2007年 2月後半の日記
27日 無題
わーもりおかさむいー。
わーはちのへとおいー。
わーしゅっちょーうぜー。
わーしょちょーしねー。
26日 2/25Gvレビュー
SP回復が追いつかないのはローヤルでどうにでもなるし、
その分白ぽの使用量は全然少なかった気がする。
割り切ってローヤル使えれば大丈夫そう。
LK2・霊魂クルセ・入り口妨害じぷし・カイトカウプ
或いは
LK1・霊魂スミス・入り口妨害じぷし・カイトカウプ
であんだけ落とせるんだって思うと、
本隊のみでやってた今までが、際立って不甲斐なく感じる。
ちょっと複雑。
砦の選択がバッチリはまった印象は確かにあるけど・・・。
バーサークLK・入り口での妨害・カイトカウプ、が揃ってて、
後そこにもう1つ何かの要素が加わればそれで十分なのかな。
AgiバーサークLK・忘れないで&スクリームダンサー、
霊魂付与BSのHFと錐FAR、霊魂付与クルセの盾投げ、
で1構成とし、私はLKじゃなくて他の何かを出す方が、
レースを確実に物にする戦い方のような気がしてきた。
落城させる事で感じる面白さ、
数や難易度、やっぱり人それぞれなんだなぁって思う。
あれを4週続けられれば名を残せて楽しいんだろうし、
あれで落城してもなんつーか型に嵌った印象はあったし。
とりあえず、C4の16回落城っていうのも確かに楽しかったけど、
最後の方のC1を1回の方が楽しかった。
まぁそんな感想持ったのは私くらいだろうけど(苦笑)
個人的に、えあさんってレースあんまり向いてないと思う。
22日 お茶
伊○園 さらさらそば茶
を飲むと、後味がチキンラーメンなんですが…。
19日 2/18Gvレビュー
中の人の環境が著しく悪化しております。
帰宅19時半で20時に間に合うかどうかぎりぎりだったんですう。
主に晩御飯のせいですが。
2週続けて遅刻してごめんなさい。
私以外にLKが2いた上、忘れないでがかなり上手く展開されており、
1回目の破壊時に周りの対抗に武器破壊が上手く働いていたのをみて、
バーサーク時は闇水でなく火コンバで周囲排除を狙ってみた。
先週に続いての独断、後衛やAgi職はおろかバーサークLKも、
流石に1kダメージがAspd190で飛んでくるとあっさり逝ってくれる、
まぁ相手が武器持ってない状態って限定だけどやってて楽しい。
が、状態異常(スタン・睡眠)でタゲ外すならともかく、
普通にやる分にはあんまり有用ではないのは重々理解いたしました。
最近2PCの霊魂付与→移動、LK突入で色々必死、
全然記憶に残らなくなってるんです。
リンカーの仕事量は確実に減ってる気がするんだけどなぁ。
その分もう1人に皺寄せが行ってるのは自覚してんだけど。
色々掛け終わって移動して砦前で待機する、
その僅かな「何もしない時間」が恋しくて仕方ない。
V4の速い展開を見てカイト掛けるの止めようかと思ったけど、
霊魂付与したら手持ち無沙汰になる上、相棒がHiPriで一杯一杯のはずだから、
何もしないのが忍びなくて結局カイトを掛け始めたはいいけれど、
案の定支援+カウプが行き届いてなお掛け終わらないカイト、だめぽ。
結局、はよーカウプ取れってことなんだろうなぁ、まんどくせ。
ただやっぱり待機時座ってるだけのLKな私はどーでもいいとして、
唯一無二の(Hi)Pirの負担を考えるとそろそろ2人目のPriを準備するか、
リンカーをプリの2PCをそれぞれ切り離して準備する必要はあると思う。
他はー、ちょっと飽きてきたなぁと感じ始めてるので、
来週のCにも矛先を向けるかもって部分に期待したい。