スキル
開幕ダメージ系
スキル名 | コメント |
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火炎砲弾 | 敵師団に火属性の開幕ダメージ |
水流砲弾 | 敵師団に水属性の開幕ダメージ |
氷撃砲弾 | 敵師団に氷属性の開幕ダメージ |
雷撃砲弾 | 敵師団に雷属性の開幕ダメージ |
毒気砲弾 | 敵師団に毒属性の開幕ダメージ |
神術砲弾 | 敵師団に神属性の開幕ダメージ |
魔術砲弾 | 敵師団に魔属性の開幕ダメージ |
超火炎砲 | 敵軍団に火属性の開幕ダメージ |
超水流砲 | 敵軍団に水属性の開幕ダメージ |
超氷撃砲 | 敵軍団に氷属性の開幕ダメージ |
超雷撃砲 | 敵軍団に雷属性の開幕ダメージ |
超毒気砲 | 敵軍団に毒属性の開幕ダメージ |
超神術砲 | 敵軍団に神属性の開幕ダメージ |
超魔術砲 | 敵軍団に魔属性の開幕ダメージ |
開幕防御系
スキル名 | コメント |
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砲撃障壁 | 自分への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減する |
砲撃結界 | 自師団への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減する |
砲撃反射 | 自分への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを敵軍ターゲットへの砲撃ダメージとして扱う |
砲撃吸収 | 自分への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを師団全体への平等治癒として等分割加算 |
エンドダメージ系
スキル名 | コメント |
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火炎放射 | ターゲットに、火属性の継続ダメージ 種族属性「炎」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
水流放射 | ターゲットに、水属性の継続ダメージ 種族属性「海」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
氷撃放射 | ターゲットに、氷属性の継続ダメージ 種族属性「氷」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
雷撃放射 | ターゲットに、雷属性の継続ダメージ 種族属性「雷」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
毒気放射 | ターゲットに、毒属性の継続ダメージ 種族属性「毒・死」は効果がない (※各対術スキルは無効) |
神術放射 | ターゲットに、神属性の継続ダメージ 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
魔術放射 | ターゲットに、魔属性の継続ダメージ 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
大火炎陣 | 敵師団全体に、火属性の継続ダメージ 種族属性「炎」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
大水流陣 | 敵師団全体に、水属性の継続ダメージ 種族属性「海」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
大氷撃陣 | 敵師団全体に、氷属性の継続ダメージ 種族属性「氷」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
大雷撃陣 | 敵師団全体に、雷属性の継続ダメージ 種族属性「雷」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
大毒気陣 | 敵師団全体に、毒属性の継続ダメージ 種族属性「毒・死」は効果がない (※各対術スキルは無効) |
大神術陣 | 敵師団全体に、神属性の継続ダメージ 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
大魔術陣 | 敵師団全体に、魔属性の継続ダメージ 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
超火炎陣 | 敵軍団全体に、火属性の継続ダメージ 種族属性「炎」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
超水流陣 | 敵軍団全体に、水属性の継続ダメージ 種族属性「海」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
超氷撃陣 | 敵軍団全体に、氷属性の継続ダメージ 種族属性「氷」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
超雷撃陣 | 敵軍団全体に、雷属性の継続ダメージ 種族属性「雷」は効果がない 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
超毒気陣 | 敵軍団全体に、毒属性の継続ダメージ 種族属性「毒・死」は効果がない (※各対術スキルは無効) |
超神術陣 | 敵軍団全体に、神属性の継続ダメージ 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
超魔術陣 | 敵軍団全体に、魔属性の継続ダメージ 障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
エンド回復系
スキル名 | コメント |
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自己治癒 | 自分を回復 霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
対象治癒 | ターゲットされている味方を回復 死・霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
全体治癒 | 味方全体を回復 死・霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
