スキル

Last-modified: 2020-01-16 (木) 23:03:40

スキル


開幕ダメージ系

スキル名コメント
火炎砲弾敵師団に火属性の開幕ダメージ
水流砲弾敵師団に水属性の開幕ダメージ
氷撃砲弾敵師団に氷属性の開幕ダメージ
雷撃砲弾敵師団に雷属性の開幕ダメージ
毒気砲弾敵師団に毒属性の開幕ダメージ
神術砲弾敵師団に神属性の開幕ダメージ
魔術砲弾敵師団に魔属性の開幕ダメージ
超火炎砲敵軍団に火属性の開幕ダメージ
超水流砲敵軍団に水属性の開幕ダメージ
超氷撃砲敵軍団に氷属性の開幕ダメージ
超雷撃砲敵軍団に雷属性の開幕ダメージ
超毒気砲敵軍団に毒属性の開幕ダメージ
超神術砲敵軍団に神属性の開幕ダメージ
超魔術砲敵軍団に魔属性の開幕ダメージ

開幕防御系

スキル名コメント
砲撃障壁自分への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減する
砲撃結界自師団への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減する
砲撃反射自分への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを敵軍ターゲットへの砲撃ダメージとして扱う
砲撃吸収自分への毒系以外の開幕ダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを師団全体への平等治癒として等分割加算

エンドダメージ系

スキル名コメント
火炎放射ターゲットに、火属性の継続ダメージ
種族属性「炎」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
水流放射ターゲットに、水属性の継続ダメージ
種族属性「海」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
氷撃放射ターゲットに、氷属性の継続ダメージ
種族属性「氷」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
雷撃放射ターゲットに、雷属性の継続ダメージ
種族属性「雷」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
毒気放射ターゲットに、毒属性の継続ダメージ
種族属性「毒・死」は効果がない
(※各対術スキルは無効)
神術放射ターゲットに、神属性の継続ダメージ
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
魔術放射ターゲットに、魔属性の継続ダメージ
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
大火炎陣敵師団全体に、火属性の継続ダメージ
種族属性「炎」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
大水流陣敵師団全体に、水属性の継続ダメージ
種族属性「海」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
大氷撃陣敵師団全体に、氷属性の継続ダメージ
種族属性「氷」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
大雷撃陣敵師団全体に、雷属性の継続ダメージ
種族属性「雷」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
大毒気陣敵師団全体に、毒属性の継続ダメージ
種族属性「毒・死」は効果がない
(※各対術スキルは無効)
大神術陣敵師団全体に、神属性の継続ダメージ
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
大魔術陣敵師団全体に、魔属性の継続ダメージ
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
超火炎陣敵軍団全体に、火属性の継続ダメージ
種族属性「炎」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
超水流陣敵軍団全体に、水属性の継続ダメージ
種族属性「海」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
超氷撃陣敵軍団全体に、氷属性の継続ダメージ
種族属性「氷」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
超雷撃陣敵軍団全体に、雷属性の継続ダメージ
種族属性「雷」は効果がない
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
超毒気陣敵軍団全体に、毒属性の継続ダメージ
種族属性「毒・死」は効果がない
(※各対術スキルは無効)
超神術陣敵軍団全体に、神属性の継続ダメージ
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される
超魔術陣敵軍団全体に、魔属性の継続ダメージ
障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される

エンド回復系

スキル名コメント
自己治癒自分を回復
霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
対象治癒ターゲットされている味方を回復
死・霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
全体治癒味方全体を回復
死・霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
平等治癒味方全体を回復
霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
魔族医療魔または死の種族属性を持った味方全体を回復する
霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
軍団治癒味方レギオン全体を回復
霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
日中再生昼に自分を回復
霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
夜間再生夜に自分を回復
霊の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない
霊素回復霊の種族属性を持つ味方全体を回復
呪いの状態異常を受けた者には効かない

エンド増幅系

スキル名コメント
術式増幅師団のターンエンドダメージ及び、ターンエンド回復値を、スキル性能値%増幅させる

エンド防御系

スキル名コメント
対術障壁自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する
対術結界師団への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する
対術反射自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを敵軍ターゲットへの魔術放射ダメージとして扱う
対術吸収自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減し、軽減したダメージを師団全体への平等治癒として等分割加算

