リネット
短評
序盤の一般獣人ユニットよりは強い、という程度の性能。そして洗脳済み故に戦術&リーダースキルなしという事実が悲哀。
それでも加入当初においてはただで手に入るユニットとして見ればかなり強い部類。
それもブレイダーなのでレオンとノエルどちらの師団とも相性が良いのでそれなりに活躍はしてくれるだろう。
2章以降、治世が10以上で洗脳は解除できるので、戦術等が欲しい場合は治世をあげると良いのではないだろうか。
ノエルの獣族師団で初周中盤くらいまでならエースを張れる程度の能力はある。が、中盤ぐらいからのユニットはどいつもこいつも彼女より強いので辛い。
ステータスの伸びしろも低く、序盤の一般キャラ達にも武功やタクティカの関係で簡単にステータスもスキルの有用性も逆転する。
追加称号スキルの獣族指揮:15に価値を見出すならば、獣師団でゴーレムスーツを装備した置物運用がベター。追加称号を取れる=周回中ということで、周回高難易度で遠隔無しだと彼女の防御性能では反撃でコロッと死にかねない。
獣族の能力を15%底上げできるとはいえ、ゴーレムスーツがもったいないし、彼女を使うくらいならもう1枚専任のアタッカーか純サポーター入れる方が良いわという意見も、もっともな話。
軍事従事3なので内政要員としては活きてくる…と思いきや、知力が低い上に上位互換のライバルが多く(彼女を使わずカンスト余裕)、しかも序盤は軍事の優先順位がやや低めなので内政にすらあまり活躍の場がない。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
リネット | 風 | ブレイダー | 100 | 36 | 27 | 48 | 5 | 女魔獣樹騎 | 樹魔 | 片手 鎧 | S | 5 | 魔力 | 無し | 速度布陣:12 貫通攻撃 追加攻撃:1 側面攻撃:7 | パリング:30 致命必殺:25 奇襲戦法:11 獣族活性:6 | 攻撃布陣:8 カブト割:15 | 軍事:3 | 輪形 | 1章開始 |
110 | 42 | 36 | 54 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
獣人戦隊隊長 | 30 | 30 | 10 | 5 | 獣族指揮:15 | 奇襲警戒:21 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
スラッシュ・クロウ | 1 | 敵軍単体にダメージ(小)(風属性)+自軍全師団速度値アップ(20%) | |
レパード・チャージ | ? | 自軍全師団攻撃地アップ(10%)+自軍全師団速度値アップ(30%)+城壁破壊ダメージ(小) | |
ストーム・ブレード | ? | 敵軍一師団一列にダメージ(微)(風属性)+自軍全師団速度値アップ(20%) |
サツキ
短評
羅刹国の刀鍛冶。公開凌辱罵られ枠。
貫通を消して必殺を増やしたリネットのようなスキル編成。リネットと違い、戦力の整わない中盤くらいまでは主力を張れる。
装備枠が片手・両手と火力特化・器特攻持ち、カブト割も称号で得ることが出来るので良い装備をすれば、高難易度も一応頑張れる。
ただ、魔族師団の枠は激戦区で、炎と女は大きな活性を得辛いので他師団にも入り辛く、かと言って活性指揮なしでは厳しいとどこまで生き残れるか。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
サツキ | 火 | ブレイダー | 100 | 48 | 30 | 24 | 8 | 女魔炎 | 人器獣氷 | 両手 片手 | S | 5 | 魔力 | 無し | 攻撃布陣:12 必殺増加:25 致命必殺:25 パリング:40 | 炎霊活性:8 側面攻撃:10 追加攻撃:1 火炎放射:10 | 速度布陣:8 狂奔の牙:10 | 軍事:4 | 猛攻 | 羅刹国初戦で洗脳(洗脳雇用) 捕縛して一定の治世or覇道値 |
110 | 60 | 40 | 12 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
伝説の刀鍛冶 | 45 | 15 | 10 | 5 | カブト割:30 | 防御削減:20 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
秘剣・白露 | 1 | 200 | 敵1師団1列にダメージ(小)(火属性)+自軍全師団攻撃値アップ(10%) |
妖刀・秋雨 | ? | 200 | 敵軍単体にダメージ(中)(闇属性)+敵軍単体に麻痺付与+敵軍単体に呪い付与 |
桜花必閃 | ? | 400 | 敵1師団にダメージ(大)(火属性)+自軍全師団攻撃値アップ(15%) |
ナズナ
短評
羅刹国の忍。個性的な主君2人に挟まれていたり血気盛んなシンラのフォローに回ったりと割と苦労人の気が漂う。
何といってもリーダースキルの全域攻撃&追加攻撃:1が光り輝いている。彼女だけは絶対に洗脳してはいけない。
