百鬼従える羅刹

Last-modified: 2021-09-28 (火) 10:21:56

概要

百鬼夜行で強力な敵キャラがでてくるもののボスのツバキたちが対処しやすいので、2章で選ぶには一番のおすすめ。
ただ初周ハードだと百鬼夜行の雑魚の強さに泣きそうになるが、じっくりやっていればこちらのレベルも上がっていくので頑張って耐えよう。
特に、鬼娘や牛頭の扇形攻撃で一気に削られてしまいがちなので扇形無効を持つオプスメイジをうまく有効活用するといい。
複数特攻で複数回攻撃や範囲攻撃、追加で職種特攻をキメる事で難易度は大幅に下がる。ジュデッカや鬼娘がリーダーだと職種特攻を狙い易くなる。一部ユニットは陣形ボーナス(全力攻撃)まで盛れるが、デメリットも付いてくるので注意。
ここまでにケルベロスを雇用しているハズなので、他アタッカーも、それに近い(可能なら上回る)殲滅力を発揮可能なユニットを揃えたい。コスト1ユニットでも忠誠、特攻が良好なら、再雇用で殲滅力が大幅に伸びる場合がある。
LV次第だが、武将の戦術スキルにも特攻付与があるので、与ダメを更に伸ばすことも可能。
遠隔攻撃と直接攻撃のバランスが極端だとイベイド、反撃で抵抗される場合がある。一部のアタッカーは、遠隔攻撃を装備で付与したい。資金運用的にはバランス型が有効と思われる。その程度には、直接攻撃は反撃されている。
(天の邪鬼の)嘘を受ける事で、想定外の行動を取る味方ユニットが複数体居ると思われる。大抵は敵反撃ガーダーに殴りかかって返り討ちにされる。装備で遠隔付与することで、ある程度は回避可能。どうにもならないユニットは戦術スキルの蘇生でカバーとなる。
マンドラゴラは標的後逸が無効となる。味方師団壊滅に注意。
有力な師団を複数用意出来なかった場合、有力師団を戦闘中に撤退させて、削りを入れるだけにするのも考慮。進軍後退せずに、(複数の)武将入り師団を相手に出来る。

イベント一覧

番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
4-01百鬼王羅刹国へ侵攻2-2-5
4章-1SLG「白刃」4-01後
4-02鬼剣の匠4章-1開始2-2-6
4-03鋼の魂4章-1クリア捕縛する治世+1 サツキ捕縛 治世15以上で仲間にできる2-2-7
洗脳陵辱する覇道+1 Hシーン サツキ(洗脳)が仲間になる
4-04百鬼夜行4-03後2-3-1
4章-2SLG「百鬼」4-04後
4-05襲来4章-2開始防戦主体で応じる2章の場合、強制的にこちらが選択される2-3-2
全面攻勢で切り抜ける覇道+1
4-06地を這う雷4章-2クリア2-3-3
4-07支え続ける想い4-06後先にノエルを褒めるノエル好感度+1 治世+12-3-4
先にアノーラを褒めるアノーラ好感度+1 覇道+1
4章-3SLG「陰陽」4-07後
4-08霧深き森に潜む影4章-3開始2-3-5
4-09羅針の森・攻防戦4章-3クリア捕らえておく治世+1 ナズナ捕縛 章クリアで仲間になる2-3-6
徹底的に尋問する覇道+1 ナズナ(洗脳)が仲間になる
4-10忍の末路「徹底的に尋問する」を選択するHシーン2-3-7
4-11天邪鬼4-09後2-4-1
4-12憧憬の背中4-11後カヤに追っ手を差し向ける覇道+12-4-2
シンラの最期を看取る治世+1
4-13導き手4-12後Hシーン2-4-3
4章-4SLG「羅刹」4-13後
4-14王再び起つ4章-4開始2-4-4
4-15誰が為に4章-4クリア2-4-5
4-16快楽を求める獣4-15後Hシーン2-4-6
4-16新しき同胞4-16後暗示をかけるツバキ好感度-1 覇道+12-4-7
放っておくツバキ好感度+1 治世+1
4-END獣の絡み4章-3で敗北BADEND2-5-1
L-1ブルクハルト遺講調査シルヴィア好感度-1以上、調教度5以下
ミッションクリア数3~15
1-3-6
L-2第一の遺跡シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数6~15
戦闘
治世+1
1-5-7
L-3第二の遺跡シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数9~15
戦闘
治世+1
2-2-3
L-4新旧エネルギー事情ミッションクリア数12~15治世+22-5-3
L-5新しき風シルヴィア好感度0以上調教度5以下
ミッションクリア数10~15
肯定するシルヴィア好感度+1 治世+12-5-2
否定する覇道+1
C-1闇からの誘いミッションクリア数10~15戦闘
覇道+1
1-6-1

