古明地さとり(NAЯAKA)

Last-modified: 2024-04-22 (月) 21:24:57

キャラ一覧



基本情報

古明地さとり(NAЯAKA).png
名前気質
古明地(こめいじ) さとり
(NAЯAKA)
宏観異常現象(こうかんいじょうげんしょう)
破壊不利有利不利不利有利有利有利有利
総合つよさ最終ステータス
7575体力5250速力1030
世界群陽攻1905陰攻1855
L80陽防885陰防850
BGM
NAЯAKA
紹介動画
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ショット

拡散ショット:ハシビロコウの思念

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max54CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpgハシビロコウの記憶陽気肉弾.jpg2.74x1075%5%斬裂.jpg40%
精密.jpg
噴毒.jpg100%(3T)
対象CRI防御低下.jpg50%2段(3T)
-21.58
1火属性.jpg好物のハイギョの思い出陰気肉弾.jpg4.03x273%10%特攻.jpg1
必中.jpg
噴毒.jpg100%(3T)
対象CRI回避低下.jpg50%2段(3T)
6.4728.05
2水属性.jpg淡水沼の思い出陽気肉弾.jpg3.97x271%15%特攻.jpg2
斬裂.jpg40%
精密.jpg
19.4547.50
火属性.jpgクラッタリングの思い出陰気肉弾.jpg3.97x271%15%特攻.jpg1
斬裂.jpg40%
水属性.jpg水田の思い出陽気肉弾.jpg3.97x271%15%特攻.jpg2
斬裂.jpg40%
精密.jpg
3火属性.jpgパピルスの巣の思い出陰気肉弾.jpg3.76x269%25%過毒.jpg
粘着.jpg100%(1T)
6.4953.98
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2地底に住む者・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
噴毒.jpg対象にm%の確率で結界異常「毒霧」を付与。(mT)
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
粘着.jpg対象にn%の確率で「ディレイ」(行動順後退)効果。
 

集中ショット:猛獣たちの思念

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max95CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpgクロコダイルの記憶陽気斬撃弾.jpg5.71x775%5%弾性.jpg
自身CRI攻撃上昇.jpg50%1段(3T)
自身CRI命中上昇.jpg50%1段(3T)
-31.48
1水属性.jpgアリゲーターの記憶陽気斬撃弾.jpg6.72x273%10%特攻.jpg1
必中.jpg
10.7942.27
2水属性.jpgガビアルの記憶陽気斬撃弾.jpg7.16x271%15%特攻.jpg2
弾性.jpg
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
自身CRI命中上昇.jpg100%1段(3T)
24.3066.57
火属性.jpgクロヒョウの記憶陰気斬撃弾.jpg7.72x271%15%特攻.jpg1
3火属性.jpg黒いアムールヒョウの記憶陰気斬撃弾.jpg7.83x269%25%特攻.jpg2
弾性.jpg
27.9194.48
火属性.jpg黒いインドヒョウの記憶陰気斬撃弾.jpg8.35x269%25%焼却.jpg
粘着.jpg100%(1T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1地底に住む者・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2獣・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI命中上昇.jpg自身のCRI命中をn%の確率でm段階上げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
粘着.jpg対象にn%の確率で「ディレイ」(行動順後退)効果。
 

スペルカード

地霊殿「微かな火焔猫(かえんびょう)の記憶」

 単体攻撃 陽気のみ
バレット2-1-2型max246CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手単体の陽防を1~2段階ダウン (3T)
相手全体のCRI回避を1~2段階ダウン (4T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を0.25~1上昇
自身の結界を1~2枚回復
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手単体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
相手全体のCRI回避をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.6
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.250.450.650.851.00
自身の結界をn枚回復 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.6
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg火車の猫の記憶陽気エネルギー弾.jpg3.87x1775%5%特攻.jpg
精密.jpg
-51.81
1火属性.jpg魍魎の猫の記憶陽気エネルギー弾.jpg8.61x373%10%必中.jpg44.9396.74
火属性.jpg雷獣の猫の記憶陽気エネルギー弾.jpg10.04x373%10%必中.jpg
対象CRI攻撃低下.jpg50%2段(3T)
対象CRI命中低下.jpg50%2段(3T)
2水属性.jpg呪精の記憶陽気エネルギー弾.jpg11.29x371%15%斬裂.jpg30%
精密.jpg
27.65124.39
3水属性.jpg怨霊の記憶陽気エネルギー弾.jpg10.36x369%45%特攻.jpg
対象CRI攻撃低下.jpg75%2段(3T)
65.64190.04
水属性.jpg死体の記憶陽気エネルギー弾.jpg11.51x369%45%特攻.jpg
対象CRI命中低下.jpg75%2段(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg地底に住む者・アンデット・霊的存在・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象CRI攻撃低下.jpg対象のCRI攻撃をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI命中低下.jpg対象のCRI命中をn%の確率でm段階下げる。
 

