兵種雑感/シューター雑感

Last-modified: 2021-10-15 (金) 20:02:54
ユニット名雑感お勧め称号・装備・洗脳有無
コボルドハンター少ないながら樹霊活性もちで、遠隔攻撃で反撃死しないため、最序盤の樹霊師団の数合わせなら出番があるだろうか。相変わらず素のステータスが芸術的な程に低いので囮として前進防御と組ませると良いかも。役割を終えたら解雇か内政要員に回すかしよう。内政要員
知力上昇称号&装備
マーメイド序盤の攻撃削減要員。雇うなら、後ろ称号の「乱れ撃ちの」だけでもつけてあげたい。速度弱体や速度布陣もちと組んで、相手が行動する前に弱体化させよう。素の速度が遅いせいで序盤に雇っても中々活躍は難しいが、士気高揚10は序盤では地味にありがたい。追加攻撃付与称号
ホークメイジ飛・獣師団の対術結界要員の筆頭格。夜戦適応を素で持っているため囮としては不適なので、防御力の上がってしまう対術結界付与称号と相性が良く、最終的には称号だけで対術結界100を達成できる点も嬉しい。装備は師団に足りていないものを補強するというのが一周目での鉄板で、周回以降は専守防衛がつく「癒しの杖」を使うのが主。法衣は師団指揮、遠隔無効、全体治癒などからお好みで持たせてやると良いだろう。遠隔無効はそれほどいないので普段は他の杖を持たせても良い。継続系スキルは微妙なので囮を邪魔しにくくなる洗脳がお勧め…常に囮が安定するなら非洗脳で良いのだが。いずれにせよもう一名回復役は必要となるだろう。対術結界付与称号
癒しの杖
カウガールプレイ開始時から居るおっぱいユニット。おっぱい以外に特徴といえば、実は疾黒装隊・射撃分隊長という肩書きがある。会話イベントがなかったのが惜しまれるキャラ。こいつを見てると、なぜかVG NEOを思い出す…
初期メンバーとしては中々の火力の持主で、必殺増加をもつのでどちらかの装備で致命必殺を付与すると良い。素で金運4リーダーで金運5を持つので、積極的に戦闘に参加させることで霊特攻を持つ装備を揃えることができる。ガン=カタを習得しているのか高いイベイドを誇るので、火力が物足りなくなってきたらイベイド囮としての運用もアリ。
アタッカーとしてなら、最終的に称号「神狩りの・神速の」装備「プロメテウス・コメットガン」でカブト割40・全力攻撃50・必殺20・致命45・追加攻撃4となる。範囲攻撃は何も無いので他に劣るが、速度があり単体火力もそれなりに高い。また、素で必殺増加を持つので「死神の」との相性が良い。

周回以降、装備が揃ってくれば成長SSと2丁拳銃の組み合わせで様々な運用法が考えられる。意外な活躍をしてくれるかも?
一例として鬼の全力回避にエルブンボウx2でイベイドガーダーにリーダー兼任が可能だったりする。
神狩りの・神速の
プロメテウス コメットガン
引力の・精神破壊の
乖離双星×2
ホルスリーダースキルで側面無効を持ち、遠隔・側面両方を無効にできるユニット。
スキル先陣の誉の登場で、先陣でシャットアウトできない遠隔・側面を無効にできる価値は前作より大きい。このためだけに雇っておく価値はあるだろう。素で遠隔無効を持つのでカウンター重視のガーダー(特に竜鱗持ち)の恩恵も良い。河童やドーリスなどに見劣りしがちだがここらは彼特有のもの。
自身の称号については基本的には活性・指揮方面に回すのが安定だが、装備の組み合わせが攻撃的なので師団によってはサブアタッカーの道も悪くはない。特に【羅刹の宰相】狂アヤメとは大体全てが噛み合っている数少ない組み合わせ。そして神狩りの首狩りにフォルトゥナ・サジタリスボウが特攻含めて噛み合っている。
しかしアヤメ師団に限らず低防御+夜持ち+多種族から囮に悩まされることが最大の欠点。称号にもよるが、夜師団で起用しても意外と囮安定が難しい。
引力のor腹筋崩壊の・オフィサー
大結界師の・大幻術士
追加攻撃装備×2
神狩りの・首狩りの
輝剣フォルトゥナ サジタリスボウ
コカトリス遠隔貫通複数異常の魔獣夜シューター。ナズナ率いる師団との相性が良く、活性を載せやすいことも利点だが、重要なのが兵士運搬が追加されていること。特に種族「夜」は地形補正±16%は全てにマップで共通する要素なので非常に大きい。雇用可能になった時点では火力面でも活躍できるが高難易度では微妙。しかし、完全ではないにしろレア装備を使わない兵士運搬持ちの自爆結界要員に出来るのは大きい。魔を持つことから夜さえあれば死師団に混ぜても何ら問題無いので意外と適正師団は幅広く、標的後逸を付けて囮にするなり、単純に置物にするなりしよう。
変わり種として、「超大型・天を衝く」と「慟哭の拳・騎竜王の鞍」などを装備させて状態異常・前進防御ガーダーにするのも有りだが、特攻の数が多い上に防御もガーダーとしては低めなので高難易度では不十分。防御要素が不足しているせいで強アタッカー勢には対抗しきれず、ムテキノコ装備にして狂シルヴィア・わくわくアニマルランドなどで指揮・活性を乗せまくるなど頑張ればどうか…と言った具合に厳しいので忘れても良いかも。
必殺増加付与称号
致命必殺付与称号
グリフォン攻撃スキルは遠隔攻撃と追加攻撃しかないが、兵士運搬が追加された為に支援能力に優れた魔獣シューター。ナズナ率いる魔獣夜師団とは陣形恩恵もあり相性が良い。雇用可能当初は火力にも期待出来るが高難易度では微妙。レア装備無しで兵士運搬&それなりの自爆結界担当に出来るので最後まで活躍出来る。ぶっちゃけコカトリスとかなり被っているので分けて使うと良いだろう。同じく巨大体躯ガーダーとすることも可能だがイベイド50を持つところ以外はコカトリス同様に厳しい…低防御だし。しかも異常耐性を持たない。兵士運搬を持つイベイド囮としても活躍可能なのだが種族と中途半端な防御の関係で難しい。必殺増加付与称号
致命必殺付与称号
カトブレパス扇形攻撃+虹の毒撃7+封印攻撃+複数異常という異常攻撃のスペシャリスト。火力は微妙なので素直に異常屋として伸ばしてやろう。ただ反撃対策が巨大体躯25しかなく装備でも誤魔化せないので称号で遠隔攻撃付与はほぼ必須。「レーザー貫き通す」とビブレストに極上魔界ビフテキで、十字攻撃で封印攻撃と虹の毒撃を合計51ばら撒くそれなりに優秀な異常屋になる…しかし今作は絶対治療と種族「超」の氾濫で異常屋の肩身が狭いという現実がある。
最終的には「巨大な・雄大な」と「慟哭の拳・ムテキノコ」専守防衛、巨大体躯75、特攻防御75の毒持ち反撃封印ガーダーとして生き残りを図れるかどうかといったところだが、高難易度では厳しい。
洗脳
遠隔攻撃付与称号
追加攻撃付与称号
蛇神カドゥルーカオスでは重要なキーとなる蛇神様。セリフが可愛い癒し系ユニット。禁獣の一種のようだが、他禁獣とのリーダーリンクはない。(前作ではグラシャラボラスさんが仲間外れだったが)
遠隔攻撃にカブト割35を持ち、巨大体躯40と特攻防御50、自己治癒20と吸血攻撃10を持つためアタッカーとしては生存能力はぴか一。しかし火力面は微妙で成長Eが最大のネック…「スロー連打の」と「1.5刀流」からお好みで。前称号はクリティカルを諦めて獣族特攻と側面攻撃のつく「獣狩りの」や人間特攻と全力攻撃のつく「辻斬りの」か狂奔の牙のつく「餓狼の」辺りだろうか。装備でカブト割を伸ばそう。何故か法衣装備なので霊特攻付与は簡単なのが幸い。後は陣形相性も考えて配置しよう。
