エレアノール・ド・ヴィクトリカ

Last-modified: 2020-01-20 (月) 22:56:45

短評

【通常・覚醒エレア】
ネクログラードの死者とゴーレムを率いる魔王。覚醒前では器属性が無い。
素の火力も高いが、虹の毒撃も撃ち込む、火力と異常を兼ね備えたイヤらしいシューター。
高い致命必殺を活かすためにも、装備で必殺増加を補うのが良い。特攻も幅広い範囲に刺さるため非常に便利。三国魔王では唯一霊特攻をもつ。

追加称号は本人の手数を伸ばす【エーテルスナイパー】にして装備で攻撃性能を伸ばすのが最有力で、霊を含めた敵をどんどん屠ってくれる。
【マッドサイエンティスト】の器指揮20も良い。リーダースキルの死者指揮と噛み合うアタッカーはアサルトガンナーぐらいだが、陣形も含めて完全に噛み合っている。
他には余りがちな器(出来ればシューターかキャスター)か気にせず死アタッカーの誰かを組み込むことも考えられる。
変わり種として陣形だけは一致していて、大抵は夜戦適応を付けて昼にやたら強いセラフを欠点を補う形で入れるのも無くはないだろう。
陣形まで考えた場合、全体的に高イベイド持ちが厳しくなるため、別師団をぶつけたり別師団で倒したりなどの工夫でどうにかする。
もちろんリーダー以外での起用や器師団にエレナを組み込むのも有り。ソルティムーンを装備すれば囮の邪魔はまずしないし昼夜問わず性能も中々…死属性は厄介だが。

戦術スキルも非常に便利。特攻付与の幅が広く、強敵相手にもよく刺さる。師団蘇生・バリアも安く使えるため、対ボス戦から対雑魚戦まで役に立つ。
ただし、霊体特攻はレギオン全体…ひいてはガーダーにもかかる諸刃の面を持つので使用には注意が必要。

【狂エレア】
意味がわからない数値の致命必殺と夜行生物を持つ。遠隔が消えた代わりに反撃耐性を最大値の80で保有。吸血攻撃20もある。
ユニットの性質は全く変わってしまったが、リーダースキルで強力なレアスキル夜行活性30と範囲無効を持つこともあって非常に優秀。
陣形の兼ね合いからやはりアサルトガンナーと一緒に師団を組むことをお勧めする。夜行活性に変わった影響でアルミランダとの相性も良くなっている。

追加称号はやはり【エーテルスナイパー】が最有力。装備は魔銃ディザスターとソルティムーンが良いだろう。
エレアが殺人的な貫通攻撃でイベイド持ちもろともガンガン倒すのでバランスが良くなっている。
夜間は速度上昇で必殺発動率も上がり、般若刻印やサジタリスボウの必殺増加で十分なことも多い。強敵と戦う場合は装備変更するのも良い。
昼夜問わず活動させるならソルティムーンを装備させよう。リカバリ100とアサルトガンナーのおかげで大体どうにかなったりする…他が保つがどうかが課題だが。

スーパーノヴァを装備するなら【不死者の頂点】も良いが、キリングメイドなどにとられがち。スーパーノヴァがなくても昼夜問わず活動するなら狂エレアでは有力。

攻撃性能が勿体ないが【マッドサイエンティスト】で支援能力を伸ばすのも相変わらず有用。装備はサジタリスボウとソルティムーンで状況に応じて道具付け替えになるだろうか。
この場合でも、夜間ならアタッカーとして一線で活躍できる。

高難易度を意識すると流石に敵との性能差が縮まって厳しいので、【エーテルスナイパー】ではなく前述の二つの称号に活路を見出した方が使いやすいかもしれない。
あるいは【霊想科学者】で味方の霊回復と敵の霊弱体&更なる特攻追加も場合によっては有りだろう。

【孤高の天才】【引きこもり実験フェチ】に関しては難しいと言わざるを得ない。

通常・覚醒と狂でユニットとしての性質は異なるが、基本的には狂状態が性能でも範囲無効の価値的にも勝るだろう。
ただし、最高難度&ターン経過、レア装備が揃うなど環境の変化に応じて通常・覚醒を検討する価値も出てくる。

