- PSP用ソフト「初音ミク -Project DIVA- 2nd」の楽曲。また、同ゲームのラスボス曲。
詳細
初音ミクの激唱 | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
PSPDX | ゲーム ミュージック | ★×10 | 703 | 1192070点 | +連打 | 520点 | 110点 |
iOS AR | ボーカロ イド™曲 | ||||||
PS4 1DL RC | 1194630点 | 540点 | 125点 | ||||
真打 | 992700点 | 1300点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは170.31-200。
- 連打秒数目安・・・0.425秒×2-1.025秒-0.575秒×3:合計3.6秒
- Project DIVAの旧譜面を意識して作られた譜面(主にボーカルに合わせて音符が置かれている)。
- ゴーゴータイムの位置もProject DIVA 2ndのChance Timeと一致している。
- その関係で、配色は単純だが16分音符が257連打も続くラッシュが存在し、約19秒間BPM200の16分音符を処理することになる。
- BPMはやわらか戦車(裏譜面)を約50も上回る。全良で叩くのなら13.3打/秒以上が必要。
- このパートだけで全体の1/3以上のノーツ数を占める。魂ゲージにかなりの影響を与えることになるのは間違いない。
- 後半は密度が高くなるが、前半は非常に易しい譜面が続く。
- No Way Back(裏譜面)とは違い、体力的に攻める局所難のため個人差も多分に表れると思われるが、それを考慮しても★×10に挑むレベルの人なら途中の連打さえ耐えきれれば基本的に問題ないと思われる。
- また、曲が約2分40秒と長く、平均密度は約4.90打/秒と歴代★×10で見ても最低レベルの数字である。
- そのため、PSPDXの新曲どころか、歴代太鼓の達人の中でもトップクラスの個人差譜面。
- 連打が苦手なら★×10上位(難関レベル)に感じられるだろうが、逆に連打が得意なら★×9適正レベルでもクリアは可能。
- 連打のコツとしてはPSPを揺らすように連打する。これだけでも全く変わってくるだろう。
- 操作タイプを変えてみるのも有効である。タイプ2や3だと非常に楽になるだろう。タイプ1だと縁連打が非常に厳しいのでおすすめはできない。
- タイプ1のクリア難易度は、人によってはきたさいたま2000やRotter Tarmination(裏譜面)を上回るだろう。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、Storyteller*2。
- 内訳は、作詞がGAiA、作・編曲がcosMo@暴走P、となっている。
- 歌唱は、初音ミク。
- 「初音ミクの消失」をはじめとする「消失」ストーリーの一つ。
- 副題は「InfinitY Happy END」。
- 譜面作成は裏譜面と同じく、エトウ。
- 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
- 長らくPSPDXにしか収録されていなかったが、PS4 1にてDLCで配信されるドンだーパックVol.17として配信され、約7年7ヶ月ぶりの復活となった。
- 「ボーカロイド™曲」のジャンルが存在しなかったPSPDX収録当時、(「初音ミク -Project DIVA- 2nd」の曲扱いとして)「ゲームミュージック」に入っているが、PS4 1で他ボーカロイド使用曲と同様に「ボーカロイド™曲」に入っている*3。これによって、「ボーカロイド™曲」ジャンル創設以前の全てのボーカロイド使用曲は、(最新収録作品に限り)同ジャンルに完全移行を果たした。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、mikugk。
コメント
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- 当時〆成仏が最難関で6強が難関ポジだったらしいけどそいつらに比べるとややレベルが下がると思う -- 2023-11-05 (日) 23:59:07
- ↑2 闇の魂やヒカリノカナタヘよりは強いよね、ってくらいのイメージだったな -- 2023-11-06 (月) 00:14:51
- ↑3 いや余裕で妥当ではない。当時ですら表譜面は評価が真っ二つに割れた。(やわらか裏が10ならこれも10でいいという感じで渋々納得してた。裏は10で問題ないとの意見が多数) いくら体力極振りの個人差譜面とはいえ表譜面が残留するのは結構違和感あるぞ -- 2023-11-06 (月) 01:56:12
- 表が★9ってなると途端に違和感ある -- 2023-11-06 (月) 08:35:32
- リズコネにあったけど10でビックリした 最初から9やと思ってた() 何か9のイメージあるんよなぁ... -- 2023-11-08 (水) 01:42:55
- 太鼓の達人史上類稀な局所難で難所の配置も見た目自体は非常にシンプル(速度と数の暴力)という個性的すぎる譜面してるからそもそも適正難易度なんて決められないかもしれない -- 2023-11-08 (水) 12:08:44
- 正直裏譜面のほうが簡単じゃね(PSPタイプ1勢だったから当時からそう思ってた)、16分追いつかない人は裏と違ってゲージ稼げない -- 2023-11-22 (水) 12:22:36
- ↑その気持ち分かります。クリア、に関しては裏の方が早かったのですが、フルコン以降となると裏の方がしんどい。発狂以外がスカスカなのでゲージが稼ぎにくいのは表ですが、そこさえ何とかなればその先は近い。 -- 2024-02-12 (月) 19:07:58
- iOSとARは来月でサービス終了予定になる模様。 -- 2024-02-25 (日) 16:48:49
- ↑反映 -- 2024-02-25 (日) 18:00:36