ニジイロ 段位道場2023 超人

Last-modified: 2024-05-07 (火) 21:58:04
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名人超人 CHOJIN達人
ニジイロ2022ニジイロ2023

詳細

  • 合格条件
    条件1条件2条件3条件4
    合格条件魂ゲージ100%以上可15未満不可4未満連打数183打以上
    連打数208打以上
    連打数93打以上
    金合格条件魂ゲージ100%以上可6未満不可2未満連打数205打以上
    連打数234打以上
    連打数115打以上
  • 連打条件詳細
    必要黄色連打数合計黄色連打秒数必要連打速度
    風船が割れない場合には、必要黄色連打数が増え必要連打速度が上がる
    合格条件78打約3.503秒約22.27打/秒
    89打約4.019秒約22.14打/秒*1
    74打約4.047秒約18.29打/秒
    金合格条件100打約3.503秒約28.55打/秒
    115打約4.019秒約28.61打/秒
    96打約4.047秒約23.72打/秒
  • 補足
    合格条件可14以下+不可3以下 = 良3430以上良は総ノーツの 約99.51%
    金合格条件可5以下+不可1以下 = 良3441以上良は総ノーツの約99.83%

攻略

  • 詳しい攻略法などは人段位取得者に任せます
  • 1曲目はメタナイトの逆襲メドレー(裏譜面)。終盤の発狂が特徴的な局所難譜面。
    • 発狂前の道中は超人とは思えないほど易しい譜面が続く。前半の24分長複合を含め、ここを安定して全良通過できないようなら超人への挑戦はまだ早いと言える。
    • 96小節以降の発狂地帯が最大の難所。音符間隔がバラバラな長複合が計4回登場する。それぞれの長複合が異なる音符間隔をしているため、長複合ひとつひとつについて対策が必要。
    • 他の曲には見られないタイプの譜面であり、この曲をやり込むことが最大の対策。
    • 発狂地帯こそ叩きにくいものの、譜面の大部分は非常に易しいため、後の2曲が余程得意でもない限りは可3以内程度に抑えておきたい。
  • 2曲目は幕末維新譚
    • 12分長複合は面と縁が逆手で変わるものが多い。反対に、普通に利き手で変わるものだけを覚えておけば残りは逆手で変わる・・・と考えた方が早いか。
    • 重い風船は従来は体力切れを考慮して無視しがちだが、今回は無視できない。全割りをした上で精度を上げる練習をすべし。
    • BPM変化地帯は繰り返し練習あるのみ。
    • 第六天魔王の引用地帯はあちらほどではないにしろ、こちらも非常に速い処理を強いられるので油断しないように。
    • 24分音符も非常に鋭いので2回とはいえ注意。
    • 似た譜面がない独特な譜面傾向。また、面と縁の12分複合は入れ替わる手が非常にわかりにくいため、この曲をひたすらにやり込むことが一番の対策。
  • 3曲目はCUT! into the FUTURE(裏譜面)。BPM236の16分と24分がほぼノンストップで押し寄せる物量寄りの譜面。
    • ひたすら16分ラッシュか長複合の嵐。
      • そのため、かなり疲れるので体力の使い方をよく考えること。幸い連打条件はさほど厳しくないため、連打は無理をしないように。特殊連打を駆使して連打条件を手早く達成し、達成したらそれ以降の連打は無視して休憩にするなど工夫すると良い。
    • 24分音符も非常に多く、3連続で現れるところや7連打、さらには13連打も現れる。
      • 50、70小節目の24分の面ラッシュではロール処理はほぼ必須。直前の8分から利き手入りすると24分のロール処理は利き手で始まり、利き手で終えられる。
      • 80、104小節目の連打直後からの12分音符を逆手入りすると直後の16分、24分を利き手入りできる。