速度値が高いため、先制して敵師団に全域2回攻撃を撃ち込み、脆い敵を一掃してくれる。 致命必殺100を活かすために装備は必殺増加を重視すると良い。
ロングボウ→アサシンブロウア→魔銃ディザスターorサジタリスボウと乗り換えていくのがベター。
ロウルートを1度クリアすると軍事作戦司令室から称号を付与できるようになり、必殺増加:30と夜行生物:50が付く。
ソルティムーンを装備すれば、夜行生物のデメリットも打ち消せる。
最終的には、サジタリスボウで必殺40・致命100の全域4回攻撃が可能になる。また、エルヴン・ボウを持たせればイベイド:105になる。
リーダー運用前提になるため師団構成の幅が狭く、戦術スキルがパッとしないのが難点。ただ、序盤加入のサブ武将の中では頭一つ抜けた性能を持っているのは間違いない。
特攻がほとんど刺さらず火力も低いので、上位装備をしても最終的にはかなり見劣りするようになる。
タナトスバーサク5で使い続けるには愛が必要。
最も、愛が無くても軍事従事4なので内政要員として頑張ってくれる。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
ナズナ | 闇 | シューター | 95 | 32 | 25 | 78 | 10 | 女魔獣雷夜 | 飛海海 | 射撃 道具 | S | 5 | 魔力 | ツバキ アヤメ | 雷撃放射:12 速度布陣:16 遠隔攻撃 戦術障壁:75 | イベイド:75 パリング:50 致命必殺:100 樹霊活性:12 | 追加攻撃:1 全域攻撃 | 軍事:4 | 早駆 | 羅刹国攻略 途中で洗脳しないこと |
105 | 48 | 15 | 90 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
紫電の忍 | 25 | 25 | 30 | 5 | 必殺増加:30 | 夜行生物:50 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
忍法・螺旋斬 | 1 | 200 | 敵軍単体にダメージ(中)(闇属性)+敵軍単体に毒化付与(20%) |
忍法・影縫い | ? | 200 | 敵軍単体にダメージ(小)(闇属性)+敵軍単体に封印付与 |
忍法・雷華陣 | ? | 400 | 敵軍1師団1列に麻痺付与+敵軍全師団攻撃値ダウン(25%)+敵軍全師団防御値ダウン(25%) |
メイコ
短評
ネクログラードの西方を守るゾンビメイデン。死んでる。健気&不憫&哀れ。洗脳シーンは心が痛むレベル。誰か彼女に救いの手を。
称号抜きなら、一般ゾンビメイデンの上位互換となるスキル構成。必殺・致命・カブト割・反撃耐性を揃えていて初週では頼りになる。
戦力やスキルが整うまでの間は反撃倍加5とリカバリ50が地味にちょくちょく働いたりもする。
リーダーにした場合はかなり攻撃的な性能となるが全力攻撃75+猛攻の陣の効果により、遠隔攻撃を持たせないと辛い。
そのためメインに据える場合でも、デストロイヤーの攻撃が増加する陣形持ちの下で働かせる方がバランスは良いだろう。
しかし、高難易度では範囲攻撃も追加攻撃も無く、カブト割も半端な数値なのが痛い。使い続けるには愛が試される。
追加称号で更にバランスは良くなるのだが、夜行生物を持っているわけでもないしこれまた中途半端。
防御が絶妙に低いので日中適応で囮の邪魔をしにくくなるなど、地味に役立っていることもある。
最終的にはゾンビメイデンの下位互換になりがちだが、素の攻撃力の高さもあって愛があれば使えるだろう。
余談だが、当のゾンビメイデンとは同じデストロイヤーで装備タイプも異なるので一緒に活躍させることはやりやすい。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
メイコ | 闇 | デストロイヤー | 95 | 55 | 31 | 18 | 6 | 女死夜 | 魔獣器 | 両手 法衣 | S | 5 | 魔力 | エレア テトラ | 反撃倍加:5 必殺増加:30 致命必殺:50 カブト割:30 | 死者活性:8 リカバリ:50 致命耐性:50 反撃耐性:60 | 全力攻撃:75 貫通攻撃 | 工業:8 | 猛攻 | |
105 | 70 | 42 | 12 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
冥界の姫君 | 50 | 10 | 10 | 5 | 吸血攻撃:10 | 日中適応 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
リベンジ・アタック | 敵軍単体にダメージ(中)(闇属性) | ||
ソウル・ディクライン | 敵軍一師団一列にダメージ(中)(闇属性) | ||
ダークネス・グラム | 敵軍一師団にダメージ(中)(闇属性) |
造魔神モラクス
短評
エレアノールにくっついてくるガーダー。専守防衛・貫通無効・前進防御・超による異常耐性・致命耐性100と、ガーダーに必要なスキルを満載。