「白刃」

勝利条件
 丹波之里の制圧

敗北条件
 イーストゲート砦の陥落

S+条件
 5ターン以内に10師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー銀鉱石
イージー白鞘の刀 霊銀鉱石*4
ノーマル白鞘の刀 金鉱石*4
ハード白鞘の刀 ミスリル鉱石 金鉱石*4
ベリーハードコメットガン オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス御神木の太刀 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2

「白刃」 - 攻略

  • 種族「人」と「魔」で構成されているマップ。特攻で「人魔」を持っているユニットは活躍の機会は多いだろう。
  • 扇形攻撃持ちが多いため、特に2章だとオプスメイジとバロンは必ず活用したい。可能ならば河童のリーダースキルも活用すると良いだろう.
  • 扇形攻撃、カブト割50、狂奔の牙15、反撃耐性35の鬼娘が非常に凶悪。攻撃布陣と合わさって、ハードだと攻撃力120は超えてくる
    • 師団弱体師団を作っておくと、攻撃力はともかく防御力と速度は高くとも30以下になる。ジュデッカと熊さんならば問題なく処理できるので、攻撃される前にとっとと倒してしまおう
  • 反撃倍加5と人樹蟲特攻を持つオーガはまともに側面アタッカーに殴らせると反撃で酷いことになりやすい。リーダーの場合リカバリまで持っている
    • マップ内に高イベイドユニットはいないので、南側から侵攻する部隊は遠隔攻撃を中心に編成するのが良いのではないだろうか。
  • サツキのレギオンは攻撃布陣と活性が大量にかかり、正面から倒すのは結構苦労する。そのサツキのパラメータもハードで活性がかかると攻撃力160くらいになるうえ、器氷特攻と火力は大分高い
    • 反面防御力は活性込みでも80程度と大分低い。集中攻撃をして倒してしまえば、あとはさして苦労する敵はいない。扇形無効持ちがいないマップなので、レオンハルトに頑張ってもらうのも良い
    • 各師団にレオンLV3フォース減少200等、戦術スキルでフォース吸収減少するユニットを配置すると、開幕に戦術妨害150(吸収減少50x3発)以上が期待できる。これでサツキの戦術スキルLV4を回避可能。
  • マップが狭く初期出撃で9師団しか居ないため、S+の目標撃破数である10に届かせるには1師団再出撃させる必要がある。
    • 最速で進むと敵師団の補給が行われずにS+が取れない。 どこかで1ターン待機しよう。 敵本拠地隣接後でもいい。 これを考慮してか、S++の必要ターン数も1ターン余裕がある。

「白刃」 - 地形効果

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
19:メクネス岩礁0100020020-82416-16-16-16
-82416-16-1616
44:イーストゲート10000800150-1616-16
-161616
45:烏丸温泉5050040020161616-16
16161616
46:相楽平野10000400208-16168-16
8-1616816
47:飯高之城0100080020-1616-16
-161616
50:丹波の里0100010006016-16
1616

「百鬼」

勝利条件
 島上之城の制圧

敗北条件
 イーストゲート砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー銀鉱石
イージー破城槌 霊銀鉱石*4
ノーマル武芸者の胴丸 金鉱石*4
ハード武芸者の胴丸 ミスリル鉱石 金鉱石*4
ベリーハードポイズンロッド オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトスナッツランス エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2

