- ナムコのアーケードゲーム「アサルト」のBGM。
詳細
アサルト BGM1 | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.4.0 | 3DS1 NS1SP RC | ゲーム ミュージック | ★×8 | 527 | 1054500点 | 610点 | 163点 |
真打 | 1000960点 | 1840点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1001300点 | 1900点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは114.95。
- 完全精度曲のひとつ。
- BPMが遅めなので「はやさ」「ばいそく」の使用を推奨。譜面傾向としては激動の前半部分に近い。低速に慣れていない人には苦戦を強いられるだろう。リズムも取りづらいため注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.67打/秒である。
その他
- 「アサルト」はナムコから1988年にアーケード向けに発表された、近未来世界を舞台とした戦車ゲーム。ツインスティックを使用した操作が特徴。メカデザインをガンダムやボトムズの大河原邦男氏が担当したことでも話題となった。
- 「BGM1」はステージ2・6で使用される。ステージ1ではBGMは流れず、効果音のみが鳴り響く中ステージクリア、その後いきなり流れ始めるのがこの曲である。
- アーティストは、野口和雄。
- ブルーVer.段位道場の五段2曲目課題曲となった。
- 曲IDは、aslt。
コメント
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- 分業で何とかした 割とやりやすかった -- 2018-08-23 (木) 14:35:11
- アレンジしたら出来た -- 2018-09-14 (金) 17:26:08
- 全曲で不可5なんやけど毎回あと少しでコンボ700いくという時に出るんやけど -- 2018-11-21 (水) 13:04:05
- 完全に五段はアサルトゲーだった -- 2018-12-06 (木) 11:29:05
- 青バラの不可で落ちるのは筋力が無いのかも… -- 2019-02-28 (木) 00:21:23
- 18小節目や41小節目以降の発狂のせいで青薔薇やバニフォより不可出るのだが。エンターティナーフルコン出来たけどこれは厳しいな。 -- 2020-12-30 (水) 02:38:08
- オート動画再生できなくなっています -- 2023-04-23 (日) 09:52:51
- ↑動画差し替えました -- 2023-04-23 (日) 11:21:21
- AI戦は5区間のまま? -- 2023-11-15 (水) 11:18:26
- ↑はい -- 2023-11-15 (水) 11:30:54