難易度による変更点

Last-modified: 2020-03-31 (火) 02:34:29

初期資源

難易度食料魔力霊素金貨所持タクティカ
初期生産初期生産初期生産初期生産
VERY EASY99,9991,30099,9991,30099,9991,30099,9991,300力,刃,邪各99枚
ブランク99枚
EASY5,0006005,0006005,00060010,000600力,刃,邪各15枚
ブランク30枚
NORMAL4,0004504,0004504,0004508,000450力,刃,邪各7枚
ブランク21枚
HARD3,0004503,0004503,0004506,000450力,刃,邪各6枚
ブランク18枚
VERY HARD10,00030010,00030010,00030050,000400力,刃,邪各5枚
ブランク15枚
THANATOS10,00030010,00030010,00030050,000400力,刃,邪各5枚
ブランク15枚

初期治世・覇道

難易度治世覇道
HARD以下00
VERY HARD以上1010

内政

難易度初期増加量内政従事増加係数
食料魔力霊素財貨経験治癒食料魔力霊素財貨経験治癒
VERY EASY1000100010001000050300%300%300%300%200%150%
EASY300300300300020300%300%300%300%200%150%
NORMAL20020020020000250%250%250%300%150%150%
HARD20020020020000250%250%250%300%100%100%
VERY HARD10010010020000200%200%200%300%100%100%
THANATOS10010010020000200%200%200%300%100%100%

レベル増加

  • 第一難易度によるレベル調整及びステータス補正
    難易度レベル定数増加係数
    攻撃防御速度知力HP攻撃防御速度知力HP
    VERY EASY1固定-5-5-5-5-1050%50%50%50%50%
    EASY+0+0+0+0+0+050%50%50%50%50%
    NORMAL+0+0+0+0+0+0100%100%100%100%100%
    HARD+25+5+5+2+1+0110%110%110%110%100%
    VERYHARD+0+10+10+4+1+0115%115%115%115%100%
    THANATOS+25+20+20+6+2+0120%120%120%120%100%
  • 第二難易度によるレベル調整及びステータス補正
    バーサクレベル定数増加係数
    攻撃防御速度知力HP攻撃防御速度知力HP
    LV0+0+0+0+0+0+0100%100%100%100%100%
    LV1+20+10+10+4+1+0110%110%110%110%100%
    LV2+40+20+20+4+1+0120%120%120%120%100%
    LV3+50+30+30+8+2+0130%130%130%130%100%
    LV4+80+40+40+8+2+0140%140%140%140%100%
    LV5+100+50+50+12+3+0150%150%150%150%100%
  • 難易度別経過ターン数によるレベル増加
    難易度ターン数増加LV上限
    VERY EASY9991
    EASY1020
    NORMAL720
    HARD550
    VERY HARD475
    THANATOS3100
  • ステージクリア数によるレベル増加
    クリア数増加LV
    6以上+7
    10以上+14