しかし先に述べた通り火力面は微妙。ガーダー運用しても良いが称号と法衣の影響で伸びが悪くやはり微妙で、敵としてはやや面倒だが味方としては立場が無い。リーダーにして異常屋にすることも可能だがこれも活躍が難しい上に上位互換が多く居る…。愛が試される。
称号で専守、爪にイシリアルクローを持たせると体躯40、特攻防御100になる。アンドロマリウスや玄武など有力なガーダーが豊富な神師団だが、ランク9装備でこの性能の神族はこいつだけ。装備が整うまでかもしれないが十二分に師団を支えてくれる。
洗脳
オリハルコンの爪
特攻付与称号or装備
追加攻撃付与称号
フェアリーパリング70に矮小体躯50、イベイド30という典型的な回避型ガーダー。速度布陣16と速度弱体5により敵のクリティカル率をさらに下げているのが大きな特徴となる。回避ガーダーとする場合は被弾=即死という点をどうカバーするかということになるので、低値でいいのでリカバリを持たせるのがベターか。矮小体躯は装備でも称号でも伸ばせないため、残る部分はパリングを伸ばすのが無難だろう。狙われることを重視すると洗脳をして攻防を最低値まで下げてしまうとやりやすい。ただ今作では陣形効果等により厳しい立場。他の役割を持たそうにもそれは他の妖精などの方が向いている。通常プレイでは他ユニットに活躍を譲り、ユニットに制限のある引継ぎなし高難易度あたりで活躍してもらおう。
(ハード)2章対クルセロで活躍の機会がある。戦況的にリカバリ、必殺耐性でパリング、イベイドを支える形になるだろう。
どうしても活躍させたいのであれば、「神」まで使用、対術結界85にして、R8レルネイ(希少)、R3炸裂弾で前進防御の囮にしよう。武功25でHP20%防御20程度他に劣る。これを玄武(鈍足樹無)等の異常耐性に拾わせれば良い。全域攻撃が飛んできたとしても回避を試みてくれる。ハードで有ればR9ヴァナへイム(R9石購入 極希少)で対術結界100まで伸びる。防御差が期待しにくいので、活性で調整しよう。
洗脳
リカバリ付与
パリング付与
マンドラゴラ今作初期兵にしてザ・囮。薬箱でもある。 序盤では貴重な標的後逸持ちであり、囮に最適かと思いきやHPと防御がそこそこ伸びる上に夜持ちなので意外と難しい。再雇用のためのタクティカがそろったら一旦雇い直して、膝に矢受けたなどの称号で弱体化してあげると安心。 長く使っていく場合は解呪と削減治療が足りないのが難点で、タクティカでは両方接頭なため両立できない。リーダースキルを使えば絶対治療にできるが勿体無い。法衣装備で味方に補って貰うのが一番。滑り止めのorお祓いの
リトルウィスパー対術結界25と麻痺治療、標的後逸を持つ典型的な囮兼キャスター要員。ただ対術結界を伸ばそうとすると防御力が高くなってしまい、囮の固定が難しくなるのが難点でもある。器兵活性を持っているのもあり、器兵師団に入れて囮にするのが最もお勧めだが、普通に置物としても良い。称号だけで対術結界100に出来るが専守防衛・師団指揮に囮との兼ね合いを考えると悩ましい。
例えばヴァナヘイムを使いつつ称号を「ためらう大幻術士」あたりにして、神位ナハトゥの器兵師団で周りを超強力ユニットで固めれば、専守防衛、対術結界100、標的後逸の全てを成立させられる。その場合最高相性で雇わないようにし、洗脳も同じくし、可能な限り武功を落としておくと使いやすいはず。
戦術スキルがLV1(フォース減少50 攻-10%)と連打し易い。側面攻撃が有れば、自身の速度を活かして更に削りが入る。初周なら、戦術スキルLV5を安易に撃たれることは無いだろう。
対術結界付与称号
ホビットハンター序盤で雇える割に速度がかなりあるため、相手の行動前に異常を付与しやすい。称号で防御削減や攻撃削減を追加し敵のアタッカーやガーダーを弱体化させるのが効果的だろうか。飛特攻・遠隔攻撃持ちから序盤に雇用すればそれなりの期間活躍してくれる。中盤以降は頑張っても力不足になるので、内政要員に回そう。内政要員
知力上昇称号&装備
アルラウネシリーズお馴染み序盤の活性&魅了要員。獣魔男合わせて18の活性でひ弱なゴブリン達が序盤の準主役に。
高難易度では変なむちを持たせてお安い自爆要員にするのもあり。
内政要員
知力上昇称号&装備
シルフィード今作追加されたシューター枠にいる樹霊キャスター。素で専守防衛・イベイド60を持つので、称号を「全力回避の」「全力回避の」にしてイベイド120とする事で、高難易度の射撃の陣でもまず当たらない回避力を誇るようになる。万が一が怖い、という場合もワイトレディや欲望の仮面を装備してリカバリを付ければ問題無い。範囲無効・側面無効を揃えれば、遠隔攻撃・次元斬撃を全て吸い取る守り神と化すので是非お試しあれ。イベイド付与称号
ユニコーンスナイパー全域攻撃をさらっと所持している樹シューター。一角獣の一撃がどうとか言ってるが、どう見ても攻撃担当はエルフの方です。本当にありがとうございました。全体治癒12と絶対治療、異常耐性まで持っている遠隔全域アタッカーだが、攻撃性能はお察しで複数異常も持たせられないので、アタッカーとしては低難易度でのみ活躍する。低難易度では全域と装備でブイブイ言わせられるので「死神の・二刀流」にでもして万能ユニットにすると良いだろう。
高難易度では種族・素で持つ回復関連・獣装などから師団に足りない所を補いやすいため、支援関連を伸ばすと相変わらず大活躍する。スペシャリストには劣るものの色々な方向性があり、エルブン・ボウで標的後逸囮にしたり、邪竜or神竜で無効をつけたり、ブリーシンガメンで戦術関連を伸ばしたり、対術結界担当にしたり、自爆結界を無理やり伸ばしたりなど…そしてこれらは両立できるものがある。この子凄い→微妙…?→やれる子と言った具合の評価になりやすい絶妙なユニットと言える。
カブト割付与称号
雪女比較的序盤から投入可能な麻痺&デバフ要員。それなりの速度に加え麻痺攻撃:2を持ち、師団弱体:8、速度弱体:4、炎霊弱体:8を持つ。遠隔もあるため厄介な敵を抑えるのに役立つ。一見微妙にも見えるが氷霊師団に入れると師団弱体と活性の関係で長い間活躍してくれる。しかし高難易度ではお役御免になりがち。今作ではキャスター枠に余裕があるので対術結界や継続ダメージ要員としてもお役御免になりがちなのが悲しい。内政要員
知力上昇称号&装備
河童貫通無効に英雄の盾装備で一人で十字無効にできる。英雄の盾が無くてもリーダーにすれば扇形無効にでき、側面無効にもなる。 特にゲーム序中盤は扇形無効があまりにも貴重なので、雇わない手はない。 射撃陣形も優秀なため、全力回避を付けてイベイドと速度を上げれば囮にもなるので彼女一人で師団構成の自由度は高くなる。
海洋活性を持っているが高数値というわけでもないので、海にこだわらず必要とする師団で使ってあげよう。
称号を前後「全力回避の」にしてダークアイギスと双剣・竜晶を装備すればイベイド115となり、遠隔・次元吸収要員に出来るが専守が付けられない。遠隔無効相手だけは要注意。
昼間リーダー時 神剣ブルトガング
大結界師の・大幻術士
英雄の盾
解放者の・オフィサー
割れない盾
忍者遠隔攻撃に必殺増加を持つ樹夜シューター。ナズナ率いる夜師団でアタッカーをさせるとそこそこ強いので、序盤の選択肢としては悪くは無い。その場合は致命必殺と全力攻撃を中心に強化すると良いだろう。中盤以降では残念ながら内政要員以上になるのは難しい。自決自爆:40を持つ治療費2の低防御ユニットなので称号「大爆発」「腹マイトの」と白夜の星屑で自決自爆:160という巨大花火が完成するのだが、イベイド・パリングが邪魔して爆発させにくいのが難点。内政要員
