- 2000シリーズ第22弾。
詳細
まださいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.8.1 | 3DS3SP PS4 1 NS RPG SP NS1DL RC | ナムコ オリジナル | ★×7 | 444 422 | 700080点 | +連打 | 430点 | 110点 |
真打 | 998960点 | 2020点 | - | |||||
AC16.1.0 | 1002560点 | 2240点 | - | |||||
iOS AR | 696700点 | 370点 | 100点 |
譜面構成・攻略
- BPMは280。
- 2000シリーズ内ではスーハー2000と同値。
- 連打秒数目安・・・約0.411秒-約0.411秒:合計約0.821秒
- どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)がかけられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
- この黄色連打はどちらも見た目BPM764.4(約765)である。
- どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)がかけられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
- 中盤に譜面分岐が行われるが、玄人譜面は存在しない。
- 41~45小節の連打数が46以上で達人譜面に、46未満で普通譜面になる。
- わかりやすく言えば、「風船音符を叩かない~風船の数字が24以上」→普通譜面、「風船の数字が23以下~風船を割った」→達人譜面である。
- また実際に譜面が変わるのは48~71小節のみで、他の部分は共通の譜面が流れてくる。
- 41~45小節の連打数が46以上で達人譜面に、46未満で普通譜面になる。
- HS1地帯では8分が一気に増え、ましては複合も現れる。
- この地帯を問題なく叩くには、最低でもスーハー2000のHS0.75地帯を叩けるようにしたい。
- ちなみに、達人譜面の48~75小節は全難易度で唯一繰り返しになっており、8小節ごとに同じ譜面が流れてくる。
- この地帯の平均密度は約6.52打/秒。これは重金属フューギティブ(おに)の平均密度とほぼ同じ数値。
- なお普通譜面では、さいたまつながりか8小節ごとに、さいたま2000→きたさいたま2000→またさいたま2000の順で譜面を引用している。いずれも元の曲よりBPMが段違いに速いため注意が必要。
- ラストは8分複合のバリエーションがさらに増え、接続するのがさらに困難になっている。
- 以上のことからふつうコースとしては規格外な難易度で、むずかしい★×7~8か、鬼★×6~7程度の難度はある。よってふつうコース適正者の選曲は危険。
- 一曲を通しての平均密度は約3.69打/秒。風船連打80打を加味すると約4.34打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 後半のラッシュでゲージを一気に持っていかれる恐れがあるからむずかしい★8中~強クラス -- 2019-05-19 (日) 07:16:20
- 87~88小節目はその解釈で正解だと思う。全体的にはもう少し緩め。 -- 2019-05-19 (日) 07:22:58
- 分岐風船をふちで叩けばAIどんの譜面はどうなる? -- 2019-07-20 (土) 23:16:01
- ↑両者が十露盤の玄人にいける例があるから、AIも普通譜面にまわると予想。 -- 2019-07-20 (土) 23:45:57
- これホントにふつうなの?ってなる -- 2020-01-18 (土) 02:23:49
- 8分複合が交互+α的なもの だけだからふつうなのかな...? -- 2020-01-18 (土) 06:38:51
- コネカラ難よりきつい -- 2020-08-01 (土) 09:45:27
- むずかしい★8の中はあると思う -- 2021-07-20 (火) 16:38:44
- ↑(追加)ラスゴーだけ -- 2021-07-20 (火) 19:24:35
- 達人譜面444コンボって意味あるのかな -- 2022-03-01 (火) 22:40:40
譜面
HS0.5地帯見た目