〔 キャラ一覧 〕
基本情報
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| 名前 | 気質 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 山城 たかね | 山風 | ||||||||
| 式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
| 技巧 | 有利 | 有利 | 不利 | 不利 | |||||
| 総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
| 6450 | 体力 | 5300 | 速力 | 1330 | |||||
| 世界群 | 陽攻 | 1120 | 陰攻 | 960 | |||||
| L1 | 陽防 | 1030 | 陰防 | 950 | |||||
| BGM | |||||||||
| GREEN | |||||||||
| 紹介動画 |
|---|
| loading... |
| 総合つよさ | 最終ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7020 | 体力 | 5300 | 速力 | 1570 | ||||
| 陽攻 | 1420 | 陰攻 | 970 | |||||
| 陽防 | 1040 | 陰防 | 960 | |||||
ショット
拡散ショット:森気
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max38CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 森気弾 | 陽気 | 2.00 | x8 | 75% | 5% | - | 12.6 | |||
| 1 | 林気弾 | 陽気 | 2.74 | x2 | 75% | 5% | 4.32 | 16.92 | |||
| 2 | 大森気弾 | 陰気 | 2.97 | x2 | 75% | 5% | 9.72 | 26.64 | |||
| 超森気弾 | 陰気 | 3.20 | x2 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 山気弾 | 陽気 | 3.43 | x2 | 75% | 5% | 11.16 | 37.8 | |||
| 極森気弾 | 陰気 | 3.66 | x2 | 75% | 5% | ||||||
集中ショット:葉旋
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max67CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 葉旋弾 | 陽気 | 3.81 | x6 | 75% | 5% | - | 18 | |||
| 1 | 針葉旋弾 | 陽気 | 4.57 | x2 | 75% | 5% | 7.2 | 25.2 | |||
| 2 | 子葉旋弾 | 陰気 | 5.33 | x2 | 75% | 5% | 8.39 | 33.59 | |||
| 3 | 木葉旋弾 | 陰気 | 6.10 | x2 | 75% | 5% | 32.41 | 66 | |||
| 樹葉旋弾 | 陰気 | 6.86 | x2 | 75% | 5% | ||||||
| 広葉旋弾 | 陽気 | 7.62 | x2 | 75% | 5% | ||||||
スペルカード
森符「木隠れの技術」
| 単体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max218CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の回避を1~3段階アップ (3T) [50%で追加効果+1] |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[50%] | 2+[20%] | 2+[80%] | 3+[50%] |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 山童の迷彩術 | 陽気 | 5.49 | x16 | 75% | 5% | - | 69.17 | |||
| 1 | 山童の隠密術 | 陽気 | 6.58 | x4 | 75% | 5% | 20.73 | 89.9 | |||
| 2 | 森林迷彩弾 | 陽気 | 8.78 | x3 | 75% | 5% | 62.22 | 152.12 | |||
| 山童の秘伝迷彩術 | 陽気 | 8.78 | x3 | 75% | 5% | ||||||
| 山地迷彩弾 | 陽気 | 8.78 | x3 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 山童の秘伝隠密術 | 陽気 | 13.17 | x2 | 75% | 5% | 20.74 | 172.86 | |||
葉枝「グリーンスパイラル」
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max146CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体のCRI攻撃を1~2段階アップ (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 緑色旋回弾 | 陽気 | 4.18 | x14 | 75% | 5% | - | 46.08 | |||
| 1 | 疾風弾 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 13.83 | 59.91 | |||
| 2 | 緑色旋風弾 | 陽気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 41.49 | 101.4 | |||
| 天風弾 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 緑色大旋風弾 | 陽気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 大疾風弾 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 13.83 | 115.23 | |||
