詳細
チャーリー ダッシュ! | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC15.6.5 | PS Vita1SP Wii U3DL 3DS3DL NS1DL PTB | クラシック | ★×4 | 148 | 338820点 | +連打 | 700点 | 250点 | |
PS Vita1亜SP | 古典音樂 | ||||||||
RC | クラシック | 338000点 | 710点 | 248点 | |||||
真打 | 981940点 | 6190点 | - | ||||||
iOS AR | クラシック | 319250点 | 680点 | 170点 | |||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ナムコ オリジナル | 993900点 | 6700点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは49-320。
- 高速地帯は低速HSがかかっている。
- 黄色連打が多い連打曲で、1本あたりの長さも長い。
- 連打秒数目安・・・約1.823秒-約1.198秒×2-約1.51秒-約2.226秒-約2.156秒:合計約10.111秒
- ふつうとはコンボ数が2倍以上離れている。
- 低速地帯は4分が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
- 8分は単色の3連打しかないが、その全てが4分と隣接している。
- また4分は単色が多いが、たまに複合も出てくる。
- 高速地帯は速度が速めだが、譜面自体は2分までしかない。
- ただし、2分の複合は全体的に長めのが多いので油断が禁物。
- 1回だけ出てくる2分の複合9連打に注意。
- 全良狙いの人は59小節目にある速度変化に注意。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- なんで★5にしなかったんだろ -- 2015-09-02 (水) 22:57:10
- ↑目まぐるしいテンポの変化を除けば★4でも問題ないぞ -- 2015-10-17 (土) 15:23:22
- テンポの変化が多いため、★×5でも悪くはない。 -- 2015-11-11 (水) 18:51:16
- てんぢく、電卓、イグニス、朱の旋律、この曲の5曲はかんたんだけ最高難易度ではない。 -- 2015-12-03 (木) 00:17:12
- ニジイロ 初項:6700点 天井スコア:993900点+連打 全良+61打で100万点ジャストにできます。 -- 2020-03-28 (土) 14:33:04
- 逆詐称 ☆3で良い 高速地帯は実質BPM122.5の四分音符の複合を叩くだけです -- 2021-12-29 (水) 15:28:51
- 49,57小節「0008,」 -- 2022-02-21 (月) 18:08:56
譜面
25・61小節のHSは0.75
正しいBPMはおに譜面を参照