知力上昇称号&装備
致命必殺付与称号or装備
ネコマタそれなりに早期から雇える獣樹師団のバッファー要員。だがこの子の最大の長所は撃破金運5を素で持っているという点。
最初はトレハンよりも撃破金運を重視した方が装備を整えやすいことが大きく、活性や遠隔攻撃もあって邪魔にもなりにくい。
どちらかというと囮役に向いているが、活性を受けやすいので防御力の下がるものを装備させるなどすると良い。その関係で防御の低い非洗脳の方が扱いやすいが、師団構成次第では変わる。
金運重視だと後称号で金運称号が埋まるので前称号に悩み勝ち。防御力の下がる称号を付けると使いやすい。
残念ながら初周後半ぐらいにはトレハン・金運どちらを重視するにしても力不足なので、スパッと内政入りか解雇するかしよう。
撃破金運付与称号
わしがナインテイルのマスコット、楓じゃ。
絶対治療と全体治癒に大火炎陣、いわゆる典型的なキャスターってやつじゃな……シューターじゃが細かいことは気にするでない。トレハンはルナのやつにはかなわぬが、撃破金運6・7とリーダーにすると8もついてくるぞ。
なんと! わしがリーダーなら、射撃陣形とやらで敵のイベイドを減少できるのじゃ。わしの速度値で減少させるから、速くなれる称号や装備を選んでくれると嬉しいのう。あと遠隔も専守ももっておらんから、称号や装備でつけてくれるとありがたいのう。
色々おぎなってほしい部分もあるのじゃが、味のあるユニットとはそういうものなのじゃ。
皇帝の・オフィサー
ジミーハンマー アドミラルコート
夜間リーダー時 バズウ・カタ
大結界師の・大幻術士
癒しの杖 聖女の法衣
砂かけロリばばあ初登場の倭国ユニット。女体化などはあれど周りが真面目に百鬼夜行してるのに、斜め上から更に一歩前を行く色物感。制作スタッフの正気を疑うレベル(褒め言葉)。どう見ても弱体型異常アタッカー。遠隔、扇形攻撃、複数異常と下準備は整っているので、前称号で付けたい状態異常、後称号で追加攻撃を付けていくのが王道か。火力はお察しなので、攻撃は激減するが速度が上昇する洗脳で「乱れ撃ちの」を付けるのがお勧め。最終的に称号「封印されし」「神速の」と死限の祭祀書をもたせ、扇形虹の毒撃10の三回攻撃が一つの目標だが、これ以上のことが出来るユニットは多々いるため、愛があれば。
おまけ程度に持っている男性活性に得心してしまったあなたはVBに染まっている。
追加攻撃付与称号or装備
レプラコーン撃破金運1~4がずらりと並び資源工面10とトレハン8。雇用費用も安く、最序盤の金運・トレハン要員としては十分。より上位のトレハンや金運ユニットを雇用した後は内政に回ろう。撃破金運付与称号
ホロウレヴナントホロウ枠のキャスター。高数値の死者活性と絶対治療をもつが同時期に雇用できる屍巫女を押しのけるには力不足。イベイド40の成長Bの杖装備なので、次元王のマントがあればリカバリ有りのイベイド囮をしつつ専守防衛に活性20に師団指揮辺りを供給出来るのだが、夜を持っていないのでホロウ以外の死師団では囮固定が厄介で、希少性の高い次元王のマントを使うのならば同じ霊ユニット含めてライバルの幅がかなり広がるのも言わずもがなで、やはり厳しい。専守防衛付与称号or装備
プロケル前作GAIAで初登場し、ほぼ完成された継続スキルと何より愚者の嘘で猛威を揮ったシューター枠の魔キャスター。今作でも健在だが、種族霊が追加された…。種族霊で攻撃されても耐えやすくなったがそもそも攻撃される状況が望ましくなく継続ダメージも微妙に…そして回復しにくいので毒の継続ダメージで数ラウンド後に囮が変動しやすいので注意。
ただし、霊には拘らずに師団を組み毒気陣持ちを優先的に倒す方が自由が効いて良い。他ユニットとの兼ね合いで難しいが頑張ればイベイド囮も担当可能。愚者の嘘はスキル保有者が増えて相対的な価値が薄まっているが、高難易度では掃いて捨てるほど敵にも愚者の嘘師団が現れるので対策のためにもリーダー就任させておきたい。
魔族活性20(知力には1/4なので補正がかかる前の段階で知力5増加)と知力布陣20を持つので地味に砲撃師団や継続ダメージ重視師団への相性も良い。この場合、霊種族の自身は砲弾を持っても効果が薄いので支援に徹しよう。
魔法障壁の・大結界師
ウィザードケイン 聖女の法衣
年中無休の・オフィサー
ジミーハンマー アドミラルコート
空蝉の・竜翼の
毒バリアの・盟約の
リリス状態異常と支援役の新規参戦シューター。1周目だと半端な異常と術式増幅だけでは使い辛い性能。
術式増幅係としては圧倒的上位互換のサテュロスの存在がネックだが、非リーダーでも安定して術式増幅35に加えて色々ついてくると思えば、ロマンを求めるのでなければ十分。状態異常屋は微妙だが他の役割のおまけで付与出来る分には良い。
問題は複数異常がリーダースキル・装備と成長Bの関係で囮以外の役割を持たせにくいことで実に困る…。術式増幅が欲しい時以外は出番がほとんどない。
鞭でも狂奔可能な為、(リーダーとして)速度は高めに出せるが、本人の与ダメは期待出来ない。戦術スキルに何かあれば少しマシなのだが。
術式増幅付与称号
ゴースト毒化攻撃を活かして異常屋にしようにも、序盤ですら上を見たらキリがない。支援スキルも豊富とは言い難くイベイドも不十分で出番がない。内政要員
知力上昇称号&装備
バンシー可愛い顔して痛烈な全力攻撃100と致命必殺99が光ってる少女。ファントムにも同じ事が言えるが、霊アタッカーなので適当に組んでも効果が薄く、基本は陣形や諸々の都合からエレア師団に組み込むかどうかで悩むことになる。単純な火力で見ればファントムに見劣りするが、称号でカブト割を伸ばすと同時に防御を増やしやすいので囮を固定化しやすいことが長所。中々攻撃的な杖が手に入らないのが悩みだがルチーフェロやクロノスとの相性は抜群なのもファントムと同様。
ウェルギウスが加入したらまた話が変わり、陣形は噛み合わないが全力攻撃の値が増えるのでウェルギウス師団の元ではファントムとの差が縮まる。
洗脳
必殺増加付与称号or装備
追加攻撃付与称号
特攻付与称号or装備
ファントムVBFにおける近衛組。隠密兵長シノンさんである。遠隔攻撃とカブト割50に致命必殺75を持っているが、今作では種族「霊」が追加された為、以前のようなアタッカー運用ができなくなった。とはいえ、霊種族や霊特攻持ちには以前以上の攻撃性能・そうでなくても多少は通用するので、陣形など諸々が噛み合うエレア師団に組み込めばそれなりに戦力にはなる。しかし本領はクロノスを手に入れてからで、「羅刹の・神速の」に「クロノス・上忍装束」の組み合わせで霊種族であることを除けば最高峰の攻撃性能を得る。洗脳
カブト割付与称号
追加攻撃付与称号
特攻付与称号or装備
必殺増加付与称号or装備
アサルトガンナーエレアの鶴翼の陣を受けやすい種族「死夜」のシューター・キャスターに限ると、種族「霊」を持っていない唯一普通なアタッカー。洗脳をすると防御力が最低レベルまで落ち込む上に攻撃力と速度が上がるので囮兼アタッカーに向いている。まず必殺増加45を活かすためにも致命必殺を持たせたい。「霊」特攻付与の「死神の」、カブト割15付与の「コメットガン」、必殺増加25の「般若刻印」の3つから選ぶと良い。あとはカブト割、追加攻撃を適当に足すと良い。エレアが霊特攻を持つので霊特攻がなくてもある程度やっていけるのだが、後半ステージを考えると「死神の」を付けたいところ。道具については囮次第だが普段「ソルティムーン」で必要に応じて付け替えでも良い。最大の問題は死夜はガーダーに難がある関係で標的後逸囮を使いたいことが多いことで、やはり「ソルティムーン」と活性を利用するなどして別ユニットに囮担当させることも考えた方が良いかもしれない。それと純アタッカーなので攻撃が大きく上がる洗脳状態がお勧め。スキル的にはやや物足りないが洗脳時の攻撃の値とエレアとの噛み合いっぷりから高難易度でも活躍出来る。洗脳