ラストワード:「ダイナマイトアーマー」
| 全体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max394CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手全体の陽防を1~2段階ダウン (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 相手全体の陽防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | ダイナマイトミサイル | 陽気 | 7.11 | x18 | 75% | 5% | - | 100.78 | |||
| 1 | ダイナマイトアタック | 陽気 | 10.97 | x4 | 75% | 5% | 34.56 | 135.34 | |||
| 2 | ダイナマイトキャノン | 陽気 | 11.89 | x4 | 75% | 5% | 77.77 | 213.11 | |||
| ダイナマイトタックル | 陽気 | 12.80 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | ダイナマイトロケット | 陽気 | 13.71 | x4 | 75% | 5% | 89.27 | 302.38 | |||
| ダイナマイトデストラクト | 陽気 | 14.63 | x4 | 75% | 5% | ||||||
昇格
| Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 伽羅 | 10 | 梅の華片[初] | 20 | 蘭の華片[初] | 20 | 真南蛮 | 10 | 真那伽 | 10 | 寸門多羅 | 10 | 特性「森棲妖怪」 |
| 1→2 | 梅の華片[弐] | 10 | 虎の巻[弐] | 10 | 地の巻[弐] | 10 | 虎の巻[初] | 20 | 蘭の華片[初] | 20 | 梅の華片[初] | 20 | スキル「ミリメシの流儀」 |
| 2→3 | 梅の華片[参] | 20 | 虎の巻[参] | 20 | 地の巻[弐] | 20 | 梅の華片[弐] | 20 | 虎の巻[弐] | 20 | 攻性指南書[弐] | 20 | 特性「山賊の技術」 |
| 3→4 | 梅の華片[参] | 20 | 虎の巻[参] | 20 | 地の巻[参] | 20 | 雲の巻[弐] | 30 | 蘭の華片[弐] | 30 | 攻性指南書[弐] | 30 | スキル「山師講座」 |
| 4→5 | 雲の巻[参] | 30 | 虎の巻[参] | 30 | 地の巻[参] | 30 | 蘭の華片[参] | 30 | 梅の華片[参] | 30 | 攻性指南書[参] | 30 | 特性「セーフティエリア」 |
転生系譜
| 必要条件 | 解放項目 | 必要素材 |
|---|---|---|
| 転生前Lv100&最大強化 | 少女転生 | 転生鏡(1,000) |
| 少女転生Lv1以上 | 衣装&物語 | 縁環(1)・賽銭(30,000) |
| 少女転生Lv100&最大強化 | 生魂 | 虎の巻[参](60)・地の巻[参](50)・雲の巻[参](40)・賽銭(20,000) |
| 素材 | 必要数 | |
|---|---|---|
| 転生鏡 | 1,000 | |
| 縁環 | 1 | |
| 賽銭 | 50,000 | |
| 素材 | [参] | [弐] |
| 虎の巻 | 60 | |
| 地の巻 | 50 | |
| 雲の巻 | 40 | |
能力・スキル・特性・連携
| 能力 | 「森の気を操る程度の能力」 ・有利属性に与えるダメージを20%アップ ・結界異常「凍結」「帯電」「暗闇」を受けた時、対象に同じ結界異常を付与 | |
|---|---|---|
| スキル | 対河童妨害柵(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T) ・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (2T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「帯電」を2枚付与 (3T) ・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (2T) |
| ミリメシの流儀(再使用ターン数5) ・自身の陽攻を1段階アップ (3T) ・自身の命中を1段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・自身の陽攻を3段階アップ (3T) ・自身の命中を3段階アップ (3T) | |
| 山師講座(再使用ターン数4) ・自身の霊力を0.50上昇 ・自身のCRI攻撃を1段階アップ (2T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身の霊力を1.00上昇 ・自身のCRI攻撃を3段階アップ (2T) | |
| 特性 | 森棲妖怪 ・攻撃された時、木属性から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%] | |
| 山賊の技術 ・Wave開始時、相手単体のCRI防御を1段階ダウン (3T) [発生率60%] | ||
| セーフティエリア ・ターン開始時、自身の体力を20%回復 [発生率40%] | ||
| 連携 | アタック連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) | |
| 対河童妨害柵 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 相手全体に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
| 相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [50%] | 2 [80%] | 3 |
| 再使用ターン数 | 4 | |||||||||
