〔 キャラ一覧 〕
基本情報
![]() | |||||||||
名前 | 気質 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星熊 勇儀 (鬼門の阿傍羅刹) | ライン型マルチセル | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
技巧 | 不利 | 有利 | 不利 | 有利 | 有利 | ||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
7350 | 体力 | 5500 | 速力 | 1100 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1075 | 陰攻 | 1875 | |||||
W5 | 陽防 | 1100 | 陰防 | 1100 | |||||
BGM | |||||||||
ONITRIBE |
紹介動画 |
---|
loading... |
ショット
拡散ショット:孟章
単体攻撃 | 陰気寄り |
---|---|
バレット1-3-1型 | max55CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | ![]() | 孟章の進撃 | 陰気 | ![]() | 2.73 | x9 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | - | ??? |
1 | ![]() | 孟章の襲撃 | 陰気 | ![]() | 3.68 | x2 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ??? | ??? |
2 | ![]() | 孟章の強撃 | 陰気 | ![]() | 3.68 | x2 | 80% | 10% | ![]() | ??? | ??? |
![]() | 孟章の衝撃 | 陰気 | ![]() | 3.68 | x2 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() | |||
![]() | 孟章の急撃 | 陰気 | ![]() | 3.68 | x2 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() | |||
3 | ![]() | 孟章の攻撃 | 陽気 | ![]() | 3.60 | x2 | 75% | 20% | ![]() | ??? | ??? |
集中ショット:鬼金棒(螺子回し)
全体攻撃 | 陰気寄り |
---|---|
バレット1-1-3型 | max66CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | ![]() | 金棒による進撃 | 陰気 | ![]() | 3.41 | x6 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() | - | ??? |
1 | ![]() | 金棒による襲撃 | 陽気 | ![]() | 4.09 | x2 | 80% | 10% | ![]() ![]() | ??? | ??? |
2 | ![]() | 金棒による強撃 | 陽気 | ![]() | 4.77 | x2 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ??? | ??? |
3 | ![]() | 金棒による衝撃 | 陰気 | ![]() | 5.33 | x2 | 75% | 20% | ![]() ![]() | ??? | ??? |
![]() | 金棒による急撃 | 陰気 | ![]() | 6.00 | x2 | 75% | 20% | ![]() ![]() ![]() | |||
![]() | 金棒による攻撃 | 陽気 | ![]() | 6.67 | x2 | 75% | 20% | ![]() |
スペルカード
龍符「東門の青龍」
全体攻撃 | 陰気寄り |
---|---|
バレット1-2-2型 | max154CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手全体に結界異常「燃焼」を1~2枚付与 (3T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 相手全体の陰防を1~3段階ダウン (4T) 味方全体の体力を10~50%回復 |
攻撃前効果のレベル別性能
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[80%] | 2 |
攻撃後効果のレベル別性能
相手全体の陰防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | 2+[50%] | 3 |
味方全体の体力をn%回復 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
10 | n+[??%] | n+[??%] | 40 | 50 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | ![]() | 青龍猛進撃 | 陰気 | ![]() | 2.86 | x16 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() | - | ??? |
1 | ![]() | 青龍猛襲撃 | 陽気 | ![]() | 3.93 | x4 | 80% | 10% | ![]() | ??? | ??? |