特攻防御はないが死はともかく超は刺さり辛い上に種族が二種しかなく活性も乗せやすいと、巨大体躯が無いことを除けばほぼ完成している。
加入時点では貴重なバリアー4と対術結界35も所持しており、置物としてもなかなか。
リーダースキルに死者活性12とバリアー4があり、序盤の不死師団の頼れるガーダー兼リーダーの座もエレアノールと争う超優秀なユニット。
しかしながら、終盤や高難易度になるにつれて厳しくなっていき、最終的には出番がなくなってしまう。
まず、巨大体躯は高難易度ではほぼガーダー必須スキルなのにこれを供給する手段がない。
死は基本夜師団となるのに夜を持っていないことも噛み合っていない。
装備も盾はありがたいのだが法衣はメインガーダーとしては完全に不向き。
そもそもステータスの伸びが悪い上に武功の反映がないのも難点。レベル最大のガーダーで防御139は幾ら何でも低すぎる……。
置物としても中途半端で最終的には上位互換ばかりになる…というか前進防御と防御布陣が邪魔。
治療費すらも問題で序盤では納得の治療費9も後半になるにつれて分不相応となり、内政スキルすらない……。
ver1.07aでは称号に関する報告はないが、巨大体躯があってもガーダーとするには厳しそうなのでもしあるならば側面無効など相応のものが欲しいほどの性能である。
加入時は大活躍するのでそこいらのサブキャラに比べれば幸せかもしれないが…。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
造魔神モラクス | 闇 | ガーダー | 115 | 25 | 65 | 1 | 15 | 死超 | 盾 法衣 | A | 9 | 魔力 | エレア | 対術結界:35 バリアー:4 専守防衛 防御布陣:25 | 前進防御 貫通無効 致命耐性:100 リカバリ:25 | 死者活性:12 バリアー:4 | 輪形 | 『死と鋼を司る王』クリア |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
ドロシー
短評
アークロンド緒戦で出てくる海賊団の頭。あたまがいいほう。
攻撃性能はお察しで他の性能も中途半端。トレハン値も称号付与を含めれば2章時点ですら格上が何人もいる。
とは言え、ハード辺りまでなら資源工面や撃破金運5と戦術スキルにより、海師団の縁の下の力持ちになれる。
この姉妹以外に海持ちの武将がいないためフォースを有効活用出来る上に、シャボン・ウォールはコスト100の便利バリア。
シャボン・ウォールを毎ターン使うことを主軸に魔族医療・海洋活性を活かす形で自ずと出番があるだろう。
高難易度では自然と編成から抜けがちで愛で補うにも厳しいが、サブキャラとしてはまだ活躍している方だろう。
無神論でやっている人?お察し下さい…。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
ドロシー | 水 | シューター | 95 | 24 | 18 | 35 | 11 | 女魔海毒 | 蟲樹 | 杖 法衣 | S | 5 | 魔力 | エイミー | 海洋活性:8 資源工面:25 遠隔攻撃 防御削減:8 | 魔族医療:7 水流放射:12 トレハン:16 撃破金運:5 | 水流砲弾:5 報復の牙:20 | 魔術:12 | 射撃 | |
105 | 36 | 25 | 42 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
海賊×姉 | 30 | 30 | 0 | 10 | 撃破金運:6 | 特攻防御:40 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
アクア・スプレッド | 100 | 敵軍一師団一列にダメージ(微)(水属性)+敵軍全師団知力値ダウン(15%) | |
シャボン・ウォール | 100 | バリア効果(小)+自軍全師団知力値アップ(25%) | |
スクリューカナル | 200 | 敵軍一師団にダメージ(小)(水属性)+敵軍全師団知力値ダウン(20%) |
エイミー
短評
ドロシーの妹。あたまのわるいほう。彼女を洗脳したときのアノーラ女史の暴言は必聴。
全力攻撃200の扇形攻撃。しかし特攻が器しかなく攻撃値もそんなに高くない。カブト割なども持ってない。ゆえにさほどダメージは出ない。そして自分は反撃で死ぬ。
生きてさえいれば自己治癒50でかなりの回復が見込める。色々尖がりまくったキャラである。
なお追加称号と合わせてトレハン44。普通に使うなら遠隔持たせてトレハン師団でOK。生き残れば自己治癒で回復してくれるのも嬉しい。
最終的なトレハン最高値の師団からは外れてしまうのだが、サブトレハン師団を組む場合は最後まで活躍する。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
