詳細
- 楽曲情報
曲名 難易度 BPM 最大コンボ数 合計 - - 1792 1曲目 PONPOKO RHYTHM おに★×7 170 554 2曲目 RAGE v.self おに★×8 144 545 3曲目 テイルズ オブ ジ アビス おに★×8 128-183* 693
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 条件4 合格条件 魂ゲージ99%以上 良1254以上 不可28未満 連打数29打以上 連打数26打以上 連打数132打以上 金合格条件 魂ゲージ100%以上 良1308以上 不可14未満 連打数33打以上 連打数30打以上 連打数148打以上
- 補足
合格条件 可+不可538以下&不可28未満 良は総ノーツの 約69.9% 1曲目約15.40打/秒
2曲目約16.28打/秒
3曲目約15.11打/秒風船が割れない場合には黄色連打の速度要求が上がる 金合格条件 可+不可484以下&不可14未満 良は総ノーツの 約72.9% 1曲目約17.53打/秒
2曲目約18.78打/秒
3曲目約17.37打/秒風船が割れない場合には黄色連打の速度要求が上がる
攻略
- 1曲目はPONPOKO RHYTHM。16分3連打ラッシュが特徴的な物量譜面である。
- これといって難しい箇所は無いものの、170というBPMで16分ラッシュが次々現れる上に休憩が少なく、体力消費量は侮れない。8分を交互で叩くなど体力消費を抑える叩き方を身につけたいところ。
- 第1ゴーゴーと第3ゴーゴーは掛け声に合わせて音符が裏拍配置となっている。若干叩きづらく感じるかもしれない。
- 59小節の8分は面5打+縁3打となっている。8分を交互で叩く際は縁は複合を入った手とは逆の手で叩くことを頭に入れておこう。
- 2曲目はRAGE v.self。それほど速くはないが、こちらも物量寄り。
- 開幕からいきなり8連打を4回、11連打を1回叩かされるので出オチに注意。配色は2-4-2と長複合では基礎的なものとなるので、これは難なく叩けるようにしておきたい。
- ここを通り抜けると40小節の9連打とラストの10連打以外は16分は5連打止まりとなる。数ヶ所ある付点配置は少し崩されやすいが、残りは2~5連打が中心の繰り返しが多い素直な物量譜面となり、良を稼ぎやすくなる。
- ラストの10連打は○○○○●○○○○●。他の譜面ではまず見ることのない配色の偶数打である。最後の面は複合を入った手とは逆の手で叩くことを忘れないように。
- 黄色連打は3小節のものと22小節の2本のみ。この2本で最低26打入れる必要がある。
- 3曲目はテイルズ オブ ジ アビス。単純な譜面だがBPM揺れが非常に多い。
- BPM揺れは多いが、他2譜面も叩きやすい物量譜面であることや本段位が三段であることを踏まえると、そこまで気にする必要はない。
- 2回ずつ現れる7連打の2連続で特に不可を出しやすいので要注意。BPMが180台の★×8全体で見ても、このような配置は滅多に現れない。
- 終盤はBPMが一気に50ほど下がり、12分複合が次々現れる。BPMの落差や揺れの影響で88小節の12分で可を出しやすいが、この12分で叩く速さを掴んで物量譜面から12分譜面へ意識をしっかり切り替えよう。なお、89・97小節の長複合は全く同じ配色。
対策
- 複合や偶数打など技術要素が目立った前作三段とは打って変わって、今回はニジイロ2020八段を彷彿させる体力段位となった。
- 全譜面基本叩きっぱなしなので当然十分な体力は必須である。特に1曲目と3曲目は8分を全てヴァーナスでやると体力の消耗が早くなる。8分をある程度交互で叩くだけでも体力の消費は抑えられるので、体力譜面が苦手な場合はこのBPM帯の8分でも交互で叩く練習をしておくとよい。
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