最大の問題はエレア本人や他アタッカーや支援ではなく、死や夜持ちガーダーが本作では例外なくガーダーとしては運用が厳しいところにある。
ランク12装備(※最高装備)があれば話は変わるのだが、入手時期や難易度を考えると…。
低難易度ならどうにかなるが、高難易度に挑むのなら夜だけ戦わせるなどの工夫が必要になってくる。
例えば先陣師団に守ってもらう、通常のガーダーではなく別職業・種族からひっぱってくるか、死師団ならばついでに回復しやすくて防御スキルが揃っていることも多い霊持ちに標的後逸でなすりつけるなど工夫を凝らしてみよう。

ユニット性能

ユニット名
職業基本性能種族特攻






スキルリーダー
スキル
内政
スキル

解放
条件
HP
エレアシューター10554354023女死毒炎夜死魔神霊飛射撃
道具
S11魔力テトラ遠隔攻撃
虹の毒撃:10
大毒気陣:10
対術吸収:10
致命耐性:75
リカバリ:50
追加攻撃:2
致命必殺:50
死者指揮:15
パリング:50
工業:20鶴翼『死と鋼を司る王』
クリア
覚醒エレアシューター10080802725女死炎毒器夜死魔神霊飛射撃
道具
S14魔力テトラ
レオンハルト
遠隔攻撃
虹の毒撃:15
大毒気陣:15
対術反射:10
致命耐性:100
リカバリ:75
追加攻撃:2
致命必殺:75
死者指揮:20
パリング:50
工業:24鶴翼覚醒
狂エレアシューター11510060502女死飛夜死魔神霊飛射撃
道具
S10魔力テトラ
レオンハルト
致命必殺:255
夜間再生:30
夜行生物:75
吸血攻撃:20
反撃異常
大毒気陣:20
リカバリ:100
反撃耐性:80
夜行活性:30
範囲無効
鶴翼狂化


追加スキル

称号強化特攻追加スキル1追加スキル2
エーテルスナイパー30005軍団攻撃:3貫通攻撃
霊想科学者2040010霊素回復:10霊体弱体:30
孤高の天才3535010背水の陣:25致命耐性:80
不死者の頂点2040010夜行生物:50日中適応
マッドサイエンティスト2525010器兵指揮:20毒気砲弾:10
引きこもり実験フェチ060010城壁構築:100イベイド:50


戦術スキル

スキル名職業習得コスト効果説明
エレアレニーム・ショットブレイダー100敵軍単体にダメージ(中)
(闇属性)
自軍全師団に器兵特攻付与
自軍全師団に死者特攻付与
死者の魂とゴーレムの脆弱性を同時に研究した文献を貫通弾にして敵を貫く。
クリプト・モラクスガーダー200バリア効果(中)
自軍全師団に霊体特攻付与
モラクスによる防壁を張り、攻撃を防ぐと共に霊体に対する特攻を得る。
アンデッド・エルビアキャスター200敵軍一師団に呪い付与
自軍一師団蘇生(小)
(闇属性)
敵軍全師団知力値ダウン(30%)
周囲の生物を強制的にゾンビ化させ、生命力を吸収する粉末を周囲に散布する。
ローレン・ファイアデストロイヤー300敵軍一師団にダメージ(小)
(闇属性)
自軍全師団に飛行特攻付与
自軍全師団に夜行特攻付与
どんな闇夜の中でも標的を逃さなかった狙撃手の自伝を弾丸にして放つ。
デクネ・バーストランサー400敵軍一師団一列にダメージ(大)
(闇属性)
自軍全師団に飛行特攻付与
自軍全師団に神族特攻付与
神鳥を駆逐した英雄の物語を弾丸にし、敵をまとめて薙ぎ払う。
覚醒エレアサルファー・カノンランサー100敵軍一師団一列にダメージ(中)
(闇属性)
自軍全師団に器兵特攻付与
自軍全師団に死者特攻付与
文献をより細微に分析し、弾丸にも改良を加えて敵師団を撃ち貫く。
クロウミーファントムデストロイヤー200敵軍一師団にダメージ(小さい)
(闇属性)
敵軍一師団に呪い付与
敵軍一師団に毒化付与(25%)
あらゆる生物を腐食させる液体の成分が記された学術書を弾丸に付与し、敵師団へと撃ち込む。
ハイドラ・ゲインガーダー200バリア効果(大)自軍一師団蘇生回復(中)
(闇属性)
自軍全師団に霊体特攻付与
魔力が増幅したモラクスの障壁が防御、治癒、特攻の三つの能力を同時に行使する。
アーガン・ブリッツデストロイヤー300敵軍一師団にダメージ(中)
(闇属性)
自軍全師団に飛行特攻付与
自軍全師団に夜行特攻付与
一流の狙撃手の自伝が付与された強化型の弾丸で敵を蜂の巣にする。
アトミック・フレアランサー400敵軍一師団一列にダメージ(中)
(闇属性)
自軍全師団に飛行特攻付与
自軍全師団に神族特攻付与
神を滅する科学の火を弾丸に込め、敵を消滅させる。


