兵種雑感

Last-modified: 2024-04-17 (水) 00:56:22

はじめに

  • 最新のパッチは当たっていますか?細かなスキル変更等がありますので、プレイ前に必ず当てましょう。
  • 時期次第でユニットの強弱は変わります。編集する際には初心者向けに序盤を意識した解説を。
  • 雑感は一例で、プレイヤーの数だけ意見があります。勘違いや思い込みで、え?、と思われるような内容が書かれたりもします。
    意見を参考に自分なりに探すことが、ゲームをより楽しむための方法の一つだと思われます。

基礎知識

  • レベル上限
    • ランクS:150、A:140、B:130、C:120、D:110、E:100
  • 装備の個数制限
    • R8:5個、R9:4個、R10:3個、R11:3個、R12:2個、R13:2個、R14:1個
  • 糧食の個数制限
    • R8:28個、R9:24個、R10:20個、R11:16個、R12:12個、R13:8個、R14:4個

各兵種雑感

ブレイダー

平均的なステータスを持つ。多段攻撃や必殺増加を持つ者が多く、パリング持ちを倒すのに便利。
各個撃破に向いている反面、反撃ダメージで自滅することも。ターゲットを奪い、重い反撃を持つガーダーを苦手とする。
前進防御持ちのサブガーダー的な者もいる。
ブレイダー雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
ゴブリン初期雇用1コス組。開幕から既に力不足なのは何時も通り。内政師団と幕間戦闘での戦術スキル無駄撃ち要員がお仕事。
ハーピー今回は初期メンバーの一人。積極的に使いたい性能ではないが序盤なら組みやすい魔獣師団の穴埋め要員にはなる。
ゴブリンスミスタリスマン二枚で雇用出来る陸生活性持ちだが、攻撃スキルが多段1のみで、ステも低く遠隔攻撃は必須。撃破金運4持ちなのでギプス収集師団で使える。
ワーキャット開幕から雇用可能で1章ユニットに尽く突き刺さる男・女特攻持ち。必殺増加25と多段1でパリングに対しても強く、コボルドシェフ等の高活性持ちと組めば十分なダメージを出せる。夜戦適応と反撃耐性50でお財布にも優しい。
爪で人特攻が付く暴獣の爪牙は暴走攻撃50が邪魔なので、称号で人特攻を付け加えておくと更に使いやすくなる。安く済ますなら鶴翼の(技)。
ラタトスク雇用が割と早いトレハン持ち。側面必殺致命が揃い踏みで確率追撃50持ち。パリングが50なので反撃が若干怖いが。
コボルドフェンサー加入時期がとても速く、先陣の誉が早い段階で開放できる本作とこの子の前進防御+高イベイドが噛み合って、一周目のイベイドガーダーとして運用できる。いくつか火力スキルを有しているものの、アタッカーと呼ぶにはやや厳しいだろう。
アルミラージ1章途中で雇用可能になる魔獣樹ブレイダー。側面貫通攻撃で必殺増加25致命必殺100、反撃耐性50と非常に整ったスキル構成に師団活性10師団指揮10まで持ってくる。リーダースキルで集約攻撃と心核穿ち20まで追加される強力なアタッカー。
序盤で有効な人特攻を持たないが片手で簡単に付けられるため、称号なしでも適当に昼魔獣か樹に組み込んでおけば暴れまくってくれる。周回ではクリムゾンメイルと合わせて陸や獣師団の自爆結界兼活性指揮要員に。
ナラシンハカブト割30巨人狩り50と中々火力が高く、反撃は反撃耐性65と特攻防御40で結構抑えられる陸生活性持ちの魔獣陸ブレイダー。勇猛果敢で魅了と死の軍勢を無効化し、狂奔で正面師団の相手を倒すたびに12%ステアップしていく。
リーダーにすると集約攻撃と陸生指揮が付く。ただし速度が低めなためクリティカルが出にくいせいでパリングに弱く、戦斧の(歴)乱れ打ち(竜)でバスターソード、般若武者の鎧、ブラッドスープにしてカブト割75多段2反撃耐性90としておくと使いやすくなる。
ウォーウルフ夜行生物50日中適応持ちでデメリットを無効化出来るブレイダー。心核穿ち40多段2、夜行活性15と攻撃指揮10で夜魔、夜獣師団の攻撃力を跳ね上げる。リーダーにすると狂戦士化50と確率追撃80を持ってくる。
無形体躯持ちである事が多い死者ユニットに対して非常に強く、真の姿であるシグムンドと共に死者を狩っていくと良いだろう。
後ろ称号に連撃(歴)、吹雪熊の爪と上忍装束で必殺15致命30確率追撃230。前称号で更に狂戦士化を伸ばすか狂奔を加えておくかパリングを上げるか悩みどころ。
ベルゲルミル念願叶って夜が消えた魔氷器ブレイダー。骸で開放される。カブト割30全力攻撃100で敵を殴り倒し狂奔12で最大でステが72%上昇する。反撃耐性50堅守体躯30もあるがそのままだと足りない。リーダースキルで暴走攻撃90と狂戦士化40を持ってくる。イエティと同様、暴獣の爪牙持って遠隔で殴るか反撃耐性上げて直接殴るか。
獣二重特攻の戦斧の(歴)狙撃兵(苦)or飛死特攻の飛翔する(歴)処刑人(凶)、暴獣の爪牙、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子で暴走140カブト割75遠隔攻撃、英傑の(英)心臓矢を受けた(骸)で英雄の拳、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子で暴走100カブト割60確率追撃60反撃耐性90。後者はカブト割アシストが欲しい。
リュカオン1周目5章で解放される魔獣か樹霊師団のアタッカー。有用なスキルが揃う良質なアタッカーである。十字攻撃に必殺、致命、追撃100があるのでカブト割を伸ばそう。
魔獣師団のアタッカー枠のライバルでは牛頭がいるが、あちらは夜持ちなので昼向きが多い魔獣師団により向いているのはこちらだろうか。獣樹師団のアタッカーとして採用する場合は、武将ユニット枠で採用されがちなプリシラ、トゥリンの追加称号の指揮スキルとの噛み合いもよい。(トゥリンは称号次第)
七支刀・斬焔とは特に相性が良く、入手できればVHまでなら様々な師団のアタッカーを担える。
最終的には称号1枠+天剣リディルorシャリーアの大剣or魔戦后の神鎧(+アシスト)でカブト割を75にして、空いてる枠で必殺増加、多段攻撃、確率追撃あたりを伸ばしていくことになる。他には竜聖剣アスカロンと迅雷剣バルムンクも採用候補だが、前者は一品物なので他と要相談、後者は自前の十字攻撃が無駄になるので噛み合いが良くない。ちなみにネルガルの屍剣を持たせられるなら称号もアシストも自由になるがこちらも一品物なので要相談。
本作は死、夜、器、海あたりに強ユニットが蔓延っているので、それら種族の特攻を称号でケアしてあげるとより完成度が増す。
高ランク装備を与えて師団もちゃんと組めばナイトメアバーサクでも戦える力はある。総じて初周~最後まで愛を注げる良ユニットと言える。
ギガースジェネラルスキルが一新されかなり強化された巨人将軍様。リーダーにすると集約攻撃と狂戦士化30を持ってくる。
解放時期的に死者ユニットとの戦闘が増えるため、心臓抜きの(英)処刑人(死)、特製ドラゴン餃子と斬魔刀・星辰or般若武者の鎧で心核穿ち15カブト割75人死特攻追加にしておくと良いだろう。死者ユニットは飛行種族持ちも割と居るので斬魔刀が余っていればそちらの方が良い。
周回以降は1段目に燦然と輝く自爆結界65に着目することになる。R13糧食 地獄磯焼きでお手軽自爆結界100のため、直接アタッカー兼自爆結界要員としてお呼びが掛かることだろう。反撃耐性80も偉い。
