アサルト BGM1(おに)

Last-modified: 2023-11-15 (水) 11:30:54
  • ナムコのアーケードゲーム「アサルト」のBGM。

詳細

アサルト BGM1
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.03DS1
NS1SP
RC
ゲーム
ミュージック
★×85271054500点610点163点
真打1000960点1840点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1001300点1900点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは114.95。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • BPMが遅めなので「はやさ」「ばいそく」の使用を推奨。譜面傾向としては激動の前半部分に近い。低速に慣れていない人には苦戦を強いられるだろう。リズムも取りづらいため注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.67打/秒である。

その他

  • アサルト」はナムコから1988年にアーケード向けに発表された、近未来世界を舞台とした戦車ゲーム。ツインスティックを使用した操作が特徴。メカデザインをガンダムやボトムズの大河原邦男氏が担当したことでも話題となった。
    • 「BGM1」はステージ2・6で使用される。ステージ1ではBGMは流れず、効果音のみが鳴り響く中ステージクリア、その後いきなり流れ始めるのがこの曲である。
  • アーティストは、野口和雄
    • アサルトと同年に同じチームによって開発されたメタルホークとは姉妹作のような関係で、作曲の野口氏も細江慎治と共に両作に携わっている。
  • ブルーVer.段位道場の五段2曲目課題曲となった。
  • 曲IDは、aslt

コメント

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    • 分業で何とかした 割とやりやすかった -- 2018-08-23 (木) 14:35:11
    • アレンジしたら出来た -- 2018-09-14 (金) 17:26:08
    • 全曲で不可5なんやけど毎回あと少しでコンボ700いくという時に出るんやけど -- 2018-11-21 (水) 13:04:05
    • 完全に五段はアサルトゲーだった -- 2018-12-06 (木) 11:29:05
    • 青バラの不可で落ちるのは筋力が無いのかも… -- 2019-02-28 (木) 00:21:23
    • 18小節目や41小節目以降の発狂のせいで青薔薇やバニフォより不可出るのだが。エンターティナーフルコン出来たけどこれは厳しいな。 -- 2020-12-30 (水) 02:38:08
    • オート動画再生できなくなっています -- 2023-04-23 (日) 09:52:51
    • ↑動画差し替えました -- 2023-04-23 (日) 11:21:21
    • AI戦は5区間のまま? -- 2023-11-15 (水) 11:18:26
    • はい -- 2023-11-15 (水) 11:30:54

譜面

aslt_m.png


*1 太字は初出