| ミリメシの流儀 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [50%] | 2 [80%] | 3 |
| 自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [50%] | 2 [80%] | 3 |
| 再使用ターン数 | 5 | |||||||||
| 山師講座 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の霊力をn上昇 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 1.00 |
| 自身のCRI攻撃をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [50%] | 2 [80%] | 3 |
| 再使用ターン数 | 4 | |||||||||
総評
- 帯電付与と木属性ブレイクを得意とする技巧式。恒常キャラにしては割と器用なことが出来る。
- スペカ性能が良好で、全体スペカ 葉技「グリーンスパイラル」は2ブーストすると木3枚・(確実ではないが)帯電付与・陽攻2段階バフがかかる。
単体スペカ 森符「木隠れの技術」も2ブーストで木4枚、帯電1枚確定付与ができる。 - 帯電付与はスキルにもあり手段が多いがブレイクはショットのみ。それでも共に1ブーストでできる上集中ショットなら木・金属性がつく。
- 自前バフはCRI攻撃に寄っていながら特効範囲は狭い方であり、一応ラスワに弾性弾はあるものの単騎では活かしづらい。
そこそこの倍率の斬裂弾を持ちながら速力バフがないなど伸びしろもあるため、味方の組み方次第では化けるかもしれない。 - 能力で凍結・帯電・暗闇を返すので、これらを味方に付与するキャラと組んで付与枚数を増幅するのも有効。
少女転生後
- 少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
| 図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
|---|---|---|
| おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 私は山童の山城たかね。 商売? 工事? 得意分野だね。 にとりよりは力になれるよ。 |
| 自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | おー、人間じゃないか。 ここは人間が来ていい場所じゃ……あれ? 博麗神社? おかしいなあ、さっきまで崖のアジトにいたはずなのに。 そこのあんた、博麗神社の関係者かい? 博麗の巫女を呼んでくれないか。私? 私は山城たかね。山童だよ。 あんたも何か頼み事があるなら、私に頼るといい。 ビジネスから建設工事まで、何でも請け負うからさ。 |
| 強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 新しい取引を思いついたよ。これで河童も天狗も出し抜けるね。 |
| ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | ビジネスの基本は情報だ。今日もあんたの話を聞かせてくれる? 替わりに私も話すから、公平な取引だよ。ほら、私の隣に座って。 |
| ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | にとりはライバルだけど、仕事仲間でもあるんだ。 ……河童と山童は同じ種族なのか、だって? 山の仙人にでも聞いてみたら~? |
| ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 空中索道を工事したのは、私たち山童なんだよ。 守矢神社の神様の監修でね。 ……ああ、そっちじゃなくて、裏の祭神様のほうよ。 |
| ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 貨幣がいかに便利で合理的なことか。 神様の市場も、山女郎の賭場も、天狗社会も、貨幣あってこそさ。 物々交換なんてもう古い! |
| 課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題って、お勉強かい? それは大事だよ、商売の基本だから。 |
| 課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題が済んだのかい? それなら……ほらっ、沢蟹をあげよう! |
| 伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 伝書だね。通信はビジネスの基本だから、ないがしろにするなよ。 |
| 帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 弾幕上での取引っていうのも、悪くないもんだね。刺激的だわー。 |
| おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 誰かがおつかいから帰ってきたね。いいものを仕入れられたかな? |
| 反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 山童の経済は高度で複雑なのさ。興味ある? |
| 反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | あんた、こんな話も分かるのか。意外だね。 |
| 反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | おっと、寝ちゃったか。しかも、私の膝で。 |
| 信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | あんた、暇なら手伝わない? 人間でも、多少は役に立つんだろ? |
| 信頼度:しりあい | ビジネスは、売り物がないと始まらない。さあ、何を売る? | |
| 信頼度:ともだち | 商品は目に見えないものでもいいんだ。 お金を払う価値があると思えるものならね。 『買う権利』さえも、売り物になるんだよ。 | |