カブト割付与称号or装備
致命必殺付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
ノーライフキングVBAから続投のチート不死師団シューター。VBAではキャスターという概念がなかったのでしょうがないが、どう見ても凄くキャスターです。大魔術陣24に魔族医療24、霊素回復10など死霊先陣師団と凄く相性の良いスキルが揃っているが、専守も遠隔もないのが欠点となる。また絶対治療もないので、どちらかというと死夜師団の第二キャスターとして扱うことになる。成長Sに霊素回復を持つのはありがたい。洗脳で攻撃以外伸びるので洗脳して、専守を付けて置物にしよう。
ただ、戦術スキルが師団蘇生なので洗脳しないのもアリ。死・霊師団は攻撃力が高いのに自爆対策がリーダーにしたホーンテッドハウスとアヌビスくらいしかいないので、高ランク装備が手に入るまでは戦術が頼りになる。純アタッカーとしてはLV吸収、リーダーの+2回攻撃により全ユニット中、トップの成長率(S:LV150止まり)に仕立てる事が可能。一度機能し始めると、LVカンストまで外す理由が特に無い。LV150までアッサリ上昇するので、キャスター転化はそれからでも良いだろう。
洗脳
専守防衛付与称号or装備
ポンコツメイド今作初登場メカメイドでヤンス。最初から雇え資源工面20、器活性8持ちなので序盤の魔力消費が激しいパペッティアちゃんの器師団のお供に。撃破金運2.3のおかげでいるだけで便利。中盤、終盤にアルケフェアリー・レイスマギアといった強力な器支援ユニットが登場するため1週目序盤に輝くユニット。周回以降は装備タイプの関係で金運師団の一員になれる。「ミスリル鍛冶」と錬金術師のローブ、ライラの竪琴で撃破金運を6が2つに7を1つ師団に供給してくれる。
R10装備辺りからは、金運とトレハンを両立できる楓やミミックに金運を委ねてなるべく高値のトレハンを目指す方がサブトレハン師団においても有用になってくるが、逆に言えばそこらぐらいまではお世話になることもある。
トレハン付与称号
撃破金運付与称号
エーテルガンナーアタッカーとして上位ユニットが多過ぎる上に、メルカバよりも雇用可能になる時期が遅いため、かなり可哀相なことになっている。ライバルと比較した相対的な性能では劣るが、性能自体は1周目なら問題なく通用するものをもっている。雇用可能になってすぐなら称号「甲羅割りの・二刀流」あたりが良いだろうか。
雷持ちシューターなのでエーテルモノリス共々狂アヤメの師団とのかみ合わせが良い。
そして成長Aを活かして「死神の」をつけやすいので対霊アタッカーも兼ねることが出来るというところが優秀。攻撃力があれば良かったのだが…。
甲羅割りの・マッハの
エーテルシュート 般若刻印
メルカバフロンティアから続投の遠隔扇形アタッカー。今作ではキリングメイドという強力極まりないライバルが登場。単純な攻撃性能では勝てないが、この子もアタッカーとして高水準なので両方使えば何の問題も無い。
称号「悪魔王の・首狩りの」装備「コメットガン・サジタリスボウ」で扇形攻撃・カブト割70・必殺35・致命45・追加攻撃2となる。
夜戦適応を持つので夜器師団や活性無視で夜魔師団や夜死師団にいれても囮役のターゲットを奪うことはない。
無理に器師団で居場所を探さずに火力役の足りない夜師団に放り込むだけでも活躍してくれるだろう。
悪魔王の・首狩りの
サジタリスボウ コメットガン
キリングメイド今作で新たに追加された武装メイド。エーテルガンナーのほぼ上位互換という酷いユニット。本職の立場が無い。
遠隔と貫通を併せ持ち、カブト割35、致命75、追加1と非常に優秀、狂奔15も持っていて倒すたびに更にステータスが強化される。おまけに装備は射撃*2で成長度Aとまさに完璧メイド。
称号は必殺増加とカブト割を伸ばしたいのだが、霊特攻を持たないのがネックなのでこだわりがなければ「死神の」を付けた方が全般的に活躍出来る…いずれにせよ後称号は「首狩りの」が安定だろう。装備が整っていない時期ならその中で工夫し、整ってきたら必殺増加はサジタリウスボウを装備させ、後はもう一つの装備や活性による速度増加などで補おう。器は活性を乗せやすいのでサジタリウスボウのみでも結構クリティカルを出せる。意外にサジタリスボウ×2で6回攻撃にしても楽しい。必殺増加20で必殺もそれなりに発動してくれるのでそこそこ実用的。手に入ったらぜひスーパーノヴァや乖離滅星・滅などを装備させたい。
甲羅割りの・首狩りの
魔銃ディザスター・プロメテウスorスーパーノヴァ
レイスマギア専守、器活性、絶対治療、継続、砲撃、全体治癒、自爆結界、バリアーと支援役に必要なものばかりが揃っている非常に優秀な器師団のキャスター。特に器師団に不足している絶対治療の貴重な供給元。
今作の器ユニットは超火力ばかりなので自爆が痛い。称号「哲理の・無敵の」で自爆結界75にできる。あるいは対術結界特化にするのが良いだろう。ネックなのが成長Aで色々と中途半端になりがちなのが残念なところ。最終的にはこの子を外してレア装備で多くをまかなう様な思い切りも必要になってくるだろう。
割り切れるなら射撃陣形リーダーにしてしまおう。エリキシルメイルの活性を、狂奔、バズウカタで伸ばせる。セリアス系ユニットがエライことになるかも。
魔法障壁の・大幻術士
ウィザードケイン 聖女の法衣
哲理の・無敵の
エーテルモノリス称号を「甲羅割りの」「二刀流」にしてコメットガンと魔銃ディザスターを持たせると、カブト割75、必殺増加45、致命必殺45、追加4、遠隔&貫通という見た目に反してアグレッシブな板。ただし、同系統ではキリングメイドという上位互換がいるので、種族やスキルで差別化していきたい。
成長Cなので霊特攻を付けづらいのが難点だが、通常の敵にはかなりの攻撃性能を有する。
キリングメイドと比べ活性や陣を持ちややキャスター色が強い。攻撃回数の多さを生かし「ゴムの」で敵のフォースを削るホロウビーストのような方向も面白い。
エルブン・ボウとエーテルシュートを付けて標的後逸囮とアタッカーの兼任も可能だが、これは師団編成に困った時の苦肉の策という感が強い。
洗脳すると攻撃と速度が下り、防御と知力が伸びてキャスター及びフォース回収役としての側面が強まる。
戦術が便利なので悩みどころだが、回収したフォースの使い手が他に居るなら洗脳もあり。
甲羅割りの・二刀流or幻影の
コメットガン 魔銃ディザスター
ドラゴバルーン全体治癒を持つ可愛いドラゴン。
成長SSの獣装なのでドラゴンスケイルと合わせれば自爆結界70or85にできるが、遠隔も専守も持たず、兵士運搬などもないことがネック。
あえて使うならレアスキルでもあるリーダースキルの側面無効を活用したい所。
リーダー
ウィルムドルイド地味ながらもかなり便利な竜師団のキャスター的シューター。種族飛持ちで加護も風なので、ジュリア師団に入れても邪魔にはならないので、一考の余地はある。
