ユニット名 | 雑感 | お勧め称号・装備・洗脳有無 |
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ガロード | カブト割25・全力攻撃25・側面攻撃に夜戦適応と、初期メンバーの他の魔獣たちに比べたら、アタッカーとしては使い勝手が良い。武功100になったら再雇用し、最終的に最高称号をつけると中々の攻防の値と兜割も75になり、コスト1から気軽に殴っていける、装備も自由が効くので長いこと使っていける。しかし特攻の問題や他アタッカーのスキル群の有用性から結局二軍落ちしやすい。 | 内政要員 知力上昇称号&装備 |
サイクロプス | 巨人のタクティカで解放される、非常に早期に雇える割には結構強力なデストロイヤー。反撃対策スキルが巨大体躯40しかなく、防御力は低いので遠隔はつけたい。あとは追加攻撃、致命必殺を補えればベター。「斬鉄の二刀流」として「ジャベリン」、「大剣」装備とするのが雇える段階では無難だろうか。雇い直しになるころだと「死神の」との相性が良いため、対「霊」アタッカーとしても期待できるのも嬉しい。周回以降は遠隔を「皇帝の」として「神」特攻を付与し、後ろ称号を「神速の」で追加攻撃を付与、致命は諦めての「斬鉄・岩融」2本装備でカブト割75とするのが鉄板。ただ、狂奔強化による強さはライバル格のギガースレイダーに及ばないのが悩みどころ。装備が潤沢になるころだと「死神の神速の」とし、「ミョルニル」と「暴蝕剣グラズ」で扇形攻撃、次元斬撃40、カブト割75、必殺増加40、致命必殺115、全力攻撃25、追加攻撃2となる。洗脳すると攻撃力350でHPも4600弱程度になるので、活性と指揮を載せると防御力999相手にも致命が出て対「霊」なら6000は超えるダメージを出せるようにはなる。ただ完全に自己満足の範疇で、ここまでする価値はないのもまた確かではある。 | 洗脳 遠隔攻撃付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 皇帝の神速の 死神の神速の |
ツインマーフォーク | レア3までのタクティカ4つで雇用可能なため、十字攻撃ユニットの中ではかなり早く手に入る。追撃1、カブト割25等の攻撃スキルも相変わらず優秀。終盤まで長く使える良ユニット。 雇用可能になる時期なら、称号「甲羅割りの・二刀流」に杖装備のウィングロッドで遠隔攻撃にすると良い。魔族医療・海洋活性を活かすため海魔師団での運用がベストか。 周回高難易度だと流石に火力不足になる。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 |
ギガースレイダー | 戦闘画面で一人だけサイズが違う樹師団のアタッカー。 見た目で敬遠してる人は是非使ってほしい。必殺増加25、カブト割30、全力攻撃50、扇形攻撃、狂奔の牙15と一通り揃っており、両手装備×2という潔すぎる姐さん。 洗脳すると速度が下がり攻撃が上がりいっそう狂奔の牙が輝く。ただし、致命必殺を付与する場合は洗脳しないのが吉。 称号は接尾で追加攻撃は確定として、接頭で致命・カブト割・遠隔から選ぶのが良いだろう。 称号「レーザー・二刀流」に斬鉄・岩融×2で遠隔・カブト割75かつ狂奔の牙45を達成できる。 ネタっぽいが、前頭を「鬼の」にして斬鉄岩融×2にすると狂奔の牙55と狂った数字にできる。これで正面の敵師団を壊滅すると攻撃力の内部値が2000を軽く越える。 因みに『農業従事:24』を持つので最初から内政要員でもいい。 | レーザー・二刀流 斬鉄・岩融×2 |
ムスペルランダー | Fから参戦したファイアーマン。属性に魔炎夜とあるので、炎師団を構成する予定では候補に挙がる。ガーダー以外の盾装備ユニットは珍しいが、職種ごとの雇用制限がきつかった前作ほどの有用性はない。攻撃スキルは貫通+追加攻撃全力50とこれもパットしない。アタッカーとしては中の下なので、盾持ちの置物化するのがベストなのだが、成長Cで置物適正は低く師団枠をこじ開ける程の性能にはならない。合掌。 攻撃はアキラメ、(先陣の誉リーダーかつ)狂奔ガーダーにしてしまえば、いくらか活躍の道が開ける。時期的に(ロウ)シンラが居るのでブレイダーからの被弾は軽減される。シンラはガーダーを殴る確率が軽減される。 | 洗脳 |
マキシマムオーガ | 「調子こかせてもらうぜ!」某漫画から参戦した地上最強の生物兵器。カブト割50、必殺増加25、全力100、爪×2で特攻も竜魔神獣と隙がない。これだけでも強いが注目すべきは反撃耐性50、巨大体躯25、竜鱗守護75を持ち、最高難易度でも反撃をものともしない点だろう。 素のスキルが優秀なので称号と装備の組み合わせで色んなタイプが作れる。足りない範囲攻撃、致命必殺、カブト割は称号、装備のどちらでもカバーできるので装備に応じて組み合わせてみよう。 洗脳すると防御が大幅に落ちる。反撃耐性80でも竜鱗を抜かれやすくなるため洗脳しない方が無難。 | 甲羅割りの・出血サービス 英雄の拳 神爪リンドヴルム 武芸者の・ダブルヒット ドグマの右足 亡者の手 武芸者の・ダブルヒット ドグマの右足 ビッグバン |
デスフロッグ | 毒タクティカ一つで雇える異常屋。速度が遅い上に単体1回攻撃なため、序盤でも使い辛く出番はないだろう。ただ装備のおかげで高知力となるので内政屋としては最初から最後まで働いてくれる。ケロちゃん(違っ | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
アラクネ | 扇形攻撃・麻痺攻撃2・毒化攻撃7・複数異常を持った典型的な敵を弱体化させるユニット。 初期から雇用することが可能でダメージこそ期待出来ないが成長SSで爪・道具装備の為選択の幅が広い。 中盤くらいまでなら「乱れ撃ちの」をつけてツバキがリーダーの師団に入れると扇形の3回攻撃でかなりの強さを発揮する。 終盤が近くなってくるとさすがに運用は厳しくなってくるが二つ名を「封印されし」「射抜く神槍の」、装備を「幻獣の爪牙」「矢筒」にすることで十字に毒麻痺封印呪いを撒きながら反撃を受けずに攻撃することが出来る。 周回以降はハードぐらいまでならなんとかなるがそれ以降は辛い。 | 封印されし・射抜く神槍の 幻獣の爪牙・矢筒・ハンターベレー |
ブリザードベア | VBFではお馴染み、ロリコン絶対ぶっ殺すベア、今回も健在。デストロイヤーであるためジュデッカ率いる猛攻の陣の氷霊師団と凄く相性が良い。適当な称号で雇っても強いが、素で全力攻撃50を持っている上に猛攻の陣の効果で最初期でもその全力攻撃が+15近く上がってしまう。そのため反撃対策は必須、ただ師団弱体師団となりがちな氷霊師団ではあまり気にしなくても問題ないケースも多いのも確かではある。洗脳すると速度と知力以外は全て上がるので、脳筋アタッカーであるこいつは洗脳した方が基本的には強い。装備はとりあえず特攻、全力攻撃あたりを伸ばすと良い。装備タイプの関係上、最終的にはカブト割を中心に伸ばすのが鉄板となる。称号は反撃対策をどう考えるかによる。イベイドに強くありたいなら「メリケンサック」と合わせて反撃耐性を伸ばしていき、気にしないなら遠隔攻撃をつけてしまうと良いかと。残った部分は追加攻撃が基本。「水鉄砲二刀流」あたりが使いやすいが、好みの範疇といえる。 周回以降はアタッカーとしては微妙で使い難く、ガーダー役としても「巨大な天を衝く」と「慟哭の拳」、「ムテキノコ」で専守防衛、巨大体躯80、特攻防御75とできるが、ライバルが変異獣プラタルスやギグスだったりとさらに強力なユニットが多いのが辛い。一周目向きのユニットだろう。 | 洗脳 遠隔攻撃付与称号 追加攻撃付与称号 カブト割付与称号 |
バジリスク | 扇形攻撃+複数異常で状態異常をばら撒きつつ、大毒気陣で削っていく異常特化型デストロイヤー。毒性活性を持つため、毒師団に放り込んでも良い。 だがこいつはアタッカーとして伸ばすよりもガーダー要員にしたほうが強い。反撃倍加5、反撃異常、巨大体躯35を活かすためにも専守と前進、巨大体躯を持たせてやると良い。 周回以降では夜師団では数少ない高巨大体躯ガーダーとしての運用が期待できる。「英雄の天を衝く」と「慟哭の拳」に「騎竜王の鞍」で専守防衛、前進防御、巨大体躯75、特攻防御85、反撃倍加5となる。勿論ほかにもいろいろな調整が可能で、夜ユニットでここまで硬くできるとなるとあとはボーンドラゴンを使うかランク12装備に頼る必要が出てくる。プロケル、ルキフェルの魔夜師団や狂エレアの夜師団での活躍が期待できる上、種族毒持ちなので対術結界100があれば継続ダメージにも強くなるのはありがたい。 なお、洗脳と非洗脳ではガーダー運用の場合は洗脳した方が強い。リーダースキルや戦術スキルには期待できないので、洗脳した方が基本的には無難だろう。 | 洗脳 ガーダー運用 専守防衛付与称号or装備 巨大体躯付与称号or装備 特攻防御付与称号or装備 前進防御付与称号or装備 |
