- 2000シリーズ第16弾。
詳細
万戈イム-一ノ十 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
Wii3SP Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×8 | 533 | 881830点 | +連打 | 500点 | 110点 | |
AC15.3.2SP | Wii U2SP PS Vita1DL PS4 1DL RC | 890060点 | 540点 | 125点 | ||||
PS Vita1亜DL | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打 | 991590点 | 1770点 | - | |||||
AC16.1.0 | ナムコ オリジナル | 995680点 | 1860点 | - |
譜面講成・攻略
- BPMは220。見かけ上のBPMは110-660。
- HS変化は、0.5→1→0.5→0.75→1→0.5→1→3(黄色連打のみ)→1(音符無し)→2→1.33(風船連打のみ)の順。
- 連打秒数目安・・・約0.795秒-約1.068秒-約1.614秒-約1.068秒-約1.068秒:合計約5.614秒
- 基本BPMがきたさいたま2000とほぼ同じなので、速さについていくことが大前提。
- 12分が多く配置されタイミングが取りにくい。
- 8、12、16分が入り混じっている34~36小節はかなりの難所。
- むずかしいコースで見かけ32分が登場する(56小節目)数少ない曲(他にはKAGYUKIYOなど)。見かけ48分は出ない。
- はたラク2000以上にソフランがあちこちに仕掛けられているので要注意。
- 上記のようにBPMの変化は激しいが、533コンボと2000シリーズの中ではノるどん2000(510コンボ)に次いで少ないうえ、16分や12分は長いものでも4連打程度なので、同レベルの曲に慣れているプレイヤーならば、〆ドレー2000ほどクリアは苦戦しないだろう。
- クリアそのものは平穏なレベルとは言っても、決して簡単な譜面ではない。おになら最低でも★×6クラスの実力が要求されるのでなめてかかることのないように。初音ミクの消失-劇場版-の練習曲として考えたほうがいいだろう。
- ラストの大音符は、他のコース同様HS2がかかっているため、フルコンボ目前のときは要注意。
- 平均密度は、約4.47打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 消失むずかしい並みの難しさの為、説明一部修正します -- 2014-10-19 (日) 19:26:35
- 消失より弱いとの声が多いため、修正 -- 2014-10-26 (日) 19:11:31
- 鬼とは差が激しい -- 2015-01-23 (金) 22:14:32
- ゲージを度外視するなら本能寺の変に見劣りしないくらいには難しい気がする -- 2016-02-21 (日) 14:09:05
- 消失は達人譜面に上がらなければこれより簡単だぞ -- 2016-07-29 (金) 09:19:43
- やってみてわかるむずかしさ -- 2019-02-18 (月) 17:07:33
- 個人的にかつメダル解禁でいちばん価値のある曲。特にむずかしいは精度とか極めるならおにプレイヤーでも楽しめる。8分+12分複合の虜になれるかな? -- 2019-05-19 (日) 06:19:23
- 承認欲Qのむずかしいとは次元が違う -- 2019-09-04 (水) 23:16:41
- 適性者でもクリアは前半中盤で稼げる分やりやすいはず。一方でフルコンまでは道が遠そう。 -- 2021-11-04 (木) 10:48:42
- 12分の🔵🔵🔵🔴が厄介 -- 2022-08-10 (水) 18:12:44
譜面
見た目重視