兵種雑感/ランサー雑感

Last-modified: 2021-10-15 (金) 14:55:15
ユニット名雑感お勧め称号・装備・洗脳有無
リザードマン海洋活性もある種族海もちなので、序盤の海師団の数合わせにどうぞ。序盤で既に息切れ気味なので、海ユニットの数が揃ったら内政に回そう。内政要員
知力上昇称号&装備
ミノタウロス鈍足アタッカー。低知力なので内政屋には不向き。必殺増加と全力攻撃を持っているので、遠隔攻撃と致命必殺を軸に装備を持たせると良い。中盤には息切れしてくることが難点だが活性がそれなりに乗せやすく、最序盤組の中ではスキルもそこそこなので師団の穴埋めに雇うぐらいの価値はある。特攻器がネクログラードで光る。折角の盾装備なので置物にもなれるが、盾装備組の中では置物適正は低め。洗脳
ジャベリン
マーマン開始直後から雇える筋肉魚。低数値ながら活性持ちなので、序盤の海師団で脇を固めるのに役立つ。炎特攻持ちな為、羅刹国の固くてデカイ二匹に優位に立てる。また、素で自爆結界15にリーダーで+25と初期から雇える中では破格の自爆結界もちのため、1周目のネクログラード侵攻で自軍の被害を抑えてくれる縁の下の力持ちにもなれる。
周回以降は自爆結界以外に支援スキルに乏しく、完全に力不足。
洗脳
必殺増加付与称号
ホークナイト貫通攻撃、必殺増加20、全力攻撃25、さらには飛獣樹特攻と地味にスキルは優秀な種族「飛」ユニット。序盤では必要タクティカが能力の割に少々重いが、夜戦適応持ちで治療費も安いので、連戦に耐えるという点が一周目では便利。雇う場合は致命必殺を第一に、可能ならば全力攻撃対策に遠隔、あとは追加攻撃を補っていこう。雇い直しの段階になると入る師団に困りがちで、能力的にも他のユニットを抑えてまで使う価値はあまりない。内政要員にでもするのが妥当で、以降は戦闘に出すことはなくなってくる。お遊びで良いのならば「羅刹の神速の」と「ミョルニル」、「ゴーレムスーツ」で遠隔攻撃、貫通攻撃、カブト割75、必殺増加25、致命必殺75、全力攻撃45、追加攻撃2となる。陣形・活性・指揮を上手く乗せると攻撃力も高くなるため、防御力999相手に致命で1000ダメは出してくれるようにはなる。洗脳
致命必殺付与称号
ガロードランサーVBFのスピカちゃん。VBFでは最高のトレハンユニットだったが、今作ではインフレの波に乗り切れなかった。ただ1周目の金運要員としては十分な性能。素で撃破金運5を持ち、トレハンもそれなりに高いので、樹霊金運師団あたりを作ってその一員としてやると良い。後称号で「ミスリル鍛冶」を持たせつつ、それなりに戦闘ができるように装備を調整してやろう。金運持ちは1周目ではいくらいても足りないので、1周目では十分活躍しきる余地はある。ただ周回以降はより上位のユニットが多くてアタッカーにも不向きなので、内政に回すか解雇するのが無難。撃破金運付与称号or装備
オーキシュライダー治療費4で成長SSの過去作近衛兵。ステータスは高くはないが、兵士運搬を持つ。防御も低いので囮として後逸を付けても良い。
称号「解放者の」とクリムゾンメイルで自爆結界を100にできる。また、接尾称号が余るので標的後逸を付けて囮にしたり、オフィサーで師団指揮10や騎士王で騎士指揮15に出来る。両手装備で遠隔付与も簡単。過去作近衛の中でも使いやすい部類に入るであろう。
解放者の・幻影のorオフィサーor騎士王
ピアシングパイク クリムゾンメイル
功夫マシラ今作新規の亜人ランサー。説明文ではガーダーの天敵と言われているが側面攻撃を持っているだけで特にガーダーに強いわけではない。反撃耐性で全力攻撃のデメリットが消せるよ、やったね、凄いね。素で必殺増加を持つので「死神の」と相性が良い事や特攻に器を持っていること、活性を乗せやすい種族などそれなりに長所はあるのだが、特攻も攻撃スキルも揃っているとは言えずその割に治療費5とほぼぼったくり。致命必殺付与称号or装備
ラミア序盤から雇える貫通攻撃+性的魅了+吸血攻撃15+複数異常を持つ異常アタッカー。遠隔の付与すら苦戦する序盤において、タクティカ2つでこの性能はありがたい。とりあえず男夜師団のバッファーとして端に混ぜておくだけで結構使える。中盤以降は完全に力不足になるが、それなりに知力が高いので内政師団に混ぜておくと邪魔にはならない。最終的には「秘書官の市長の」とでもしておけば知力も装備込みで115くらいにはなる。ちなみに周回以降だと自爆ユニットとしての適正が非常に高い。洗脳し、「変なむち」と「白夜の星屑」を装備し、称号は「大爆発の大ふべん者」とでもしておけば、一発即死で20000越えのダメージを押し付けるでっかい花火となってくれる。ただ今作は自爆がないときついという敵は少なめなので、内政役とせず自爆要員にするメリットはさほど多くは無いかもしれない。追加攻撃付与称号
内政要員
秘書官の市長の
雷公鞭 松鯉羽織
自爆要員
大爆発大ふべん者
変なむち 白夜の星屑
ケルベロスシナリオ開始時から雇用できる強力な魔獣アタッカー。こいつに喰われたリネットは数知れず。範囲アタッカーに必要なものを初期状態でほぼ所持しており、リーダーにするだけで追加攻撃:1が付与されるため、素の状態でも十分中盤辺りまで一軍で活躍できるポテンシャルを持つ。そこそこ長い付き合いになるので、最序盤で雇用する場合でも獣特攻あたりは付与しておいて損はないだろう。序盤の魔獣師団はノエルとこいつのどちらをリーダーにするかが悩みどころ。
周回高難易度以降は火力不足。
カブト割付与称号or装備
シグムンド中盤頃に雇える魔獣師団屈指のアタッカー。十字攻撃、追加攻撃2とケルベロスを一回り強化したような性能。とはいえ神特攻がない、側面攻撃や必殺・致命もないと、完全な上位互換ではない。見るべきは防御性能の方で、巨大体躯、自己治癒、リカバリなど優れた持久力を持つ。異常耐性によって自己治癒とリカバリも潰れない。
種族:霊の追加に伴って霊特攻を追加されたユニットの一つ。替わりに獣&樹特攻を剥奪されて前作GAIAよりも汎用性は下がっているが、素で霊特攻を持つユニットは貴重で後半戦では特に大きい。
最大の欠点として、十字攻撃・追加攻撃2だけでは高難易度では火力が足りない。
カブト割付与称号or装備
ダンタリオン相変わらず何言ってるのか解からない禁獣さんその2。前作と比べて成長がEからDになり、魔族活性16、特攻防御50が追加されたり、種族超が追加されて強化された。が、一番の特徴である大毒気陣が25から15に大幅に弱体化した。とはいえ使い方は前作までと変わらない。攻撃系スキルが貫通攻撃と追加攻撃1しかないのが辛いが「斬鉄の狙撃兵」に適当に装備でカブト割を補おう。そこそこの活性と大毒気陣以外の役割を持たせにくいが、それだけに「邪竜のヒゲ」を持たせやすいのは利点。
ガーダーとして活用する手もあり、「冬のナマズの・拳法家殺しの」に「愛の鞭・創世の晩餐」で中々硬くなり、攻撃力の高さも反撃倍加でそこそこ生かせられるが、霊特攻持ちなので後半の猛攻には注意。「創世の晩餐」以外によるガーダー運用は難しく中盤までは良いが後半に入るとあっさり沈みがち。ガーダーとして他の組み合わせを検討する場合、種族がてんこもりなので特攻防御100にしないと厳しいことは念頭に入れておくこと。
遠隔攻撃付与称号or装備
ケンタウルス前作では蟲族へのカウンターユニットとして活躍したが今作では影が薄い。順調に進めれば1章で雇用可能なのは相変わらずで騎士活性と布陣がありがたい。活性の乗せやすさから就職先には困らないので師団を渡り歩くと良い。
中盤頃には内政に回ってもらうと良い。装備の関係でランサーの中では内政要員として優秀。
内政要員
知力上昇称号&装備
ドラセナリア複数異常で扇形に毒と呪いを撒く異常アタッカー。種族は複数あるが、入りやすいのは樹師団だろうか。高い自己治癒や吸血攻撃を持つため遠隔必須とならず、対イベイド要員にしやすい。雇用可能になる時期なら、称号で必殺増加と追加攻撃を付与し、装備で致命を付与し、追加攻撃を更に伸ばすのが良いだろう。周回以降は異常屋としても、対イベイド要員としても力不足。遠隔攻撃付与称号or装備
武者速度布陣と女性活性で女性ユニットなら速度を14ブーストできる。女ユニットの異常屋等と組んで、敵が行動する前に異常をばら撒けるようにするのが役割。戦術スキルは火力ユニットの攻撃値強化(連打型)となっているので、リーダーシーフの器女(パペッティア)師団向き。本人はタクティカ2つ使う割に序盤から力不足は否めず、有能な支援屋以上を目指すのはツライ。獣狩りの(滑り止めの)工兵からジャベリン装備で女性活性6、器兵活性6、全体治癒3。魅了でガーダーを突破されると、背水の陣10が待機中。シーフ位置6、武者位置3だと背水発動前にヤラれるが、パペッティア、アノーラの被弾は、いくらか遅れる。内政要員
知力上昇称号&装備
はまぐり女房ランサー枠にいる専守持ちの海師団キャスター。解毒治療と解呪治療がないので、「解毒の」とホーリーシールドで補って絶対治療を達成しつつ、活性や全体治癒を伸ばすのが1周目では基本となる。周回以降では様々な強化が考えられる。「大結界士の大幻術士」と至高の究極の鍋蓋で専守防衛+対術結界100、「解放者のオフィサー」と割れない盾で専守+自爆結界100+師団指揮10というのもあり。この場合、自爆結界がいらないときは「覇王大帝の鉄鍋」で師団指揮を20まで伸ばすことができる。大剣はヴァルキュレイドなり血華・雷王丸でも持たせてやれば良いだろう。どちらかというと囮要員にもなりやすい後者の運用がお勧め。その場合は「オフィサー」を「幻影の」に替えて、囮要員兼自爆結界100要員と考えよう。いずれにせよ雇わない理由のほぼない最高レベルの自爆対策の専門家となってくれるだろう。自爆結界付与称号&装備
対術結界付与称号&装備
継続ダメージ付与装備
活性or指揮付与
火車成長S、盾、獣装、兵士運搬と支援に特化したユニット。
専守か遠隔の付与は必須。称号、盾、獣装のいずれでも付与できるが、獣装はランク11なので、入手が困難。
称号は「ためらう・オフィサーor幻影の」あたりが良いだろう。装備で専守を付与するなら、「大結界師の・大幻術士」も悪くない。称号「哲理の」装備「割れない盾・ドラゴンスケイル」で自爆結界80にできるが、成長SSの盾や鎧装備には数値で負ける上、装備枠も2つ使う。獣装は支援に適した装備が高ランクにしかないため、装備枠を使うのはそこまで痛手でも無いが…
夜系ユニットは地形効果の影響を受けやすいため、兵士運搬で囮を安定させやすい。素の防御が低いため、自身が囮を兼ねるのも良い。
ためらう・オフィサーor幻影の
英雄の盾 覇王大帝の鉄鍋
大結界師の・大幻術士
専守装備
哲理の・ためらう
割れない盾 ドラゴンスケイル
竜宮の姫今作で追加された海洋団の期待の新星。十字攻撃・カブト割30・必殺増加30・特攻防御60・竜鱗60・大水流陣12・海洋活生24を持ちリーダーにすると十字無効。攻守支援すべてが高水準でありながら成長Sという破格のユニット。イカちゃんやヤマタノオロチの立つ瀬がないよ・・・
称号「神狩りの・首狩りの」装備「ローズウィップ・アサシンクローク」がおすすめ。
海師団は高数値の指揮持ちがいないため、ランサーに適性のある竜師団に放り込んでもいい。海で使う場合は変異獣マリガントと称号や装備による師団指揮を組み合わせて考えると良いだろう。
最終的には称号「死神の・首狩りの」装備「神荊リンドヴルム・グリザーニドレス」や「死神の・神速の」に「触手姫の触腕・グリザーニドレス」などの最高級の装備を与えれば強烈なアタッカーへと変貌を遂げる。可能なら前者が望ましいがここらは他ユニットとの兼ね合いで決めると良いだろう。
神狩りの・首狩りの
ローズウィップ アサシンクローク
死神の・首狩りの
神荊リンドヴルム グリザーニドレスorアサシンクローク
デビル作品毎に少しずつ強くなっていく悪魔。安いコストで雇えるので、序盤の魔師団の穴埋めには最適。状態異常攻撃が通ればかなり強く、特攻も結構刺さる。遠隔を持たせて序盤のうちに雇うと活躍してくれるので余裕があるなら雇って損はしない。中盤を過ぎる頃には力不足になりがち。追加攻撃付与称号or装備
アスタルテAから続投の古参悪魔。前作と比べて自爆結界25が加わり、成長Aに底上げされた。
基本的に称号「哲理の・大幻術士」で自爆結界50・対術結界80を兼ね備えるのが良いだろう。洗脳雇用すると防御だけ下がり他は上昇するため、囮として安定させやすくなる。「幻影の」で標的後逸の付与も可能。
波状陣形持ちとしても、万能型を崩して居らず、狂奔タイプなら、かなりの防御値(追加自爆[結界?]値)を発生させる。日中適応すれば、昼防御半減は無視出来る。
周回以降は、装備タイプやスキルの関係で攻撃役としても支援役としても力不足になる。雷持ちの支援役というところで差別化できるだろうか?
対術結界付与称号
ホロウビースト霊体&霊特攻持ちを近接攻撃で狩ることに特化した、マイナーチェンジ版白虎。素の攻撃性能はほぼ完璧で白虎よりもカブト割を伸ばせるが、アタッカーなのに霊ユニットであるデメリットのせいで圧倒的に白虎の方が使いやすい上に優秀。また、追加攻撃3などの関係で高難易度では反撃対策が必要になる。
しかも霊への活性が凄まじいウェルギウスやアザゼルと一緒に組ませる場合は陣形が噛み合いづらく、他師団とも種族に夜が無いことと霊素回復の関係で組ませづらく、雇用可能時期も非常に遅く、結局ホロウ師団でも作ろうとしなければ出番に困ることになる。また、成長Cがネックで霊ユニットとだけ比較しても最高峰のアタッカーとは言い難い。
カブト割付与称号or装備
ベレトHで初登場の高性能アタッカー。称号「戦槌の・出血サービス」で器特攻とカブト割の補強+致命必殺の追加が妥当か。
斬鉄・岩融と極上魔界ビフテキを装備で、十字攻撃・カブト割75・必殺25・致命必殺50・追加攻撃2となり、この時点でもアタッカーとしてほぼ完成で、特攻も乗りやすい。吸血攻撃・特攻防御・巨大体躯のおかげで遠隔なしでもしぶとく耐えてくれる。
ランク12装備だが、星斧プレアデスとの相性も悪くない。吸血40となり、更にタフになる。その場合は称号「竜撃のor戦槌の・ダブルヒット」装備「星斧プレアデス・黄金魔蟲の卵」が良いだろうか。
霊特攻を持たせづらいこと・特攻防御75だが種族が多い・夜持ちであること・防御は平均的なのが欠点で、結構囮の邪魔をしやすいことと他のアタッカーも用意する必要があることには注意。また、ルキフェルやイノセントグランツ辺りとの殴り合いは称号・装備にもよるが厳しいので注意。
戦槌の・出血サービス
斬鉄・岩融 極上魔界ビフテキ
竜撃のor戦槌の・ダブルヒット
星斧プレアデス 黄金魔蟲の卵
グレイヴディガーGから参戦の墓を掘る人。酷評をされにされた前作の評価を受けてか若干パワーアップしたが、何故か成長A。しかも雇うのにタクティカ3つもいる上に治療費5…レアなLV吸収と精神攻撃を持つが、だからどうしたと言った感が否めない。使えるユニットだったら設定的にそれはそれで釈然としないが、今回も出番無し。
結構苦労するが、鬼の広角打法から雇用スタートで初周LVカンストを狙える。装備で特攻、必殺を付けたい。ツバキ加入時点で、雇用ユニット中、最もHPが高いユニットとする事も可能。
追加攻撃付与称号or装備
ボーンナイト今作の近衛兵。疾黒装隊・突撃分隊長。素の状態では致命と貫通くらいしか攻撃強化スキルを持っていないため、雇いなおして称号や装備で必殺と追加攻撃あたりは補いたい。竜鱗のおかげで結構頼りになるのだが、死を持つせいで回復に困りがちなのが難点。
周回以降はアタッカーとしては力不足で、死夜ランサーなのでそもそも入る師団にも困りがち。ただ成長SSの両手・鎧の関係で死夜種族としてはそれなりの置物適正を持つ。武器で遠隔攻撃を付与して自爆結界と師団指揮を補うのも場合によってはあり。
カブト割付与称号or装備
死神かわいい。前作では辛酸を舐めたが、今作では無事一般ユニット人気投票トップを勝ち取った。
十字攻撃+呪の一撃に複数異常、致命必殺50を有しているアタッカーであり、死者活性16もそれなりに便利。ただ遠隔なしなので装備か称号で欲しいところ。「レーザーダブルヒット」と「斬鉄・岩融」に「上忍装束」あたりが1周目ではお勧め。周回以降では素でカブト割も必殺増加もないので力不足。愛があれば「神狩りの神速の」と「グラディス」に「グリザーニドレス」で次元斬撃10、十字攻撃、カブト割75、致命必殺50、追加攻撃2の霊特攻持ちアタッカーになる。同じ死夜の「牛頭」もそうだが、地味に霊特攻を素で持つ希少な存在なので、それなりに平均火力を伸ばしやすい。ステータスは洗脳の方が良いこととリーダースキルがやや微妙なのだが、死・夜でリーダー向きの特攻の陣持ちは特に居ないのでリーダー就任も手で物足りない火力を補ってくれる。ホーンテッドハウスやアヌビスをリーダーにした師団に入る方が師団バランスが良いので悩ましい所だが…。
ちなみに洗脳雇用での台詞は必見である。かわいい。
洗脳
遠隔攻撃付与称号or装備
次元斬撃付与装備
カブト割付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
必殺増加付与称号or装備
デスドラグーン死師団の竜騎士担当。致命必殺だけでは流石に高難易度は生き残れない。1周目は雇っておくと戦力になると言いたいが、カオスルートではお役御免になりがち。
グラディス、ゴーレムスーツ等高ランク装備を与えるのに抵抗がなければ、カブト割75、致命必殺75、十字攻撃、追加攻撃2の優秀なアタッカーにはなる。両手持ちにはこの娘以上の強ユニット揃いな上にこの組み合わせは霊特攻がないことが難点。称号「神狩りの・首狩りの」装備「斬鉄・岩融 ゴーレムスーツ」でリーダーにするとカブト割70・致命必殺75(狂奔の速度強化で必殺発動率上昇)・2回攻撃(行動増加1)、飛・竜×2・神・魔特攻と広く刺さり、高難易度でもグラディスなしで通用するユニットにはなるが、この組み合わせはリーダー枠を使わないと追加攻撃が無くてあまり実用的ではない。偏愛するにしても同じようなリーダースキルの死神をリーダーにして、この子は洗脳して組み込んだ方が陣形恩恵による火力の関係で活躍させやすい。
追加攻撃付与称号or装備
アヌビス新規参戦の不死ランサー。十字に呪いと解除攻撃をばら撒く異常屋。1周目では十分がんばってくれる。しかし、異常アタッカーは6章~7章頭で出番はほぼ終わってしまう…成長Bなのもあり、火力は悲しいぐらい伸びない。活性や医療もあり、両手+道具と結構珍しいタイプの装備なので、後半は遠隔武器を持たせて半置物化。周回が進めば自然と枠からはみ出してしまいがち。
しかし、リーダースキルに自爆結界50がある上に波状陣形持ちなので、リーダーにして「哲理の・オフィサー」などとすることで地味ながら結構な活躍を果たす。ぶっちゃけホーンテッドハウスの下位互換にしか見えないが、あの家はリーダーにすると遠隔無効までついてくるのでそれが邪魔な時に選択肢に入る。もちろん複数の死夜師団を作りたい人なら普通に選択肢に入る。
遠隔攻撃付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
ジェットランサー側面攻撃7にカブト割35、追加攻撃1を持つ器ランサー。(覚醒)レオンハルト師団に入れて自身の持つ攻撃・速度布陣で周りを強化しつつ自身も殴るという形にすると使いやすい。ただ、遠隔攻撃なしだと素の防御力が低すぎてすぐ反撃死する。雇えるようになった段階くらいならば「戦槌のダブルヒット」とでもして、ピアシングパイクで遠隔を持たせれば十分。終盤から周回以降だとライバル格が強すぎてあぶれてしまうケースが多々ある。カブト割40と遠隔さえ補えばそれなりに強くなるので、ゴーレムスーツで遠隔を補うのを前提に、例えば「神狩りの神速の」と斬鉄・岩融としたり、「影分身の神速の」とグラディスとしたり、「神狩りの首狩りの」とセイギャールンとしたり、色々な強化は可能ではある。なお自爆屋にも出来るが、装備タイプの関係上治療費6の割には大した爆弾にならないので、アタッカー運用させたほうが無難かと。洗脳
カブト割付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
ミミックトレハンの最高値こそ上位ユニットが増えてしまったが、その高い撃破金運値から金運師団では相変わらずのエース。リーダーにしてつけられる撃破金運8は「王」タクティカ開放段階では破格の性能で、おそらく1周目ではこの子か楓以外では入手不可能。トレハン値と合わせて1周目では最高のトレハンユニットとなる。相変わらず遠隔攻撃がないのがネックなので鞭で側面攻撃や特攻防御を持たせるなり、妥協して称号で専守防衛をつけるなり、色々考えよう。称号は初周ノーマルのカオスならトレハン、ロウなら金運を伸ばすと良いと思うが、好みでも問題無い。
周回以降でもサブトレハン師団か金運兼トレハン師団としてずっと頑張ってくれる。リーダーは楓に譲ることになりがちだが。
リーダー
専守防衛付与称号
撃破金運付与称号or装備
トレハン付与称号or装備
ゼラチナスキューブ遂に装備にまで登場した勇者のよm・・・。?の人はVBAをプレイしてみよう。
個々のスキルは目を引くがちぐはぐ感が漂う。防御性能の高さ任せでフレイルとブラッドラグーン持たせた変則ガーダーができるのは低難易度まで。追加攻撃3はあるが、攻撃力、特攻、装備面から火力も伸ばしにくい。成長Sなので自爆結界も伸ばし辛い…。
周回以降は、フォーズ削り要員や支援役にするのが良い。称号「引力の・オフィサー」装備「ローズウィップ・鏡の国の架け橋」で遠隔・側面22・追加攻撃5と師団指揮10になり、ガリガリ削ってくれる。
引力の・オフィサー
大結界師の・大幻術士
ローズウィップ 鏡の国の架け橋 レルネイ 侍大将の兜
レイスライダー今作で新たに追加された霊想騎士団のランサー枠。まんまライダーである。
特攻やスキルのバランスが非常に良く側面攻撃と反撃耐性60を持っているためイベイドキラーに最適。成長度Aと悪くない。
称号は「悪魔王の・マッハの」がおすすめ。装備はカブト割を選ぶと良いだろう。グラディスと禁獣の封冠とも相性が良い。
反撃対策を追加すればルキフェルにも殴りかかれるのは大きい。しかし、高難易度後半では余程活性・指揮を乗せるなどしなければ攻撃値の低さなどの関係でグラディスを持ってしてもあまりダメージが通らないことが辛い。戦術でのフォローも欲しい。
竜撃の・マッハの
グラディス 禁獣の封冠
マシンドラゴン前作から引き続き登場するバランス型の器アタッカー。ドラゴンだが竜鱗はないため遠隔はほぼ必須。
称号「甲羅割りの・狙撃兵」装備「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」で、扇形攻撃・カブト割65・必殺25・致命必殺50・追加攻撃2となる。
器や竜には、マシンドラゴン以上のステータスかつ攻撃スキルが充実したユニットが揃っているので、単純なアタッカー性能では及ばぬ事多し。しかし、2周目くらいまでなら一軍を張れるはず。とりあえず雇用してみよう。きっと役に立ってくれるだろう。
遠隔攻撃付与称号or装備
カブト割付与称号or装備
ドラゴニュート新規参戦のドラゴンランサー。トップには遠く及ばないがそれなりにスキルが揃っており、素の状態でもメイスンと攻撃性能はどっこいどっこいで自由も効く関係で、むしろメイスンよりも使いやすい。ただし同時期のファイアドラゴン・後から登場のウィルムジェネラルの関係で影は薄い。
初期から必殺増加を持っている関係で「死神の」との相性が良く、他にも成長SSなので称号の自由が効くことが特徴。グラディスやミョルニルを装備させることを前提に称号を付けると、活性や陣形にもよるがかなりの攻撃性能を有するようになる。問題は装備やアタッカー役の争奪戦に勝てるかどうかだが…。
遠隔攻撃付与称号or装備
ファイアドラゴン色付きドラゴン。赤いの担当。早期に雇える割に性能は一周目終盤まで十分通用する竜ランサー。必殺増加50を持つので致命必殺との相性が良く、後に「死神の」をつけることで霊種族もざくざく狩れるようになる。ジュリアやリーゼの師団とは陣形のかみ合わせも良い。ただ治療費10と他のカラードラゴン同様に同時期のユニットの中では異例な程お高いので無茶な運用は禁物。
周回を過ぎた頃になると同じ竜ランサーを見てもウィルムジェネラルの存在やドラゴニュートが追い上げてくるので空気になりがち。
洗脳
致命必殺付与装備or称号
サラマンダー貫通攻撃以外の攻撃スキルを有しておらず、何より霊種族のため、ジュリア師団の「霊」ガーダーとするかどうかぐらいしか検討しようがない。例えば「巨大な天を衝く」と慟哭の拳、欲望の仮面で専守防衛、巨大体躯80、リカバリ50となる。特攻防御が欲しければガードチャームで多少伸ばせるが、結局は回復手段の乏しさなどから出番を作りにくい。1周目に活用しようにも回復が難しいのにガーダーで治療費11というのは無視できないデメリット。
竜とは関係ない師団で使おうにも霊持ちで夜を持たないことと巨大体躯があることが特徴なぐらいで、致命耐性やイベイドなどもなくあまりぱっとしない。
雇用可能直後は心優しきドラゴンに特攻爪+ガードチャームで竜鱗ガーダーとしてジュリア師団で働ける。先陣ガーダーとしては、大幅劣化ドラゴンソウル程度の耐久はある。ドラゴンソウルが来たら最前線勤務終了である。戦術スキル、特にエレアの特攻付与を受ける形が望ましいが、レギオン編成が硬直化する。
ガーダー運用
専守防衛付与称号or装備
巨大体躯付与称号or装備
特攻防御付与称号or装備
ウィルムジェネラル新登場の有翼種の指揮官。覚醒ジュリアに良く似たスキル構成をしていて成長S。アタッカーとして火力を伸ばすなら称号を「神狩りの・神速の」にして両手武器でカブト割を伸ばしてやるといいだろう。
追加称号でドラゴンマーシャルを取った通常・覚醒ジュリアがリーダーの師団で運用するなら、他で更に指揮や活性を補えば、称号「神狩りの・神速の」装備「ミョルニル・魔将の鎧」で最高難易度のルキフェル相手にも竜麟が機能する最高の竜麟アタッカーになれる。
もし純アタッカー以外にしたいなら、イベイド70を活かして称号を「近衛兵 全力回避の」にすれば前進防御+イベイド100で遠隔攻撃を吸い込んでくれる。側面攻撃で殴られても特攻防御があるので大ダメージにはなりにくい。鎧で前進防御かイベイド30を補うこともでき、その場合称号が片方自由になる。
高性能、高成長で称号の選択肢が広く、いい意味で頭を悩ませるユニットである。
神狩りの・神速の
ミョルニル 魔将の鎧
シルバードラゴン攻撃系スキルが扇形攻撃しかないランサー。雇えるようになる時期も遅く、ジュリア師団よりも海や氷師団での運用に向いている。アタッカーとしては力不足だが、ガーダーとしてはそこそこで「巨大な心優しき」とランク7装備で専守防衛+巨大体躯80が成立する。最終的には「巨大な拳法家殺しの」と「慟哭の拳」、「ムテキノコ」で専守防衛、巨大体躯75、特攻防御95、竜麟守護80、おまけで自爆結界35と霊特攻のないガーダーとなるが、ライバルのプラトナムの存在が大きいので影が薄い。いっそのこと割り切って自爆結界置物にするのも有り。余程の相手でなければメリケンサックで一発殴る程度なら反撃死しないので、大氷撃陣のことを気にせず、活性や回復もしっかりしていれば遠隔・専守を持たせる必要はない。ガーダー運用
専守防衛付与称号or装備
巨大体躯付与称号or装備
特攻防御付与称号or装備
異獣ドベル前作のクイーンケルベルスから名前を改め、異獣ドベルとして登場。変異獣ドグマという成長すら上回っている強烈なアタッカーがいるため、影が薄い。そこそこの時期から雇えるので雇用可能になった時にはそれなりのアタッカーなのだか…結局、雇用に必要なタクティカがかなり重たくてアタッカーとしてはあまり割に合わない。
方針としては二つあり、一つは複数異常と爪装備を活かして異常アタッカーを目指すことで、もう一つは自爆結界置物。やや中途半端だがこの二つを兼ねることも可能で「哲理の・狙撃兵」に「ビブレスト・ドラゴンスケイル」を装備させることで居場所を作ることは出来るだろう。大毒気陣7は嬉しい。多少は防御力があるため、称号「オフィサー」をつけてメリケンサックでどうにか頑張ってみるのも有り。
自爆結界付与称号or装備
バルバ・タウロス変異獣の犬枠担当。こちらもドベル同様にアタッカーとしては微妙で、雇用時期もドベルよりも遅く、雇用に必要なタクティカ消費も重たい上に治療費9で安い訳でもなく、一度も雇用せずに終わりがち。
ただ面白い特徴としてレアスキルの対術吸収50を持つ。他の対術吸収持ちは囮にはしづらく、装備もレア武器&対術吸収はおまけだったりするので、この子を標的後逸囮にするのも面白いかもしれない。
カブト割付与称号or装備
変異獣ドグマ前作の敵専用ユニットにして多くの迷宮に血の海を作り上げた変異獣。扇形・カブト割50・致命50・追加攻撃2と充実した攻撃スキルを誇り、成長Aと全く隙が無い。装備の恩恵もあり直接殴れるアタッカー。
火力重視なら称号「悪魔王の・逆理の」装備「英雄の拳・黄金魔蟲の卵」がおすすめ。反撃耐性65とカブト割70に必殺増加も付与できる。反撃対策を更に重視するなら、称号「竜撃の・逆理の」で必殺増加が無いかわりに反撃耐性80にできる。
種族の関係でツバキ師団・ノエルのわくわくアニマルランドに狂リーゼや狂ジュリアや狂ジュデッカ等とも相性が良い。
種族の多さ・ランサーというところを加味しつつ、アタッカーが不足している師団に組み込むと良いだろう。
悪魔王のor竜撃の・逆理の
英雄の拳 黄金魔蟲の卵
悪魔王の・首狩りの
ビッグバン 魔神王の竜角
竜撃の・逆理の
ビッグバン 黄金魔蟲の卵
槍兵タクティカ1つで雇える人間ユニット。スキルがたった3つだけなので、知力を上げ内政要員にどうぞ。コスト1で防御スキルなども持たないので自爆要員にするのも有り。また、最序盤の囮として雇用時期込みで、かなり優秀。専守とリカバリ付与で単機能(囮のみに特化)としては完成する。内政要員
知力上昇称号&装備
騎士タクティカ1つで雇える人間ユニット。初期から雇用可能だが性能は低く、知力を上げ内政要員として雇うのが妥当か。
一応成長SSで装備が両手・鎧なので自爆結界100を供給出来るが、特色に欠ける上に同じような事が出来るライバルも多いので厳しい。
内政要員
知力上昇称号&装備
ゲイルリッターFから参戦の序盤の関門キャラ。イベイドの強さを遺憾なく発揮したのも過去の話。攻撃スキルに乏しいのでアタッカーとしてはほぼ使えず、種族の多さはメリットとデメリット両方存在するが、直接殴らせにいくと特攻が刺さりやすくてとても痛く、内政に送られがち。ランサーの内政役としては中々。また、純粋なイベイド係としてはまだまだ優秀な部類なので、イベイド囮として働く道はある。内政要員
知力上昇称号&装備
黒騎士今回はSSまでLvキャップが開放され、前作品までのA称号から強化された。が、付与できる大毒気陣の数値は逆に低下し、接尾称号では継続ダメージを伸ばし辛く、相対的に弱体化した。持ち前の大毒気陣10に加え、SS称号で18まで伸ばせる。直接攻撃性能は乏しいので置物化が安定。称号は大毒+何かになりがち。基本的に知力布陣で継続ダメージの強化をするのが良いだろう。
密かに今作は種族から夜が消えて毒になっていることに注意。蟲毒師団入りも可能に。
災厄の・盟約の
ウィングドラグーン男版竜騎士。同時期に雇えるようになる前作の帝国軍竜騎士達(兵卒カテゴリの他のドラグーン達)の方が強力なため、1周目でも見劣りしがちだが、男騎の関係で活性・指揮をかなり乗せやすくそこで差別化を図りたいところだが、攻撃スキルが不足していることと種族が多いのに特攻防御がないことに加えて、触王師団とは陣形恩恵が薄く、イベイドの値も微妙なので結局雇用することなく終えがちなのが悲しい。必殺増加付与称号or装備
バウンサー完全に力不足に見えるが、旧作から相変わらず序盤から雇えて低コストと絶妙な特攻に夜戦適応の関係で意外にも側面貫通アタッカーとして機能する。夜師団にも平気で組み込める。活性や陣形を考えて、武功100とその時に応じたスキル付与をすることで長くに渡って働いてくれる。高難易度では厳しいものがあるが繫ぎと考えれば十分だろう。実際に雇おうとするとタクティカ3つ消費と他ユニットや内政とを天秤にかけがちなのが難点。それと夜戦適応持ちなので囮の邪魔にはなりにくいが、反撃ダメージが蓄積しやすいので囮固定には注意。致命必殺付与称号or装備
アマゾネス全ユニット中3体しかいない素で遠隔攻撃を持っている鎧装備のユニット。「解放者の」+クリムゾンメイルでの自爆結界100要員にしやすいという長所があり、どちらかというとサポーター。ただ装備タイプの関係上両手、鎧装備のSSユニットであれば同じ事が可能な上に自爆結界100でなくても良いのなら種族・他の役割的により自爆結界に向いたユニットが多いため、この子でなければならないという理由が薄いのが難点。使うなら女性活性を活かすことを意識したい。カブト割付与称号or装備
ビーストライダー序盤で雇える獣騎ランサー。チャリオットと一緒にノエルの獣騎師団に入るのが無難だが、ランサーなのでノエルの陣形補正は受けない欠点があり、何とも微妙なところ。とりあえず使う場合は「辻斬りの広角打法」として特攻と全力攻撃、致命必殺を足しつつ、装備で必殺増加を足していくといい。中盤から周回以降だと力不足になってくるので内政送りにされがち。自爆結界要員としての適正は中々なので置物化の道も残されている。洗脳
グリフォンライダーGから参戦のグリフォンライダー。性能は地味だがかわいい。スキルも地味に上方修正されているが、成長はSでやや取り残された感じ。特攻に蟲も追加されているが、本作では重要性が低い…。イベイド数値40と活性2種で比較的組みやすいが、今回はドンドン強ユニットが開放されていくので、なかなか出番はない。側面貫通、奇襲警戒と奇襲戦法を持っている上にリーダースキルに兵士運搬を持つ意外に頑張ってくれる子なのだが、後半はパワー不足。せめて兵士運搬をグリフォンの様に素で持っていたら違っていたのだが…。洗脳
竜騎士昔は説明文の通り最強クラスのユニットだったが、インフレには追いつけず特に本作では非常に悲しい性能になっている。全面的に性能がお察しで雇用可能時期に大火炎陣8が少し目立つ程度。最初から最後まで他のライバルを押しのけて選ぶ理由がない。内政屋にでもしてやろう。洗脳
インペイラー神持ち聖職師団の初期メンバー。聖職には神族活性持ちが多いので、「アジテーター アジテーター」のシーアあたりと組ませれば活性がそこそこ盛られるので序盤戦ならまだまあ戦える。だがこいつを雇うならタクティカ温存しとくほうがいくらかマシという説も否定しない。内政スキルも持っていないし…種族的にランサーは陣形に困りがちだし…。しかもライバルの神殿騎士・神殿騎士長の方が最終的な置物性能が良いし…。本当に見る所が無い悲しい人。洗脳
クエスター神持ち聖職師団の次期メンバー。聖職には神族活性持ちが多いので、ひとまとめにして「アジテーター アジテーター」で人間活性12を盛ればそこそこ戦える。けれど序盤しか使えない聖職師団にそこまでタクティカをつぎこむのは……やはり職業にも困りがちだし雇用可能時期も遅いし、インペイラーや神殿騎士達よりも断然雇用機会に恵まれない悲しい人。
ちなみに洗脳すると台詞の「」がなくなる。多分バグというか入力ミス。
洗脳
カオスエンジェル貫通+複数異常の異常屋。雇用可能時期が遅いせいで加入時点からして既に異常屋は活躍が難しく、称号で扇形と封印をつければそこそこの異常屋になれるが、そこそこでしかない。火力系スキルも特になく、リーダーならそこそこ攻撃的になるがそれですらそこそこどまり。本作ランサーにありがちな見る所がない悲しい天使。洗脳
扇形攻撃付与称号
封印攻撃付与称号
フォモル致命必殺100と追加攻撃1を持つ毒ランサー。反撃対策も巨大体躯があるので遠隔はあまり必要ではないが、可能ならば持たせてやりたい。本命は大毒気陣16なので邪竜のヒゲを持たせるのも良い。一応追加攻撃1、致命必殺100に成長Aなので攻撃面も多少は伸びるが純粋なアタッカーには劣る。
本領はガーダー運用で慟哭の拳で非リーダーでありながら専守防衛と巨大体躯60を達成できて種族も3つの上にそのうち一つは有力な毒種族。後は前後称号と獣装色々と調整が効く。ただ素の防御は低いので活性をしっかり乗せないとあっさり沈むことと、異常耐性を持たないので前進防御は使いにくいことには注意。
ガーダー運用
リーダー
専守防衛付与称号or装備
巨大体躯付与称号or装備
特攻防御付与称号or装備
狂天使ラメエル今作追加された狂天使。かわいい。さりげなく鎧+道具というのは彼女のみ。
称号「魔法障壁の」装備「ヴァナヘイム」で対術結界100にできる。
ランサーであるが素で専守防衛を持ち、称号を「巨大な・深夜営業の」、魔神王の鎧とガードチャームを装備で、専守防衛、特攻防御80、巨大体躯75、夜戦適応の最高難易度でも通用するガーダーになれる。同じ霊でもドラゴンソウルやホロウドラゴンならより硬くでき、狂天使内にもイブリースという見た目を考えなければ強力なライバルが居るため愛が試される。
魔法障壁の・オフィサー
英雄の鎧 シャドウコート ヴァナヘイム
ヘブンインペイル最強には遠いが弱くもない、高性能な異常アタッカー。
素で複数異常十字封印に高い必殺と致命を持つので雇用可能になったら称号「レーザー・マッハのor三連撃」にデモンズスピアで十分活躍する。ただ雇用可能になる時期が中途半端に遅く、神族では貴重なランサーだが職業的に完全に噛み合う有力リーダー候補も少ないので埋没しがち。
ただし本領は自身がリーダーになった時で、カブト割20に解除攻撃が加わり、いよいよとんでもないことになってくる。難しい所だがリーダーにする師団編成を考えるなら、乗せやすい神族活性の恩恵もあってラスボス相手などを除けば高難易度でも頑張ってくれるだろう。
この場合、様々な組み合わせが考えられるが…解除攻撃後に追撃したいので追加攻撃は増やしたい。そして防御スキルはないのでカブト割+遠隔や次元斬撃の追加はほぼ必須だが、わざわざ高難易度でこの子を採用するなら武器や称号での遠隔付与は火力的に微妙。欲を出せばグラズ、そうでなければグラーシーザやカブト割の付く武器。鎧はゴーレムスーツが理想だが、グラズを持たせる場合は鎧の自由が効く。装備に応じて称号でカブト割や攻撃回数を増やすと良い。あるいは陣形で速度が増えて必殺増加45もあることだし、霊特攻付与を兼ねて「死神の」が完全にかみ合っているので出来れば付けておきたいが、どの道アタッカーがこの子一人では足りないので妥協も有り。
同時期に雇用可能になるライバル格のヘブンレイダーと違って癖が強くて自由度も少ないのだが、悩みがいはあるユニット。
遠隔攻撃付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
青龍素で「霊」特攻を持ち、カブト割30と全域攻撃を持つ「竜」ランサー。「甲羅割りの」とオリハルコンの爪でカブト割75が達成できるので、後称号で遠隔を、獣装で追加攻撃を付与するのが基本となる。「竜」ランサーのライバル格がウィルムジェネラルとなるが、彼女とは違い「霊」特攻を持っているのでこの点で差別化できる。純粋なアタッカー運用するのが無難なのもあり、洗脳しつつの運用が基本となるが、成長Cが響き素のパラメータがそれほど伸びず、遠隔が必須になりがちな点がウィルムジェネラルにはどうしても及ばない。竜師団における対「霊」アタッカーとして組み込むかどうかにかかっているだろう。洗脳
遠隔攻撃付与称号
カブト割付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
ジュリア人気投票No.1のヒロイン。遠隔こそないが高値の竜麟守護を持ち、貫通攻撃、カブト割25、致命必殺40、追加攻撃2と非常に優秀な性能。とりあえずカブト割と必殺増加を重視しつつ装備で強化していくといい。終盤から周回で称号がつけられるようになった場合は「ドラゴンエンペラー」が安定。これだけでカブト割75となるので、装備で遠隔や次元斬撃、必殺増加をつけたり、全域攻撃やシャリーアの大剣などを持たせやすい。遠隔は武器でも付与できるのでゴーレムスーツを他に回しても良い。
本人の装備ではあるが極槍プロミネンスとの相性は非常に良い。
リーダー
ドラゴンエンペラー
カブト割付与装備
遠隔攻撃付与装備
覚醒ジュリアカブト割がなくなった代わりに必殺増加がつき、追加攻撃が1になった代わりに十字攻撃になったそれ以外はすべて強化されたジュリア。装備でカブト割や特攻防御を伸ばせば遠隔なしでも竜麟が働くので非常に優秀なアタッカーとなる。称号は「ドラゴンエンペラー」がお勧め。斬鉄・岩融を持たせればカブト割75となり、おまけの狂奔の牙も強い。鎧は竜麟、特攻防御を基本としつつ、厳しそうならゴーレムスーツで遠隔を持たせよう。また「ドラゴンマーシャル」で支援要員とするのもお勧め。リーダーにすれば竜族指揮が合わせて40となるので、竜ランサーならば陣形補正も加わり攻撃値に*1.65の補正がかかるようになる。リーダーリンクでさらに*1.1、さらにギースバッハで*1.4とし合計2.5倍の攻撃値補正とすれば、ユニットによっては超高難易度のルキフェル相手でも無傷で殴れる超強ユニットとなってくれる。お好みで選ぶと良いだろう。リーダー
ドラゴンエンペラー
斬鉄・岩融
ドラゴンマーシャル
シャリーアの大剣
ゴーレムスーツ
狂ジュリア通常、覚醒とは異なり、蟲師団リーダーの資質が生まれたジュリア。竜麟がなくなった代わりに吸血攻撃がついたが、運用できるようになった時点で敵に種族「死」「器」が多すぎて吸血攻撃はほぼ役に立たないことが多い。遠隔攻撃は可能な限り持たせておきたい。周回以降は覚醒同様「ドラゴンエンペラー」+斬鉄・岩融でカブト割75にしつつ、ゴーレムスーツで遠隔を補うのが基本。リーダーにし「ツンデレ花嫁」を持たせて触手姫やドグマと組ませると特に触手姫は指揮40+陣形補正で荒ぶりまくり、ドグマもやはり指揮20+陣形補正で荒ぶってくれるという使い方もあるが、いずれにしても覚醒状態と比べると戦術スキルが使えないというのが最悪で、強さだけを考える場合は狂状態はあまりお勧めできないのが残念なところ。ただ対単体への火力の高さだけならば狂セリアスに次いで全ユニット中でもトップクラスなのが惜しいところでもある。リーダー
ドラゴンエンペラー
斬鉄・岩融
ゴーレムスーツ
メイスンカブト割15に貫通攻撃、追加攻撃1というジュリアの下位互換…というかむしろウィルムセイバーの下位互換。同じ竜ランサーで見ても攻撃面ではドラゴニュートにほぼ劣っている。イベイド囮にも向いておらず、武将ユニットとADVパートでやや印象深いことを除けば、竜師団の穴埋め以外の使用機会に恵まれない。追加称号もしょぼい。ただ、軍事従事4なので内政では役立つ。
一方で、本作最大の隠しユニットのギリアムをリーダーにした師団に入れると陣形含めて諸々合致してしまう事案が発生。上手くコンボがはまればお互いにステータスはとんでもないことになるので自爆師団を結成するなど頑張れば有効活用出来るかもしれない。
カブト割付与装備
シンラロウルートで仲間になる炎ランサー。カブト割25と扇形攻撃、全力攻撃50を持ち、反撃対策も反撃耐性50と巨大体躯15があるので、1周目ならば遠隔がなくとも戦えるはず。とりあえずカブト割を装備で付与しつつ、扇形無効要員とするのが一般的な使い方となるだろう。高難易度では必殺増加30の追加称号が手に入るが致命必殺がなく完全に火力不足に陥る。ミョルニルや星斧プレアデスでも持たせれば別だが勿体ないし、そもそも装備させてもそこまで強くない。霊特攻も持たない。戦術要員・サブ火力・攻撃布陣28を活かした扇形要員などの出番がなくなったら素直に師団から外そう。軍事従事4なので足りていなければ内政で働く道もある。斬鉄・岩融
英雄の盾