クラーケン | 巨人のタクティカで解放される「海」師団アタッカー。海洋活性15と全ユニット中第二位の「海」活性を持っており、「海」師団を作る際は可能な限り混ぜておきたいユニット。攻撃スキルと特攻があまり揃っていないが、素のパラメータは雇用ができる段階においては高めなので、特攻、必殺増加、致命必殺を重視して称号と装備を付与したい。「馬刺しの広角打法」で「騎飛」特攻をつけつつ、「チェーンウィップ」と「下忍装束」で致命を伸ばすといい。雇い直しになるころも同様に必殺増加と致命必殺、特攻を重視して装備を持たせるのが無難だろうか。初回ハードだと解放時のレオンLVがグラズサタナス等を撃てる時期と重なる為、その時点でフォース稼ぎ要員を必要としているのなら、やや無理をして雇用しても早期に元が取れる。力不足を感じる様になったら、(狂奔付き)止め要員としてメインアタッカーの取りこぼしを回収する様にでもすれば、長く使っていける。なんとか、ターンエンドセレスティア(≒戦闘終了時に軍団蘇生)発動のフォース回収要員として残れれば、ユニット的には大成功と言えるだろう。周回以降だと優秀な「海」リーダーとの陣形相性があまりよくないので、攻撃役としては非常にきつい。どちらかというとサポーターで対「フォース」要員と考えるのが無難だろう。「引力の撃墜王」とし、「ローズウィップ」、おまけで知力の上がる「聖女の法衣」あたりを持たせれば遠隔攻撃、側面攻撃19、追加攻撃4となる。敵のフォースを95削りつつ、攻撃回数の多さでフォースも80くらいは回収してくれるので活性の置物を兼任することくらいならできる。正直これ以上をやらせるのは辛く、大抵の場合はお役御免となってしまうだろう。 | 必殺増加付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 |
グラシャラボラス | 前作から続投の禁獣さん。相変わらず各個撃破能力の高さが素晴らしいが、地味にカブト割・必殺・致命の値が下方修正されている。成長Dも据え置きで、付与できるカブト割称号も前作より下がった。とはいえ、元が前作最高クラスのアタッカー。多少の弱体化程度はなんのその。 竜鱗も反撃耐性もないので遠隔は欲しい。称号「水鉄砲・二刀流」装備「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」で、遠隔・カブト割75・必殺30・致命必殺60・追加攻撃3となり、アタッカーとして完成する。 範囲攻撃ほしいなら、「水鉄砲・貫き通す」装備「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」で、遠隔・カブト割75・必殺30・致命必殺60・追加攻撃2・貫通攻撃となり、おまけに騎特攻。 ランク12装備だが、神竜のヒゲと相性が良い。称号「斬鉄の・狙撃兵」装備「オリハルコンの爪・神竜のヒゲ」でカブト割70・必殺30・致命60・追加攻撃2の遠隔全域攻撃で全域無効も供給できる。 | 水鉄砲・二刀流 水鉄砲・貫き通す オリハルコンの爪 黄金魔蟲の卵 斬鉄の・狙撃兵 オリハルコンの爪 神竜のヒゲ |
ルサールカ | 海師団の活性と魅了要員。男性弱体10も持つため男相手に強い。霊属性なためステータスの割りには意外と耐えるが、霊属性なので使いづらい。 中盤以降は力不足になるが、イベイド囮にはなれる。問題はやはり霊属性であることだが。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
ドワーフファイター | 鈍足高火力の人師団アタッカー。速度の値が最低なので「スロー連打の」との相性は抜群だが、全力攻撃持ちなので可能な限り遠隔も付与させておきたい。雇えるようになった時点での方向としては「殺してでもスロー連打の」と「ジャベリン」で遠隔攻撃、扇形攻撃、必殺増加40、致命必殺15、全力攻撃25、追加攻撃1とするのが基本。鎧部分は余裕が出るまで装備の必要はない。こいつの最大の長所は猛攻の陣持ちであることで、今作だとジェネラルを使用しての人師団を作る場合、アタッカーとして優秀なユニットがデストロイヤーばかりなことから、陣形補正のかかる法撃の陣や猛攻の陣、城壁の陣持ちをリーダーにすると師団全体が強くなりやすい。中でも猛攻の陣は全力攻撃の上昇という効果もあり、ダメージ上昇という点だけ見ると序盤では結構馬鹿にならない。加えてリーダースキルが工業従事12と序盤向けのリーダーとしては超優秀であるため、内政も戦闘も優秀な師団を作りやすく、一周目序盤の人師団リーダーとしては最高クラスの適正を持つ。ただ中盤以降はそもそも人師団自体があまり強くなくなる上、こいつ自体も第一線で戦わせるには少し力不足になるが、そのまま知力が上昇する称号に付け直して内政特化師団と作り直せば無駄がない。一周目では非常にお勧め。 | リーダー 遠隔攻撃付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 |
ノクターンスカラー | 前作の近衛兵。雇用可能時期においては最高峰のアタッカー。タクティカなしの洗脳雇用で最終的に攻撃250に届くのは流石。 雇用可能になる時期なら、称号を「甲羅割りの・二刀流」にし、装備は各種特攻やガンブレイドあたりで手数を増やすのがお勧め。必殺や致命がなくてもその時期では考えられないダメージを叩き出してくれる。 最終的に称号を「神狩りの・神速の」装備「魔銃ディザスター・アサシンクローク」でカブト割75・追加攻撃2・必殺45・致命40・全力攻撃10となる。 アタッカーとしての性能の高さは勿論の事、防御の低さ故にターゲット固定の囮としても使いやすいユニットである。 | 神狩りの・神速の 魔銃ディザスター・アサシンクローク 鬼神の・覇王の サジタリスボウ・アサシンクローク |
鬼娘 | 扇形攻撃、カブト割50を素で持つ火力バカ。Fからはじまり、今作までの鉄則である「素でカブト割を持っているキャラは、必殺増加や致命必殺をつけるよりもカブト割を最大値の75まで近づけた方が強い」というのを新規プレイヤーに正しく教えてくれる。それなりに早めに雇えるが、称号は必殺増加や致命必殺を無視してカブト割を持たせて値を75以上にしてあげよう。余っている部分は追加攻撃、遠隔や反撃耐性などの反撃対策のどちらかをフォローしてやると良い。 終盤から周回以降なら「斬鉄・岩融」でカブト割75の狂奔の牙25となる。余っている部分に遠隔や追加攻撃、霊特攻などを持たせれば良い。特に「ゴーレムスーツ」は遠隔以外にも低値だが全力攻撃があるので、雷師団のリーダーとなりがちなツバキの持つ猛攻の陣の効果を最大限受けられるようになる。 | カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号 遠隔攻撃付与称号or装備 反撃耐性付与称号or装備 霊特攻付与称号 |
牛頭 | 霊特攻持ちで、装備二種類で遠隔装備可能、尚且つ攻撃スキル豊富なので、普通に強いヤンキー姐さん。死師団にも魔獣師団にも入れる優良アタッカー。ただ、獣師団に混ぜると全体治癒が使いづらく意外に編成が難しいことには注意。 初周アタッカーとして、これより撃破数稼げるの居る?というレベルの活躍が期待出来る。育成ユニットのお守りを任せても、かなりの火力を出力可能。平等治癒(陰陽師)等が有ると思われるので、誰が入ってきても、ある程度安定して育成が進む。この場合、直接攻撃だと耐久に不安が出るので、遠隔装備(付け外し)が基本となる。ガーダーを職種特攻で殴れるので、鬼のダブルヒット方向で面的殲滅力を伸ばすのが順当だろう。 第2レギオンあたりで安定して活性が得られるなら、「狂」を使用した、悪魔王のドラゴン(洗脳)から雇用。R4斬馬大刀、R5武芸者の胴丸で、陣形強化職デストロイヤー攻+25%、扇形追加攻撃1必殺20(→60に上昇)カブト35全力35狂奔15(致命必殺25)特攻死獣器霊(神)となる。これを体躯15(竜鱗30)で支える。パリングガーダー(職種特攻+50%)や次元アタッカー殺しで戦果を魅せてくれる他、イベイド無視が純粋に強い。非洗脳リーダーまで欲張るなら、一人アタッカーも覚悟。素の速度では、先制するのは無理なので、露払いの側面アタッカー等の支援を受けたい。 斬鉄・岩融を持たせてやると狂奔が30にまで至る。この場合称号かゴーレムスーツで遠隔を付ける必要あり。 洗脳すると知能が若干下がるくらいで攻防速全て上昇するので霊素に余裕がある周回以降は洗脳推奨。 | 洗脳 死神の・首狩りの 斬鉄・岩融 ゴーレムスーツ |
