詳細
Central Dogma Pt.2 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC16.2.2 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 975 | 995000点 | +連打 | 1020点 | - | |
NS2MP RC | 1186760点 | 350点 | 85点 | |||||
真打 | 993060点 | 980点 | - | |||||
iOS AR | 1179320点 | 300点 | 80点 |
譜面構成・攻略
- BPMは189-284。基本BPMは189。
- 連打秒数目安・・・約0.132秒-約0.608秒×2-約0.450秒-約0.132秒-約0.132秒-約0.767秒-約2.518秒: 合計約5.348秒
- 前作同様、ゴーゴーの数が多いがニジイロではゴーゴーの加点がないので関係ない。
- 前作が体力寄りの譜面だったのに対し、こちらは技術寄りの譜面。あちらより基本BPMは90近く低いが、複合のレベルが段違いである。
- 1~6小節は、前作の表の137~143小節と同じ譜面で曲が前作の続きになっている。
- BPM189地帯では、休みが(連打音符以外)ほとんどなく叩きっぱなし。また、24分も多く存在する。
- 44~45小節の長複合に注意。24分はどちらかを必ず逆手入りしなければならない。
- 16分の縁は、5つ目だけ逆手で叩き他は入り手で叩くことを意識しよう。
- 72~76小節では発狂が入る。16分(と少しの12分)の中に24分が6個配置されており、接続難易度はかなり高い。
- 24分は、
入り手 → 逆手 → 逆手 → 入り手 → 逆手 → 入り手
の順で入る。 - 76小節が捌けない人は、Heaven's Riderに「あべこべ」をかけて練習するとよい。BPMは約40違うが、手の動かし方は身につくだろう。
- 24分は、
- 78小節でBPMが284に上昇する。最初は低速HSが掛かっているが、徐々に加速し86小節でHS1になる。
- 100~101小節のラス殺しに注意。低速地帯の24分と同じ速さで叩くことになる。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.21打/秒である。
- 技術面の強さが目立つ譜面だが、体力消費にも注意。
- 近い値をもつ曲には、Scarlet Lance(約8.20打/秒)がある。
その他
- 作曲・編曲・ギター・ベース・プログラミング・プロデュース・トラックダウンは、黒沢ダイスケ。
- 新筐体では前作と異なり、この曲は誰でもプレイ可能である。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「二重螺旋の真実に至りし者」を獲得できる。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、dogma2。
- かんたん :Pt.1/Pt.2
- ふつう :Pt.1/Pt.2
- むずかしい:Pt.1/Pt.2
- おに :Pt.1/Pt.2
- おに(裏):Pt.1
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コメント
- 裏譜面に関する話題はお控えください。
譜面
あべこべ
エトウ「今回は…Xaは不採用でした」
ジョークにしても笑えねぇよ… -- 2023-09-03 (日) 19:18:48