〔 キャラ一覧 〕
基本情報
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| 名前 | 気質 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爾子田 里乃 | ラニーニャ | ||||||||
| 式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
| 支援 | 不利 | 有利 | 不利 | 有利 | |||||
| 総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
| 6450 | 体力 | 4200 | 速力 | 810 | |||||
| 世界群 | 陽攻 | 1150 | 陰攻 | 1450 | |||||
| L1 | 陽防 | 1010 | 陰防 | 1190 | |||||
| BGM | |||||||||
| ファンキーバックダンサーズ | |||||||||
| 紹介動画 |
|---|
| loading... |
| 総合つよさ | 最終ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7020 | 体力 | 4800 | 速力 | 910 | ||||
| 陽攻 | 1200 | 陰攻 | 1700 | |||||
| 陽防 | 1050 | 陰防 | 1200 | |||||
ショット
拡散ショット:妹香
| 全体攻撃 | 陰気寄り |
|---|---|
| バレット2-2-1型 | max35CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 茗荷の香り | 陰気 | 2.57 | x8 | 75% | 5% | - | 16.19 | |||
| 1 | 辛い香り | 陰気 | 2.74 | x2 | 75% | 5% | 8.27 | 24.46 | |||
| 新鮮な香り | 陰気 | 2.51 | x2 | 75% | 5% | - | |||||
| 2 | とても辛い香り | 陽気 | 4.57 | x1 | 75% | 5% | 6.84 | 31.30 | |||
| 刺激的な香り | 陽気 | 4.11 | x1 | 75% | 5% | - | |||||
| 3 | 物忘れの香り | 陰気 | 3.66 | x1 | 75% | 5% | 2.88 | 34.18 | |||
集中ショット:徐波
| 単体攻撃 | 陰気寄り |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max95CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 一時の徐波睡眠 | 陰気 | 10.00 | x4 | 75% | 5% | - | 31.50 | |||
| 1 | 深い徐波睡眠 | 陰気 | 6.86 | x2 | 75% | 5% | 10.80 | 42.30 | |||
| 2 | ノンレム睡眠 | 陽気 | 7.43 | x2 | 75% | 5% | - | 24.30 | 66.61 | ||
| 長い徐波睡眠 | 陰気 | 8.00 | x2 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 永遠のノンレム睡眠 | 陽気 | 8.57 | x2 | 75% | 5% | - | 27.90 | 94.50 | ||
| 永遠の徐波睡眠 | 陰気 | 9.14 | x2 | 75% | 5% | - | |||||
スペルカード
茗荷「フォゲットユアネーム」
| 全体攻撃 | 陰気寄り |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max145CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の霊力を0.35~0.75上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体の霊力をn上昇 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 0.35 | 0.45 | 0.55 | 0.65 | 0.75 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 香る茗荷竹 | 陰気 | 3.66 | x16 | 75% | 5% | - | 46.12 | |||
| 1 | 香り高い茗荷竹 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 13.83 | 59.94 | |||
| 2 | 香る花茗荷 | 陽気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | - | 41.46 | 101.41 | ||
| とても香る茗荷竹 | 陰気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | ||||||
| 非常に香る茗荷竹 | 陰気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 非常に香る花茗荷 | 陰気 | 8.78 | x2 | 75% | 5% | 13.83 | 115.23 | |||
冥加「ビハインドユー」
| 単体攻撃 | 陰気寄り |
|---|---|
| バレット2-2-1型 | max204CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手単体のCRI回避を2~3段階ダウン (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 相手単体のCRI回避をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 無意識の御利益弾 | 陰気 | 5.49 | x18 | 75% | 5% | - | 77.82 | |||
| 1 | 無自覚の御利益弾 | 陰気 | 5.27 | x5 | 75% | 5% | 39.74 | 117.57 | |||