エイミー | 水 | デストロイヤー | 95 | 31 | 30 | 18 | 2 | 女魔海毒 | 器 | 両手 道具 | S | 5 | 魔力 | ドロシー | 知力弱体:20 扇形攻撃 パリング:25 異常耐性 | 全力攻撃:200 自己治癒:50 トレハン:24 撃破金運:5 | 城壁崩し:100 狂奔の牙:20 | 猛攻 | ||
105 | 62 | 60 | 1 | 4 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
かいぞく☆いもうと | 50 | 50 | 0 | 0 | トレハン:20 | リカバリ:30 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
エイミースイング | 敵軍単体にダメージ(中)(水属性) | ||
エイミーヒット | 敵軍単体にダメージ(大)(水属性) | ||
エイミーホームラン | 敵軍単体にダメージ(特)(水属性) |
メイスン
短評
アークロンドの竜の武人。天翼突撃師団長。
ジュリアの腹心的立ち位置だが、アークロンド戦以降は出番がほぼ無くなってしまう。
高笑いしながら魔神に突っ込んでいく姿とか見たかったぞ。
肝心のユニット性能も職業が違う以外には称号無しのウィルムセイバーと大差ない。
1周目中盤までなら出番も作れるが、上位称号や装備込みだと完全に下位互換となる。
そしてアタッカーとしては一般竜飛兵っぽいドラゴニュート(※凝れば最終的には結構強い)に最初から見劣りするような…かわいそうすぎる。
ジュリアの竜指揮師団で使えば活性が乗りまくる。称号と斬鉄・岩融で狂奔25となり、敵を倒した後のステータスは中々凄いことになるが、火力増加スキルに乏しいため、ダメージはあまり出ない。
軍事4なのでシンラなどと同じく内政では頑張ってくれる。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
メイスン | 風 | ランサー | 110 | 64 | 40 | 58 | 6 | 男竜炎飛騎 | 飛獣騎 | 両手 鎧 | A | 6 | 魔力 | ジュリア リーゼ | 火炎放射:10 カブト割:15 イベイド:60 背水の陣:25 | 貫通攻撃 竜鱗守護:75 追加攻撃:1 飛行活性:8 | 速度布陣:16 竜族活性:10 | 軍事:4 | 波状 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
天翼突撃師団長 | 30 | 30 | 10 | 5 | 背水の陣:25 | 狂奔の牙:10 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
スカイ・ドライブ | 敵軍単体にダメージ(中)(風属性) | ||
ツヴァイ・ヴォルグ | 敵軍単体にダメージ(小)(風属性)+自軍全師団速度値アップ(30%)+自軍全師団に獣族特攻付与 | ||
ブリッツ・ランサー | 敵軍一師団一列にダメージ(中)(風属性) |
シンラ
短評
羅刹国の特攻隊長。金棒を使うことからデストロイヤーかと思いきや実はランサーである。
羅刹攻略中に死亡したと思わせておいて、ロウルートかつツバキを覚醒させない方向でイベントを進めていると普通に加入する。シンラの最期を看取るとはなんだったのか
カオスでどうなったかは定かでない。
そこそこの性能だが少し加入させづらい上に遅く、登場時点から一軍でのアタッカーとしては見劣りすることがしばしば。
手慣れたプレイヤーだと盾装備の炎霊活性:15と攻撃布陣:28でのバッファーとしての価値に注目することになる。
炎霊活性:8のサツキと組み、大鬼やマグマサーペントに朱雀・火車・炎持ちの竜、必要ならレオンハルトなど。レオン師団なら陣形の相性も良い。
炎持ちの回復役は余り居ないのでここで囮を兼任させることが多くなるが、回復値が不足しがちなので火力で補うか回復を補うかは好みで。
初周での加入時では結構バランスのとれた師団になる。
ただ、追加称号をとっても性能は大きく向上せず、周回以降での活躍は難しい。せめて勇猛果敢がカブト割り25だったら…
ガーダー以外では貴重な盾装備であることに着目し、英雄の盾で扇形無効を供給することに活躍の余地が残されているが…本作は職業制限はそこまで厳しくない。
ちなみに他の該当ユニットは、ミノタウロス・ムスペルランダー・火車・はまぐり女房・河童・パンドラ・龍厨師・ドルガンソルジャー・レディホーク・ヴァルキリーでやはり見劣りしがち。
となると二軍に配置して戦術スキルの剛体術がコスト200で攻撃防御15%UPとでコスパにやや優れるのでそこに活路を見出す程度。
しかし軍事4なので愛が無くても内政では頑張ってくれる。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