バステトトレハン要員の一人。1周目から雇用できて、ビッグバンを入手すれば最大値師団に入る時期もある。しばしば反撃死することもあるのには注意。気になるようであれば接頭称号で専守防衛を付けてしまうと良い。そこまでガチガチにトレハン値を詰めなくてもR14装備の入手は可能。
闇アリクイタリスマン1枚で雇える魔獣ブレイダー。ケルコロンが最初から雇用出来るので穴埋め要員にすらなれない。
スキュラ最初から雇える人男特攻持ち。素で人特攻持ってる時点で採用に値する程度には人間との戦闘が続く。男二重特攻もスケイルドラグーンやウィングドラグーンの登場が早いので今回は有能特攻。無形体躯持ちで心核穿ち持ちを殴らなければ反撃ダメージもあまり痛くない。夜持ちなのでパペットマスターやアリスと組ませやすい。
ある程度進むと特攻だけではどうしようもなくなるが、上昇したLvを活かして内政師団にシフトしてもらおう。
マンティコア過去作では割と活躍出来たケルベロスまでの繋ぎ役だったが、今作は最初からケルコロンが使えるので出番は永遠に来ない。
ケルコロン可愛い顔して必殺15致命35多段1の扇形攻撃、側面攻撃と堅守体躯15反撃耐性50で反撃対策もばっちりな可愛くない火力のワンコ。特攻も人と獣が序盤で刺さるため非常に強い。
アルラウネ、ベビーアルラウネ、オーキッシュガンナー等の魔獣や陸活性持ちが居るのも追い風。
オブシダンタイガー武具研磨50が光る魔獣アタッカー。初周だと神狩りの(神)無痛症の(鬼)、オリハルコンの爪、牽引戦車、特製ドラゴン餃子で神死特攻を加えつつカブト割75反撃耐性90にして自前の夜特攻も加え終盤の不死軍団をガンガン狩ってくれる頼もしい犬。器持ちで死の軍勢の弱体も効かない。心核穿ちはアシストに頼ろう。
最初のうちはカブト割、巨人狩り、心核穿ちが排他となりやすいが、成長Aかつ爪獣装なので高R装備が増えてくるとフォローは容易。獄炎の爪牙やヤルングレイプは武具研磨も一緒に増加させられるので好相性。
ラードーンプリシラと相性の良い獣陸アタッカー。「英傑の処刑人」で魔死特攻と巨人狩りを付けつつカブト割を伸ばし、オーキシュガンナーのアシストで必殺増加をもらえば雇用可能時点では高い火力を見せる。ただ陸を捨てればいくらでも融通が利く獣師団で周回では力不足なユニットを雇用するかが悩みの種。
レモラタリスマン1枚で雇用できてそこそこ知力があるため内政要員に。
ホビッドスカウト序盤トレハン要員は沢山居るので人によっては選択肢に入るかな、程度。
エルヴンブレイダー毎度お馴染みパリングガーダー入門編みたいなスキル構成だが、序盤から必殺増加持ちがガンガン出てくるので思った以上に抜かれやすくかなり安定しない。
ソードジーニ武具研磨という新スキルを引っ提げて登場。スキル値%分装備のステ補正を伸ばす。糧食分も含むので、装備のランクが上がってくると割と馬鹿にできない伸びになるが、割合上昇故に序盤だと効果が薄い。
側面10必殺15多段1でパリング50と無形体躯25で心核持ち以外に対してはそこそこ硬く、片手で人特攻、両手で致命必殺を補っておけば戦える。序盤の魔は獣か夜持ちの方が組みやすく、器は2章までいかないとメンツが揃わないため入る師団に困るのが難。
ノクターンブレイド1章途中で解放される師団活性と師団指揮を持つ夜魔ブレイダー。側面攻撃に必殺増加20心核穿ち25確率追撃65と攻撃面もそこそこ。反撃はパリング頼みなので若干怖い。装備が片手射撃なので、カットラスと拳銃を持たせて人特攻と遠隔攻撃を追加しておくと良いだろう。
防御力が結構中途半端な上に活性指揮持ちでタゲブレの原因になりやすいので、思い切って防御の下がる称号を付けてしまうと良い。地砕きの(闘)分身殺法(幻)等。
ロリドゥラキア今作の近衛の一人。樹師団に入れるため序盤から扱いやすい。雇い直しできる時期になったら装備と称号で致命と特攻を付けてカブト割を伸ばすのが安定。ヴァリアント腕甲が手に入れば心核穿ちと巨人狩りを同時に確保できる。多段攻撃3と側面攻撃15、矮小体躯から最終的には次元斬撃を持たせたい。R12装備の時点で「極致の滅殺王」+フォトンスレッド、ドグマの右足、百宝菜でカブト割75次元斬撃30多段攻撃6必殺増加25致命必殺40確率追撃100、鞭爪という優秀な装備種から他にも選択肢は幅広い。
ジーンブレイズソードジーニ強化版。武具研磨の値も伸びている。計算してみると分かるが、ある程度装備が強くなると活性を鼻で笑うような強化を掛けられるためかなり強力な強化スキル。
勇者の大剣を渡しておけばパリング80と心核穿ち以外には割と対応出来る値になるのでしばらくは安心。
バロメッツイーター羊と樹木が悪魔合体失敗したようなナマモノ。無形体躯と吸血で反撃ダメージは案外抑えられるが火力スキルは確率追撃以外何もない。乾坤一擲が修正されたら化けるかも。
ポンポコ忍者初期雇用可能なトレハンユニット。撃破金運3、4持ちでもある。ネコマタやバンブーチャイルド、ガーゴイル+αでルーリエリーダーの師団に編成しておくだけで立派なトレハン師団。1ターン目からR3~R4上位くらいまで既に落ちるトレハン値になる。
般若武者今回は雷霊が空気気味で相対的に割を食っている。剣豪のように片手両手の装備種のユニットが増えているのも向かい風。側面20は高い部類なので差別化を図るなら次元斬撃アタッカーか。
牛鬼夜魔師団の強アタッカー。鬼での解禁と成長度Bが噛み合っており完成が早く、「覚悟の鬼狩りの」+斬魔刀・星辰、ヴァリアント腕甲、パンダ麻婆豆腐でしばらくは大暴れしてくれる。確率追撃を積みにくい点で少々伸び悩むが、両手爪という装備種のおかげでできることは多い。
聖剣デュランダルの運命改変40と無効喰いを両立できるユニットでもあり、牛鬼に女性支配も乗るハニエルをリーダーにすればそれだけで85スタート。この場合は十四尾きつねうどんで確率追撃を付けて残りの称号とアシストでカブト割必殺致命を補完する形になるだろう。
はやて多段3側面33で防御低めなので矢筒などで遠隔攻撃を付けておくといいだろう。必殺致命はあるので称号と爪でカブト割を伸ばそう。
屍破犬尾で開放される男獣氷騎ブレイダー。魔死夜炎超特攻と終盤に刺さりまくる特攻に加え、確率追撃100巨人狩り40必殺増加30、反撃耐性70特攻防御50勇猛果敢と攻防整っている犬。カブト割が足りてないのでまずはそちらの補強から。戦斧の(歴)鬼狩り(鬼)、オリハルコンの爪、鉄輪一座の服、ブラッドスープでカブト割75反撃耐性90獣死特攻追加。致命必殺は自分のアシストに頼る。
獣で使うには魔や陸が無いのが響いて活性面で不利になるので、ちょうど同時期に開放される触王を使った男師団あたりで組んでみると良いだろう。カブト割アシストを貰えるので接頭を心臓抜き(英)に変えて心核穿ちも付けられるので相性が良い。
酒呑童子火属炎霊師団の候補の一人だが、成長度Aのリュカオンが先に雇えている状態で雇うかというと…という感は否めない。
ぬらりひょん解禁はVH以上という条件に見合った夜師団の新たなエース。LSがどちらも強力なためリーダー運用が安定、中途半端にカブト割を伸ばすよりは煉獄刃+グリザーニドレスや真星剣クリシュナ+大魔王のマントで次元斬撃一本に絞る形が安定する。
アマハバキリ集約攻撃のデフォルト所持で非リーダー運用がやりやすくなった。ヴォルスングを回せば鉄輪一座の服と適当なカブト割15の称号だけでカブト割75次元斬撃40多段攻撃3確率追撃100十字集約となるため何は無くともヴォルスングを確保したい。
インプ初期メンバーの一人だが近衛に夜種族が二人いる中では数合わせとしても厳しい性能。内政要員が安定か。
ゴーゴン反撃異常がデフォルトになったので、空いた枠で確率追撃持ってきたがタリスマン3個使うにしては微妙すぎる。
