Behemoth(おに)

Last-modified: 2024-04-07 (日) 00:43:55

詳細

Behemoth(ベヒーモス)*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.5SPPS4 1DL
RC
NS2MP
ナムコ
オリジナル
★×109991209830点+連打340点83点
真打998000点970点-
AC16.1.0Xbox1DL1000300点1000点-
iOS
AR
1200440点270点80点

譜面構成・攻略

  • BPMは160-190。基本BPMは190。
  • 連打秒数目安・・・約0.132秒約0.763秒約1.237秒: 合計約2.132秒
  • 技術と体力、どちらを取ってもかなり高い水準の総合譜面。
    • 特に、技術面では偶数連打や裏拍が多い他に高い逆手能力を試される。16分複合は勿論、12分が絡む複合も見られる。
  • 開幕から第2ゴーゴーまでは比較的容易な譜面ではあるが、この時点で叩きにくい箇所がいくつか存在する。
    • 開幕は、HS0.5が掛かっていることから可が出やすいため慎重に叩こう。
    • 16~17小節の12分が絡む複合は、利き手から入ると16分も利き手から入ることになる。
    • 第2ゴーゴーの24分が混じっている複合のうち31小節に存在するものは、利き手から入ると24分は逆手から入ることになる。
  • 34~63小節が最初の難所で、BPMが160に下がり32分と24分が頻出する譜面構成に変わる。
    • カグツチに32分を追加したようなものとも言えるか。
      • また、この32分ははたラク2000のゴーゴーで登場する見た目32分とも同速なので、精度重視の場合は注意しておこう。
    • 60~63小節にかけては、32分 → 16分 → 24分 → 12分 → 24分 → 16分という、他では見られないような音符間隔が配置されている。
      • 途中で12分を挟むため、どちらかの24分は必ず逆手入りしなくてはいけない。フルコンボ・全良の難所になり得るため注意。
  • 64小節から、BPM190に戻り以降は固定。
    • 47~49小節の複合は、あらかじめ12分と24分をどちらの手で叩き始めるか確認しておくといい。
  • 77~91小節は、偶数連打と奇数連打が混ざった16分のラッシュが流れてくる。
    • 8連打のバリエーションが多く、裏拍も数多く配置されているため、叩きにくいと感じるかもしれない。
    • また、ここからは休憩地帯が一切なく厳しい長複合地帯が待ち構えているので、体力面には注意。
  • 92小節以降が、クリア・フルコンボ共に最大の難所であると言ってもいいだろう。
    • この地帯だけで最大コンボ数の3割近くを占めるため、この長複合地帯に太刀打ちできないと一気にノルマ落ちとなる可能性がある
    • 107小節までは、延々と長複合を叩かされる。1本目から125連打・36連打・32連打・50連打。2・3本目は24分を含む。
      • 同基本BPMの弩蚊怒夏ほど複合が長いわけではないが、あちらと違い配置がより複雑なのでゴリ押しがほぼ通用しないと言っていい。
  • 風船後にHS2が掛かり、24分が連続して襲い掛かる。
    • 24分5連打×4 → 24分2連打×4 → 16分4連打+24分7連打となっている。
      • 長複合地帯で体力を消耗された状態で捌かなければいけないため、体感難易度は相当高いだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約8.69打/秒である。
    • 開幕とBPM160地帯終了後の音符が少ない部分を合わせてもこの密度であるため、相当な体力が必要と言える。
    • また、77小節からラストまでは約10.68打/秒、前述の16分125連打からラストまでは約11.96打/秒と非常に高い値となっている。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • Behemothとは、旧約聖書に登場するカバまたはサイのような怪獣のことで陸を司っている。Leviathanとは対をなしている。
  • 作曲・編曲・マスタリング・プロデュースは、DJ Myosuke(HARDCORE TANO*C)。
  • ACでは、2020年3月24日(火)に一般解禁された。
  • ACでこの譜面をフルコンボすると、称号邪獣の討伐者」を獲得できる。
  • ニジイロVer.段位道場2022名人2曲目課題曲となった。
    • かなり高い技術と体力を要する総合力譜面であるため、超人として予想されることが多かった。そのため、この譜面が名人2曲目として採用されたことに多くのドンだーが驚愕した。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、behemo

コメント

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    • いうほどBluetoothに似てないよな -- 2023-10-24 (火) 11:06:56
    • ↑最初と最後が同じ文字だから脳が勝手に補完しちゃうんじゃない? -- 2023-10-24 (火) 11:14:50
    • こいつ普通名人じゃねえだろ。しかも三曲目が終わってる。あんなん超人でいいだろ。 -- 2023-11-22 (水) 11:58:06
    • 終盤の複合が基本2-1の繰り返しなんだけどこのBPMかつそのバリエーションも豊富なのでこの時点で名人の技量は大幅に上回ってるしラス殺しは最早言うまでもない。太鼓チームって逆手フルに使いまくるBPM速めの長複合軽視してるのかもしれない。実際にやってみたらこのタイプの複合がいかに捌きづらいものなのか分かると思うけど本当にテストプレイしてるのかね -- 2023-11-24 (金) 02:40:20
    • NS2に収録。この曲の収録によって、Myosuke氏の曲が全てドンフェスで遊べるようになった -- 2023-11-30 (木) 17:14:41
    • まるはやも名人として難易度が異常ではあるけどもともと段位専用の課題曲として書き下ろしてもらった曲だから多少難易度調整が難しくなるのはしょうがないと割り切れる。こっちは出てから4年経ってるわけで、ラストのそし勇裏もあの有様だからこれを名人にぶち込んでいいわけないんだよね -- 2023-12-19 (火) 01:51:42
    • フルコン目指してるラスゴーで死ぬ。運手が分からん。1-2-1が捌けない -- 2023-12-25 (月) 02:23:46
    • ドンフェスの選曲画面、ドンゲーとハーコーは並んでるのにこいつだけハブられてるの何でだろう -- 2024-01-12 (金) 17:16:28
    • ↑Behemothだけゴッドコレクションだから(他にもアムピトや月読命が同じ理由でハブられている) -- 2024-01-12 (金) 20:38:48
    • NS2でフルコンしたけど指ロールの運指ダルすぎワロタ -- 2024-01-15 (月) 21:39:15

譜面

behemo_m(2).png


*1 曲名の読みのソース(ビヒモスやベヒモスではない)
*2 太字は初出
*3 筐体に収録されている音源を編集して聞こえやすいミキシングを行っている(ソース1ソース2