シンラ | 火 | ランサー | 110 | 61 | 45 | 15 | 5 | 男魔炎 | 獣器魔氷 | 両手 盾 | S | 6 | 魔力 | ツバキ カヤ | 炎霊活性:15 扇形攻撃 カブト割:25 巨大体躯:15 | 火炎放射:10 攻撃布陣:28 反撃耐性:50 全力攻撃:50 | 追加攻撃:1 士気高揚:40 | 軍事:4 | 特攻 | ロウ6章羅刹国 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
羅刹の特攻隊長 | 50 | 10 | 20 | 0 | 必殺増加:30 | 勇猛果敢 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
破砕撃 | 敵軍単体にダメージ(小)(火属性)+敵全師団防御値ダウン(15%) | ||
剛体術 | 自軍全師団攻撃値アップ(15%)+自軍全師団防御値アップ(15%) | ||
真鬼剛撃 | 敵軍単体にダメージ(中)(火属性)+城壁破壊ダメージ |
カヤ
短評
羅刹国の風術師。シンラの語り部。かわいい。
そこそこ便利なスキルを揃えているが、どれも他に替えの利くレベル。というか劣化アヤメと言ってしまっても良いかもしれない・・・。
組み込む師団には困らないが器用貧乏っぷりで、速度布陣:24に価値を見出せるかどうか。
師団弱体・強化と合わさって状態異常屋か高速大火力師団と組むなら心強いが、前者は本作だと玄人向けで後者はライバルが非常に多い。
加入も遅いことだしもう少し対術結界やイベイドが高ければ…。
それと正直リーダー適正は非常に薄い。
周回においては追加称号とトリアイナ、そして貴重品だが大魔王のマントを装備すれば戦術補助、妨害共に160になるので意外な形(?)で活躍し出す。
戦術補助、妨害ユニットと組ませればこちらは高コストの戦術スキルを毎ターン連発し、相手の高コストの戦術スキルを完封する楽しい使い方ができる。
特にラスボス辺りは高コスト戦術スキルが強烈過ぎることもあって非常に価値があるだろう……無神論?どうすれば良いんだろう…。
そしてなぜこの子のエロが無いんですか(血涙)
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
カヤ | 風 | キャスター | 95 | 16 | 22 | 55 | 16 | 女魔飛樹獣 | 死霊樹炎 | 杖 法衣 | S | 5 | 魔力 | アヤメ シンラ | イベイド:30 対術結界:30 大魔術陣:6 遠隔攻撃 | 師団活性:10 師団弱体:10 魔族医療:10 速度布陣:24 | 平等治癒:5 バリアー:4 | 魔術:16 | 鶴翼 | ロウ6章羅刹国 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
陰陽寮の風術師 | 15 | 25 | 0 | 10 | 戦術補助:60 | 戦術妨害:60 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
風疾車 | 200 | 敵軍一師団にダメージ(小)(風属性) | |
九字斬 | 200 | 自軍一師団回復(小)(風属性)+自軍全師団攻撃値アップ(10%)+自軍全師団に死者特攻付与 | |
鳳之風舞 | 300 | 敵軍一師団にダメージ(中)(風属性)+自軍全師団速度値アップ(20%) |
ルセリ
短評
支援能力に優れたキャスター的なシューター。全体治癒と絶対治療に神族活性などクピド系と似たスキル構成だが、戦術スキルとリーダースキルで勝る。
特に戦術スキルのオラクル・ストリームがコスト100で獣死夜特攻付与と、羅刹国やネクログラードのユニットに対して強烈なアドバンテージを得られる。
コスト400と少々重たいが、ホーリー・レイも二段魔族特攻付与と強力。
リーダースキルの神族指揮15も地味に貴重。
対象治癒50だが、高難易度では囮ユニットを前進防御や標的後逸で庇うのは必須(治癒対象と実際にダメージを受けるユニットが別)なので、恩恵を受けることは少ない。
ユニーク武将の中では希少な射撃陣形持ち。他の所有者はレジーナ、ドロシー、アルミランダ、カルヴィア(狂)。
射撃陣形は敵のイベイド値を減らせるため、ルキフェルやイノセントグランツといった面倒くさい高反撃倍加+高イベイドユニットを遠隔攻撃や次元斬撃で安全に処理できる。
神族にはセラフやミカエルを始めとする次元斬撃持ちが数多くいるので、彼らを指揮しつつ高イベイドユニットにぶつけると良いだろう。
もっとも、陣形効果によるイベイド減少値は20前後であり、70以上の高イベイドユニット相手だと運に左右される部分が大きいが…。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
ルセリ | 光 | シューター | 105 | 52 | 36 | 60 | 16 | 女神飛 | 魔死毒飛 | 射撃 法衣 | S | 5 | 食料 | レジーナ | 神族活性:15 絶対治療 対象治癒:50 全体治癒:15 | 封印攻撃 遠隔攻撃 追加攻撃:1 大神術陣:8 | 神族指揮:15 神術砲弾:8 | 医療:3 | 射撃 | ロウ5章/カオス5章(洗脳雇用・引き継ぎ時解除) |