| 冥加金符 | 陰気 | 6.03 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 2 | 無作為の御利益弾 | 陰気 | 5.49 | x4 | 75% | 5% | 32.85 | 150.42 | |||
| 無意図の御利益弾 | 陽気 | 4.94 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 冥加永符 | 陰気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | 13.82 | 164.24 | |||
ラストワード:「六識保守のダイモーン」
| 単体攻撃 | 陰気のみ |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max581CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陰防を2~3段階アップ (3T) |
| 攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の結界を1~2枚増加 |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
| 味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 眼識の矢 | 陰気 | 12.00 | x16 | 75% | 5% | - | 151.20 | |||
| 1 | 耳識の矢 | 陰気 | 13.17 | x5 | 75% | 5% | 51.86 | 203.06 | |||
| 2 | 鼻識の矢 | 陰気 | 11.89 | x6 | 75% | 5% | 116.66 | 319.72 | |||
| 舌識の矢 | 陰気 | 12.80 | x6 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 身識の矢 | 陰気 | 11.76 | x7 | 75% | 5% | 133.96 | 453.67 | |||
| 意識の矢 | 陰気 | 12.54 | x7 | 75% | 5% | ||||||
昇格
| Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 10 | 羅国 | 10 | 蘭の華片[初] | 20 | 真那伽 | 10 | 菊の華片[初] | 20 | 特性「秘神の権能」 |
| 1→2 | 地の巻[初] | 20 | 蘭の華片[初] | 20 | 蘭の華片[弐] | 10 | 地の巻[弐] | 10 | 菊の華片[初] | 20 | 天の巻[弐] | 10 | スキル「鈴之舞」 |
| 2→3 | 蘭の華片[弐] | 20 | 補性指南書[弐] | 20 | 蘭の華片[参] | 20 | 地の巻[参] | 20 | 地の巻[弐] | 20 | 天の巻[弐] | 20 | 特性「メンタルケア」 |
| 3→4 | 風の巻[弐] | 30 | 補性指南書[弐] | 30 | 蘭の華片[参] | 20 | 地の巻[参] | 20 | 菊の華片[弐] | 30 | 天の巻[参] | 20 | スキル「精神神楽」 |
| 4→5 | 菊の華片[参] | 30 | 補性指南書[参] | 30 | 風の巻[参] | 30 | 地の巻[参] | 30 | 蘭の華片[参] | 30 | 天の巻[参] | 30 | 特性「精神補強」 |
転生系譜
| 必要条件 | 解放項目 | 必要素材 |
|---|---|---|
| 転生前Lv100&最大強化 | 少女転生 | 転生鏡(1,000) |
| 少女転生Lv1以上 | 衣装&物語 | 縁環(1)・賽銭(30,000) |
| 少女転生Lv100&最大強化 | 生魂 | 地の巻[参](60)・天の巻[参](50)・風の巻[参](40)・賽銭(20,000) |
| 素材 | 必要数 | |
|---|---|---|
| 転生鏡 | 1,000 | |
| 縁環 | 1 | |
| 賽銭 | 50,000 | |
| 素材 | [参] | [弐] |
| 地の巻 | 60 | |
| 天の巻 | 50 | |
| 風の巻 | 40 | |
能力・スキル・特性・連携
| 能力 | 「後ろで踊る事で精神力を引き出す程度の能力」 ・ブースト使用時、味方全体の回避を1段階アップ (1T) ・グレイズ使用時、味方全体のCRI命中を1段階アップ (1T) | |
|---|---|---|
| スキル | 三番叟の呪歌(再使用ターン数6) ・味方全体の陰防を2段階アップ (3T) ・味方全体の回避を1段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・味方全体の陰防を3段階アップ (3T) ・味方全体の回避を2段階アップ (3T) |
| 鈴之舞(再使用ターン数6) ・自身の霊力を0.50上昇 ・味方全体のCRI命中を2段階アップ (2T) | Lv.10(再使用ターン数6) ・自身の霊力を1.00上昇 ・味方全体のCRI命中を3段階アップ (2T) | |
| 精神神楽(再使用ターン数6) ・味方全体の陰攻を2段階アップ (3T) ・自身の陽防を1段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・味方全体の陰攻を3段階アップ (3T) ・自身の陽防を2段階アップ (3T) | |
| 特性 | 秘神の権能 ・攻撃された時、神様から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%] | |
| メンタルケア ・ターン開始時、自身の体力を15%回復 [発生率50%] | ||
| 精神補強 ・攻撃された後、自身の陰防を1段階アップ (3T) [発生率50%] | ||
| 連携 | ガード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) | |
| 三番叟の呪歌 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 味方全体の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 | |