イベント

イベント名受諾期限選択肢備考X-Y-Z
研究魔エレア調教度4以下、好感度-1以上
ミッションクリア数6~15
大人しく帰る(エレア好感度+1 治世+1)
しばらく部屋に留まる(テトラ好感度+1 覇道+1)
友好17-1-1
恐れられるエレアエレア調教度4以下、好感度0以上
ミッションクリア数7~15
矛盾を突く(テトラ好感度+1 治世+1)
何も言わない
(エレア好感度+1 覇道+1)
友好27-1-2
過去の幻影エレア調教度4以下、好感度1以上
ミッションクリア数8~15
ちょっと突っ込む(覇道+1)
素直に褒める(エレア好感度+1 治世+1)
友好37-1-3
逃げ出した者エレア調教度4以下、好感度2以上
ミッションクリア数9~15
追求する(治世+1)
何も言わないでおく(エレア好感度+1 覇道+1)
友好47-1-4
決裂の父娘エレア調教度4以下、好感度3以上
ミッションクリア数10~15
ゴーレムの件を問いただす(エレア好感度+1 治世+1)
退散する(覇道+1)
友好57-1-5
死の先にあるモノ6章終了まで友好6
エレア好感度+1
治世+1
7-2-2
せめてものお礼6章終了まで友好7
エレア好感度+1
治世+1
称号付与
H
7-2-3
その手を繋いでエレアEND7-2-4
エレアの日常エレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
協力的に接する(エレア好感度+1 治世+1)
からかう(エレア好感度-1 覇道+1)
調教2
H
6-3-2
蝕まれていく心6-3-3
狡猾な罠の匂いエレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
なんとか飲み込む(治世+1)
はっきり口にする(エレア好感度-1 覇道+1)
調教36-3-4
傀儡従者エレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
監視を続けろ(治世+1)
セクハラの一つでもしてみろ(テトラ好感度+1 覇道+1)
調教6
H
6-4-3
雌犬に褒美を6-4-4
かすかな違和感エレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
強引に迫る(エレア好感度-1 覇道+1)
諦める(治世+1)
調教7
H
6-4-5
電撃堕落6-4-6
快楽実験の提案エレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
承諾する(覇道+1)
警戒する(エレア好感度-1)
調教8<覚醒>
エレア好感度-が+になる
H
6-4-7
書き換えられる理性6-5-2
パワフリャ・エレアエレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
諦める(治世+1)
無理矢理いく(エレア好感度+1 覇道+1)
調教9
H
6-5-1
快楽の破瓜6-5-3
自己の証明エレアの友好度が2以下
ミッションクリア数6~15又は6章
納得する(エレア好感度+1 治世+1)
否定する(覇道+1)
調教10
H
6-5-4
連続尻穴掘削工事6-5-5
堕ちた雌犬、二匹6章終了までエレアをいじる(エレア好感度+1 覇道+1)
テトラとイチャつく(テトラ好感度+1 治世+1)
調教11
H
6-5-6
二人の性奴隷6-5-7
不摂生な王様6章終了まで言い方を変える(エレア好感度+1 治世+1)
強引に連れていく(テトラ好感度+1 覇道+1)
調教12
6-6-1
戦いの向こう側承諾する(エレア好感度+2 テトラ好感度+2 治世+1)
頑なに拒み続ける(覇道+1)
6-6-2
従順な肉欲人形エレア主従好感度合計9以上エレア&テトラEND6-6-3
崩壊の序曲エレア覚醒済み
「狭間の世界シエル」終了まで
狂洗脳16-6-4
テトラ完全崩壊6-6-5
壊れた機械「狭間の世界シエル」終了まで狂洗脳2<狂化>6-6-6
とある天才の末路6-6-7