短評
太古の魔神。カブト割50 必殺40 致命100 追加攻撃2と肩書きに恥じない攻撃スキルを所持。特攻も極めて広範囲。防御面でも特攻防御50 リカバリ50 吸血15と相当なもの。
霊属性さえなければ、全ユニットでも指折りのアタッカーとして君臨しえただろう。
霊特攻もち相手には普通にダメージが通る。終盤には霊属性、霊特攻もちの敵も多いので、アタッカーとして機能する局面が増える。
素のスキルの優秀さゆえ、4分の1ダメージでも致死ダメージになることもままある。
しかしながら高難易度になると低バーサクですら霊や霊特攻持ちでなければやはり厳しい。
結局のところ、範囲攻撃にして広範囲に少々のダメージと魅了を飛ばす程度と言った感じに、普段はなりやすい。
リーダースキルの地形無効は大きな長所・短所があるので、比較検討する必要はあるがリーダーにする価値はある。
しかし、攻撃回数と種族の多さから火力の維持と反撃対策の両立が辛く、速度の高さも相まって、高難易度の後半では死亡前提に組み立てた方が無難。
そのためリーダー運用は高難易度では厳しい。
グレイプニールで複数異常を付け、スヴァティの扇形かフォトンスレッドの全域を付けることで、複数吸血により霊属性のHP回復のし難さを多少フォローできる。
夜継続師団での範囲封印役も可能。
神荊リンドヴルムでカブト割75の6回攻撃というのもロマンだが…流石に使い勝手の良い強武装なので勿体ない感が強いか。
レア武器が揃っていなくとも、コメットスターでカブト割65にして片方を追加攻撃鞭装備やコメットスター2個でカブト割75+反撃耐性で大概強い。
ユニット性能
ユニット名 | 加 護 | 職業 | 基本性能 | 種族 | 特攻 | 装 備 | 成 長 | 治 療 費 | 報 酬 | リ ン ク | スキル | リーダー スキル | 内政 スキル | 陣 形 | 解放 条件 | |||||
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HP | 攻 | 防 | 速 | 知 | ||||||||||||||||
アルミランダ | 闇 | シューター | 120 | 125 | 100 | 75 | 20 | 女魔霊飛夜超 | 男女神海獣器 | 鞭 鞭 | A | 18 | 魔力 | 標的後逸 追加攻撃:2 性的魅了 カブト割:50 | 必殺増加:40 致命必殺:100 特攻防御:50 リカバリ:50 | 超雷撃砲:11 地形無効 | 射撃 | カオス7章 |
追加スキル
称号 | 強化 | 追加スキル1 | 追加スキル2 | |||
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攻 | 防 | 速 | 知 | |||
太古の大悪魔 | 30 | 30 | 10 | 5 | 封印攻撃 | 吸血攻撃:15 |
戦術スキル
スキル名 | 習得 | コスト | 効果 |
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幻惑の霧 | 1 | 300 | 敵軍全師団防御値ダウン(25%)+自軍全師団に男性特攻付与+自軍全師団に女性特攻付与 |
紫電八形 | ? | 500 | 敵軍一師団にダメージ(微)(風属性)+敵軍一師団に呪い付与 |
悪霧世界 | ? | 500 | 敵軍一師団にダメージ(微)(風属性)+敵軍一師団に魅了付与 |