状態異常系

スキル名コメント
愚者の嘘敵軍ユニットスキル効果を基礎部分から、スキル性能値の数だけ効果を消滅させる
同軍他ユニットのスキル値は加算されず、軍団内で一番大きな値を持つ効果が発揮される
両軍互いに所持している場合は差分で効果が現れ、所持しているユニットが死亡すると、次のラウンドから効果がなくなる
リーダースキルに対しては無効
虹の毒撃毒化攻撃・呪の一撃・麻痺攻撃・各種削減の効果を持つ攻撃を行う
毒化攻撃攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える
戦闘ラウンド終了時に現在HPが毒性値%減少する
累計毒性値の最大は50まで
「死・毒・超」の属性を持つものには効かない
麻痺攻撃攻撃した際、スキル性能値の数だけ、敵に麻痺値を与える
麻痺値が2以上貯まった場合、麻痺して行動できず、戦術スキル解除、一時的に選択不能になる
1回行動不能が完了した後に麻痺値は初期化される
追加攻撃による複数回攻撃では、それぞれに麻痺値がセットされる
「雷・超」の属性を持つものには効かない
呪の一撃攻撃した対象に呪いの効果を与える
呪いを受けたユニットは、全パラメータが10%低下し、同一戦闘内でHPが回復しなくなる
リカバリも不能
「神・超」の属性を持つものには効かない
性的魅了敵にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする
魅了値1で行動不能(麻痺[2])状態にし、魅了値2で味方を攻撃するようになりさらに封印まで付与される
ただし、攻撃側の種族属性に男または女がついており、防御側はその反対の種族属性であること
「火・超」の種族属性を持つものには効かない
種族が対象外だった場合、麻痺攻撃[1]と同様の効果になる(麻痺治療で無効化できないが種族「雷」では無効化可能)
魅了状態はターンエンド時に自動回復する
器兵魅了器の種族属性の敵にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする
魅了値1で行動不能(麻痺[2])状態にし、魅了値2で味方を攻撃するようになりさらに封印まで付与される
種族が対象外だった場合、麻痺攻撃[1]と同様の効果になる(麻痺治療で無効化できないが種族「雷」では無効化可能)
魅了状態はターンエンド時に自動回復する
封印攻撃対象にダメージを与えた場合、対象の持つ継続ダメージスキル、回復スキル、状態異常治癒系スキル、リカバリ、戦術スキルを発動不能状態にする
「超」の種族属性を持つものには効かない
解除攻撃攻撃した対象に、全てのパワーアップ効果(活性/指揮/陣形/リーダーリンク/戦術補正)を無効にする状態異常を付与する
削減治療および絶対治療で無効化
「超」の属性を持つものには効かない
攻撃削減対象の攻撃をスキル性能値の数だけ減少していく
パラメータの最低を下回ることはない
「超」の属性を持つものには効かない
防御削減対象の防御をスキル性能値の数だけ減少していく
パラメータの最低を下回ることはない
「超」の属性を持つものには効かない
速度削減対象の速度をスキル性能値の数だけ減少していく
パラメータの最低を下回ることはない
「超」の属性を持つものには効かない
知力削減対象の知力をスキル性能値の数だけ減少していく
パラメータの最低を下回ることはない
「超」の属性を持つものには効かない
吸血攻撃ダメージを与えた際に、自己HP現在値のスキル%分を回復とするHP吸収を行う
対象が「死・器・霊」属性の場合は吸収不可
LV吸収攻撃した相手のEXPにダメージを与え、自分のEXPに加える
種族属性「超」および、「リカバリ」スキル所持のユニットには効かない
複数異常複数攻撃と状態異常を同時に持つ場合、異常効果が追加対象にもかかるようになる
反撃異常反撃した際に、保持している状態異常攻撃が付与される

状態治癒系

スキル名コメント
解毒治療自軍師団への毒系のダメージスキルを無効化する
解呪治療自軍師団への呪いの効果付与を無効化する
麻痺治療自軍師団への麻痺の効果付与を無効化する
削減治療自軍師団へのステータス削減効果と解除攻撃を無効化
絶対治療自軍師団への、毒・呪い・麻痺・解除・弱体の効果を全て無効化
異常耐性スキル所持者への状態異常効果を全て無効化

範囲攻撃系

スキル名コメント
貫通攻撃前後の敵2体に攻撃を行う
ターゲットからのみ反撃を受ける
フォース上昇は1体分のみ
扇形攻撃同列の敵3体に攻撃を行う
ターゲットからのみ反撃を受ける
ターゲット以外へのダメージは半減
フォース上昇は1体分のみ
十字攻撃同列前後の敵4体に攻撃
ターゲットからのみ反撃を受ける
ターゲット以外へのダメージは半減
フォース上昇は1体分のみ
追加対象の範囲は、貫通無効や扇形無効それぞれの効果で無効化される
※貫通無効と扇形無効を両方持てば、十字攻撃を無効化できる
全域攻撃全ての敵6体に攻撃する
ターゲットからのみ反撃を受ける
ターゲット以外へのダメージは半減
フォース上昇は1体分のみ
軍団攻撃追加攻撃可能な場合、他の師団に攻撃可能