平等治癒 | 味方全体を回復 霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
魔族医療 | 魔または死の種族属性を持った味方全体を回復する 霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
軍団治癒 | 味方レギオン全体を回復 霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
日中再生 | 昼に自分を回復 霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
夜間再生 | 夜に自分を回復 霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない |
霊素回復 | 霊の種族属性を持つ味方全体を回復 呪いの状態異常を受けた者には効かない |
エンド増幅系
スキル名 | コメント |
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術式増幅 | 師団のターンエンドダメージ及び、ターンエンド回復値を、スキル性能値%増幅させる |
エンド防御系
スキル名 | コメント |
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対術障壁 | 自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する |
対術結界 | 師団への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する |
対術反射 | 自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを敵軍ターゲットへの魔術放射ダメージとして扱う |
対術吸収 | 自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを師団全体への平等治癒として等分割加算 |
状態異常系
スキル名 | コメント |
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愚者の嘘 | 敵軍ユニットスキル効果を基礎部分から、スキル性能値の数だけ効果を消滅させる 同軍他ユニットのスキル値は加算されず、軍団内で一番大きな値を持つ効果が発揮される 両軍互いに所持している場合は差分で効果が現れ、所持しているユニットが死亡すると、次のラウンドから効果がなくなる リーダースキルに対しては無効 |
虹の毒撃 | 毒化攻撃・呪の一撃・麻痺攻撃・各種削減の効果を持つ攻撃を行う |
毒化攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える 戦闘ラウンド終了時に現在HPが毒性値%減少する 累計毒性値の最大は50まで 「死・毒・超」の属性を持つものには効かない |
麻痺攻撃 | 攻撃した際、スキル性能値の数だけ、敵に麻痺値を与える 麻痺値が2以上貯まった場合、麻痺して行動できず、戦術スキル解除、一時的に選択不能になる 1回行動不能が完了した後に麻痺値は初期化される 追加攻撃による複数回攻撃では、それぞれに麻痺値がセットされる 「雷・超」の属性を持つものには効かない |
呪の一撃 | 攻撃した対象に呪いの効果を与える 呪いを受けたユニットは、全パラメータが10%低下し、同一戦闘内でHPが回復しなくなる リカバリも不能 「神・超」の属性を持つものには効かない |
性的魅了 | 敵にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする 魅了値1で行動不能(麻痺[2])状態にし、魅了値2で味方を攻撃するようになりさらに封印まで付与される ただし、攻撃側の種族属性に男または女がついており、防御側はその反対の種族属性であること 「火・超」の種族属性を持つものには効かない 種族が対象外だった場合、麻痺攻撃[1]と同様の効果になる(麻痺治療で無効化できないが種族「雷」では無効化可能) 魅了状態はターンエンド時に自動回復する |
器兵魅了 | 器の種族属性の敵にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする 魅了値1で行動不能(麻痺[2])状態にし、魅了値2で味方を攻撃するようになりさらに封印まで付与される 種族が対象外だった場合、麻痺攻撃[1]と同様の効果になる(麻痺治療で無効化できないが種族「雷」では無効化可能) 魅了状態はターンエンド時に自動回復する |
封印攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、対象の持つ継続ダメージスキル、回復スキル、状態異常治癒系スキル、リカバリ、戦術スキルを発動不能状態にする 「超」の種族属性を持つものには効かない |
解除攻撃 | 攻撃した対象に、全てのパワーアップ効果(活性/指揮/陣形/リーダーリンク/戦術補正)を無効にする状態異常を付与する 削減治療および絶対治療で無効化 「超」の属性を持つものには効かない |
攻撃削減 | 対象の攻撃をスキル性能値の数だけ減少していく パラメータの最低を下回ることはない 「超」の属性を持つものには効かない |
防御削減 | 対象の防御をスキル性能値の数だけ減少していく パラメータの最低を下回ることはない 「超」の属性を持つものには効かない |
速度削減 | 対象の速度をスキル性能値の数だけ減少していく パラメータの最低を下回ることはない 「超」の属性を持つものには効かない |
知力削減 | 対象の知力をスキル性能値の数だけ減少していく パラメータの最低を下回ることはない 「超」の属性を持つものには効かない |
吸血攻撃 | ダメージを与えた際に、自己HP現在値のスキル%分を回復とするHP吸収を行う 対象が「死・器・霊」属性の場合は吸収不可 |
LV吸収 | 攻撃した相手のEXPにダメージを与え、自分のEXPに加える 種族属性「超」および、「リカバリ」スキル所持のユニットには効かない |
複数異常 | 複数攻撃と状態異常を同時に持つ場合、異常効果が追加対象にもかかるようになる |
反撃異常 | 反撃した際に、保持している状態異常攻撃が付与される |
状態治癒系
スキル名 | コメント |
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解毒治療 | 自軍師団への毒系のダメージスキルを無効化する |
