兵種雑感/ブレイダー雑感

Last-modified: 2021-10-12 (火) 15:43:56
ユニット名雑感お勧め称号・装備・洗脳有無
ゴブリンF,Gに続き初期メンバーの座を獲得したマッキワリさん。デビルコックと組めば多少は活躍できるがトレハン的にもアタッカー的にも微妙すぎる。ノーマルを選んだが思った以上に簡単だと思った人が、低コスト縛りで使用する程度だろうか・・・
戦闘面ではともかく、内政屋としては農業従事16が輝いてる。リーダーにして適当に知力重視で雇用した治療費1組を突っ込むだけで、一周目一ターン目から毎ターン食糧を500近く稼いでくるスーパー兵站部隊を担ってくれる。おかげで食糧ユニットのコストを気にせず雇用でき、特に一周目では非常にありがたい存在となってくれるはず。
内政要員
知力上昇称号&装備
ハーピータクティカ一つで雇えるユニット。攻撃スキルはその時期では並程度だがステータスが貧弱。ノエル師団に入れつつ洗脳して強化すれば、ブレイダーであることやそれなりの活性が受けられるのでいくらか戦力になる。使う場合は致命必殺を足しつつ、特攻を伸ばそう。反撃死しても治療費は1なので遠隔等がなくともどうにかなる。爪、獣装と装備枠には恵まれているので、水鉄砲二刀流にR4ホーリークロー、R4イビルホーンで特攻獣魔人死魔の3回攻撃(職種特攻デストロイヤー+50%)で2章ツバキ狩りまで前線で働ける。リソースに余裕が出てきて、ブレイダーへの攻撃指揮ボーナス25%受けられなくなる時期に入ると、見劣りが進む。中盤以降は完全にお役御免となる。致命必殺付与称号or装備
特攻付与称号or装備
ゴブリンスミス序盤における非常に優秀な金運要員。トレハン値は低いが、こと序盤に限ればトレハンよりも如何に多く金運持ちを集めるかというほうが金策において重要で、撃破金運を3と4の両方を持っている上に資源工面15も持っているので、序盤の置物としては十分な性能。加えて炎霊活性8と器兵活性8を持っており、これがレオンハルトと非常に相性が良い。ただし遠隔を持っていない上にアタッカーとしては貧弱なため、遠隔を持たせないと全力攻撃50の反撃ダメで死んでしまうこともある。いっそ専守称号を持たせてしまってもいいかもしれない。また可能ならば称号でさらに撃破金運、ないし資源工面でのサポートが欲しいところ。ある程度進み、ジュエルビーストあたりが開放される段階になればお役御免となりがち。工業従事12を活かして内政師団のリーダーにでもしてやろう洗脳
専守防衛付与称号
遠隔攻撃付与称号or装備
撃破金運付与称号or装備
内政要員
知力上昇称号&装備
ワーキャット前作のサブヒロイン(?)を食べた娘。特攻が男女と刺さりやすく、序盤から雇いやすい種族樹を強化できる樹霊活性も便利。種族男を持っているユニットと組めればなおさら良い。夜戦適応と反撃耐性を持っているため遠隔なしでも昼夜問わず相手を殴れる。遠隔がどうしても欲しい場合は矢筒を持たせてあげればいい。装備で致命必殺を付ければアタッカーとしてかなり強力になる。開幕から中継ぎまで立派に果たしてくれるだろう。致命必殺付与称号or装備
特攻付与称号or装備
反撃耐性付与称号
ラタトスク近衛兵密偵担当なボクっ娘。側面、追加攻撃、毒、致命必殺で相手の後衛を素早くザクザク葬ってくれる。そして反撃耐性50をもつのが大変貴重。
タクティカを拾ったりして余裕が出来てきたら馬刺しの(毒)+驚くべき(なし)/侵略者(海)等攻&速が上がる称号等を付けておくと一層強力になる。
高難易度ではカブト割が無いことが災いして火力不足になりがちだが称号で補強してあげよう。称号「羅刹の・覇王の」装備「英雄の剣・上忍装束」でカブト割50、致命必殺50、必殺増加20、追加攻撃2、反撃耐性80という素敵なアタッカーになってくれる。あとは獣師団などに入れて活性&指揮でステータスを底上げすればいいだろう。
羅刹の・覇王の
英雄の剣 上忍装束
ウォーウルフ致命必殺50に追加攻撃2とそれなりの攻撃性能を有しており、反撃対策もパリング40持ちとそれなりには使える魔獣ブレイダー。ただ雇えるようになるのが遅く、夜行生物持ちというのが囮の固定の邪魔になりがちなのがネック。日中適応を持たせるか囮の防値を最低まで下げるかは好みだが注意が必要になるだろう。とりあえず称号、ないし装備で必殺増加は持たせておこう。装備タイプの関係上、遠隔攻撃を持たせられないので、反撃対策も合わせて考えたい。周回以降では相性の良いリーダーがノエルか天邪鬼くらいなので、日中適応を持たせて運用するのが安定する。ただ高難易度では少々力不足ではある。洗脳
必殺増加付与称号
日中適応付与称号
ベルゲルミル夜魔、氷霊師団の新たなアタッカー。兵種、スキル共に(狂)ジュデッカをリーダーにした氷霊師団(とその陣形)と相性が良く、強力な火力で敵を葬ってくれる。リーダースキルが微妙で、攻撃と防御が上がるため洗脳雇用推奨。
称号「甲羅割りの・ダブルヒット」に武器は斬鉄・岩融がお勧め。必殺耐性25・パリング40を持つため、鎧はハリケーンメイルと相性良好。火力は多少落ちるが、魔槍グラーシーザとハリケーンメイルならパリング95も可能。
種族夜を持つため氷師団で運用する場合囮ユニットの調整に注意が必要。
甲羅割りの・ダブルヒット
斬鉄・岩融 魔槍グラーシーザ ハリケーンメイル
闇アリクイタクティカ1つで雇用できる搦め手系ブレイダー。硬い相手も防御削減と毒によりちまちまと削ってくれるがエンカウントバトルでは遅いのと1ラウンドからはあまり役立たない。それでも愛を注げるなら遠隔、追加攻撃、特攻付与で基礎攻撃力を高めたい。
対リネット戦では、リネットに先制され易く、こちらの速度はそれ程重要では無い。この為、闇アリクイの鈍足に悩むことは無いだろう。触手、マタンゴレディ(囮)、闇アリクイ(水鉄砲スロー連打の)でノエル師団にブチ込むのは有効と思われる。
以降、ノエル師団筆頭とした魔獣樹ブレイダー師団が多い状況となりがちなので、どこでも配置出来るという点で困る。軍団として囮調整すると、ジュデッカ(カラス天狗)樹ブレイダー師団位に落ち着くと思われる。R5触腕、R4イビルホーンで特攻女女魔人蟲器の遠隔側面3回攻撃に強化職攻+25%、対デストロイヤー牛頭、鬼娘なら職種特攻50まで伸びる。山師(氷男)が居るなら、男性活性6も無駄とならない。とはいえケルベロスと比べるのは流石に酷だろう。本領はコスト1成長SSを活かした武功100にして高ランクタクティカで追加攻撃1・側面攻撃・特攻防御25を活かす形で無理やり直接攻撃すること…なのだが、今作は味方にやばい種族被りユニットが多い上に最高難度では厳しめやら敵の蟲師団が目立たないなどの理由から最終的にはお役御免になりがち。
ちなみに、忠誠度を100にしても好感度は蟻以下らしい。
追加攻撃付与称号or装備
洗脳
遠隔攻撃付与称号
特攻(女魔等)付与称号
