バグ

Last-modified: 2021-10-04 (月) 08:15:12

公式からのお願い(抜粋)

バグは複雑な要因が絡んでいるモノもあり、まっとうには再現できないモノもたまにあります。
あれ?止まったぞ? というケースがある方は、パッチ待ちせずに報告をしましょう。
修正依頼をサポートに送られる方は、再現確認するための直前セーブデータも一緒に送るとより良いです。
再現出来ないと原因究明・修正も困難な事です。
修正依頼をサポートに送られた方は必ず結果報告をメーカー側に返して下さい。
これまでのパッチでまとめて治ったのか、治ってないのかが分らず放置されてしまうことにもなります。

はじめに

現在、Ver1.10です。まずはパッチを当てましょう。
最新パッチを当ててから新規でプレイをしないと、周回後のセーブデータにパッチ内容が反映しないことがあります。
VBFでキャラの成長設定変更(ヴァルファーズの成長CがE化など)の反映無効など、前例があります
パッチは自身の環境次第では新たなバグの発生の可能性もあります。
パッチを当てる前にセーブデータ等のバックアップは忘れずに行いましょう。問題が発生してからでは遅いです。
特に再現性のない個人個人特有のバグが発生しないとは限りません。
これは個々のPCの設定の問題なのでエロゲメーカーでは対応するのは難しいです。
verを戻したい場合は、ダウンロードサイトで最新verのリンク先のアドレスを1.00などに変更すればダウンロードは可能です
勿論、動作保障はできません。裏技のようなものなので自己責任で行いましょう
また、2014年12月6日時点では可能というだけで、いつかできなくなる可能性も否定できません
序盤アノーラHシーン後にエラー落ちする事例は、ムービー再生の環境によるものと思われます。
ドライバなどを最新にしても無理な場合は、公式による対処として、パッチにて軍事作戦指令室にムービーをOFFにするための項目が追加されているので、大人しくムービーをオフにしましょう。

製品版 1.10で確認されているバグ

ジュリア LV3ブレンネンファング速-40→実際-20 強化調整ミスと思われる
魔神アノーラ LV4幻想世界 一部表記が弱体-50→-30%が正解
破滅イベント 主従調教がジュリアだらけ 表記の問題

製品版 1.07aで確認されているバグ

レジーナの戦術スキルテーディオの秘薬等、ラウンド減少効果のある戦術スキルが発動した際、残りラウンドが0以下になるとスクリプトエラーでゲームが停止する

製品版 1.05で確認されているバグ

封印攻撃のみで範囲攻撃をした場合、複数異常が効果を発揮しない(毒など別の状態異常を載せると効果を発揮する)
環境により設定でメモリ選択(最高/標準)ができない
一般ユニットの再雇用時に武功補正値が修正されない。
戦闘中、特定の条件下においてスクリプトエラーが発生しゲームが終了する。
ユニット検索機能でダイアログを空白にしてOKしても、キーワード欄が更新されない。
ユニット検索機能で半角スペースのみを入力した状態でOKすると、スクリプトエラーが起きてゲームが強制終了する。(全角スペースOK)
環境により引き継ぎ周回時に一部の武将が編成不可能になる。
反撃異常がver1.05で遠隔攻撃・次元斬撃に対して本来無効になるはずが有効になってしまっている。(ちなみに、ver1.04以前の本来の動作だとなぜか昼間だけ有効という設定になっており、これが本来意図した設定なのかは不明)

製品版 1.04で確認されているバグ

戦闘中の師団効果に、狂奔の牙の師団全ユニットの合計値が表示される
戦術補助にマイナス補正が入る。使えば使うほどフォースが回復するという現象が起こりうる
レア12中位装備がトレハンで入手できない。内部データがバグっている模様。 1.05で修正済み
一度でも雇用してしまうと、次に再雇用する際の相性によるパラメータ変化が初期雇用のものに置き換わってしまう 1.05で修正済み
バーサク5終了後、引継ぎ画面でセーブし、タイトルに戻って新規でイージーをはじめ、即引継ぎ画面をロードするとイージーバーサク5がプレイできる 1.05で修正済み
素で特攻防御が100以上のユニットに陣形効果で特攻防御が足されると、本来ならば限界値100だった特攻防御値が100を超えてしまい、特攻を食らえば食らうほどダメージが低減、場合によっては回復する(VBG時代と同じ現象。) 1.05で修正済み
ターン経過での経験値上昇によるレベルアップでは能力値は変化しない模様。パラメータの計算がされるのが「戦闘後」「雇用時」のみであるため 1.05で修正済み
自爆結界が100を超えると被自爆ダメージ時に表示がバグってしまう 1.05で修正済み
先陣の誉使用時に、正面部隊を壊滅させてしまうと側面無効を持っている別師団相手に先陣の誉が無視されて側面攻撃が飛んでいってしまう 1.05で修正済み
戦闘中の戦術スキル画面で特定の操作を行なうとエラー落ちする 1.05で修正済み

