山城たかね

Last-modified: 2024-05-09 (木) 04:58:06

キャラ一覧



基本情報

山城たかね.png
名前気質
山城(やましろ) たかね山風(やまかぜ)
技巧有利有利不利不利
総合つよさ最終ステータス
6450体力5300速力1330
世界群陽攻1120陰攻960
L1陽防1030陰防950
BGM
GREEN
紹介動画
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ショット

拡散ショット:森気(しんき)

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max38CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg森気弾陽気光弾.jpg2.00x875%5%必中.jpg
斬裂.jpg40%
-12.6
1木属性.jpg林気弾陽気光弾.jpg2.74x275%5%特攻.jpg1
放電.jpg
自身CRI攻撃上昇.jpg75%1段(3T)
4.3216.92
2無属性.jpg大森気弾陰気光弾.jpg2.97x275%5%特攻.jpg29.7226.64
無属性.jpg超森気弾陰気光弾.jpg3.20x275%5%自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
3金属性.jpg山気弾陽気光弾.jpg3.43x275%5%特攻.jpg111.1637.8
無属性.jpg極森気弾陰気光弾.jpg3.66x275%5%特攻.jpg2
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・河童・天狗・鬼・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖怪の山に住む者・八百万神・守矢神社に住む者・商売人に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
放電.jpg対象の帯電状態の結界をブレイクする。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
 

集中ショット:葉旋(ようせん)

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max67CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg葉旋弾陽気通常弾.jpg3.81x675%5%特攻.jpg1
必中.jpg
自身速力上昇.jpg75%1段(3T)
-18
1金属性.jpg針葉旋弾陽気通常弾.jpg4.57x275%5%特攻.jpg2
放電.jpg
7.225.2
2無属性.jpg子葉旋弾陰気通常弾.jpg5.33x275%5%斬裂.jpg30%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
8.3933.59
3無属性.jpg木葉旋弾陰気通常弾.jpg6.10x275%5%斬裂.jpg30%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
32.4166
無属性.jpg樹葉旋弾陰気通常弾.jpg6.86x275%5%斬裂.jpg30%
木属性.jpg広葉旋弾陽気通常弾.jpg7.62x275%5%特攻.jpg1
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・河童・天狗・鬼・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖怪の山に住む者・八百万神・守矢神社に住む者・商売人に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
放電.jpg対象の帯電状態の結界をブレイクする。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
 

スペルカード

森符「木隠れの技術」

 単体攻撃 陽気のみ
バレット1-3-1型max218CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の回避を1~3段階アップ (3T) [追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]2+[20%]2+[80%]3+[50%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg山童の迷彩術陽気エネルギー弾.jpg5.49x1675%5%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg90%
-69.17
1木属性.jpg山童の隠密術陽気エネルギー弾.jpg6.58x475%5%特攻.jpg1
荷電.jpg100%(3T)
20.7389.9
2金属性.jpg森林迷彩弾陽気エネルギー弾.jpg8.78x375%5%斬裂.jpg80%
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
62.22152.12
木属性.jpg山童の秘伝迷彩術陽気エネルギー弾.jpg8.78x375%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg80%
木属性.jpg山地迷彩弾陽気エネルギー弾.jpg8.78x375%5%特攻.jpg3
3金属性.jpg山童の秘伝隠密術陽気エネルギー弾.jpg13.17x275%5%斬裂.jpg80%
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
20.74172.86
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・河童・天狗・鬼・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2人間・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3河童・天狗・鬼・商売人に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
荷電.jpg対象にn%の確率で結界異常「帯電」を付与。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

葉枝「グリーンスパイラル」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max146CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体のCRI攻撃を1~2段階アップ (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg緑色旋回弾陽気エネルギー弾.jpg4.18x1475%5%斬裂.jpg80%
荷電.jpg50%(3T)
-46.08
1金属性.jpg疾風弾陰気エネルギー弾.jpg4.39x475%5%特攻.jpg1
自身陽攻上昇.jpg100%1段(3T)
13.8359.91
2木属性.jpg緑色旋風弾陽気エネルギー弾.jpg4.39x475%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg80%
41.49101.4
金属性.jpg天風弾陰気エネルギー弾.jpg4.39x475%5%特攻.jpg3
自身陽攻上昇.jpg100%1段(3T)
木属性.jpg緑色大旋風弾陽気エネルギー弾.jpg4.39x475%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg80%
3金属性.jpg大疾風弾陰気エネルギー弾.jpg4.39x475%5%斬裂.jpg90%13.83115.23
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖怪の山に住む者・八百万神・守矢神社に住む者・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖怪の山に住む者・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3八百万神・守矢神社に住む者・商売人に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
荷電.jpg対象にn%の確率で結界異常「帯電」を付与。
自身陽攻上昇.jpg自身の陽攻をn%の確率でm段階上げる。
 