地霊殿「僅かな地獄鴉の記憶」

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット1-2-2型max157CP
攻撃効果
(ブースト依存)
相手全体に結界異常「燃焼」を1~3枚付与(2T)
攻撃効果
(ブースト依存)
自身の霊力を1.00~1.75上昇
自身の結界を1~2枚回復
攻撃効果のブースト別性能

攻撃効果のブースト別性能

相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与(2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
11+[70%]2+[30%]3
攻撃効果のブースト別性能

攻撃効果のブースト別性能

自身の霊力をn上昇
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
1.001.251.501.75
自身の結界をn枚回復 [追加効果+1の発生確率(%)]
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
11+[20%]1+[50%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg地獄の鴉の記憶陰気エネルギー弾.jpg2.84x1875%5%弾性.jpg-40.26
1水属性.jpg燃える霊魂の記憶陽気エネルギー弾.jpg4.30x473%10%鏡面.jpg(陰)
弾性.jpg
自身命中上昇.jpg50%1段(3T)
13.8154.07
2火属性.jpg少しの八咫烏の記憶陰気エネルギー弾.jpg4.59x471%15%特攻.jpg31.1285.19
水属性.jpg少しの石油の記憶陽気エネルギー弾.jpg4.94x471%15%特攻.jpg
鏡面.jpg(陰)
弾性.jpg
煙幕.jpg(自)100%(3T)
3火属性.jpg核融合の記憶陰気エネルギー弾.jpg4.32x469%45%焼却.jpg
過毒.jpg
自身陽攻上昇.jpg75%2段(3T)
35.74120.93
水属性.jpg制御棒の記憶陽気エネルギー弾.jpg4.61x469%45%特攻.jpg
鏡面.jpg(陰)
弾性.jpg
自身命中上昇.jpg75%2段(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg地底に住む者・旧地獄に住む者・地獄に住む者・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
鏡面.jpg対象の陰気防御力に対して攻撃する。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
煙幕.jpg対象にm%の確率で結界異常「暗闇」を付与。(mT)
自身陽攻上昇.jpg自身の陽攻をn%の確率でm段階上げる。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
 

