- 日本ファルコム「イースI&IIクロニクルズ」より。
詳細
TO MAKE THE END OF BATTLE | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.7.0 | PS Vita1 | ゲーム ミュージック | ★×5 | 235 | 596170点 | +連打 | 670点 | 220点 |
PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 996770点 | 3790点 | - | |||||
iOS AR | ゲーム ミュージック | 591980点 | 680点 | 170点 | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 998750点 | 4250点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは232.4。
- ただしHS0.85がかかっており、見かけ上のBPMは197.54。
- 黄色連打が多い連打曲である。
- 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
- 大音符が多く、28個ある(全体の約11.9%)。
- 4分と付点4分が主体の譜面で、8分は2連打が1回しか出て来ない。
- また、4分の複合はほとんどが2連打である。
- ただし付点配置が多いので、全良難易度は高めである。
- ゴーゴーで1回だけ出てくる4分の複合9連打に注意。
- また、ゴーゴーは付点4分と4分が隣接して出てくるので、全良狙いの人は注意が必要。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- 付点4分が多い。終盤に、4分の長複合と8分2連がある。 -- 2016-01-02 (土) 21:40:07
- 譜面をup。 -- 2016-04-11 (月) 01:39:19
- 演奏バトル(レベル4)とのコンボ数差はわずか1。こういう曲は他にもありそう。 -- 2018-07-31 (火) 21:36:36