解呪治療 | 自軍師団への呪いの効果付与を無効化する |
麻痺治療 | 自軍師団への麻痺の効果付与を無効化する |
削減治療 | 自軍師団へのステータス削減効果と解除攻撃を無効化 |
絶対治療 | 自軍師団への、毒・呪い・麻痺・解除・弱体の効果を全て無効化 |
異常耐性 | スキル所持者への状態異常効果を全て無効化 |
範囲攻撃系
スキル名 | コメント |
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貫通攻撃 | 前後の敵2体に攻撃を行う ターゲットからのみ反撃を受ける フォース上昇は1体分のみ |
扇形攻撃 | 同列の敵3体に攻撃を行う ターゲットからのみ反撃を受ける ターゲット以外へのダメージは半減 フォース上昇は1体分のみ |
十字攻撃 | 同列前後の敵4体に攻撃 ターゲットからのみ反撃を受ける ターゲット以外へのダメージは半減 フォース上昇は1体分のみ 追加対象の範囲は、貫通無効や扇形無効それぞれの効果で無効化される ※貫通無効と扇形無効を両方持てば、十字攻撃を無効化できる |
全域攻撃 | 全ての敵6体に攻撃する ターゲットからのみ反撃を受ける ターゲット以外へのダメージは半減 フォース上昇は1体分のみ |
軍団攻撃 | 追加攻撃可能な場合、他の師団に攻撃可能 |
範囲無効系
スキル名 | コメント |
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側面無効 | 所持しているユニットが生存している場合、側面攻撃を無効化し通常攻撃とする |
遠隔無効 | 所持しているユニットが生存している場合、遠隔攻撃を無効化し通常攻撃とする |
貫通無効 | 所持しているユニットが生存している場合、貫通攻撃と十字攻撃の貫通部分を無効化し通常攻撃とする |
扇形無効 | 所持しているユニットが生存している場合、扇形攻撃と十字攻撃の扇形部分を無効化し通常攻撃とする |
十字無効 | 所持しているユニットが生存している場合、十字/貫通/扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする |
全域無効 | 所持しているユニットが生存している場合、全域攻撃を無効化し通常攻撃とする |
範囲無効 | 所持しているユニットが生存している場合、すべての範囲攻撃を無効化し通常攻撃とする |
防御・支援系
スキル名 | コメント |
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先陣の誉 | 自師団より後ろの師団の近接攻撃を自師団への攻撃として受ける |
特攻防御 | スキル性能値%分、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を減少させる |
パリング | クリティカル以外の被弾ダメージを、スキル性能値の確率で無効化する |
イベイド | 遠隔攻撃をスキル性能値の確率で回避し、無効化する (回避された攻撃は、状態異常も発生しない) |
専守防衛 | スキル所持者は能動的に攻撃を行わなくなり、受けるダメージ値が半減する 反撃可能 |
前進防御 | 自分のひとつ前の対列番号にいるユニットへの攻撃を引き受ける 対象が存在しない場合は発動しない 自身が霊種族の場合未発動。 |
標的後逸 | 自分への攻撃ダメージを自分の1つ後ろのキャラに移し替える 対象のユニットが存在しないか、HP0の場合は発動しない |
巨大体躯 | 被ダメージ、継続ダメージ、攻撃スキル、回復スキル、継続回復効果などによる数値を全て、スキル性能値%差し引く (最大で80%まで) |
巨神体躯 | 被ダメージ、継続ダメージ、攻撃スキル、回復スキル、継続回復効果などによる数値を全て、スキル性能値%差し引く (最大で98%まで) |
矮小体躯 | 被ダメージがスキル性能%増える代わりに、各種攻撃をスキル性能%の値で回避する可能性が発生する (上限80%) |
竜鱗守護 | ユニットが与えたダメージのスキル性能%以下のダメージを敵から受けた場合、そのダメージを0として扱う ただし、敵が特攻:竜を持つ場合、この効果は無効化される このスキルは攻撃・反撃に関わらず発動する |
リカバリ | 死亡後、一度だけスキル値%分のHPを回復して復活する 呪い・封印の状態異常を受けた場合は発動しない 継続ダメージで死亡した場合でも発動する |
兵士運搬 | マイナスの地形効果を無効化 |
地形無効 | 両軍全師団の地形効果を完全無効化 愚者の嘘を無効化 |
必殺耐性 | 敵のクリティカル確率をスキル威力値分減少する (クリティカル率5%以下にはならない) |
致命耐性 | 敵のクリティカルダメージをスキル威力値分減少する クリティカル増加分でない攻撃で与えるダメージ量を下回ることはない |
自爆障壁 | 自分への自爆ダメージをスキル性能%軽減する |
自爆結界 | 師団への自爆ダメージをスキル性能%軽減する |
攻撃系
スキル名 | コメント |
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側面攻撃 | 防御陣形を無効化して後列を攻撃できる フォース上昇値を敵軍フォースから削減する スキル性能値分のイベイド発生率を軽減 |
遠隔攻撃 | 防御陣形を無視して攻撃できる 反撃を受けない 夜間は適応スキルや種族属性を所持していない限り無効となる |
追加攻撃 | スキル性能値の数だけ、1ターンの攻撃回数が追加される (追加攻撃1で2回攻撃可能) |
必殺増加 | クリティカル率がスキル性能値の分だけ増加される 必殺増加なしでのクリティカル上限率は50%、必殺増加ありのクリティカル率上限は75%) |
反撃倍加 | スキル性能値の数だけ、反撃のダメージを倍増する |
次元斬撃 | 遠隔攻撃およびパリングと同等の特性を持ち、敵のパリング・竜鱗守護による防御効果を無視してダメージを与える事が出来る また、敵の防御力をスキル値%(上限75)としてダメージ計算を行う |
致命必殺 | クリティカル時に、敵の防御数値を75%して計算を行い、ダメージをスキル性能値%上乗せする |
カブト割 | スキル性能値%分、防御値を無視した状態でダメージを与える (最大75%) |
自決自爆 | 攻撃をされてHPが0になった瞬間に自爆して、攻撃したユニットに対して自爆ダメージを反撃としてあたえる (継続ダメージでは無効)直前のHPの性能値割合で、ダメージを算出 遠隔攻撃または種族属性「火・超」の場合、自爆ダメージは半減される |