デーモンレイダー恒例のアタッカー基礎セットが詰め込まれた夜魔ブレイダー。今回はエグゼクターやアスモデの解放が非常に早いので活躍期間は短い。申し訳程度にグルメ魂でスキル枠が埋まった。
デーモンエグゼクター刺さりやすい特攻と雇用解禁の早さによる1周目特化型のユニット。少し待てば触主も雇えるようになるが、相互に活性が乗るのはむしろ利点。器と死の特攻は無いため敵にその辺が目立ち始めたら2軍落ち。
オプスヴァルカン今作から登場したアタッカーのようなバッファー。次元斬撃20カブト割20多段攻撃2と、低値ながらも必要所の攻撃スキルを所持しているが、やはり最大の目玉は攻勢転化20と武具研磨100にある。残念ながら武具研磨で上昇した分は転化の対象外だが、攻撃力の高い装備を優先的に回すことで師団へのバフを兼ねられるとても優秀な子。一例ではあるが祖刃ニーベルングとソーマエンジンを持たせることで、自身をカブト割60多段6まで伸ばしつつ、英雄覇気20に攻勢転化は50まで伸び、持ち前の武具研磨100もあって師団全体の攻撃力を大幅に伸ばしてくれる。称号と糧食は攻撃力が上がるものを選ぶか、スキル面をきちんと伸ばしてあげるかはお好みで。師団の装備次第では自身が一番脆くなることもあるため、いっその事標的後逸をつけ囮になる選択肢もある。
ルキフェルブレイダーの名を冠したキャスター。今作でも安心と信頼のイベイド100、反撃倍加13、愚者の嘘3は健在。散々専守防衛を付けられてあったまったのか、今回は自前で反撃対策の次元斬撃を持ってこられた。対術結界90は称号や糧食でサクッと100にして差し上げよう。今作でも敵にして嫌らしく味方にして頼もしいルキフェルさんでいてくださるはずだ。
もうひと働きしてもらうなら、装備が杖と法衣なので、結界をもう一つ担当してもらおう。アシュケロン+ニヴェルネの霊衣かエーテルタクト+魔導大公のローブで、称号と糧食も併せれば対術結界に加えて砲撃結界か戦術結界どちらかを100にできる。それにしても、リーダーにしなくとも愚者3に加え活性役と結界2種だなんて、さすがの出木杉くんですねえ。
ちなみに、特攻防御72を活かせば、R14テスタメントを渡すことでガーダーなんかも出来てしまう。イベイド100+次元障壁39によってイベイド値が素で139あるので、先陣裏に側面無効と一緒に置いておけば盤石。その他装備は堅守90達成するなら、ジミーハンマー+極上魔界ビフテキ。堅守80で妥協するなら、糧食神竜ステーキで杖や称号で対術結界100達成などが無難だろう。
今作では魔族医療を失っている。さすがにLでは(特に敵として)強すぎたか?前作の感覚で使うとヒーラー不在なんてこともあるので注意。
ポルターガイストブレイダー枠に居る死キャスター。低防御で標的後逸とリカバリ持ちなので囮に最適。そのままだと遠隔無効で死ぬので専守防衛は必ず付けておきたい。
グール人特攻持ちの死ブレイダー。死師団自体が相互に活性が乗りやすく、リーダーにすると狂戦士化50で更にステが伸びるので案外戦えるようになっている。序盤死師団アタッカーは遠隔持ちばかりなので、高イベイドが居ると詰んでしまうのをリーダーを渡すだけで防げる。
ボーングラップラー、ボーンナイトが雇用可能になるまで頑張ってもらおう。
ミイラ女夜行生物で夜間の戦闘力が跳ね上がるが、グールがまだ現役だし少し待てばヴァンパイアやボーンナイトやボーングラップラーといった非遠隔アタッカーも増えるので出番が無い。
ヴァンパイア夜行生物50で夜間のステータスが跳ね上がる裸族。夜行支配10で夜持ちの多い死師団のステータスを底上げしてくれ、人男神と特攻範囲もそれなりに広い。花見酒で(闘)乱れ打ち(竜)、戦闘用魔導杖、シャープネスアイ、パンダ麻婆豆腐で必殺20致命40多段2確率追撃120に日中適応追加。
カースソード素の特攻が微妙だが、必殺20致命75多段2の呪い付き側面攻撃で片手両手と装備種も相俟って攻撃性能は高い。が、低防御で反撃対策が無形体躯30とリカバリ30しかなく心核持ち以外を殴ってもかなり削られやすいため、折角の火力を活かすためにも遠隔は付けておきたい。
イベイド対策を考えるなら称号と装備で多段を積み増し、イベイド以外を殴るならカブト割を伸ばすと良いだろう。
マスターブレイド初出はAの敵専用ユニット。ブレイダーらしからぬ情けない遠隔攻撃をついに次元斬撃にしてもらえた。ノーマル中盤辺りから雇用出来る次元斬撃お披露目ユニット。もっともアタッカーとしてもデバッファーとしても中途半端なのは変わらず。
ブラッドプリンセス夜だけめちゃつよお姫様。昼間はヘロヘロ裸族。夜間は999を超えるステータスにちょっと笑ってしまう。イベイドの辛い今作において吸血しながら殴り倒すイベイドキラーとして終盤の解放後からすぐに採用出来る。その時点で揃えたいのは日中適応、カブト割、致命必殺といったところ。日中適応はリーダースキルや道具のソルティムーンで得られるが、装備が揃ってくると称号で与える方がリターンが大きくなる。
アビサルマーダラー自軍で使うには解禁時期に対して成長度Dでカブト割50と集約のみというのは少々心許ない。死の軍勢を並べるなら。
デスブリンガーフルスペックには暴蝕剣グラズか召神翼が必須の晩成型アタッカー。両手はカブト割50が5つもあるので最終的には次元斬撃とカブト割を両方75まで積み増すのも難しくはない。
アタッカーとしてのスペックはかなり優秀。基本で持ってるスキル4の係数とネタっぽいが必殺、致命、次元斬撃、多段とアタッカーが欲しがるスキルをかなり所持している。死女器飛夜と夜死師団でも十分活躍が見込める。ロンタン麺が多段2とデュランダルもかなりマッチする。
スライムタリスマン1枚で雇えるため内政要員の穴埋めに。
スクラップイーターコスト3枚で作れる工業要員。海のタリスマン解放の速度によっては内政で役に立つことはあるかも。
反面、戦闘力はほぼ皆無と言って良く、削減・毒化・反撃耐性があるがカブト割・多段・確率などダメージディールに関わるスキルが全くないし、弱体や放射はあるが専守がないので置物にもし辛いとなにもかもチグハグ。
正直、無理して使うユニットでもないが低コスト+成長Sはなんでも強引に役割を持たせられる世界なので、相当の愛があれば使われるかもしれない。
エーテルブレイダーシリーズ恒例のエーテルシリーズのブレイダー担当。
いつも通りの器兵活性+自爆のセットはそのままに攻撃寄りなスキル多めでほんのり防御的なスキルが与えられた。側面+多段持ちなのでイベイドを狩るように伸ばしてあげるのが素直な伸ばし方になるので、真っ先にカブト割、次に致命と多段と側面が欲しくなる。贅沢言うなら確率(+乾坤も)欲しいが流石に手が足りなくて中途半端になってしまうので諦めるのが無難。
前進防御を自前で持っていることを活かしてサブガーダーの道もありそうにみえるが、装備種の都合上堅守を伸ばすのが低ランクだと大変で、周回後の最終形も堅守キャップ+前進+専守+αくらいで終わってしまうため、今作のガーダー基準で言うとかなり足りていない。
造のタリスマン解放直後に器のブレイダーがどうしても必要になった時だけお呼びがかかる程度のスペックしかなく、「このユニットじゃなきゃできない」という役割はほぼ持たせられない。
キラードール光るものはあるのだが器も獣無しの陸も1周目では影が薄く、真価を発揮する頃には上位種のデモンドールも同時期に解禁されている。せめて成長度Sなら…。
レイスソルダート霊装系ユニットの1人。男器騎とメインの加入師団候補としては器か男になる。1周目終盤に差し掛かる頃、ランク5の王のタリスマン開放で雇用可能に。