2 | ![]() | 青龍猛強撃 | 陰気 | ![]() | 4.25 | x4 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() | ??? | ??? |
![]() | 青龍猛衝撃 | 陽気 | ![]() | 4.58 | x4 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
3 | ![]() | 青龍猛急撃 | 陰気 | ![]() | 4.80 | x4 | 75% | 20% | ![]() ![]() ![]() | ??? | ??? |
![]() | 青龍猛攻撃 | 陽気 | ![]() | 5.12 | x4 | 75% | 20% | ![]() ![]() |
龍符「ドラゴンズハウル」
単体攻撃 | 陰気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max231CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体のCRI攻撃を1~2段階アップ (3T) 相手単体の回避を1~3段階ダウン (4T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 相手全体の陰防を1~3段階ダウン (4T) 味方全体の結界を1~2枚増加 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[80%] | 2 |
相手単体の回避をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | 2+[50%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
相手全体の陰防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | 2+[50%] | 3 |
味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[80%] | 2 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | ![]() | 青龍の号哭 | 陰気 | ![]() | 3.82 | x18 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() | - | ??? |
1 | ![]() | 青龍の怒号 | 陰気 | ![]() | 5.89 | x4 | 80% | 10% | ![]() ![]() | ??? | ??? |
2 | ![]() | 青龍の遠吠 | 陰気 | ![]() | 6.38 | x4 | 80% | 10% | ![]() ![]() | ??? | ??? |
![]() | 青龍の雄叫 | 陰気 | ![]() | 6.87 | x4 | 80% | 10% | ![]() ![]() | |||
3 | ![]() | 青龍の咆哮 | 陰気 | ![]() | 7.20 | x4 | 75% | 20% | ![]() ![]() ![]() | ??? | ??? |
![]() | 青龍の絶叫 | 陰気 | ![]() | 7.68 | x4 | 75% | 20% | ![]() |
ラストワード:「悪鬼羅刹 馬頭獄卒」
全体攻撃 | 陰気のみ |
---|---|
バレット1-1-3型 | max412CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の速力を1~2段階アップ (4T) 相手全体の陰防を1~2段階ダウン (3T) 相手全体のCRI防御を1~2段階ダウン (4T) 相手全体に結界異常「燃焼」を1~3枚付与 (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
相手全体の陰防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | ![]() | 悪鬼剛連撃 | 陰気 | ![]() | 4.46 | x22 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() ![]() | - | 86.35 |
1 | ![]() | 羅刹剛連撃 | 陰気 | ![]() | 9.82 | x4 | 80% | 10% | ![]() ![]() ![]() | 34.57 | 120.91 |
2 | ![]() | 孟章剛連撃 | 陰気 | ![]() | 11.45 | x4 | 80% | 10% | ![]() | 40.3 | 161.22 |
3 | ![]() | 青龍剛連撃 | 陰気 | ![]() | 12.80 | x4 | 75% | 20% | ![]() ![]() ![]() ![]() | 155.52 | 316.74 |
![]() | 馬頭剛連撃 | 陰気 | ![]() | 14.40 | x4 | 75% | 20% | ![]() ![]() | |||
![]() | 獄卒剛連撃 | 陰気 | ![]() | 16.00 | x4 | 75% | 20% | ![]() ![]() |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 蛇の巻[初] | 20 | 佐曽羅 | 20 | 羅国 | 20 | 虎の巻[初] | 30 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「単角の青鬼」 |
