詳細
| 其方、激昂 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| NS1DL NS2MP RC DFMP | クラシック | ★×10 | 994 | 1207080点 | +連打 | 380点 | 83点 | ||
| 真打 | 999650点 | 950点 | - | ||||||
| Xbox1DL | 1002400点 | 1000点 | - | ||||||
| AC16.3.3SP | クラシック (メイン) | ナムコ オリジナル | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約85-196。基本BPMは190。
- 連打秒数目安・・・約0.447秒×3: 合計約1.342秒
- 開幕は4分主体だが、11~14小節でリズムが多少難しくなるので開幕では挫かれないようにしたい。
- 随所に24分が出現しBPM285の16分と同速である。16分や12分と隣接しているものが多い他、88小節には13連打もある。
- 38~41小節にRisingと似た12分+16分の複合が配置されている。
- 58小節にかけては、最初の縁を利き手から処理した場合、直後の24分と59小節の縁を逆手から処理することになるので、逆手から入ると処理しやすくなるかもしれない。
- 86~92小節は12分、16分、24分が絡み合って流れてくるこの譜面の中でもかなりの難所。
- 86~88小節は16分、12分ともに偶数打で区切れば問題なく叩ける。88小節にある24分13打が追いつかない場合は2-2処理をしよう。
- 89小節の12分は9打のため、次の16分以降の配置は逆手始動になる。90~91小節は16分のみであり、飛び飛びで置かれている縁は全て16分を入った手で叩く。
- 92小節が精度狙いでは最大の難所。シングルの場合はどちらの手で入っても1ヶ所は24分を逆手から叩くことになる。
- 個人差はあるが、24分の●○●は利き手から入った方が叩きやすい。シングルの場合は92小節を利き手で入ると●○●を利き手で入ることができる。
- 86小節から逆手始動で叩けば89小節の16分と92小節は利き手で入ることができる。また、86小節を利き手入りして、逆手入りした92小節の24分●●●を逆手2-1処理する場合も、次の●○●を利き手で入ることができる。
- ちなみに●○●を利き手入りした場合、最後の●●●○は逆手入りになる。ここは1つ前の面1個と繋げて考え、少し速めの16分●●●●○と認識して叩くとよい。下手に逆手1-2処理などをするとかえって事故が起こりやすいため注意。
- 他の譜面にも言えることだが、配置が複雑なものは「どこで逆手入りになるか」「ここだけはどうしても利き手入りしたい」「ここは逆手入りでもいいから次を利き手入りして楽に叩きたい」など、自分の理想の運手を試行錯誤して徹底的に組むのがおすすめ。
全てシングルで叩く場合は、小節ごとに利 → 利 → 利 → 利 → 逆 → 逆 → 逆手始動になることを意識しておこう。
- 105小節の連続する24分●●●●○ ●●○●○も鋭いコンボカッター。逆手入りする●●○●○を上手く叩けるかがポイントとなる。
- 発狂地帯以外は、16分3連打の基礎的な複合や偶数で区切れる16分長複合も多く、稼ぎどころは少なくないがBPMが速い中なので体力も要求される。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.33打/秒である。
その他
- 原曲は、ベートーヴェンの「ピアノソナタ 第14番「月光」」。
- 開幕のうち3拍子の部分は第2楽章、4拍子の部分は第1楽章、それ以降は第3楽章のアレンジである。
- 編曲は、田島勝朗(ソース)。
- 氏曰く、譜面作成者は「そんなに難しくはしていないよー!」との事。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「激昂を宥めし者」を獲得できる。
- ニジイロVer.段位道場2024の超人2曲目課題曲となった。
- クラシック曲が超人課題曲になったのはニジイロ2021超人1曲目だった美しく忙しきドナウ(裏譜面)以来。また、クラシック曲が超人2曲目になったのはレッド超人2曲目だった同じく美しく忙しきドナウ(裏譜面)以来である。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 配信終了日 NS1 DLC 2019/11/14 - Xbox1 2022/3/17 2025/9/30
(ゲーム本編)ニジイロ どんメダル 2022/6/4 2024/3/14 一般解禁 2024/3/14 - NS2 サブスクリプション 2022/9/22 RC 初期解禁曲 2023/8/3 2024/12/2 DF サブスクリプション 2024/11/7 - - 曲IDは、clslu7。
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コメント
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- ↑ちょっとどかどかっぽい -- 2024-10-08 (火) 18:53:06
- ↑6 入れられません -- 2024-10-19 (土) 16:22:50
- 連打本気で入れないと普通に落ちる。てか普通に金乗せられない笑 -- 2024-11-15 (金) 08:33:05
- 連打条件の意図が少しわかった気がする。最後の28打風船を割るまでは未達成でいて欲しいって感じかと。ちなみに最後の28打風船無しで赤合格するには、前3本の連打合わせて67打(秒速50)いる -- 2024-11-23 (土) 08:12:09
- 重いの知らなくてロールでやったら連打落ちしたわw -- 2024-12-10 (火) 15:54:10
- 連打はメンテゲーなところあるからなぁ。入る台だったら適当でも入るけど入らん台はちゃんとやらんと落ちる -- 2024-12-24 (火) 17:43:12
- 92~93小節どうすればいいんだろう。2つ24分が逆手になるからここで3個ぐらい出る -- 2025-01-13 (月) 21:07:02
- ↑92小節頭のカドドを逆利利、92小節最後の24分は逆手入りの1-2-1処理とか? -- 2025-01-14 (火) 22:19:24
- ↑2自分は89小節の12分と16分の間に縁を1打入れてkddkkdkd[k(k)d]dddってアレンジしてます([]内は24分)。そうすることで後の長複合も利き手入り出来るし問題の24分2つも利き手入りできます(一番最後の16分+24分のみ逆手になりますが) -- 2025-03-06 (木) 07:03:50
- もうちょっとタイトル何とかしてほしかった -- 2026-07-25 (土) 15:50:13
譜面

