星熊勇儀(鬼門の阿傍羅刹)

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:08:53

キャラ一覧



基本情報

星熊勇儀(鬼門の阿傍羅刹).png
名前気質
星熊(ほしぐま) 勇儀(ゆうぎ)
(鬼門の阿傍羅刹(あぼうらせつ))
ライン(がた)マルチセル
技巧不利有利不利有利有利
総合つよさ最終ステータス
7350体力5500速力1100
世界群陽攻1075陰攻1875
W5陽防1100陰防1100
BGM
ONITRIBE
紹介動画
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ショット

拡散ショット:孟章(もうしょう)

 単体攻撃  陰気寄り 
バレット1-3-1型max55CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg属性コード:弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%--???
1無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
2無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
3無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
追加効果アイコンの説明
 

集中ショット:鬼金棒(螺子回(ねじまわ)し)

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット1-1-3型max66CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg属性コード:弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%--???
1無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
2無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
3無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
追加効果アイコンの説明
 

スペルカード

龍符「東門の青龍」

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット1-2-2型max154CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体に結界異常「燃焼」を1~2枚付与 (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陰防を1~3段階ダウン (4T)
味方全体の体力を10~50%回復
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陰防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体の体力をn%回復
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
10n+[??%]n+[??%]n+[??%]50
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg属性コード:弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%--???
1無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
2無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
3無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
追加効果アイコンの説明
 

龍符「ドラゴンズハウル」

 単体攻撃 陰気のみ
バレット1-2-2型max231CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体のCRI攻撃を1~2段階アップ (3T)
相手単体の回避を1~3段階ダウン (4T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陰防を1~3段階ダウン (4T)
味方全体の結界を1~2枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
相手単体の回避をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陰防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg属性コード:弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%--???
1無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
2無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
3無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
追加効果アイコンの説明
 

ラストワード:「悪鬼羅刹(あっきらせつ) 馬頭獄卒(めずごくそつ)

 全体攻撃 陰気のみ
バレット1-1-3型max412CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の速力を1~2段階アップ (4T)
相手全体の陰防を1~2段階ダウン (3T)
相手全体のCRI防御を1~2段階ダウン (4T)
相手全体に結界異常「燃焼」を1~3枚付与 (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
相手全体の陰防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg悪鬼剛連撃陰気肉弾.jpg4.46x2280%10%特攻.jpg1
斬裂.jpg100%
必中.jpg
精密.jpg
-86.35
1木属性.jpg羅刹剛連撃陰気肉弾.jpg9.82x480%10%特攻.jpg2
斬裂.jpg100%
精密.jpg
34.57120.91
2土属性.jpg孟章剛連撃陰気肉弾.jpg11.45x480%10%特攻.jpg140.3161.22
3星属性.jpg青龍剛連撃陰気肉弾.jpg12.8x475%20%特攻.jpg2
焼却.jpg
閃光.jpg
焼夷.jpg(自)100%(3T)
155.52316.74
木属性.jpg馬頭剛連撃陰気肉弾.jpg14.40x475%20%特攻.jpg1
斬裂.jpg100%
木属性.jpg獄卒剛連撃陰気肉弾.jpg16.00x475%20%特攻.jpg2
精密.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖怪・神霊・霊的存在・騒霊・幽霊・怨霊に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2八百万神・付喪神・天狗・河童・鬼に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼夷.jpg(自)自身にm%の確率で結界異常「燃焼」を付与。(mT)
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
閃光.jpg対象の暗闇状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1蛇の巻[初]20佐曽羅20羅国20虎の巻[初]30真那伽20寸門多羅20特性「単角の青鬼」
1→2蛇の巻[弐]15虎の巻[初]25梅の華片[初]25虎の巻[弐]15梅の華片[弐]15蘭の華片[弐]15スキル「酒呑童子の懐刀」
2→3蛇の巻[参]30梅の華片[弐]30攻性指南書[弐]30虎の巻[参]30梅の華片[参]30虎の巻[弐]30特性「大江山の星熊童子」
3→4蛇の巻[参]35天の巻[弐]45攻性指南書[弐]45虎の巻[参]35梅の華片[参]35蘭の華片[参]35スキル「鬼の仁王(阿形)」
4→5蛇の巻[参]50蘭の華片[参]50攻性指南書[参]50虎の巻[参]50天の巻[参]50梅の華片[参]50特性「羅刹姫」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「怪力乱神を持つ程度の能力(暴走)」
・不利属性から受けるダメージを20%アップ
・有利属性に与えるダメージを45%アップ
・結界異常「燃焼」「暗闇」の結界1枚あたり陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中が1段階アップ
・グレイズ使用時、味方全体の陰攻を1段階アップ (1T)
スキル東門神(再使用ターン数4)
・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (2T)
・相手全体の回避を2段階ダウン (3T)
・相手全体に結界異常「燃焼」を2枚付与 (3T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (2T)
・相手全体の回避を3段階ダウン (3T)
・相手全体に結界異常「燃焼」を3枚付与 (3T)
酒呑童子の懐刀(再使用ターン数4)
・味方全体の陰攻を1段階アップ (3T)
・自身の霊力を0.80上昇
・自身にファストを付与
Lv.10(再使用ターン数4)
・味方全体の陰攻を2段階アップ (3T)
・自身の霊力を1.80上昇
・自身にファストを付与
鬼の仁王(におう)(阿形(あぎょう))(再使用ターン数6)
・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 (3T)
・自身に結界異常「燃焼」を2枚付与 (5T)
・味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (4T)
Lv.10(再使用ターン数6)
・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 (3T)
・自身に結界異常「燃焼」を3枚付与 (5T)
・味方全体のCRI攻撃を2段階アップ (4T)
特性単角の青鬼
・攻撃された時、肉弾から受けるダメージを100%ダウン [発生率50%]
大江山の星熊童子
・Wave開始時、相手単体に結界異常「燃焼」を1枚付与 (3T) [発生率100%]
羅刹姫
・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率55%]
連携シールド連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の結界を増加
・前衛になる時、前衛全体の結界異常を回復
スキル:東門神のレベル別性能表
東門神Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
相手全体の回避をn段階ダウン (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
再使用ターン数4
スキル:酒呑童子の懐刀のレベル別性能表
酒呑童子の懐刀Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の陰攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
自身の霊力をn上昇0.800.901.001.101.201.301.401.501.601.80
再使用ターン数4
スキル:鬼の仁王(阿形)のレベル別性能表
鬼の仁王(阿形)Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
ターン開始時、自身の結界をn枚増加 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
1
自身に結界異常「燃焼」をn枚付与 (5T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数6
 