| 信頼度:なかよし | 取引相手という存在は、敵のようでも味方のようでもある。 互いが利益を追求するからこそ、最高の取引ができる。 無駄に争うことなく、互いに狙ったものを手に入れられるんだよ。 スゴいでしょ? | |
| 信頼度:しんゆう | 河童が物を造れるのは、 我々山童が部品や素材を卸しているからこそだよ。 それに、完成した製品が流通するのも私らのお陰。 もっと感謝されたいモンだねぇ。 ……で、こんな話を聞いてどうするの? | |
| 春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 冬が終わって木々に葉が戻ってきた。これで森も賑やかになるよ。 両生類風情どもも、ひえひえの雪解け水を楽しんでいるだろうね。 |
| 夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 夏野菜といえばナスだね。キュウリもいいけど、ナスも特別だ。 精霊馬になるくらい霊的な野菜でもあるからね。そして美味しい! |
| 秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 大陸出身の連中が、秋祭りの屋台で炒めた飯を出していたんだけど…… なんて美味しそうな料理なんだ! 新商品に採用したい……! |
| 冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | こう寒いと、外で店を構えても客足が鈍いし、何より凍えるし…… あっ! そうか。訪問販売をやればいいんだ。早速準備しよう! |
| 戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 冷やかしなら結構! さっさと帰った帰った |
| ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | お客さんになりそうなのは~……特にいないな |
| 勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | ビジネスを妨害した賠償は支払ってもらう。二度と山童をナメるな! |
| 敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 強すぎる……どうしてこんな奴らとばかり当たるんだ! |
| ブースト1 | ブーストを1回使用 | はぁー! |
| ブースト2 | ブーストを2回使用 | あいよ! |
| ブースト3 | ブーストを3回使用 | ここいらが潮時だね! |
| グレイズ1 | グレイズを1回使用 | よっと |
| グレイズ2 | グレイズを2回使用 | いらっしゃい! |
| グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 先行者利益って奴さ! |
| スキルA | スキルを使用 | これもノウハウさ |
| スキルB | 物は試しだね | |
| コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | ほっほう? |
| コマンドB | 良い情報だ | |
| コマンドC | それは企業秘密でね | |
| コマンドD | 山から消え失せろ! | |
| チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 木を隠すなら森の中ってね |
| チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | 私のビジネスだ! |
| ショットA | 拡散ショットを使用 | 甘いよ! |
| ショットB | 集中ショットを使用 | そこだ! |
| ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | うぅ! |
| 大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | ひっだぁ! |
| ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | 損傷軽微! |
| グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | さてはモグリだな? |
| バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | ふぅ! セーフティー! |
| 戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | 残念だったな……暴力では私の商品は奪えない! |
| スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "光学迷彩? 必要ないね!" "我々には 我々の 独自技術がある!" 森符「木隠れの技術」 |
| スペカ2 | "水を支配するのは 森の木々" "我ら山童こそ 山の管理者なのだ" 葉枝「グリーンスパイラル」 | |
| ラスワ | "山奥で爆発の音が聞こえたら 気をつけたほうがいい" "そこはもう 山童の縄張りの中だ" 「ダイナマイトアーマー」 | |
| 少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する | 普通の妖怪は群れたりしない。でも河童や天狗、そして我々山童は、日頃から連携するのが当たり前だ。他の妖怪とも取引して、山全体に複雑な社会を構築している。あんたが人間としてそこに関わるのは容易じゃないけど、面白いと思うよ。一枚噛ませてもらおう! |
衣装
| 山奥のビジネス妖怪 |
|---|
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| 山城たかねの普段着。 森に溶け込む迷彩。にとりの服に似ている。 |
| 入手方法 |
| 初期 |
| もりもりチャーハンデリバリー |
|---|
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| 美味しさデリバリー装束(たかね用)。 山童は、炒った米には目がないのだ~。 |
| 入手方法 |
| ショップ |
| 嵐気に棲む白山童 |
|---|
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| ここに紹介文 |