115 | 75 | 48 | 75 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 特攻 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | ||||
敬虔な女神の使徒 | 30 | 30 | 10 | 7 | 魔 | 魔族弱体:25 | バリアー:2 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
オラクル・アロー | 1 | 200 | 敵軍一師団にダメージ(中)(光属性)+敵軍全師団知力値ダウン(35%) |
エスピリト・シェル | ? | 300 | バリア効果(大)+フォース増加(100) |
アーク・リザレクト | ? | 300 | 自軍一師団蘇生(大)(光属性)+自軍全師団知力値アップ(40%) |
オラクル・ストリーム | ? | 100 | 自軍全師団に獣族特攻付与+自軍全師団に死者特攻付与+自軍全師団に夜行特攻付与 |
ホーリー・レイ | ? | 400 | 敵軍一師団にダメージ(中)(光属性)+フォース減少(300)+自軍全師団に二段魔族特攻付与 |
レジーナ
今作の商人枠トレハン用武将。ネズ耳獣人にして足拭きマット。
素で24、リーダーで12、追加称号で20の合計56のトレハン値を誇り、遠隔無効でトレハン師団を守るトレハン神。最終的なトレハン最高値師団のリーダーになれる。
それ以外のスキルは正直一軍レベルにはない。トレハンやらせて何ぼのユニットである。
フォルスの万能薬は攻撃3割UPと書いてあるが実際は知力が上がる。恐らく間違っているのは解説文の方だろう。ver1.05で攻撃力が上がるように変更されました。
一周目でカオスルートを通った場合、一度サブキャラを引き継がない設定でロウルートを通らないと洗脳状態が解けずリーダースキルが出ないままになってしまうので注意。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
レジーナ | 土 | シューター | 100 | 18 | 24 | 32 | 12 | 女魔獣樹 | 飛 | 射撃 道具 | S | 4 | 魔力 | ルセリ ノエル | 獣族活性:8 戦術補助:30 撃破金運:5 トレハン:24 | 遠隔攻撃 対象治癒:25 全体治癒:8 資源工面:40 | 撃破金運:6 トレハン:12 | 商業:24 | 射撃 | ロウでノエルのイベントを進行/カオス5章(洗脳雇用) |
110 | 24 | 30 | 38 | 1 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
獣人の行商人 | 10 | 50 | 10 | 5 | トレハン:20 | 遠隔無効 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
レスペの回復薬 | 1 | 300 | 自軍一師団回復(中)(土属性) |
フォルスの万能薬 | ? | 300 | 自軍全師団の状態異常を回復+自軍全師団に1ターン絶対治療付与+自軍全師団攻撃値アップ(30%) |
テーディオの秘薬 | ? | 500 | 自軍一師団蘇生(特)(土属性)+フォース増加(200)+行動ラウンド3減少 |
改造マガフ
短評
左下に表示される顔グラの可愛さが異常。ユニットとしての姿も無骨さと可愛さを両立させている、素晴らしいデザインの旧式ゴーレム。
攻撃性能は加入時点でも既に力不足で、1周目でも出番を作るのは難しい。
本番は称号を得てからで、素で扇形・複数異常・防御削減20を持つのに加えて解除攻撃と攻撃削減20が加わるのは中々。
禁呪マガフとは置物性能で負けている代わりに、状態異常屋としては勝っている。
ピアシングパイクで遠隔付与しながら余りがちなビブレスト、夢を見るならビッグバンを装備させて状態異常をばら撒きまければ痛快で、上手くはまれば相当にやばい。
問題は超種族や絶対治療持ちが多いので、絶対治療持ち師団・超種族の多い終盤は厳しく、絶対治療持ちを真っ先に倒しておかないとあまり機能しない。
何よりも彼女を入れると師団編成に大抵何かが足らず、実際には一度も使われることがないということになりがち…。
何故か戦術スキルが使えない。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
改造マガフ | 土 | デストロイヤー | 110 | 65 | 57 | 27 | 5 | 女器飛 | 器樹霊 | 両手 爪 | S | 10 | 魔力 | テトラ | 反撃耐性:50 パリング:25 全力攻撃:50 扇形攻撃 | 複数異常 防御削減:20 追加攻撃:1 自己治癒:15 | 対術結界:35 砲撃結界:50 | 工業:8 | 猛攻 | ロウ6章ネクログラード |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