範囲無効系

スキル名コメント
側面無効所持しているユニットが生存している場合、側面攻撃を無効化し通常攻撃とする
遠隔無効所持しているユニットが生存している場合、遠隔攻撃を無効化し通常攻撃とする
貫通無効所持しているユニットが生存している場合、貫通攻撃と十字攻撃の貫通部分を無効化し通常攻撃とする
扇形無効所持しているユニットが生存している場合、扇形攻撃と十字攻撃の扇形部分を無効化し通常攻撃とする
十字無効所持しているユニットが生存している場合、十字/貫通/扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする
全域無効所持しているユニットが生存している場合、全域攻撃を無効化し通常攻撃とする
範囲無効所持しているユニットが生存している場合、すべての範囲攻撃を無効化し通常攻撃とする

防御・支援系

スキル名コメント
先陣の誉自師団より後ろの師団の近接攻撃を自師団への攻撃として受ける
特攻防御スキル性能値%分、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を減少させる
パリングクリティカル以外の被弾ダメージを、スキル性能値の確率で無効化する
イベイド遠隔攻撃をスキル性能値の確率で回避し、無効化する
(回避された攻撃は、状態異常も発生しない)
専守防衛スキル所持者は能動的に攻撃を行わなくなり、受けるダメージ値が半減する
反撃可能
前進防御自分のひとつ前の対列番号にいるユニットへの攻撃を引き受ける
対象が存在しない場合は発動しない
自身が霊種族の場合未発動。
標的後逸自分への攻撃ダメージを自分の1つ後ろのキャラに移し替える
対象のユニットが存在しないか、HP0の場合は発動しない
巨大体躯被ダメージ、継続ダメージ、攻撃スキル、回復スキル、継続回復効果などによる数値を全て、スキル性能値%差し引く
(最大で80%まで)
巨神体躯被ダメージ、継続ダメージ、攻撃スキル、回復スキル、継続回復効果などによる数値を全て、スキル性能値%差し引く
(最大で98%まで)
矮小体躯被ダメージがスキル性能%増える代わりに、各種攻撃をスキル性能%の値で回避する可能性が発生する
(上限80%)
竜鱗守護ユニットが与えたダメージのスキル性能%以下のダメージを敵から受けた場合、そのダメージを0として扱う
ただし、敵が特攻:竜を持つ場合、この効果は無効化される
このスキルは攻撃・反撃に関わらず発動する
リカバリ死亡後、一度だけスキル値%分のHPを回復して復活する
呪い・封印の状態異常を受けた場合は発動しない
継続ダメージで死亡した場合でも発動する
兵士運搬マイナスの地形効果を無効化
地形無効両軍全師団の地形効果を完全無効化
愚者の嘘を無効化
必殺耐性敵のクリティカル確率をスキル威力値分減少する
(クリティカル率5%以下にはならない)
致命耐性敵のクリティカルダメージをスキル威力値分減少する
クリティカル増加分でない攻撃で与えるダメージ量を下回ることはない
自爆障壁自分への自爆ダメージをスキル性能%軽減する
自爆結界師団への自爆ダメージをスキル性能%軽減する

攻撃系

スキル名コメント
側面攻撃防御陣形を無効化して後列を攻撃できる
フォース上昇値を敵軍フォースから削減する
スキル性能値分のイベイド発生率を軽減
遠隔攻撃防御陣形を無視して攻撃できる
反撃を受けない
夜間は適応スキルや種族属性を所持していない限り無効となる
追加攻撃スキル性能値の数だけ、1ターンの攻撃回数が追加される
(追加攻撃1で2回攻撃可能)
必殺増加クリティカル率がスキル性能値の分だけ増加される
必殺増加なしでのクリティカル上限率は50%、必殺増加ありのクリティカル率上限は75%)
反撃倍加スキル性能値の数だけ、反撃のダメージを倍増する
次元斬撃遠隔攻撃およびパリングと同等の特性を持ち、敵のパリング・竜鱗守護による防御効果を無視してダメージを与える事が出来る
また、敵の防御力をスキル値%(上限75)としてダメージ計算を行う
致命必殺クリティカル時に、敵の防御数値を75%して計算を行い、ダメージをスキル性能値%上乗せする
カブト割スキル性能値%分、防御値を無視した状態でダメージを与える
(最大75%)
自決自爆攻撃をされてHPが0になった瞬間に自爆して、攻撃したユニットに対して自爆ダメージを反撃としてあたえる
(継続ダメージでは無効)直前のHPの性能値割合で、ダメージを算出
遠隔攻撃または種族属性「火・超」の場合、自爆ダメージは半減される
精神攻撃攻撃ダメージを与えた相手の忠誠度をスキル性能値分下げる
また、フォースゲージ吸収を伴う
種族属性「器・超」および、「勇猛果敢」所持のユニットには効かない
全力攻撃攻撃時にスキル値%分のダメージを上乗せするかわりに、反撃ダメージがスキル値%分増加される
反撃耐性攻撃時にスキル値%分の反撃ダメージを低減させる
最大値は80