精神攻撃 | 攻撃ダメージを与えた相手の忠誠度をスキル性能値分下げる また、フォースゲージ吸収を伴う 種族属性「器・超」および、「勇猛果敢」所持のユニットには効かない |
全力攻撃 | 攻撃時にスキル値%分のダメージを上乗せするかわりに、反撃ダメージがスキル値%分増加される |
反撃耐性 | 攻撃時にスキル値%分の反撃ダメージを低減させる 最大値は80 |
開幕構築系
スキル名 | コメント |
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城壁構築 | 開幕時に自軍の城壁防御値を増やす |
城壁崩し | 開幕時に自軍の城壁防御値を減らす |
士気高揚 | 戦闘開幕時に、所属師団のフォースをスキル性能値分、増加する 同一の師団に複数持っているキャラがいる場合累積する |
バリアー | 戦闘開始時に、(使用者レベル+50)×スキル性能値のバリア値を保有する |
特攻系
スキル名 | コメント |
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男性特攻 | 種族属性「男」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
女性特攻 | 種族属性「女」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
人間特攻 | 種族属性「人」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
魔族特攻 | 種族属性「魔」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
神族特攻 | 種族属性「神」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
蟲族特攻 | 種族属性「蟲」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
器兵特攻 | 種族属性「器」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
竜族特攻 | 種族属性「竜」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
獣族特攻 | 種族属性「獣」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
海洋特攻 | 種族属性「海」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
飛行特攻 | 種族属性「飛」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
氷霊特攻 | 種族属性「氷」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
炎霊特攻 | 種族属性「火」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
雷霊特攻 | 種族属性「雷」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
樹霊特攻 | 種族属性「樹」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
毒性特攻 | 種族属性「毒」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
死者特攻 | 種族属性「死」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
霊体特攻 | 種族属性「霊」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
騎士特攻 | 種族属性「騎」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
夜行特攻 | 種族属性「夜」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
超越特攻 | 種族属性「超」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
全種特攻 | 全ての種族属性の敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与 |
強化系
スキル名 | コメント |
---|---|
男性活性 | 種族属性「男」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
女性活性 | 種族属性「女」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
人間活性 | 種族属性「人」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
魔族活性 | 種族属性「魔」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
神族活性 | 種族属性「神」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
蟲族活性 | 種族属性「蟲」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
器兵活性 | 種族属性「器」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
竜族活性 | 種族属性「竜」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
獣族活性 | 種族属性「獣」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
海洋活性 | 種族属性「海」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
飛行活性 | 種族属性「飛」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
氷霊活性 | 種族属性「氷」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