| 入手方法 |
| 少女転生後、縁環を使用 |
フレーバーテキスト
| 山風 |
|---|
| 山城たかねの気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「やまかぜ」。 「山風」とは、山から吹き下ろす風のこと。 山童とは山の妖怪なので、たかねにはこの上なく符合する気質であろう。 森に棲む妖怪としての気質(木行)と、裏表を使い分けるビジネスパーソンとしての気質(月精)を備えている。 力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。 協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。 |
| 「森の気を操る程度の能力」 |
| 山童としての、山城たかねの能力。 森に関する豊かな知識を備え、山奥で生活し、技術と商売に長けるという。 たかねは、山童たちのリーダー格であるようだ。 その理由はあくまでも『ほんのちょっとだけ言葉遣いが丁寧だから』なのだとか。 妖怪と人間とでは常識や感覚が異なるので、リーダーに求めるものもそんなものなのかもしれない。 山童は河童と性質が近い妖怪である。 特に、技術と商売に長じている点はよく似ている。 これら二種類の妖怪は、棲む場所が違うだけの同一種であるとも、動物でいうところの亜種にあたるとも考えられる。 河童が両生類のような特徴を有しているのに対し、山童は猿のような特徴を備えているともされるが、河童の陸上での姿が猿に似るという伝承もある。 『河童の仲間』と考えられている妖怪には様々なものがいるが(川太郎、ガオロなど)、その中の多くには、対応的・対照的な『山童の仲間』と思わしき妖怪が存在するという特徴がある(山太郎、カシャンボなど)。 これは田の神と山の神、水中の龍と天上の龍の関係によく似ており、鳥の『渡り』にも似ている。 主に『春秋の彼岸あたり』で入れ替わるとされるのも、興味深い点だ。 そんな山童と河童であるが、「互いに罵倒し合いつつも技術と商売で依存し合っている」のが幻想郷での姿である。 『椀貸し』と呼ばれる伝承群は、人間が河童や山童と交易する内容となっている。 彼女たちが妖怪の中でも特にビジネスに通じるとされるのも、頷ける話だ。 幻想郷の山童たちは、賭場で金銭を融通するビジネスも手掛けている。 その経済は、高度に発展しているものと思われる。 また、山童は山仕事を手伝う代償に報酬を要求するらしい(食べ物をかすめ取るとも言われているが)。 特に『はったい』と呼ばれる炊り米や、にぎり飯などを好むという。 幻想郷では、守矢神社の『架空索道』の工事に携わっていたらしいが、その時の報酬も炊り米だったのだろうか。 好む食べ物といえば、山童は河童のように、キュウリやナスも好きであるという。 (あまり知られていないが、河童はキュウリだけでなくナスも好むとされる。) 河童がキュウリを特に好むなら、山童はそれに対抗してナス贔屓だったりして? なお、サワガニやカワエビが好きという話も残されている。 |
| 拡散ショット | 森気 |
|---|---|
| 山城たかねの拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「しんき」。 森の気を操る弾幕。 人間にとって、山にあるような大きな森は、いにしえからの魔境である。 今も昔も、人間は平地に住むのが多数派だからだ。 それだから、『坂』は境界なのだ。 | |
| 集中ショット | 葉旋 |
| 山城たかねの集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「ようせん」。 木の葉を操る弾幕。 風に乗せて葉の刃を舞わせるなんて、まるで忍者である。 だがまさに忍者こそ、陰陽五行や山の民と関係の深い存在なのだ。 |
| スペカ1 | 森符「木隠れの技術」 |
|---|---|
| 山城たかねのスペルカード。 山奥に住む妖怪の技術を見せつける弾幕。 山童は山に棲む妖怪であり、山に棲む他の妖怪たちと同様に、山という場所の危険と畏怖を帯びた存在である。 山に棲むのは、平地と対立する民か、野生の獣か。 もしくは平地を追われたはぐれ者か、ならず者か、それとも生業ゆえか。 鬼の術を持つ者か、風の魔を持つものか。 得体が知れないからこそ、それは妖怪として成立する。 | |
| スペカ2 | 葉枝「グリーンスパイラル」 |
| 山城たかねのスペルカード。 森の気を渦巻かせる弾幕。 葉も風も、『木行』の気で構成された自然物である。 木行と風の関係の深さは、陰陽五行説の創世論にも如実に表れている。 | |
| ラスワ | 「ダイナマイトアーマー」 |
| 山城たかねのラストワード(東方LWオリジナル)。 土木作業用メカを引っ張り出す弾幕。 山童は爆発音を嫌うと言われているが、逆にダイナマイトのような爆発音に似た怪音を鳴らす妖怪とも言われる。 また、金属製のものを嫌うと言われているが、金属の道具を用いた山仕事をこなすとも言われる。 一見して矛盾するかのように思える。 しかしこれは、人間の近くで暮らす山童という妖怪の、適応力の高さを示しているのかもしれない。 人間が持ち込んだ技術に興味を示し、自文化へ取り込むことができる。 なお『突進してからの自爆』は、設計時の想定にはなかった運用方法。 |
| スキル1 | 対河童妨害柵 |
|---|---|
| 水に棲む者にはつらいビリビリするやつ。 にとりに向けて使ってみると……? | |
| スキル2 | ミリメシの流儀 |
| 旧式のレーションにこそロマンがある。 味とか見た目とかは二の次なのだ。 | |
| スキル3 | 山師講座 |
| 山奥なのに、貸幣経済が発達している。 どうやら金融の概念もあるらしい。 |
| 山城たかね |
|---|
| 妖怪の山にある崖に棲む山童の少女。高い技術と経済文化を持つ。 |
| 東方LostWordでのたかねは? |
| 山童のリーダーとして、にとりとは商売敵だが取引相手でもある。 |
コメント
- 氷と麻痺でバグらないのは明確な強み -- 2024-03-30 (土) 21:06:28
- 「河城にとり」と「山城たかね」…。名前が似ていると思うのは、僕だけだろうか。 -- 音夢 2024-12-29 (日) 16:16:47
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