素で対術結界を持っている成長SSユニットなので、結界要員として考えるのが無難。結界を100にするのも有りだが、前称号と聖女の法衣だけでも十分な結界を供給できるため杖は余りがちなシャリーアの杖を持たせて後称号で先陣の誉や師団指揮を入れてしまっても良いだろう。知力もあるのでこれでかなりの回復量を確保できる。100にする場合でも色々な組み合わせが考慮できるが、いずれにせよ、アシュケロンやヴァナヘイムを足りない所に回すために雇用して損はない。洗脳すれば知力が大きく上がる上に囮も楽に可能になるが、標的後逸囮を使いたい場合は注意。
治療関係は揃っていないので他に絶対治療や各種治療スキルの持主と組ませることになる。素で遠隔攻撃を持つので基本的に反撃で悩むこともなく、後は範囲対策や自爆結界要員を兼ねられるユニットと組めればベスト。
対術結界付与称号
ドルガンメイジHからの新規ユニット。トレハンに活性にターンエンドスキルをバランスよくもっている。ただトレハン要員・種族・その他スキルのいずれもが中途半端で置き場所に困る。ヴァナヘイムが余っていればいくらでも場所を確保できるが、争奪戦に勝つほどの魅力を見いだせるかどうか…飛火を持たないので竜師団でも囮にしやすい程度か。
そんな彼女だがサブトレハン師団を組む場合には出番が回ってくる。バッドムーンと余ったトレハン道具装備で高トレハンを確保し、物足りないながらもスキルもトレハン師団向きのものが多く揃っている。
メインレギオンでの活躍を見たいなら、ドラゴンディーバも含めてLV2アッシュバレット速-50%の発動リーダーに据えると、相手はマトモに動けなくなる。
洗脳
専守防衛付与称号or装備
対術結界付与称号or装備
ストームドラゴン今作も登場したドラゴングリーン。それなりに早めに雇える上に、ジュリアの早駆の陣の陣形補正対象であるシューターなのが長所。一周目で雇えるようになったくらいならば、「甲羅割りのダブルヒット」とし、メリケンサックと黄金魔蟲の卵でも持たせておけば、カブト割と反撃耐性、竜麟守護で大抵の反撃を受け付けないので連戦に耐えやすい。ただ種族「炎」を持っていないために炎霊師団となりがちなジュリアとはファイアドラゴンほど相性が良くないのがネック。残念ながら1周目でも最後までやっていくにはちとキツイか。洗脳
カブト割付与称号or装備
必殺増加付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
コロッサルドラゴン素の攻撃力とカブト割25次元斬撃50に度肝を抜かれるが、ちょっと使ってみると特攻の刺さりにくさと必殺の出なささで意外とダメージが出ない竜神器シューター。成長Eなので称号で碌な強化は見込めず、高Rの装備で強化を狙っていくことになる。開放されるのが「真理」のタクティカなので最終マップ付近ないし周回以降のユニットとなるが、活性と陣形まで考えると相性の良い師団自体は多い。称号は後の「スロー連打の」はほぼ確定で前は「餓狼の」「辻斬りの」「獣狩りの」「殺してでも」辺りからお好み…鶴翼の陣の場合は致命必殺を付与したいが素のクリティカル率が泣けるのが玉に瑕。素の攻撃力頼りなところが大きく、洗脳した時の攻撃の上がり幅が凄まじいので運用するなら洗脳すること。洗脳すると良い囮にもなるがアタッカーと標的後逸の両立は難しいため、この子を活用する時は種族を揃えて異常耐性のある前進防御持ちとセットで考えるのが理想的。
装備は「プロメテウス・黄金魔蟲の卵」か「エーテルシュート・黄金魔蟲の卵」辺りが鉄板。総合的にはどちらも似た火力なので前者の方がフォース回収的に有利か。
ちなみにリーダーにして全域・複数異常を兼ねた火力アタッカーにすることも出来るが、動きが遅い上に非洗脳になる影響で一体当たりの火力がガタ落ちして高難易度では厳しいのでお勧めできない。
餓狼の・スロー連打の
エーテルシュート・黄金魔蟲の卵

リーダー
死限の祭祀書 極上魔界ビフテキ
ランドクロウラー開幕から雇える複数状態異常シューター。ませてます。防御に偏っている状態異常アタッカーでいくら扇形攻撃持ちとは言えあまり使え無さそう…に見えて序盤の中ではかなり活性が乗せやすい部類で扇形攻撃も持っていることから前線に配置して純粋な火力役として使うと思ったより強い。特攻「女」樹のおかげで中盤までコスト2とは思えぬほど頑張ってくれるので特に陣形がマッチするならば採用すると良い。
霊相手やあまり特攻が刺さらなくなる頃には辛くなってくるのでそこらでお役御免になりがちだが、最初の何もかもが足りない状況で雇う分には有りだろう。例え戦闘に使わなくても初期に雇える農業従事20は大きいのでタクティカ二つと引き換えにして早期に雇っておく価値はある。
内政要員
知力上昇称号&装備
異獣ベヌフライ異常スキルをたくさんもっているが、虹の毒撃なら全部一括にできる内容である。リーダースキルに虹の毒撃があるが、異常をばらまくためにリーダー枠を使うのもためらわれる。雇用可能になる時期がもう少し早ければ、というユニット。追加攻撃付与称号
クイーンズビー致命必殺100と虹の毒撃12が光る蟲師団アタッカー。狂ジュリアリーダーの師団の場合、火力を重視して伸ばすと陣形効果の恩恵を得て結構強くなる。ただ素で必殺増加・カブト割・全力攻撃などを持っていないので火力は伸び悩む。いっそ異常屋として伸ばしてしまったほうがよさそうで、「封印されし神速の」とドラゴンテイルを持たせれば十字に封印と虹の毒撃を36ばら撒ける。いずれの場合にしろ、追加攻撃を伸ばすとそれなりに強くはなるのだが、高難易度に挑戦する場合は少々力不足は否めない。追加攻撃付与称号or装備
範囲攻撃付与称号or装備
変異獣ストローワ今作から雇用できるようになった前作変異獣。ドグマや蟲ガーダー勢の陰に隠れがちだが、異常屋として十分な力を有している。
虹の毒撃15、複数異常、貫通、追加1、吸血25に成長A。ドラゴンテイルを持たせ、後称号で「マッハの」をつけると高速で十字虹×3をばら撒ける。広範囲虹の毒撃は他にもいるが、誰よりも先んじてなんぼの異常屋。狂ジュリア・狂リーゼと組んだ場合、速500位に達するので高難易度でもそこそこ先手を狙え、ドラゴンテイルの竜活性も配れる。吸血25のおかげで殴る相手さえ間違わなければベリハ辺りでもそうそう反撃死はない。
前称号と獣装は状況に応じて変えるのが良い。ロウルートなら「死神の」で霊特攻、致命付与してイベイド持ち雑魚散らし、カオスルートの神族相手には素直に遠隔や封印追加。自決自爆を活かし、お高い爆弾にしたりといじり甲斐のあるユニット。蚊トンボと侮るなかれ。
追加攻撃付与称号
触手姫今作で新たに追加された触手のお姫様。お姫様の癖して素で遠隔攻撃、カブト割40、必殺増加25、追加攻撃2を併せ持ち隙のないアタッカー。成長度もBでそこそこ扱いやすい。
ただ種族・職種の両方で触手師団とは相性が悪く、狂ジュリアの蟲師団やプロケルの魔夜師団などのほうが相性が良い。洗脳すると防御力が下がるが攻撃力と速度は上がるので、どちらも一長一短ある点も注意したい。
「甲羅割りの」とコメットスターでカブト割75が達成できるので、残る部分で致命必殺と霊特攻、追加攻撃などを伸ばしたい。お勧めは「出血サービス」と上忍装束。これで遠隔攻撃、カブト割75、必殺増加45、致命必殺50、追加攻撃2となる。対霊の場合のみ神事装束を持たせて対応できるので使いやすい。なおローズウィップならコメットスターよりも僅かに火力が上がり側面攻撃も付き、攻撃回数の増加でフォース回収もできる。更に高ランクの鞭装備にする場合はカブト割と特攻を考えて二つ名を調整すると良いだろう。