対策

  • 各曲について、なるべくたくさんの高難易度曲や特徴的な譜面で精度が安定して取れるようにしよう。

その他

  • 前作の段位道場では達人が3曲とも4桁ノーツだったが、今作は超人が3曲とも4桁ノーツの課題曲となっている。全課題曲が4桁ノーツの段位はこの2例のみ。
  • 3曲目のCUT! into the FUTURE(裏譜面)の平均密度は約9.73打/秒で、前作超人2曲目の赤と白薔薇の魔女の約9.59打/秒を上回り、歴代超人課題曲最高密度を更新した。
    • 1338ノーツは〆ドレー2000があるため歴代2位だが、3曲目に限れば歴代最多である。また、1300ノーツ台の譜面が超人課題曲となったのは史上初。これにより、名人以上は全て1300ノーツ台の譜面が課題曲入りを果たした。
  • 総ノーツ数は3447と、イエロー超人の3084を大幅に上回り、歴代超人最多ノーツ数を更新した。
    • また、今作達人の3324よりノーツ数が多く、達人より総ノーツ数が多いのは史上初。
    • 段位道場での3400コンボ台は、この段位が初出である。
候補曲リスト*2*3

コメント

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  • 個人的には良段位だと思うよ メタナイトは局所難だけど個性的な譜面してるし -- 2023-11-01 (水) 20:40:08
  • 前作よりは絶対マシ -- 2023-11-04 (土) 18:50:49
  • 2-2-9(1)で受かった。赤合格狙いで切り身裏可10くらい出てこれ以上詰まらないって人は前二曲が安定するのなら特攻して噛み合い待ちでもいいと思う。 -- 2023-11-12 (日) 21:59:28
  • 金合格って幕末と切り身は全良前提? -- 2023-11-14 (火) 21:02:41
    • 全良前提にできるほど稼げる譜面がないから前座は1以下、切り身はひたすら耐えるという感じ。幕末も苦手な人は減らすのかなり厳しいし切り身以上のボスになる可能性もある -- 2023-11-15 (水) 01:09:06
  • 皆2022で感覚麻痺ってるけど冷静に考えて最後全振りな上に音符感覚がめちゃくちゃなメタナイト裏が段位入りしているのがおかしいことに気づいた方がいい。 -- 2023-11-15 (水) 15:25:26
    • 1箇所全振りなんて珍しくもない -- 2023-11-15 (水) 16:09:02
    • その言い分が通るならスーハーの頃から文句言いたい -- 2023-11-15 (水) 17:45:11
      • ムラサキホワイトは☆10不足だったから仕方ない -- 2023-11-15 (水) 18:39:31
    • というより、2022の完成度を下回るような段位なんてそうそう出てこないのであれを比較対象にしたら全部神段位になるような気がする -- 2023-11-19 (日) 08:32:23
  • 今作初超人なんだけど切り身って超人3としてはどうなん?意見を教えて欲しい -- 2023-11-18 (土) 14:06:59
    • 普通の中の普通 -- 2023-11-19 (日) 03:46:33
    • しっかりとした地力があれば中の上くらい。シングル、ロール処理、体力のうち2つ以上が欠けてると超人上位くらいに感じると思う -- 2023-11-19 (日) 06:52:52
    • 丁度いいって感じか -- 2023-11-21 (火) 10:11:48
    • 物量がとんでもないから強い~もしかしたら最強。個人差ありなの仕方なし -- 2023-12-11 (月) 21:52:45
  • 名人受かりたての人って超人狙わない人多いけど理由絶対メタナイトがダルいからだよね。あれでやる気出る人がいるとは思えない -- 2023-11-19 (日) 03:48:45
    • むしろ最後だけ対策すればとりあえず2曲目には行けるし、ここでA+とかの方がよっぽど -- 2023-12-01 (金) 21:40:11
    • 申し訳ないけどそういう理由で超人取ってない人は聞いたことがない -- 2023-12-17 (日) 10:14:24
  • 冷静に考えて超人でカド処理が必要な時点でおかしくない? -- 2023-11-20 (月) 00:17:39
    • シングルでやろうと思ったらbpm354の16分相当を捌かないといけないという、、 -- 2023-11-20 (月) 12:10:23