ラストワード:エゴとイドの再邂逅

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max422CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身に結界異常「暗闇」を1~2枚付与(4T)
味方全体の陽攻を1~2段階アップ(4T)
味方全体の速力を1~2段階アップ(4T)
味方全体のCRI命中を1~2段階アップ(4T)
相手全体に結界異常「毒霧」を1~2枚付与(2T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身に結界異常「暗闇」をn枚付与(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
味方全体の陽攻をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
味方全体の速力をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
味方全体のCRI命中をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg自我の姉の記憶陽気エネルギー弾.jpg5.49x2075%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg120%
弾性.jpg
精密.jpg
-86.47
1火属性.jpg制御の姉の記憶陽気エネルギー弾.jpg10.76x473%10%特攻.jpg1
必中.jpg
34.56121.03
2火属性.jpg受動の姉の記憶陽気エネルギー弾.jpg11.36x471%25%特攻.jpg1
弾性.jpg
精密.jpg
40.33161.36
3水属性.jpg野生の妹の記憶陽気エネルギー弾.jpg11.13x469%50%特攻.jpg2
斬裂.jpg140%
155.50316.86
水属性.jpg欲動の妹の記憶陽気エネルギー弾.jpg12.52x469%50%特攻.jpg2
弾性.jpg
精密.jpg
水属性.jpg遊動の妹の記憶陽気エネルギー弾.jpg13.91x469%50%特攻.jpg2
過毒.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖怪・妹的存在・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2人間・姉的存在・並行存在・黒幕(LW)に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1素材素材素材素材素材素材特性「アニマライズ」
1→2                  スキル「心的外傷の地層」
2→3                  特性「サイコ・ジオメトリー」
3→4                  スキル「思念動物の具現化」
4→5                  特性「記憶魔力変換理論」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「心を読む程度の能力(消失)」
・有利属性に与えるダメージを35%アップ
・不利属性に与えるダメージを25%アップ
・結界異常「毒霧」「暗闇」の結界1枚当たり陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中が1段階アップ
・グレイズ使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ(1T)
スキル那羅延天の星矢(再使用ターン数6)
・味方全体のCRI命中を1段階アップ (5T)
・味方全体の命中を1段階アップ (4T)
・味方全体の霊力を0.25上昇
Lv.10(再使用ターン数5)
・味方全体のCRI命中を4段階アップ (5T)
・味方全体の命中を2段階アップ (4T)
・味方全体の霊力を0.75上昇
心的外傷の地層(再使用ターン数6)
・自身の霊力を0.75上昇
・自身に結界異常「毒霧」を1枚付与 (4T)
・自身にチャージを付与
Lv.10(再使用ターン数5)
・自身の霊力を1.25上昇
・自身に結界異常「毒霧」を3枚付与 (4T)
・自身にチャージを付与
思念動物の具現化(再使用ターン数6)
・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (5T)
・相手全体のCRI回避を1段階ダウン (5T)
・相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (3T)
Lv.10(再使用ターン数6)
・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (5T)
・相手全体のCRI回避を3段階ダウン (5T)
・相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T)
特性アニマライズ
・攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率75%]
サイコ・ジオメトリー
・ターン開始時、自身の体力を60%回復 [発生率35%]
記憶魔力変換理論
・ターン開始時、自身の霊力を1.25上昇 [発生率40%]
連携アタック連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:那羅延天の星矢のレベル別性能表
那羅延天の星矢Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体のCRI命中をn段階アップ (5T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[30%]
1
[60%]
22
[30%]
2
[60%]
33
[50%]
4
味方全体の命中をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[80%]
2
味方全体の霊力をn上昇0.250.300.350.400.450.500.550.650.75
再使用ターン数65
スキル:心的外傷の地層のレベル別性能表
心的外傷の地層Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.750.800.850.900.951.001.051.151.25
自身に結界異常「毒霧」をn枚付与 (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[60%]
3
再使用ターン数65
スキル:思念動物の具現化のレベル別性能表
思念動物の具現化Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (5T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
3
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (5T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
3
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数6
 