素の特攻が終盤の強敵に刺さり辛いため、最終的には魔剣or聖剣の広角打法に触手姫の触腕で神or魔+飛特攻とカブト割75達成、装備で致命と霊特攻付け替えが汎用性も高くオススメ。
甲羅割りの+コメットスター
致命必殺付与称号or装備
神事装束
弓兵タクティカ一つで雇える人間ユニット。ステもスキルも貧弱なため、内政に回る運命。序盤の(強化職)シューター不足に飛び込めたら、称号で狂奔、追加攻撃を付けたい。インキュバス女師団でなら、ステだけは程々に見える。ファイアーボアでキツくなったら、ピットヴァイパーやバリアリーフ装備に転進。内政要員
知力上昇称号&装備
クロスボウマン弓兵よりほんの少しマシだが同上。種族的には将来性はこちらの方が上だが使い所が無い。内政要員
知力上昇称号&装備
騎兵銃士遠隔攻撃、必殺増加10、追加攻撃1を持っている獣騎シューター。布陣スキルも有しており、1周目序盤の活性要員兼アタッカーとしては十分な性能を持っている。洗脳をすることで知力以外の全てが向上するため、VBH初プレイの人に洗脳による強化を実感させてくれるユニットになっているのではないでしょうか。とりあえず称号と装備で全力攻撃と致命必殺を補ってやると使いやすいのではないかと。中盤から終盤にかけて良ユニットが開放されてきた段階でお役御免となる。洗脳
致命必殺付与称号or装備
全力攻撃付与称号or装備
ブラストドラグーンなんとなく上から目線の竜砲淑女。でも、どう見ても本体は竜の方です。前作では、このユニットのせいで意味わからんうちにゲームオーバー喰らったプレイヤーも少なくないとか。
素で遠隔攻撃、十字攻撃、複数異常を持っているが、火力増加系スキルを一切所持していないが、雇えるようになった時点では「甲羅割りのダブルヒット」に「女王様の鞭」と「アサシンクローク」で火力もそれなりには出る。周回以後は力不足だが知力などの関係でフォース回収役としては使える。ただ、最終的には知力布陣8と装備タイプの関係で砲撃師団入りさせるかどうか検討できる。
シューターの内政要員としてはそれなりで、称号と装備で知力110-120くらいにはなる。
内政要員
知力上昇称号
シーフ開幕から雇えるサポートキャラ。トレハン12を活かしての序盤のトレハン要員や内政スキルの商業20を活かした内政要員にできる。また序盤では資源工面10も馬鹿にならない。リーダーにすれば標的後逸が付くのはありがたいが、貴重なリーダー枠を使うかどうかは要検討。リーダーにすると、オプスメイジを含めた器シューター金運師団を組める。最終的には「全力回避の」を前後につけて装備無しでイベイド110を達成可能。遠隔無効や愚者の嘘に気をつければ囮要員にもなれる。
戦術スキルが地味にイヤらしくLV2(フォース)ドレイン50。単体ではオマケ程度なのだが、レオンがLV3でフォース減少200。併発で戦術妨害250級となり、これで敵はLV3戦術スキルを撃てなくなる。
連打出来る代物ではないので、本命のサポート係を重視したい。
内政要員
知力上昇称号&装備
ノーマッドレアリティ2とはいえタクティカ一つで雇用可能なのが最大の売り。速度布陣10と弱体8で、師団の行動速度を底上げする。だが攻撃スキルはないも同然で特攻も少ない。先んじて行動したい異常屋と組ませるなら序盤の雇用選択肢に入るだろうか。追加攻撃付与称号or装備
バッカニア初手で雇えるユニットの中では唯一の非リーダー撃破金運5持ち。海金運師団で運用しても良いが、河童リーダーでの射撃の陣を利用した海アタッカー師団に入れても強い。必殺増加を素で持っているので致命必殺を補いつつ、金運を伸ばしたりカブト割を伸ばしたりしてもよいのではないだろうか。
シューターである点以外は、序盤アタッカーとして優秀(器用)なので、自身やレプラコーン(金運師団)射撃陣で活躍可能。呪われし二刀流あたりだと、囮担当しながら呪って行ける。特攻装備品で防御が上昇し易いので、与ダメを伸ばしたいなら、活性値、HP管理が必要かもしれない。R4霊銀製装備で特攻飛海魔魔死死の3回攻撃で呪うのが汎用的。必殺増加25でパリング、射撃陣(シューター攻+25%)でイベイドを抑制する。嘘2でも遠隔攻撃のままなので、目先、反撃ダメは無視出来る。
周回時は称号「神狩りの・神速の」装備「輝剣フォルトゥナ・コメットガン」で遠隔攻撃、カブト割75、必殺増加25、致命必殺45、追加攻撃3、飛海超超神特攻となる。また素で遠隔攻撃と夜戦適応持ちなので、「神剣ブルトガング」の太陽信仰50を気にすることなくバッファーが出来るという長所もある。その場合は自分が活性を受け難いので、完全にサポーター運用するとよいのではないだろうか。
素の防御が低くエルブンボウを持たせれば後逸+活性屋になれる。後逸が不要ならオラクル神弓で活性を更に上乗せ可能。称号にも余裕があり専守防衛を付ければ自殺もしない。
セリアスが狂セリアスでアタッカー運用中はかなり便利。武功を下げ相性普通で雇うとLv160でも防御が40しかない。
洗脳
致命必殺付与称号or装備
カブト割付与称号or装備
非洗脳
ためらうオフィサーor先導者
神剣ブルトガング エルブン・ボウorオラクル神弓
アマゾンスナイパー勇のタクティカが必要で能力に対して雇用可能になる時期がちょっと遅すぎる。1周目でも出番はないだろう。もし使う場合は飛竜獣特攻なので対竜特化アタッカーとして考えると良い。カブト割と追加攻撃を伸ばしつつ、余裕があれば全力攻撃でも足してやるとそれなりには使えるかと。
ティターニアが雇用される時期に入ると射撃陣形候補に浮上してくる。樹シューター師団リーダーとして鬼のマッハので活躍すると射撃陣23(速400)以上を拝める。対軽イベイドはゴリ押し、重イベイドには命中が期待出来る様になる。
カブト割付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
銃士遠隔攻撃を持つ……が、これを雇うなら少し奮発して騎兵銃士を雇うほうがマシだろう。一応、初期バロンの男魔師団の穴埋めにはなる。流し打ちの二刀流で、弱いイベイドは無視して致命必殺を狙う。他の男射撃陣師団に枠があるなら、そちらの方でも活躍出来るだろう。戦術スキルで城壁破壊可能なので、知力低下称号は避けたい。再雇用まで紙防御なので、男師団から外れるなら、囮の考慮必須。内政要員
知力上昇称号&装備
アサシン過去作ではそれなりだった彼もインフレの波に乗り切れず失速気味。致命と封印と毒化攻撃をもつが単体攻撃。ピンポイントで封印したい敵がいる場合に起用するなら……といったところ。とりあえず必殺増加を補いつつ、追加攻撃を持たせればそれなりには使える。終盤以降は力不足な上に入る師団にも困り、残念。必殺増加付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
銃士隊長遠隔攻撃、扇形攻撃、必殺増加35を持つ人師団シューター。防値が低いために囮兼アタッカーに向いている。致命必殺と追加攻撃を持たせればそれなりに強い。安く雇える大砲兵や破城兵と似た様な役割だが攻撃値は低く器特攻もうらやましい代わりに、そこそこの速度でクリティカルを出しやすいのと職業の違いが大きな差別点。どちらを雇うか悩んだ場合は陣形の違いを考えると良いだろう。周回以降でもそこそこの火力は出せるが他のアタッカーと比べて力不足になってくるのも事実で、1周目の何もかもが足りていない時期に向いたアタッカー。性能だけを見れば洗脳すべきだが、1周目では珍しいそれなりに強い食料消費ユニットなので、非洗脳で使うというのも手。ある程度周回するまでは霊素は貴重。非洗脳