ランク6のタリスマン神と尾で神狩りの(神特攻,カブト割25)とドグマの加護(竜特攻,カブト割20)でカブト割カンスト雇用が使いやすい。
装備種は両手+鎧で、装備でカブト割を必要としない構成にしておくと持たせる装備に困らなくなるので便利に使っていける。その際は〇〇バスター系などの両手装備で特攻を付与する運用が使いやすい。
デフォ所持スキルがカブト割30+心核穿ち25必殺25側面攻撃8と比較的雇用開放時期としては優秀なため1周目のサブアタッカーとして十分性能。
RGペルセウス革のタリスマンで開放される。片手両手のリアルグレードブレイダー。砲撃結界が確率追撃50に、パリングは反撃耐性50になったがカブト割40が多段2になってしまい火力が大幅ダウン。武器2つなので75まで持っていけはするが成長Bでソレ以上積み増しがしにくく、レイスソルダートの方が使いやすいだろう。
あえてこちらを使うならダインスレイフ+痣丸の集約暴走アタッカーにでもしておくくらいか。
フォージアルカンジェフォージシリーズのブレイダー担当。
skill群がイベイドキラーにしてくれと言わんばかりの構成なので素直に伸ばしてやるのが良い。解放時期的にもランク8-10くらいの装備は持っている頃合いなので、カブト割と致命を与えて余ったところで確率・多段・側面を伸ばしてやれれば、VHバサなしくらいの難度なら十分に活躍できるレベルになるはず。
最終形も装備種が優秀すぎるのでかなり強くできるが、それ即ち強ユニット達との装備争奪戦に勝たなければならないので、そこは愛が試されるポイント。
フォージ系は後でてくる上位互換気味のファルス系にスペック負けしがちだが、その中でこのユニットはきっちりと差別化できているのは(採用するかは別として)とても綺麗。使って遊べるだけのスペックはあるので、外見が好みなら色々試してみるのも良いだろう。
スサノオ周回で解放される成長S全特攻のチートユニット。今作でも器兵師団最強の座は渡さないという気迫を感じる。
能力的には有用な攻撃スキルのオンパレードで、そのままでも非常に強い。リーダーにすればまさに鬼神のごとき活躍をしてくれるだろう。必殺&致命、心核40、次元50にリーダーにすれば側面もあるので、カブト割と多段を伸ばそう。解放時点だと称号は羅刹の、鬼狩りの、装備はR10は解放されているとすると天叢雲・蛟と竜のホワイトブリムでカブト割65の多段5になる。糧食はアシストでカブト割を受けられるなら地獄の愛情ラーメン、受けられないなら特製ドラゴン餃子が良いだろう。禁忌が解放されたら、称号を全力集中の、滅殺王、両手装備をヴォルスングか迅雷剣バルムンクに変えよう。
次元斬撃を持っている以上、最大の敵はイベイドなので、最終的には称号は心臓矢受けた、滅殺王、装備はネルガルの屍剣、世界崩壊スイッチ、ロンタン麺となる。
ユニット単体ではなく師団(軍団)構築レベルの話になるが、スサノオリーダーの上で後述の天帝梵阿を師団に組み込むと、天帝の運命の輪10が強烈に作用する。
具体的にはスサノオは極致の(禁)宇宙怪獣(刹)にアンドルディース、世界崩壊スイッチ、百宝菜で、他にアシストカブト割を20以上用意すれば、軍団攻撃3無効喰い40暴走攻撃106カブト割75その他諸々のターミネーターが完成する。
風愛ちゃんは姪っ子のサポートも万全なのだ。
なお、シリーズ経験者にとっては最早お馴染みの話となるが、チート火力の割に防御スキルが全くないため、自爆で死にまくる。マジで死にまくる。彼女を中心とした師団を組むなら一定以上の自爆結界は必須であろう。あるいはドラゴンステーキで竜鱗を付けるか……?
ver2.0で運命改変などのバグが修正され、乾坤一擲の効果が上方修正されたことで装備を聖剣デュランダル、世界崩壊スイッチ、十四尾きつねうどん、後称号を無為消失(運)とすることで他ユニットの運命の輪による支援やリーダー枠を使わなくても、軍団攻撃3無効喰い率50%(与ダメージ上昇は10%)暴走攻撃100(パリングイベイド無視効果は96のまま)が達成できるようになった。残りの前称号は極致の(禁)でカブト割35を積むか一撃必殺の(神)で乾坤一擲25を積むかだが前者はカブト割アシストが低くても後者よりは火力が出やすく後者はカブト割アシストが54より高ければ(つまり3師団アシストなら)前者よりも火力が出るので師団のアシスト構築次第で変えよう。
解放時
羅刹の、鬼狩りの
天叢雲・蛟、竜のホワイトブリム、地獄の愛情ラーメン

最終
心臓矢受けた、滅殺王
ネルガルの屍剣、世界崩壊スイッチ、ロンタン麺

with 天帝梵阿
アンドルディース、世界崩壊スイッチ
(リーダー運用。軍団全体でスサノオのカブト割を75以上に調整)
デモンドール選択肢を意識すれば2周目から雇用できる両手斧槍が強烈なアタッカー。解禁直後なら「全力集中の」「威光or聖撃」に斬魔刀・星辰、斬鉄・岩融、斬星大根を回すだけで斬斬斬と揃ったブレないユニットになる。
ヴォルスングが余るようになったら天槍ニーベルングとセットでセルフ十字集約&武具研磨60師団指揮16のバッファーを兼ねるのも良い。装備だけでカブト割75に達する選択肢が多いおかげで称号と糧食は必殺致命巨人心核に専念すればいいため成長度Bも苦にならない。
ファルスアルカンジェ楽で解放される趣味ユニット。次元斬撃持ちなのに中途半端な堅守や活性など自軍で使うには無駄も多いが宝鍵クルタナを持たせれば次元斬撃70多段攻撃6で両手と成長度Cの称号が空くので趣味程度の運用ならできる。
ドラゴンパピー今回は初期メンバーの一人。といっても毎度のように開始直後の竜は活性が乗せにくいので穴埋めとしても出番があるか怪しい。
ドルガンソルジャー
ウィルムセイバー何故かカブト割を没収され、与えられたのが多段2。えぇ…。焔王戦着と相性が良く、戦闘要員よりは炎師団の補助要員向き。成長度Sに上位の糧食を合わせれば結界要員を兼任できるが、他ユニットへの活性64でタゲになりやすいので後逸囮も考慮したい。
アクアドラゴン海師団を組みやすくカオス終盤の敵は炎種族だが、それでもスポットライトが当たることは無い残念な性能。
ブネお馴染み魔と竜が合わさって最強に見えるメイン盾(アタッカー)。そこそこな攻撃能力をソースにそこそこな防御能力で反撃を耐えるパリングアタッカー。コンセプトからしてとにかく中途半端であり、うん一人余ったなというところにとりあえず納める隙間産業に従事することになる。幸い、魔夜師団や竜飛師団、炎師団も武将の関係でとりあえず組んでみようかなと思わせる導線は出来ており、敵の防御能力が上がるまではとりあえずで入れておける。そこそこ硬いので殴り合えるのだが、割とガーダーに無力化されてしまうのでいっそ闇雲攻撃を付けてカブト割と必殺盛りにするのがキャラ的に合うだろうか。
フェザーナイト集約攻撃、カブト割、必殺増加を没収されて持ってきたのが確率追撃、乾坤一擲、攻撃指揮という凄まじいまでのお仕置きを喰らってしまった。アシスト側面は今作そこまでレアでもないので出番は多分来ない。
華竜刀士1~2周目で火属師団を組むならリュカオンと並んで候補に挙がる性能。勇者の大剣とスパイクアーマーでガチガチのパリングアタッカーになれる。高難度では決定力不足か。
華竜忍者
クリスタルドラゴン使で開放される神竜氷樹のブレイダー。微妙だったパリングと必殺耐性の値が素でパリング70必殺耐性45とかなり伸びて大分安心出来る値になり、ほぼ死んでた対術結界が異常耐性に変更された。