開幕構築系

スキル名コメント
城壁構築開幕時に自軍の城壁防御値を増やす
城壁崩し開幕時に自軍の城壁防御値を減らす
士気高揚戦闘開幕時に、所属師団のフォースをスキル性能値分、増加する
同一の師団に複数持っているキャラがいる場合累積する
バリアー戦闘開始時に、(使用者レベル+50)×スキル性能値のバリア値を保有する

特攻系

スキル名コメント
男性特攻種族属性「男」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
女性特攻種族属性「女」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
人間特攻種族属性「人」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
魔族特攻種族属性「魔」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
神族特攻種族属性「神」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
蟲族特攻種族属性「蟲」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
器兵特攻種族属性「器」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
竜族特攻種族属性「竜」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
獣族特攻種族属性「獣」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
海洋特攻種族属性「海」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
飛行特攻種族属性「飛」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
氷霊特攻種族属性「氷」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
炎霊特攻種族属性「火」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
雷霊特攻種族属性「雷」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
樹霊特攻種族属性「樹」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
毒性特攻種族属性「毒」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
死者特攻種族属性「死」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
霊体特攻種族属性「霊」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
騎士特攻種族属性「騎」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
夜行特攻種族属性「夜」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
超越特攻種族属性「超」を持つ敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与
全種特攻全ての種族属性の敵に、スキル値x100%の特効ダメージを付与

強化系

スキル名コメント
男性活性種族属性「男」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
女性活性種族属性「女」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
人間活性種族属性「人」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
魔族活性種族属性「魔」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
神族活性種族属性「神」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
蟲族活性種族属性「蟲」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
器兵活性種族属性「器」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
竜族活性種族属性「竜」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
獣族活性種族属性「獣」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
海洋活性種族属性「海」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
飛行活性種族属性「飛」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
氷霊活性種族属性「氷」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
炎霊活性種族属性「炎」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
雷霊活性種族属性「雷」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
樹霊活性種族属性「樹」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
毒性活性種族属性「毒」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
死者活性種族属性「死」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
霊体活性種族属性「霊」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
騎士活性種族属性「騎」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
夜行活性種族属性「夜」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
超越活性種族属性「超」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
師団活性味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値分を加算する
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
攻撃布陣味方の「攻撃」ステータスを強化する
(スキル所持者が生存している場合のみで、
自軍ユニットが4体以上生存している時のみ)
防御布陣味方の「防御」ステータスを強化する
(スキル所持者が生存している場合のみで、
自軍ユニットが4体以上生存している時のみ)
また、自分の隊列より後ろのユニットへの直接攻撃を肩代わりする
自身が種族霊を持っている場合、ガード効果は発動しない
速度布陣味方の「速度」ステータスを強化する
(スキル所持者が生存している場合のみで、
自軍ユニットが4体以上生存している時のみ)
知力布陣味方の「知力」ステータスを強化する
(スキル所持者が生存している場合のみで、
自軍ユニットが4体以上生存している時のみ)
男性指揮種族属性「男」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
女性指揮種族属性「女」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
人間指揮種族属性「人」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
魔族指揮種族属性「魔」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
神族指揮種族属性「神」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
蟲族指揮種族属性「蟲」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
器兵指揮種族属性「器」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
竜族指揮種族属性「竜」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
獣族指揮種族属性「獣」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
海洋指揮種族属性「海」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
飛行指揮種族属性「飛」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
氷霊指揮種族属性「氷」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
炎霊指揮種族属性「炎」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
雷霊指揮種族属性「雷」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
樹霊指揮種族属性「樹」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
毒性指揮種族属性「毒」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
死者指揮種族属性「死」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
霊体指揮種族属性「霊」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
騎士指揮種族属性「騎」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
夜行指揮種族属性「夜」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
超越指揮種族属性「超」を持つ味方の4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない)
師団指揮味方全ての4種ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみで、本人は効果がない)
攻撃指揮味方の「攻撃」ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存
本人は効果がない)
防御指揮味方の「防御」ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存
本人は効果がない)
速度指揮味方の「速度」ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存
本人は効果がない)
知力指揮味方の「知力」ステータスを強化する
(スキルの数値(%)分を強化
所持者が生存している場合のみで、師団四人以上生存
本人は効果がない)
背水の陣味方ユニットが、3人以下になった場合、味方の全ステータスがスキル性能値分増加する(知力は1/4)
状態異常:解除で無効化
報復の牙味方ユニットが倒される毎に、スキル保有者の全ステータスがスキル性能値%分、増加する
状態異常:解除で無効化
狂奔の牙敵ユニットを倒す毎に、スキル保有者の全ステータスがスキル性能値%分、増加する
状態異常:解除で無効化