ヤマタノオロチ | 日本最強クラスの知名度を誇る怪物がついにVBに登場。 ・・・なのだが何故か幼女に封印されている。やはりロリコンか。 カブト割と十字攻撃の組み合わせが強烈。特攻の多さもあり竜族活性持ちのいる師団に入れておけば次々と敵を屠ってくれる。また吸血攻撃と竜鱗守護のおかげで死ににくいが複数異常はリーダースキルなので注意。 重大な欠陥と言うべきか頑張ってもカブト割55が限界で称号的に致命必殺なども伸ばし辛い、スキル・称号・火力の関係で霊特攻も付けづらいとアタッカーとしては力不足で他の役回りも満足にこなせないという深刻極まりない欠点がある。素の火力は高いので指揮重ねがけのブーストに望みを託すか? 差別化出来そうな点としては法撃陣リーダーの多い神師団で活性を受けられるデストロイヤーである点。神族活性自体も数が重なりやすい。 なお洗脳雇用した場合、幼女に駄竜呼ばわりされている。それでいいのか大妖・・・。 | カブト割付与称号or装備 |
イビルライダー | 早期から雇える兵士運搬持ち。同時期に雇えるグリフォンに役割が似ているが、こちらは追加攻撃が無い分若干お手頃価格。幸い特攻はかなり違うため使い分けていけばいいだろう。「幻影の」「市長」を付けて高位の悪魔師団に組み込めば資源の足りない時期にはありがたい存在に。兵士運搬と囮役を受け持てるので無駄にもならない。装備は財テク帳簿を。 エルブン・ボウのおかげで標的後逸を手軽に付けれて、称号に余裕が出来るのでためらうオフィサーなどで何処にでも出張可能で、フェルストーンなどで絶対治療を付けられるのも良い。 綿密な調整が必要になるが、装備と師団編成次第では対術結界と囮を兼ねることも可能。 | 洗脳 非洗脳+低武功雇用 ためらうオフィサー エルブンボウ |
アスモデ | 標準的な悪魔系デストロイヤー。師団の支援と攻防スキルをバランスよく所持するが、称号は特化させるべし。雇用可能になる時期なら、称号「魔剣の・二刀流」に武器で遠隔の付与がおすすめ。1週目は多くの種族ゆえに師団を選ばないが、終盤以降は息切れしがち。アタッカーをしても支援役としても成長Aと装備から伸ばしにくい。バランスよくスキルを所持するが、特化ユニットには及ばない。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 必殺増加付与称号or装備 |
アークデーモン | 今作初参戦の悪魔系デストロイヤー。アスモデをパワーアップさせたような性能で運用も被る。称号「死神の・二刀流」に装備で遠隔の付与がおすすめ。1週目は魔師団のアタッカーとして頑張ってくれる。周回以降は、アタッカーとしては力不足で支援スキルも中途半端なため、師団から外れるだろう。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 |
ガープ | 今作初参戦の悪魔系最上位ユニットの一角。本人ご自慢の美脚に目を奪われてしまいがちだが、男です。 某悪魔王さん並に置物としてほぼ完成しているので魔族系師団ならどこに入っても一流の働きを見せてくれる。 一例として、前後称号に「魔法障壁の」でとりあえず対術結界50にし、ウィザードケインで対術結界70、ヴァナヘイムも合わせれば対術結界100を達成可能。毛色は異なるが男夜魔師団のサポート役として前作レインさんの後釜には十分な能力。 ただ称号の選択肢が狭いので他に必要なものが多い時に選択肢から自然に外れることもある。また、状態異常回復を何も持たないのでサブキャスターや高ランク道具で絶対治療のフォローが必要。 | 魔法障壁の・魔法障壁の ウィザードケイン ヴァナヘイム |
ホロウドラゴン | 霊ユニットなのでアタッカーには不向き。称号「殺してでも・スロー連打の」装備「オリハルコンの爪・極上魔界ビフテキ」で、十字攻撃・カブト割65・必殺増加25・致命必殺15・追加攻撃2にはできる。種族霊や霊特攻をもった相手なら火力はそれなり。それ以外には今一つ。 標的後逸をもちいたガーダーとして運用するなら、称号「大きな・心優しき」装備「イシリアルクロー・デスホースの鼻輪」で、巨大体躯70・特攻防御100・異常耐性・致命耐性50となる。種族霊もあってかなり硬い。ただし、ドラゴンソウルなら全く同じ装備で特攻防御90のかわりに巨大体躯75・致命耐性100にできる。最大HPの差も含めむこうに軍配が上がるが、こちらは種族雷・魔・神があるので、活性や指揮ののせやすさで差別化を計ろう。 アタッカー、ガーダーどちらの運用でも洗脳推奨。 | ガーダー運用 大きな・心優しき イシリアルクロー デスホースの鼻輪 |
ゾンビメイデン | 必殺増加&致命必殺と兜割りで次々と敵の頭をかち割っていく素敵少女。 今作でついにメイコちゃんという同族のユニークが登場したが、眼帯属性はまだこちらの専売特許である。 ただ悲しいかな、不死系は強力ユニットが多いため、ノーマル程度ならともかく高難易度だとどうしてもベンチ入りしがち。成長度SSであることを活かして称号や装備で補強していってあげよう。 メイコちゃんと並んでかち割りまくるその姿は何にも代え難い価値がある。 なお、地味にコスト3の蘇生スキルを持っている。戦術補助等を盛ってあげれば役に立つ・・・かもしれない。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
ダークストーカー | 霊属性アタッカー。攻撃スキルは充実してるが、素の能力があまり伸びず、何より霊なため同族や霊特攻持ち以外には火力が出ないため、今作では使い辛い。他霊アタッカーと比べると装備タイプも見劣りする。 毒さえ効けば霊体以外にもそれなりのダメージを与えられるがもちろん通用しにくい。 そして置物としてもガーダー適正も微妙でタクティカもそれなりに必要と残念ながら見る所がほとんどない。 そんな彼もウェルギウス加入でようやく化ける。他霊アタッカーと異なり彼と陣形が一致する上に素で全力攻撃も持つのでアザゼルと一緒に師団入りして洗脳して多少指揮も乗せると…。珍しい夜特攻を持つのも悪くはない…終盤の敵にはあまり刺さらないのだが、ウェルギウスが夜を持たないので囮さえどうにかなるならむしろ弱点をフォローする形になるので良い。意外と使い所に困りがちなギャラルホルンの有力候補でもあり、速度には難のあるウェルギウスへのサポートにもなる。しかし問題はやはり霊持ちであることと、アルミランダ・ファントム・バンシーのスキルの整いっぷりとクロノスによる暴力の前には霞みがちなところ。 | 洗脳 |
マンイーター | 扇形攻撃+複数異常を持つ死夜デストロイヤー。「血」のタクティカで開放されるが、純粋なアタッカーとしてはカースソードやボーンナイトと比べると少々心許ない上、異常屋としても「痺れるダブルヒット」とし、「幻獣の爪牙」と「黄金魔蟲の卵」あたりで側面攻撃3、扇形攻撃、カブト割20、追加攻撃1、呪の一撃、麻痺攻撃2、毒化攻撃8、複数異常とするのがその時点では限界。それなりには強いが普通にアタッカーで固めた方が良いだろう。後半から周回以降では絶対治療の氾濫によって強敵ほど役立ち難く、一周目ではあまり役に立たない。 高値のトレハン持ちなのでトレハン師団に入れても良いのだが、装備が爪&獣装なので反撃対策を称号で考える必要があり、且つ爪装備はトレハンを伸ばすことができないのがネックとなる。獣装もトレハンが伸ばせるようになるのは高Rのものが必要で、一周目ではタクティカ不足もあってあまり役に立ち難い。周回以降では最高値のトレハン師団入りできるほどのトレハン値まで伸ばすことはできず、精々第二トレハン師団を作ろうかというときに候補に挙がるくらいだろう。ただ、トレハン値自体は最大で52と決して低くは無く、今作で最高のトレハンができるウェルギウス相手でR12の全アイテムのトレハンが可能となる値は師団合計で約375以上(ただし確率は最低値なので少なくとも400は欲しい)ので、R11の「闇皇帝の鞭」が手に入ったあたりでアマテラスやパンドラの代わりを超ギリギリくらいでできなくもない、程度にはこなせる。この2人を実戦部隊で運用したいというときの妥協候補としてはそれなり。とはいえ普通に第二トレハン師団を作って使ってあげるのが無難だとは思われるが。 | トレハン付与称号or装備 |