戦斧の(歴)処刑人(凶)、吹雪熊の爪、英雄の鞍、パンダ麻婆豆腐でカブト割75必殺15致命50多段1確率追撃50堅守体躯45で獣死特攻追加。巨人狩りや心核穿ちが必要になったらヴァリアント腕甲を持たせておこう。
硬いやつはイエティやベルゲルミル等の暴走族に任せられるため、英傑の(英)連撃(歴)、吹雪熊の爪 or 英雄の拳、牽引戦車、特製ドラゴン餃子でカブト割70巨人狩り20確率追撃100、致命50 or 反撃耐性40にして柔らかいやつを狩る性能を上げるのもアリだろう。
海原の古竜海師団は加護が統一されやすいためガーダー運用できなくはない。もっとも玄武やカルキノスといった正統派の対抗馬を押しのけるほどではないが。
ウルクナイト中途半端に持っていたガーダーっぽいスキルを全て投げ捨ててきた竜ブレイダー。真で開放とやや遅いだけあってカブト割25必殺30致命60側面攻撃、特攻防御75竜鱗守護80、竜族活性20竜歌覚醒10と非常に整ったスキル構成に。カブト割に加え、巨人狩りと心核穿ち、確率追撃を装備と称号で補強すれば良いだろう。片手はともかくアタッカー向けの盾は余りやすいので、組み合わせは結構多い。
ウロボロス双子の百合ドラゴン。かわいい。百合ドラゴンって書くとどこぞの淫獣を思い起こさせるが……。
リーダーにすれば運命改変88のおかげで脅威のパリング176、イベイド176!となり、運命改変の対象スキルには必殺耐性も入っているため称号で必殺耐性を付けてスーパーパリング・イベイドガーダーとすればかなりの回避力を見せてくれる。
触手初期メンバーの一人でもある我らが触手。夜魔師団やデビルコックの夜魔獣師団に入れておけば序盤の内なら間に合わせ程度の働きはしてくれる。
異獣キャンサードスキルが中途半端なやつは弱いと身を以て教えてくれるカニモドキ。
触主3章序盤から雇用できる金色に光るニクいやつ。夜種族の武将が多いため師団に組み込みやすく長期に渡り活躍を期待できる。コローニアの触鎚で無形体躯50になり、これを含めてカブト割75を目指すのが一応の到達点となるだろう。
変異獣マリガントVBHIではやたら強化されてたカニモドキだが何時ものカニモドキに戻ってしまった。今回もバグス、キャリア、ドラグス等の解放が早い蟲ガーダーは普通に硬いので出番はない。
パラミシア鬼で開放される蟲毒ブレイダー。カブト割がリーダースキルへ移動してしまったが心核穿ちを獲得。無形体躯+吸血で心核穿ち、器、死以外なら耐久性能が高めだが、今作は終盤で死が多く被ダメージが嵩みやすいのが難。
開放された段階だとリーダーにして全力集中の(鬼)無痛症の(鬼)、コローニアの触槌、英雄の拳、斬星大根で巨人狩り25カブト割70必殺20致命40確率追撃60無形体躯50反撃耐性70魔死特攻追加とし、自分のアシストでカブト割をカンストさせると使い勝手が良くなる。
触王無形体躯を奪われ防御性能が落ちたが、替わりに致命必殺を持ってきたので火力は上がった我らが触手のキング。リーダースキルで男性指揮15と側面攻撃19を持ってくる。
英傑の(英)鬼狩りの(鬼)、コローニアの触槌、特製ドラゴン餃子と自前のアシストで魔死特攻と巨人狩り20追加しつつカブト割は75に届く。装飾はアルラウネフラワー、欲望の仮面で反撃対策を取るか、魔封石で魔族支配撒きつつ兵士運搬も付けるか、般若の印籠で更なる火力を求めるか。心核穿ちはアシストに頼ろう。
触神初周ハードカオス→2周目ベリハロウトゥルーでもこなしてくれそうな触神様。
余談はともかくとして、思わず次元斬撃で殴れるガーダー運用をしたくなるのが触手のサガというものだろう。だがこいつが中々に難しく、器の大きな(命)防衛圏(巨)にR13ウロボロスの鞭+R13封魔王の冠+魔獣の骨髄ローストで日中適応を諦めるという形が一番硬くなる。素直に真装ラグナロク辺りを付けてぶん殴るのも強いが、そうすると次元アタッカーの手前、無形と特攻防御がほぼほぼ無駄になり……やはり中々に難しい。どうやら今回の触神様は玄人好みの体質をしてらっしゃるようだ。
ガイアスセイバー行動増加持ちが多い今作と加速進化の相性は良いのだが、解放の遅さのわりに確率追撃は無く成長度もBなのが悩ましい。奮発して天剣リディルを装備するなら後称号を「射貫く神槍」や「振るう神鎚」にすれば集約も活かせる。
ファイター
レディファイター
カオスルートなら2戦目から雇用でき、背水師団で役立つ。人師団は1周目から組みやすいため面子が揃ってきてからも穴埋めには足りるのもありがたい。タリスマン全開放後は「極致の」のみでカブト割75に達する成長度Sの片手両手装備。特攻が貧弱、反撃対策が無いなど課題も多いが愛を注ぐなら。
チャリオット
パイレーツ
アマゾンブレイダー
クロウドラグーン
グラディエーターなぜか自己治癒が吸血攻撃へ変更になった。戦力としては中途半端、内政が商業従事ではあるものの16で並程度の知力にタリスマン4枚なら他にも候補者は多い。
クルセイダー
レディクルセイダー
アサシン3章開始あたりで開放される異常屋…なのだが、目を引く状態異常は麻痺攻撃2のみ。地味にある火力も時期的にそこまで高いわけではなく、種族魔・死のない夜種族なので編成にも困りがち。
彼の天職は囮であり、貴重な非リーダーでの挑発行為に側面攻撃アシスト、さらには神剣ブルトガングで血の起源まで師団に供給できる。同時に太陽信仰75が加わることで、防御値が昼は87.5%、夜は25%に落ち込む。ただし血の起源で活性をフルに受けてしまうことには注意が必要。種族を揃えるなど、メンバー全員に活性が乗る師団で運用するのがよい。
レディアサシン射撃爪という珍しい装備枠。低防御で封印攻撃と挑発行為を併せ持ち、厄介なリカバリや専守防衛を同時に封じてしまえる便利屋。反撃対策が何もなく遠隔は急務。
レーサー(空)食いしばる(力)、殺虫スプレーで遠隔後逸リカバリが揃う。爪は幻獣の爪牙等で側面を付けてイベイド貫通力を上げておくか、吹雪熊の爪で確定2回+20%で3回攻撃にしておくか。
ハルモニアナイツ
剣豪人師団のアタッカーの一人。女剣豪よりカブト割と必殺増加が10ずつ高く趣味を除けばこちらを雇うのが手堅い。雇用可能な時点では「斬鉄の処刑人」に英雄の剣、にっかり青江、斬星大根で早々に心核以外が一式揃い、周回での選択肢も豊富。
女剣豪ほぼ剣豪と同じ。カブト割、心核穿ちに確率追撃と狂奔の牙と相変わらず殺意の高いアタッカー。糧食で致命必殺と片手のレーヴァテインで巨人狩りを追加してあげるといい。特攻が微妙なのが弱点なので称号「神狩りの」で神特攻、装備の斬魔刀・星辰でカブト割をカンストしつつ飛行特攻を追加してあげるとそれなりに強敵に刺せるようになる。人師団が強化された本作では剣豪と差別化するのは非常に難しいが、しいて言えば種族の男女が最大の違いと言えるかもしれない。
桃太狼裁くのは俺の無形体躯(スタンド)だ!いわゆる不良のレッテルを貼られてそうな人師団の新星。特攻も(吸血)鬼退治に特化している。
巨人狩りと心核穿ちを素で持っているため法衣は上忍装束が安定、R14装備解禁後はリーダーにして創世の神衣装備で100%の時間停止が可能になる。
集約持ちなので範囲攻撃が欲しくなるが、範囲無しで+50%、十字全域軍団で+150%とLよりも最大倍率が下がったため、カブト割を補強出来るヴォルスング、迅雷剣バルムンク、シャリーアの大剣の3本であれば攻撃性能にそこまで差は無い。武具研磨を考慮すると装備のステが高いシャリーアが火力的には一歩抜きん出ているが防御低下も大きくなる点には一応注意。
スーパー剣兵「剣兵のことかーッ!」と言わんばかりにリストラされたユニットたちの想いを怒りに変えて戦う、スーパーで318(さいや)で59(ごくう)な剣兵。大丈夫?怒られない?