1→2 | 蛇の巻[弐] | 15 | 虎の巻[初] | 25 | 梅の華片[初] | 25 | 虎の巻[弐] | 15 | 梅の華片[弐] | 15 | 蘭の華片[弐] | 15 | スキル「酒呑童子の懐刀」 |
2→3 | 蛇の巻[参] | 30 | 梅の華片[弐] | 30 | 攻性指南書[弐] | 30 | 虎の巻[参] | 30 | 梅の華片[参] | 30 | 虎の巻[弐] | 30 | 特性「大江山の星熊童子」 |
3→4 | 蛇の巻[参] | 35 | 天の巻[弐] | 45 | 攻性指南書[弐] | 45 | 虎の巻[参] | 35 | 梅の華片[参] | 35 | 蘭の華片[参] | 35 | スキル「鬼の仁王(阿形)」 |
4→5 | 蛇の巻[参] | 50 | 蘭の華片[参] | 50 | 攻性指南書[参] | 50 | 虎の巻[参] | 50 | 天の巻[参] | 50 | 梅の華片[参] | 50 | 特性「羅刹姫」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「怪力乱神を持つ程度の能力(暴走)」 ・不利属性から受けるダメージを20%アップ ・有利属性に与えるダメージを45%アップ ・結界異常「燃焼」「暗闇」の結界1枚あたり陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中が1段階アップ ・グレイズ使用時、味方全体の陰攻を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | 東門神(再使用ターン数4) ・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (2T) ・相手全体の回避を2段階ダウン (3T) ・相手全体に結界異常「燃焼」を2枚付与 (3T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (2T) ・相手全体の回避を3段階ダウン (3T) ・相手全体に結界異常「燃焼」を3枚付与 (3T) |
酒呑童子の懐刀(再使用ターン数4) ・味方全体の陰攻を1段階アップ (3T) ・自身の霊力を0.80上昇 ・自身にファストを付与 | Lv.10(再使用ターン数4) ・味方全体の陰攻を2段階アップ (3T) ・自身の霊力を1.80上昇 ・自身にファストを付与 | |
鬼の仁王(阿形)(再使用ターン数6) ・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 (3T) ・自身に結界異常「燃焼」を2枚付与 (5T) ・味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (4T) | Lv.10(再使用ターン数6) ・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 (3T) ・自身に結界異常「燃焼」を3枚付与 (5T) ・味方全体のCRI攻撃を2段階アップ (4T) | |
特性 | 単角の青鬼 ・攻撃された時、肉弾から受けるダメージを100%ダウン [発生率50%] | |
大江山の星熊童子 ・Wave開始時、相手単体に結界異常「燃焼」を1枚付与 (3T) [発生率100%] | ||
羅刹姫 ・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率55%] | ||
連携 | シールド連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の結界を増加 ・前衛になる時、前衛全体の結界異常を回復 |
東門神 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
相手全体の回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
再使用ターン数 | 4 |
酒呑童子の懐刀 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
自身の霊力をn上昇 | 0.80 | 0.90 | 1.00 | 1.10 | 1.20 | 1.30 | 1.40 | 1.50 | 1.60 | 1.80 |
再使用ターン数 | 4 |
鬼の仁王(阿形) | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ターン開始時、自身の結界をn枚増加 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | |||||||||
自身に結界異常「燃焼」をn枚付与 (5T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
再使用ターン数 | 6 |
総評
- スチームパンク風な世界での星熊勇儀。木属性がメインの技巧式。
- バレットが後ろよりの晩成型なため、着実にバフを積んでいくのが良し。
- 特攻範囲が妖怪・霊系とそこそこ広めで、自身のCRI攻撃バフも相まって大きなダメージを与えることができる。
- 能力を見ると、燃焼バフとグレイズバフが被っている。普通は効果ターン的に燃焼バフを維持する(グレイズしない)方がお得。
- 結界異常が残っているがどうしてもグレイズしなければならないといった局面で陰攻バフだけでも維持できるのは良い点である。
- これにより、結界異常バフキャラクターながらフルオート下で火力が落ちないというメリットがある。ただラスワは1-1-3型だが
- 地味だが持続スキル持ち。自分の結界を3Tの間毎ターン開始時に1枚増やすというもので、耐久戦や結界バフの面でちょっと有利。
- 全体スペカ3ブーストで燃焼付与・ブレイクも可能だが、初手3ブーストできないためそこはエピックレリックなどに譲る。
