- ゲーム版アイドルマスターシリーズのBGM「Town」のアレンジ。
詳細
Town ~Must Mix~ | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
PS Vita MS | 赤盤 EXTRA | ★×2 | 116 | 319960点 | +連打 | 550点 | 275点 |
真打 | 1000260点 | 5960点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは200。
- ただし、HS1である箇所は終盤の連打や大音符のみであり、それ以外では常にHS0.5がかかっているので見かけ上のBPMは100である。
- 黄色連打が非常に短く、オートでも1打しか入らない。
- 初出当時は全難易度共通で1回ごとの連打が最も短い曲であったが、ふつう以上はJump Up, Super Star! Short Versionに抜かれた。
- 連打が短い割に天井点が低いため、1回でも可、特良抜けがある場合、最低でも秒速40以上の連打で2打入れないと基本天井に到達できない。
- 特に大音符は30コンボ以降(ゴーゴー内の10コンボ以上)は全特良でないといけない。
- 真打に至っては更に厳しく、1回でも可、特良抜けが出たが最後、いくら連打を入れても100万点に届かなくなる。
- 連打数の理論値は14打(風船2打、くす玉3打込み)。
- 理論上最大点は320880点 / 1001220点。
- ゴーゴータイムが長く、全体の約68.8%を占める(33/48)。
- 大音符がかなり多く、50個ある(全体の約43.1%)。
- 速度は少し遅めだが、全体的に8分がかなり多い。
- 8分は単色の3連打しかなく、その全てが単発である。
- また4分は単色の3連打しかなく、3回しか出て来ない。
- フルコンボ難易度は高めだが、HS0.5がかかっているので譜面自体は4分までしかない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- 初項と公差の比がちょうど2:1である。
コメント
- 連打の限界 -- 2016-04-29 (金) 23:26:41
譜面
正確なHS変化などはおに譜面を参照
半速