ヴァンパイアロード | 複数異常と扇形攻撃をもっているので、タクティカと装備で状態異常攻撃と追加攻撃を確保したいが、一番注目すべきは吸血攻撃40。仕様変更により生存率が前作と比べて格段に上がった。称号や装備でカブト割持たせてもダメージ源としては全く役に立たないので異常をどう持たせるかとできれば速度を確保できるかにかかっている。夜行生物持ちなので日中適応が欲しいのが悩みどころ。 年中無休のドラゴンにR5モーニングスター、R5神事装束で、吸血無効の「(死)器霊」からの反撃に竜鱗30で抵抗出来る。他鞭で側面や反撃耐性25も可能。法衣で必殺20もあるのでパリング突破にも若干対応している。 雇用可能直後にリーダー適性がある。牛頭、デュラハンに恩恵有り。陰陽師等で死者活性40程度までならアッサリ盛れる。 おっぱい。 | 日中適応付与称号or装備 |
イビルボマー | トレハン師団入りする必要がなくなったので、最初から全力を発揮できるようになった。 称号を「神狩りの」「首狩りの」、装備をエーテルシュート、般若刻印にしてアタッカー思う存分アタッカー起用しよう。 しかし、アサルトガンナーという強力なライバルがいる上に最も死・夜種族を入れやすいエレア師団とは職業が噛み合っていないことが玉に瑕で、火力も周辺環境の変化に伴って大した事なく、過去作の印象と違って微妙。 | カブト割付与称号or装備 |
ボーンドラゴン | 今作初登場の不死デストロイヤー。竜だが骨には麟がないので遠隔攻撃は必要。 称号「レーザー・二刀流」装備「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」で遠隔・扇形・狂奔の牙15・カブト割75・追加攻撃2。 ガーダーとして運用することもできる。称号「巨大な・心優しき」装備「イシリアルクロー・騎竜王の鞍」で巨大体躯50、特攻防御100、パリングイベイド50、専守前進とそれなり。 称号「巨大な・深海の」装備「慟哭の拳・ムテキノコ」なら巨大体躯80 特攻防御75 パリングイベイド50 専守 狂奔の牙15の不死系で屈指の硬さを誇るガーダーになる。 戦闘中は狂奔の牙で防御力が増していくため、なるべく高速・高火力のアタッカーと組ませたい。 ガーダーとして起用する際は洗脳はしないこと。HPは変わらず、防御が下がってしまう。 | レーザー・二刀流 オリハルコンの爪orドグマの右足 黄金魔蟲の卵 ガーダー運用 巨大な・深海の 慟哭の拳 ムテキノコ |
リビングスタチュー | 序盤に雇える割には高い攻撃性能をもっている。装備で致命必殺を付与し、称号「スロー連打の」で追加攻撃にすると良い。鈍足なのでデメリットが無い。器雷特攻でネクログラード攻略で活躍してくれるだろう。アタッカーとしては序盤を支えるユニットで、終盤は流石に力不足。 ガーダーとしても運用可能。称号「巨大な・天を衝く」装備「慟哭の拳・ダイダロスメイル」で、巨大体躯80・専守防衛・パリング25・必殺耐性40・致命耐性100。種族は一つなので特攻防御は必須ではない。Kプロテクターも相性は悪くないが、ダイダロスメイルには耐久力で劣る。高難易度では顕著。 基本的にアイススタチューの劣化だが、それでも十分な耐久力をもつ。 | ガーダー運用 巨大な・天を衝く 慟哭の拳 ダイダロスメイル デュナミスメイル |
センチュリオン | 中盤から雇える高カブト割ユニット。中盤を過ぎた辺りから、耐久力のないアタッカーには側面か遠隔は必要になっていく。雇用出来るタイミングだと称号は「レーザー・二刀流」あたりがオススメ。器は凶悪なユニットが多いので、周回後半は自爆ユニット運用以外では火力不足。1週目は比較的安いタクティカで使えるカブト割40で雇用選択肢に入るのだが…しかも、器師団だとなるべく鶴翼や射撃陣形にしたいというか自然とお世話になりがちなこともネック。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
ブラッドマータ | 比較的序盤に作れるくせに1周目は最後まで頑張れるデストロイヤー。素でもっているカブト割50が輝く。斬鉄・岩融で簡単にカブト割75+狂奔25になる。初周には嬉しい城壁崩し30に防御弱体とスキル構成も良好。若干高コストだが遠隔、側面でも持たせておくとちゃんと敵にダメージを与えてくれる。しかし、特攻が少なく、7・8章の神軍団や霊軍団にはとたんに弱くなる。そこでお役御免とするか、今後も使うか。カブト割50+全力攻撃50を素でもち、S成長。特攻はスキル付与と割り切ればまだまだ戦える。 高ランク装備があればカブト割75、遠隔、追加攻撃、範囲攻撃が両立できる。ブリーキンダベル、セイギャールン、ゴーレムスーツと称号「神狩りの」「撃墜王or神速のor振るう神槌の」辺りで余っている装備を色々と組み合わせてみよう。器夜持ちなのでマッドサイエンティストなエレアの指揮を受けられる。霊特攻も戦術で付与できるので意外と使える。 | 竜撃の・神速の 斬鉄・岩融 武芸者の胴丸 |
パペッティア | 首取れてますよパぺッティアちゃん! 今作の近衛組。十字攻撃・必殺25・カブト割35と初期ユニットでは破格のデストロイヤー。必殺増加もちなので、装備で致命必殺を付与すると良い。火力は初期レオンハルトを上回るので、序盤は彼女を軸に師団を組むといいだろう。しかし、周回以降は種族器・女ゆえに器師団以外に組み込めず器師団の優秀さからスタメンを外れがち。また、初期ユニットの中では一人だけ治療費が馬鹿高いので切り札にも財政難を招く難物にもなりうる。 称号「羅刹の・神速の」装備「ドグマの右足・グリザーニドレス」で、十字攻撃・次元斬撃10・カブト割75・必殺25・致命30・追加攻撃2となる。防御が低いので囮によっては覇王のもお勧め。 他の自爆屋に比べて治療費9と高いが、自決自爆75を活かした自爆屋という手も。竜王の爪牙、白夜の星屑を装備し、称号の「讐鬼の」で反撃倍加、「大爆発の」で自決自爆を伸ばせば中々の花火を咲かせてくれる。いよいよ使い道に困った時にどうぞ。 成長SSで素で十字攻撃を持っているので実戦的かはともかく色々と夢は広がる。 なお、取れている首は爆弾の模様。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
マシンサウルス | 前作から登場した器師団屈指のアタッカー。カブト割25・必殺増加35・致命必殺75・追加攻撃1とアタッカーに必要な要素は殆ど揃っている上にまさかの全域攻撃持ち。称号と装備で比較的数値の低いカブト割と追加攻撃を補ってやれば大活躍してくれるだろう。反撃が怖いなら、称号「武芸者の」と装備「英雄の拳」で反撃耐性60までは取得可能。イベイド対策が出来るなら遠隔付与も良い。 | 甲羅割りの・武芸者の 英雄の拳 黄金魔蟲の卵 レーザー・二刀流 オリハルコンの爪 黄金魔蟲の卵 |
ワイバーン | 竜師団のスピードアタッカー。今回兵士運搬が付き、VB史上初の海竜以外の兵士運搬持ち竜となった。 海竜連中が他師団に出払っている、あるいは竜師団に狂リーゼがリーダーでない場合は有用性は高い。自分が出張してもそこそこ。 飛×2特攻持ちなため終盤の敵によく刺さり、竜属性最速の速度値からの必殺率の高さは優秀。 ただし防御力や竜鱗守護の値は他のドラゴンに比べると若干低いため序盤は遠隔称号推奨。その場合側面攻撃も光る。ある程度のカバーがあるなら、味方ナズナ(リーダーで遠隔全域攻撃ユニット)の苦手な、イベイド霊狩りに入りたい。鬼のダブルヒットとして対霊装備にすれば、かなりの殲滅スピード(被ダメ考慮)が期待出来る。 周回高難易度以降はアタッカーとしては火力不足で、成長と装備の関係で支援スキルも極められず、師団枠から自然と外れがち。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