スキュラ女性版触手であるが、エロゲー(男性向け)の宿命として男性ユニットが少ないため、触手触主触王に比べると影が薄い。男男特攻で性的魅了&遠隔攻撃を所持するサキュバスや、性的魅了&貫通攻撃&複数異常を持つラミアが同時期に参戦するため、アンチ男性ユニットとしても魔夜ユニットとしても立場が苦しい。パラメータもさほど高くなく、速度も鈍足。アタッカーとしては最初から最後まで居場所が無い。内政屋としてみるとブレイダーであるというのが周回以降では長所。装備と称号で知力を110程度にまで伸ばせるが、キャスターやシューターとは違いブレイダーは優秀ユニットがあまり多くないため枠が圧迫され難く、内政役を雇うだけの余裕がある。そのブレイダー枠の中では内政役としてはそれなりに使えるため、雇用できるようになった時点で雇うだけ雇っておくと結構便利な存在になる。ちなみに装備タイプが鞭・法衣のSS成長なので、称号と装備で自決自爆125、反撃倍加5の爆弾にもなれる。枠を圧迫しない爆弾は結構使いやすいので、意外と活躍の場が残っていたりする。内政要員
秘書官の市長の
雷公鞭&松鯉羽織
自爆要員
大爆発大ふべん者
変なむち&白夜の星屑
マンティコア初期開放タクティカで生産できるユニットの中では間違いなく上位クラスの能力の持ち主。支援スキルもそこそこのものが揃っており、城壁崩しの効果はバカに出来ない。
デビルコック率いる魔獣夜師団にでも突っ込めば非常に強力で扱いやすい。アタッカー要員となるので洗脳するのがお勧め。称号は側面攻撃、カブト割、追加攻撃などから適当に選ぶと良いのではないだろうか。
全力攻撃50と反撃がかなり痛いので遠隔が欲しい。序盤で使うなら水鉄砲のスロー連打あたりか。
中盤以降だと、天邪鬼リーダーの魔夜師団との相性が良いのだが、牛鬼が開放された段階でお役御免となってしまいがち。周回以降もアタッカーとしては出番は作れなくなってしまうことが多い。
ランク11装備が手に入れば「大結界士の大幻術士」とし、「レゾナンスクロー」と「極楽浄土ノネズミ」で専守防衛、師団治癒合計30、対術結界100という夜師団の専守結界役に出来るようにはなる。それなりには使えるのでアイテムが余ってるならお試しで。
洗脳
ラードーン今作初登場の竜鱗アタッカー。特攻が強敵に刺さらず単体攻撃しかできない欠点はあるが、アタッカーとして欲しいスキルは粒揃い。
称号「勇者の・武芸者の」装備「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」でカブト割70・必殺25・致命50・全力攻撃25・追加攻撃2となり、ザクザク敵を落としてくれるだろう。反撃耐性50で反撃も痛くない。
オリハルコンの爪が無い時期は前称号を「甲羅割りの」にしてカブト割を伸ばしたほうが火力は上がるかもしれない。
反撃対策を徹底するなら、称号「甲羅割りの・武芸者の」装備「英雄の拳・黄金魔蟲の卵」で反撃耐性80を達成できる。
勇者の・武芸者の
オリハルコンの爪 黄金魔蟲の卵
甲羅割りの・武芸者の
英雄の拳 黄金魔蟲の卵
洗脳
レモラ「おいたん、すきー」
今作初登場の幼女ブレイダー。遠隔攻撃、海洋活性、自爆障壁等を持つ。1周目ノーマルくらいなら対自爆アタッカーとして使えなくもない。高難易度だと流石に厳しいが、コスト1の成長度SSなのを利用してタクティカや装備で補強し置物として活用するなり高ステゴリ押しをすればいける・・・かもしれない。貴方の愛が試されるだろう。
ナベリウスを支援可能な囮の1体として、幻影のキャプテンにR6ヴァルキュレイド、R5ワイトレディで一応の形が整う。嘘2でも遠隔が外れず、海洋活性も受ける必要は無いので、空いている囮枠を探そう。
内政要員
知力上昇称号&装備
ホビットスカウト初日に雇えるユニットの中で最も高いトレハン値を持ち、リーダーにすることでさらに増える。
毒化+追加攻撃1で序盤の亀を始めとした固いユニットを毒殺するのに大いに活躍する。
パリングと矮小体躯で相手の反撃を無力化できる反面、側面も遠隔もない上に全力攻撃持ちなため、ラタトスクと違いガーダーを殴って反撃で落ちることもしばしば。
安定運用を求めるなら矢筒を入手次第装備してあげよう。称号で付与しても良いが正直霊素が勿体ない。
遠隔攻撃付与称号or装備
エルフ剣士過去作から相変わらずのブレイダー枠にいる序盤向けのガーダー役。攻撃面・バッファー性能は微妙。そのため攻防の上がる洗脳状態がお勧め。
それなりにパリング値なので序盤のガーダー運用としては中々で、「重騎士の心優しき」に「小太刀」と「プレートアーマー」で専守防衛、前進防御、特攻防御25、パリング58となる。ガーダーではないため、囮ユニットを前衛に置いての運用となることから扇形無効が必要となるが、ほぼ同時期に雇える河童で供給できる。その河童の海洋活性を受けることもできるので、それなりにバランスの良い師団を作ることができる。
残念ながら終盤や周回以降では何をやらせても力不足となりがち。あくまでも一周目向けの格安ガーダーでしかない点は残念。
ガーダー運用
洗脳
専守防衛付与称号
パリング付与称号
ソードジーニ今作からの新ユニット。能力を見た瞬間は可能性を感じさせるが、アタッカーとしては一歩足りない。1周目であれば、装備や称号で致命を付与し、装備で特攻を切り替えれば中盤くらいまで通用する。
周回以降はアタッカーを諦め、フォース削り&吸収要員にするのが良いだろう。称号「皇帝の・精神破壊の」に追加攻撃武器2つで、遠隔・側面7・精神攻撃10・追加攻撃5にできる。知力差でフォースの増減は決まるので洗脳しないほうが良い。また、敵がパリングや次元斬撃もちなら、その時だけ片方の装備をマビノギオンにすると弾かれにくくなる。
同じことはノクターンブレイドやカウガールでもできるので好みで選ぼう。乖離双星があれば、カウガールの支援能力が一番になりやすい。
前進防御に着目した場合、イベイドガーダーは反撃対策の兼ね合いで不可能。パリングは出来るが素の脆さと必殺耐性の関係でやはり非現実的な困った人。
皇帝の・精神破壊の
追加攻撃装備
ノクターンブレイド前作の近衛兵。側面攻撃で敵後衛を落としやすいが器用貧乏。ただ攻撃的な装備で多様な特攻や削減を付与できるので、適切な装備を選べば中盤くらいまで通用する。
周回以降は装備に優れるが素のスキルの乏しさからアタッカーとしても支援役としても力不足。
皇帝の・精神破壊の
追加攻撃片手装備 乖離双星
ポンポコ忍者トレハン要員。種族夜なので、種族夜同士で組ませないと昼は防御半減で狙われることが多い。パリングでそれなりに粘ってくれることもあるが、やられる時はアッサリ沈む。やられても自決自爆で一矢報いてくれる。残念ながら最高トレハン師団には入れないものの、サブトレハン師団を組む場合は最後まで活躍可能。内政要員
知力上昇称号&装備
コスト3・カブト割40・必殺増加25・追加攻撃1、片手×2と可能性を感じさせる。ただし、特攻が人のみ。種族も人・男なので触王以外では指揮や活性をのせづらく、1周目では装備とステータスの関係もあって影が薄い。
称号「死神の・神速の」装備「真星剣クリシュナ・フォルトゥナ」で次元斬撃60・カブト割75・必殺25・致命40・追加攻撃3、超×2・人・霊特攻など色々出来るようになって本領発揮しだす。ステータスは称号洗脳装備込みで攻241速174。現実的には煉獄刃か遠隔称号で戦わせることが多く、そうなると他ユニットの方が…という感じにはなりがち。低コストなのでガンガン直接殴りにいって治療させても良いだろう。
本気で使うなら触王の男師団が陣形や指揮活性含めて相性が良いおかげでかなり頑張ってくれる。
死神の・撃墜王
輝剣フォルトゥナ 追加攻撃装備
死神の・神速の
輝剣フォルトゥナ 次元斬撃装備
般若武者種族「雷」を持つブレイダー。全力攻撃も素で持っていることからツバキとの相性が抜群に良く、「勇者」のタクティカで開放されるためロウルート狙いでもツバキが仲間になったと同時くらいには雇用できるようになる。防御力も低く、全力攻撃が猛攻の陣込みで50近くまで上がってしまうため、遠隔攻撃はほぼ必須。基本的には装備で持たせてやると良い。称号、装備で補強すべきはカブト割と追加攻撃で、雇えるようになった辺りでは「戦槌のダブルヒット」辺りが優秀。ただ終盤になると種族「雷」のアタッカーは超強力なユニットが増えてきてしまい、残念ながら引退するケースが多い。Fからの伝統と言うべきか、今作でも「神狩りの(神殺しの)神速の」セイギャールン、宝鍵クルタナで全域次元斬撃4連撃が可能だが、インフレが進んだ今作ではさほど強力というわけでもないのが悲しい。なお、お名前は「斬華」ちゃん(※VBFのプロローグ)。よければ名前を変えてあげよう。遠隔攻撃付与称号or装備
カブト割付与称号or装備
はやてついてます。称号「神狩りの・覇王の」装備「オリハルコンの爪・ハンターベレー」でカブト割75・致命33・追加攻撃2・遠隔攻撃となる。知力以外が増強されるので、洗脳推奨。樹霊活性と速度布陣で、樹霊師団なら速度を46ブースト可能。
スキルが前作からほぼ据え置きなため、相対的にアタッカーとして下降気味。他のマスコットたちが独自の立ち位置を確保する中、少し個性に欠けるかもしれない。
神狩りの・覇王の
オリハルコンの爪 ハンター・ベレー
牛鬼カブト割30に追加攻撃1を持ち、特攻も「人魔神樹」と優秀な「夜」持ちブレイダー。鈍足なので必殺増加系は相性が悪いが、狂奔の牙を持っているので火力には期待できる。反撃対策が特攻防御50だけなので、まずは反撃対策を考えよう。遠隔攻撃を持たせるのが手っ取り早いが、装備との兼ね合いで決めれば良いかと。楽なのは「甲羅割りの撃墜王」として「蟲」「飛」特攻を足しつつカブト割50とし、カブト割25を「斬鉄・岩融」か「オリハルコンの爪」で付与するという方法。そうすると爪、ないし大剣に余裕ができるので、「ブリーキンダベル」や「神爪リンドヴルム」で十字攻撃+追加攻撃1、「亡者の手」で「霊」特攻、「セイギャールン」や「グングニル」で全域攻撃、など色々な強化が考えられる。ただ「夜」持ちブレイダーは入る師団に困るというのがネックとなりがち。上手く調整してやると良いだろう。洗脳
遠隔攻撃付与称号or装備
カブト割付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
範囲攻撃付与装備
スサノオ一般ユニットで唯一軍団攻撃を持つ最高峰のアタッカー。ちなみにツンデレ。軍団攻撃2、扇形攻撃、次元斬撃50、必殺増加30、致命必殺60と素のスキルだけでも優秀なのに成長はなんと破格のS。称号を「神狩りの・神速の」として「グラディス」もしくは「ミョルニル」を装備すれば神特攻、カブト割75、追加攻撃2も手に入る。「神事装束」で霊特攻を付与すれば彼女に切れないものなどない。イベイド持ち?射撃陣形を使えばいいじゃない。「死神の・神速の」にアサシンクロークという組み合わせも有りなのでお好みで。神狩りの・神速の
ミョルニル グラディス
神事装束 アサシンクローク
洗脳有
インプ最序盤のトレハン師団の数合わせ。その後は中盤に入る前に内政に回ってもらうことになるだろう。周回以降は支援役として成長SS・イベイド50・装備をかんがみても上位ユニットが多過ぎる。内政要員
知力上昇称号&装備
ゴーゴンタクティカ二枚で雇える序盤のサブガーダー要員。前進防御で攻撃を吸い込み、反撃異常で毒をばらまく。特筆すべきは序盤では強烈な師団弱体10。序盤でガーダーが前進防御を所持していない師団などに置いておくだけでも仕事をしてくれる。最終的には、杖法衣装備だが支援スキルに乏しく遠隔も専守も持たないので、自爆称号とアンサラー&白夜の星屑で自爆要員にするのが一番むいてるだろうか。師団弱体付与称号
デーモンレイダー悪魔ブレイダー。今作では全力攻撃40が増えたため、パリング40を過信すると反撃死することが増えたのがネック。装備タイプの関係上、ジャベリンで遠隔を早期につけられるので、称号は強化だけを考えれば問題ない。カブト割、必殺増加、追加攻撃あたりを称号で付与することを考えよう。「馬刺しの広角打法」あたりが特攻も加味すると序盤だと使いやすい。スキルは中々だがステータスが悪く、中盤以降は内政要員としてしまったほうが良いかもしれない。地味にパリングと必殺耐性を高いレベルで両立可能なレアユニットだが、活用方法はないだろう。洗脳
馬刺しの広角打法
ホロウワイト虹の毒撃をもつが範囲攻撃がなく複数異常を持たせる手段もないため、必然的に反撃異常を活かす形になるか。種族霊とはいえ種族の多さから耐久面に不安があり、使い辛さが目立つ。一方、リーダースキルで側面無効と先陣の誉が賄えるので本領はむしろ置物。置物としても配置しにくいが苦労する価値は大いにある。遠隔攻撃付与称号or装備
ルキフェル前作から敵として変わらぬ鬼畜っぷりを見せつける悪魔系最強クラスユニット。イベイド90と反撃倍加13のコラボレーションは最早芸術の領域。愚者の嘘2も健在。高難易度以外ならガーダー運用も可能。癒しの杖とサーコートで専守・防御布陣・前進防御の付与ができる。称号は「昼型の・深海の」あたりが良いだろうか。高難易度の場合はイベイド90を活かし、師団に範囲無効と側面無効を用意してのイベイド特化ガーダーも可能。この場合専守防衛と前進防御、イベイドを+20くらいは欲しいので「目晦ましのナイトの」と癒しの杖に上忍装束あたりがお勧め。
全域攻撃を持つがアタッカーには向かないので、それ以外だと置物化推奨。遠隔も専守も持たないが、それなりに耐えられるので日中適応のみ持たせて必要に応じて癒しの杖を装備させる程度でも良い。
いずれにせよリーダースキルの愚者の嘘2を活かしたい。何気に洗脳で全ステータスが上がる化け物ユニットだが、洗脳して使う機会はほとんどない。
余談だが、敵としてはリーダースキルの報復の牙25が性能と相まってかなり厄介なので、敵リーダーのルキフェルはなるべく一番早く倒してしまいたい。
リーダー
専守防衛付与称号or装備
イベイド付与称号or装備
グールタクティカ一つで雇えるが、序盤で既に力不足で知力も低く内政にもむかない。治療費が安く成長SSやリカバリもちであることを活かして、自爆ユニット化が妥当か。
1T目(水夜)から活躍させるなら、専守を付けて、貫通無効のみが付いている師団なら位置2、扇形無効のみ師団なら位置4にでも置いておけば、被害低減ユニットとして頑張れる。流石に3章以降に使うことは無いだろうが、自爆ユニットとしてならむしろここから本格稼働となる。
洗脳
ポルターガイスト序盤に雇用できるが、既に金運やトレハン値で上位ユニットが複数存在する。ブレイダーだが火力はお察しで職業的にも噛み合いにくい…そもそも霊ユニットで使いづらい。また、同じ道具2つ装備で優秀な死夜ユニット、ホーンテッドハウスが存在するため、支援役としても厳しい立場。自爆ユニット化が一番輝けるだろうか。洗脳
ミイラ女序盤で雇える異常屋。新規ユニットではあるが、速度もなく範囲もなく異常スキルも控えめ。序盤であっても範囲複数異常ができるライバルたちを押しのけて使うかというと厳しいところ。洗脳
ヴァンパイア洗脳すると知力が上がり羞恥心を覚える。かわいい。

称号や装備で日中適応を持たせる事で、夜行生物のデメリットのみを打ち消し、昼間でも戦えるユニットとなった。吸血攻撃10のおかげで、遠隔がなくても反撃で落とされにくいのは大きな強みである。
2・3章あたりで作れるようになるため、死・夜行師団のアタッカーとして特に夜戦で大きな存在感を見せる。早目に雇い育てて、ソルティムーンが手に入るころに武功100で雇い直し、という手順でいいだろう。

夜だけの運用で考えるならば、称号に神狩りの神速の、装備を死霊術師の杖、鏡の国の架け橋を装備する事で、死活性10+神2霊特攻の5回攻撃絶対イベイドフォース削るマンも面白い。
高難易度で使い続けるには愛が必要。
洗脳
カースソード周りのインフレにもめげず、相変わらず単体攻撃特化ユニットとして存在感を見せ続けている。霊特攻持ちでしかも早い段階で作れるため、「レーザー 二刀流」あたりで雇い、装備をソード&カタナとするだけで必殺30の致命85の遠隔3回攻撃となる雇用可能時期を考えるとトップクラスの火力。装備品を適宜入れ替えていけば、1周目の最後まで死師団のトドメ役を張れる。
最大の問題は死夜ブレイダーは入る師団に困るというところで、エレア師団とはあまり噛み合わない。いっそのことリーダー就任も手。
陣形には終始悩まされるが単体の伸びしろは大きいので高難易度でもやっていける。リーダーにすれば対イベイドアタッカーとして火力を伸ばしやすい。非リーダーでは反撃が痛いので遠隔や次元斬撃が必須。英雄の剣二本装備でも反撃対策はそれなりだが火力を犠牲にするのでは元も子も無い。非リーダーで使うならば次元斬撃の付く装備を検討したいところ。ウェルギウスをリーダーにする場合、彼との師団相性は自然と良くなりがちなのでそこが理想だろうか。
皇帝の・神速の
輝剣フォルトゥナ×2
神狩りの・神速の
輝剣フォルトゥナ 真星剣クリシュナ
神狩りの・首狩りの
真星剣クリシュナ 竜聖剣アスカロン
マスターブレイドAからの参戦。プレイヤーユニット化したのはFから。作品を経る毎にインフレに置いていかれている。多段で殴り飛ばす相手は殆ど種族超のため、持ち味の多段防御削減が活きないが、素で遠隔攻撃を持つので反撃にはあまり悩まされず、洗脳でHP4972と他アタッカーより一回り高い上に狂奔の牙15も持つので地味にやっていける。しかしカースソードと同じく陣形に悩まされる。装備が整ってくるとカースソードの下位互換にも見えるが、男ブレイダーなので触王師団入りなどでステータスが大きく上がるので相当やっていける。
「神狩りの・神速の」にフォルトゥナ装備がカブト割75で鉄板に見えるのだが、霊特攻を持たないので後半ステージが厳しい。他にも有力な霊アタッカーを入れるなり師団にもよるが前称号を「死神の」にするなりしよう。
カブト割付与称号or装備
エーテルブレイダー前作に引き続き登場するエーテル剣士。1周目だと単体火力はそれなりに高いが、範囲攻撃もなくステータスも並なので、雇用優先順位は高くない。使うなら称号で遠隔攻撃にし、片方の装備で致命必殺を付与しよう。
称号「死神の・撃墜王」に輝剣フォルトゥナ2本装備で霊特攻を持ちつつ周回以降でもそれなりの火力を実現できるが、同じ装備を与えたカースソードの方が火力は上になり、器師団は強ユニット揃いのため、枠を勝ち取るのは難しい。何よりも陣形に困るところが痛い。
死神の・撃墜王
輝剣フォルトゥナ×2
レイスソルダート扇形攻撃、カブト割40、必殺増加25、魔神霊と非常に有効な特攻を持っている。雇用可能になってすぐなら称号「甲羅割りの・ダブルヒット」がおすすめ。致命必殺武器を基本とし反撃が怖い敵には遠隔武器に持ち替えれば、1周目の最後まで頼れる活躍をしてくれる。
周回以降は、他の強力な器ユニットたちの存在から器師団を外れがち。
むしろ、器師団よりも触王リーダーの男師団の方に適正がある。男性指揮25と陣形効果の攻撃力25%アップも追加され、竜麟鎧で直接の殴り合いができるようになる。称号は「死神の・マッハの」装備はカブト割武器とクルセイドメイルなどの竜麟鎧が良いだろう。
洗脳すると攻防と引き換えに速度が大きく下がる。「三連撃」も遠慮なく付けられるくらいに低下するので、するしないは好みによる部分が大きい。
死神の・マッハのor三連撃
斬鉄・岩融or斬魔刀・星辰 クルセイドメイル 竜王の鎧
ドラゴンパピー序盤から雇えるかわいい竜族の赤ん坊。しかし同時期に雇える竜族が少ない上に他種族から活性を得にくく、そして竜師団を作ろうとする頃には他の優秀な竜族が使えるので使い所が難しい。
飛師団で鬼の王子様として側面攻撃(対デストロイヤー)を行う様にすれば、何とか活躍してくれるか?ゴムの(側面攻撃)付与まで、多分、待てない。
早めの洗脳雇用を行い、陣形一致させれば、ステで直接殴るタイプまでは伸びる。リソース的にこれ以上の支援は難しい。
洗脳
ドルガンソルジャーカブト割15と反撃耐性25を持つ竜騎ブレイダー。竜麟守護30やパリング20も含めて生存することが重視されている。序盤では純アタッカーとしては微妙なところだが、撃破金運4を持っている。1周目のつなぎのアタッカーとして選ぶ分にはそれなりに便利で、カブト割と反撃耐性、追加攻撃を重視して強化すると連戦に耐える懐に優しいブレイダーとなる。ただ終盤から周回以降では遠隔の付与が難しく置物性能の低さがネックとなる。騎士ブレイダーと見てもヴァルキリーがほぼ上位互換的なので、使い続けるのは愛が必要。洗脳
反撃耐性付与称号or装備
カブト割付与称号or装備
追加攻撃付与称号or装備
ウィルムセイバー高イベイドで遠隔・次元吸収要員になれる。称号「全力回避の」でイベイド90を確保。余った方は遠隔攻撃にして双剣・竜晶(+25)やハリケーンメイル(+30)で完全回避を目指すのがよいだろうか。
低難易度ではアタッカーにもなれるが高難易度では火力不足なのでイベイドに専念させるのが安定。反撃対策に次元斬撃武器・ゴーレムスーツを持たせられるならオフィサーを付けたり、逆に称号で専守か遠隔を付けて自爆結界要員を兼ねることも可能。
イベイド付与称号
アクアドラゴン五色ドラゴンのブレイダー担当。ドラゴンブルー。
他の色のドラゴンに比べると海持ちなので他の海竜共々海師団に組み込みやすく、竜師団においては最大40の攻撃弱体により竜鱗守護を発揮させやすくなる置物寄りの性能。
反面攻撃性能は他より若干劣る。扇形アタッカーとしてなら攻撃寄りのスキル構成の赤に任せたほうがいいだろう。雇用可能直後にレオン率いる海竜師団に放り込めるなら、最前線で活躍する頃には攻撃300~400程度を発揮できる。ただし、海竜師団自体が嘘師団より見劣りするので、このあたりから愛が必要だろう。カラードラゴンの例にもれず、終盤や周回以降は力不足になる。
どうでもいい事だがカルヴィア軍(万象の魔帝)の邪竜兵団2において他の邪竜っぽい面子の中にしれっと混ざりこんでいる。思い上がってるのはどっちなんだと問い詰めたい。
追加攻撃付与称号or装備
ブネはやい!これで勝つる!Gから参戦のブロンティストなドラゴン少女。追加攻撃2、致命必殺80(!)竜鱗、特攻防御とかなり使い易い性能。特攻が飛神氷と前2つがかなり刺さる。オリハルコンの爪でカブト割25を付与出来るのもありがたい。比較的安い装備で性能を底上げ出来るので低難易度でお勧めだが高難易度では……成長Sの爪鎧にイベイド40なのでしばらくするとイベイド役として復活可能。メイン盾きた!神狩りのor一撃必殺・首狩りの
オリハルコンの爪 魔将の鎧 ゴーレムスーツ
クリスタルドラゴン今作初登場の毛皮がもふもふしてそうなドラゴン。種族が飛氷樹竜神と様々な師団に組み込めるが、氷霊活性20と高数値なため、氷霊師団が一番適正がある。そしてジュデッカ師団とのかみ合わせが良いので意外と活躍してくれる。
ジュデッカ師団入りを考えると、必殺致命は諦めて「レーザー」か「大艦巨砲の」に「血塗られた」を付けるのが良いだろう。元々「オリハルコンの爪・黄金魔蟲の卵」でカブト割75と追加攻撃2なので低バーサクのベリハ程度までは主力としてガンガン敵を屠ってくれる。全力攻撃を持たせないなら他の称号で直接殴らせても良い。
問題は雇用可能になる時期が遅めな上に、それ以上の高難易度となると中途半端な性能が祟ってお役御免になりがちなこと。
レーザー・血塗られた
オリハルコンの爪 黄金魔蟲の卵
洗脳無し
触手VBの影の主役。一週目は女性弱体&特攻で女性ユニットキラーに。中盤や周回以降は完全に力不足なので上位ユニットにバトンタッチ。男性活性10を持つので自爆結界置物にするのも有りだが、追加攻撃1と種族が多いせいで特攻防御25では心もとなく遠隔・専守を持たせづらいのがネック。触王師団入りして師団指揮を重ねれば殴っても死ににくいが、ステータス頼りなので昼が厳しい。カブト割付与称号or装備
異獣キャンサード攻撃スキルはまずまず揃っているものの、特攻が微妙な蟲ブレイダー。カブト割を高めて攻撃させても良いが、いっそ初期からガーダー運用しても良い。「巨大な心優しき」と「暴獣の爪牙」*2でも専守防衛、前進防御、巨大体躯40、パリング30、必殺耐性25、反撃倍加2となる。いずれにしてもマリガントが出てくる頃にはお役御免となり、内政屋にも向いていないので一周目向きのユニットだろう。カブト割付与称号or装備
触主今作ではあまり活躍しなかった触手のエース様。それなりに早期に雇えるが、入る師団に少し困る。アタッカーとして伸ばす場合は遠隔をつけるよりも側面攻撃をつけて対イベイドを重視するといい。特に高イベイド持ちには女性ユニットが多いので、特攻が働いてくれることが数多い。周回高難易度以降だと活躍の場面はほぼなくなる。成長SSだったら自爆結界&活性要員として大活躍していたのだが…。完全なお遊びで良いのならば「巨大な秘匿する」と愛の鞭、創世の晩餐で専守防衛、特攻防御79、巨大体躯80、パリング49となるがそれだけ。今回は洗脳重視でビュルビュルする場面少なかったからね、しょうがないね。洗脳
側面攻撃付与称号or装備
変異獣マリガント変異獣は人気がないのだろうか…両手爪の破格の変異蟹。初期スキルの追加攻撃2、カブト割35と優秀。初期から比較的楽にカブト割75が簡単に狙え、蟲器海と使いやすい師団が揃っていて速度は無いが攻撃の値はそれなり。
称号「甲羅割りの・首狩りの」に英雄の拳×2で反撃耐性ばっちりだが火力不足で困る。現実的には「悪魔王の・撃墜王」にドグマの右足とオリハルコンの爪辺りでカブト割75に必殺・致命を両立できる。どうせならヤルングレイプルを装備させたいところで、カブト割を65で妥協して「死神の」とレゾナンスクローで霊特攻と必殺致命を両立して後称号で調整するのも有りだろう。霊を考慮しないなら自由度が高まる。使い勝手の良いヤルングレイプルは他ユニットにゆずり、別の高ランク爪を主体にもう片方の爪と称号を考えるのも面白い。
防御スキルを活かしてガーダー運用も可能。で、称号「巨大な・天を衝く」装備「慟哭の拳・イシリアルクロー」で専守・巨大体躯80・特攻防御50・パリング40と本職並のガーダーになるが、速度はガーダー並に低いのでパリングは微妙で標的後逸も必要、そして本職ガーダーの方が大抵は耐久力に優れる。
甲羅割りの・首狩りの
英雄の拳×2
悪魔王の・撃墜王
ドグマの右足 オリハルコンの爪
ガーダー運用
巨大な・天を衝く
慟哭の拳 イシリアルクロー
触王今作初登場にして触手たちの真の王者、触王。男性活性30とリーダースキルの男性指揮25で男師団の能力を強烈に底上げしてくれる。男ブレイダーとの相性が良く、師団指揮や騎士指揮を重ねた所にレオンハルトなどの強いアタッカーを入れれば一人で師団を壊滅させてくれる。活性・指揮に陣形効果で師団の防御が跳ね上がり特攻防御も増加することからガーダーの幅も広くて嬉しい。一方で触王自身のアタッカー性能は高数値のカブト割を付与しにくいためそこまで高くない。
アタッカーよりはガーダー運用の方が向いていて、称号「冬のナマズの・雄大な」装備「フレイル・ブラッドラグーン」で、専守・特攻防御100・巨大体躯64・種族超・反撃異常・吸血攻撃・性的魅了をもつアンフィスバエナにも負けない強力な反撃異常ガーダーとなる。囮に標的後逸を持たせる必要がある点は注意。偉そうなセリフを言いつつも男らしく味方の盾になってくれる触王様の勇姿を一度は見てほしい。ただ、ソルティムーンを持たせた方がバランスが良い。
高難易度では自身へのバフがかからないこともあってメインガーダーは厳しいので置物にした方が無難。ソルティムーンを持たせておけば囮の邪魔にならず反撃も大抵耐えてくれるので称号も自由に選べる。囮の邪魔をしないのなら道具で遠隔を持たせても良い。成長Bなことだけが残念。
冬のナマズの・雄大な
フレイル
ヘルズヘイム
ウロボロスの鞭
ブラッドラグーン
ソルティムーン
洗脳無し
剣兵戦闘系スキルどころか支援系スキルもほぼないに等しい雑魚ユニット。戦闘師団での使い道は全く無く、精々自爆ユニットに使えるかな、といった程度。それも最大HP3056という全ユニットでも最低レベルの低さということから正直役に立たず、一周目から周回以降に至るまで戦闘面ではちょっと厳しい。ただ1周目1ターン目でも複数枚所持しているであろう「刃」のタクティカで雇用できるため、内政師団の頭数には非常に適している。特に雇用コストが食糧ですむため、1周目では戦闘師団の雇用に必要な魔力を圧迫しない点はありがたい。雇う際はタクティカ不使用での「小賢しい小賢しい」で称号は十分、「命」のタクティカが開放された時点で「秘書官の市長の」で雇いなおそう。武功は知力には影響を与えないため、そのまま放置して軍事従事でLVをあげていけば気づいたらLV160の内政マンになっている。ただ知力の最大値がR7の制限なしのものだけで構成した場合95と3桁に達しないため、内政屋としては多少見劣りする点は注意。まあ誤差のようなものだが。
ためらう幻影のあたりから雇用だと、敵遠隔無効対策しながら標的後逸役を担える。素のスペックに(遠隔)攻撃要素が無いので、専守防衛化を悩む必要無し。
内政要員
非洗脳
小賢しい小賢しい
秘書官の市長の
白鞘の刀&武将胴丸
チャリオット側面攻撃に貫通攻撃、追加攻撃1までを持つ獣騎アタッカー。最大の長所は成長SSでガーダー以外の獣装なことで、高難易度でも置物として可能性を感じさせてくれるが、遠隔・専守を持たせにくいことが難点。中盤まではノエル師団に組み込んでメインアタッカーにするとそれなりの攻撃性能と良好な支援性能を発揮するが、霊ユニットや強ユニットが増加し始める5章ぐらいからは力不足。
装備の関係でブレイダーなのに一般装備で知力112になるので内政要員としては文句の付けどころがなく優秀。余裕が出たら雇うと良い。
洗脳
必殺増加付与称号or装備
致命必殺付与称号or装備
クロウドラグーン単体攻撃に特化した側面攻撃アタッカー。側面・必殺・致命・追加攻撃があるので、あと欲しいのはカブト割。称号を「神狩りの・首狩りの」にし、オリハルコンの爪を装備することで、カブト割70・必殺25・致命40・全力攻撃50・追加攻撃1となる。竜騎種族をいかして活性・指揮を伸ばしつつ出来れば猛攻の陣に組み込むと特攻はあまり乗らないが火力は期待出来る。これだけ揃っていて夜戦適応を持つことは非常に嬉しい。最終的にはもっと良い爪を装備させたり霊特攻を考えたりすると良いだろう。
難点は反撃対策で、夜戦適応の関係で昼夜問わず竜鱗を機能させやすいが、特攻防御無し全力攻撃50の影響で厳しい。猛攻の陣だと更にきつい。次元斬撃を持たせられないため高難易度ではゴーレムスーツが欲しくなるが、攻防の値によっては特攻防御や竜鱗を補強することである程度はやっていける。しっかり活性・指揮を乗せたらハリケーンメイルも悪くないが安心はできない。何気に高パリングと必殺耐性を両立できるユニットだが、他を犠牲にして狙う必要はない。
カブト割付与称号
ソードマン相変わらず剣兵に毛が生えたようなユニット。ただしこちらは魔特攻を持っているため序盤に魔族を相手にする機会が多い今作ではまだ使い道があるかもしれない。最初から雇えるユニットに男活性持ちがそこそこいるので、序盤のレオン師団を男強化師団として使用するなら陣形の職業一致もあって選択肢に入る。その場合は洗脳雇用でステータスを底上げし、貧弱なスキルを補うといいだろう。最初から所持しているタクティカのみでブランクを使わずに雇用できるので、タクティカの少ない序盤では雇いやすい。洗脳
レディファイター女版ソードマンで説明も似た様なもの。単体のアタッカーとしてはこちらのほうが優秀なのだが…実は触手達の活性の関係は当然として、レオンを【偉大なる触手マスター】にする好き者からすると実際はソードマンの方が優れている。使うかは別として。洗脳
パイレーツ最初期に雇える海師団ブレイダー。撃破金運4持ちでバイキングガードやバッカニアと合わせて撃破金運が3-4まで全て揃うのは非常に助かる。全力攻撃持ちなので反撃対策を考えたいところだが、道具装備なのでそれなりに早期に購入できる「矢筒」で遠隔攻撃を付与できる。そのため、称号等ほかの部分はカブト割や追加攻撃、撃破金運などお好みで調整してやると良い。洗脳
撃破金運付与称号
矢筒
アマゾンブレイダー致命必殺60と追加攻撃1が光る雷持ちブレイダー。今作においてはツバキ率いる雷師団と相性が良く、開放状況もほぼツバキは仲間になったと同時くらいだったりする。とりあえず反撃対策がパリング35だけなので多少は伸ばしつつ、必殺増加と全力攻撃、カブト割を伸ばしていこう。ただ同時期に雇える般若武者ほどの性能ではないので雇うことなくゲームクリアしがち。洗脳
必殺増加付与称号
グラディエーター「必要なら漁師だってなってやるぜ」 わりと初期作品から出ている代表的サブガーダー。
人種族なので活性が乗りにくいが、弾くのが役目なので問題なし。称号や装備で必殺耐性とパリングを付与すればいい働きをしてくれる。
後半や周回以降は力不足な面が目立つ。あえて使うなら、称号「無双の・古代文明の」装備「ミスティルテイン・ダイダロスメイル」でパリング105・必殺耐性70にはできる。難易度が上がると、敵の速度上昇や必殺増加や次元斬撃もちが増えるため、このユニットに限らず、パリング頼みのガーダーは辛くなる。頑張って使おうにも防御布陣を持っていない関係でイベイド囮使用との両立が難しく、やはりお役御免に。
パリング付与称号or装備
神殿騎士序盤に雇える魔特攻持ちということは評価できるものの、特に攻撃スキルを持っていないため火力に繋がらない。一応、リーダースキルで追加攻撃はつくが、同じ魔特攻持ちのソードマンは素でついているので…。師団の穴埋めとして雇うかどうか悩む程度に過ぎないのが切ない。内政要員
知力上昇称号&装備
神殿騎士団長勇者のタクティカが必要と、雇用できるようになる3章以降ではあまり活躍の機会に恵まれない今作ではかなり不遇なユニット。内政要員としてもお高い。ただ素で対術結界20を持つため、「大結界士の大幻術士」と「煉獄刃」、「エリキシルメイル」で次元斬撃+追加攻撃1でフォース回収しつつ、対術結界100、種族「器騎」に対して活性51。厳しいところだが対術結界を65で妥協しても良いなら師団指揮10もつけれたりと置物としてはそこそこにはなる。内政要員
知力上昇称号&装備
狂天使サマエル最初に対面する狂天使。見た目もグロいが、説明文はもっとグロい。納得できるようでできない絶対治療持ち。正直治療されたくもない。異常屋に分類されるであろうが、尖兵ユニットらしくスキル構成は平凡。状態異常のスペシャリストは上にごまんといるのに加え、種族霊がトドメの向い風。せめて成長Aであれば異常屋としてもう少し深みを持たせられたかもしれない。狂天使戦隊バーサク6とかコンセプト師団でも作らない限り出番は多分まわってこない。

出番を見出すとすれば、防御が低い+霊素回復10があるので、防御布陣でのガードや前進防御をできない霊ユニットに攻撃を吸い込ませる標的後逸の囮役には向いている。その場合は反撃を受けないように、称号で遠隔、装備で奇襲警戒などで陣形を乱されない様にすると良い。

余談だが、洗脳すると、理性を失う前は撲殺天使かなんかだったのかもしれないという疑念が浮上する。
遠隔攻撃付与称号or装備
ヴァルキリーカブト割25、追加攻撃2を持つ神騎ブレイダー。今作では「霊」タクティカと中盤には雇用できることが多いのがポイント。前作、前々作までは職種ごとの雇用制限が厳しく、ガーダー以外の盾装備という点が最大の長所だったが今作は以前ほどの強みではない。防御力はあまり高くなく、高難易度ではパリング頼りも厳しいので遠隔や次元斬撃はほぼ必須。神騎種族を活かすと各方面に強いユニットになる…のも低難易度までの話で高難易度では火力不足により置物安定。幸い、師団活性10・盾持ち・リカバリ50の成長Sなので対術結界・範囲無効・標的後逸囮・活性指揮要員・フォース回収など様々な方向性の置物に向いているので調整すると良いだろう。皇帝の・神速の
輝剣フォルトゥナ
皇帝の・オフィサーor先導者
追加攻撃装備
スレイエンジェル称号とフォルトゥナでカブト割75にできるが、ほぼ上位互換のヘブンレイダーがいる。雇用できる時期はこちらの方が早いため、1周目なら出番はあるかもしれない。カブト割付与称号
ヘブンレイダー素でカブト割40を持っている片手装備なので輝剣フォルトゥナとの相性が非常に良い。称号で遠隔を付ければもう一つの称号を師団指揮など支援に振ることも可能。
どちらかと言えば攻撃系の称号の方が有力。その場合は「死神の・撃墜王」「レーザー・振るう神槌の」などが良いだろう。
竜鱗75をもっているので遠隔をつけず、必殺と致命を称号で補うのも選択肢にはいる。竜特攻には注意。
素のクリティカル頼みになるが、称号「死神の・振るう神槌の」装備「輝剣フォルトゥナ・ゴーレムスーツ」で遠隔・扇形・カブト割75・致命40・追加攻撃2で霊特攻もつく。
この場合、素の速度が然程高いわけでもなく称号補正で大きく下がるので、他のユニットからの高い値の活性を受けないとクリティカル自体があんまり出ない…。「死神の・首狩りの」にマビノギオンとゴーレムスーツを装備させる方が相手を選ばず平均火力的には良いだろう。側面攻撃10も付くのでイベイド持ちへの期待値も上がる。好みで決めよう。
何気に解除攻撃持ちなので一撃目で解除付与して二撃目以降が酷いことになったりもする。複数異常を持たせられないので解除攻撃をばら撒くロマンはできないが、メインアタッカーになれるのについでに解除攻撃を付与するのは中々えげつなく、このキャラの独自性にもなっている。(他はアタッカー適正が低いorリーダー就任が必要)
神族の高い活性も魅力的だがライバルが多い。一方で氷持ち高火力ブレイダーで全力攻撃をゴーレムスーツで持たせやすいのでジュデッカとの相性は非常に良好。
悪魔王の・出血サービス
輝剣フォルトゥナ 魔将の鎧
死神の・振るう神槌の
輝剣フォルトゥナ ゴーレムスーツ
白虎高い攻撃と速度、必殺増加45致命必殺100と追加攻撃3に霊特攻まで持つ優秀なクリティカル型アタッカー。最高難易度でもダメージソースになれるので、前作のイメージが一転するだろう。
新ユニットで白虎と性質が似ているホロウビーストがいるが、あちらは霊アタッカーという足枷が強いため気にしなくて良い。
防御が低く特に反撃耐性もないため、遠隔攻撃は必須。称号「甲羅割りの・狙撃兵」装備「オリハルコンの爪・鏡の国の架け橋」がお勧め。側面攻撃20で敵の戦術ゲージを大きく減らし、高イベイドユニットにも多少ダメージを通しやすくなる。防御が余りにも低いので異常耐性のある前進防御ガーダーの用意や上手く他ユニットに囮を固定化出来ない場合は標的後逸を付与して道具で遠隔攻撃を補うのも有り。他ユニットとの兼ね合いはあるが、ヤルングレイプルを手に入れたらぜひ装備させよう。カブト割を補いつつ扇形攻撃になるため、酷いことになる。
対イベイド
甲羅割りの・狙撃兵
オリハルコンの爪 鏡の国の架け橋
囮役
甲羅割りの・幻影の
オリハルコンの爪 ハンター・ベレー
イノセントソード今作初登場のイノセント系列の一体。同時期に解放されるイノセントグランツには劣るが、十分壊れた性能のアタッカー。
称号「甲羅割りの・出血サービス」装備「煉獄刃・レーヴァテイン」でカブト割70・致命必殺50・次元斬撃25・追加攻撃3の破格の性能になる。
高イベイドの敵には英雄の剣×2に持ち替えれば、反撃耐性70で高難易度の一部敵以外にはイベイドキラーとしても十分。
貴重な装備を使うが、同じ称号で装備「真星剣クリシュナ・レーヴァテイン」や、称号「甲羅割りの・二刀流」に宝鍵クルタナ×2なら、「煉獄刃・レーヴァテイン」の2倍の火力を出せる。
攻撃と速度が上昇するため、リーダーにしないなら洗脳推奨。
甲羅割りの・出血サービスor二刀流
次元斬撃装備
追加攻撃装備
熾天使ミカエル運命のタクティカで解放される熾天使の一人。十字攻撃・次元斬撃50・必殺増加50・追加攻撃2・それなりの特攻と、成長Eを補って余りある攻撃性能。
装備は次元斬撃75を達成できる煉獄刃が適当だが、場合によっては白鞘の刀。煉獄刃が無ければカブト割や追加攻撃2の片手剣なども。
称号は「餓狼の」「激情のor不意打ちの」がオススメ。狂奔の牙5により攻撃がグングン伸びる。攻防速がバランス良く伸びるので洗脳雇用推奨。
これだけでも十分強力だが神族活性50をもつ…が、自身には効かないので他からの神族活性や騎種族を活かして強化しよう。
ただ最終的にはステータスは高いのだが他のメインアタッカーと比べて霊特攻を持たせづらく、成長Eによるスキルの値不足などによって意外とメインアタッカーとしてもバッファーとしてもやや力不足になりがち。戦術スキルで霊特攻を補ったり、出来れば猛攻の陣+ゴーレムスーツで攻撃力を補う、通常セリアスを支援特化にするなど、とにかく彼女を際立たせる師団構成にしないと高難易度でのメインアタッカーは厳しい。
リーダーにすると「全域攻撃」「大火炎陣40」とかなり物騒なものがついてくる。他にリーダー候補がいなければ間違いなく強力だが、有力リーダー候補が多数居るので敵として鬱陶しいイメージの方が強い。
飢狼の・激情のor不意打ちの
煉獄刃
白鞘の刀
邪眼剣士の装束
武将胴丸
英雄の鎧
レオンハルト主人公。カブト割25に必殺増加25、追加攻撃1、扇形攻撃、霊特攻までを持つアタッカー特化タイプ。リーダーにすると師団指揮に加え戦術結界50もつくのでボス戦で便利。とりあえず致命必殺がないので、最初期は大剣等で致命必殺を補うと良い。鎧はパリングでも伸ばしておくと便利かと。終盤になると強化代替ユニットに入れ替わるので、基本的には1周目中盤までのユニットと考えるべきで周回以降は考える必要はない。致命必殺付与装備
覚醒レオンハルト終盤から周回以降におけるグラズ・サタナスⅡの発射台。味方の全能力+20%増&敵の全能力20%減は、攻防値の50%増とイコールであり、それをコスト200で使えるというのは破格といっても良い性能である。自身の攻撃性能もカブト割35に必殺増加40、十字攻撃、追加攻撃1と破格で、キャスター的性能も大火炎陣10と戦術結界50を素で持つVBシリーズでも最高性能のロウルート主人公である。称号は「領域を超える者」が優秀すぎるくらいに優秀でこれだけでユニットとして完成しているレベル。武器は魔槍グラーシーザかシャリーアの大剣、鎧はリーダーなら自由に、非リーダーならダイダロスメイル辺りが良い。