総評

  • スチームパンク風な世界での星熊勇儀。木属性がメインの技巧式。
  • バレットが後ろよりの晩成型なため、着実にバフを積んでいくのが良し。
  • 特攻範囲が妖怪・霊系とそこそこ広めで、自身のCRI攻撃バフも相まって大きなダメージを与えることができる。
  • 能力を見ると、燃焼バフとグレイズバフが被っている。大抵はどちらかしか恩恵を受けられないが、効果ターン的に燃焼バフを維持する(グレイズしない)方がお得。
    • 結界異常が残っているがどうしてもグレイズしなければならないといった局面で陰攻バフだけでも維持できるのは良い点である。
    • これにより、結界異常バフキャラクターながらフルオート下で火力が落ちないというメリットがある。ラスワは1-1-3型だが
  • 地味に結界増加バフがあるため、これらの結界バフを利用しやすくなっている。
  • 全体スペカ3ブーストで燃焼付与・ブレイクも可能だが、初手3ブーストできないためそこはエピックレリックなどに譲る。
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『血をたぎらせる程度の声』CV:菅野真衣  1 
ボイス2『青龍位を守護する程度の声』CV:折笠愛  6 
ボイス3『温泉郷を睥睨(へいげい)する程度の声』CV:山根綺  2 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
(わたし)は鬼の仁王(におう)、星熊童子。東の門神、阿形(あぎょう)の鬼、通り名は勇儀。
力があるなら示すがいいよ。どんな力でも認めよう。
たとえ、古い方の人間であってもね。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生へえ、いい土地じゃあないか。ここも『新・鬼の国』の属領にしてあげようかね。
(わたし)は星熊童子。普段は勇儀と名乗っている。酒呑童子の東を守る門神にして、阿形(あぎょう)の鬼だ。
なあに、取って食らおうなんてしないさ。
私ら『新しい鬼』は、もっぱら『新しい人間』を相手にする。
……ん? やけに落ち着き払っている?
そりゃまあ力ってのは、外に発散するだけが能じゃあないからね。
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生さらなる新しい力か。ああ、好きだよ。そういうのは、(わたし)は。
ログインログインした直後のホーム画面で発生孟章(もうしょう)はお前に懐いてるみたいだね。龍はなかなか人に心を開かないんだがなあ。
お陰で、金棒に内蔵されている盃の調整に集中できる。
ホーム1ホーム画面でランダムに発生地底世界、か。人間に失望し続ければ、そういう道もあったかもしれないね。
ただ(わたし)らは、そっちへ行くワケにはいかなかった。それだけのことだよ。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生茨木童子酒呑童子の右腕だよ。本来なら参謀役ってところなんだが、
血の気が多くてさあ。切り込み隊長は、(わたし)なんだがねえ。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生門神にて鬼神なのが、(わたし)たち仁王(におう)だよ。お前の知る鬼とは違うかもしれないが、
これも鬼の在り方のひとつだと理解してもらえないかねえ。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題かい? 感心感心。小娘はそうでなくっちゃあね。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題を済ませたんだね。偉いぞ。ほれ、頭を撫でさせとくれ。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生今どきの小娘は、字が読めるんだねえ。この伝書は読めるかい?
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)ふう、一休みしよう。肩を揉んでくれるかい? ……ああ、そこそこ。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生使いの者が帰ったみたいだね。たっぷり労ってやるとしよう。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生眠たいのかい? (わたし)の膝で休むといい。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生何なら子守唄でも歌ってやろうか?
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生なんて安らかな寝顔をしてるんだい。……よしよし。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい鬼に横道なし。鬼の技術は、人間のそれとは違うんだよ。
信頼度:ともだち鬼と人間とでは、生きている時間の長さが違う。
だからそもそも、人間のような小賢しい小技は必要としないんだ。
信頼度:なかよし鬼が優秀な大工なのは、お前も知っているだろう?