ダークドラゴン | VBAの頃からいる5色ドラゴンの黒いの。デストロイヤーで全力攻撃持ちなので、猛攻の陣持ちとの相性が良いが、優秀な猛攻の陣持ちリーダーとの相性が悪いのが玉に瑕。とりあえず全力攻撃のデメリットを消すためにも反撃耐性あたりを持たせておくと良い。雇用可能自機が遅いので出番はほぼないが、本作の竜にありがちなガーダーとしての適性はあり、「巨大な雄大な」と慟哭の拳にムテキノコで専守防衛、巨大体躯80、特攻防御75となる。ここまでは普通だが「飛炎毒」持ちなのでジュリア師団で毒に強いガーダー役になれる素養がある。ただ、それでも他ガーダーを押しのけてダークドラゴンを選ぶ?と問われると微妙。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
レイクヒュドラ | 火力とタフネスを兼ね備える正統派デストロイヤー。リーダースキルも必殺致命と単体強化では優秀。 防御性能を活かし直接殴るなら称号「甲羅割りの・武芸者の」装備「英雄の拳・黄金魔蟲の卵」がおすすめ。 素の特攻が強敵にささらず攻撃値も平凡で、高難易度では火力不足になる。 ガーダー運用も可能。称号「巨大な・徘徊する」装備「慟哭の拳・騎竜王の鞍」で専守防衛・夜戦適応・巨大体躯75・特攻防御50・前進防御・リカバリ75・自己治癒50とかなりしぶとい。種族が2つなので、特攻防御50でも大丈夫。魅了による麻痺に注意。 | 甲羅割りの・武芸者の 英雄の拳 黄金魔蟲の卵 ガーダー運用 巨大な・徘徊する 慟哭の拳 騎竜王の鞍 |
ゴールドドラゴン | 昔からいるカラードラゴン。金色担当。昔はブイブイ言わせてた性能もインフレのせいでずいぶん大人しくなった。1週目はジュリアの火竜師団辺りにポツンと入る。難易度が上がればあがるほど火力不足になって行くので、使うならガーダーに転向することになる。1周目でも簡単に巨大体躯80を達成できるため、枠に縛られない運用ができる。慟哭や前進防御、他ユニット所持の標的後逸などの師団を保管するスキルと高級装備が必要になるが、最低限使えないことはない他ガーダーを押しのけて使うかは微妙なところだが。 | ガーダー運用 専守防衛付与称号or装備 巨大体躯付与称号or装備 特攻防御付与称号or装備 |
アビスヒュドラ | 虹の毒撃+十字攻撃+追加攻撃2でヒャッハー!異常ばら撒きだー!……かと思いきや複数異常無しだったりする。成長Dかつ爪獣装である事から付け加えることも不可能なので、素直に物理攻撃役としての運用が基本となる。 巨大体躯40、竜鱗守護99持ちのため竜特攻持ちや反撃倍加の高い相手でもない限り上から殴れる。ただし高難易度ではそのままではキツイ。 真価を発揮するのはリーダーにしたとき。元から高いステータスにカブト割25、致命50が加えられ火力面が大幅に強化。後は装備でカブト割伸ばしてしまえば、超高難易度でも竜鱗が機能しやすくなる。 一例として称号「武芸者の・武芸者の」装備「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」など。 素の防御も高いが「竜」持ちのなかでも珍しい「夜」を持つせいで囮固定の邪魔をし易い困ったヤツ。囮ユニットにも夜持ちを起用する等の工夫が必要。 リーダーなら爪と称号で十分機能するので邪竜のヒゲを装備させつつアタッカーもしやすい。側面無効が主だが、そこに攻撃40がつくのも地味に嬉しい。 ver1.10 戦術スキルLV5(☓F増加_中→○吸収300) | リーダー 武芸者の・武芸者の オリハルコンの爪 黄金魔蟲の卵 流し打ちの 霊殺しの |
キラービー | 蟲族で両手および鎧が装備できる唯一のユニット。活性を乗せやすい両手装備のユニットなので繋ぎとしてはやってくれそうに見えるのだが、問題は初期ターンでは雇えないこと。この間に同格のユニット達から遅れをとる。活躍の場を探すなら、魔女ガーダーを始末する方向に切らざるを得ないだろう。洗脳、活性、強化職の恩恵を受けた上で、祈:退魔の(巨:鬼の)、精:王子様にジャベリン装備なら、速度タイプの魔獣女ガーダー殺しとして前線に立つ機会があるかも。内政要員(デストロイヤー)としてはそこそこの知力。 | シャドウコート |
異獣プラタルス | 前作から続投の兵士運搬持ち蟲デストロイヤー。 上位互換の変異獣プラトナムはいるが、あちらは雇用時期が遅いため1周目の蟲師団は必然的にこちらを雇用する事になる。 上位互換がいるとはいえこちらもトップクラスの耐久力なので、プラトナムが雇用できるようになっても継続運用を推奨。 運用方法はほぼ同様になるため下記参照。 どうでもいいがアクアドラゴン同様カルヴィア軍(万象の魔帝)の邪竜師団1の中に紛れていたりする。カルヴィアさん、そいつ竜じゃなくて蟲です。 | 冬のナマズの・雄大な バンダースナッチ ムテキノコ |
変異獣プラトナム | 今作より雇用可能になった蟲デストロイヤー。だが真に見るべきはそのガーダー性能の高さ。リーダーにするだけで巨大体躯80を実現できる。称号、装備を使わずに巨大体躯80に達するのはこいつだけ。 称号「冬のナマズの・天を衝く」装備「イシリアルクロー・騎竜王の鞍」で巨大体躯75、特攻防御100、専守防衛、前進防御、反撃異常+吸血攻撃25の要塞と化す。兵士運搬を持っているのもありがたい。この場合は防御布陣は持たないので囮は1番目に配置しよう。魅了の麻痺が怖いなら標的後逸もちと組むと良い。 吸血を最大限に活かしたいなら前称号で「竜撃の」にして竜特攻を取るのを推奨。これにより高難易度の敵の硬い竜鱗を破ることができ、吸血できるようになる。某暴蝕竜様も無力と化す恐ろしいウナギ。 夜戦適応、前進防御、竜特攻を諦められるのなら、「冬のナマズの」「古代の」イシリアルクロー、デスホースの鼻輪で巨大体躯80、特攻防御90に致命耐性50。他のおすすめ運用方法と比べると、全体的な使いやすさでは劣るが、巨大体躯の数値、吸血できない相手に対する防御力では勝てる……かもしれない。 | 冬のナマズの・天を衝く イシリアルクロー 騎竜王の鞍 竜撃の・深夜営業の 慟哭の拳 ムテキノコ 竜撃のor深夜営業の・古代の 慟哭の拳 騎竜王の鞍 冬のナマズの・古代の イシリアルクロー デスホースの鼻輪 |
ガイアスアキテクト | 前作から登場している蟲娘。見た目こそ怖いが忠誠度を上げた際の台詞に萌え殺された人多数。 専守防衛・蟲族活性24・全体治癒20・大毒気陣20・知力布陣20・絶対治療と置物として優れるスキル構成で、更に無駄に硬い。しかし、成長が低い影響もあり、称号で対術結界90にできる変異獣ペストールの方が蟲師団のキャスターとしては優秀。 ○○砲弾や大○○陣のダメージは知力差で決まるため、知力布陣20を持ち、称号で知力布陣35にできるこの娘は最終的に砲撃や継続ダメージ師団に適正があるだろう。 | 腹筋崩壊の・オフィサー レルネイ アドミラルコート 毒バリアの・盟約の スヴァティ 阿修羅戦着 |
カーペンター | 今作では器種族が外れ、斬鉄・岩融の弱体化により内政要員となりがち。グラディス、ミョルニルという道はあるが、勿体無いか。成長SSのコスト1キャラなので武功と称号で素の攻防はそれなりになる上にカブト割30を持つのでしっかり装備とスキルを持たせれば高難易度までの繋ぎとして戦力として十分働いてくれる。道具なので遠隔を持たせることも楽…むしろイベイド対策で直接殴っても大体困らない。ランク8装備だが余りがちな鏡の国の架け橋で側面を持たせても良い。特攻も器器なのでネクログラードやロウルート終盤で意外な活躍をしてくれたりする。難点は人男種族のデストロイヤーというところで、活性や陣形まで一致させることが難しい。 | 内政要員 知力上昇称号&装備 |
山師 | 対器の二重特攻を持つ序盤の要ユニットの一角。氷属性を持つため、ジュデッカ率いる氷霊師団に入れやすいのがカーペンターとの違いで優位点と言える。 破城槌を持たせれば対器三重特攻。器属性キラーとして特にネクログラード戦に強い。戦艦だってバラバラにできる。値段も安いので自爆もあまり怖くない。矢筒で序盤から遠隔も付与できる。 ジュデッカ師団では陣形の恩恵から全力攻撃を持たせるとスキルの数値以上に強化されるため、装備させづらく余りがちなツヴァイハンターやギロチンアクスとも相性が良い。 素のステータスの低さが辛くなってくる高難度では厳しいが、1周目ハードあたりまでなら武功100雇い直しで充分最後まで働ける。 何気に撃破金運5所持。1周目なら水鉄砲orレーザー+金運称号でレギオンの端に混ぜとくだけでも十分。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