ラストワード:「ダイナマイトアーマー」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-2-2型max394CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陽防を1~2段階ダウン (2T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陽防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpgダイナマイトミサイル陽気ミサイル弾.jpg7.11x1875%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg80%
弾性.jpg
-100.78
1金属性.jpgダイナマイトアタック陽気ミサイル弾.jpg10.97x475%5%特攻.jpg2
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg50%1段(3T)
対象CRI回避低下.jpg50%1段(3T)
34.56135.34
2木属性.jpgダイナマイトキャノン陽気ミサイル弾.jpg11.89x475%5%斬裂.jpg80%77.77213.11
金属性.jpgダイナマイトタックル陽気ミサイル弾.jpg12.80x475%5%弾性.jpg
焼却.jpg
3木属性.jpgダイナマイトロケット陽気ミサイル弾.jpg13.71x475%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg90%
89.27302.38
金属性.jpgダイナマイトデストラクト陽気ミサイル弾.jpg14.63x475%5%特攻.jpg2
弾性.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・河童・天狗・鬼・商売人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖怪の山に住む者・八百万神・守矢神社に住む者・商売人に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10梅の華片[初]20蘭の華片[初]20真南蛮10真那伽10寸門多羅10特性「森棲妖怪」
1→2梅の華片[弐]10虎の巻[弐]10地の巻[弐]10虎の巻[初]20蘭の華片[初]20梅の華片[初]20スキル「ミリメシの流儀」
2→3梅の華片[参]20虎の巻[参]20地の巻[弐]20梅の華片[弐]20虎の巻[弐]20攻性指南書[弐]20特性「山賊の技術」
3→4梅の華片[参]20虎の巻[参]20地の巻[参]20雲の巻[弐]30蘭の華片[弐]30攻性指南書[弐]30スキル「山師講座」
4→5雲の巻[参]30虎の巻[参]30地の巻[参]30蘭の華片[参]30梅の華片[参]30攻性指南書[参]30特性「セーフティエリア」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「森の気を操る程度の能力」
・有利属性に与えるダメージを20%アップ
・結界異常「凍結」「帯電」「暗闇」を受けた時、対象に同じ結界異常を付与
スキル対河童妨害柵(再使用ターン数4)
・相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)
・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (2T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・相手全体に結界異常「帯電」を2枚付与 (3T)
・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (2T)
ミリメシの流儀(再使用ターン数5)
・自身の陽攻を1段階アップ (3T)
・自身の命中を1段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数5)
・自身の陽攻を3段階アップ (3T)
・自身の命中を3段階アップ (3T)
山師講座(再使用ターン数4)
・自身の霊力を0.50上昇
・自身のCRI攻撃を1段階アップ (2T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・自身の霊力を1.00上昇
・自身のCRI攻撃を3段階アップ (2T)
特性森棲妖怪
・攻撃された時、木属性から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%]
山賊の技術
・Wave開始時、相手単体のCRI防御を1段階ダウン (3T) [発生率60%]
セーフティエリア
・ターン開始時、自身の体力を20%回復 [発生率40%]
連携アタック連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:対河童妨害柵のレベル別性能表
対河童妨害柵Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[50%]
2
[80%]
3
再使用ターン数4
スキル:ミリメシの流儀のレベル別性能表
ミリメシの流儀Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の陽攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[50%]
2
[80%]
3
自身の命中をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[50%]
2
[80%]
3
再使用ターン数5
スキル:山師講座のレベル別性能表
山師講座Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.500.550.600.650.700.750.800.850.901.00
自身のCRI攻撃をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[50%]
2
[80%]
3
再使用ターン数4
 