| 味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 | |
| 再使用ターン数 | 6 | 5 | ||||||||
| 鈴之舞 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の霊力をn上昇 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 1.00 |
| 味方全体のCRI命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
| 再使用ターン数 | 6 | |||||||||
| 精神神楽 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 味方全体の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 | |
| 自身の陽防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 | |
| 再使用ターン数 | 6 | 5 | ||||||||
総評
隠岐奈の助けにならない陰攻アタッカー支援者・火が専門(総合つよさ6450族)
- 支援式なのでスキルが支援系のものになっているが、スキル2がCRI命中アップ、スキル3が陰攻アップと、素のCRI率低めで陽気アタッカーである隠岐奈の助けにはあまりならない。
- 隠岐奈はその代わりに特攻範囲が広いので、CRIになる事自体は多い。だがそれはCRI率に頼ったものではないので、どちらかと言うとCRI攻撃を上げてくれた方が有難かったりする。そしてそのCRI攻撃と陽攻を上げる最大のライバルが…
- 一方で陰攻アップが美鈴以来の3段階なので、陰気アタッカーとの相性は抜群に良い。更にCRI命中も5段階上げられるので、フラン、小鈴などの破壊式の相方になりやすいかも。
- ラスワは火属性なのだがこれは単体ラスワ中では恒常最強火力である。全体耐性持ちの火弱点で周回するのに良いだろう。
フェス限の火単体ラスワは大分たくさんいらっしゃったりするのだが- 同僚は飽和気味の木属性なので、そこは勝っている点か。
- 攻略とは関係ないが、里乃と隠岐奈は「能力が『グレイズで味方のCRI命中アップ』」、「集中ショットが火属性」、「ラスワ以外のスペカが火と星メイン」と共通する部分が多くある。舞が隠岐奈の足りない部分を補おうとしたのに対し、里乃は隠岐奈に似せる事でサポートしようとした、という設定なのかも知れない。
少女転生後
- 少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
高難易度*1での役割
- スペカも火属性だが、これに関しては恒常でも小悪魔や赤蛮奇で代用できたり、そもそも片方はブーストしないと火が付かなかったりであまりブレイク要員としては優秀ではない。ただ、その火属性でないスペカでは味方全員の霊力を増強したり、ラスワでは結界を増やしたりできるので正に支援方向で役に立てる。
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
| 図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
|---|---|---|
| おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 私はお師匠様の二童子がひとり、爾子田里乃よ。舞ともども、よろしくお願いするねぇ。 |
| 自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | お師匠様が仰っていたのは貴方ね。私は爾子田里乃。お師匠・隠岐奈様の二童子のひとりよ。貴方の入出情報を丁寧に調べ上げたのは、実は私なの。とっても骨が折れる作業だったけど、『該当情報なし』って分かっただけでも、意味はあったと思ってるわ。これからは、お師匠様の代理で貴方の様子を見に来るから、よろしくお願いするねぇ。 |
| 強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | ダンスがよりパワフルに、よりチアフルに! |
| ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 今日も貴方のことを見させて貰います!でも、せっかく地上に出たので、美味しいものを食べたいです!分かりますね?うふふ! |
| ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 舞踊に不思議な効果があることは、神楽を見れば一目瞭然よね。だってあれって、神様を降ろすダンスでしょう? |
| ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 私が踊って精神力を引き出されると、何が起きるかって?……たぶん、妖力や魔力とかが上がるんだと思うわ。 |
| ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 舞のダンスは生命力を引き出すんだけど、大抵は私も一緒に踊るから、どっちがどういう効果を発揮してるか意識してないのよね~。 |
| 課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題を乗り切る精神力を授けよう!なんちゃって~。 |
| 課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | あれ、もう課題終わったの!?私まだ何もしてないのに~! |
| 伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 伝書が溜まってたよー?はい、これ~! |
| 帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | さっきの弾幕、ダンスとしてはどうかなあ。舞と反省会しよっと。 |
| おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 誰かおつかいから帰ったね。迎えに行ってみようよ~。 |