総評

  • 強力なスキルと毒霧結界によるバフで自身を瞬時に大幅強化出来るキャラ。さらに、敵に付与した毒霧結界によるデバフの影響もあり、味方の支援無しでもとんでもない火力が出る。
  • スキル1とスキル3の持続ターン数もそれぞれ4ターン、5ターンとかなり長く、特に1waveしかない紅魔塔等では非常に強力。
  • 結界破壊性能もレリックキャラらしく非常に高性能で2ターンで敵全員の結界を8枚割ることが可能。ただし、毒霧が効かない敵にはその性能を発揮出来ない点には注意。なお、ノーブーストの拡散ショットでも毒霧を確定で1枚付与できる。スペカを温存したい時や、自身のスペカは使い切ったが、別の味方の毒霧ブレイクの補助をしたい時等に使うと良いだろう。
  • スキルによる強力なバフも、waveを跨ぐと全てリセットされてしまうが、本キャラの場合は、自身に付与した毒霧、暗闇結界でバフの効果を継続出来る(結界異常はwaveを跨いでも消えない)ため、waveを跨いでもパワーを落としにくい。
  • 総じて、優秀なキャラであり、特に目立った欠点も無く汎用性も高いゲーム内最強クラスのキャラと言える。本キャラがいるだけでも周回、高難易度がかなり楽になるだろう。ただ、ラスワの演出は他のレリックキャラ達と同様にかなり長いので、時間効率重視の周回をしたい場合は注意。
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  1 
ボイス1『地霊殿当主の痕跡程度の声』CV:高野麻里佳  2 
ボイス2『心を見抜くサトリ程度の声』CV:大和田仁美  5 
ボイス3『ペットたちと妹と程度の声』CV:松井暁波  12 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
私は古明地さとり。思念動物(アニマ)たちを連れて旅をしています。妹たちを、見かけませんでしたか?
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生伝えられなかった思いを、届けたい相手がいます。私は古明地さとり。心を読みたくとも読めず、一度は全てを失い……それを拾い集める旅に出た者です。ある程度は心を読めてきているのですが、貴方の心を読むにはまだ不完全です。しかし私の待望した相手は貴方であると、目を見て分かりました。私はこの思いを届けたい。……私の妹たちへ。
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生
ログインログインした直後のホーム画面で発生動物の思念体、つまり思念動物(アニマ)たちです。この子らを元の肉体ある動物へ戻すことも、私の旅の目的です。みんなカワイイんですよ。
ホーム1ホーム画面でランダムに発生猫の思念動物(アニマ)もたくさんいますが、この子だけは他の子とちょっと違うんです。なので、特別カワイイと思っています。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生特に懐いている猫と鴉がいるので、他の動物の世話を任せています。とてもお利口さんですが、ついつい過保護になってしまいます。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生貴方も読書好きであることが、妙に腑に落ちます。まるでどこかで、そういう話をしたことがあったかのように……。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題ですか? あなたが考えるのを、見守るくらいならできますよ。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題お疲れさまでした。お茶の時間ですね。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生伝書は心の潤い、ですか。奇遇ですね。私もそう思っています。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)探索、頑張りましたね。……私のことも褒めてくれるのですか。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生帰ってきた使いを迎えに行こう、ですか。私もそう思いました。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生私と同じ考えを、貴方もするのですね。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生心を読むワケでもないのに、不思議です。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生でも、なんだか安心しますね。ふふふ。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい
信頼度:ともだち
信頼度:なかよし
信頼度:しんゆう私の妹を最後に読んだのは、本当に昔のことです。そして今となっては、妹の心が伝わってくるハズがない。でも実際は、それが伝わってきて、私を包む闇の殻にヒビを入れていきました。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生桜の季節は、地底の石桜を思い出します。この記憶を取り戻した時、懐かしさに涙しました。……この話、したことがありましたか?
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生暴走した灼熱地獄のような暑さですね! ただ、こういう記憶も取り戻したからには愛しいものです。……以前にも話したかしら。
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生過ごしやすい季節に特有の心配ごとがあったと、私の微かな記憶は語っています。この記憶の欠片を、早く集めたいものですね。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生思念動物(アニマ)たちはモフモフですが、温もりは無いので……この季節には何か物足りなさを感じます。夏向きかもしれません。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
鬱屈した過去を焼き、未来を勝ち取るのです。
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
その念は私が背負います。どうか、安らかに。
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ええ、分かりますよ。それでも私は、進むしかないのです。
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
私は絶対に、二度と諦めません。必ず、もう一度戦います……!
ブースト1ブーストを1回使用苛め。
ブースト2ブーストを2回使用蝕め。
ブースト3ブーストを3回使用苦しみ悶えなさい。
グレイズ1グレイズを1回使用捨てよ。
グレイズ2グレイズを2回使用切り裂け。
グレイズ3グレイズを3回使用感情を葬りなさい。
スキルAスキルを使用いかがでしょう。
スキルBこれはどうでしょう。
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択いいですね。
コマンドBそうしましょう。
コマンドC賛成です。
コマンドDこの記憶、魂に刻みなさい!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする任せましたよ。
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする行きます。
ショットA拡散ショットを使用行きなさい!
ショットB集中ショットを使用さあ、今よ!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)うっ……。
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)ぐぅっ……。
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける読めたわ。
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける一点ね。
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける優しいのね。
戦闘不能体力が0になって撃墜される一夜の夢でも構わない……。動物たちよ、力を!
スペカ1対応するスペルカードによって異なる旅の果てに取り戻した
記憶の扉を 今開こう
儚く光る 奈落の焔よ
悲哀の数だけ 燃え盛れ
地霊殿「微かな火焔猫の記憶」
スペカ2この記憶を 心に刻もう
二度と忘れないように
黄金に輝く 迦楼羅の翼よ
大空に高く 舞い上がれ
地霊殿「僅かな地獄鴉の記憶」
ラスワ大切なひとほど
すぐそばにいる
ようやく思い出せたわ
私 お姉ちゃんだったのね
「エゴとイドの再邂逅」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
NAЯAKA
古明地さとり(NAЯAKA)_衣装_NAЯAKA.png
終局へ至りつつあるさとりの普段着。
思念動物らは、地霊殿に降り積もった歴史。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
宏観異常現象
終局へ至りつつある古明地さとりの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうかんいじょうげんしょう」。
「宏観異常現象」とは、大災害の前触れとして生物行動や地質、天候などに異常が起きる現象のこと。
一見関係の浅そうな地質構造と生物は、化石と地層に刻まれた歴史によって繋がっている……それを示すかのような、さとりの気質である。