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 吾は鬼の仁王、星熊童子。東の門神、阿形の鬼、通り名は勇儀。 力があるなら示すがいいよ。どんな力でも認めよう。 たとえ、古い方の人間であってもね。 |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | へえ、いい土地じゃあないか。 ここも『新・鬼の国』の属領にしてあげようかね。 吾は星熊童子。普段は勇儀と名乗っている。 酒呑童子の東を守る門神にして、阿形の鬼だ。 なあに、取って食らおうなんてしないさ。 私ら『新しい鬼』は、もっぱら『新しい人間』を相手にする。 ……ん? やけに落ち着き払っている? そりゃまあ力ってのは、外に発散するだけが能じゃあないからね。 |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | さらなる新しい力か。ああ、好きだよ。そういうのは、吾は。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 孟章はお前に懐いてるみたいだね。 龍はなかなか人に心を開かないんだがなあ。 お陰で、金棒に内蔵されている盃の調整に集中できる。 |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 地底世界、か。 人間に失望し続ければ、そういう道もあったかもしれないね。 ただ吾らは、そっちへ行くワケにはいかなかった。 それだけのことだよ。 |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 茨木童子は酒呑童子の右腕だよ。 本来なら参謀役ってところなんだが、血の気が多くてさあ。 切り込み隊長は、吾なんだがねえ。 |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 門神にて鬼神なのが、吾たち仁王だよ。 お前の知る鬼とは違うかもしれないが、 これも鬼の在り方のひとつだと理解してもらえないかねえ。 |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題かい? 感心感心。小娘はそうでなくっちゃあね。 |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題を済ませたんだね。偉いぞ。ほれ、頭を撫でさせとくれ。 |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 今どきの小娘は、字が読めるんだねえ。この伝書は読めるかい? |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | ふう、一休みしよう。肩を揉んでくれるかい? ……ああ、そこそこ。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 使いの者が帰ったみたいだね。たっぷり労ってやるとしよう。 |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 眠たいのかい? 吾の膝で休むといい。 |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 何なら子守唄でも歌ってやろうか? |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | なんて安らかな寝顔をしてるんだい。……よしよし。 |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | 人間は手先が器用だから、嫌いじゃあなかったんだがね。 |
信頼度:しりあい | 鬼に横道なし。鬼の技術は、人間のそれとは違うんだよ。 | |
信頼度:ともだち | 鬼と人間とでは、生きている時間の長さが違う。 だからそもそも、人間のような小賢しい小技は必要としないんだ。 | |
信頼度:なかよし | 鬼が優秀な大工なのは、お前も知っているだろう? 鬼の技術ってのは、つまりは都市開発のことなのさ。 ひとつの都市を、ひとつの道具のように軽々と自在に扱う。 この金棒を使って、な。 | |
信頼度:しんゆう | 技術っていうのは、冷たいものなんかじゃあない。 その根源は精神性なんだ。 技術のみならず、武術、芸術、医術、全てはひとつの力なのさ。 鬼でなければ、その境地には至れまいよ。 | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 春、五行の色は青。 今では緑という色もあるが、元はそれも青と呼ばれていた。 そういえば、金髪緑眼の妖怪巫女はどこへ行った? うちの橋姫なんだが。 |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 夏は肝試しか。見越入道を呼び出して、 公開手合わせでもしてみようかね。 ……ああ、それは腕試しだっか。えっ、十分肝試しだって? |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | ほほう、紅葉姫を知っているのかい。あいつも有名になったもんだ。 天魔っていうのは……おっと、この話はやめておこう。 |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 雪化粧した丹後富士のことを、白嶺って呼んだものさ。 ここの巫女も『ハクレイ』って言うんだろう? うちの妖怪巫女には、『橋姫の巫女』とでも名乗らせようか。 |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 鬼の仁王が一人、星熊童子。