初代破壊兵器 | 30 | 30 | 10 | 5 | 解除攻撃 | 攻撃削減:20 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|
オルガ
短評
専守を持たないため、慟哭の拳で専守を付与したい。ハード以下ならそのままでもガーダーとしてやっていける。
リーダーにした場合の師団指揮15も魅力的…ただ、もう一つが報復の牙なので戦力が整っているならリーダー適正は微妙。
慟哭の拳&クルセイドメイルなら、専守防衛・巨大体躯40・竜鱗165の異常耐性にできる。
しかし、竜鱗は結構無効化されるので魔将の鎧かKプロテクター辺りをつけて絶対治療持ちと組ませた方がバランスが良い。
素で勇猛果敢を持っているのでどの鎧を装備させても精神攻撃・魅了を恐れることすら無く、低難易度ではかなりの盤石っぷり。
追加称号とランク9装備でイベイドガーダーにもなれる…とは言え耐久性がやや向上する程度のものと考えた方が編成を考えやすい。
不安定ではあるが次元斬撃や遠隔攻撃でのダメージが減ることはガーダーとして嬉しい。
一方の飛行弱体はあまりガーダー向けではないが、地味ながら幅広い敵にかかるので中々うれしい。
色々とスキルが足りておらず巨大体躯も低めなので高難易度ではお役御免……かと思いきや、
素の防御の高さに防御布陣38・活性や指揮を乗せやすい男竜騎持ちなので慟哭の拳さえ装備させればゴリ押しで頑張ってくれる。
【騎士王】称号を付けまくった師団と組んで、リーダーリンクもあれば十分一軍を張れる…輪形の陣だと尚のこと良い。
特に置物にした触王をリーダーにした師団では脅威の防御値になる…当の触王はガーダーにもなれるのである意味最大のライバルでもある。
触王ガーダーは装備と自分には強烈なバフが効かない関係で高難易度では沈みがちなので、男師団においても差別化は出来るだろう。
欲を言えば側面無効とイベイド囮を用意出来れば言うことは無い。
強力なライバルが多い上に慟哭の拳はほぼ必須だが、レア防具を使わずに十分戦えるのが特徴と言えるだろう。
オルガに回すかは別問題だが、最終的にはデュナミスメイルや魔神王の鎧でより盤石になる。
戦闘に使わずとも軍事5なので内政でもトップクラスの働きっぷり。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
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HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
オルガ | 土 | ガーダー | 120 | 40 | 90 | 24 | 15 | 男竜騎 | 竜魔飛 | 爪 鎧 | S | 8 | 魔力 | ジュリア リーゼ | 反撃倍加:6 防御布陣:38 パリング:35 竜鱗守護:125 | 巨大体躯:20 全力攻撃:50 竜族活性:20 勇猛果敢 | 師団指揮:15 報復の牙:20 | 軍事:5 | 波状 | ロウ6章アークロンド |
追加スキル
称号 | 強化 | 特攻 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
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攻 | 防 | 速 | 知 | ||||
片翼の武人 | 20 | 50 | 0 | 5 | イベイド:50 | 飛行弱体:20 |
戦術スキル
スキル名 職業 習得 コスト 効果 説明
地竜爪撃 1 200 敵軍単体にダメージ(中)(土属性)+城壁破壊ダメージ(中)
鎧竜鋼体 200 自軍全師団防御値アップ(20%)+自軍城壁強化(中)
列震竜牙衝 300 敵軍一師団にダメージ(小)(土属性)+城壁破壊ダメージ(大)
ギリアム
短評
裏話。VBHでは。忍者や。海賊。ゾンビなど。色々なサブユニットを。軍に編成できるけれど。
その中でも一人。スタッフにすら。隠しキャラ扱いされていた。科学者だかなんだかが。いるとか。いないとか。
微妙に仲間にしにくく性能もこれまた微妙。
元々今作では、絶対治療の横行、種族「超」持ちの増殖によって、異常屋が苦しい立場だが、まさにその典型のスキル構成。
戦術スキルもコストに全く見合っていない。1周目に仲間にできれば使いどころはあろうが、周回以降生き残れるような優位点は見いだし辛い。
狂奔の牙25にリーダースキルの報復の牙50は正直凄まじく、リーダーなら波状の陣で自然と自身の攻防増加で扇形攻撃持ち。
しかしながら報復の牙の扱いが難しい上に火力強化スキルが無い上に装備も攻撃に向いていない…。
低コスト自爆ユニットで師団を固めてブラッドラグーンや万能薬をつければそこそこ使えるだろうか…(※筆者は試していません)。
内容も印象も凄まじい師団となるけど。
あるいは高い背水の陣を持ち、出来れば狂奔・報復・絶対治療などを持つユニットを一名組み込むコンボも考えられる…こちらの方が実戦的か。