「百鬼」 - 攻略

  • この章内において最大の難所。扇形攻撃のオンパレードであり、扇形無効のない師団はそれだけでも戦力にならないというレベルで厳しい
  • ツバキやアヤメよりも百鬼夜行軍団が無茶苦茶にきつく、きちんと対策しないとそれだけで踏み潰されてしまう。
  • 百鬼夜行壱番隊はノーマルでもハードでも攻撃力に50以上の活性がかかるため、リーダーのシンラも辛いがガーダーのオーガによる反撃ダメージが非常にきつい
    • マップ内にいる高イベイドユニットはアヤメ、ナズナ、天邪鬼くらい。どれも強敵だが、このマップでは側面攻撃ユニットよりも遠隔攻撃ユニットのほうが安定はしやすい。
    • シンラは攻撃力が200を超えるが、防御力、速度は大したことがないので、ジュデッカのコールドスネイクを活かして戦えばさほど問題はないはず。
  • 弐番隊は雑魚なので、適当に処理してやれば問題はないはず。ただしタナトスだとマキシマムオーガが2体おり、オリハルコンの爪と亡者の手を持ってて泣きそうになることはあったりする
  • 参番隊も同じく雑魚。ただ、反撃倍加5の馬頭は下手な攻撃をすると手痛いので、遠隔攻撃で殴った方が安定はする
  • 肆番隊は師団弱体だけで28、炎霊弱体も込みだと56も削減してくるので、特にレオンハルトが役に立ちにくくなる点は注意。
    • ブリザードベアさんを殴ると弱体込みで殴り負けしやすいので、こちらも師団弱体師団で対抗するのが手っ取り早い。活性もパラメータもたかがしれているので、問題なく処理できる
  • 伍番隊はとにかく削減治療がないと話にならない。扇形攻撃、攻撃削減10、複数異常のロリババア4体は削減治療なしだと手も足も出なくなってしまう
    • 攻撃弱体も合わせて60に到達するので、活性をうまく乗せないと攻撃弱体だけでも攻撃力を1桁近くまで低下させられてしまう点も注意
    • 逆にいえばそれだけなので、対策すれば全く問題なく倒せるのではないだろうか
  • 陸番隊は多分4章まででははじめてとなる、愚者の嘘師団となる。愚者の嘘というスキルは相手軍団の全てのユニットの一番上のパッシブスキルを封印するという最強クラスのスキル
    • 低難易度では天邪鬼により愚者の嘘1、高難易度では文車妖姫による愚者の嘘2が使われる。対抗手段は地形無効か同じく愚者の嘘をこちらも使うことによる相殺しか存在しない
    • ハード以下なら天邪鬼とオーガしかいないので、天邪鬼をとっとと潰してしまえば大丈夫。矮小体躯持ちなので攻撃は当たり難いが、当たってしまえば手数はあまり必要はないだろう
    • タナトスだと一緒にマキシマムオーガがいるので、主力師団で対抗しないと結構厳しい。とはいえリーダーが天邪鬼ではないので全域無効がなく、そのおかげでこちらの全域攻撃が有効に働くので、さほど問題はないはずだが
  • 漆番隊は絡め手のない真っ当に強い師団となる。扇形攻撃、貫通攻撃持ちがいるうえ、攻撃布陣だけでも35はあるので、それなりには強い
    • とはいえ攻撃役が陣形不一致なので、他と比べれば弱いほう。鬼娘の扇形攻撃にだけ気をつけていれば、それなりの師団で問題なく勝てることが多い。
  • 捌番隊は鬼娘*5-6という強敵。攻撃布陣だけで75-90、陣形一致もしているので、扇形無効がないと確実に前衛の誰かに犠牲が出る
    • 防御力は大したことがないうえに鈍足なので、扇形無効を用意してからちゃっちゃと殴れば問題はないはず。扇形無効がない師団の場合は厳しい
    • 高難易度だと牛鬼*6になっており、火力はともかく大毒気陣10*6が非常に鬱陶しいので、正面を毒死師団をおいて対抗するのが良いかと
  • 玖番隊は海師団。河童リーダーなので側面無効と十字無効がある。だがそれだけなので大して強くはない。問題なく処理できるはず
    • 高難易度だとヤマタノオロチがリーダーになるが、弱い師団であることには変わりない。正面から叩き潰してやるといい
  • 拾番隊も海師団。ノーマル以下や周回以降のベリーハード以上ならさして強敵とはいえない。問題は初周ハードである
    • ハードだとレイクヒュドラがいるのだが、攻撃力・防御力が150-200くらいで全域攻撃、追加攻撃1、巨大体躯40、竜麟守護70、リカバリ75、自己治癒50はちょっと酷い。集中攻撃をしたくてもシーサーペントが前進防御で守ってる有様
      • 扇形攻撃・全域攻撃は前進防御では防げない。扇形攻撃を持つユニットに「流し打ちの」で海特攻と側面攻撃を付与させるのが定石。もちろん、ケルベロスでも良いだろう。
      • 師団内に解呪治療がないので、呪の一撃で自己治癒50とリカバリを封じるのも有効。呪の一撃は「死者」のタクティカかレア5の片手剣・両手剣・爪で付与できる。遠隔、扇形、複数異常持ちのユニットを活用してみよう。戦術スキルではエレアがいれば「アンデッド・エルビア」で状態「呪」にできるので、3章以降で挑戦しているならば使ってみよう。
      • ガーダー無効化手段として、麻痺は無効化されているものの魅了麻痺は有効。 2章ならリトルウィスパーが非常に高速で魅了をできるのでおすすめ。 魅了2回でガーダーを黙らせれば、後は呪いをかけて殴って終わり。 -敵の速度に弱体をかけられる師団を正面に置いておくとより安心感が高まる。
      • 全域無効は2章ではまず手に入らない。3章以降ならば天邪鬼のリーダースキルで付与できるので、天邪鬼リーダーの師団で対抗するのがおすすめ。 もちろん、リーゼを入れた師団でもいい
  • 百鬼王本体は兎にも角にもツバキがヤバイ。ハードだと風の月なら攻撃力500弱と焔竜王ジュリア並の攻撃力から全力攻撃100と全域攻撃をかましてくる。致命の有無に関わらず、殴られればまず死ぬ
    • ただ防御力は200に届くことすら稀。ジュデッカのフリーズフィル(LV16)やアノーラの霊獣エンヴィニア(LV32)などの戦術を活用し、殴られる前にある程度殴ってしまえばその火力も大分抑えられる
    • 夜に戦えば防御力も60程度しかないことがほとんど。ツバキに限らず、この師団のユニットはほとんどがやられるまえにやれ、を体現しているので、同じく対抗していこう
  • (2章)R4石を集めて特攻付与装備を凶悪アタッカーに装備させると、レギオンの与ダメが大きく伸びる。調子良ければ、アヤメワンパン位を期待。エンカウントでも石を拾えると楽。ただし、ガーダーは称号で専守防衛に前進防御、メインアタッカー以外は金運4ユニット多数編成となる。金運4分だけ師団弱体しているので、メインアタッカーの選定や雇用時期に注意。
  • 余談だが、船井城って常世ヶ原と防壁値反対な気がするの。調整ミス?

