コメント/収録曲/連打秒数表
Last-modified: 2024-04-23 (火) 11:16:57
収録曲/連打秒数表
- 測り方は60÷BPM*(拍数*12-1)/12 --
- ドラゴンソウルはかってほしいです --
- ミュージック・リボルバーとさいたま計ってくれ~。 --
- 連打秒数が判明している曲は全てここにのせたほうがいいかと --
- GC(ゲームセンター)でドドンガ裏連打3600w --
- カニカニ測って欲しいです --
- DQNが欲しいんですが、計測できる方お願いします。 --
- サラバ愛しき悲しみよ追加したほうがいいかと思います。 --
- 情報を充実させていけば決して需要がないページではないと思うので、充実させていきませんか?このページを最近の曲を追加して表にまとめられたらいいと考えます。是非ご協力をお願いします。算出根拠となる式や理論値の情報を追記しました。 --
- ただ、少数人数でやろうとしても恐らく心が折れます。曲ごとのページから転載お願いします。(たまに誤りを含むので、算出式をもとに再計算をしていただけるとなおよいです。) --
- 序曲 ドラゴンクエストXより ってのも相当な連打曲じゃない? --
- ETERNAL BLAZEも --
- 農営表って☆8だった気がする --
- ↑直しといた --
- 今ナイサバ表を編集しているのですが、連打が連続するエリアはどう表記すればよいでしょうか? --
- ナイサバ表、蟹蟹、DQNを追加しましたが、転載なので間違ってるかもです --
- 零の夜想曲「」 --
- キルミーベイベーが入ってない件 --
- キョウリュウジャーを測っているんですが、21秒くらいあるっす。 --
- 理論値について考察してみたんだけど、これって要するに「一打叩くとその直後の1/60秒間次の入力を受け付けない」仕様だってこと? ていうか誰が言い出したの理論値とか? --
- あと、+1打っていうより、端数切り上げって言った方がわかりやすくない? --
- 理論値はどのようにでたものでしょうか? --
- ハピネスチャージプリキュア!追加したいと思います --
- セイクリッドルインはー? --
- 風船の受付時間は、1/12の計算は関係ないよね? --
- ネクロは入れるべき。 --
- 厳密にいうと連打を限界値入れた場合はちょうど秒速60になる(例として画竜点睛12打やキルミー8打)。これは太鼓の達人が60fpsで動いているため --
- ネクロを追加 --
- 鯖を訂正 --
- ガラクタを追加、案の定酷くなった --
- HHBを追加 --
- S(☆9、J-POP)も入れてもいいかも --
- ハルウタ追加希望 あれ確か連打秒数1秒が多かったはず --
- 零の夜想曲入れるべきだと思います --
- Abyss of hell(表裏両方)、結構ヤバくね? --
- 公式の最初の60をかける意味とは? --
- ↑掛けるじゃなくて割るだけど、BPMが「1分あたりの」1拍の数だから。 --
- 正しい秒数の求め方 60÷bpm×拍数 --
- ↑60÷BPM×拍数だとおしりの山はエベレスト裏(AC)の前半の短連打4本と後半の短連打4本の長さが違う理由が説明できない --
- アスノヨゾラ哨戒班追加 --
- パンVSごはん表裏両方(特に普通譜面)誰か入れてくれー --
- 頂って理論値9? --
- 連打の理論値って60打/sが当たり前のように言われてるけど、 --
- 同タイミングにドンとカツを入れることも右ドンと左ドンを入れることもちゃんと2打ってカウントされるんだから240打/sじゃないのか? --
- ↑ほさからくるが対策されて入りにくくなったことを考えると多分そうはならない --
- 連打秒数を求める式の*ってなんですか? --
- ↑乗算記号 だけどなぜ÷と*の組み合わせなのかは謎 --
- アスノヨゾラ追加してください…… --
- 「VAMOLA! キョウリュウジャー」も合計で約19秒あるので入れて良いかと思いました --
- 思わないでください --
- 今って理論上120打/秒まで入るんじゃないのか? --
- 炎はこれに入りません? --
- ロキ --
- ボルトVの簡単入れてほしい --
- 今更だけど尻が1/48短いのは何故なのだろう --
- ↑ゴーゴー終わりに置くときにケツがはみ出ないようにするためと解釈してる --
- ページが滅茶苦茶になってる……… --
- とりあえずredにしておきました --
- ↑2 実はこのページのほかにもこことかここでもなんですけどね...。 --
- ニジイロに入ってない曲は下の方に分離するとかしてほしい --
- この記事にある「1ミリ秒単位で指定されており~小数点以下切り上げで~」の部分は見ての通り追記されたものであることは分かるのですが、そのような記述に変えたということは何か明確なソースがあったのでしょうか。それとも、この考え方のほうがもっともらしいという理由なのでしょうか。何か知っている方は教えていただきたいです。 --
- ↑「太鼓の達人において黄色連打の長さは1ミリ秒単位の整数値で指定されており――」というのは譜面データの解析によるものです。月下美人の該当の連打の長さを表す値は167になっています。 --
- ↑ありがとうございます!疑問が解決しました。また質問になってしまうのですが、例えば譜面データ上で1000ちょうどが指定されている連打では、現在の考え方による理論値は60と考えるべきなのでしょうか、それとも61と考えるべきなのでしょうか。個人的には、どちらにもなり得ると考えています。これについても何かあれば教えていただきたいです。 --
- ↑私も個人的な見解としては「分からない/どちらとも言えない」というのが正直なところです...
一応、0.05秒の長さの連打*1に4打が入ることが確認できれば「理論値が整数になる場合は+1打入る」ということが立証できるのですが... --
- ↑なるほどです…少し調べてみます!何か分かれば報告します、親切に答えてくださりありがとうございます! --