- ラレコ制作のアニメ「やわらか戦車」の第1話と第2話を繋げた曲。
詳細
| やわらか戦車(裏譜面) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC11SP*2-14 | バラエティ | ★×10 | 889 | 1206350点 | 430点 | 90点 | ||
| 真打モード | 1210400点 | 1360点 | - | |||||
| AC15.1.0 | ★×9 | 1104250点 | 380点 | 95点 | ||||
| AC15.2.0 | 3DS2DL PS Vita1SP PS4 1DL NS2MP RC DFMP | 1104240点 | ||||||
| PS Vita1亜SP | 綜合音樂 | |||||||
| 真打 | 1005700点 | 1130点 | - | |||||
| iOS AR | バラエティ | 1102960点 | 320点 | 90点 | ||||
| AC16.1.0 | アニメ (メイン) | ゲーム& バラエティ | 1004570点 | 1130点 | - | |||
| AC16.2.0 | バラエティ | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約150。
- 完全精度曲のひとつ。
- 大音符の多い表譜面とは違い、大音符は63小節の1個のみ。
- 16分音符の割合が非常に高く、約97.64%(868/889)が16分音符である。
- 16分381連打が2回ある。しかし、単純な偶数連打を繋ぎ合わせただけなので、4打区切りで見切れば容易。BPMがあまり速くないのも救い。
- しかし、この2度の長複合が曲・ノーツ数共に大部分を占める。体力が持たないと最早どうしようもないので、体力をあまり使わない叩き方を探るか、なんとか体力をつけて頑張るしかない。
- バチの持ち方を工夫したり、面の反発を利用したり(=ベタ押しで叩かない)、別の曲で逆手入りの練習をして、利き手と反対の手を鍛えるなどしてみよう。
- この曲が安定してクリアできる頃には、他の★×9や★×10入門曲のクリアに必要な体力は十分に付く。
- 他の曲の長複合と比べても非常に複合が長いため、一度躓くと立ち直りにくく、そのままノルマ落ちという可能性もあり、体力に加えて集中力も試される。さらに、所々でBPM揺れがあるため、精度重視の場合は気を付けよう。筐体のメンテナンスによっては多重反応が起きる可能性もあるので、そういった点にも注意が必要。
- 難所を強いて言うならば、17~24小節と45~52小節。4つで区切れるものの、少し戸惑いがち。
- 入り手と同じ手で縁、面を叩くことを覚えておけば叩きやすい。
- 体力と腕の速さに自信があれば分業でゴリ押しするという手もあるが、前述の通り一度ズレると不可ハマりするリスクが大きいため、交互に叩けるようになりたいところ。
- しかし、この2度の長複合が曲・ノーツ数共に大部分を占める。体力が持たないと最早どうしようもないので、体力をあまり使わない叩き方を探るか、なんとか体力をつけて頑張るしかない。
- 当然ながら、この譜面に「きまぐれ」や「でたらめ」を掛けてプレイすると、複雑怪奇な381連打を2回捌かせる譜面となる。冗談半分でやると確実に泣きを見る。
- ここまで長い16分複合は滅多に見られないので、長複合の練習にも不向き。
- 新基準では★×9に降格。長複合を区切ることでクリアはしやすいものの、体力面で返り討ちにあう可能性があるため、個人差が出やすい。
- 「ばいそく」(ニジイロVer.・NS2/DFでははやさオプション「2.0」)を掛けると見た目BPMが約300となり、幽玄ノ乱やInfinite Rebellion、第六天魔王、poxei♦DOON、神竜 ~Shinryu~などと同速の見た目8分が主体の譜面となる。16分(ばいそくでの見た目8分)より密度が高い音符は配置されていないため、これらのような超高速譜面における速さの感覚を掴むための対策として使うのも手。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.88打/秒である。
- この値はAC15で降格してから約14年間おに★×9最高密度だった。現在は2番目に高い値である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、マツモト。
- 略称には裏戦車などが上げられるが、戦裏などと表記される譜面もあるので、混同に注意。
- 曲名や歌詞の内容とは裏腹に手ごわい難易度であることから、「やわらかくない戦車」や「重戦車」と呼ばれることも。
- 元譜面はCS7の太鼓タワー9(辛口)で、それを裏譜面として追加したもの。