「百鬼」 - 地形効果

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
19:メクネス岩礁0100020020-82416-16-16-16
-82416-16-1616
44:イーストゲート10000800150-1616-16
-161616
45:烏丸温泉5050040020161616-16
161616-16
46:相楽平野10000400208-16168-16
8-1616816
47:飯高之城0100080020-1616-16
-161616
48:与謝之里010006006016-16
1616
49:水代温泉5050040020161616-16
16161616
50:丹波之里0100010006016-16
1616
51:島上之城01000800150-1616-16
-161616
52:島下河川10000400208168-16
816816
53:船井城0100080020-1616-16
-161616
54:常世ヶ原00504001508-16168-16
8-1616816
61:大地の神殿0010006024-2432-16-24-16
24-2432-16-2416

「陰陽」

勝利条件
 羅針の森西部の制圧

敗北条件
 船井城の陥落

S+条件
 3ターン以内に6師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー銀鉱石
イージー大鬼の篭手 霊銀鉱石*4
ノーマル武芸者の篭手 金鉱石*4
ハード武芸者の篭手 ミスリル鉱石 金鉱石*4
ベリーハードゴールデンボール オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトスウィザードケイン エスピリトメタル オリハルコン鉱石

「陰陽」 - 攻略

  • 「百鬼」の敵とさして変わらず、攻略法も同様に変化はない。ただ運用できる師団数に限りがあるので、師団単体である程度の敵を処理できることが望まれる。
  • ノーマルとハードの違いも「百鬼」と同じようなもの。レイクヒュドラが結構きついので、全域無効は可能な限り用意したい。2章でもギリギリで天邪鬼が間に合うはず。
  • 敵天邪鬼の愚者の嘘1に対抗する方法も同じく味方天邪鬼の愚者の嘘1くらいしか一周目では用意できないので、雇えるようになった時点で即座に運用できるようにしておこう

