RUN PAC-MAN RUN!(おに)

Last-modified: 2025-01-31 (金) 04:06:18
RUN PAC-MAN RUN!
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2MP
DFMP
ゲーム
ミュージック
★×107651204460点+連打460点120点
真打999700点1300点-
  • BPMは117-155。基本BPMは155。
  • 連打秒数・・・約0.042秒約0.161秒×2-約0.355秒:合計約0.72秒
  • BPMは★×10の中では低めだが、24分の数は★×10の中でもかなり多い。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.56打/秒である。
    • ★×10としては総ノーツ数も少なめだが、決して低い値ではない。
  • アーティストは、遠山明孝
  • ★×10で最大コンボ数が765コンボの譜面はアサガオ以来、約7年ぶりである。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日
    NS2サブスクリプション2023/4/13
    DF2024/11/7
  • 曲IDは、rr6pac

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最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • ↑一応こっちの方が0.004秒短い -- 2023-04-22 (土) 16:07:39
  • てことは誤差レベルでしかないのか -- 2023-04-22 (土) 16:22:55
  • ↑実はこれ結構大差でNOVAは約63.6打、これは約69.7打 -- 2023-04-22 (土) 16:40:01
  • 太鼓だとこの曲少しアレンジ違う? -- 2023-04-27 (木) 20:15:50
  • ↑2,3 元の連打時間が短いから比率で見ると割と違うんよねこれ -- 2023-04-28 (金) 15:58:58
  • 最近ポップスとかアニメ曲をやってる身からすると程よくフルコンできるいい譜面 -- 2023-05-15 (月) 21:40:26
  • あんまり段位で換算できないタイプの譜面 -- 2023-08-29 (火) 14:10:28
  • 1-2処理楽しそう -- 2023-11-26 (日) 04:04:35
  • サントラでこの曲を聴いてて思ったんだけど、太鼓の10~17小節のフレーズどこにもなくない? -- 2024-08-12 (月) 20:43:01
  • 神風やメタルホークも原作だと永遠と曲がループするからラストの音源は太鼓用に独自制作されてたりするので太鼓用にフレーズが追加されているのはこの曲に限った話ではない -- 2024-08-12 (月) 20:47:36

rr6pac_m.png

冒頭拡大図(200%)

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*1 太字は初出
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