派手な数値が並んでいるが、敵として出てくると厄介だが自軍だと扱いに困るスキルが多い。今作の次元アタッカーはイベイド対策に悩むことになるため、最終的にはR14黒銀の破剣が欲しくなるが、いくら余りがちとはいえ……と言ったところ。
こいつの真価は戦術スキルである。Lv5ではあるものの単体特ダメージ+敵師団全能力ダウン25%+敵軍城壁に大ダメージと盛り盛りで、比較的戦術スキルのデフレ化が進む今作では戦術補助を盛ってでも使用する価値がある。勇者テリオン?まあ、そうねぇ……。
……と、散々言ったところでスキルにもう一度目を向けてみよう。堅守体躯59、特攻防御59、次元斬撃(パリング)59、イベイド59……。そう。歴戦の触手ならもうピンと来ただろう。この戦闘民族の真価はガーダー運用においてこそ発揮される。アンデッド(骸)死者狩り(信)にナイツオブオナー、リンリンアーマー、神竜ステーキで専守夜戦適応堅守90、特防99、無形45。極上魔界ビフテキで妥協しても堅守89。比較的余りがちな装備を使ってなかなかのガーダーを作ることができる。ボロボロになりながらも不屈に立ち続けるスーパー318人を再現しよう。
ちなみに、ガーダーの道を突き詰めていくと、「月見酒で」「防衛圏」神剣ブルトガング、黒鬼将の鎧、常闇鍋で専守夜戦適応堅守90、特防100、無形20、パリング・イベイド59となり、丁寧に活性を積むと血の起源のおかげで師団を選ばず日中なら構成次第で防御3000、夜間でも2000以上の防御力を発揮する。まさにスーパー。
ヴァルキリー
スレイエンジェル凶で開放される神族ブレイダー。初周だとレアな確率追撃アシスト持ちだが、解放段階だと神族は碌な活性役が居らず、人神入り混じるため人活性持ちので固めた方が強い。
フォールンセイバー
ヘブンレイダー
エンジェルセイバー
白虎堅守体躯と反撃耐性でやわらか白虎から卒業した四聖獣。種族も樹から陸に変更されたがアタッカー不足の樹師団に組み込めないのはかえって痛手。使うならプリシラ、オーキシュガンナーとの獣陸師団になるか。
イノセントソード1周目から解禁で高い多段とカブト割を有する神師団のアタッカー。神種族は真・破で解放の上位ユニットが少ないため息の長い活躍が期待できる。「全力集中の大切断」に斬魔刀・星辰、サイバーアーマー、特製ドラゴン餃子でカブト割75多段攻撃4必殺増加20致命必殺30巨人狩り25とVHまでなら十分戦い抜けるだろう。
シグルズの竜戦士W竜特攻が光る竜殺し。カブト割50巨人狩り50確率追撃70の側面攻撃とそれなりに揃ってはいるものの、鈍足なのでパリングに弱く反撃対策も少々中途半端。装備1つか称号+アシストでカブト割を75にするのはマストとして、残りの称号をパリング対策の必殺+致命、無形体躯に攻撃を通すための心核穿ち、反撃対策に特攻防御を追加で50、微妙な値の確率追撃に追加30+乾坤一擲あたりから回せる装備次第で選ぶことになるか。種族が人男神竜騎とメジャーな師団に入りやすく活性を受けやすいが、いずれにせよハード最終盤かベリーハード以上で解禁のユニットとしては若干半端感は否めない。
熾天使ミカエル創で雇用可能になる熾天使組の1人。攻撃担当として高値の次元斬撃55を所持している。熾天使組の中でも必殺55次元55確率追撃100の火力はかなり魅力的。活性値も神族活性55と相当量のバフを巻きつつ次元斬撃で敵を切り刻む。
煉獄刃が今作から次元25狂奔の牙8と過去作よりかなり使いやすくなった。器兵活性が無くなったのは一長一短だが器無し師団でも無駄が出ないのは好印象。雇用可能時期的にも既に入手済みと思われるので、早速装備させてあげたい。
今作の次元斬撃ユニット全般に言えることだがナイトメア後半以降の敵は問答無用にひゅんひゅんと次元斬撃を避けてくる。直接アタッカーと遠隔(次元)アタッカーの住み分けは前作よりも顕著になっているといえる。
次元アタッカーのイベイド対策としては高値の側面攻撃、多段攻撃、暴走攻撃を持たせることが1つの解決策。もしくは師団(レギオン)内の別の直接アタッカーと役割分担する。どちらを選ぶかはプレイヤー次第。
片手装備は煉獄刃として、鎧と糧食では多段を補填してあげると良い。R13装備で多段4の魔竜王の軍服、カブト割50の魔戦后の神鎧のどちらかが最終装備になる。
次元斬撃持ちユニットは対高イベイド+次元障壁持ちの突破が基本課題だが、ミカエルはその中で装備の取り合いが起こりづらい片手(本数が多い)+鎧(次元斬撃持ち+鎧装備ユニットが少ない)なため比較的使いやすい。次元斬撃75到達も装備1つでできるのは利点。
天帝梵阿天ツ風~傀儡陣風帖~からのゲストユニット、風愛ちゃん。Rではまさしく最強アタッカーだったが、Lではややマイルドになり、Sでもそれが踏襲されている。
Lからの違いは神魔体躯が無形体躯になり、集合演算が運命の輪になった。基本的な攻撃性能はおおむね同じで、装備は武器系2つなので攻撃性能を伸ばしやすい。また戦術スキルも非常に強い。強化方針としては、最優先で必殺と確率追撃を付け、あとは次元斬撃かカブト割を上げよう。たとえばスサノオと一緒の師団にする場合には、あちらが薙ぎ払ってくれた後に残った敵を集約攻撃を付けた天帝が始末する、といったことも面白い。装備の種類からかなり自由な強化ができるので、ワクワクさせてくれるユニットである。
ver2.0において運命改変のバグが修正されたため、装備を風剣イヴェレン、聖剣デュランダル、絶神屋台のおでんにし、称号を鋼の(巨)飛行物体(空)とすることで運命改変や運命の輪の数値込みでパリング105 55、イベイド185、矮小体躯55、必殺耐性65、無形体躯50にでき、他ユニットで運命の輪25を補うだけでパリング130 55、イベイド210、矮小体躯80、必殺耐性90、無形体躯50の高暴走攻撃持ちの近接攻撃以外ほぼすべての攻撃を回避するパリングイベイドガーダーが完成する。(もともと書いてた筆者は次元斬撃のパリングにも運命系スキルが乗ると勘違いしてる模様。実際には次元斬撃には乗らないので近距離攻撃相手には割と高頻度で落とされるため運用するならイベイド数値が落ちるが風剣イヴェレンではなく素のパリングがあるミスティルテインが安定する。これで次元斬撃と合わせてパリング135が自分だけで達成可能。イベイドは150に減るがそのくらいならまだどうにかなる。)
狂天使サマエル
嵐神アナト片手+両手ブレイダー。雇用時期としては破のタリスマン開放時期となる。1周目カオス重視の選択肢をしていればノーマルから解放可能。時期から考えれば十分すぎるほどのスペックを有する。
多段2必殺増加30致命必殺75確率追撃100とカブト割以外の数値は中々で数が揃っている。直接攻撃系ブレイダーとしては反撃が厳しい。側面攻撃や自身の耐久力を上げる装備を中心にカブト割を装備で伸ばしていこう。
基本的に物理アタッカーは反撃を貰う事が前提となっていくため獣勇士の剣が時期的にもベストマッチする。VH以降はもっと上位の直接アタッカーが増えていくため席を奪われがち。
ヴァルキリーオルクタリスマン冥で解放されるヴァルキリーの2Pカラー。闇堕ちしたオルクシリーズの両手+盾枠になる。冥辺りまで開放が進むともう少しで全雇用ユニットが開放されるため同時期雇用可能な中では若干見劣り気味。