鬼の技術ってのは、つまりは都市開発のことなのさ。
ひとつの都市を、ひとつの道具のように軽々と自在に扱う。この金棒を使って、な。
信頼度:しんゆう技術っていうのは、冷たいものなんかじゃあない。その根源は精神性なんだ。
技術のみならず、武術、芸術、医術、全てはひとつの力なのさ。
鬼でなければ、その境地には至れまいよ。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生春、五行の色は青。今では緑という色もあるが、元はそれも青と呼ばれていた。
そういえば、金髪緑眼の妖怪巫女はどこへ行った? うちの橋姫なんだが。
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生雪化粧した丹後富士のことを、白嶺(はくれい)って呼んだものさ。
ここの巫女も『ハクレイ』って言うんだろう?
うちの妖怪巫女には、『橋姫の巫女』とでも名乗らせようか。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
鬼の仁王(におう)が一人、星熊童子。推して参ろうか
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
この程度じゃあ、大将が出るまでもないな
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
勝利も惰性となれば味気がなくなる。より強い相手を求めてこその勝負だ
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
面白いね……己の迂闊さを素直に認めるよ。これも力の糧としよう
ブースト1ブーストを1回使用さあさあ
ブースト2ブーストを2回使用見せとくれ
ブースト3ブーストを3回使用お前の力の限界を
グレイズ1グレイズを1回使用ほらほら
グレイズ2グレイズを2回使用撃ってきな
グレイズ3グレイズを3回使用懐を貸してやるよ
スキルAスキルを使用これはどうだい?
スキルBそら、受け取りな
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択成程ねえ
コマンドBお前はそう考えるか
コマンドC面白いじゃあないか
コマンドD切ってこその切り札さね
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジするここからは任せるよ
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするさて、派手に行こうか
ショットA拡散ショットを使用行きな、孟章(もうしょう)
ショットB集中ショットを使用少し捻ってやるよ
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)おっ……と
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)やるじゃあないか
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるこの程度かい?
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける可愛いねえ
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける余裕かい?
戦闘不能体力が0になって撃墜されるくっ、少し考えが甘かったか。次に活かさないとね
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"鬼の仁王(におう)の力を 見せてやろう
その目にしっかりとな"
"それじゃあ 孟章(もうしょう)
少し暴れようか"
龍符「東門の青龍」
スペカ2"龍の慟哭を聞くがいい
憂い嘆く その声を"
"鬼の国よ 軋み(いなな)
力のままに回転せよ!"
龍符「ドラゴンズハウル」
ラスワ"地獄だなんて 滅相もない
ここは楽園だよ"
"ただ 鬼以外にとってどうかは
知るところではないがね"
「悪鬼羅刹 馬頭獄卒」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
鬼門の阿傍羅刹
星熊勇儀(鬼門の阿傍羅刹)_衣装_鬼門の阿傍羅刹.png
鉄と蒸気の世界の勇儀の普段着。
鬼金棒を持ち、青龍の東側を守護する。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
ここに気質名
ここに解説
「怪力乱神を持つ程度の能力(暴走)」
ここに解説
弾幕・スキル
拡散ショット孟章
ここに拡散ショット解説
集中ショット鬼金棒(螺子回し)
ここに集中ショット解説
スペカ1龍符「東門の青龍」
ここにスペカ1解説
スペカ2龍符「ドラゴンズハウル」
ここにスペカ2解説
ラスワ「悪鬼羅刹 馬頭獄卒」
ここにラスワ解説
スキル1東門神
ここにスキル1解説
スキル2酒呑童子の懐刀
ここにスキル2解説
スキル3鬼の仁王(阿形)
ここにスキル3解説
 

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