総評

  • 帯電付与と木属性ブレイクを得意とする技巧式。恒常キャラにしては割と器用なことが出来る。
  • スペカ性能が良好で、全体スペカ 葉技「グリーンスパイラル」は2ブーストすると木3枚・(確実ではないが)帯電付与・陽攻2段階バフがかかる。
    単体スペカ 森符「木隠れの技術」も2ブーストで木4枚、帯電1枚確定付与ができる。
  • 帯電付与はスキルにもあり手段が多いがブレイクはショットのみ。それでも共に1ブーストでできる上集中ショットなら木・金属性がつく。
  • 自前バフはCRI攻撃に寄っていながら特効範囲は狭い方であり、一応ラスワに弾性弾はあるものの単騎では活かしづらい。
    そこそこの倍率の斬裂弾を持ちながら速力バフがないなど伸びしろもあるため、味方の組み方次第では化けるかもしれない。
  • 能力で凍結・帯電・暗闇を返すので、これらを味方に付与するキャラと組んで付与枚数を増幅するのも有効。
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『山奥の経済体程度の声』CV:武田華  0 
ボイス2『マネーの山童程度の声』CV:ファイルーズあい  7 
ボイス3『ならず者の商売程度の声』CV:松井暁波  4 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生新しい取引を思いついたよ。これで河童も天狗も出し抜けるね。
ログインログインした直後のホーム画面で発生
ホーム1ホーム画面でランダムに発生
ホーム2ホーム画面でランダムに発生
ホーム3ホーム画面でランダムに発生
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい
信頼度:ともだち
信頼度:なかよし取引相手という存在は、敵のようでも味方のようでもある。互いが利益を追求するからこそ、最高の取引ができる。無駄に争うことなく、互いに狙ったものを手に入れられるんだよ。スゴいでしょ?
信頼度:しんゆう
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生大陸出身の連中が、秋祭りの屋台で炒めた飯を出していたんだけど……なんて美味しそうな料理なんだ! 新商品に採用したい……!
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生こう寒いと、外で店を構えても客足が鈍いし、何より凍えるし……あっ! そうか。訪問販売をやればいいんだ。早速準備しよう!
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
ブースト1ブーストを1回使用
ブースト2ブーストを2回使用
ブースト3ブーストを3回使用
グレイズ1グレイズを1回使用
グレイズ2グレイズを2回使用
グレイズ3グレイズを3回使用
スキルAスキルを使用
スキルB
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択
コマンドB
コマンドC
コマンドD
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする
ショットA拡散ショットを使用
ショットB集中ショットを使用
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける
戦闘不能体力が0になって撃墜される
スペカ1対応するスペルカードによって異なる
スペカ2
ラスワ
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
山奥のビジネス妖怪
山城たかね_衣装_山奥のビジネス妖怪.png
山城たかねの普段着。
森に溶け込む迷彩。にとりの服に似ている。
入手方法
初期
もりもりチャーハンデリバリー
もりもりチャーハンデリバリー
山城たかね_衣装_もりもりチャーハンデリバリー.png
美味しさデリバリー装束(たかね用)。
山童は、炒った米には目がないのだ~。
入手方法
ショップ
転生衣装
衣装名
&ref(): File not found: "山城たかね_衣装_衣装名.png" at page "画像置き場";
ここに説明
入手方法
少女転生後、縁環を使用
 

フレーバーテキスト

気質・能力
山風
山城たかねの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「やまかぜ」。
「山風」とは、山から吹き下ろす風のこと。
山童とは山の妖怪なので、たかねにはこの上なく符合する気質であろう。
森に棲む妖怪としての気質(木行)と、裏表を使い分けるビジネスパーソンとしての気質(月精)を備えている。

力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
「森の気を操る程度の能力」
山童としての、山城たかねの能力。
森に関する豊かな知識を備え、山奥で生活し、技術と商売に長けるという。

たかねは、山童たちのリーダー格であるようだ。
その理由はあくまでも『ほんのちょっとだけ言葉遣いが丁寧だから』なのだとか。
妖怪と人間とでは常識や感覚が異なるので、リーダーに求めるものもそんなものなのかもしれない。