リーダーにすれば更に次元斬撃20に師団指揮20が付き正に破格の性能だが、活性・指揮を考慮すれば素の能力の高さから直接殴りにいけて火力も十分高いため、特に高難易度においては非リーダーにして直接殴っていく方が万能的に活躍する。流石に非リーダーの場合はラスボスを殴るのには向いていないのでそこは他のユニットに任せよう。
リーダー
領域を超える者
追加攻撃付与装備
シャリーアの大剣
魔神レオンハルト次元斬撃40、全域攻撃、必殺増加30、軍団攻撃2と自身が殴りに行くほうが超絶強化された主人公。ボス向きと割り切るなら戦術スキルも強力。アタッカーとしての性能は全ユニットでも三指に入るぐらいで、射撃の陣師団に入れてイベイド毎刈り取るのがお勧め。称号はとりあえず「領域を超えるもの」が安定。装備はグラズを渡しても良いのだが他ユニットのことを考えるとカブト割を伸ばした方が総合的には良いだろう。唯一の欠点として高イベイド持ちには弱いので対イベイド用ユニットを別に用意しておくなど、イベイド対策は考えておこう。領域を超える者
カブト割付与装備
追加攻撃付与装備
ジュデッカ1周目における戦場の女神。主に師団弱体のおかげ。攻撃スキルは追加攻撃2と側面攻撃8しかなく、反撃対策も反撃耐性50にパリング50とそれなりでしかないが、飛獣炎というそれなりに刺さりやすい特攻と師団弱体12が1周目では光り輝いている。大抵の場合はリーダーにすることになるが、適当に必殺増加と致命必殺を足すだけでも十分強い。ただ、終盤までくると師団弱体を全師団メンバーでかき集めたとしても精々100程度までしか伸びないので師団単独としてみれば少々力不足な感は否めない。ただ「八寒地獄」を持たせ、師団弱体&上位タクティカ開放で氷種族の強アタッカーへのバッファー運用するとやはり強い。八寒地獄
グリザーニドレス
狂ジュデッカ反撃耐性こそなくなったものの特攻防御100と吸血攻撃が追加されてほぼ全面的な強化となった美人さん。「永久凍土」を持たせつつ鞭でカブト割を、法衣で致命必殺を足せば低難易度ならば十分火力源となってくれる。また師団弱体の値も30と高めと隙はない。特攻防御によりしっかり結界と回復役を用意すれば一部の難敵を除けば1ターンで死ぬことは少ないが、攻撃回数の多さからやはり怖いのでグリザーニドレスを持たせると安定する。ただアタッカーとしてはR11以上の武器が欲しいので、基本的には「八寒地獄」で氷霊指揮を伸ばすのが無難。リーダー時は合わせて氷霊指揮45と師団弱体50となり、レルネイやヘルズヘイムで更に支援を強化すれば非常に強力な活性屋になる。ヘルズヘイムの狂奔の牙もありがたい。カブト割付与称号or装備
致命必殺付与装備
八寒地獄
グリザーニドレス
セリアス非常に優秀なスキルを持つ器騎ブレイダー。リーダーにすることで師団指揮20も加わり、狂奔の牙があるので周りが暴れれば暴れるほどこの子も強くなっていく。装備は必殺増加と追加攻撃を重視しつつ、師団に足りないものを補っていくとよいのではないだろうか。周回以降は「霊想騎士」を持たせつつ、宝鍵クルタナで次元斬撃75、扇形攻撃、必殺増加50、致命必殺150、追加攻撃1とするのが基本。クルタナがなければ追加攻撃2の何かを持たせよう。リーダーにしての活性要員として伸ばす場合は素で次元斬撃と夜戦適応を持っていることから「みんなのお姉さん」と神剣プルトガング、武将胴丸を持たせて、攻撃指揮25、師団指揮20、師団活性6、神族活性50、騎士活性20、攻撃布陣16、速度布陣20、兵士運搬という全ユニット中でも最高レベルの活性屋となってくれる。特にミカエルやヴァルキリーとの相性は抜群で、所謂攻撃特化師団を作る際には非常に便利なユニットとなってくれるはず。太陽信仰50も夜戦適応持ちなので問題ないのも嬉しいリーダー
霊想騎士
宝鍵クルタナ
ニーベルング
狂セリアス対単体最強アタッカー。特攻「全」、カブト割50、次元斬撃50、致命必殺50、追加攻撃1と物凄いことになっている。称号は通常時同様「霊想騎士」でも良いが、「閃震の斬撃」のほうがさらに強い。煉獄刃を持たせれば、カブト割75に次元斬撃75と敵の防御力を1/16まで低減させるために強敵相手でもとんでもないダメージが出やすい。また範囲アタッカーとしての素質はなくなっているので、超高難易度の周回時は竜聖剣アスカロンで範囲攻撃を伸ばしても面白い。バッファーとしての性能は完全になくなるため、どちらかというと射撃の陣師団でイベイド対策したり器師団や覚醒レオンハルト師団で使っていくと良い。最高難度では流石の彼女も敵を倒すのに手間取り始めるので、射撃の陣以外では陣形適正も考えよう。高難易度のラスボスへのアタッカーに悩んだ時はまず彼女を軸に考えると話しが早い。閃震の斬撃
煉獄刃
竜聖剣アスカロン
暴走セリアス反撃倍加5を除けばほぼ無駄のない完成された器騎ブレイダー。戦術スキルも優秀で使わない理由のない超強力ユニットといえる。「霊」特攻を含めた特攻の優秀さもあって攻撃特化師団に是非とも入れたいが、登場させるには難易度「バーサク5」のクリアが必須であるため、基本的には3週目以降に使用するユニットとなる。追加称号は存在しないため、強化は装備でしかできないが、片手部分は攻撃・活性を考慮しても「煉獄刃」が最も相性が良く鉄板。これで次元斬撃75に必殺・致命も揃っているので、超高難易度だろうとアタッカーとして十分働いてくれるだろう。鎧部分は愚者では消えない次元斬撃持ちであることから、活性よりも「英雄の鎧」や「シャドウコート」といった、当人よりも師団全体の防御の要となる装備を持たせたい。反撃死の心配が一切ないため、師団内でも彼女が倒れるのは最後のほう。師団が潰れる最後まで範囲無効型スキルを供給し続けてくれる点を考えると他のユニットよりも相性が良いはず。煉獄刃
英雄の鎧orシャドウコート
武将胴丸
リネット側面攻撃7に貫通攻撃、追加攻撃1に致命必殺25を持つ1周目におけるノエルの獣騎師団のアタッカー。ブレイダーなのでノエルの輪形の陣と相性が良く、とりあえず装備で必殺増加を補えば中盤までは十分に使える。基本的には洗脳状態の方が強いが、非洗脳でのレパードチャージがコスト200と安いので、1周目で洗脳を解くのは普通にあり。お好みでどうぞ。終盤になる頃には何もかもが貧弱。追加称号で獣族指揮15と奇襲警戒がつくが、反撃対策が装備制限のある次元斬撃や遠隔攻撃でないと不可能で他の役割も持たせづらい。1周目の何もかもが足りていないときの戦力と見るのが妥当だろう。必殺増加付与装備
サツキ比較的序盤に仲間になる炎ブレイダー。必殺増加と致命必殺、追加攻撃もあるのでカブト割や遠隔攻撃などを持たせてあげれば十分通用するだろう。炎ブレイダーという性質からレオンハルトと相性が良く、純アタッカーとして洗脳してしまった方が強力。ただ範囲攻撃スキルもなければ反撃対策スキルもないので、周回以降だと少し厳しいものがある。遠隔攻撃がないと反撃ダメージが辛く、追加称号でカブト割30が付与されるがそれだけ。一般ユニットに上位ユニットが多すぎるのも難点で、高難易度では少々厳しいものがある。洗脳
カブト割付与装備
遠隔攻撃付与装備