推して参ろうか |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | この程度じゃあ、大将が出るまでもないな |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 勝利も惰性となれば味気がなくなる。 より強い相手を求めてこその勝負だ |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 面白いね……己の迂闊さを素直に認めるよ。これも力の糧としよう |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | さあさあ |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | 見せとくれ |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | お前の力の限界を |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | ほらほら |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | 撃ってきな |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 懐を貸してやるよ |
スキルA | スキルを使用 | これはどうだい? |
スキルB | そら、受け取りな | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | 成程ねえ |
コマンドB | お前はそう考えるか | |
コマンドC | 面白いじゃあないか | |
コマンドD | 切ってこその切り札さね | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | ここからは任せるよ |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | さて、派手に行こうか |
ショットA | 拡散ショットを使用 | 行きな、孟章 |
ショットB | 集中ショットを使用 | 少し捻ってやるよ |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | おっ……と |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | やるじゃあないか |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | この程度かい? |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | 可愛いねえ |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 余裕かい? |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | くっ、少し考えが甘かったか。次に活かさないとね |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "鬼の仁王の力を 見せてやろう その目にしっかりとな" "それじゃあ 孟章 少し暴れようか" 龍符「東門の青龍」 |
スペカ2 | "龍の慟哭を聞くがいい 憂い嘆く その声を" "鬼の国よ 軋み嘶け 力のままに回転せよ!" 龍符「ドラゴンズハウル」 | |
ラスワ | "地獄だなんて 滅相もない ここは楽園だよ" "ただ 鬼以外にとってどうかは 知るところではないがね" 「悪鬼羅刹 馬頭獄卒」 |
衣装
鬼門の阿傍羅刹 |
---|
![]() |
鉄と蒸気の世界の勇儀の普段着。 鬼金棒を持ち、青龍の東側を守護する。 |
入手方法 |
初期 |
フレーバーテキスト
ライン型マルチセル |
---|
鉄と蒸気の世界の星熊勇儀の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「らいんがたまるちせる」。 「ライン型マルチセル」とは、特定のストームセルが衰退期に達した際に発するガストフロントが新たなストームセルに成長するタイプのマルチセルのこと。 新・鬼の国を支える鬼の仁王としての、星熊勇儀の気質である。 星熊勇儀が本来持つ気質「金行(火に弱く土に強い)」&「星精(日に弱く月に強い)」に、青龍の加護としての気質(木行に強い)が加わっている。 |
「怪力乱神を持つ程度の能力(暴走)」 |
鉄と蒸気の世界の星熊勇儀の能力(東方LWオリジナル)。 山岳資源を力に変える世界において、少女たちは独自の文明を形成する。 能力自体に大きな変化はないようだが、文明形成のためにもっぱら活用されてきた背景があるようだ。 この世界の勇儀と華扇は、萃香を支える『鬼の仁王』として振る舞っている。 この三人はいずれも『山の四天王』と呼ばれていたことが一般的な世界では知られているが、この世界においては様子が異なっている。 残りひとりの四天王が不在であることも含めて。 『大江山の死闘』を受けて鬼たちが大江山を去った後、鬼を恐れなくなった人間たちに失望して地獄へ向かったと記録されるのが、一般的な世界における歴史である。 これをそのまま事実として捉えるならば、以下のいずれかの『鬼の移住』が考えられる。 1. かつて幻想郷の妖怪の山において『鬼の四天王』を名乗っていた伊吹萃香たちは、大江山から去った後に幻想郷へ入り、そこでも人間たちに失望し、後に旧地獄となる地獄へとさらに移住した。 2. 当時の大江山は既に初期の幻想郷の領域内であり、大江山と呼ばれる山は妖怪の山の一部であったため、大江山の死闘の時点で伊吹萃香たちは鬼の四天王であり、死闘をきっかけに失望して地獄へ移住した。 