致命必殺付与称号or装備
ファレンクピドほぼ劣化クピドと言っていい。ここまでスキル構成が似ていると素直にクピドを使ったほうが良い。しかし、クピド同様に成長SSの射撃装備に絶対治療持ちなので他師団にも用いる形で普通に出番はある。ついでに異常屋として伸ばすと差別化に繋がるかもしれないが、基本は支援要素を伸ばす方向が良い。オラクルの神弓
ヘイズルーン士気高揚40と戦術補助40かつ、平等治癒・専守防衛・絶対治療をもつ優秀なヒーラー。活性は無視して適当な師団に放り込むだけで十分役に立ってくれるだろう。
称号「魔法障壁の・大結界師の」装備「ウィザードケイン・聖女の法衣」で対術結界85にできる。アシュケロンなら100も可能。
称号「魂の・戦術ぶっぱのorオフィサー」装備「トリアイナ・料理王のエプロン」なら戦術補助165or140・士気高揚105と師団指揮0or10になる。
これだけでも、レベル3や4のスキルなら戦闘毎に使用可能だろう。もう少し他で戦術補助や士気高揚を伸ばすか、手数の多いユニットがいれば、レベル5も無理なく連打できる。
魔法障壁の・大結界師の
ウィザードケイン・聖女の法衣
魂のor幻影の・戦術ぶっぱのorオフィサー
トリアイナ 料理王のエプロン
スプライトシーカー攻撃力は高めだが霊種族。しかも霊シューターのアタッカーとしては圧倒的なバンシー・ファントム・アルミランダがいるため、アタッカーとしては全く出番が無い。イベイド置物には出来るが上位互換が多い。イベイド付与称号
クピドFから参戦した愛天使。ルセリの下位互換だが、成長SSという部分で差別化できる。「大結界士の大幻術士」と「聖女の法衣」で対術結界95とするなど、色々な使い道が考えられるだろう。ただ愚者の嘘1で遠隔がなくなってしまう点が痛い。可能ならば専守防衛が欲しいところ。ただ装備で専守を持たせられないのがネックで、使い道が少々限られてしまいがち。R11装備の次元王のマントが手に入れば、「ためらう全力回避の」とし、「オラクルの神弓」と「次元王のマント」を装備すれば、専守防衛、イベイド115、防御力135のイベイドガーダーとしても面白い。全体治癒18、平等治癒10、絶対治療という医療系キャスターを兼任し、さらに神族活性32のバッファーともなる。ただこちらも愚者の嘘2でイベイドが消える点が少々ネックとなるが。専守防衛付与称号
オラクルの神弓
朱雀全域攻撃を持つのだが、他に火力強化スキルを一切持たないため低難易度以外でアタッカーとしての運用は難しい。杖で遠隔or専守を補った上で置物として大火炎陣24と全体治癒20を活かす方向で考えたい。「魔法障壁の」を前後につけつつ聖女の法衣で対術結界60(リーダースキル込みなら100)だが、大火炎陣以外は上位互換が多いのがネック。ガーダー起用を検討するにも特攻対策が難しいのに特攻を刺されやすいので微妙。
突き詰めるとイベイド屋として生き残れるかどうかだろう。リカバリ99を持つのは中々の長所。
イベイド付与称号
狂天使イブリース首から下がヒト型をとどめているため余計に顔の不気味さが強調されている狂天使。顔が無いせいか常に気分悪そうなセリフを吐いている。
ただでさえ癖のある霊種族で、方向性に迷うスキル構成。術式増幅10、大火炎陣15(実質3か4)、炎霊活性16をもっていることから炎師団の活性兼ターンエンド役という選択肢があるが、成長Cなので中途半端になりがち。
むしろガーダー運用に光る可能性を秘めている。素で巨大体躯25、必殺耐性100、イベイド50。霊ガーダーの特性上、標的後逸とセット前提となるのでひたすら自己生存能力を上げれば良い。前後称号にそれぞれ「巨大な」「深海の」つけて癒しの杖、ブラッドラグーン持たせるだけで、専守、巨大体躯50、必殺耐性100、反撃吸血10のガーダー+サポート能力が出来上がる。なお、本人が霊でも反撃吸血は通常計算で発動する模様。特攻防御はないが、必殺増加持ち以外なら速999から殴られようがクリティカルは5%、反撃吸血できない遠隔、次元斬撃も半分回避するのでしぶとく堅い。
ランク10ジミーハンマーが手に入ると、専守を後称号「心優しき」で補い巨大体躯60にしつつ兵士運搬で自身も師団も強化できる。
サポート、ガーダー運用どちらにするにせよ、洗脳すると防御と知力が大幅に上がることを覚えておくと良いかも。
ネタとしては射撃陣形リーダーがある。鬼の心優しき、バズウカタ、ソルティームーンに大量活性、戦術スキルを盛れば、速度1000手前迄は伸ばせる。ただし、劣化プロケルと見られると辛い。
ガーダー運用
巨大体躯付与称号or装備
熾天使ラファエル今作で追加された神師団の新たなシューター。戦術結界60をもち、魔導大公のローブを装備すれば戦術結界100を達成できる。
リーダースキルや装備で高数値の戦術補助にでき、フォース消費が数値以下の戦術スキルを無消費で撃てるようになる。
射撃陣形もちなので、遠隔や次元アタッカーを率いるのも良い。その場合、称号は、狂奔の牙で戦闘中も速度が上がる「飢狼の」がベスト。リーダースキルが優秀なので非洗脳推奨だが、洗脳すると速度が大きく上昇するので射撃陣形を活かすならあり。その分トリアイナの消費が激しくなるが…。洗脳で指揮活性ロマン編成を行うと初期速度が999を超える状況が発生する。最大速度はコスト相応、トップクラスである。
愚者の嘘1で専守が消えるため、ステータスは下がるが称号で遠隔付与もあり。(専守を重ねても同時に消える)ちなみにミカエルと同じ師団にするとミカエルの活性50受けて本来ミカエルが素の防御は2倍以上でHPも多いのだが狙われてしまう場合がある。そのため、称号で防御を下げるのも有効。
残念ながら無神論では敵としては鬱陶しいのだが、他の大天使と違って味方としては微妙と言わざるを得ない。戦術有りきのユニットなので、無神論ではいっそ内政要員入りが無難。
射撃陣形・速度特化
飢狼の・牙折りの
夜間リーダー時 バズウ・カタ

用兵家の・衛生兵or投石の
怒りの・1.5刀流
トリアイナ
魔導大公のローブ
エレア遠隔攻撃に致命必殺50、追加攻撃2を持つシューター。死者指揮15を持つので死夜師団リーダーの適正があり、リーダーにすると鶴翼の陣によって致命必殺の向上と攻撃力25%増の恩恵を受けられる。とりあえず致命必殺を活かすためにも必殺増加を付与していこう。終盤で称号が付与できるようになるが「エーテルスナイパー」でほぼ安定。マッドサイエンティストでも良いが、その辺は現行の師団編成と相談して決めると良い。周回以降だと覚醒状態と比較してメリットが戦術スキルくらいしかなく、原則的に覚醒状態の弱体化版な感は否めない。こちらを使い続ける意味はあまりないかもしれない。リーダー
エーテルスナイパー
必殺増加付与称号or装備
覚醒エレアほぼ完全に通常エレアの上位互換。エレアと同様に必殺増加を持たせつつの強化が基本となる。周回以降で称号がつけられるようになれば「マッドサイエンティスト」でのバッファー専門家というのが狂状態との差別化になる。しかし色々な点でどうしても狂状態に劣るため、よほど戦術に頼りたいという場合でもなければ基本的に覚醒もあまりお勧めはしない。
