。弓見ても逃げない、あんまりハエ使わない。
    出来るだけ常時AB狩り、発動は3500前後(だと思う)。
    見つけ次第突っつく、弓が居たらBdSで巻き込めるように位置取る。
    適度に串刺し、適度に移動、適度にハエ、適度にまとめて、適度に枝槍。
    弓被弾100前後、廃被弾150前後、アイス1つで500くらい回復、死亡率ほぼ0。
    廃をピアースでもBdSでも2確に出来る、スタンしない、属性対策済み、
    移動策敵中にSPが微妙に回復していくからレモンいらず(いや必要だけど)。
    実際のところ、あの狩場でStr100未満のLv90台槍騎士なんて、
    私くらいのもんじゃねーだろーか、だから背水の陣でAB維持。
    ぶっちゃけ、これ以上Str上げても弓兄貴がちょっと楽になるくらいで、
    消費ポイントに対しての効果ってそれ程高くなさそうに思う。
    上げるならあと3、まんてすくりぽを外せるようにするのが理想だろう。
     
    30分経ったら1-2分くらい座る事があるとはいえ、かなり安上がりな狩り。
    1時間で大体70kz程の収集品とオリ原石3-10、tyこ2-8くらい、意外と儲かってる?
    倉庫にオリ原石400個、鋼鉄250個、そしてオーク戦士バッヂ7000個。
    姉カード1(2枚は槍に刺さってる)、カッキュン[S]となっております。
    花嫁衣裳は大量の斧と一緒に処分しました。
     
    手元の得物がこれ以上増えない限り、Lv99になるまでここでしょう。

21:00から30分で約2.6%、もう30分やる気力が湧かず終了。
人が多い事が原因かといわれるとわかんない、回転率上がってるから、
思ったよりは獲物にありつけると感じる部分も少なくない。
酷い狩り方(職問わず)を見せ付けられ、時には見せ付ける事になり、
更には規則正しい周期を刻むラグによってやる気を削がれる。
確かに額面どおり1.5倍とはいかないもんだ。
 
~戯言~
事、アイスに関しては、回線やPC性能以上に、PCの形状が重要。
ノートには無い事が多いテンキーによる数字の容易な入力はデスクトップの利点だけど、
タッチパッドによるマウスクリック代用はマウスに片手を取られなくて済むノートの利点。
 
ここで私も記録にチャレンジ。
しようにもこのラグじゃ、やる意味ないので敬遠。
おやすみなさい。

(--; 11日 ダイジェスト

・週に1-2回、1時間ずつくらい騎士 1時間3%の狩り 目処立たず
・DJ MAXは1週間くらい放置すると確実に腕が鈍る
・安田記念のラフプレーを、"規則内ギリギリ"と取るか"空気嫁"と取るかは人次第
・ちなむと私は確実に後者派、何が「国際レースだからあれくらい当たり前」だ、ぺっ
・と言う事で、あらゆる面においてゆとりがなさ過ぎる私

[hatena] 6日 色んなアップデート

  • らぐなろく
    レモン販売が与える影響はー・・・大きそうだねぇ。
    実際のところ、1時間ほど西兄貴を覗いてみた感じ、
    某冷遇職のカートレボリューションOnline状態だった。だめぽ。
    1個300z、3万個購入しても900万ゼニー、現実的に回収可能じゃないかね。
    1ヶ月でひたすら垂れ流し狩り、撤収前に再補給、後はちまちま使いながらお正月を待つ。
    おもちと違って各人が思いのままに購入保管しそうだから、露店販売には向いてない気がする。
    自分用に必要量を買うのがよさそうだね。わたしゃ9Mzもありませんが。
  • DJ MAX
    8日にシステムの大幅アップデートが行われるらしい。
    っつってもプレイ内容が変わるというよりは、アクセサリの変更に近い気もする。
    今まで要望があった中で、無茶でなく、プレイに影響の無い部分、たとえばー、
    バトルルームでの他人のプレイモニタにアバターが反映される、とか、
    荒らし防止機能とか、多少プレイが楽しくなったりプレイしやすくなるんだろうと思う。
    チャットヒストリー機能(って何?)だとか、
    セキュリティ強化(具体的には何をするんだろう)とか、何かその辺は、よーわからん。
    そんな事よりコースプレイでのコンボバグを何とかしてください。 
  • えあwiki
    実は、ほとんどのページで凍結を掛けていないので、
    見に来た人誰もが編集可能である状態を、
    この数日でアップデートし・・・ません。
    てへっ☆
    新規ページくらいなら、適当に作ってくれて構いません。
    作る意味があるのかどうか、
    作りたいと思う場所なのかどうか、
    その辺は未知ですが。

[star] 4日 やり残しリスト

6月になったっていうのにその日記の始まりが4日で、
更にタイトルが"やり残しリスト"な時点でもうだめぽ。

・競馬過去ログ内予想印記載
・競馬コンテンツ06年度分コピー
・DJ MAXの項目をもう少し何とかする
・朋さんにwis
・FrontPageの充実
 
まぁ競馬コンテンツはどうせ見てる人いないから何時でもいいか。
DJ MAXも自分で見るメモみたいなもんだしね。
もうちょっと見やすくなればいいなとは思うけど。
 
FrontPageなぁ・・・特筆すべき事なんて特に無いのがネックだろうなぁ。
 
あと、ずっと後回しにしてる"朋さんにwis"って、
wis…何の必要があってwis入れる事にしたのか、
ここまで先延ばしにしてきたせいで忘れてる。
 
うはwwwwwだめ人間発見wwwww

用事なんて必要ないじゃん、と、先日の会合で思った。
気軽に声掛ければいいや。
 
いやま、何度かトライしてるんだけどつかまらねぇのもあるんだけどさ。
便りの無いのは元気な証拠、きっと朋さんの事だから、
公私、内外、色々と充実した生活を送っているに違いない。