製品版 1.03aで確認されているバグ

覚醒状態を固定し周回中、称号付与イベントが発生すると、リーダーリンクが非覚醒時のものに置き換わってしまう
引継ぎありで開始時、暴走セリアスの装備、師団配置が初期化される
6章でネクロ奪還後、何故か「新旧エネルギー事情」が発生する
種族「霊」持ち相手に「霊」特攻を持たせていない状態で攻撃し、一定以上のダメージを与えると(?)HPが0になっていないのにリカバリ・自決自爆が発動する 1.05で修正済み
デウスモードで貰える特別報酬がステージ突入前に表示される物と一致しない 1.04で修正済み
7章「暴蝕の覚醒め」リザルトが提示された条件と一致してない 1.04で修正済み
廃城アルケーシャからシューリア監視哨に移動が出来ない 1.04で修正済み
サブユニットの忠誠が0から上がらないことがある 1.04で修正済み
周回時、神位ナハトゥの装備が外され師団からも外されてしまう 1.05で修正済み

製品版 1.03で確認されているバグ

暴走セリアスとセリアスがいる状態で(?)カルヴィア主従の称号付与イベントが発生で、エラーはいて止まる 1.03aで修正済み
カオス7章など、ランク取得条件やクリア報酬が不可能なものと入れ替わったりしてしまっている 1.03aで修正済み
おまけモード最終ステージで、、ガルリエヴァ神殿・ヴィリニュス神殿が本拠地扱いになっていない 1.04で修正済み

製品版 1.02で確認されているバグ

シルヴィアが覚醒しても、イベント「しゃるうぃーでーと?」を選べる
ガイゼルに称号を付与しようとするとエラーが発生する 1.04で修正済み
無神論クリアすると以降の周回プレイ、初期プレイですら戦術スキルが使えない 1.03で修正済み
引継ぎ時に、特定条件下でクリア特典ユニットが加入していた場合にエラー停止する 1.03で修正済み
周回中に軍事作戦指令室でサブユニットに称号付与を行うとき、『特に必要ない』を選択すると意図しない称号が付与されてしまう 1.03で修正済み
カオスルートの狂堕ち系イベントで、キャラクターデータが不正になる場合がある 1.03で修正済み
特定ユニット加入条件が正しく機能していない 1.03で修正済み
デウスモードで一部高ランク取得条件の表示と判定が正常に行われていない 1.03で修正済み
ツバキ以外覚醒済み状態でカオスルート入って、「生贄の選別」で「各国の民を生贄とする」を選んだら、その後リーゼが入っている隊で戦闘行おうとすると毎回落ちる 1.03で修正済み

製品版 1.01で確認されているバグ

戦闘中に攻撃した際に出る表示スキルで、リーダースキルだと表示されないことがある
天使などの総ユニット数が40を超えている種族は、雇用する際に40までしか表示されず、グランツなどが雇えない 1.04で修正済み
ワームクイーンのスキルが「獣族活性」ではなく「魔獣活性」になってる 1.03で修正済み
リッチのリーダースキルの「術式反射」の簡易説明が表示されない。「対術反射」の表記ミス? 1.03で修正済み
高難易度だと何故か天使連中だとかが装備していない 1.03で修正済み
限界レベルを超えて経験値が溜まる。戦闘やアイテムで強化すると直る 1.03で修正済み
一部ステージで敵勢力のリポップ設定に誤りがある 1.02で修正済み
カオスルート「生贄の選別」後、反乱が発生する選択をした場合に、捕らえた武将のLVが減少する 1.02で修正済み
周回引継ぎ時、特定条件下のユニットが正常に引き継げない場合がある 1.02で修正済み