安い蘇生バリアーがあるのでガーダーの耐久を大きく伸ばせる。特攻霊が付与されるが、逆に見れば、先陣霊師団にはデメリット無し、恩恵は(蘇生回復バリアーで)通常の4倍程度となる。1500程度のバリアーは確認しているが、お守りのトレハン師団や囮が殴られると、さすがにバリアーは1発で剥がれるだろう。
リーダー
エーテルスナイパー
マッドサイエンティスト
必殺増加付与称号or装備
狂エレア殴らせては致命必殺255、反撃対策に反撃耐性80と吸血攻撃20、リーダーにすれば指揮能力こそなくなったが夜行活性30、さらには最上位スキルの一つ「範囲無効」が付与できる超優秀ユニットの一人。夜行生物の値が高いので日中適応があったほうが面倒臭くなくて良いが、ありがたいことにソルティムーンという道具装備で付与できる。あとは必殺増加でも付与させておけばラスボス相手以外には十分強い。周回以降だと「エーテルスナイパー」を持たせつつ、サジタリスボウでも持たせておけば十分。カブト割はないが、素のパラメータが頭おかしいことになっているので、こと夜に限れば対イベイド屋に対しては最高のユニットとなる。夜でなくとも範囲無効持ちの置物としては十分で、この範囲無効のせいで通常・覚醒を選ばない理由となってしまっているほど。また種族「死」に拘る必要もないため、夜師団のリーダーとして運用してやれば良いのではないだろうか。最高難易度になると流石に厳しいのでエーテルスナイパー以外の称号も検討したり、乖離双星・滅を検討したりすると良い。リーダー
エーテルスナイパー
必殺増加付与称号or装備
ソルティムーン
ドロシートレハン16に撃破金運5を持つシューター。ただ洗脳をしないとこの子が仲間になった時点で上位互換的ユニットが多くなってしまい、洗脳をしてしまうとこの子の最大の長所である戦術が使えなくなってしまう点がネックとなる。低難易度の1周目ならば魔海師団の置物としてそれなりに便利なため、使う価値も十分ある。ただ周回以降はあらゆる点で上位ユニットが多すぎて、称号や戦術を加味しても一軍にい続けるのは難しい。癒しの杖
ナズナ序盤で仲間になる素で「夜」を持っている数少ない武将ユニット。デビルコックやケルベロスなど、1周目で非常に強力なユニットは魔獣夜という種族が多く、それらのユニットを率いることができるのは嬉しい。リーダーにすると全域攻撃と追加攻撃1がつき、能力に雲泥の差があるため、基本的には非洗脳でリーダーにするのが1周目だと推奨。装備は必殺増加等を持たせれば良いのではないだろうか。周回以降は追加称号の夜行生物50が兎に角邪魔。ソルティムーンで対策できるが、対策だけに装備枠を一つ取られるのはこの子の性能では非常に厳しい。非洗脳
リーダー
必殺増加付与称号or装備
ソルティムーン
レジーナ今作における最上位トレハンユニットの一人。リーダーにしてなんぼなので、非洗脳推奨。完全にトレハン専用ユニットなので装備もトレハンが上昇するものをつけてなんぼ。金運ユニットと見ると少々劣るのもあってトレハン専用なのは間違いない。追加称号で遠隔無効がつくので、先陣師団と一緒に運用すると被害が少なくなるのも見逃せないメリットといえる。最初にカオスルートに行った場合、サブキャラ引継ぎをリセットしないと洗脳しっぱなしになるという罠が最大の敵。非洗脳
リーダー
トレハン付与装備
ルセリ戦術がある分ほぼクピドの上位互換だが、対術結界要員には出来ないのでそこらは考える必要がある。戦術屋なので極力非洗脳での運用が望ましい。射撃の陣持ちでかつリーダースキルに神族指揮を持っているので、リーダー運用が推奨というのも非洗脳がお勧めの理由となる。ただスキルの構成からキャスターとしての運用となるのだが、反撃対策が遠隔攻撃しかなく、装備で専守を持たせることができないのがネック。愛があるならばグリザーニドレスを持たせたいところ。射撃装備もサポート力を伸ばせば良いので、順当にオラクルの神弓あたりを持たせておけば良いだろう。ちなみに追加スキルが魔族弱体25にバリアー2と貧弱なので、囮にしたいならいっそ追加称号を持たせないのもあり。非洗脳
リーダー
グリザーニドレス
アルミランダカブト割50、必殺増加40、致命必殺100、追加攻撃2と素で物凄いことになっているお姉さん。ただ種族「霊」を持っているので実際のダメージは抑え目…かと思いきやそれなりには出る。とりあえずコメットスターとドラゴンテイルあたりで強化しておけばほぼ間違いない。周回以降だと追加スキルに吸血攻撃が加わり、種族「霊」もあって反撃死はほとんど起こらなくなるが、相変わらず霊特攻持ち・霊種族と戦うと痛いので注意。最終的には神荊リンドヴルムでカブト割75の追加攻撃5としつつ、扇形攻撃や全域攻撃をつけていくと物凄い勢いでフォースが溜まっていくのでお勧め。火力に関しては高難易度の霊持ちか霊特攻持ちでなければ流石に厳しくなり、火力を発揮できる相手には反撃であっさり死にやすくなるので難しいのが悩みの種。カブト割付与装備
範囲攻撃付与装備
ナハトゥ専守防衛を素で持ち、大神術陣15に全体治癒15さらには術式増幅10、器兵活性30に兵士運搬、異常耐性までをも持つ完成されている置物的ユニット。リーダーにすると十字無効が手に入るが、今作では十字無効は師団に付与するのが難しいというわけでもないので、リーダーでなくとも十分いける。その最大の長所は追加称号、というか神術砲弾10で兵士運搬も持つことから砲撃師団に向いている。上位互換的ユニットに神位ナハトゥが居るが、本作では器師団を複数作りたいところなので二人とも器師団に組み込むのも十分有り。標的後逸については防御の値が高い関係で忘れて良い。リーダー
葛の葉専守防衛、大火炎陣15、魔族医療10と非常に優秀な置物。活性も魔族活性30と知力布陣25を持つため、継続ダメージ特化型師団と相性が良い。また戦術も八卦霊焔陰陽陣が地味に強力で、いるだけで便利な置物であるのだが、対術結界も絶対治療も持たないことから超高難易度の置物としてみると少し辛いものがある。第2-3キャスターとしてみると十分強いため、継続ダメージや砲撃特化型師団の置物の一人にしてやるのが無難となる。ちなみに城壁構築というスキルは戦闘開始直後に(√値)分、軍団全体を防御力増加し、(2*√)値分の軍団全体への戦術結界の効果とみるといい。最大値はないが、この人だけで戦術結界31と同等の効果が出るので、意外と戦術ダメージを抑えることもできる。
素で標的後逸を持つ数少ないユニットだが防御が高く活かし辛い。
継続ダメージ付与装備
全体治癒付与装備
神位ナハトゥ専守防衛、超神術陣8、軍団治癒8というレギオンに入れてナンボなチート置物。リーダーにすれば範囲無効まで加わり、器兵活性50や兵士運搬も合わせて使わない理由が全くないといっても過言ではない。その最大の能力は戦術で「滅界因子」は超高難易度の中でも屈指の強敵相手にすら一撃で粉砕しかねない超ダメージを与え、「封滅神域結界」はこれだけで超高難易度の勝利を確定させてしまうといっても過言ではないほどの能力。軍団蘇生+軍団ダメージ+フォース500削減はコスト500だとしても全ユニット中でも頭一つ抜けており、戦術補助を持つ装備、ユニットはこれを使わせるだけに集めきっても問題ないくらい。ただ絶対治療や対術結界の付与ができないため、そのフォローが出来るユニットが必要という点は注意したい。加えて種族「霊」持ちという点も気をつけよう。リーダー
戦術補助付与装備