いずれにせよ絶対治療と超種族を優先的に倒せれば状態異常も輝きを取り戻すので優先的に倒したい。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
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HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
ギリアム | 土 | キャスター | 105 | 36 | 42 | 38 | 16 | 男魔毒 | 器器死 | 道具 法衣 | A | 6 | 魔力 | 毒性活性:12 複数異常 扇形攻撃 虹の毒撃:10 | 戦術妨害:50 魔族医療:7 大毒気陣:10 狂奔の牙:25 | 毒気砲弾:8 報復の牙:50 | 工業:16 | 波状 | 改造マガフ加入後 覇道20以上で雇用 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
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攻 | 防 | 速 | 知 | |||
最凶の科学者 | 20 | 20 | 0 | 10 | 精神攻撃:3 | 毒化攻撃:25 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
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バイオ・ユニバース | 1 | 300 | 敵軍一師団に毒化付与(15%) |
ケミカル・ブラスト | 300 | 敵軍一師団に呪い付与 | |
アシッド・スコール | 300 | 敵軍一師団一列に麻痺付与+敵軍全師団防御値ダウン(20%) |
アルミランダ
短評
太古の魔神。カブト割50 必殺40 致命100 追加攻撃2と肩書きに恥じない攻撃スキルを所持。特攻も極めて広範囲。防御面でも特攻防御50 リカバリ50 吸血15と相当なもの。
霊属性さえなければ、全ユニットでも指折りのアタッカーとして君臨しえただろう。
霊特攻もち相手には普通にダメージが通る。終盤には霊属性、霊特攻もちの敵も多いので、アタッカーとして機能する局面が増える。
素のスキルの優秀さゆえ、4分の1ダメージでも致死ダメージになることもままある。
しかしながら高難易度になると低バーサクですら霊や霊特攻持ちでなければやはり厳しい。
結局のところ、範囲攻撃にして広範囲に少々のダメージと魅了を飛ばす程度と言った感じに、普段はなりやすい。
リーダースキルの地形無効は大きな長所・短所があるので、比較検討する必要はあるがリーダーにする価値はある。
しかし、攻撃回数と種族の多さから火力の維持と反撃対策の両立が辛く、速度の高さも相まって、高難易度の後半では死亡前提に組み立てた方が無難。
そのためリーダー運用は高難易度では厳しい。
グレイプニールで複数異常を付け、スヴァティの扇形かフォトンスレッドの全域を付けることで、複数吸血により霊属性のHP回復のし難さを多少フォローできる。
夜継続師団での範囲封印役も可能。
神荊リンドヴルムでカブト割75の6回攻撃というのもロマンだが…流石に使い勝手の良い強武装なので勿体ない感が強いか。
レア武器が揃っていなくとも、コメットスターでカブト割65にして片方を追加攻撃鞭装備やコメットスター2個でカブト割75+反撃耐性で大概強い。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
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HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
アルミランダ | 闇 | シューター | 120 | 125 | 100 | 75 | 20 | 女魔霊飛夜超 | 男女神海獣器 | 鞭 鞭 | A | 18 | 魔力 | 標的後逸 追加攻撃:2 性的魅了 カブト割:50 | 必殺増加:40 致命必殺:100 特攻防御:50 リカバリ:50 | 超雷撃砲:11 地形無効 | 射撃 | カオス7章 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 防 | 速 | 知 | |||
太古の大悪魔 | 30 | 30 | 10 | 5 | 封印攻撃 | 吸血攻撃:15 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
幻惑の霧 | 1 | 300 | 敵軍全師団防御値ダウン(25%)+自軍全師団に男性特攻付与+自軍全師団に女性特攻付与 |
紫電八形 | ? | 500 | 敵軍一師団にダメージ(微)(風属性)+敵軍一師団に呪い付与 |
悪霧世界 | ? | 500 | 敵軍一師団にダメージ(微)(風属性)+敵軍一師団に魅了付与 |