大砲兵 | 破城兵とは男女の差こそあるが、完全上位互換的ユニット。その分治療費も高いが、過去作同様に鈍足低防御力だが破壊力抜群という点は囮ユニットとして非常に使い勝手は良い。 素の速度が最低値で知力も最低に近い囮アタッカー特化型なので、洗脳が推奨。称号は装備タイプの関係上、追加攻撃を第一に必殺増加、致命必殺を供給していくのが無難だろう。特に「スロー連打の」や「二刀流の」はマイナス面の影響がほぼ皆無なので非常に相性の良い称号だといえる。 破城兵も同じだが、テトラリーダーの師団に入れると猛攻の陣の攻撃力25%増と全力攻撃値上昇の恩恵を得られるので、テトラとの相性が良い。囮としての固定のしやすさも合わせて一周目では使いやすいが、さらなる上位互換のウルティマカノンが出てくるとお役御免となる。 ちなみに周回以降では、アマゾネス、破城兵と合計3体しかいない「素で遠隔を持っている鎧装備ユニット」であることを活かして「解放者のオフィサー」と「エルブンボウ」に「クリムゾンメイル」で自爆結界の置物兼活性要員にもできる。囮としても完全に固定できる標的後逸持ちになるので便利。ただ高難易度でも数は少なめだが遠隔無効で自滅するという危険はあるので安定を取るなら専守防衛。 | 洗脳 追加攻撃付与称号or装備 解放者のためらう エルブンボウ クリムゾンメイル |
ホーンドラグーン | 竜師団の優秀なデストロイヤー。竜デストロイヤーという性質上、オルガ師団のメインアタッカーに向いている。オルガ師団に入れる際は、城壁の陣がカブト割の低下とガーダーのダメージ低減の効果であることから、反撃竜麟型オルガを使用するケースが大半だと思われる。そこから漏れるユニット、つまり遠隔or専守持ちのイベイド屋ないしガーダーを狩るのが役目になるが、どちらを重視するかで称号や装備も変わってくる。一周目だとどちらかというとイベイドの掃除をさせるのがお勧め。素で側面攻撃も持っているので、装備が揃っていなくても役目を果たせるという点が大きい。その際はカブト割と追加攻撃を装備で付与していくといい。理想でいえば「神狩りの神速の」と「残鉄・岩融」が装備できれば良い。比較的初期であれば、「悪魔王の悪霊退散」に「残馬大刀、ジゴク野ネズミ」で扇形カブト25必殺65致命必殺50に特攻人騎竜神霊獣として、これを側面竜鱗50パリング50コスト6職種特攻ガーダー50%が支援となる。リーダー採用で職種強化25、貫通、行動増加1まで伸びる。周回以降は反撃対策スキルがパリングと竜麟であり、素の防御力が130程度なのがきつい。活性、指揮を加えても防300すらいかないことも多いため、いっそ遠隔は常時持たせてしまっても良いくらい。「残魔刀・星辰」と「黄金魔蟲の卵」でカブト割75が達成できるので、「皇帝の神速の」とするのが称号としては鉄板となりやすい。勿論、「神狩りの神速の」と「黄金魔蟲の卵」としてカブト割70、追加攻撃2を取り、「ピアシングパイク」で遠隔をつけつつ、遠隔不要の際に「魔槍グラーシーザ」でパリング75としたり、「極槍プロミネンス」で必殺増加を55としても面白いですよ。 | カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 |
ウルティマカノン | 過去作で猛威を振るった次元斬撃デストロイヤー。過去作同様、最低値の防御力と最高レベルの攻撃力を兼ね備えていることから囮兼アタッカーとするのが無難だろう。 そのため、攻撃力が3割上がるが速度と知力の下がる洗脳状態の方がお勧めしやすい。称号も素で持っているカブト割を伸ばしつつ、追加攻撃を付与していくという形が無難となる。カブト割称号は特攻が強力無比な「戦槌の」とカブト割の値の高い「甲羅割りの」はどちらも一長一短だが、後称号は「二刀流の」でほぼ固定できる。装備もカブト割か追加攻撃を重視すれば良い。道具部分は般若刻印でも良いが、最終的には「甲羅割りの二刀流の」とし「エーテルシュート」と「ギャラルホルン」で貫通攻撃、次元斬撃25、カブト割75、全力攻撃25、追加攻撃2くらいにはなる。ちなみに追加攻撃2がつく射撃装備は多いが、称号が上記ならエーテルシュートの方が期待値は高い。 素で全力攻撃を持っているデストロイヤーなので猛攻の陣持ちのツバキ、通常テトラと相性が良い。特に高レベルのツバキは猛攻の陣のおかげで全力攻撃が+30近くは見込めることからなかなかの火力を見せてくれる。素で次元斬撃も持っているので遠隔無効での自滅の心配もなく、今作でも十分アタッカーとして活躍できるだろう。雷師団の場合、ガーダーが前進でも安定するというのもお勧めしやすい要素になっているはず。 | 洗脳 カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 般若刻印 |
破城兵 | アタッカーとしては上位互換として大砲兵がいるためあまり日の目を見ることはない。だが成長SS、低い防御力、装備タイプのおかげで周回後は囮兼サポートとして起用可能。それなりの装備が必要だが「解放者の」を付けクリムゾンメイルを装備すれば自爆結界100が可能で、エルヴン・ボウで標的後逸も付けられる。大砲兵でも可能だが、ここまで防御が低いユニットも少ないので好きな方を使ったり両方起用するなり、囮としては特に問題ではない。 | 洗脳 |
怪盗 | 序盤に雇える夜持ちトレハン要員でシーフとは役割がかぶり気味。全力攻撃25をもち、遠隔がないので序盤以降も使うなら遠隔を持たせてあげよう。撃破金運4を持っており、レア4装備は比較的使いやすいものが揃っているのでとりあえず入れておいて損はない。 同じトレハン要員であるシューターバッカニア、シーフとは、デストロイヤー的方向で切り分けされる。全員戦術スキルでフォース操作するが、バッカニアと怪盗はLV3フォースドレイン100と、実用的な戦術スキル妨害値に入ってきている。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
ベノムトレーダー | 大毒気陣7に平等治癒6を持つ「夜」キャスター的ユニット。戦闘要員が中心なため比較的枠に余裕があるデストロイヤーなので、内政要員として雇える点が最大の長所。最大LVになれば知力も110は超えるので雇う価値は十分ある。医療従事2を持っている点も地味にありがたい。戦闘要員としては絶対治療の供給が難しく、対術結界100は専守付与が不可能。先陣供給ないし活性役として使うしかないのが厳しいが、種族「魔」と「死」を持たず、「毒」を持つということから、狂エレア率いる「夜」師団の囮としての適正はそこそこ。特にガーダー役をバジリスクとすれば活性も乗り、平等治癒なので種族「死」持ちが混ざってもスキルが死ににくい点が便利。「幻影のオフィサー」として「癒しの杖」と「ネメシアローブ」を持たせるのが基本となるだろうが、「ためらう幻影の」で「ジミーハンマー」を持たせても面白い。素の防御力が90前後しかないため、前述の称号ならば「ジミーハンマー」を装備させても防御力は127にしかならず、加護月「水」なのでナベリウスや屍巫女を使っても囮固定の邪魔にならない。対術結界100さえ供給できれば大毒気陣に強いこともあって、意外と使い道がある面白いユニットだといえるかと。 | 内政要員 知力上昇称号&装備 |
レディホーク | Fから続投のアタッカー。英雄の盾があれば、氷師団では貴重な扇形無効の供給が可能。称号「神狩りの・首狩りの」に追加攻撃武器でカブト割75×4連打はできる。ただし、反撃耐性や火力的にこの使い方で活躍できるのはベリハくらいまで。愛があればクルタナを・・・ | カブト割付与称号or装備 |
バイキングリーダー | リーダーにし、称号「死神の・首狩りの」装備「斬鉄・岩融 ハンター・ベレー」で狂奔の牙25・カブト割70・必殺25・致命90・追加攻撃2・扇形・遠隔になるドーピングおじさん。 ただ、素の攻撃力の低さが辛い。リーダースキルが消えるため、洗脳することもできない。 周回高難易度以降は、リーダー枠を使うアタッカーとしては力不足で枠から外れがち。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 必殺増加付与称号or装備 |