炎霊活性 | 種族属性「炎」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
雷霊活性 | 種族属性「雷」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
樹霊活性 | 種族属性「樹」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
毒性活性 | 種族属性「毒」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
死者活性 | 種族属性「死」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
霊体活性 | 種族属性「霊」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
騎士活性 | 種族属性「騎」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
夜行活性 | 種族属性「夜」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
超越活性 | 種族属性「超」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
師団活性 | 味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値分を加算する 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
攻撃布陣 | 味方の「攻撃」ステータスを強化する (スキル所持者が生存している場合のみで、 自軍ユニットが4体以上生存している時のみ) |
防御布陣 | 味方の「防御」ステータスを強化する (スキル所持者が生存している場合のみで、 自軍ユニットが4体以上生存している時のみ) また、自分の隊列より後ろのユニットへの直接攻撃を肩代わりする 自身が種族霊を持っている場合、ガード効果は発動しない |
速度布陣 | 味方の「速度」ステータスを強化する (スキル所持者が生存している場合のみで、 自軍ユニットが4体以上生存している時のみ) |
知力布陣 | 味方の「知力」ステータスを強化する (スキル所持者が生存している場合のみで、 自軍ユニットが4体以上生存している時のみ) |
男性指揮 | 種族属性「男」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
女性指揮 | 種族属性「女」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
人間指揮 | 種族属性「人」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
魔族指揮 | 種族属性「魔」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
神族指揮 | 種族属性「神」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
蟲族指揮 | 種族属性「蟲」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
器兵指揮 | 種族属性「器」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
竜族指揮 | 種族属性「竜」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
獣族指揮 | 種族属性「獣」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
海洋指揮 | 種族属性「海」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
飛行指揮 | 種族属性「飛」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
氷霊指揮 | 種族属性「氷」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
炎霊指揮 | 種族属性「炎」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
雷霊指揮 | 種族属性「雷」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
樹霊指揮 | 種族属性「樹」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
毒性指揮 | 種族属性「毒」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
死者指揮 | 種族属性「死」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
霊体指揮 | 種族属性「霊」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
騎士指揮 | 種族属性「騎」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
夜行指揮 | 種族属性「夜」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
超越指揮 | 種族属性「超」を持つ味方の4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
師団指揮 | 味方全ての4種ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみで、本人は効果がない) |
攻撃指揮 | 味方の「攻撃」ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存 本人は効果がない) |
防御指揮 | 味方の「防御」ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存 本人は効果がない) |
速度指揮 | 味方の「速度」ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存 本人は効果がない) |