製品版 1.00で確認されているバグ

ハンドレッドなど、出撃済みの全師団へのパラメータ上昇アイテムが、何故か第一師団のみ効果がない 1.04で修正済み
ゲームクリア以降に選択できる魔力ボーナスが、特定条件下で機能しない 1.01で修正済み
引継ぎ選択時に特定のユニットが固定状態を選択しても通常状態に戻ってしまう 1.01で修正済み
引継ぎ選択時に一部のサブユニットを解散させることができなくなる 1.01で修正済み
おまけモード ハード・最終ステージのラスボスが使用する戦術スキルの選択でエラー停止する 1.01で修正済み
一部武将ユニットの称号付与イベントが発生しない 1.01で修正済み
クリア特典ユニットの一部に特定条件下で正しく加入されない場合がある 1.01で修正済み
情報画面でクリア情報に誤りがあることがある 1.01で修正済み
おまけモードで異なる勢力の敵同士が戦闘を行った際に、本拠地を失った勢力がエラー停止する場合がある 1.01で修正済み
カオスルートでハムドとのバトル会話時にレオンハルトのフェイスが一部不正な状態になる 1.01で修正済み
セーブデータがショートカットから起動した場合と直接起動した場合で、作成される位置が変わってしまう 1.02で修正済み
リネットがサブユニット引継ぎでも状態が固定されず、序章終了時に洗脳状態になることがある 1.04で修正済み
ドラゴンゾンビが通常スキルに反撃異常持ちなのに、リーダースキルにも反撃異常がある 1.03で修正済み

バグか仕様か良く分からないもの

周回で女性ユニークユニットの善状態固定ができない。善状態を選んでも選択肢次第で覚醒、狂に変わってしまう。
性的魅了の性別不一致の麻痺攻撃が麻痺治療では防げない。性別不一致で魅了攻撃を2回食らうと麻痺治療あっても麻痺してしまう
全域複数異常精神攻撃が成立しない。単体の相手になら自スキルに精神攻撃が表示されるが、全域だと精神攻撃が出てこない
ジュリアの称号「ドラゴンカーネル」の自己治癒の値が2と著しく低い(次元斬撃あるからおまけ?)
洗脳時に状態「青」、非洗脳時に状態「緑」のとき、「緑」の状態で称号をつけたあとに洗脳するとタクティカ不可のはずなのに付与させた状態で雇用できる
武将ユニットに称号を付与するとリンクがなくなってしまうことがある
周回プレイ中にルセリやアルミランダ、アノーラなど途中脱退する可能性のあるユニットは、実際に途中脱退した場合周回後引継ぎをするといなくなることがある
アノーラがいないのは完全にバグだと思われる 1.04で修正済み
1.10 波状陣形の影響が加算or積算か不明→積算の様子、自爆を100%は防げない→自爆障壁を付与しているとのコト。
1.10 LV吸収、精神攻撃は単体対象。LV吸収だけ反撃異常が乗る様子。なんだコレ?表示は同系統扱いされているのに
地形効果等自体がバグの可能性も有り。→Gの仕様を持ってきていると思われる。机上計算と体感で差があるように感じるハズ

装備後のステータス活性弱体&布陣
× 地形効果(兵士運搬対象)
+
装備前のステータス
× 曜日強化劣化25
戦術スキルでの乗算(+-)は、ここまでの値で行われる
× 上記を各項が積算
指揮 夜行生物系 リンク10
× 以下特殊積算
狂奔系(最大 狂奔値x6殺)
昼夜不一致による防御半減
強化職に攻撃指揮25(解除スキル対象外)
ステ999カンスト。陣形値等は5桁想定
城壁加算による防御値4桁
× 以下特殊計算
防御値下限1 無条件で+1なので内部防御下限2
ver1.10 竜鱗。早期発動する。
発動で0ダメ。攻撃スキル寄り。
全力攻撃。反撃耐性とは合算しない。
反撃耐性。最終ダメージまでスキル未発動。
最終ダメージをカットする。
+ 以下謎要素
陣形強化値
初期値の微量値のみ。機能してない?
小数点以下の扱い
陣形有利25%の扱い
追加プログラムの為、色々不具合有

