詳細
DON'T CUT(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
Wii2SP Wii4SP PSPDXSP | ナムコ オリジナル | ★×8 | 688 601 531 | 894120点 | +連打 | 330点 | 90点 |
譜面構成・攻略
- BPMは170。
- 連打秒数目安(普通)・・・約0.529秒-約2.471秒-約2.824秒-約0.529秒-約2.471秒-約3.882秒:合計約12.706秒
- 玄人・達人・・・約0.529秒-約1.059秒:合計約1.588秒
- 普通譜面は表譜面と同一。
- 分岐後の達人譜面はおにコース(表譜面)と同一。そのためむずかしいコースとは思えない高難易度な譜面。
- 特に達人譜面は、〆ドレー2000程ではないが、むずかしいコースの中では、体力面においてかなりキツい。おにコースでしか見られないような、16分複合のラッシュに加え、最後にはラス殺しも待ち構えているため、むずかしい適正者にはかなり過酷である。
- 玄人譜面も★×8上位クラスなので油断できない。
- 以上のことから、達人譜面においてトップクラスの難易度なので注意が必要。
- 平均密度は、約5.59打/秒(1コンボ目から688コンボ目まで、達人譜面)。
- 普通→達人→達人→達人→達人→達人→普通→以降達人維持で最もコンボ数が多くなる(不可も含めた場合)。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- ↑2 しかし全可にしても普通譜面に下げられないので不可能 -- 2011-09-02 (金) 21:22:59
- ↑不可も含めれば可能 -- 2011-09-02 (金) 21:46:06
- ↑コンボが切れるため不可能 -- 2011-11-27 (日) 12:55:47
- 表フルした人ならクリアは出来るんじゃないか。●●○をしっかり極めていたらなら -- 2012-01-06 (金) 12:52:21
- ↑問題は●●○の27連続に耐えられるかどうかだろうな 複合のくせにクラロの●●●ラッシュより速度も量も上 -- 2012-01-06 (金) 13:02:21
- 良の個数+可の個数+不可の個数=738にはできるみたい。738コンボにするのは不可能だが・・・ -- 2013-05-13 (月) 21:34:40
- おにの☆8中位くらいですね -- 2013-08-19 (月) 18:22:45
- 難易度順の位置はDon't CUT とらんぶる乱舞間っておかしくない? -- 2019-02-18 (月) 19:10:21
- ひとつひとつの配置は☆8適正者なら大丈夫だけど、休憩少なしこの密度かつこの速度はかなり辛い。BPMが140~150程度だったら☆8強クラスだったか。 -- 2019-06-13 (木) 01:45:44
- 表譜面を参照のリンク先が「かんたん」になってたので、「むずかしい」に修正。 -- 2021-03-09 (火) 04:12:47