パニッシャー | 扇形攻撃のデストロイヤー。カブト割35を所持し、装備で補強もできるため、1週目、周回ともに使おうと思えば出番はある。種族が人女神で、タクティカ全開放までのつなぎとして神師団の攻撃役をまかなうことも。ステータスは攻撃、速度がかなり伸びるため使いやすい。特攻も死霊魔とロウルート終盤の厄介なホロウ系にザクザク刺さる。反撃耐性も巨大体躯もない為、遠隔か側面のガーダー回避スキルは必須。 幸い称号で付与出来る特攻と能力の幅が大きいので、個数限定装備をつけてあげられるなら高難易度でも十分な性能。しかし神師団は上を見たらキリがないほど強力なユニットが多数いる為、使い続けるには愛が必要。 Ver1.05で成長がSからSSへ地味に強化。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 |
エインヘリヤル | Fから参戦のデストロイヤー。攻撃スキルがパッとしない上に微妙に雇用時期が遅いため、1周目でも出番なし。散って行った英霊達に合掌。 一応、狂奔がパッシブ、二つ名(鬼の)、装備で乗る上に、飛死神騎と強化は容易。輪形等を抜く方向なら頑張れる。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 |
ドミネーター | 悪落ち天使様。Fでは猛威を振るった全域攻撃も作品を経て珍しくもなくなった。カブト割40、遠隔、全域を所持しているのに加え、人魔死竜特攻と良いものをもつ。 称号「甲羅割りの・二刀流」装備「死霊術師の杖・忍者装束」でカブト割60・必殺20・致命25・追加攻撃1と霊特攻になる。火力自体はそこでほぼ頭打ち。杖+法衣は火力を伸ばしづらい。高ランクの杖もそこそこ奪いあいがおきる。最高難易度以外なら十分な性能なのでとりあえず雇うのも良いだろう。 | 甲羅割りの・二刀流 死霊術師の杖 忍者装束 |
アフィストル | Fでの凶悪天使。敵として出た場合、全域、次元、太陽信仰50に複数異常で呪いを打ち込む。敵としては強いが、味方としては扱いが難しい。アタッカーとしてはドミネーターの方が上だが、称号関係なくバズウ・カタを攻撃的に有効活用出来る希少なユニット(他は魔術師程度)なので、そこで差別化出来るかがカギ。ほぼ囮調整で使った方が良い気がするのが難点だが…。 リーダーにすると対術結界35・戦術結界50があるので置物化するのも手。次元斬撃で自殺の心配もなく、魔導大公のローブで戦術結界90、"魔法障壁の"・アシュケロンで対術結界95、残った称号で夜戦適応を付ければ囮にも迷惑をかけずに済む。夜戦適応を付けなくていいなら"魔法障壁の"・"魔法障壁の"・ウィザードケインでも対術結界100にできる。 | 夜戦適応付与称号or装備 |
狂天使アザゼル | 範囲無効と絶対治療を併せ持つ狂気のユニット。リーダースキルに愚者の嘘2と毒気砲弾15まである。どんな師団でも、十分以上の働きをしてくれる。 全力攻撃999を持つが、攻撃値が低すぎるのに加えて霊体補正で1/4。特攻も無く、アタッカー適正は低い。洗脳雇用で攻撃と防御の値は逆転するが、それ以外はそのままで、愚者の嘘も使えなくなるため、基本的に洗脳しない方が良い。 高い霊活性や回復を持つが、霊ユニットは癖が強いため、霊ガーダーやアルミランダと一緒に運用する程度の意識で良いだろう。 通常の運用では遠隔無効対策に専守を持たせるのがお勧め。霊ガーダーを使わないのなら洗脳して遠隔攻撃称号やグラズを持たせてサブアタッカーにする道も一応ある。 ウェルギウスが加入したら彼にリーダーを譲るのも有力になってくるのでお好みで。彼をリーダーにした時に洗脳すると陣形効果と相まってそれなりに火力が出せる。活性次第で防御の値も囮の邪魔をしない程度に高まったりもする。活性不足だと準標的化するので、自身の防御は下げない、囮の武功は下げる(霊ユニットは前進防御しない)等、手間がかかることが多いだろう。 | 用兵家の・心優しき ヴァルキュレイド 武将胴丸 司祭の・プランクトン ピアシングパイク 洗脳 水鉄砲・二刀流 セイギャールン |
リンドヴルム | 何故か成長Dに上がっているお方。前作から太陽信仰が消え、大神術陣が超神術陣になり、地形無効を得た神竜様。アタッカーをするなら、称号「傾奇者・二刀流」装備「ヴァリアント腕甲・極上魔界ビフテキ」でひたすら手数を増やし、霊は亡者の手で対処。 火力は平凡なので、ガーダーをする方が向いている。 称号「徘徊する・深海の」装備「慟哭の拳・ムテキノコ」で専守・夜戦適応・巨大体躯80・特攻防御75・パリング(次元斬撃)50・イベイド50・反撃倍加5・竜鱗守護100・超で異常耐性のガーダーに。地形無効でサポートも完備。地形無効はプラス効果も消えるので結果的に弱体化することも多々ある。兵士運搬や愚者の嘘を供給できないレギオンでの運用が基本になるか。 | 傾奇者・二刀流 ヴァリアント腕甲 極上魔界ビフテキ ガーダー運用 徘徊する・深海の 慟哭の拳 ムテキノコ |
イノセントグランツ | 燦然と輝く特攻「全」。相手の種族が多いほど火力は倍々と増え、カブト割50、必殺増加50、追加攻撃3と今作でも最高クラスの単体攻撃アタッカー。側面攻撃10、特攻防御80、巨大体躯50を併せ持つのでイベイドキラーとしても優秀で、二つ名で反撃耐性等を強化すればルキフェル相手にガチで殴り合える。成長度Dの影響でステータスが低めなのとタクティカの制限が大きいことだけが欠点。 雇用時期的に一周目ではほぼ使う機会はない。洗脳では防御が下がり攻速が上がるので遠隔や次元を持たせるなら洗脳、対イベイドを考えるなら非洗脳が良い。 欲しい物はカブト割25、致命必殺、反撃対策、範囲攻撃、お好みでイベイドとなる。両手装備はレア武器を考慮しなければ「斬鉄・岩融」安定。もちろん十字攻撃や全域攻撃をつけるのも有り。法衣はアサシンクロークが鉄板だが、役割によってはグリザーニドレスも有力。洗脳・次元王のマントでイベイド130にしてイベイド囮を兼任させるのも有り。称号は反撃耐性・遠隔を付与するのが基本になるが、装備に応じて狂奔の牙・カブト割・致命必殺なども候補になる。猛攻の陣でアサシンクロークをつけていると、全力攻撃の効果が増すことは良し悪しなので注意。 | カブト割付与称号or装備 遠隔攻撃付与称号or装備 致命必殺付与装備 範囲攻撃付与装備 反撃耐性付与称号 グリザーニドレス 次元王のマント |
ツバキ | カブト割25、全力攻撃100、致命必殺50を持つ雷霊師団デストロイヤー。リーダーにすれば全域攻撃まで加わり、攻撃布陣50も相まって非常に強力なユニットとなる。問題は反撃が痛いことと、装備と相まってかなりの低速なので必殺が出にくいので必殺増加を補強して戦わせていき、最終的には次元斬撃かゴーレムスーツを付けたい。序盤だと特に治療費を抑えたい関係から遠隔攻撃付き武器でも持たせると良い。称号は「諸行無常」で必殺増加を付与しつつ、装備でカブト割を伸ばすか、「是生滅法」で全力攻撃とカブト割を伸ばしつつ、装備で範囲攻撃や致命必殺、追加攻撃、反撃対策などを補おう。 | リーダー 諸行無常 ミョルニル ゴーレムスーツ |
覚醒ツバキ | 反撃耐性50がなくなった、それ以外は完全に通常ツバキの上位互換的ユニット。称号の付与の仕方や装備の持たせ方は通常とさして変わらないが、パッシブスキルに必殺増加があるので、称号や装備で重視する必要はなくなった。そのため通常と比べると「是生滅法」+ブリーキンダベル装備が活きやすく、リーダーにすれば合わせて全力攻撃170くらいは見込めるようになる。調整次第で超高難易度のルキフェル*6師団を一撃で消し飛ばすことすら可能な破壊力を有すが、反撃対策が一切ない点には注意をしたい。 | リーダー 是生滅法 ブリーキンダベル ゴーレムスーツ |