気質は完全に再構築されている。
思念動物(アニマ)に込められているのは、単純な『死んだ動物たちの怨念』だけではなく、そこにあるのは『地球という惑星に蓄積された生と死の歴史の総集編』なのだ。
歴史を刻む概念は友好度が高い(「月:歴史の監視者」「木:年輪を刻む性質」「金:永く形状を保つ性質」「土:内にあるものを保存する性質」「星:歴史の達観者」)。
逆に、歴史を風化させる概念からは敵対される(「日:熱と光線で記録を分解する者」「火:書を焼く性質」「水:個体を溶かす性質」)。
「心を読む程度の能力(消失)」
終局へ至りつつある古明地さとりの能力(東方LWオリジナル)。
『ロストワード』によって、一度は完全に失われた能力。
今では徐々に取り戻しつつあるが、それは『復元』や『再生』ではなく、『新規に構築された新たな能力』を中核としている。
ロストワード異変を終わらせるために、異世界をまたいで旅を続けてきた。

『心』とは何か。
サトリ妖怪はなぜ心を読めるのか。
それは誰にも分からない。
しかしもし仮説を立てるのであれば、心とは、決して『外界から隔絶された孤立領域』などではなく、何らかの方法で外部からのアクセスが可能な『地続きな場所』だということ。
目は心の窓。
海を隔てた遠い国にも、地底を通れば行き着ける。

彼女もまた、『復元者(レストアリ)』のひとりである。
それまでの古明地さとりがどのように他者の心を読み取っていたかは分からないが、現在のこの世界の古明地さとりは『地層』を解析することで心を読み取っている。
それでも十分すごいことだし、そもそも本人以外がその『構造』の違いに気づくことは不可能だ。

心の内側と外側は、一対一で完全対応していると言ったら、信じられるだろうか。
外宇宙(アウタースペース)と内宇宙(インナースペース)。
大宇宙(マクロコスモス)と小宇宙(ミクロコスモス)。
この宇宙はひとつの巨大な神経細胞の中にあるし、脳内には広大な銀河系がいくつも広がっている。
クオリアとは、片方の宇宙を写し撮って虚像の宇宙へと変換するレンズのようなものであり、ふたつの宇宙は本質的に同じものなのだ。
それだから、どちらかが本物でどちらかが偽物……といったものではない。
残念、どちらも現実。
向き合うべき現実そのものなんだよ。

宇宙にあるものは心の中にもあるし、心の中にあるものは宇宙のどこかにも存在している。
それは、心の内にある幻想郷は必ずどこかに存在しているという希望でもあるし、隠し事なんて絶対にできないという絶望でもある。
そしていろいろすっ飛ばして言うなら、地球と脳の構造は同じだということでもある。
地層は下へいくほど古いものになっていて、地球とは古い生き物たちの亡骸が収められた巨大な墓地だと言える。
脳の構造も、新皮質の内側は獣時代の脳をそのまま残した辺縁系である。

――そう。
新たに構築された彼女の能力は、ロストワードに対抗するために一点だけ異なる側面を持っていた。
彼女が『生き物である』と認識できる存在に対してであれば、その『心とみなせるもの』を読み取れる。
この地球を生き物であるとするならば、数十億年分のデータサーバへアクセス可能なのだ。
そしてこの認識をより寛容に、寛大に応用を重ねることで、彼女はどこまでも過去を参照できる。
そう、どこまでも。
恐るべきリソースを割きさえすれば、どこまでも。
ロストワードの元凶の前に、行き着くまで。