弱体系

スキル名コメント
男性弱体種族属性「男」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
女性弱体種族属性「女」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
人間弱体種族属性「人」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
魔族弱体種族属性「魔」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
神族弱体種族属性「神」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
蟲族弱体種族属性「蟲」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
器兵弱体種族属性「器」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
竜族弱体種族属性「竜」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
獣族弱体種族属性「獣」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
海洋弱体種族属性「海」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
飛行弱体種族属性「飛」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
氷霊弱体種族属性「氷」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
炎霊弱体種族属性「炎」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
雷霊弱体種族属性「雷」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
樹霊弱体種族属性「樹」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
毒性弱体種族属性「毒」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
死者弱体種族属性「死」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
霊体弱体種族属性「霊」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
騎士弱体種族属性「騎」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
夜行弱体種族属性「夜」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
超越弱体種族属性「超」を持つ敵の4種ステータスを弱化する
(性能値の数値分
所持者が生存している場合のみ)
師団弱体敵ユニットの4種ステータスを弱化する
攻撃弱体敵ユニットの攻撃パラメータを弱化する
防御弱体敵ユニットの防御パラメータを弱化する
速度弱体敵ユニットの速度パラメータを弱化する
知力弱体敵ユニットの知力パラメータを弱化する

戦術系

スキル名コメント
戦術妨害敵師団(正面のみ)が戦術スキル発動した時のフォース消費量が、スキル性能値の数だけ増加される
戦術補助自師団が戦術スキル発動した時のフォース消費量が、スキル性能値の数だけ軽減される
戦術障壁自分への戦術スキルの被害を軽減する
戦術結界自師団への戦術スキルの被害を軽減する

行動系

スキル名コメント
行動増加スキル性能値の数だけ、自軍の戦闘行動回数が増加する
エンカウントバトルでは追加攻撃と同等の扱いになる
行動阻害敵軍の行動ターン数を、スキル性能値分減少する

奇襲系

スキル名コメント
奇襲戦法味方全員の奇襲戦法スキル値の合計÷10の隊列ずらしを敵に発生させる
奇襲警戒敵から受けた奇襲戦法のスキル達成値を、奇襲警戒の性能値だけ差し引く

時間系

スキル名コメント
太陽信仰昼の時間、4種ステータスがスキル性能値%増加/夜の時間、4種ステータスがスキル性能値%減少
夜行生物夜の時間、4種ステータスがスキル性能値%増加/昼の時間、4種ステータスがスキル性能値%減少
夜戦適応夜の戦場のマイナス効果を受けない
夜戦中の【太陽信仰】の減少値を無効
日中適応昼の戦場のマイナス効果を受けない
昼戦中の【夜行生物】の減少値を無効

その他

スキル名コメント
エリート戦闘終了時の取得経験値を2倍にする
サボリ癖戦闘終了時の取得経験値が半分にする
トレハン敵を撃破した際の、財宝獲得ドロップレートがスキル性能値分だけボーナスがかかる
撃破金運敵を撃破した際に、追加でスキル値と同レベルの素材を落とすようになる
複数所持していても加算されず、個数分のドロップ処理を行う
資源工面戦闘終了後のスキル性能値%の分、戦闘終了後の魔力・食料の消費量を軽減する
(最大で75%)
勇猛果敢戦闘終了時に、忠誠がアップする状態になったとき、増える量が+1される
精神攻撃を無効化する効果もある