狂ツバキ | カブト割35+全域攻撃と全力攻撃こそなくなったが、強力なデストロイヤー。リーダースキルが防的なものとなったため、アタッカー運用する際にはリーダーである必要がなくなった点は面白い。ガーダー運用してみるのも面白く、「春夏秋冬酒が飲める」とデモンズスピア、竜王の鎧で専守はないが、反撃倍加11に必殺増加40、致命必殺50、竜麟守護80、特攻防御70、パリング75となる。遠隔攻撃・次元斬撃・竜特攻対策が必要だが、調整次第で開幕から1000オーバーの超攻撃力となるので、ダメ1400食らう代わりに反撃で2000押し付けて竜麟が働く、みたいな戦い方ができる…ただあくまでも一発ネタであり、低難易度の金運師団による鉱石回収の際に役立つ程度。いっそ反撃を度外視して「諸行無常」とミョルニルを持たせての全域攻撃、カブト割75、必殺増加75、致命必殺75、追加攻撃1にする運用の方が無難だが、ミョルニルの奪い合いは非常に激しい上に攻防バランスの良い使い手が多いので愛が求められる。 | 諸行無常 ミョルニル |
カルヴィア | 全域攻撃+複数異常+虹の毒撃という異常アタッカー。ただアタッカーとしての性能は低い。リーダーにすると次元斬撃が手に入るので、初周ではリーダー運用するのが基本となりやすい。戦術を見ると少々コストが重いが便利なものが揃っている。ただ周回以降を見ると覚醒がほぼ完全上位互換であるのが難点といえば難点か。称号は砲撃特化の「森羅万象」が超強力なのでこれがお勧め。 注意点として未覚醒状態で称号付与イベントを見ることが出来ないため武功25から上げられない。とは言え普通は影響はないだろう…というより覚醒の影響で覚醒が加入するまでしか出番はほとんどない。 | 森羅万象 リーダー 遠隔攻撃付与装備 |
覚醒カルヴィア | ほぼ通常の上位互換。使い勝手含めてあまり変わらないので、「森羅万象」をつけ遠隔や次元を補って運用すれば十分ではないだろうか。「爆乳皇帝」でガーダー運用も地味に可能。 | 森羅万象 リーダー 遠隔攻撃付与装備 |
狂カルヴィア | 側面攻撃25、精神攻撃10、追加攻撃2という全力でフォース削るウーマン。反撃対策がないので、ウイングロッドなどで遠隔は付与したい。リーダーにすれば次元斬撃が手に入るのでそれでも良いだろう。追加称号は「森羅万象」だと覚醒の下位互換になってしまうのでそれ以外がお勧め。「魔族最強」ならば側面攻撃45、精神攻撃25となるので、(45+25)*3のフォースを毎回210削りつつ、25*3の75だけ自軍のフォースを回復させることができるようになる。 | 魔族最強 遠隔攻撃付与装備 |
テトラ | 貫通攻撃、必殺増加40、全力攻撃40、追加攻撃1というそれなりに強いアタッカー。だがその最大の長所は戦術スキル。エーテルフィールドやソニック・レイドなど、便利なものが揃っている。とりあえず装備で致命必殺か遠隔攻撃を補えば、1周目では戦力として十分期待できる。リーダーにすれば猛攻の陣に加えて器兵指揮15が手に入るので、大砲兵やウルティマカノンなどのデストロイヤーが大活躍を見せてくれるようになる。称号は「最終破壊兵器」をつけてのアタッカー運用が無難。「エレアの最高傑作」で支援屋としても良いのだが、ガーダー、テトラのほか範囲対策・絶対治療・対術結界・それなりの継続回復を2体で抑えないとアタッカーが1体だけという本末転倒なことになってしまいがち。勿論可能とする方法はあるので、自分なりに調整してみると良いだろう。非リーダーの場合、称号で師団指揮や騎士指揮を付与したユニットの方が便利なので器兵指揮置物として使うならリーダー必須になるのが残念な点か。 | 最終破壊兵器 リーダー カブト割付与装備 ゴーレムスーツ |
狂テトラ | 専守防衛、超火炎陣15という典型的な置物。遠隔無効を素で持っているので反撃倍加を生かしていく方向で強化しても面白い。例えば「みんなのお姉さん」セリアス師団のガーダーにしつつ、グニタローブ等でさらに補強し、「鋼の心」とファフナー、竜王の鎧で反撃倍加13の「全」特攻、竜麟守護80、イベイド50となり超高難易度でも一部敵以外では竜麟無双ができる。とはいえこれは普通は低難易度向けの運用で、「エレアの最高傑作」を用いてのイベイドガーダーとするのが無難。遠隔無効が勿体無いように感じるかもしれないが、今作では遠隔攻撃+全域攻撃は数多く、そして次元斬撃+全域攻撃は数が少なめなので、全域無効がなくとも効果が地味に大きい。装備はハリケーンメイルやKプロテクターを基本としつつ、大剣で置物向けのものを持たせるといい。 | エレアの最高傑作 Kプロテクター ハリケーンメイル |
エイミー | 扇形攻撃+全力攻撃200。他にもスキルはあるが、この子の強さはこれに限る。自己治癒50もあるので生存さえすれば大体回復する。諸々の都合から中盤まではアタッカーとしても十分行けるが後半では力不足。ただし、トレハン要員としてはサブトレハン師団まで考慮すれば最後まで使える存在で、少し妥協して道具でトレハンを増やして武器で遠隔を付ければ自己治癒から生存力が割と高い良いトレハン要員となる。ちなみに洗脳・非洗脳では洗脳した方が圧倒的に強く、特に1周目序盤では素晴らしい戦力になるが、相方のドロシーが戦術屋であるため、非洗脳でないと活かし難いというのがもどかしい。 | 洗脳 遠隔攻撃付与装備 |
メイコ | 単体アタッカー。アタッカー特化させたほうが強いため、基本的には洗脳したいが洗脳すると不憫で可哀相なのが玉に瑕。反撃耐性60を持っているので反撃対策を延ばしたり遠隔を付ける必要もなく、装備タイプが両手・法衣なので「霊」特攻の付与に憂いがない点も1周目だと凄くあり難い。とりあえず追加攻撃、範囲攻撃を重視して装備を持たせてやると良いだろう。周回以降は残念ながら追加称号が微妙で装備での強化によっても戦力とするのは難しい。知力も微妙で内政師団からも追い出されてしまいがち。愛が試される。 | 洗脳 追加攻撃付与装備 |
改造マガフ | 扇形攻撃+全力攻撃50+反撃耐性50+追加攻撃1という対イベイドアタッカー、に見せかけて複数異常持ちという側面のほうが強い異常アタッカー。何故か戦術が使えず、テトラと組ませても、アタッカーとしては周囲のユニットに使い勝手が劣る点が厳しい。しかし追加称号で攻撃削減20に解除攻撃が付くのでビブレストとピアシングパイクをつけ、敵に削減治療がなければ攻防を毎ターン90削ることはできるのだが、絶対治療と種族「超」の氾濫により活躍の機会はあまり多くないのが辛い。虹の毒撃や解除攻撃がはまる相手にはとことん素晴らしいことになるため、ロマンを求めるなら絶対治療持ちを優先して倒すなどしてみよう。最大の問題は彼女を入れると師団のバランス取りに困ること。ちなみに異常屋としては禁呪マガフより上。 | 追加攻撃付与装備 |
禁呪マガフ | 扇形攻撃+複数異常という完全な異常屋。改造とは異なり戦術スキルが使用できるのだが、その戦術スキルが超強力。魔槍グラーシーザとビブレストで虹の毒撃をばら撒きつつ、戦術だけを狙っていく置物としてはそれなりには使える。ただ活性要員としての置物のようなものなので、調整が上手くいかないと肝心のアタッカーが足りないということになってしまいがちなので注意。 | 追加攻撃付与装備 |
ガイゼル | 竜絶対ぶっ殺すマン、というか通常ツバキと狂ツバキの間みたいな性能のユニット。全力攻撃持ちだが追加攻撃等その他攻撃スキルが貧弱で、どちらかというと専守なしの反撃屋にすると強い。巨大体躯50持ちなので狂ツバキよりも硬くなりやすく、種族「騎」持ちなので「騎士王」で指揮を受けやすく、調整次第で開幕から攻防1000まで伸ばすこともできる。ファフナーと竜王の鎧で反撃倍加14となるので次元斬撃と竜特攻持ち以外にはそれなりに頑張る竜麟ガーダーとなる。正直なところ普通のアタッカー運用では使い勝手が酷く悪いため、中難易度の竜麟ガーダー役以上にするのは難しいかも。 | 追加攻撃付与装備 |
ウェルギウス | なんか物凄いことになっている魔神王さん。霊体活性70持ちだが自身は「霊」を持っていないので、あまり意識はし過ぎない方が使いやすいケースも多い。追加称号でほぼ完璧になるが、巨神体躯以外の反撃対策スキルを持っていないので、超魔術陣を生かすためにも竜麟守護なり遠隔なり持たせたい。まあ素のステが高い上に狂奔の牙20なので深く考える必要はなかったりする。装備は追加攻撃を軸にカブト割、範囲攻撃などを持たせるのが無難だろうか。敵ユニットによって付け替えられると一番良い。 リーダーにすると軍団攻撃3が付与されるのでカブト割付与装備を躊躇なく装備できるようになる。火力が過剰だと感じたら範囲攻撃、追加攻撃装備に変更すると良い。 | リーダー カブト割付与装備 ブリーキンダベル |