「陰陽」 - 地形効果

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
52:島下河川10000400208168-16
816816
53:船井城0100080020-1616-16
-161616
57:羅針の森東部01501500150161616-16
16161616
58:羅針の森西部01501500150161616-16
16161616

「羅刹」

勝利条件
 大江之城の制圧

敗北条件
 イーストゲート砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー銀鉱石
イージー螺旋手裏剣 金鉱石*2
ノーマル妖刀・沙羅双樹 ミスリル鉱石*2
ハード妖刀・沙羅双樹 ミスリル鉱石*4
ベリーハードオリハルコンの爪 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトスマスターヌンチャク エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2

「羅刹」 - 攻略

  • 章最終マップ。ナズナがいないおかげで対イベイドに頭を悩ませる必要が減っているため、「百鬼」と比べても難易度は低い
  • ただそれなりに強敵も多い。特に愚者の嘘対策をきちんとしていないと、ノーマルでもぐっしゃぐしゃにされてしまうので注意しよう。
  • 羅刹兵団はさほど強敵はいない。カブト割30、追加攻撃1、人魔神樹特攻、活性込みで200を超える攻撃力を持つことすらある牛鬼も、「百鬼」を乗り越えた師団ならどうとでもなる
    • ただ羅刹兵団・辰之隊は結構強い。リーダーの竜宮の姫が180近い攻撃力からカブト割30の十字攻撃を放ってくるので、扇形・貫通無効がない師団だとそれなりに損害が大きくなる
      • 同一レギオン内にハード以上だとレイクヒュドラがいるのもあって、メインレギオンで挑むようにした方が良いだろう。卯之隊とかいう癒しを潰して狂奔の牙でパワーアップというのが常道だろうか
      • ちなみにタナトスだと青龍や応龍といった最上級「竜」ユニットのオンパレードで結構きつい。イベイドは高いわ巨大体躯持ちだわと苦戦しやすいかも。ジュリア師団のウィルムジェネラルにでも掃除させよう
  • 鬼ヶ原にいる悪鬼羅刹兵はとにかくリーダーの文車妖姫による愚者の嘘2をどうにかしないとはじまらない。少なくとも、囮ユニットは遠隔攻撃・専守防衛がパッシブスキルのどこにあるかは注意しておこう
    • 逆にいえば、文車妖姫さえどうにかできれば、ハード以下ならさほど問題ない。「百鬼」をクリアできているならばどうにでもなる敵ばかりである
  • 大江之城での戦闘は、まず戦術三連続を凌いでからになるが、全域無効が天邪鬼によって供給できていれば、まず問題なくクリアできるはず。
    • ツバキ師団の牛鬼が攻撃力250強くらいと別師団の牛鬼とは比べ物にならないほど火力が上がっているので、ガーダーの選別には注意したい
    • 乙訓城を制圧せず直前まで放置していたり羅針の森西or東で待っているとツバキ以外は普通に移動してくる。
    • 文車妖姫と同時に来られるとかなりキツイが大抵バラけるので利用するのもいい。

「羅刹」 - 地形効果

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
19:メクネス岩礁0100020020-82416-16-16-16
-82416-16-1616
44:イーストゲート10000800150-1616-16
-161616
45:烏丸温泉5050040020161616-16
16161616
46:相楽平野10000400208-16168-16
8-1616816
47:飯高之城0100080020-1616-16
-161616
48:与謝之里010006006016-16
1616
49:水代温泉5050040020161616-16
16161616
50:丹波之里0100010006016-16
1616
51:島上之城01000800150-1616-16
-161616
52:島下河川10000400208168-16
816816
53:船井城0100080020-1616-16
-161616
54:常世ヶ原00504001508-16168-16
8-1616816
55:薄野之里010006006016-16
1616
56:乙訓城01000800150-1616-16
-161616
57:羅針の森東部01501500150161616-16
16161616
58:羅針の森西部01501500150161616-16
16161616
59:鬼ヶ原0050400208-16168-16
8-1616816
60:大江之城10020001200150-1616-16
-161616
61:大地の神殿0010006024-2432-16-24-16
24-2432-16-2416