基礎スペックは高めなのだが同時期にはぶっ壊れ性能ユニットが一気に開放される。両手+盾装備に魅力を感じなければ今回は雇用対象にはならないだろう。
オルクシリーズ全般に言えることだが雇用可能時期が悪すぎる。ライバルは1個前に雇用可能になる熾天使組や神様組、冥では今作からの新勢力アビサル組と一気に最終メンバークラスが目白押しになる。その中で一軍師団の席を勝ち取るのは容易ではない。
オルクシリーズの中で成長Cなのが利点。使っていくなら必殺を称号で伸ばしつつ直接アタッカーとして使っていこう。オルクシリーズは調整が間に合わなかった感が非常に強い。雇用時期、成長スペック、所持スキル共に平凡気味。
ベルゲルミルオルク闇堕ちシリーズのブレイダー。こちらは両手+爪装備の夜魔アタッカー。心核穿ち50にカブト割50がかなり見どころとなる。オルクシリーズ全般としては装備種に比較的恵まれており直接アタッカーとしての運用も堅守体躯50とそこそこ固め。成長ランクEを前提とすると所持スキルが若干寂しいが雇用し、後続の禁楽開放ユニットまでの繋ぎとしては十分。安く装備を済ませるならばオリハルコンの爪てカブト割を補填してあげれば短い期間ではあるが戦力になる。
シグルズオルクオルクシリーズのブレイダーの中ではかなり美味しいスキルを貰えた元竜戦士。1段目に輝く集約攻撃にカブト割50全力攻撃100。特攻も魔神竜器と面倒な敵にザックリ刺さりやすく〇。斬鉄の唐竹割りとすることで更にカブト割+20となる。自身のアシストなども活用してキャップである75を目指そう。
装備は個数制限のある範囲攻撃付きのものを使わせたいためロードブレイズや迅雷剣バルムンク、ヴォルスングあたりの取り合いになる。カブト割値に無駄が出ないよう考えるとロードブレイズが良いが、流石に対抗馬のトップクラスアタッカーであるアマハバキリやイノセントグランツあたりの手に渡っているか。範囲両手を持たせられれば元から持っているスキルが優秀なため、ナイトメア低バサまでなら十分活躍の機会がある。
アーキアンプレデター創まで使う割にカブト割35多段3側面10加速進化10は正直しょぼすぎる。血の起源持ちでイピリアと相性の良いユニットではあるが、成長SやAのブルドガング使いが現れると師団を追い出される定めを背負う。
アーシェラ1章クリアで加入する片手盾の勇者。必殺致命が揃い心核穿ちもあるので序盤なら十分な火力があり、リーダーにすると運命改変により必殺増加、確率追撃、ブロックの数値を底上げできる。非リーダーなら装備で必殺増加を伸ばしていくと良いだろう。フォース200で樹特攻付与が出来る劫火槌がティアリースで刺さりまくる。
覚醒アーシェラ通常版の純粋な強化。運命改変が運命の輪になったことで師団員にもその恩恵を与えられるようになった。カブト割、巨人狩りが足りていないので称号がかなり悩ましい。【紅蓮の狼】で暴走次元アタッカーにも出来る。
悪アーシェラ神剣の勇者アーシェラが悪堕ちした姿。
種族の人を失ってしまった。悪堕ちすると人を失い魔になるのは三勇者に共通するが、ミスタリアは樹、ヒミカはトレハンか海の師団所属なので悪堕ちしてもさほど問題はないのに比べ、アーシェラの場合は人間師団所属だったりするので影響がある。リーダースキルに事実上の無効喰い50があるので、できればリーダー運用したい。装備では確率追撃を付けよう。称号は最大の敵であるイベイドの対策になる【紅蓮の狼】が良いだろう。
ある程度周回を重ねると炎霊師団のエースアタッカーにカーリーが登場する。そうなるとカーリーにリーダーを譲ったほうが師団の火力が上がりやすいためリーダー運用が難しくなる。その場合は無効喰いは諦めて十字攻撃を集約攻撃で火力アップにつなげる方法もある。集約攻撃を付ける場合には片手剣ならダインスレイフやアロンダイト改、盾なら黒盾エメディウスがある。どの手段でつけるかは次元斬撃や確率追撃のどれを伸ばすかも含めて手持ちの装備と相談するといい。称号はどのみち次元斬撃を通さないと始まらないので(黒銀の破剣を渡すならこの限りではないが)【紅蓮の狼】が無難。
紅蓮の狼
イザヨイ人魔死騎飛と非常に特攻範囲が広く側面多段4致命100で初周ならかなりの高火力であり、次元障壁50&反撃耐性60を持つので反撃ダメージもかなり抑えられる優秀なイベイドキラー。HP・防御共に高いが海師団に入れると地形と加護月の影響でタゲブレする可能性が結構高いので、夜行師団を別に組んだ方が良い。
パンダ麻婆豆腐で必殺増加を補い、片手はステージに合った特攻武器、法衣は上忍装束を基本とし、心核穿ちが必要になったら魔界ナース服を持つと良いだろう。
覚醒イザヨイ反撃耐性がカンストしているので次元斬撃よりはカブト割で育てたい…が、装備の都合上カブト割を積むハードルがすこぶる高いという困ったアタッカーである。素で持つ多段5に致命必殺200さらに称号で必殺増加と確率追撃を持ってくれば、挑発行為に夜行支配50とその他のスキルも涎が出そうになるほど有能。カブト割さえ積めれば相当に強く、愛次第だがディーンゲイルを与えてあげられると法衣で心核か巨人を補填して、糧食で多段をカンストさせてあげれば夜行師団のアタッカーとしては一線級になる。側面30と多段5を活かして次元に寄せるにしても真星剣クリシュナ+グリザーニドレスを捧げる覚悟が必要となり、なんにせよプレイヤーの愛を試してくるユニットである。ちなみにヒミカとの相性は全くかみ合わず、愛は成就することなく遠くから見守るだけで終わりそうだ。
称号をイベイドにすると何もつけなくてもイベイド値が150となり自前のイベイドアシストでさらに伸びて、夜行指揮を得て次元で少し殴れる活性兼イベイドガーダーなんてことも可能になる。この場合夜行支配50と指揮25で本人が囮も兼ねてしまう強引な運用も視野に入る。先陣ヒミカの後ろで…とするにはヒミカの防御性能が追い付かずやっぱり添い遂げることはなさそうだ。
勇者テリオンロウロート加入の勇者の弟。発売までは闇堕ちするのでは?とかこの顔は敵になる。とか色々言われていた。蓋を開けてみればロウルートでは仲間に。カオスルートは自身で確認して欲しい。
仲間になると必殺25致命75確率追撃200側面25と攻撃スキル4つ、戦意高揚150吸血攻撃20神魔体躯50英雄覇気10と中々高性能のスキル所持で師団を支えてくれる。
VHバーサク2くらいまでなら男師団や人師団、神師団でしっかり役目を果たしてくれる。ナイトメアにバーサクが入るようになると特化した役割が必要になるため、その頃には2軍師団の戦術サポート役として地味な立ち位置に。
戦術スキルLv3がとにかく使いやすく普段使いでは極聖の鼓舞で師団バフ全ステータス25%アップ、ソウルイーターで敵デバフ25%ダウン、ディバインブレイドでの魔族特攻付与と周回が浅い頃は便利に使える。
逆に戦術Lv2とLv5は味方として使うとちょっともったいない感は否めない。
メインの使いどころは1周目のメインアタッカー候補、ナイトメアまでは戦術撃ちつつサブアタッカーとして、ナイトメアバーサク以降は戦術スキルに価値を見出せなければ1軍からはお役御免となる。
周回が浅い段階では装備は素直に獣勇士の剣+般若武者の鎧+ギョウザでカブト割を伸ばしておこう。