- あちらは最後の小節がHS1であったが、こちらは表譜面に合わせたのかHS2になっている。
- その特徴的な譜面から、初出当時は複数の記録を更新した。
- 16分の381連打は太鼓の達人で最も長い16分連打である。太鼓タワーでの初出(2006年)から15年以上にわたって破られていない記録である。
- 初出時はバラエティジャンル内で最多ノーツ数だったが、十面相 colorful ver.(裏譜面)(999コンボ)にその座を明け渡した。
- 後にソライロVer.でのジャンル再編により再びジャンルの最多ノーツ数となったが、ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori(1160コンボ)に更新された。
- ニジイロVer.では、ウルトラマンX(裏譜面)とオーブの祈りがアニメから消えたため、アニメジャンル最大ノーツ数となったが、God knows...(裏譜面)(938コンボ)に更新された。
- 初出時は表譜面との難易度の差は★×6⇔★×10と最も大きかったが、AC12増量版で登場したもりのくまさん(★×1⇔★×9)にその座を明け渡した。
- 初出時の平均密度は全譜面中1位であり、長らくバラエティジャンル最密の譜面であったが、より高密度であるCalamity Fortune(裏譜面)(約9.38打/秒)が登場した。
- 最密だった期間をAC11の稼働開始日(2008年3月18日)からCalamity Fortune(裏譜面)追加日(2019年10月17日)までとすると、その日数は4230日となる。
- 旧筐体では、曲選択時に流れるデモの開始部分が表譜面と異なる。
- AC11~12増:37小節から
- AC13・14:25小節から
- AC14の太鼓道場で九段に昇格するにはこの曲のフルコンボが必須で、その上オプションでドロンをつけなければならなかった。
- 新筐体KATSU-DON Ver.のドンだーひろばで、登録者数が最初にカンスト(10000人到達)した曲である。
- 9~12小節等が大好きな太鼓の音(裏譜面)の33~36小節に引用された。
- 裏譜面としての家庭用作品への収録はAC11での初出から実に6年以上経った3DS2でDLコンテンツとして配信されるまで実現しなかった。
- 3DS2でのストーリーモードの追加クエストにも存在しており、辛口はこの譜面が使われている。そのお題の内容は「最大コンボ数 506 回をこえろ!」という内容である。少なくとも半分以上のノーツを叩ききらなければならない。そのお題ゆえ譜面の休憩地帯直前で1つでも不可を出すともちろんクリア不可能になる。
- 太鼓の達人 ドンだ~!日本一決定戦2011の決勝戦一回戦にこの曲が選ばれた。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「戦車の達人」を獲得できる。
- ソライロVer.段位道場の七段1曲目、グリーンVer.段位道場 外伝の「チャレンジ!グリーン外伝①」の1曲目課題曲となった。
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コメント
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- ここまで突き抜けてるとネタ譜面として完成してるから今出ても割と好意的に受け取られそう 適当なナムオリ曲の裏譜面ならともかく曲が曲だし -- 2024-12-16 (月) 22:04:14
- 曲名はやわらか戦車だけど腕が固まる -- 2024-12-21 (土) 11:15:10
- サブジャンルの方が見慣れてる曲 -- 2025-01-05 (日) 14:18:17
- ↑グリーン以前で「アニメ」じゃなかったの謎だよなぁ…「やわらか戦車どこ?」って言いながらアニメフォルダを探してた一般層の方を何度も見たことがある -- 2025-01-05 (日) 14:54:42
- テレビ上で放映されていたものでは無いからってことなのかな(されてたっけ?) -- 2025-01-07 (火) 15:58:54
- 5~8小節目と33~36小節目が全く一緒なら平均密度約9.32打/秒 -- 2025-01-21 (火) 17:58:17
- 今更気づいたけどこの曲ほぼ100秒ぴったりなんだ。 -- 2025-04-12 (土) 13:22:08
- 意外と全良は精神的に来る -- 2025-10-03 (金) 22:39:49
- ★×9の最高密度から陥落 -- 2026-01-01 (木) 08:25:31
- ↑よくここまで耐えたわ -- 2026-01-01 (木) 18:17:50
譜面
BPM変化
1小節:155.62 → 151.17 → 149.09