| 反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ダンスの練習中よ。貴方も一緒に踊る? |
| 反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | お師匠様に報告しなきゃ~。 |
| 反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | まったく、舞はどこへ行ったのかしらね。 |
| 信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | 舞踊の起源ねぇ。巫女さんにでも聞いてみたら? |
| 信頼度:しりあい | 貴方のダンス、上手くないけど何か……異様ね。奇妙な動きだわ。 | |
| 信頼度:ともだち | なーんだ、ちゃんと普通のダンスもできるのね! 貴方のこと、ちょっと心配しちゃったわ。でもあの変な舞踊は何だったのかしら? | |
| 信頼度:なかよし | 舞踊は、種類によって効能が違ってくるんだけど、私のダンスは精神力を引き出すの。お師匠様から授かった能力なのよ。踊り方は、こういうのなの。……ううん、そうじゃなくて、こう! こうっ! | |
| 信頼度:しんゆう | ねぇねぇ、例の変なダンスを踊ってみてよ。貴方のオリジナルのアレ。……うーん、改めて見てもやっぱり変! でもどこか引っかかると言うか、何かに似てるわ。何のダンスだったかしらねぇ。 | |
| 春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 春はいろいろ物要りな時期よね。変装して人里で買物をしていると、お団子や居酒屋料理のいい匂いがしてきて……我慢できないの。 |
| 夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 夏といえばダンスの季節よねぇ。でも、みんなあまり意味を意識せずに盆踊りを踊っているみたいだわ。面白いわね~。 |
| 秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 秋なので、舞とふたりで新しいダンスを編み出そうと思うの! でも意見が纏まらなくて、まだ一度も練習できてないのよね。 |
| 冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 寒さを乗り切る精神力講座~! ってことで、ダンスで体を温めるのはどうかなぁ? 健康にも良いから、里で人気出ちゃうかも! |
| 戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 束の間の踊り、一緒に楽しみましょう! |
| ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | よーし、テンポアップよ! |
| 勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | やったー!大勝利!このまま朝まで踊り明かそう! |
| 敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | ええええっ!?これから盛り上がるところだったのに~……。 |
| ブースト1 | ブーストを1回使用 | とおっ! |
| ブースト2 | ブーストを2回使用 | ていっ! |
| ブースト3 | ブーストを3回使用 | どんどん行くよー! |
| グレイズ1 | グレイズを1回使用 | たあっ! |
| グレイズ2 | グレイズを2回使用 | とうっ! |
| グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 付いて来れるかな? |
| スキルA | スキルを使用 | 頑張れ、頑張れ! |
| スキルB | ファイトだ、オー! | |
| コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | ノってるねぇ! |
| コマンドB | イケてる~! | |
| コマンドC | イェーイ! | |
| コマンドD | さあ、ショータイムよ! | |
| チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 捌けるね。 |
| チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | インしたよ~! |
| ショットA | 拡散ショットを使用 | これでどう? |
| ショットB | 集中ショットを使用 | てぇ~いっ! |
| ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | ひぇっ! |
| 大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | ちょっと待って…… |
| ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | おっと……。 |
| グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | こんなもの? |
| バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 助かる~! |
| 戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | あわわ、お師匠様に怒られちゃうよ~! |
| スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "自分の名前を 思い出せない?" "きっとそれは 「喰らいすぎたから」だね" 茗荷「フォゲットユアネーム」 |
| スペカ2 | "貴方の後ろに 這い寄って" "ずっと守って あげるから!" 冥加「ビハインドユー」 | |
| ラスワ | "感じ取る全てが 世界を 支配する" "己が精神の 昂りに 踊り 狂うがいい!" 「六識保守のダイモーン」 | |
| 少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する | ダンスに変な点はあるけど、貴方を私の後継者にして、私は人間に戻るわ! ……って、冗談よ~。お師匠様や舞との暮らしが楽しいし、まだ大異変は未解決だものね。あのダンスの謎も残ったまま、ふふっ! 舞も呼んで、あのダンスを一緒に踊ってみよっか! |