バグじゃなくて仕様なもの

サブキャラを最初に洗脳雇用してしまうと、周回以降でも洗脳が解除されない。周回の際に固定されるよって言ってる
固定を解除するしかない。Lvや忠誠度は引き継ぐのでとっとと周回しよう。
神族ユニットの一つが黄龍じゃなくて応龍になってるが、説明文通りだと正しい漢字。四神がいるから混乱するが
バーサクで開放される隠しユニットはバーサク5で全部開放されるが、難易度別に開放されるユニットはタナトスだけクリアしても全て開放されることはない
レア12装備、魔神王の竜角だけが何故か所持制限が2。「もう2個取っちゃった人がいそうなので仕様とします」(公式)
前列に標的後逸を置いた場合は防御布陣よりも優先される。例えば1にガーダー、3に囮標的後逸、4にユニットとおくと、遠隔・側面がなくとも常に防御布陣が無視されて標的後逸が殴られて4にダメージが行ってしまう。
前進防御・目標後逸が防御布陣よりも優先されるのは仕様(過去作では逆だった時期もあった)
ただし、後列に囮を置いていてそこに攻撃が届かない場合その前のユニットにターゲットが行くことがあり、この場合は(別のユニットが殴られているので当然)目標後逸などは効果を発揮せず、防御布陣に吸われたりすることがある。おそらくこれで勘違いしたものと思われる
プレイヤーの戦術スキルが開幕に一方的に発動する。→ターンエンドの開幕版なので、一応、説明書通りです。ただし、開幕直後にチャージチェックが無いバグ(Ver1.10)が有ります。
追加攻撃が行われない。称号専守防衛が無効になる。仕様として戦闘前にスキルは前詰めサマリされる。サマリされたスキルを嘘が殺しに来る。スキル欄全てが追加攻撃でも、嘘1で全て無効になる計算。
砲弾、術陣で異様なダメージが出る。→発動師団が陣形有利25%の条件を満たした場合、被ダメ側は非常に不利となります。机上計算通りにダメージが入るので、耐久が足りないと師団壊滅、ユニット壊滅が確定します。

吉里吉里ログでバグが疑われるモノ

ver1.10

ver1.10で判っているモノなので、バグ確定でも実質仕様。
陣形、全力攻撃(、反撃耐性)どれもVBH新要素として説明されている。新要素がバグの一般的なパターン。
一部、バグ修正の結果、バグが発生している模様で修正不能な様子。こちらも一般的なバグだが、修正困難。

  • 開幕戦術スキル発動直後にチャージ戦術スキルが発動しない。第3師団が開幕発動した場合、正規の動作をしていると思われる。
  • 戦術スキル異常抵抗に削減治療チェックが無い
  • 戦術スキル異常抵抗に別師団の治療スキルが使われる場合がある。詳細不明、発生頻度不明、条件が整うと発生していると思われる。戦術スキル発動時の初期値設定ミスと思われる
  • 6師団戦でも敵戦術スキル(ダメ)が味方1師団に集中する。敵戦術スキル発動時の初期値設定ミスが存在すると思われる。
    • 戦術スキル決定画面での操作が考慮されて無い可能性がある。(未確認)
  • 戦術スキル威力が表記と違う。→威力自体はユニット固有らしい。表記は、一応の目安。微威力120小100等、逆転状況がある。
    200超で威力中に切り分けされていると思われる。
  • 範囲攻撃中、自爆ダメを受けない。範囲攻撃先が連続して自爆すると計算通り表示される為、自爆しなかった(最終?)ユニットが居ると、被自爆が無かったことになると予想される。陣形有利バグがあるので、条件確定が困難。
    • 全力攻撃が乗らない場合に倒せない。乗ると倒せる場合、全力攻撃で倒すと自爆無効(局所的内部値では生存扱い)。自爆、全力攻撃の組み合わせバグ。自爆判定が早すぎ。
      アザゼル999の発生率高。
  • 全力攻撃のデメリットが被自爆に適用されない。被ダメ表示は適正と思われる。内部値がデメリット前の値と思われる。
  • 複数のスキルに陣形有利25%が適用されない。LV吸収は視認。竜鱗も未適用。プログラム上での陣形チェック位置が遅すぎる。
    • 陣形有利25が乗らない場合に倒せない。乗ると倒せる場合、陣形有利25で倒すと自爆無効(局所的内部値では生存扱い)。自爆、陣形効果の組み合わせバグ。自爆判定が早すぎ。
  • 昼夜遠隔攻撃に対して反撃異常。仕様不明。1.05あたりからあるバグ?らしい。