    • 超人にカド処理使うとこあったっけ -- 2023-11-20 (月) 13:32:36
      • 3曲目の24分kddd k dddkとか? -- 2023-11-20 (月) 14:35:36
      • ↑木主ではないですが、そこですね。結構主流みたいですよ -- 2023-11-21 (火) 13:36:35
      • 普通底1-2で面ロールするもんじゃ? -- 2024-02-09 (金) 11:30:15
    • シングルでちょっと無理すれば普通に通る -- 2023-12-01 (金) 21:39:07
  • 理論値2-5-9(2)からのゴリ押しで受かった -- 2023-11-20 (月) 14:28:38
  • 目標理論値はどれぐらいがいいんですかね? -- 2023-11-28 (火) 10:15:19
    • それ考えてる暇あったら詰めよう -- 2023-11-28 (火) 11:51:59
      • メタナイト可なんぼくらいまで詰めたらいいすか❓ -- 2023-11-28 (火) 18:04:42
      • ↑可3は安定して切らないときついんじゃない -- 2023-11-28 (火) 21:07:15
  • ↑三曲合わせて理論値目標どれくらいですかね -- 2023-11-29 (水) 11:26:29
  • 2-0-8で受かったけど、幕末で体力使いすぎて切り身裏まで持たなかった。 -- 2023-12-05 (火) 11:39:10
  • 前作22初超人なんですけど、今作諦めていいすか…シングル力あんまない、Vix地帯を得意のロール処理でやるには配色がむずすぎ、そもそも体力持たん。そもそもメタナイト裏のラス殺しが無理すぎて話になんない…一応幕末は全良済み -- 2023-12-11 (月) 21:55:45
    • 前作がいかに簡単だったか -- 2023-12-12 (火) 10:57:20
      • ほんとです…ひよこはまあいいとして、筋肉の赤白薔薇、ロール処理練習譜面の狂瀾怒濤裏を持ってきた去年の運営はどうしたのか… -- 2023-12-16 (土) 11:06:52
      • 俺は前作の方がキツかったし大丈夫 -- 2023-12-18 (月) 01:29:19
  • 今作って難しいんですか? -- 2023-12-18 (月) 12:14:26
    • 個人的には22より超難化してるね(特に狂乱裏→カット裏) -- 2023-12-18 (月) 20:31:58
      • 狂瀾裏とカット裏は個人差で難易度感覚ばらけるから一概に難化したとは言えないのでは?
        逆に道中の曲は両方パワーアップしてるとの評価が多い -- 2023-12-19 (火) 21:16:02
  • 不可に余裕だせるならVix裏地帯の24分を2つぐらい捨てるのもあり…?16分として叩くことを想定 -- 2023-12-18 (月) 20:31:30
    • 24分を16分に崩すとほぼ確実に可を稼ぐことになるから絶対に推奨しない。捨てるなら例えばkkkdの縁を全部捨てて不可3で耐えるとかしか有効な手にならない。
      はっきり言ってしまえばどっちも危険すぎるからそもそも逆餡蜜使わないと精度取れないならまだ挑戦すべきではない -- 2023-12-19 (火) 21:19:11
  • 今作超人でシングル力そんなないけれどらくしょうだった -- 2023-12-22 (金) 12:08:26
  • 前年は「ラストのリズムウザいやつ!」、「体力が全ての脳筋!」、「ロール処理を極めろ!」という要素が極端な譜面を3つ組み合わせてバランスを取ろうとして大顰蹙を買ってたのに対して今回は「ラストのリズムウザいやつ!」、「正統派地力譜面」、「物量と地力の最高峰」という地力要素が大幅に増してて評価されてる感じがする -- 2024-03-20 (水) 09:05:46
  • 超人取れたけど体力なかったからガチでキツかった -- 2024-04-06 (土) 23:59:07
  • 3曲目が体力全振りすぎてサファリやNosferatuと比べて解説があっさりなの草 -- 2024-05-04 (土) 18:41:55
  • 3以下に抑える→3以下程度に抑える に変更 -- 2024-05-07 (火) 21:57:40

*1 7打(26打/秒)・9打(約23.11打/秒)・10打風船(26打/秒)を割り切れなかった場合は、約22.89打/秒が必要(いずれも約22.14打/秒の速度で叩いたとする)
*2 8/22公開版
*3 9/3更新版