デッド・オア・ダイ(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-26 (金) 04:46:47

詳細

デッド・オア・ダイ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.3SPNS2MPナムコ
オリジナル
★×8691894170点+連打360点88点
真打1002700点1320点-
AC16.1.01001140点1440点-
iOS
AR
891970点330点80点

譜面構成・攻略

  • BPMは120-240
  • BPM240という速さでかなりの量の16分を叩かされる譜面。この速さのむずかしいコースだと★×8でも8分主体であることが多いが、この譜面に関しては容赦なく16分が飛んでくる。
    • 16分はほとんどが単色の3連打で低速地帯の16分を除くと全て8分と隣接している。
    • ●●●●●● の配置や16分の後に8分が来る形がほとんど。ただし、速さに慣れていないと非常に厳しい。
  • 中盤ではBPM120になるが、少しずつBPMが上がり最終的には240に戻る。
    • 配置は全て縁16分2連打×2であるが、72小節からBPMが10ずつ上がっていき、処理速度が速くなる。
  • 78小節のふうせんはBPM240の16分に追いつく連打(秒速16打)がないと割れない。(譜面画像のふうせんの長さが正しい場合。)
  • 81小節から12分単色7連打を叩かされる。
  • 89小節から16分に8分複合が隣接する形が増える。
    • 113、115小節は16分に挟まっている8分が5連打なので8分を16分を叩き始めた手と逆の手で叩くと、2つ目の16分が利き手で入りやすくなる。
  • ラスゴーに要注意。16分複合と8分複合がノンストップで殺しにかかる。
    • また、最後の最後には16分5連打まで配置されている。ラス殺しといえるため、ゲージがギリギリの場合は注意しておきたい。
    • 16分●●+8分6連打を3回繰り返した後、16分○○○+8分3連打+16分○○○○○という構成。
  • 以上のことから、むずかしいコースでは異常な難易度であり、おに★×8どころかおに★×9に匹敵するほどの難易度のため選曲時は注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.15打/秒である。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • グリーンVer.では、90万点および真打での100万点到達者は複数いたものの、全良達成者は現れなかった

コメント

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  • 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
    • なんでこれ全然全良者出なかったんだろ -- 2022-04-04 (月) 22:02:21
    • 70小節目以降は精度難 -- 2022-04-27 (水) 21:45:20
    • むずかしいの中で一番全良に時間かかった譜面じゃね -- 2022-05-07 (土) 11:40:22
    • プレイ動画が見れなくなっているので差し替えをお願いします -- 2022-08-27 (土) 09:16:59
    • ラストがカラボ表とやってることあんまかわんねえ... -- 2023-07-15 (土) 14:23:43
    • 鬼星9は過大評価やろ -- 2023-08-03 (木) 13:17:55
    • ↑白鳥表とおんなじ位だし全然過大評価じゃないと思う。白鳥が逆詐称て言うなら知らん。 -- 2023-08-03 (木) 16:44:10
    • ↑5 旧筐体の曲(特にAC12以前)なんて全良が出てるかどうかももはやわからんぞ -- 2023-08-25 (金) 00:31:01
    • こいつのラス殺しくらいのレベルになると、さしものビクス松でも太刀打ちできないだろうな。 -- 2023-10-28 (土) 14:25:11
    • ↑そりゃ16分が無いのが唯一の救いだったVixtoryに16分付け足したのがコレみたいなもんだし... -- 2023-10-28 (土) 15:10:12

譜面

76小節のHSは0.56

いち.png

半速ドダイ 松 v2.png


*1 太字は初出