衣装
| ダークすぎるバックダンサー |
|---|
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| 謎多きバンドユニット衣装(里乃用)。 バンドとダンサー、いにしえのコラボ。 |
| 入手方法 |
| ショップ |
| 白茗荷の爾子多童子 |
|---|
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| ここに紹介文 |
| 入手方法 |
| 少女転生後、縁環を使用 |
フレーバーテキスト
| ラニーニャ |
|---|
| 爾子田里乃の気質(東方LWオリジナル)。 「ラニーニャ」とは、「太平洋上の特定海域において、海面水温が例年より低くなる現象」のこと。 隠岐奈と中心として舞と対をなす能力を発揮する、摩多羅神の童子らしい気質と言えるだろう。 ミョウガを意味する気質(火行)と、開放的な気質(星精)とを、併せ持っている。 形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。 多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。 |
| 「後ろで踊る事で精神力を引き出す程度の能力」 |
| 隠岐奈と共に摩多羅神の神格を構成する二童子がひとり、爾子田里乃の能力。 隠岐奈によって与えられた能力である。 精神力とは、文字通り精神の強度のこと。 精神とは何であるかについては諸説あるが、現代においては『神経系の織りなす身体的機能』のことであり、それを霊的な作用と解釈した古い時代の人々によって『精神』と名付けられたものと考えられる。 『精』とは純粋な自然の霊気、『神』とは理知的な高位の霊気を意味しており、『精神』とはすなわち感性や理性といった機能を指すものであると考えられる。 臓器としては、『脳』が司る領域であるともいえる。 ミョウガは辛みを持つ香草であり、精神作用があると古来より考えられてきた。 このような植物は儀式に用いられ、神秘的なものとして扱われることが多い。 里乃と舞の踊りは、摩多羅神の性質を加味すると、『能楽』もしくはそれに近しい芸能舞踊の類であると考えられる。 時代が下れば、大衆娯楽として広く知られるものとなったが、そのルーツは『猿楽・申楽』であり、『神楽』とも無関係ではない。 踊り子の系譜は遡れば巫女に行き着き、その究極はアメノウズメであると言えるだろう。 即ち『踊る』ことは、神に刺激を与えて『権能を顕現させる』手段なのだ。 『コマンドを与える』ことで『コンピュータを動作させる』のと似ている感じがする。 |
| 拡散ショット | 妹香 |
|---|---|
| 爾子田里乃の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「めのか」。 茗荷の香りがする弾幕。 「妹香」とは茗荷の古名とされる名称のひとつであるらしい。 大陸から持ち込まれた際、香りの強い「兄香(せのか)」に対して、それには及ばない程度の香りであるため「妹香(めのか)」と呼ばれたという、俗説のひとつである。 なおその場合、「兄香」は生姜のことだとか。 | |
| 集中ショット | 徐波 |
| 爾子田里乃の集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「じょは」。 脳波の波形を模したような弾幕。 徐波睡眠とはノンレム睡眠のことであり、別名「脳の眠り」とも呼ばれる。 ノンレム睡眠中に脳内で起きている出来事を、外から知ることは非常に難しいとされる。 誰にも知られない夢の世界が、脳内に広がっているのかもしれない。 |
| スペカ1 | 茗荷「フォゲットユアネーム」 |
|---|---|
| 爾子田里乃のスペルカード。 茗荷の香りが充満する弾幕。 茗荷を食べすぎると物忘れが激しくなるといわれるが、落語や民話に語られる『みょうが宿』という話によって広まった迷信であるらしい。 なお、『みょうが宿』は恐らく、釈迦の弟子・周利槃特の故事から着想を得たものであると考えられている。 | |
| スペカ2 | 冥加「ビハインドユー」 |
| 爾子田里乃のスペルカード。 秘神の加護下で繰り出される弾幕。 『冥加』とは、自覚なしに与えられる加護のこと。 茗荷(みょうが)と音が同じことから、茗荷には神秘的な効果があると信じられてきた。 神は常に、貴方の背後から見守っている。 神でない超常的存在もまた、同様ではあるが。 | |
| ラスワ | 「六識保守のダイモーン」 |
| 爾子田里乃のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「ろくしきほしゅのだいもーん」。 八幡神らしき神霊の力を借りる弾幕。 『六識』とは仏道における『人の持つ六種類の心の働き』、つまり『眼識』『耳識』『鼻識』『舌識』『身識』『意識』のこと。 まさに神経系が成す肉体の機能を指す概念である。 『八幡神』は武神であり、とある氏族とは関わりの深い神格であるとされる。 『ダイモーン』とは、古く西の異国において『鬼神』や『精霊』と似たものを指す言葉であり、『大霊』と翻訳されることもある。 |
| スキル1 | 三番叟の呪歌 |
|---|---|
| 三番叟による祝言の呪歌。 式三番、能楽の演目としては「翁」と呼ぶ。 | |
| スキル2 | 鈴之舞 |
| 三番叟による祝言の舞。 式三番は太古の猿楽「翁猿楽」の様式を残す。 | |
| スキル3 | 精神神楽 |
| 里乃による渾身のダンス。 「精」と「神」の霊魂成分に効く。 |
| 爾子田里乃 |
|---|
| 隠岐奈の部下である二童子のひとり。精神力を引き出す力を持つ。 |
| 東方LostWordでの里乃は? |
| 隠岐奈や舞と共に後戸の国に住み、調査や解析を手伝っている。 |
コメント
- 今回のイベント神 -- 2021-08-24 (火) 21:45:59
- サポーターで、まぁまぁ火力出て、恒常だからなぁ。すごい -- …? 2023-12-26 (火) 22:21:01
- サポーターで、まぁまぁ火力出て、恒常だからなぁ。すごい -- 2023-12-26 (火) 22:22:49
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