知力指揮 | 味方の「知力」ステータスを強化する (スキルの数値(%)分を強化 所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存 本人は効果がない) |
背水の陣 | 味方ユニットが、3人以下になった場合、味方の全ステータスがスキル性能値分増加する(知力は1/4) 状態異常:解除で無効化 |
報復の牙 | 味方ユニットが倒される毎に、スキル保有者の全ステータスがスキル性能値%分、増加する 状態異常:解除で無効化 |
狂奔の牙 | 敵ユニットを倒す毎に、スキル保有者の全ステータスがスキル性能値%分、増加する 状態異常:解除で無効化 |
弱体系
スキル名 | コメント |
---|---|
男性弱体 | 種族属性「男」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
女性弱体 | 種族属性「女」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
人間弱体 | 種族属性「人」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
魔族弱体 | 種族属性「魔」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
神族弱体 | 種族属性「神」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
蟲族弱体 | 種族属性「蟲」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
器兵弱体 | 種族属性「器」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
竜族弱体 | 種族属性「竜」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
獣族弱体 | 種族属性「獣」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
海洋弱体 | 種族属性「海」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
飛行弱体 | 種族属性「飛」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
氷霊弱体 | 種族属性「氷」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
炎霊弱体 | 種族属性「炎」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
雷霊弱体 | 種族属性「雷」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
樹霊弱体 | 種族属性「樹」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
毒性弱体 | 種族属性「毒」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
死者弱体 | 種族属性「死」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
霊体弱体 | 種族属性「霊」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
騎士弱体 | 種族属性「騎」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
夜行弱体 | 種族属性「夜」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
超越弱体 | 種族属性「超」を持つ敵の4種ステータスを弱化する (性能値の数値分 所持者が生存している場合のみ) |
師団弱体 | 敵ユニットの4種ステータスを弱化する |
攻撃弱体 | 敵ユニットの攻撃パラメータを弱化する |
防御弱体 | 敵ユニットの防御パラメータを弱化する |
速度弱体 | 敵ユニットの速度パラメータを弱化する |
知力弱体 | 敵ユニットの知力パラメータを弱化する |
戦術系
スキル名 | コメント |
---|---|
戦術妨害 | 敵師団(正面のみ)が戦術スキル発動した時のフォース消費量が、スキル性能値の数だけ増加される |
戦術補助 | 自師団が戦術スキル発動した時のフォース消費量が、スキル性能値の数だけ軽減される |
戦術障壁 | 自分への戦術スキルの被害を軽減する |
戦術結界 | 自師団への戦術スキルの被害を軽減する |
行動系
スキル名 | コメント |
---|---|
行動増加 | スキル性能値の数だけ、自軍の戦闘行動回数が増加する エンカウントバトルでは追加攻撃と同等の扱いになる |
行動阻害 | 敵軍の行動ターン数を、スキル性能値分減少する |
奇襲系
スキル名 | コメント |
---|---|
奇襲戦法 | 味方全員の奇襲戦法スキル値の合計÷10の隊列ずらしを敵に発生させる |
奇襲警戒 | 敵から受けた奇襲戦法のスキル達成値を、奇襲警戒の性能値だけ差し引く |
時間系
スキル名 | コメント |
---|---|
太陽信仰 | 昼の時間、4種ステータスがスキル性能値%増加/夜の時間、4種ステータスがスキル性能値%減少 |
夜行生物 | 夜の時間、4種ステータスがスキル性能値%増加/昼の時間、4種ステータスがスキル性能値%減少 |
夜戦適応 | 夜の戦場のマイナス効果を受けない 夜戦中の【太陽信仰】の減少値を無効 |
日中適応 | 昼の戦場のマイナス効果を受けない 昼戦中の【夜行生物】の減少値を無効 |
その他
スキル名 | コメント |
---|---|
エリート | 戦闘終了時の取得経験値を2倍にする |
サボリ癖 | 戦闘終了時の取得経験値が半分にする |
トレハン | 敵を撃破した際の、財宝獲得ドロップレートがスキル性能値分だけボーナスがかかる |
撃破金運 | 敵を撃破した際に、追加でスキル値と同レベルの素材を落とすようになる 複数所持していても加算されず、個数分のドロップ処理を行う |
資源工面 | 戦闘終了後のスキル性能値%の分、戦闘終了後の魔力・食料の消費量を軽減する (最大で75%) |
勇猛果敢 | 戦闘終了時に、忠誠がアップする状態になったとき、増える量が+1される 精神攻撃を無効化する効果もある |