【思念動物(アニマ)】
『地霊殿』がさとりに力を貸すために、概念を変更した姿。
物理的建造物としての地霊殿というより、地理、役割を持つ場所としての地霊殿である。
それは『地底のへそ』とでも呼べる場所に立っており、それより下層に遺されている数々の旧地獄へフタをしている存在である。
そして、嫌われ妖怪たちの中でも特に忌むべきサトリ妖怪が、その身を寄せた地でもある。
それは旧地獄と怨霊たち、そして地底の堕ちた妖怪たちを管理するという、古明地さとりの役割を体現している。
地霊殿が覚えているのは、動物たちと妹、そしてそれらとさとりとの繋がりの記憶である。
特に、帽子をかぶった黒猫の姿をした思念動物は、さとりに授ける力と守りの象徴であり、さとりの根本的な心の拠り所を表している。
やはり姉は妹を想うものである、などという単純な話ではない。
いや……やはり姉は妹を想うものである、それでいい。
動物たちとの繋がりは、単一の個体に留まるものではなく、種の存続という名義の下、単細胞生物の時代にまで遡る壮大なネットワークを形成している。
これは怨霊や祖霊と本質的には同じシステムであり、怨みの正体のひとつが生存本能であることと関連している。
言うなれば『地霊による伝承』だ。
複雑すぎて有限時間内での解析は不可能であるはずの記憶遺跡を、リソースさえ払えば縦断的に移動できる『気質の縄』。
まさかこれは……『多次元神経網』と同じ?
弾幕・スキル
拡散ショットハシビロコウの思念
終局へ至りつつある古明地さとりの拡散ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「はしびろこうのしねん」。
地霊殿のペットの記憶による弾幕。
地霊殿には様々な動物たちが、ペットとして棲んでいた。
それらはさとりと同じように嫌われた動物たちだったのかもしれないが、少なくともさとりにとっては、ある種の心の拠り所だったようだ。
動物は、心を読んでも嫌がることがない。
……本当にそうだったかは分からないが、少なくとも今は、運命を共にする『思念動物(アニマ)』の一部として快く協力している。
集中ショット猛獣たちの思念
終局へ至りつつある古明地さとりの集中ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「もうじゅうたちのしねん」。
地霊殿のペットの記憶による弾幕。
古来より、人はその『祖霊』に『動物』の影を見ていた。
すなわち『トーテム』とされる概念である。
時代が下るにつれて動物の姿を持つ神々は、人の姿を持つものへと置き換わっていったと考えられている。
祖霊も『進化』してきたのだ。
スペカ1地霊殿「微かな火焔猫の記憶」
終局へ至りつつある古明地さとりのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「ちれいでん『かすかなかえんびょうのきおく』」。
地霊殿の炎の猫を想起する弾幕。
灼熱地獄跡の燃料調達や、さとりの助手として働いていた火車である。
火車という妖怪は、必ずしも猫の姿とは限らない。
しかし火焔猫という名前は確実に猫であることを示しており、猫の妖怪として火車を同定している要素である。
さとりが付けてあげた名前なのだろうか。
スペカ2地霊殿「僅かな地獄鴉の記憶」
終局へ至りつつある古明地さとりのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「ちれいでん『わずかなじごくがらすのきおく』」。
地霊殿の地獄の鴉を想起する弾幕。
地霊殿の直下に位置する灼熱地獄跡で火を焚き、旧地獄のエネルギー事情を支えていた地獄鴉である。
その内側に埋め込まれた神霊ヤタガラスに関しては、さらに奥まってしまっているが、その概念存在そのものは健在だ。
かつて帝を導いたというヤタガラスの神性は、今も霊烏(気高く尊いカラス)たる彼女の内側から、さとりに路(みち)を示そうとしている。
ラスワ「エゴとイドの再邂逅」
終局へ至りつつある古明地さとりのラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「えごといどのさいかいこう」。
妹のことを想起する弾幕。
古明地さとりの妹への想いは、余人が語り尽くせるものではない。
また、妹から古明地さとりへの想いもまた、推し量ることができない。
しかし彼女のラストワードが妹の記憶である以上、彼女の本質はそこにあるということになる。
心を読める妖怪が夢見る、心を読めない妹との物語は、ここで完結するのだろう。
スキル1那羅延天の星矢
天竺の大神がもたらした投擲武器。
赤い神鷹として、地の奥底に沈んでいた。
スキル2心的外傷の地層
心の傷は癒えたかしら。
……そう。それならもう、独りで立てるわね。
スキル3思念動物の具現化
人間も昔は、ただの動物だったらしい。
脳の層にその歴史が刻まれてるんだってさ。
 

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