山童は河童と性質が近い妖怪である。
特に、技術と商売に長じている点はよく似ている。
これら二種類の妖怪は、棲む場所が違うだけの同一種であるとも、動物でいうところの亜種にあたるとも考えられる。
河童が両生類のような特徴を有しているのに対し、山童は猿のような特徴を備えているともされるが、河童の陸上での姿が猿に似るという伝承もある。
『河童の仲間』と考えられている妖怪には様々なものがいるが(川太郎、ガオロなど)、その中の多くには、対応的・対照的な『山童の仲間』と思わしき妖怪が存在するという特徴がある(山太郎、カシャンボなど)。
これは田の神と山の神、水中の龍と天上の龍の関係によく似ており、鳥の『渡り』にも似ている。
主に『春秋の彼岸あたり』で入れ替わるとされるのも、興味深い点だ。
そんな山童と河童であるが、「互いに罵倒し合いつつも技術と商売で依存し合っている」のが幻想郷での姿である。

『椀貸し』と呼ばれる伝承群は、人間が河童や山童と交易する内容となっている。
彼女たちが妖怪の中でも特にビジネスに通じるとされるのも、頷ける話だ。
幻想郷の山童たちは、賭場で金銭を融通するビジネスも手掛けている。
その経済は、高度に発展しているものと思われる。

また、山童は山仕事を手伝う代償に報酬を要求するらしい(食べ物をかすめ取るとも言われているが)。
特に『はったい』と呼ばれる炊り米や、にぎり飯などを好むという。
幻想郷では、守矢神社の『架空索道』の工事に携わっていたらしいが、その時の報酬も炊り米だったのだろうか。

好む食べ物といえば、山童は河童のように、キュウリやナスも好きであるという。
(あまり知られていないが、河童はキュウリだけでなくナスも好むとされる。)
河童がキュウリを特に好むなら、山童はそれに対抗してナス贔屓だったりして?
なお、サワガニやカワエビが好きという話も残されている。
弾幕・スキル
拡散ショット森気
山城たかねの拡散ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「しんき」。
森の気を操る弾幕。
人間にとって、山にあるような大きな森は、いにしえからの魔境である。
今も昔も、人間は平地に住むのが多数派だからだ。
それだから、『坂』は境界なのだ。
集中ショット葉旋
山城たかねの集中ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「ようせん」。
木の葉を操る弾幕。
風に乗せて葉の刃を舞わせるなんて、まるで忍者である。
だがまさに忍者こそ、陰陽五行や山の民と関係の深い存在なのだ。
スペカ1森符「木隠れの技術」
山城たかねのスペルカード。
山奥に住む妖怪の技術を見せつける弾幕。
山童は山に棲む妖怪であり、山に棲む他の妖怪たちと同様に、山という場所の危険と畏怖を帯びた存在である。
山に棲むのは、平地と対立する民か、野生の獣か。
もしくは平地を追われたはぐれ者か、ならず者か、それとも生業ゆえか。
鬼の術を持つ者か、風の魔を持つものか。
得体が知れないからこそ、それは妖怪として成立する。
スペカ2葉枝「グリーンスパイラル」
山城たかねのスペルカード。
森の気を渦巻かせる弾幕。
葉も風も、『木行』の気で構成された自然物である。
木行と風の関係の深さは、陰陽五行説の創世論にも如実に表れている。
ラスワ「ダイナマイトアーマー」
山城たかねのラストワード(東方LWオリジナル)。
土木作業用メカを引っ張り出す弾幕。
山童は爆発音を嫌うと言われているが、逆にダイナマイトのような爆発音に似た怪音を鳴らす妖怪とも言われる。
また、金属製のものを嫌うと言われているが、金属の道具を用いた山仕事をこなすとも言われる。
一見して矛盾するかのように思える。
しかしこれは、人間の近くで暮らす山童という妖怪の、適応力の高さを示しているのかもしれない。
人間が持ち込んだ技術に興味を示し、自文化へ取り込むことができる。
なお『突進してからの自爆』は、設計時の想定にはなかった運用方法。
スキル1対河童妨害柵
水に棲む者にはつらいビリビリするやつ。
にとりに向けて使ってみると……?
スキル2ミリメシの流儀
旧式のレーションにこそロマンがある。
味とか見た目とかは二の次なのだ。
スキル3山師講座
山奥なのに、貸幣経済が発達している。
どうやら金融の概念もあるらしい。
 

コメント

  • 氷と麻痺でバグらないのは明確な強み -- 2024-03-30 (土) 21:06:28

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いつもコメントありがとうございます。
次の投稿は規制されてしまいます。確認してみてください

  • 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの