オススメ編成/全開放

Last-modified: 2021-09-20 (月) 02:17:49

制限なし、覚醒ジュリア率いる先陣飛炎竜師団

編成可能
時期
超高難易度周回中が目安
陣形早駆の陣(特殊)内政軍事従事6戦術スキルギースバッハ(コスト200 獣特攻*2 攻+35%+速40%増) など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アーマードラゴン冬のナマズの
(海)
徘徊する
(死)
魔神王の篭手
(R12)
デュナミスメイル
(R12)
専守防衛 前進防御 特攻防御100 巨大体躯75 竜麟守護80 必殺耐性70 パリング20 反撃倍加5 夜戦適応
活性(攻+195 防+207 速+177 指揮*1.60)
覚醒ジュリア
(リーダー)
ドラゴンマーシャル暴蝕剣グラズ
(R11)
焔王装束
(R11)
次元斬撃40 十字攻撃 必殺増加25 致命必殺80 追加攻撃1 超火炎陣9 火炎砲弾20 超火炎砲7 全域無効
活性(攻+140 防+152 速+122 指揮*1.20)
ウィルムジェネラル神狩りの
(尾)
神速の
(神)
グラディス
(R10)
竜王の鎧
(R10)
十字攻撃 カブト割75 必殺増加20 致命必殺25 追加攻撃2 竜麟守護160 特攻防御50 大火炎陣11
活性(攻+205 防+217 速+187 指揮*1.60)
ウィルムサマナー×大結界士の
(神)
大幻術士
(使)
ウィザードケイン
(R7)
極楽浄土ノネズミ
(R11)
専守防衛 大魔術陣5 大火炎陣7 平等治癒15 対術結界100 戦術結界25 砲撃結界25 戦術補助40 士気高揚25
活性(攻+130 防+142 速+112 指揮*1.60)
龍厨師要塞の
(王)
先導者
(賢)
ニーベルング
(R11)
ヤーラルホーン
(R10)
専守防衛 大火炎陣4 全体治癒12 絶対治療 士気高揚30 十字無効
活性(攻+145 防+157 速+127 指揮*1.60)
ドラゴンディーバ×業火の
(竜)
オフィサー
(英)
癒しの杖
(R6)
アドミラルコート
(R9)
専守防衛 大火炎陣3 全体治癒18 戦術補助25 士気高揚30
活性(攻+110 防+122 速+92 指揮*1.40)
師団スキル
医療系全体治癒30 平等治癒15 絶対治療継続ダメージ大魔術陣5 大火炎陣25 超火炎陣9 火炎砲弾20 超火炎砲7
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効結界系対術結界100 戦術結界25 砲撃結界25
活性・布陣攻撃布陣18 防御布陣30
師団活性40 飛行活性38 炎霊活性65 竜族活性34 騎士活性25
師団指揮20 竜族指揮40
その他先陣の誉 城壁構築50 戦術補助65 士気高揚85
雑感
最終的な竜師団の編成例。ジュリアをドラゴンマーシャルにすることで、ガーダーをより硬く、アタッカーを遠隔なしの竜麟アタッカーにできる。
ガーダーは専守+巨大体躯75+特攻防御100+必殺耐性70+夜戦適応のアーマードラゴン。活性込みで、攻撃力540、防御力880くらい。場所によっては余裕でカンストする。
必殺耐性のおかげで致命持ち相手の戦闘での安定感は高いが、可能なら後衛師団で攻防増加の戦術スキルによるフォローも欲しいところ。
また反撃倍加5のおかげで、防御力999相手のアタッカーにも100を超える反撃ダメが出る。300ターン越えのタナバサ5でもあまりダメージは受けない。
竜麟が大分機能する上、反撃でフォースがモリモリ貯まる点も結構有難い。
対術結界はウィルムサマナーで供給。多少だが戦術、砲撃結界を供給する点が美味く、戦術補助系スキルもあり難い。
知力が高くなるので、回復量も平等治癒15しかないのに単体で1000以上の回復力がある点もおいしい。ただオーバーヒールというほど回復はしない。
絶対治療は龍厨師で供給。ついでに先陣の誉を持たせた。非洗脳だと素の防御力が131しかないので洗脳している。
前称号は囮固定のための防御力増を狙っているので、「聖盾の」あたりでも構わないかと。「腹筋崩壊の」でも問題はなかった。
範囲無効は龍厨師と覚醒ジュリアで供給。覚醒ジュリアは竜族指揮40も合わせて供給し、反撃死だけはしないように次元斬撃も持たせた。
遠隔無効で夜間だと極一部の反撃屋のクリティカルでワンパンされる、という程度なので、ピアシングパイクでも別に構わない。防御力も昼なら500くらいにはなる。
ちなみにこの装備で攻撃力は800程度。防御力999相手に致命必殺込みで600強とダメージもそれなりに出る。
囮役はドラゴンディーバ。戦術補助と士気高揚を付与してくれる上に活性も良相性だが、加護月が「水」なのでこのままだと囮が固定できない。
防御力が下がりつつ加護月が「火」となる「業火の」を持たせ、杖で専守を付与。残った部分は師団指揮をつけさせている。囮としてもほぼ固定できた。
標的後逸がないが、ガーダーの前進防御で問題はあまりなかった。難易度イージーの場合は番号を一つずつずらさないとターゲットがジュリアになるので注意。
アタッカーはウィルムジェネラルのみとなる。大体地形補正抜きで攻撃力が1150、防御力800くらいにはなる。場所によっては攻撃力1500くらいにはなる。
致命が出ればルキフェル相手でも昼なら竜麟守護が効くが、可能なら戦術によるフォローが欲しい。グラビトン・ブレイクがあれば理想的。
使用する戦術はギースバッハが基本。マップによってはギースバッハと地形効果でウィルムジェネラルの攻撃力が1900くらいになるので、これだけでもごり押せる。
フォースが戦闘終了時に50あれば、戦術補助と士気高揚によって次戦でもギースバッハが打てるので、他の戦術で時折吐き出そう。
特に先陣師団にしているため、アーマードラゴンの反撃によってフォースが大分貯まる。エンド・ステファー等を使う機会も多いはず。
師団の欠点としては愚者対策がないこと、砲撃対策がないこと、回復力が低いため超毒気陣が痛いこと、戦術対策が薄いため戦術で殺されるケースがあることなど、それなりに多い。
先陣師団にしない場合は、覚醒ジュリアを「ドラゴンエンペラー」にしてアタッカーにし、龍厨師の後称号を「騎士王」にすると、師団全体の火力が跳ね上がるのでこちらもお勧め。
色々と調整は出来ると思うので、一つの参考にどうぞ。


制限なし、覚醒レオンハルト率いる覚醒エレア&狂テトラ使用の先陣師団の後衛型の器師団

編成可能
時期
最高難易度周回時点
陣形特攻の陣(攻撃)内政工業従事20戦術スキルグラズ・サタナスⅡ など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ゆきだるま×解放者の
(真)
幻影の
(悪)
マグナシェルド
(R12)
クリムゾンメイル
(R10)
専守防衛 標的後逸 自爆結界100 氷撃放射6 範囲無効 側面無効
活性(攻+30 防+18 速+14 指揮*1.30)
狂テトラエレアの最高傑作ヴァルキュレイド
(R6)
ハリケーンメイル
(R9)
専守防衛 イベイド130 神術放射10 雷撃放射25 超火炎陣15 遠隔無効
活性(攻+72 防+60 速+56 指揮*1.50)
覚醒レオンハルト
(リーダー)
領域を超えるもの魔槍グラーシーザ
(R8)
武将胴丸
(R7)
次元斬撃20 十字攻撃 カブト割75 必殺増加40 致命必殺70 追加攻撃2 大火炎陣10 対術吸収30 戦術結界50
活性(攻+74 防+62 速+58 指揮*1.45)
スサノオ神狩りの
(尾)
神速の
(神)
グラディス
(R10)
アサシンクローク
(R5)
次元斬撃50 扇形攻撃 カブト割75 必殺増加30 致命必殺100 全力攻撃10 追加攻撃2 軍団攻撃2 大雷撃陣15
活性(攻+60 防+48 速+44 指揮*1.65)
覚醒エレアマッドサイエンティスト乖離双星・滅
(R12)
ソルティムーン
(R7)
次元斬撃50 致命必殺75 追加攻撃2 虹の毒撃15 大毒気陣15 毒気砲弾10 対術反射10 夜行生物25 日中適応
活性(攻+80 防+68 速+64 指揮*1.45)
レイスマギア魔法障壁の
(悪)
大幻術士の
(使)
アシュケロン
(R10)
アドミラルコート
(R9)
専守防衛 大魔術陣12 大雷撃陣7 雷撃砲弾3 全体治癒10 絶対治療 対術結界100 バリアー3
活性(攻+65 防+53 速+49 指揮*1.55)
師団スキル
医療系全体治癒10 絶対治療継続ダメージ神術放射10 氷撃放射6 雷撃放射25
大魔術陣12 大火炎陣10 大雷撃陣22 大毒気陣15 超火炎陣15
雷撃砲弾3 毒気砲弾10
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 遠隔無効 側面無効結界系対術結界100 戦術結界50 自爆結界100
活性・布陣攻撃布陣16 防御布陣4
師団活性29 器兵活性35
師団指揮30 器兵指揮35
その他バリアー3 城壁崩し150 師団弱体34 炎霊弱体4
雑感
最終的な先陣師団の後衛型師団の編成例。攻撃力はそれなりにあります。
狂エレア率いる夜師団が少々力不足で、狂エレア自身もあまり活躍してないなあ、と感じてきたならば、いっそ覚醒で運用してみては?、という紹介師団でもあります。
囮役はゆきだるま。範囲無効と自爆結界100の両方を同時に供給しつつ、囮役ができる唯一のユニットなので非常にお勧め。ここでもそれらを供給しています。
イベイドガーダー役は狂テトラ。称号だけで専守+イベイド100を達成できるので、残りは適当に調整。ここでは活性とイベイドの安定を狙った装備としています。
対術結界役はレイスマギア。絶対治療役でもあり、専守+対術結界100+絶対治療を供給できています。全体治癒が低めなので、別師団ないし別キャラで対策が必要かもしれません。
その回復役に戦術要員として覚醒エレアを起用。「霊」特攻供給役でもあり、その他特攻付与戦術をどんどん連打してもらいます。
火力は防御力999相手に致命なしで120程度、致命と特攻込みで800-1200の三連打で削る程度なので火力はおまけ程度でしかありません。
ただ、知力が120-200程度あるので、フォース回収役としてはそれなりに便利。自分で使う戦術を自分で稼いでくれる点は大分助かります。
LV2のハイドラケイン、LV1のサルファー・カノンならばそれなりに振り回せるのはないかな、と思います。
装備で「乖離双星・滅」を使っているのは反撃対策です。防御力が400程度しかないので、遠隔無効時に反撃で死ぬケースが時折あるため持たせています。
リカバリがあるのでそれなりに生き残れるケースもありますし、ここは別に換えても良いと思います。「S弓矢アロー」で全体治癒を足しても良いのではないでしょうか。
道具部分の「ブラッドラグーン」は必須です。種族「夜」持ちなので、持たせないと囮固定ができなくなります。
リーダーは覚醒レオンハルト。彼も戦術役という面が強いです。開幕でとりあえずぶっ放すグラズ・サタナスⅡは強力。
アタッカーとしては攻撃力950程度、グラズ・サタナスⅡ込みで1100にはなり、致命と特攻込みで防御力999相手に4000超えのダメージは出すので、火力も十分でしょう。
残った1枠にスサノオを起用。特攻がちょっと微妙ですが、特攻付与に強い覚醒エレアと組むのでほぼ困りません。
攻撃力は850、サタナスⅡ込みで1000程度とレオンよりも低い攻撃力ですが、スキルが優秀なため、特攻なしでも致命さえ出れば防御力999相手に4000超えのダメージが出ます。
うまく戦術で特攻を載せれば、巨大体躯持ちや専守持ちの防御力999の敵ですら1ターンで潰せるため、レオンと併せて火力面は十分ではないかな、と。
ちなみに「ミョルニル」ではなく「グラディス」にしているのは防御力上昇のためです。「ミョルニル」だと一部地形の水月で囮がスサノオにずれることが多いです。
師団の欠点としてはまず何よりも全体治癒の低さとなります。先陣師団のフォローが必須です。エレアの回復手段がハイドラゲインしかありません。
次に砲撃対策、戦術対策の薄さ。戦術結界50しかないので、神位ナハトゥなどの戦術で囮が崩されやすく、砲撃対策もないので、やはり先陣師団のフォローが重要となります。
そしてイベイド対策の薄さもあります。継続ダメージが高めなのでこれで削れるケースが多いのですが、一部敵相手だと手も足も出ないのが難点。
その他いろいろと改善点はありますが、狂ではなく覚醒でエレアを使っていっても面白いのではないかなあというのが伝われば。


制限なし、セリアス率いる魔神レオンハルト使用の先陣師団の後衛型の神師団

編成可能
時期
最高難易度周回時点
陣形特攻の陣(攻撃)内政軍事従事6戦術スキル禍神喰 など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ゆきだるま解放者の
(真)
幻影の
(悪)
マグナシェルド
(R12)
クリムゾンメイル
(R10)
専守防衛 標的後逸 自爆結界100 範囲無効 側面無効
活性(攻+101 防+42 速+58 攻指揮*1.25 指揮*1.30)
イノセントチャンター×空蝉の
(倭)
キャプテン
(勇)
レルネイ
(R8)
次元王のマント
(R12)
専守防衛 イベイド130 超神術陣4 全体治癒20 絶対治療 術式増幅10 士気高揚40
活性(攻+224 防+165 速+181 攻指揮*1.25 指揮*1.30)
セリアス
(リーダー)
みんなのお姉さん神剣ブルトガング
(R12)
武将胴丸
(R7)
次元斬撃40 扇形攻撃 致命必殺50 追加攻撃1 狂奔の牙10 太陽信仰50 夜戦適応 兵士運搬
活性(攻+130 防+71 速+87 攻指揮*1.25 指揮*1.10)
魔神レオンハルト領域を超えるものミョルニル
(R11)
武将胴丸
(R7)
次元斬撃40 全域攻撃 カブト割75 必殺増加30 致命必殺145 軍団攻撃2 超火炎陣7
活性(攻+242 防+183 速+199 攻指揮*1.25 指揮*1.30)
熾天使ミカエル辻斬りの
(刃)
激情の
(力)
煉獄刃
(R9)
武将胴丸
(R7)
次元斬撃75 十字攻撃 必殺増加50 致命必殺10 全力攻撃5 追加攻撃2
活性(攻+212 防+153 速+169 攻指揮*1.25 指揮*1.30)
高司祭大結界士の
(神)
大幻術士
(使)
癒しの杖
(R6)
アドミラルコート
(R9)
専守防衛 大神術陣6 全体治癒22 対術結界100
活性(攻+240 防+181 速+197 攻指揮*1.25 指揮*1.20)
師団スキル
医療系全体治癒42 絶対治療継続ダメージ大神術陣6 超神術陣4
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効結界系対術結界100 自爆結界100
活性・布陣攻撃布陣63 防御布陣4 速度布陣20
師団活性53 器兵活性20 騎士活性20 神族活性132
攻撃指揮25 師団指揮30
その他兵士運搬 術式増幅10 士気高揚40
雑感
神師団、もとい神剣ブルトガングの利用法師団編成例。
神剣ブルトガングは神族活性50があるため、是非とも片手装備の置物に持たせたい装備ですが、太陽信仰50が非常に鬱陶しいという欠点があります。
太陽信仰50は囮固定の邪魔になるため、これをどうにかしなければなりませんが、そのためには夜行生物50か夜戦適応が必要となります。
称号で夜戦適応を持たせるのが基本となるのでしょうが、神族活性50のためだけに称号を一つ無駄にするのは非常に勿体無いため、
素で夜戦適応を持っている片手装備ユニットを利用するのが一番のお勧めだと思うのです。ちなみに該当するのは
ガロード レディファイター グラディエーター バイキングガード パイレーツ バッカニア レディホーク ソードマン セリアス
となります。色々と選択肢はあると思うのですが、ここではリーダースキルと称号が支援に特化できるセリアスを使用しました。
リーダースキル、称号、装備で攻撃布陣16、速度布陣20、師団活性6、神族活性50、騎士活性20、攻撃指揮25、師団指揮20と非常に強烈な活性屋になってくれます。
囮固定を考えても素の防御力の高さと太陽信仰による防御力増のおかげで全く邪魔をすることがありません。多分一番相性が良いのではないでしょうか。
あとは適当にうめただけです。師団としては側面無効+イベイドガーダーによる先陣師団の後ろで攻撃する攻撃特化師団編成となっています。
ガーダー役はイノセントチャンター。絶対治療要員としても入れていますが、調整すればこの子でなくとも問題はありません。
囮役はゆきだるま。防御力が高く時折固定の邪魔になりますが、防御力の低さではゆきだるまに次いでイベイド屋のチャンターがくるので問題はありません。
師団に飛んでくる攻撃が防御布陣を無視するものだけなので、ゆきだるまの防御布陣が悪く働く心配も無いかと思われます。
ゆきだるまは加えて範囲対策と自爆結界要員も兼ねています。全員の装備を見ての通り、鎧装備に余裕があるので、この子も必須ではありません。
シャドウコート等を駆使すれば陰陽師等でも良いかと思います。お好みでどうぞ。
対術結界は高司祭で供給。種族「神」の対術結界要員は多分この子が一番便利です。必須ではないですが一番のお勧め。
法衣部分に余裕があるので、指揮をここでは付与。癒しの杖も遠隔無効が怖くなければ別に必須ではありません。全体治癒が便利なのでお勧めではあります。
アタッカーのミカエルは活性要員でもあります。種族「神器」に76の活性を加えるので、純アタッカーにイノセントを入れる際の活性要員としては屈指かと。
アタッカーとしても活性と指揮で攻撃力999超えも珍しくなく、防御力999相手に致命抜きでも500ダメは出すのでそれなりに幅広い特攻もあって火力源にはなります。
前称号に狂奔の牙5の「餓狼の」をつけても良いです。ここでは「人」特攻を付与しつつ全力攻撃も増える「辻斬りの」にしていますが。
残った純アタッカーはイノセントソードにするのが無難ですが、ここでは魔神レオンハルトを使ってみました。
当たり前のように攻撃力が1400は超えるので、防御力999相手に致命抜きで最低でも1400とか出し、致命が出ると6000超えが特攻抜きで出てくれます。
致命と特攻が乗るとほとんどの敵がワンパン即死するので、見てて非常に爽快ですが、正直オーバーキルなので装備は変えて良いと思います。
「斬鉄・岩融」にした場合、普段のダメージこそ下がりますが狂奔で攻撃力2000は常に超えるのでそこまでの弱体化もなくお勧め。
戦術+火の月+地形効果+狂奔で攻撃力3000越えることもあり、巨神体躯相手に1500とか出て結構楽しいですし。
ちなみにイノセントソードにする場合は、「甲羅割りの二刀流」とし、「真星剣クリシュナ」と「ニーベルング」にするのが基本です。
神騎活性が計40となるのでミカエルが多少強くなり、アタッカーとしても次元斬撃60、貫通攻撃、カブト割70、追加攻撃4で攻撃力は1350くらい。
防御力999相手にも単発1400の貫通5回攻撃とアタッカーとしては十分。こちらもお勧め。
師団の欠点としては戦術・砲撃対策の薄さ、イベイド対策の薄さなど色々ありますので、色々弄ってみてもらえれば幸いです。


制限なし、ノエル、アヤメ、狂ツバキ使用の先陣反撃特化獣雷師団

編成可能
時期
超高難易度周回中が目安
陣形法撃の陣(特殊)内政軍事従事:3戦術スキル水鎌鼬鼠 水符・崋山瀑布 ハバニーズハウンド など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
狂ツバキ春夏秋冬酒が飲める星斧プレアデス
(R12)
シャリーアの鎧
(R12)
反撃倍加12 必殺増加40 致命必殺150 パリング75 特攻防御70 竜麟守護120 狂奔の牙20 吸血攻撃25 リカバリ25
活性(攻+118 防+129 速+138 指揮*1.58 防指揮*1.30)
アマゾンドルイド大結界士の
(神)
大幻術士
(使)
ウィザードケイン
(R7)
アドミラルコート
(R9)
専守防衛 大魔術陣5 大雷撃陣12 全体治癒7 対術結界100
活性(攻+64 防+75 速+84 指揮*1.28 防指揮*1.30)
ノエルわくわくアニマルランドマグナシェルド
(R12)
ゴーレムスーツ
(R9)
遠隔攻撃 範囲無効 側面無効
活性(攻+104 防+115 速+124 指揮*1.18 防指揮*1.30)
シルフィード×全力回避の
(尾)
全力回避の
(尾)
乖離双星
(R10)
侍大将の兜
(R8)
専守防衛 イベイド120 全体治癒7 勇猛果敢
活性(攻+64 防+75 速+84 指揮*1.18 防指揮*1.30)
カラス天狗
(リーダー)
×聖盾の
(賢)
先導者
(賢)
癒しの杖
(R6)
グニタローブ
(R11)
専守防衛 戦術結界45 士気高揚10 先陣の誉
活性(攻+120 防+131 速+140 指揮*1.30 防指揮*1.30)
アヤメ羅刹の宰相ジミーハンマー
(R10)
真紅のマント
(R10)
遠隔攻撃 大水流陣9 魔族医療14 絶対治療 遠隔無効 兵士運搬
活性(攻+100 防+111 速+120 指揮*1.38 防指揮*1.30)
師団スキル
医療系全体治癒24 魔族医療14 絶対治療継続ダメージ大魔術陣5 大雷撃陣12 大水流陣9
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効 遠隔無効結界系対術結界100 戦術結界45
活性・布陣防御布陣11 速度布陣20 知力布陣6
師団活性46 魔族活性34 獣族活性30 飛行活性10 雷霊活性8 樹霊活性24
防御指揮30 獣族指揮20 雷霊指揮20 師団指揮18
その他先陣の誉 兵士運搬 師団弱体20
雑感
ルキフェル絶対ぶっころす師団、編成例。所謂竜麟反撃ガーダー特化型師団の編成例となります。
反撃ガーダー役の狂ツバキは専守もなければ体躯もなし、と柔らかすぎてどうしようもないのですが、素で攻撃力500・防御力470くらいとなります。
この師団の活性、陣形補正、指揮が全部乗ると、地形補正にもよりますが大体攻撃力・防御力共に1300くらい。
これはHP9999、攻撃力・防御力1000の敵から単純計算で150のダメージを食らい、最大HP4781時の反撃で780を食らわせるという目算は立てられるくらい。
つまり、夜に特攻が一つ乗った状態で致命が刺されば竜麟が抜かれても全く不思議ではないということ。実用性だけを考えると少々安定感にかけると思えるのではないでしょうか。
ただこれは致命を考慮に入れていません。大体戦闘中の速度は最大で300くらい、ほぼ200前後をうろうろしてるくらいなので、クリティカル率は素の必殺増加込みで50-70%くらい。
この確率で致命、つまりダメージ5倍が発生します。パリング・イベイド無効で防御力999相手に4000弱のダメージが特攻抜きで出るのはアタッカーとして非常に強力。
実際に使うと防御力800相手に8000の反撃ダメとか意味不明なダメがでることもありますが、逆に勇次郎のような竜特攻持ちのワンパンで即死するケースも多々あります。
相手を選ぶ必要がある時点で安定感はないと言っても過言ではないでしょう。
ただ相手を選んだ際の爆発力は物凄いです。特にルキフェル*6の魔の神髄でのルキフェル潰しに結構便利。
師団の欠点も、師団の後衛師団に神位ナハトゥ師団を置いて、軍団蘇生でフォローしてもらうという方向で調整すればそれなりには頑張れるかと。
タナバサ5の極魔拳相手だと神位ナハトゥが強いだけだろこれ!!って叫びたくなるのは否定しません。しょうがないね。
竜麟ガーダーという特性上、次元斬撃は鬼門です。そのため、師団内に側面無効とイベイドガーダー、夜間での遠隔攻撃対策の遠隔無効も必須です。
まずイベイドガーダーはシルフィードを起用。アマゾンドルイドでも構いませんが、雷霊指揮・獣族指揮が乗らないユニットを選ばないと囮の固定が結構面倒なので注意。
HP3667の防御力102、指揮は防*1.48なので、周りが防御力200以上あるこの師団では、風月でもほぼ確実に囮として固定されます。
装備は何でも構いません。ここでは師団活性を重視して持たせていますが、全体治癒や絶対治療を付与させて、他のユニットの調整もできるかと。
対術結界はアマゾンドルイドで供給。理由はツバキ対象の活性が付与できる、専守+対術結界100ができる、法衣に余裕があるので師団指揮が足せる、だけです。
よって必須ではありません。むしろ囮もといイベイドガーダーにしても良いかもしれません。雷霊指揮20があるため調整が難しいですが。
絶対治療はアヤメで供給。この子も指揮を持っている点と法衣装備なので遠隔無効が供給できることから選んでいますが、別にこの子でなくてもよいと思います。
遠隔無効時には「ジミーハンマー」を外して「癒しの杖」にしたほうが良いです。特に「真紅のマント」をルキフェルが持っている場合などは即死します。
リーダーのカラス天狗はツバキに陣形補正を与えられる、猛攻・城壁・法撃の陣持ちで且つリーダースキルでツバキにかかる指揮が付与できるユニットであることから選択。
加えて素で戦術結界を持っているので前称号に戦術結界を付与させて防御力を上げつつ、こちらも可能ならば欲しい先陣の誉を付与。ここは「オフィサー」でもよいかと思います。
このままだと防御力が低いので、防御力をあげつつ、自身含む全ユニットの防御力1.3倍という「グニタローブ」を装備。杖は反撃死しないよう専守付与の「癒しの杖」。
範囲対策はノエル。側面無効も同時に付与できる「マグナシェルド」を持たせつつ、反撃死しないように「ゴーレムスーツ」を装備。
称号は指揮と活性がツバキ対象となる「わくわくアニマルランド」としている。「マグナシェルド」と指揮が両立できれば誰でも良いので、この子も調整可能かと。
使用する戦術は「霊」特攻付与の「水鎌鼬鼠」、攻撃力25%増の「ハバニーズハウンド」、行動ラウンド2増加の「水符・崋山瀑布」などフォースを吐き出す先は非常に多い。
ちなみに戦術スキルをターン中に使用しないと、防御力は999でキャップがかかる(敵味方共に)。後衛師団のフォローが必要な点は注意。
また戦術でパラメータ変化を起こすと、カンストして表示された999にではなく、素の値が変化してキャップが外れる模様。システムがよく分からないので要調査。
多分普段キャップがかかっているが、何でも良いので戦術を使用したターンに限り、レギオン全てのユニットの防・速のキャップが外れるという謎のシステムになっている模様。
攻撃力だけはキャップが存在しておらず、陣形補正の対象外などでも普通に1000越えします。という閑話休題でした。
ちなみにタナバサ5の魔神竜300ターンで開幕防御力2000とかいうハムドさんをよく見るので、多分条件はまだあるかと思われます。
話を戻し火力は凄く高いので、謂わば先陣師団を攻撃特化型師団にして、後衛師団を戦術蘇生の生存重視師団にするという形にすると通用する場面は数多くなるのですが、
どこまでいっても反撃ガーダーもどうにか使える場面もある、という以上にはなりにくく、専守体躯80を使って王道に動かした方が正直楽です。
あくまでもやることがなくなった人のお試し師団でしかないですが、良かったら調整してみてはいかがでしょうか。


制限なし、覚醒シルヴィア、女神シルヴィア、ウェルギウス使用の先陣師団の後衛型の神師団

編成可能
時期
超高難易度周回以降
陣形射撃の陣(特殊)内政医療従事4戦術スキルグラビトン・ブレイク イレ・カラミティ など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
熾天使ラファエル
(リーダー)
×用兵家の
(人)
投石の
(技)
トリアイナ
(R9)
魔導大公のローブ
(R9)
専守防衛 標的後逸 大神術陣40 大水流陣8 全体治癒20 戦術結界100 術式増幅20 行動増加1
活性(攻+78 防+58 速+58)
アマゾンドルイド大結界士の
(神)
大幻術士
(使)
ウィザードケイン
(R7)
次元王のマント
(R11)
専守防衛 イベイド120 大魔術陣5 大雷撃陣12 全体治癒7 対術結界100
活性(攻+36 防+16 速+16)
ウェルギウス星を渡る者ブリーキンダベル
(R10)
竜王の鎧
(R10)
十字攻撃 カブト割40 必殺増加50 致命必殺60 吸血攻撃10 追加攻撃1 巨神体躯50 竜麟守護80 超魔術陣20 狂奔の牙20
活性(攻+74 防+54 速+54)
覚醒シルヴィアマイフェアレディ癒しの杖
(R6)
大魔王のマント
(R12)
専守防衛 大神術陣8 大魔術陣20 全体治癒10 平等治癒18 絶対治療 自爆結界50 範囲無効
活性(攻+74 防+54 速+54)
女神シルヴィアトリアイナ
(R9)
絶対神のローブ
(R12)
専守防衛 大神術陣20 大水流陣8 超神術陣20 軍団治癒24 絶対治療
活性(攻+24 防+4 速+4)
ユニコーンスナイパー夜叉の
(皇)
秘匿する
(神)
ブリーシンガメン
(R11)
邪竜のヒゲ
(R11)
専守防衛 大毒気陣15 全体治癒12 異常耐性
活性(攻+80 防+60 速+60)
師団スキル
医療系全体治癒49 平等治癒18 軍団治癒24 絶対治療継続ダメージ大神術陣68 大魔術陣25 大水流陣16 大雷撃陣12 大毒気陣15 超神術陣20 超魔術陣20
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効結界系対術結界100 戦術結界100 自爆結界50
活性・布陣攻撃布陣20 知力布陣6
師団活性4 神族活性50 樹霊活性18 雷霊活性8
その他戦術補助500 士気高揚80 戦術妨害300 術式増幅32(20+15) 師団弱体16 攻撃弱体75
雑感
先陣師団の後ろで軍団蘇生を連打する師団の編成例。側面無効+イベイド100以上による後衛での支援特化師団ともいえる。
先陣師団が死んでも、軍団蘇生からの軍団治癒でほぼ全回復までもっていければ何でも良い。ここでは女神シルヴィアを活かして神師団としてみた。
リーダーはラファエル。戦術補助100、士気高揚50、戦術結界100と師団に必要なものを完備し、尚且つ素で専守を持つ杖装備持ちなのでトリアイナを持たせやすいのも長所。
称号は何でもいいが、囮となってもらうためにも防御力の下がる「投石の」は結構お勧め。前称号は適当に持たせている。
イベイドガーダー役はアマゾンドルイド。法衣装備だけでイベイド120となるので、残った部分で対術結界100を供給させ対術要員にもなっている。
範囲無効は覚醒シルヴィアで供給。専守がないので杖で供給し、法衣は適当に持たせた。法衣は別に何でも構わない。
側面無効はユニコーンスナイパーで供給。獣装を装備でき、且つ射撃か杖か法衣が装備できるのがこの子とコロッサルドラゴン、ヤマタノオロチ、ウィルムサマナーしかいないため。
獣装の邪竜のヒゲで側面無効を供給し、ブリーシンガメンで戦術補助100を供給させ、称号は専守と適当に支援できるものを持たせた。「冬のナマズのオフィサー」でも構わない。
種族「神」持ちなので囮の邪魔はし難いが、素の防御力は低いので「秘匿する」を持たせた方が囮固定の安定感は高め。お好みで。
女神シルヴィアは軍団治癒要員。装備に余裕があるので戦術補助を重視して持たせた。これで戦術補助500が達成できている。
基本的にイレ・カラミティを連打するのがこの師団の目的でノーコストで連打できるのは結構強いが、火力がちょっと足りていない感がある。
そのため残った1枠にウェルギウスを入れた。魔神レオンハルト等別ユニットでも構わないが、ウェルギウスはグラビトン・ブレイクを持っているという点が美味しい。
この師団の場合ノーコストで打てるこの戦術は、実質的には軍団全ての攻防を約1.86倍とするものであり、先陣師団や別師団を火力源としている際などは非常に役に立つ。
エンカウントの場合はイレ・カラミティを連打させるべきだが、普段は砲撃が飛んでこない場合に限って開幕で使うと面白いかと思われる。
特に先陣師団を反撃特化させた狂ツバキ師団を使用する場合、攻防が上昇する戦術は非常に重要。
装備は何でも構わない。ここでは攻撃回数と竜麟守護を重視して装備を持たせたが、ゴーレムスーツでも射撃の陣のおかげで問題は少ない。
砲撃対策・自爆対策もイレ・カラミティがあるが、最終的には火力が抑え目というのが師団の欠点となる。あと愚者の嘘もない点には注意。
他の師団のフォローなりが必要なので、色々と改善点はある。


制限なし、ルセリ率いる神師団

編成可能
時期
超高難易度周回中が目安
陣形射撃の陣(特殊)内政医療従事3戦術スキルアーク・リザレクト オラクル・ストリーム など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アンドロマリウス徘徊する
(死)
ナイトの
(騎)
イシリアルクロー
(R9)
魔神王の鎧
(R12)
専守防衛 前進防御 特攻防御100 巨大体躯80 夜戦適応 致命耐性100 反撃倍加5 リカバリ25
活性(攻+81 防+141 速+81 指揮*1.35)
阿修羅戦槌の
(造)
捨て身の
(命)
宝鍵クルタナ
(R10)
宝鍵クルタナ
(R10)
次元斬撃75 カブト割15 全力攻撃30 追加攻撃3 大火炎陣10 狂奔の牙10 十字無効
活性(+81 防+141 速+81 指揮*1.35)
コロッサルドラゴン獣狩りの
(矛)
スロー連打の
(邪)
プロメテウスΩ
(R11)
神竜のヒゲ
(R12)
次元斬撃 全域攻撃 カブト割25 追加攻撃3 全域無効
活性(+71 防+131 速+71 指揮*1.35)
ルセリ
(リーダー)
敬虔な女神の使徒オラクルの神弓
(R9)
グリザーニドレス
(R10)
次元斬撃10 追加攻撃1 封印攻撃 大神術陣8 神術砲弾8 全体治癒15 平等治癒10 絶対治療
活性(+36 防+96 速+36 指揮*1.20)
司祭大結界士の
(神)
大幻術士
(使)
癒しの杖
(R6)
聖女の法衣
(R7)
専守防衛 全体治癒23 対術結界100
活性(攻+67 防+127 速+67 指揮*1.35)
クピド×ためらう
(無)
オフィサー
(英)
オラクルの神弓
(R9)
アドミラルコート
(R9)
専守防衛 大神術陣6 全体治癒18 平等治癒10 絶対治療 バリアー2
活性(攻+39 防+99 速+39 指揮*1.15)
師団スキル
医療系全体治癒56 平等治癒20 絶対治療継続ダメージ大神術陣14 大火炎陣10 神術砲弾8
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効結界系対術結界100
活性・布陣防御布陣60
魔族活性10 神族活性71
師団指揮20 神族指揮15
その他バリアー 魔族弱体25
雑感
ルセリ師団の最終的な編成例。「神竜のヒゲ」をコロッサルドラゴンに持たせるケースの師団編成例ともいう。
「神竜のヒゲ」は全域攻撃付与と強力なのですが、これを活かせるユニットは大抵遠隔非所持でイベイド持ちを攻撃させても強いというケースが多いかと思われます。
全域無効持ちは反撃で死なれてしまっても困るので、反撃対策持ちに所持させたいという考えもあるほか、範囲攻撃を扇形なりで所持していることも多いので悩みどころ。
そこで次元斬撃を素で持つため反撃対策を考える必要もなく、範囲攻撃を持たないというコロッサルドラゴンに持たせてみました。
コロッサルドラゴンはシューターなので、アタッカーにする場合はナハトゥ、ジュリア、ルセリ師団に入れるのが無難となりますが、
ルセリ師団もとい射撃の陣でイベイドを低下させて無理やり当てるという師団に入れるのが一番活かしやすいのではないかな、と。
称号は「スロー連打の」は鉄板。前称号はさらなるイベイド低下を目指しつつ「獣」特攻の手に入る「獣狩りの」とし、射撃部分はダメージ2倍の「プロメテウスΩ」としました。
単純なダメージだけだと「プロメテウス」のほうが上ですが、防御力増と「飛」特攻の分だけ相性は多分こちらのほうが上なのではないかな、と思います。
リーダーのルセリは反撃対策が遠隔攻撃だけなので、遠隔無効で自滅するケースが多いです。そのため「グリザーニドレス」は必須、とまではいきませんが持たせたいところ。
持たせない場合は「聖女の法衣」で十分です。特に狂ジュデッカ、覚醒カルヴィア等との兼ね合いで決めると良いと思います。
射撃部分は「オラクルの神弓」での活性付与が無難。上記合わせて魔・神活性が45となりますし、使いやすいかと。
ちなみに速度は200-300程度。射撃の陣によるイベイド低下は17-20といったところで、多少は効果があるかと思います。
十字無効は阿修羅で供給。ルセリの魔・神活性45を受けつつ、射撃の陣の陣形補正対象で、アタッカーとしてもそれなり、と相性は多分一番良いです。
称号・装備は、鈍足なので必殺・致命よりもカブト割と全力攻撃、反撃対策を付与するのが無難。反撃対策は射撃の陣ですし次元斬撃で付与しています。
「真星剣クリシュナ」があるならさらに強化を目指せますが、大抵イノセントソードなりに使われてるかと思いますのでここでは「宝鍵クルタナ」二刀流としています。
後称号は追加攻撃1だとダメージ1.25倍でしかないので、1.3倍となる「捨て身の」がまず基本。特攻を考えると「広角打法」も強いですが安定感は低め。
最終マップ付近だと「魔飛」「神飛」「竜飛」「器飛」持ちが多いので、「広角打法」のほうが活きやすいのですが、敵装備次第、もとい特攻防御でヘタるのが難。
前称号は「戦槌の」か「甲羅割りの」のどちらかかお好みで。特攻を考慮すると前者が、考慮しないと後者が強いです。
対術結界は司祭で供給。加護月「光」で継続回復を強化できる上に専守持ちとなるので一番のお勧め。
装備に余裕があれば「アドミラルコート」でもいいですが、ここでは回復を重視して「聖女の法衣」としました。
ただダメージを主に受けるのがガーダーのアンドロマリウスなので、魔族医療の「料理王のエプロン」や「ネメシアローブ」でも良いと思います。ここは調整可能。
そのガーダーのアンドロマリウスは種族「魔神」持ちであることから選出。専守防衛、特攻防御100、巨大体躯80、夜戦適応と名実共に最強ガーダーの一人です。
称号で前進もつけられる余裕がある上に種族「超」による異常耐性と、本来なら先陣師団向けかもしれませんね。
防御力はこの師団編成で600-900くらい。月と場所によっては999もあるので十分。
残った1枠を囮としてクピドを入れました。理由は神族活性32と師団指揮、それなりの継続回復力。これだけです。
そのため誰でも構いません。「アドミラルコート」は余っていなければ「聖女の法衣」で構いません。ロウルートの一部マップを除いてほぼ囮として固定されます。
使用する戦術は特攻付与の「オラクル・ストリーム」と師団蘇生の「アーク・リザレクト」です。フォースもそれなりに貯まりますし、時折「ホーリー・レイ」も混ぜられます。
アタッカーの阿修羅は攻撃力660くらい、防御力999相手のダメージは500*4回程度なので「オラクル・ストリーム」は必須です。
コロッサルドラゴンは攻撃力960くらい。同条件でダメージは300*4回程度なので、こちらも「オラクル・ストリーム」は必須です。
師団の方向性としては別師団への特攻付与による支援ができる数合わせ師団ですが結構頑張れます。
編成の欠点としては戦術・砲撃対策の薄さ、弱体化などの一部状況での囮固定の不安定さなど色々あります。適当に調整してもらえれば。


制限なし、先陣師団の後衛型の愚者の嘘3の夜師団

編成可能
時期
超高難易度周回以降
陣形輪形の陣(防御)内政戦術スキルジャマーシフトⅡ など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
天邪鬼
(リーダー)
×ためらう
(無)
オフィサー
(英)
レルネイ
(R9)
闇の書
(R12)
専守防衛 リカバリ15 愚者の嘘3 全域無効
活性(攻+88 防+77 速+76)
ルキフェル目晦ましの
(斥)
ナイトの
(騎)
癒しの杖
(R6)
上忍装束
(R6)
専守防衛 前進防御 イベイド115 大魔術陣26 全体治癒10 魔族医療13
活性(攻+82 防+71 速+70 指揮*1.10)
牛鬼大艦巨砲の
(巨)
首狩りの
(狂)
斬魔刀・星辰
(R9)
神爪リンドヴルム
(R12)
遠隔攻撃 十字攻撃 カブト割75 追加攻撃2 大毒気陣10 狂奔の牙10
活性(攻+108 防+97 速+96 指揮*1.10)
牛頭戦槌の
(造)
撃墜王
(王)
斬魔刀・星辰
(R9)
シャドウコート
(R11)
遠隔攻撃 扇形攻撃 カブト割75 必殺増加20 全力攻撃35 追加攻撃1 狂奔の牙15 十字無効 側面無効
活性(攻+108 防+97 速+96 指揮*1.10)
シーア×大結界士の
(神)
大幻術士
(使)
ウィザードケイン
(R7)
ネメシアローブ
(R9)
専守防衛 大魔術陣12 魔族医療10 対術結界100 自爆結界15
活性(攻+52 防+41 速+40 指揮*1.10)
ガープ腹筋崩壊の
(悪)
DPSの
(勇)
バッドムーン
(R8)
フェルストーン
(R10)
専守防衛 超魔術陣15 全体治癒15 魔族医療12 絶対治療 兵士運搬 戦術妨害15
活性(攻+70 防+59 速+58 指揮*1.10)
師団スキル
医療系全体治癒25 魔族医療35 絶対治療継続ダメージ大魔術陣38 大毒気陣10 超魔術陣15
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効結界系対術結界100 自爆結界15
活性・布陣攻撃布陣12 防御布陣1
師団活性32 魔族活性44 夜行活性20
師団指揮10
その他兵士運搬 戦術妨害15 師団弱体42 奇襲戦法11 奇襲警戒10
雑感
最終的な愚者の嘘3師団の編成例。天邪鬼に闇の書を持たせる師団編成例となります。
天邪鬼は闇の書を持たせてしまうと防御力3桁にはほぼ届かず、囮として運用せざるを得なくなるのですが、防御布陣1を持つのが非常に厄介。
というのも防御力がいくら低くとも、例えば極端ですが、ガーダーが連戦なり倒れてしまうと、その次のバトルでは最大HPが1となったガーダーにターゲットが移るケースがあるのです。
そのガーダーを天邪鬼が防御布陣で庇ってしまい倒れて、師団は半壊するというケースがあります。これはガーダーが倒れずともHPが1/3に削られる程度で容易に起こりうるのです。
それを防ぐためには、ガーダーをイベイド特化とし、側面無効と先陣の誉を活用した師団編成とするのがベター。
特に「シャドウコート」が天邪鬼のリーダースキルである全域無効と相性が良いです。この二つだけで範囲無効と側面無効が揃うので、これを軸に師団を作っています。
まず天邪鬼は専守は必須。防御力が上がっては拙いので、「ためらう」が無難。後称号はイベイド役に合わせて「幻影の」か「オフィサー」とします。
鞭は師団活性の「レルネイ」を持たせ、道具部分は「闇の書」とし、愚者の嘘3を達成しています。
「シャドウコート」要員は牛頭。というのも、種族「夜」持ちで遠隔+カブト割75+「シャドウコート」を「グラディス」や「ミョルニル」抜きで達成できるのはこの子とブラッドマータだけだからです。
鎧装備の支援屋も「夜」持ちにはほぼおらず、ブラッドマータは種族「魔」を持たないため、この子以外では「シャドウコート」を装備できるだけの置物になってしまいます。
称号と装備でカブト割75と遠隔を達成させるのが基本ですが、大抵R10以上の装備は攻撃特化師団に使われて残っていないので、「飛」特攻のつく「斬魔刀・星辰」を持たせています。
称号部分は必殺増加を素で持っているので、速度低下を起こさず特攻も強力な「撃墜王」を持たせ、前称号で「器」特攻の「戦槌の」を持たせました。
「甲羅割りの」でも勿論構いません。特に種族「蟲」は「人魔神」などのメジャーな特攻が刺さりにくいユニットが多いため、こちらの方が良いケースも多いです。
攻撃力は470程度。防御力999相手だと単発330の2回攻撃なので、特攻「死霊獣器器飛飛」が刺さらないと結構辛いです。種族「飛器」相手にちょっと輝くくらいですね。
イベイド役はルキフェル。これは誰でも構いません。種族「超」を持つので戦術魅了を無視できることから、前進を持たせやすく、天邪鬼に標的後逸がいらない点から選出しています。
対術結界はシーアで供給。活性が乗りにくいものの、素の防御力が高めで、戦術要員とできるという点から相性は抜群に良いです。法衣部分に余裕があるのでお好みで調整できるかと。
絶対治療はガープで供給。というのも、今作の種族「夜」の異常対策役は、加護月が「光」や「水」だったり、デビルナースのように防御力が低すぎて、囮固定の邪魔をしやすいのです。
そこで道具装備もとい「フェルストーン」で絶対治療を供給しつつ、「バッドムーン」で活性を付与できる「杖」「道具」装備の中から一番まともな彼を選出。
称号に余裕があるので、適当につけました。ここは何でも構わないです。
アタッカーが牛鬼。元々鈍足で必殺増加も致命必殺も持たないので、反撃対策は遠隔付与+「器」特攻の「大艦巨砲の」としています。
残った部分でカブト割45と追加攻撃を増やしたいので、ここでは上記としました。大体攻撃力740くらいとなるので、防御力999相手に380の3回程度は見込めます。
特攻が「人魔神樹器魔飛」と幅広く刺さりやすいので、1ターンに3000くらいはコンスタントに削ってくれることが多いです。ただ特攻防御100相手にはヘタれますが。
戦術対策は囮の天邪鬼がリカバリ持ちなので、単発超ダメージにはどうにか対処可能。あとは「腹筋崩壊の」でLV5だけは対処。
師団の欠点としては、決定力の無さ、砲撃対策、遠隔無効時の牛頭の自滅対策など。大抵は愚者3でどうにかなりますが、一部例外で対策が必要な点は注意。


制限なし、狂天使アザゼル率いる先陣師団

編成可能
時期
超高難易度周回中が目安
陣形法撃の陣(特殊)内政戦術スキルグラビトン・ブレイクなど
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
リッチ×幻影の
(悪)
先導者
(賢)
トリアイナ
(R9)
アドミラルコート
(R9)
専守防衛 大魔術陣10 大水流陣8 魔族医療10 霊素回復10 リカバリ50
活性(攻+46 防+30 速+30)
ドラゴンソウル冬のナマズの
(海)
徘徊する
(死)
イシリアルクロー
(R9)
創世の晩餐
(R12)
夜戦適応 専守防衛 巨大体躯90(80) 特攻防御90 致命耐性50 反撃倍加3 必殺増加25 致命必殺100 竜鱗守護99 大火炎陣10
活性(攻+181 防+165 速+165 指揮*1.10)
ホーンテッドハウス×聖盾の
(賢)
大幻術士
(賢)
ヴァナヘイム
(R9)
ヴァナヘイム
(R9)
専守防衛 対術結界100 戦術結界90 魔族医療10 霊素回復10 兵士運搬
活性(攻+37 防+21 速+21 指揮*1.10)
アルミランダ太古の大悪魔神荊リンドヴルム
(R12)
フォトンスレッド
(R12)
カブト割75 必殺増加40 致命必殺100 全域攻撃 追加攻撃5 性的魅了 封印攻撃 吸血攻撃15 特攻防御50 リカバリ50 標的後逸
活性(攻+142 防+126 速+126 指揮*1.10)
ウェルギウス星を渡る者ブリーキンダベル
(R10)
シャリーアの鎧
(R12)
カブト割40 必殺増加50 致命必殺60 十字攻撃 追加攻撃1 吸血攻撃10 巨神体躯50 竜鱗守護120 狂奔の牙20 反撃倍加3 自己治癒15 超魔術陣20
活性(攻+22 防+6 速+6 指揮*1.10)
狂天使アザゼル
(リーダー)
×心優しき
(盾)
徘徊する
(死)
ファフナー
(R9)
武将胴丸
(R7)
専守防衛 夜戦適応 範囲無効 愚者の嘘2 絶対治療 霊素回復30
活性(攻+125 防+109 速+109 指揮*1.10)
師団スキル
医療系魔族医療20 霊素回復50(実質27.5) 絶対治療継続ダメージ大魔術陣10 大火炎陣10 大水流陣8 超魔術陣20 毒気砲弾15
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効結界系対術結界100 戦術結界90
活性・布陣攻撃布陣16
師団活性6 霊体活性120 死者活性39
師団指揮10
その他愚者の嘘2 先陣の誉 兵士運搬 戦術補助100 師団弱体15
雑感
最終的な霊師団の編成例。周回の方にほぼ同じ構成の師団があるが、あちらはトレハン用で詳しく書かれているのでこちらでは普段使い用として改めて。
ガーダーはドラゴンソウル。攻770防540程度(地形抜き宿星普通リーダーリンク有り以下同条件)。
特攻防御に穴があるが、反撃倍加3&必殺増加25&致命必殺100&高攻撃力&良特攻によりそれなりに竜鱗が発動する。
グラビトン・ブレイクを入れれば竜特攻・パリング・遠隔・次元持ち以外の攻撃はほぼシャットアウト出来る。
創世の晩餐を使っているだけあって非常に硬いが、ここまでの硬さが必要に感じなかったり装備が余ってないならば称号と装備を変更しても実用的な堅さを保てる、かも。
リーダーは狂天使アザゼル。単体で範囲無効&絶対治療&愚者の嘘2を供給する狂ユニット。絶対治療はドラゴンソウルの為だけにある。霊素回復30は実質7.5しかないので注意。
防御力が低く地形効果で夜や飛のプラスが大きいとタゲられる可能性がある(特に闇夜)のでファフナーを装備させている。アタッカーの自爆死が気になるならクリムゾンメイルも有用。
ウェルギウスは活性&戦術&アタッカー要員。攻850防650程度(夜防御半減)。
戦術グラビトン・ブレイクがこの師団の要。自軍全能力30%増&敵軍全能力30%減は自軍全能力86%増(与ダメ86%増&被ダメ46%減)に相当する。
筈なのだが実際はバグか仕様か、活性布陣や宿星や陣形強化値による増加分は考慮されていないようである(要検証)。おそらく戦術によるパラメータ増減値は
素のパラメータ × 指揮 × 陣形強化職(攻撃値+25%) × リーダーリンク × 地形補正 × 戦術バフ(デバフ)%
この式で算出される模様。(知力は指揮のみ1/4補正を受ける模様)(要検証)(それにしても複雑怪奇である)
この為、素のパラメータが低く活性布陣でパラメータを稼いでいるようなキャラは戦術バフの効果がかなり小さくなったり、
鈍足ガーダーなどステータス画面で速度1(実際はマイナス)のキャラはバフを乗せると逆に速度が下がるというような現象が起こる。
アタッカーとしてはカブトも範囲も追加攻撃も足りていないので少々物足りない印象を受けるが
高ステ&特攻全&狂奔の牙20によりグラビトン・ブレイク&狂奔でステータスが上がりきれば意外と悪くない火力を持つ。
ステータスが上がりきれば攻2280防1750程度とまともな活性&指揮を受けていないとは思えないステータスを誇り、敵をなぎ倒してくれるようになる。
アタッカー&フォース回収要員がアルミランダ。攻670防540程度(昼防御半減)。
高知力&追加攻撃5のおかげで相手の知力にもよるが一人でフォースを300以上稼ぎつつ(パリングや竜鱗に注意)、種族霊だがグラビトン・ブレイクのおかげで火力もそれなりにある。
装備で遠隔を付与出来ず、手数が災いして反撃倍加が痛かったり、オルガなどの強ガーダーの龍鱗を貫くのが困難なのが辛いところ。
一師団で進軍する場合は殲滅力が高いフォトンスレッドは外せないが、レギオン運用ならばローズウィップやヘルズヘイムなどを装備させればある程度弱点をカバー可能。
ホーンテッドハウスは対術結界100&戦術結界90要員。兵士運搬や各種回復も死霊夜師団にマッチして非常に優秀な置物になっている。
高数値の戦術結界&種族死毒の毒陣毒砲無効を組み合わせるとバリア戦術は非常に強力なので洗脳はしていない。
知力が低いので地形+砲撃ダメージによっては囮がずれる可能性があるのが不安要素。
囮役に必須なのは専守防衛&標的後逸(&先陣の誉)、あとはプラスアルファをどれくらい求めるか。ここではリッチを採用している。
専守防衛標的後逸先陣の誉師団指揮10に各種回復と死者活性、囮にリカバリに蘇生戦術をも持つ好相性のキャラだと思われる。
防御知力がそれなりに高く、宿星地形砲撃などによって囮がずれる可能性があるので、可能ならば武功0&雇用相性普通&リーダーリンク無しにしたい。
先陣で使わないなら後称号をオフィサーなどに変えられるので師団全体を強化しつつ囮として安定しやすくなる。
師団の所感としては、先陣で愚者の嘘とグラビトン・ブレイクを供給しているので後陣の編成が楽になる、最高難易度でも一師団で進軍できる、高イベイド持ちに強い点が長所であり
グラビトン・ブレイクが間に合わないと脆い、アタッカーの反撃死、自爆結界が無い(霊体と巨神で実質75はある)、砲撃が重い、奇襲に弱い、治癒力が低い、
近接アタッカーの宿命としてオルガなどの強ガーダーが重い、大ボスが突破できない点などが短所に感じた。
短所に関しては一師団で大ボスが突破できないこと以外は運で何とかなることも多い。総じて指揮10しか無い先陣の誉師団だが硬さも火力もそれなりな師団にはなっているはず。
色々弄ってみてもらえれば幸いです。


制限なし、魔神アノーラ率いる超砲師団

編成可能
時期
超高難易度周回以降
陣形法撃の陣(特殊)内政戦術スキル幻想世界など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
シルフィード×陰陽の
(英)
盟約の
(霊)
ガイアプロメテア
(R12)
闇の書
(R12)
専守防衛 標的後逸 魔術放射7 全体治癒7 術式増幅20 超魔術砲10
活性(攻+0 防+0 速+12 知+75)
プロケル×腹筋崩壊の
(悪)
盟約の
(霊)
ジミーハンマー
(R10)
次元王のマント
(R11)
専守防衛 巨大体躯20 イベイド130 大魔術陣20 魔族医療20 兵士運搬
活性(攻+82 防+82 速+94 知+95.5)
葛の葉陰陽を極めた者神杖ゲオルギウス
(R12)
阿修羅戦着
(R10)
専守防衛 標的後逸 魔族医療10 大火炎陣15 大雷撃陣10 超雷撃砲15 雷撃砲弾5 術式増幅10
活性(攻+72 防+72 速+84 知+93)
覚醒カルヴィア森羅万象ゲオルギウスミニ
(R9)
グリザーニドレス
(R10)
性的魅了 虹の毒撃12 複数異常 全域攻撃 次元斬撃10 追加攻撃1 特攻防御75 超魔術陣10 超魔術砲7 魔術砲弾15 雷撃砲弾7 対術結界50
活性(攻+60 防+60 速+72 知+90)
狂リーゼ蒼穹に堕とすゲオルギウスミニ
(R9)
シャリーアの聖杯
(R12)
専守防衛 範囲無効 遠隔無効 側面無効 全体治癒20 平等治癒25 超毒気砲7 雷撃砲弾7
活性(攻+0 防+0 速+12 知+75)
魔神アノーラ
(リーダー)
霊想術士ゲオルギウスミニ
(R9)
絶対神のローブ
(R12)
性的魅了 複数異常 全域攻撃 次元斬撃20 追加攻撃1 自己治癒25 超魔術陣10 大魔術陣10 大神術陣20 超魔術砲10 魔術砲弾10 雷撃砲弾7
活性(攻+92 防+92 速+104 知+98)
師団スキル
医療系全体治癒27 魔族医療30(実質15) 平等治癒25 絶対治療継続ダメージ魔術放射7 大魔術陣30(実質15) 大神術陣20 大火炎陣15 大雷撃陣10 超魔術陣20
超魔術砲27 超雷撃砲15 超毒気砲7 魔術砲弾25 雷撃砲弾26
攻撃無効系範囲無効 遠隔無効 側面無効結界系対術結界50
活性・布陣知力布陣75 速度布陣12
竜族活性25 蟲族活性25 魔族活性92 樹霊活性10 飛行活性10
その他愚者の嘘2 兵士運搬 師団弱体95 飛行弱体15 術式増幅28 士気高揚100 戦術補助100 戦術妨害115 城壁構築250 バリアー10
雑感
最終的な砲撃師団の編成例。正面師団に最大で11500程度、他師団に最大で6300程度のダメージを与えられる(陣形相克によりさらに+25%伸びる)。
砲撃ダメージは知力差により決まるので速度と知力に補正を受けられる特殊陣形(早駆・射撃・法撃の陣)持ちをリーダーにするのが好ましい。
陣形補正はVBEで言うところの軍事レベルと作戦補正に相当する物であり、おそらく軍事レベル1で速度+4知力+4、軍事レベル1上昇毎に速度+1知力+1されていくようである(要検証)。
さらに、リーダーリンクは陣形補正を加算された後に積算で決定されるようなので、影響は非常に大きい。(要検証)
(素のパラメータ × 加護月補正 + 活性&布陣 + 陣形強化値) × 指揮 × 陣形強化職(攻撃値+25%) × リーダーリンク × 地形補正 - 弱体 これが今作のステータス計算式になる模様(要検証)
参考までに、デウスタナバサ5の最速周回7章「魔神襲来」で速度+60知力+60程度、同じく1章で300ターン回したデウスタナバサ5の7章「魔神襲来」で速度+72知力+72程度になった。
リーダーは法撃の陣を持つ魔神アノーラ。地形無効宿星普通(以下同条件)で知力231(陣形強化値72で知力303)程度。
称号は知力補正が大きく魔術砲弾も付く「霊想術士」で砲撃特化にしているが、継続重視の「漆黒宴の礼装」や「妖しく輝くゴスロリ娘」、火力重視で「恋は盲目、突撃乙女」も勿論有り(爆死に注意)。
法衣は阿修羅戦着より知力を伸ばしたほうがダメージを稼ぎやすい。戦術「幻想世界」も非常に強力なので戦術補助100が美味しい絶対神のローブを着せる価値は充分にある。正面師団の戦術対策に大魔王のマントも強力。
イベイドガーダーはプロケル。高難易度だとイベイド称号のシルフィードなどに砲撃装備を積むよりも知力布陣を稼いだほうがダメージを稼ぎやすい。
ここでは砲撃特化にしているがシルフィードと交換して次元王のマントを別師団に譲ったり、普通の巨大体躯ガーダーを使えば先陣師団に縛られず進軍できる場面が増えるのでそちらも有り。ただ、狂リーゼが少々もったいないが。
ガーダーをリンドヴルムにすれば先陣師団に縛られず、地形無効により昼夜地形を問わず砲撃ダメージが安定し、夜ルキフェルのような地形補正を強く受けるキャラには砲撃ダメージが大きくなったりする。この場合は闇の書は別師団に譲ろう。
範囲無効&側面無効&絶対治療は狂リーゼで供給。知力137(陣形強化値72+リーダーリンクで知力229)程度。
一番知力が低いので、狂リーゼの知力-100以下の敵には最大ダメージが見込める計算になる(属性による無効化を除く)が、高難易度だと最大ダメージを与えられる敵は非常に少ない。
称号を「銀翼の旋律」に変えたり対術結界杖を装備させても良いかもしれない。
対術結界は覚醒カルヴィアで供給。知力175(陣形強化値72+リーダーリンクで知力271)程度。
対術結界50は心許ない数値ではあるが、基本的には正面師団は砲撃で大きく削り、知力が高い師団なので敵の継続ダメージを抑えつつそれなりの治癒力+幻想世界で誤魔化すことが出来る。
ただし超陣や砲撃や戦術で削られたりして結界+治癒を貫通してくる場面はあるのでその場合は狂リーゼあたりにウィザードケインや月天の雫を装備させると良いかもしれない。
囮はシルフィード。知力217(陣形強化値72+リーダーリンクで知力317)程度。
闇の書は文車妖妃や天邪鬼、パンドラあたりに装備させると強力だが、知力+50を活かしたかったので贅沢にも砲撃師団で使用してみた。
リトルウィスパーも全く同じ役割が果たせて対術結界25も付いてくるが、矮小体躯50のせいで砲撃+戦術で落ちる場面が多くなりがち。とはいえ好みで決めていいだろう。
葛の葉は高数値の知力布陣持ち&残ってる砲撃装備を埋める為に採用。知力174(陣形強化値72+リーダーリンクで知力270)程度。
もしフォトンスレッドが余っているならばガイアスアキテクトの方が砲撃ダメージを稼げる。
師団の所感としては、愚者の嘘と幻想世界の供給、超砲による敵全師団の削り能力、先陣ガーダーの負担の軽減、それなりの継続ダメージが長所
レギオン運用前提、対術結界の穴、戦術結界がない、あとは砲撃自体の弱点として対ボス・霊体・巨大体躯・高知力・リカバリ持ちに弱い点が短所に感じた。
総じて闇の書を筆頭に装備を贅沢に使っているだけあってそれなりに使える師団になっているはず。
色々弄ってみてもらえれば幸いです。


攻撃特化型器師団(先陣の誉師団を有効活用しよう)

編成可能
時期
タクティカ全解放&レア12装備まで入手済み 周回以降
陣形特攻(攻撃)内政戦術スキルグラズ・サタナスⅡ等
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
リトルウィスパー
(囮)
×大結界師のオフィサーS弓矢アロー侍大将の兜遠隔攻撃 標的後逸 対術結界70 全体治癒12 防御布陣24 器兵活性6 師団指揮10 師団活性15 師団弱体12 低相性雇用
イノセントグランツ×目晦ましの疾走する斬鉄・岩融アサシンクローク側面攻撃10 カブト割75 全力攻撃10 必殺増加50 致命必殺40 狂奔の牙15 追加攻撃3 イベイド100 特攻防御80 巨大体躯50
マシンサウルス甲羅割りのダブルヒットドグマの右足禁獣の封冠全域攻撃 カブト割70 必殺増加35 致命必殺105 追加攻撃3 特攻防御60 巨大体躯30 竜鱗守護80
覚醒レオン
(リーダー)
領域を越える者シャリーアの大剣シャドウコート十字攻撃 十字無効 側面無効 カブト割75 次元斬撃20 必殺増加40 致命必殺70 追加攻撃1 対術吸収30 戦術結界50 竜族活性25 師団指揮20
狂セリアス閃震の斬撃煉獄刃焔王装束全域無効 カブト割75 次元斬撃75 致命必殺50 追加攻撃2 器兵活性20 炎霊活性50
陰陽師解放者のオフィサージミーハンマーアドミラルコート遠隔攻撃 絶対治療 兵士運搬 自爆結界100 平等治癒11 師団指揮20 師団弱体10
師団スキル
医療系全体治癒12 平等治癒11 絶対治療継続ダメージ
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効結界系対術結界70 戦術結界50 自爆結界100
活性・布陣防御布陣24
器兵活性26 炎霊活性50 竜族活性25 師団活性15
師団指揮50
その他師団弱体22 兵士運搬
雑感
先陣の誉師団はあれども、それを本格的に有効活用する師団が無かったため作った師団。先陣の誉の注意点も含めた師団でもある。
基礎知識にも書いてあるが、先陣の誉で受けられるのはあくまで直接攻撃のみであり、側面、遠隔、次元には効果が無い。(ただし、たまに先陣の誉で受けることがある昼夜不一致の遠隔の場合は先陣が発動する。)側面、遠隔は無効化すれば先陣の誉で受けられるが、1師団に攻撃が集中しすぎるという欠点もある、次元はふせぎようが無い。
では、全く無効化せずに他の師団も専守前進ガーダーで守らせると、リスクを先陣の誉師団に集中させただけに終わってしまう。ありといえばありだが、素で攻撃に耐え切れる巨体体躯ガーダーはいくらでも居るのでそいつらを雇ってしまえば、先陣の誉なんて要らんわけでトレハン師団以外には恩恵がない。正直まともなガーダーを雇ってしまってはメリットが薄いように思える。ならば、どうするのか。

先陣の誉を真の意味で有効活用するには、
①側面攻撃は無効化して先陣の誉師団に引き受けてもらう。
②遠隔や次元斬撃はイベイドにて自分の師団で対処する。
③範囲攻撃、対術結界、自爆結界などの対策を行い、防御は気にせず攻撃に徹する。
要は範囲無効と側面無効だけ取って、後は全部イベイドで処理しましょうということ。難点は側面無効の供給だが、リーダースキルで補うと雇用するユニットの関係上、大幅な火力減に繋がり本末転倒感がある。装備で補うのが一番か。

というわけで長々と謎の説明をしたが、何気なくイベイド80を持っているイノセントグランツさんを利用した師団がこちら。
装備を豪勢に使っているが、師団の仕様上必須なのはシャドウコート、焔王装束もあったほうが安心。イベイド100だと射撃陣形が怖いがそもそもステータスが圧倒的なのでこの師団の場合、多少かすったところで問題ないだろう。反撃死亡も今のところ起きたことはほぼ無い。怖いなら遠隔装備へ。
他は結界や活性やらを考えて適当にぶち込んだだけ。今まででは考えられなかったほどの攻撃一辺倒な師団。師団指揮50に加えて活性面では特にマシンサウルスがわけわからんレベルで恩恵を受ける。そして、戦術スキル「グラズ・サタナスⅡ」で更にインフレ。おのおのの狂ユニットの一撃で相手は死ぬ。先陣の誉師団とセットでお試しあれ。


サテュロス率いる超術師団

編成可能
時期
超高難易度周回以降
陣形法撃の陣(特殊)内政魔術従事8戦術スキルグラビトン・ブレイク 幻想世界 など
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
サテュロス
(リーダー)
×陰陽の
(英)
秘匿する
(神)
ガイアプロメテア
(R12)
秘石のペンダント
(R11)
術式増幅70 軍団治癒8 専守防衛 標的後逸 超魔術砲10 士気高揚15
リンドヴルム×徘徊する
(死)
深海の
(海)
慟哭の拳
(R8)
ムテキノコ
(R9)
超神術陣13 雷撃放射15 専守防衛 巨大体躯80 特攻防御75 夜戦適応 次元斬撃50 イベイド50 反撃倍加5 竜鱗守護100 地形無効
活性(攻+75 防+75 速+75)
女神シルヴィアトリナイア
(R9)
絶対神のローブ
(R12)
超神術陣20 大神術陣20 大水流陣8 軍団治癒24 術式増幅15 専守防衛 絶対治療 戦術補助200
ウェルギウス星を渡る者ブリーキンダベル
(R10)
ゴーレムスーツ
(R9)
超魔術陣20 遠隔攻撃 十字攻撃 カブト割40 必殺増加50 致命必殺60 全力攻撃20 追加攻撃1 狂奔の牙20 吸血攻撃10 巨大体躯50
活性(攻+50 防+50 速+50)
狂リーゼ銀翼の旋律アシュケロン
(R10)
ヴァナヘイム
(R9)
大魔術陣12 全体治癒32 範囲無効 側面無効 遠隔無効 対術結界75 専守防衛 戦術補助50 戦術妨害100 戦術結界35
魔神アノーラ霊想術士宿業の円環
(R12)
大魔王のマント
(R12)
超魔術陣10 超神術陣10 大魔術陣30 軍団治癒10 次元斬撃20 魔術砲弾10 士気高揚100 戦術妨害100
活性(攻+50 防+50 速+50)
師団スキル
医療系軍団治癒42 全体治癒32 絶対治療継続ダメージ超神術陣43 超魔術陣30 大神術陣20 大魔術陣42 大水流陣8 雷撃放射15
超魔術砲10 魔術砲弾10
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効 遠隔無効結界系対術結界75 戦術結界35
活性・布陣神族活性50 竜族活性25その他術式増幅74.5(70&15) 地形無効 戦術補助250 戦術妨害200 士気高揚115 師団弱体47 攻撃弱体85
雑感
サテュロスの術式増幅を利用した継続ダメージ(と継続回復)特化型師団。強ユニット・高ランク装備で固めてバーサク5タナトスで「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」を目指してみた。正面の師団には最大で3万超、他の師団にも最大で1万を超える継続ダメージを与えることができる。

サテュロスの術式増幅は85が最大値だが、専守防衛と標的後逸の付与を優先して70で妥協している。
ガーダーのリンドヴルムはグラビトン・ブレイクで強化すれば基本的にバーサク5タナトスでも敵3師団の攻撃に耐えることができる。戦術補助250と士気高揚115のおかげで2戦目以降であればだいたい開幕にグラビトン・ブレイクが撃てるが、初戦でフォースが溜まる前に沈みそうな場合は幻想世界や虚栄の花園といった魔神アノーラの便利な戦術スキルに適宜変更して対応する。
術式増幅は回復スキルも強化するので対術結界75でもダメージを受けることはまずない、というか余った回復量で巨大体躯80のリンドヴルムがほぼ全快になる。実際にバーサク5タナトス300ターン越えのロウアノーラで闇夜のときの始祖ハムドが相手でも回復量が上回るので、種族「死」「毒」以外で真っ向からハムドと対抗できる師団の1つである。まれに相手側に対術反射持ちのユニットが複数いる場合は反射によってサテュロスが蒸発するので、対術反射持ちは優先的に倒しておく方が安心できる。
また軍団治癒の増幅により他師団のユニットもほぼ全快まで回復するので、最初の1ターンを凌げばこっちは全快し相手は半壊している。

当然ながら継続ダメージの通らない相手には弱い。状態異常の効くユニットの結界や回復であれば女神シルヴィアの聖光解放で無力化できるが、バーサク5タナトスの300ターン越えとなるとイノセント軍団の正面以外の師団では相手の回復量を上回れず、ロウアノーラの魔の神髄には手も足も出ない。
また戦術ダメージに弱い点も注意。リンドヴルムの竜鱗が機能するので相手にフォースを与える機会はあまりなく、正面の師団には戦術妨害200も効いているが、他の師団からの戦術ダメージにサテュロスが耐えられないことがある。

術式増幅による継続ダメージの増加は正面の師団にしか作用しないので要注意。ボス戦ではこの師団を第1師団に配置することで、戦術妨害でボスの強力な戦術を封じつつ相手に最大火力の継続ダメージを叩き込めるので試してみてほしい。


寄せ集めで作る!夢の吸血先陣師団

編成可能
時期
開始直後
陣形特攻(攻撃)内政戦術スキルレベルによる
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
怪樹マヤ×英雄の心優しき愛の鞭愛の鞭
阿修羅×レーザーオフィサー
★ホロウワイト×空蝉のオフィサーアガートラムイベイド:60 パリング:45(サブ囮)
プロケル×防衛兵長オフィサー
アマゾンドルイド×全力回避のオフィサー上忍装束イベイド:110(囮)
ティターニア×防衛兵長オフィサー
師団スキル
医療系魔族医療:20 絶対治療継続ダメージ
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 側面無効結界系
活性・布陣防御布陣:84
樹霊活性:37 毒族活性:15 魔族活性:20
師団指揮:50
その他
雑感
怪樹マヤを極限まで硬くして吸血回復が被ダメを上回る夢の無限回復を実現しようという師団。2師団にはホルス&イベイド100、3師団には河童&イベイド100を使うことで攻撃を完全に怪樹マヤ(とそれぞれのイベイド達)で受け切ることが出来る。利点はリーゼなどの壊れユニットを使わなくも気軽に組めること。プロケルを使っているが、作者がたまたま余っていたから入れてるだけであり活性さえあれば正直何でもいい。そして、なによりとにかく見てて面白い。死・器などには通じないが被ダメが10程度に抑えられるので、たまに来る別ユニットの攻撃で一気に全回復したりする。欠点は全域が防げないことだが贅沢を言ってはいけない。貴重な全域無効をたかがこんなお遊びサブ師団の為にさくわけにはいかないのだ。そもそも終盤の器・死ラッシュ相手に吸血で挑むのは自殺行為なのでそこまでの師団と割り切ろう。見てて和むのでぜひ使ってみてほしい。


次元斬撃当てたい

編成可能
時期
タクティカ全解放
陣形射撃内政戦術スキル禍神喰
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ラファエル
(リーダー)
×餓狼の疾走するトリアイナ魔導大公のロープ専守防衛 標的後逸 全体治癒20 戦術結界100 戦術補助200 士気高揚50 術式増幅20 狂奔の牙5
アマゾンドルイド×魔法障壁の大幻術士アシュケロン次元王のマント専守防衛 イベイド120 対術結界100 全体治癒7
魔神レオンハルト領域を越える者斬鉄岩融シャドウコート全域攻撃 次元斬撃40 カブト割65 狂奔の牙15 十字無効 側面無効
セリアス霊想騎士レーヴァテインエリキシルメイル狂奔の牙10 追加攻撃3 扇状攻撃 次元斬撃40 騎士活性20 器兵活性25
暴走セリアス煉獄刃武将武丸狂奔の牙20 追加攻撃2 扇状攻撃 次元斬撃75 器兵活性20 師団活性6
陰陽師解放者のオフィサージミーハンマーアドミラルコート遠隔攻撃 絶対治療 自爆結界100 平等治癒11 師団指揮20 兵士運搬
師団スキル
医療系全体治癒27 平等治癒11 絶対治療継続ダメージ
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 側面無効結界系対術結界100 自爆結界100
活性・布陣器兵活性45 騎士活性20
師団指揮20
その他術式増幅20 戦術補助200 兵士運搬
雑感
レギオン先陣前提師団。先陣師団に通常と側面を受けさせて射撃陣形で敵のイベイドを下げて遠隔や次元斬撃を当てる編成。
ラファエルとイベイド100越えのアマゾンドルイドを囮に遠隔と次元を無効化する。アタッカーはシャドウコートを付けられるなら誰でもいい。この編成は全域攻撃を無効化していないので全域の遠隔、次元には注意。可能なら焔王装束を使わせてもいい。愚者の嘘を受けたらまず壊滅するので、レギオンの兼ね合いやリンドヴルムを入れて対策するのは必須。ラファエルの素早さ350くらいで20ちょいのイベイド減少、戦術スキルやら狂奔で500を越えれば27程度イベイドを下げられる。ハードバーサク5のルキフェル、プロケルをエンカウントで溶かすことは可能。ルキフェル師団を回復負けすることもあるが、遠隔を当てて倒すこともできる。ただやはり所詮は確率なので過信し過ぎないように。この編成は個人的な趣味と他の師団やレギオンの事情が入っているので改善の余地があり応用が利く。色々と試して欲しい。


ノエルのワクワク雷獣ランド

編成可能
時期
タクティカ全解放&レア12装備まで入手済み 周回以降
陣形輪形内政農業16戦術スキル水鎌鼬鼠等
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アマゾンドルイド
(囮)
×解放者のオフィサージミーハンマー次元王のマント専守防衛 大雷撃陣12 雷霊活性8 樹霊活性6 イベイド120 全体治癒7 知力布陣6 自爆結界50 師団指揮10 兵士運搬 巨大体躯20 対術障壁99
変異獣ドグマ竜撃のマッハのドグマの右足禁獣の封冠扇形攻撃 カブト割75 大雷撃陣10 大火炎陣10 氷撃放射10 致命必殺80 巨大体躯35 追加攻撃3 反撃耐性20 特攻防御60
覚醒ツバキ是生滅法ブリーキンダベルゴーレムスーツ雷霊活性20 全力攻撃170 カブト割60 必殺増加20 致命必殺50 大雷撃陣10 十字攻撃 追加攻撃1 遠隔攻撃
バルバ・タウロス戦槌の二刀流ドグマの右足神竜のヒゲ貫通攻撃 カブト割75 防御削減25 複数異常 雷撃放射15 巨大体躯20 追加攻撃2 対術吸収50 致命必殺30 全域攻撃 全域無効
ノエル
(リーダー)
わくわくアニマルランド覇王大帝の鉄鍋シャドウコート反撃倍加3 パリング40 防御布陣11 獣族活性30 自爆障壁50 貫通無効 特攻防御50 獣族指揮35 平等治癒15 師団指揮10 十字無効 側面無効 専守防衛
アヤメ羅刹の宰相アシュケロンアドミラルコート封印攻撃 遠隔攻撃 絶対治癒 対術結界75 魔族活性14 イベイド60 大水流陣9 魔族医療14 対術吸収20 雷霊指揮20 大魔術陣12 師団指揮10 撃破金運6
師団スキル
医療系全体治癒7 平等治癒15 魔族医療14 絶対治療継続ダメージ大雷撃陣32 大火炎陣10 大水流陣9 大魔術陣12 氷撃放射10 雷撃放射15
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効結界系対術結界75 自爆結界50
活性・布陣防御布陣11
雷霊活性28 樹霊活性6 獣族活性30 魔族活性14
獣族指揮35 師団指揮30 雷霊指揮20
その他兵士運搬
雑感
殺戮に目覚めたムツゴロウさん師団。ステータスを上げて殴れば良いというコンセプト。
指揮と活性が乗りまくりな為、ツバキさんの速度ですら酷い事になる。先手必勝でヤバイ敵をすり潰してくれる師団です。
メイン火力のドグマさんには竜鱗対策で竜特攻を称号でつけつつ、反撃耐性・特攻防御で反撃が怖くないようにしてある。
ドグマさんがヤバイ敵を先に消し、バルバ・タウロスが地味に持っている防御削減でやわらくしつつ美味しい所を覚醒ツバキ刈って行くスタイルになります。
側面無効+イベイド120囮で先陣の誉師団と運用する前提になっているが、アマゾンドルイドをガストサーペントに替えれば普通に運用する事も出来ます。
シャドウコート・神竜のヒゲが他の師団で使われている場合、指揮は落ちるがノエルの称号と装備を替えて対応しても良い。
ただ、ノエルの称号を全域無効にした場合、先陣の誉も付いてきてしまうので、アマゾンドルイドではなくガストサーペント等のガーダーが必要になる。
次元王のマントが勿体無い場合、アマゾンドルイドの両称号をイベイドに替えて対応も出来る。
ただし、自爆結界が0になってしまうので、バルバ・タウロスを雷娘と交換しクリムゾンメイルと称号で自爆結界75にして対応する事もできる。
反撃でバルバ・タウロスやドグマが沈み過ぎと感じるなら、遠隔を称号でつけてあげたり、ドグマさんの後ろ称号を古代のにして特攻防御を100にしても良い。
後半に出て来るウザイ霊種族相手にはアヤメの霊特効付与戦術が輝く。
装備や称号に関しては他師団との兼ね合いもあるので色々と弄ってみて下さい。


触手野郎Hチーム

編成可能
時期
周回
陣形輪形内政商業:24戦術スキルぐらずいーたー(即発動)
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ナベリウス×陰陽のオフィサーウィングロッドアドミラルコートチームの紅一点、標的後逸の囮兼バフ置物
触王
(リーダー)
×冬のナマズ雄大なヘルズヘイム(昼)ソルティムーン
(夜)ブラッドラグーン
通称キング、俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨の兵どものリーダーはつとまらん。ヘイルズヘイムの狂奔の牙によりレオンが敵を倒すとどんどん能力が上がっていき、気づいたら攻撃と防御が999に到達している。尚、昼夜ごとの装備変更が面倒な場合は常時ソルティムーンで問題ない。
ベルセルク守護天の先導者お好みヤーラルホーンバフ置物、死人?狂人?だから何?。置物なのに戦術バフなしで攻撃防御ともに800前後。片手剣は反撃対策という名の自由枠、装備の取り合いがなければ宝鍵クルタナ等の次元斬武器がベスト、イベイド対策なら輝剣フォルトゥナで兜割65となる。
ガープ姫or魔法障壁のキャプテンor魔法障壁のアシュケロンヴァナヘイムバフ置物、自慢の美脚にどんな魔族もイチコロさ。術結界で汎用性重視にしてあるが、活性のある装備でさらにパラメータを底上げしたり、デュナミスヘルムでバリアを貼ったりと装備自由度も高い
触主神狩の首狩りの神荊リンドヴルム神竜のヒゲ触手イエロー、カレーが好きかは定かではないが攻撃力900、速度400後半から繰り出される必殺増加+致命49、兜割70、追加攻撃4の全域攻撃は圧巻。反撃で溶ける(特に昼)こともままあるがイベイド対策として遠投称号はつけていない、好みで遠隔をつけるのも十分に有り。
12装備を贅沢に使っているが手に入るまではドラゴンテイル等や黄金魔蟲で運用しても十分強い、ただしその場合はレオンに焔王装束の装備は全域無効目的で必須となる。
魔神レオンハルト領域を越える者斬魔刀・星振武将胴丸前述含むステータスは月のめぐりによってかなり上下するためあくまで目安ではあるが、戦術バフ無しで攻撃999、防御700、速度400前後、裏ボスだってぶん殴ってみせらぁ、でもイベイドだけは勘弁な。
師団スキル
医療系継続ダメージ
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効結界系
活性・布陣目安ステータスはリーダーリンク込、戦術バフなし、敵からの弱体無しその他
雑感
コンセプトは徹底的にバフで強化した触手による男師団、さりげなく先陣の誉対応。
自爆結界が個人で100達成しないと積算のせいで隙ができるためレオンの超火力だと死ぬときはあっさり爆死する、ので第2師団に神位ナハトゥか覚醒シルヴィアの介護があると安心。狂天使アザゼルは親の仇。
地味な弱点として奇襲により「3マス以上ずらされる」がある。この状況になってしまうと防御布陣のガード効果によりベルセルクが味方をかばって即死するという事態が発生する。敵のスキルに奇襲戦法が見えた場合はガープの装備を占いオーブに変えると幸せになれる。


河童リーダーのキリング器兵師団

編成可能
時期
タクティカ全解放、ランク12装備使用
陣形射撃内政戦術スキルエリアル・クライ
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
河童
(リーダー)
×大結界師の大幻術士煉獄刃至高の究極の鍋蓋次元斬撃25 対術結界100 貫通無効 扇形無効 側面無効 器兵活性20 全体治癒10
スサノオ神狩りの神速のグラディス神事装束次元斬撃50 カブト割75 扇形攻撃 必殺増加30 致命必殺60 追加攻撃2 軍団攻撃2 器兵活性20 大雷撃陣15 全体治癒4
暴走セリアス煉獄刃焔王装束次元斬撃75 扇形攻撃 必殺増加25 致命必殺75 追加攻撃2 狂奔の牙20 全域無効 器兵活性20 炎霊活性50
キリングメイド甲羅割りの首狩りの乖離双星・滅スーパーノヴァ次元斬撃50 カブト割75 全域攻撃 致命必殺75 追加攻撃1 軍団攻撃2 狂奔の牙15
陰陽師×解放者のオフィサー癒しの杖アドミラルコート専守防衛 自爆結界100 師団指揮20 絶対治療 全体治癒10 平等治癒11 大火炎陣11
狂テトラエレアの最高傑作血華・雷王丸Kプロテクター専守防衛 前進防御 リカバリ25 イベイド100 遠隔無効 器兵指揮15 超火炎陣15 大雷撃陣13
師団スキル
医療系全体治癒24 平等治癒11 絶対治療継続ダメージ超火炎陣15 大雷撃陣28 大火炎陣11
攻撃無効系貫通無効 扇形無効 側面無効結界系対術結界100 自爆結界100
活性・布陣器兵活性60 炎霊活性50
師団指揮20 器兵指揮15
その他
雑感
先陣師団の後ろで使う次元斬撃持ちを揃えた射撃陣形の器兵師団。器は次元持ちの狂ユニットが多いので1つの師団にぶちこんでみた。
河童はリーダーにすると十字・側面無効になり次元・遠隔を活かせる射撃陣形が付くので便利。
煉獄刀を持たせれば対術結界100、自爆結界100、師団指揮20など様々な使い道がある。難点は速度が低いのでイベイド減少値が20いったら上出来のレベル。
囮は陰陽師。囮固定の為に武功0に相性普通雇用とリーダーリンク無しにしてある。
この編成で二番目に囮になりやすい河童は種族が魔で陰陽師の種族である神と地形効果で相反する頻度が高い。
その上、ミカエルの魔族弱体50で魔はステータスが下げられることもあるのでできる限り防御を下げる努力をした。ただ武功0にする作業が非常に面倒臭い。
囮を庇うイベイドガーダーの狂テトラはイベイド100で若干心細いがリカバリの保険がある。
遠隔も無効にしてあるから飛んでくるのは次元斬撃しかなく、次元斬撃でイベイドを下げて1、2撃で落とす強力な攻撃を当ててくる事例はほとんどない。
射撃陣形の場合ではロウルートの魔神レオンと狂セリアスを連れた狂カルヴィア。カオスルートで湧いてくるクピドやラファエル師団にいる高確率で次元を持ってるイノセントソードくらい。
側面攻撃の場合では片手剣の「マビノギオン」と「グリザーニドレス」を持ってるグランツ。
狂カルヴィア師団に気を付ければ落とされることはほとんどないと思う。軍団蘇生師団と組めば気にせずに済む。
攻撃役は手数の多さに一発が強力なユニットばかりなので低いイベイド減少値をものともしないくらい殲滅力が高い。
エリアルクライに狂奔の牙が乗った攻撃力2000のメイドさんの全域攻撃は巨神体躯に4桁ダメージを叩き出すほど強烈。
ロウルート最高難易度のラストは硬いオルガと側面・遠隔無効の組み合わせが多くて生半可な直接・遠隔アタッカーでは返り討ちにあうので次元斬撃部隊があれば少しは楽になるかと思います。


継続毒師団

編成可能
時期
タクティカ全解放、ランク12装備使用
陣形鶴翼内政戦術スキルスプレッドフォースⅣ
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
シトリーキレッキレに幻影のアンサラーデュナミスヘルム次元斬撃25 術式増幅20 対術反射75 標的後逸 大魔術陣12 魔族活性15 バリアー10
プロケル×空蝉の竜翼のポイズンロッドクリムゾンスーツ専守防衛 イベイド115 魔族医療4 大魔術陣20 大毒気陣6 大火炎陣10 知力布陣20 魔族活性20 毒性活性6 愚者の嘘1
ダンタリオン×冬ナマズのソウルフル雷光鞭邪竜のヒゲ専守防衛 側面無効 霊素回復2 大毒気陣30 大雷撃陣5 魔族活性16 毒性活性16
ガイアスアキテクト×深夜営業の盟約のスヴァティネメシアローブ専守防衛 絶対治療 夜戦適応 全体治癒20 魔族医療 10 大毒気陣20 大魔術陣7 大氷撃陣10 知力布陣35
アウルゲルミル×冬ナマズの魔法障壁のアシュケロン聖女の法衣専守防衛 対術結界100 全体治癒5 魔族医療15 大魔術陣28
狂エレア
(リーダー)
エーテルスナイパー魔銃ディザスターソルティムーン軍団攻撃3 貫通攻撃 必殺増加 45 致命必殺 255 反撃耐性80 吸血攻撃20 リカバリ100 夜行生物100 日中適応 範囲無効 大毒気陣20 大雷撃陣7 夜行活性30
師団スキル
医療系全体治癒25 魔族医療29 霊素回復2 絶対治療継続ダメージ大魔術陣67 大毒気陣76 大火炎陣10 大氷撃陣10 大雷撃陣12
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効 側面無効結界系対術結界100
活性・布陣知力布陣55
魔族活性51 毒性活性22 夜行活性30
その他術式増幅20 愚者の嘘1 バリアー10
雑感
先陣師団の後ろで使う継続毒師団。「邪竜のヒゲ」の側面無効とエレアの範囲無効を利用した編成。必須装備はランク11の「邪竜のヒゲ」くらいで他は正直どうでもいい。高難易度で狂エレア及び不死師団の攻撃性能が物足りなくなったなーと感じた人向け。
シトリーは囮と術式増幅での継続ダメージブースト役。対術反射はカウンタースキルだがターゲットにけっこうなダメージを与えてくれる。ここはリリスでもいい。術式増幅の効果は対面の師団が対象というのは留意したい。
プロケルは対次元要員。戦術スキル(全能力15%アップ)を使わないのならHPと知力が伸びる洗脳にしていい。「次元王のマント」が余っているならここはアキテクトをにして余ったところを大毒気陣を増やせたり戦術スキル要員を入れられる。ガーダーを入れれば先陣に頼らなくても運用できる。
他は継続ダメージ要員。アウルゲルミルで対術結界100にしてあるが「アシュケロン」を使いたくないなら他のユニットを使ったり専守、結界95で妥協できる。まあ称号と装備は色々弄くれるので各個人の好みで。
継続ダメージは耐性がない敵には1万のダメージが出ることもある。それでも万能ではなく高難易度のレベルが上がりきった回復が強い天使師団にはダメージが通らなかったりする。ルキフェル師団相手には愚者の嘘4か、嘘2でリーダーを撃破して魔族医療を消せばダメージは通る。
高難易度ではしばしば遠隔無効されてウリエルやオルガなどの反撃が痛いこともあるので継続師団は役に立つこともある。使うのなら他の攻撃師団で敵の回復役を優先して倒すようにしたい。陣形が攻撃系なので継続特化としては中途半端だったりするので数合わせ師団くらいの気持ちで使って下さい。


愚者の嘘3神師団

編成可能
時期
タクティカ全解放、ランク装備使用
陣形輪形内政戦術スキルオラクル・ストリーム
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
天邪鬼
(リーダー)
×ためらうオフィサーレルネイ闇の書専守防衛 愚者の嘘3 全域無効 防御布陣1 師団活性20 師団指揮10 師団弱体30
応竜大きな心優しき異獣の蟹爪デスホースの鼻輪専守防衛 巨大体躯80 特攻防御80 竜鱗守護100 イベイド60 次元斬撃30 前進防御 必殺耐性20 致命耐性50 超雷撃陣10
阿修羅死神の深夜営業の神剣ブルトガング真星剣クリシュナ次元斬撃60 致命必殺40 追加攻撃3 狂奔の牙10 太陽信仰50 夜戦適応 十字無効 防御布陣24 神族活性50 大火炎陣10
熾天使ミカエル餓狼の激情の煉獄刀邪眼剣士の装束次元斬撃75 十字攻撃 必殺増加50 致命必殺10 追加攻撃2 狂奔の牙5 神族活性50 魔族弱体50
火車大結界師の大幻術士至高の究極の鍋蓋極楽浄土ノネズミ専守防衛 対術結界100 平等治療15 全体治療10 火霊活性8 兵士運搬
ルセリ×敬虔な女神の使徒オラクルの神弓魔導大公のローブ遠隔攻撃 封印攻撃 追加攻撃1 絶対治療 全体治療15 平等治療10 神族活性35 魔族弱体25 大神術陣8 バリアー2 行動増加1 戦術結界40
師団スキル
医療系全体治癒25 平等治癒25 絶対治療継続ダメージ超雷撃陣10 大神術陣8 大火炎陣10
攻撃無効系扇形無効 貫通無効 全域無効結界系対術結界100 戦術結界40
活性・布陣防御布陣25
神族活性135 火霊活性8 師団活性20
師団指揮10
その他師団弱体30 魔族弱体75 愚者の嘘3 行動増加1 兵士運搬 バリアー2
雑感
愚者の嘘3をレギオンに供給するのが目的の師団。 パンチは弱いが、バランスは良いので雑魚相手にはそこそこ戦える。 闇の書は文車妖妃に着けると唯一無二の嘘4になって強力だが貴重で安定感のある戦術結界100を捨てないといけないデメリットがある。嘘3でもエーテルシリーズの自爆、ルキフェルの反撃倍加、グランツのイベイド等のいやらしいスキルを消せるので役立つ。
リーダー兼、囮は天邪鬼。師団メンバーの昼夜一致はしていないが、闇の書による弱体と一人だけ活性が受けられない世知辛さにより囮はほぼ安定。
ガーダーは応竜。イベイドもあってそこそこ硬いがHPが低いのが難点。HPを減らされるとターゲットが応竜→天邪鬼の防御布陣が発動という罠があるので注意したい。輪形の効果で特攻防御がプラス10~17くらい見込める。
攻撃役は陣形補正の恩恵があるミカエルと阿修羅にした。両者とも次元持ちなので安定感はあるが当然イベイドには無力。
ミカエルは雑魚狩りには定評があるが、霊や巨大体躯の特攻防御持ち相手だとへたれる。
霊対策には装備が豪華な阿修羅。余っていたから使っているだけで勿論ここまで豪勢な必要はない。アザゼルを狩って自爆で死ぬことがあるのでその場合はアークリザレクトで補助したい。
結界役は火車。兵士運搬があるのでせっかく盛った活性が無駄にならないのはありがたい。
ルセリはバフと戦術スキル要員 。大公ローブは余っていたから着けているだけで、アドミラルコートやグリザーニドレスなど他に良いのがあればそっちを着けさせていい。
闇の書を侍大将の兜にしても、範囲無効のある数合わせ師団として使えます。


二軍器シューター師団

編成可能
時期
タクティカ全解放、ランク9装備使用
陣形射撃内政戦術スキルウォールバリアⅣ
配置
位置
ユニット名洗脳接頭称号接尾称号装備1装備2備考
熾天使ウリエル×心優しき心折れそうな斬鉄・岩融アイギスの盾専守防衛 前進防御 特攻防御80 反撃倍加8 竜鱗守護50 パリング75 イベイド50 狂奔の牙15 リカバリ5 十字無効 防御布陣75 全体治癒20
コロッサルドラゴン
(リーダー)
×餓狼のスロー連打のプロメテウス黄金魔蟲の卵次元斬撃50 カブト割45 全域攻撃 全力攻撃50 追加攻撃2 狂奔の牙5
メルカバ魔剣の首狩りのコメットガンサジタリスボウ遠隔攻撃 扇形攻撃 カブト割70 必殺増加30 致命必殺45 追加攻撃2 器兵活性6 大火炎陣6
エーテルモノリス×甲羅割りのゴムのコメットガンサジタリスボウ遠隔攻撃 側面攻撃5 貫通攻撃 カブト割75 必殺増加10 致命必殺45 追加攻撃5 器兵活性16 大雷撃陣12
レイスマギア魔法障壁の大幻術士ウィザードケイン聖女の法衣専守防衛 対術結界95 自爆結界35 絶対治療 全体治癒15 器兵活性15 大雷撃陣7 大魔術陣5 バリアー3
アルケフェアリージャミングオフィサーレルネイ侍大将の兜遠隔攻撃 追加攻撃1 器兵魅了 パリング75 戦術妨害35 全体治癒12 師団指揮10 師団活性35 器兵活性24
師団スキル
医療系全体治癒47 絶対治療継続ダメージ大雷撃陣19 大火炎陣6 大魔術陣5
攻撃無効系扇形無効 貫通無効結界系対術結界95 自爆結界35
活性・布陣防御布陣75
師団活性35 器兵活性60
師団指揮10
その他戦術妨害35 バリアー3
雑感
二軍になりがちな器シューターを集めた師団。基本的な使い方は先陣師団に守って貰い手数の多さでフォースを溜めて「ウォールバリアⅣ」もしくは「ジャマーシフトⅢ」で軍団を補助する。
防御は弱いが攻撃はそんなに悪くはない。全域無効が無いので全域攻撃持ちの敵は避けてあげればいい。それと強力な側面攻撃持ちや遠隔無効の敵も避ければさらに安心。リーダーのコロッサルの基本速度は低いが活性とかで200くらいにはなるのでイベイドを20近くは下げてくれる。
二軍だがデウスモードや 「神聖喜劇」で師団の頭数が欲しい時に使える。称号と装備は好みで。


ロウアノーラ

オススメ編成/全開放/ロウアノーラ