詳細
ナイト・オブ・ナイツ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15 超会議2Ver. | ゲーム ミュージック | ★×6 | 287 251 225 | 636630点 | +連打 | 620点 | 193点 | |
AC15.4.2 | PS Vita1DL 3DS3 PS4 1 NS1DL NS RPG NS2 | バラエティ | ||||||
PS Vita1亜DL | 綜合音樂 | |||||||
真打 | 989860点 | 3110点 | - | |||||
iOS AR | バラエティ | 626260点 | 610点 | 150点 | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 996690点 | 3470点 | - | ||||
AC16.2.12 | Xbox1DL | バラエティ |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 全コースに譜面分岐がある。これは新筐体収録曲だと十露盤2000に次いで2曲目である。
- 普通譜面
- 8分は単色の3連打までしかない。
- 玄人譜面
- 後述する達人譜面と同様、8分がかなり多いが、ほとんどが単色になり複合5連打も削除されている。
- ラストに2回出てくる8分の複合3連打に注意。
- 達人譜面
- 48小節までは8分はほとんどが単色で、複合は2回しか出て来ない。
- 49~64小節は8分の2連打と3連打が入り混じっており、リズムが取りづらくなっている。
- ラストゴーゴーの後半が難所。休みがほとんどないうえに、複合5連打(●●●●○)も2回出てくる。
- 全体的にみるとかなりの物量譜面だが、1つのパターンの繰り返しが多い。
- ちなみに、全可だと227コンボになる。1回目の分岐までノーミスの場合、可判定のみでも開幕玄人となるため、普通維持でのフルコンボはできない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- 零の夜想曲と同様、密度で難易度が上がった感じ。 -- 2014-01-16 (木) 00:18:00
- キャプチャ動画を追加。 -- 2014-01-16 (木) 00:18:19
- 玄人譜面のコンボ数を追加。 -- 2014-01-20 (月) 00:28:21
- 譜面が分からない(玄人譜面と普通譜面)。 -- 2014-01-20 (月) 19:56:49
- 玄人譜面 -- 2014-01-22 (水) 10:48:00
- 譜面をうp。 -- 2014-01-24 (金) 23:23:46
- 今なら譜面分岐も考慮して★×5かな。 -- 2014-04-04 (金) 01:31:54
- 8小節までを可だけで通っても玄人にまわったので、その旨を加筆。 -- 2018-07-20 (金) 20:58:57
譜面
黄色連打は下の画像より48分音符1つ分短い