3.もっと別の経緯をたどった。 ……2は一見して奇妙な仮説ではあるが、境界を操る妖怪のことを考慮すると、初期の『まだ結界に囲まれていない幻想郷』が、飛び地のパッチワークである可能性はありえなくもない。 妖怪の山もまた、幻想郷においてはひとつの巨大な山岳ではあるが、外から見れば、妖怪の棲家としての伝説が残る各地の山が、神話の八ヶ岳を再現するかのように組み合わさっているものなのかもしれない。 異国の建造物や妖怪たちが、距離を無視して幻想郷へ入ってくる事例は、複数確認されている。 また、幻想郷は山奥に所在しているはずなのに、博麗神社に現れた『結界の緩み』の向こう側は現代的な都市であったというのも、一定の信憑性を付加する事例と言えるだろう。 しかしこの世界の勇儀たちは、幻想郷へは行かなかった(行けなかった)。 死闘を経て人間に失望した鬼たちは、いつしか『新・鬼の国』の建国を目指したのである。 死闘の前、そして死闘の後と、どのような順番で各地を移り続けたのかは判然としていない。 鬼は大勢いたはずなので、複数のルートをたどり、合流と分岐を繰り返したのかもしれない。 遥か天竺の地では悪鬼たる『夜叉(ヤクシニー)』や「羅刹(ラークシャサ)」として。 地獄界では獄吏の『鬼神』として。 大陸の陰陽五行思想下では『死者の霊魂』や『門神』として。 列島平定の時代では秀逸な文化基盤を備えた『まつろわぬ民』として。 それは遠く南蛮の地においては巨人であったり竜であったりしたし、南蛮の者たち自身も見慣れぬ姿ゆえにまた鬼とされた。 そして古くこの国では、『見えざる者』もしくは『大いなる存在』を意味する『おぬ』と呼ばれた。 鬼とは人ならざる者たちの中でも特に網羅的な性質を持ち、そして最も古来から存在した者たちでもあったのだろう。 ──怪力乱神。 語れぬ存在、語られぬ存在の総称であり、鬼を始めとする妖怪一般の本質を示す概念とも言える。 この世界の勇儀……星熊童子は、自らの能力を用いることで、鬼たちの平時の生活を維持する『酒呑童子の懐刀』の役割をこなしているものと推察される。 |
拡散ショット | 孟章 |
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鉄と蒸気の世界の星熊勇儀の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「もうしょう」。 青い龍をけしかける弾幕。 この世界の勇儀にとっては、戦闘時の相棒のような存在である。 かなり賢い妖獣であるらしい。 四霊の青龍は人の姿を取ると『孟章神君』の名で呼ばれるようになるが、それとの関係性は不明である。 | |
集中ショット | 鬼金棒(螺子回し) |
鉄と蒸気の世界の星熊勇儀の集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「おにかなぼう(ねじまわし)」。 自慢の金棒を振るう弾幕。 一般的な鬼ならば、金棒は破壊を目的とした武器として用いるところである。 しかし勇儀たちのような者からすれば、自らの肉体を直接用いたほうが強い。 それではなぜ金棒を用いるのか? 理由のひとつは、手心としてである。 |
スペカ1 | 龍符「東門の青龍」 |
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鉄と蒸気の世界の星熊勇儀のスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「りゅうふ『ひがしもんのせいりゅう』」。 孟章を使役する弾幕。 鬼の仁王が使役する、四霊とよく似た妖獣は、ある種の生魂(アニマ)であると考えることもできる。 生魂には心があるので、その心を読み取ることで、自在に使役するのだ。 | |
スペカ2 | 龍符「ドラゴンズハウル」 |
鉄と蒸気の世界の星熊勇儀のスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「りゅうふ『どらごんずはうる』」。 生魂に干渉して都を制御する弾幕。 戦闘技としては、相棒妖獣の生魂と金棒を組み合わせて放つ音波で、相手の精神面を攻撃するもの。 しかしその実態は、金棒を用いて『新・鬼の国』を直接制御する大技にして『鬼の政(まつりごと)』である。 金棒にはマジックアイテムである『星熊盃』が組み込まれており、それが大技を実現する核として機能している。 | |
ラスワ | 「悪鬼羅刹 馬頭獄卒」 |
鉄と蒸気の世界の星熊勇儀のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「あっきらせつ めずごくそつ」。 地獄のノウハウで楽園を管理する弾幕。 鬼として備えている素養、地獄の獄吏としての能力の使い方。 それを活用し、鋼鉄の大からくりで作り込まれた『新・鬼の国』全体に対し、直接的な『政(まつりごと)』を執行する。 人間の文明のような大人数の支配階級は必要とせず、ふたりの仁王で全権を網羅している。 非常に効率的で無駄がなく、それゆえに豊かな生活を保証し……そしてありえない程の重責が仁王の大きな懐に収まることで初めて成立する、精神文明のインフラである。 |
スキル1 | 東門神 |
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都は南向きに作られ、南端の門は実質の正門となる。 つまり東とは、都にとっての左側なのだ。 | |
スキル2 | 酒呑童子の懐刀 |
左は目下の位置とされる。 密命を託すには相応しい位置である。 | |
スキル3 | 鬼の仁王(阿形) |
阿形は始まりの形。 仮名の『あ』にも対応する。 |
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