マクヴァーンクリア特典のサブ武将組のうちの1人。ストーリー的にはかなり嫌な役回りを与えられていた。加入当初は微妙な性能だが、称号が付与されると樹霊指揮20に側面無効が付き優秀なバッファーに変貌する。トゥリンや迦楼羅天といった優秀なイベイドガーダーとセットにでき、戦術補助50もミスタリアの戦術補助やトゥリンの士気高揚の足しにできたりと、樹霊師団の中核を担う面々と何かと相性が良い。アシスト必殺増加も優秀で、最終的に樹霊師団が迎えることになる大エース・ククルとバッチリ噛み合い、彼女の若干物足りない反撃耐性を豊富な指揮でフォローすることもできる。本作は樹霊師団自体が強いのもあり、こいつも最後まで使っていくことができる。炎剣ヴァラナート+癒しの杖
ナイツオブオナー+トリアイナ
不死者マクヴァーン
柳城正景クリア特典サブ武将組のうちの1人。さばさばした性格でストーリー上はキャラ的にも美味しい立ち位置。クナのお兄ちゃん。
浅いクリア特典武将としてはノーマルクリア→ハードと1つずつ難易度を上げていくプレイヤーにはちょうど良い人ブレイダー。両手鎧とにっかり青江+般若武者の鎧でカブト割75を達成する。とはいえマクヴァーンや五條久良その他のサブ武将組と同じく高難易度ではアタッカーとしては力不足。
一方で置物としては光るものがあり、よく似合うハリセンを持たせて置いておくだけで人騎に指揮30を乗せつつ貴重な心核アシストを供給できる。今作の人騎は最高クラスのガーダーであるハルモニアガード、ヴァルファーズオルクを抱えているため、先陣ガーダーへのバフ役兼アシスト要員としての採用は十分見込める。鎧はレヴィアのコスプレをして指揮10を上乗せするのが手堅い。こっちは似合わない。無効喰いの被弾が多いなら黒鬼将の鎧を持たせて不沈のアシスト役とするのもよい。自爆結界役を兼ねるのも選択肢。
巨大ハリセン、黒鬼将の鎧orネフティス将軍服orクリムゾンメイル+地獄磯焼き
亡者正景デウスVハードクリアで加入する、が入手難易度の割にあんまり強くない。死種族のカブト割アシストスキル持ちが少ないので、アシストカブト割5を使いたいなら居場所があるかも程度。
プリシラ1周目加入の魔獣樹師団のリーダー候補のサブ武将。
安い戦術コスト1のビースト・レイジが攻撃速度+15%と1周目では非常に便利。装備が片手両手とアタッカーとしての質高めで何かと役立ってくれる。
周回を繰り返していくと安いコストの戦術よりも中コスト以上の戦術をメインに使っていく場面が多いのと攻撃スキルを多段3巨人狩り45以外持っていないがゆえの火力不足でVHバーサク以上では力不足に陥る。とはいえ1周目の序盤戦を支えてくれる魔獣樹の種族に加え、奇襲戦法による隊列の変更、側面攻撃の敵ガーダーを回避はありがたい。しっかりお世話になろう。
装備種が優秀なので、一応高R装備を回せるならカスタマイズ性は高い。一例としては焔牛創神の灼刃+アシストでカブト割75に持っていき祖刃ニーベルングで多段カンストと追加の指揮20、神竜ステーキで反撃対策という形。片手装備は意外と余りやすいので色々試せる。
次元王ルキナVBAから参戦。ver2.0で追加された、デウスモードのおまけ戦闘で加入するゲストの一人。この人は難易度ベリーハード以上限定。血の起源、アシストカブト割5、対術結界など豊富な付加価値を持つものの、肝心の火力は次元斬撃75カブト割60多段4、追加称号で確率追撃100が付いてもまだ不足気味。イベイド対策が側面しかないのも痛い。アタッカーとして見るなら、暴走がなくても当たる相手をピンポイントで狙い打つ運用が望ましい。
一方で置物として見た場合、神魔体躯65次元障壁75の超硬い対術結界役兼アシスト要員という独自の強みを見出せる。無効喰いが頻繁に飛んでくる先陣師団にも気兼ねなく置け、ついでにそこそこの火力の側面60多段4全特攻次元斬撃が付いてくる。人によってはこちらの方に価値を見出せるかもしれない。
戦術はLv3 ルナ・アムリェートが城壁破壊と城壁構築を同時にこなせて便利。
フローレシア難易度ベリーハード以上のデウスモードおまけ戦闘で加入。アシストカブト割5を持ち、付加価値はあるのだがアタッカーとしてのスペックはそこそこ程度。追加称号で高値の致命必殺と竜族支配が付くが、流石にその頃には火力不足感が否めないか。それでも露払い程度はできるので、アシストカブト割5を持つサブアタッカーとして採用価値を見出せるかも。ハリセン持たせてガーダー運用もできなくはない。どちらにせよ耐久は並なので、活性はしっかりと乗せておきたい。
戦術は小粒ではあるものの城壁構築や回復まで備え、意外と器用。
七支刀・斬焔、竜紋の甲冑
シャナン難易度VH以上で加入する海師団のエース。リーダー枠は使うがおすすめ装備とカブト割アシスト一つでアタッカーとしてはほぼ完成。糧食とアシストスキルで必殺と致命を補えば、その攻撃性能はインフレ激しい本作でも十本の指に入る。ただし追加称号が付くまでは心核75はお預け。
種族海を持つのが何よりも大きく、海洋指揮を持つユニークたちと海師団を結成し、うざい酸砲持ちを黙らせにいくことができる。自身も師団指揮15を所持、称号で竜族指揮15も追加され、サポート性能も申し分ない。お前に乗せさせろ。ミズガルズをペットにすると無駄がない。
戦術は低コスト、高コストともパラメータ操作系が優秀。竜鱗アタッカーとして直接殴りにいく都合、強制異常で麻痺を貰ってたまに打てなくなっていることがあるのには注意。
アロンダイト改、神爪リンドヴルム
ミリアVBGより参戦、ナイトメア必須のゲストユニットにして完全無欠のエースアタッカー。素で6種の火力スキルを抱え、質・スキル値とも全てが一級品。おすすめ装備と斬星大根、自前のカブト割アシストに他師団から心核アシストを供給すれば、称号追加前から火力面では完成している。耐久面はというと神魔体躯60とリーダースキルに竜鱗150、この時点で盤石なのだが称号で致命必殺75のついでに反撃耐性90が付く。は? こうなると竜鱗も要らず、もう片方のリーダースキルホイールオブフォーチューン運命の輪30共々オマケと化してしまう。サポート面でも師団指揮15に装備で英雄覇気20が付くので、称号追加後はリーダー枠を使わないエースアタッカーとして参戦しつつ、リーダーのアタッカーにバフを掛けるという離れ業さえ可能。お前にも乗せさせろ。もうお腹いっぱいだが、全力攻撃の効果で現在HPが減っても火力が減衰しにくいのも長所で、神魔体躯60と普通に硬いのもあって先陣師団でもやっていける。そして速い。総じて敵や編成・状況に左右されずに最高峰の火力を繰り出せる、究極のエースアタッカーと言える。流石に戦術には可愛げがある。双雷刃バルムンク、英雄王の鎧
称号追加前:斬星大根
称号追加後:ロンタン麺


ランサー

攻と速に優れ、守に劣る。貫通攻撃や側面攻撃を持つ者が多い。
持ち前の速さで先手を取り、ガーダーを側面攻撃ですり抜け、貫通攻撃で一気に削る。
ランサー雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
ミノタウロスいつもの初期メンバーの一人。集約攻撃は範囲攻撃無しでもダメージ増加とブロック無視があり、ブラッドシザーを持たせれば称号無しでも攻撃だけは一人前になる。序盤の数合わせとしては他の連中よりは有能。
マーマン前作からしれっと貫通無効を獲得してた魚類。河童がほぼ最初から雇用できるので用がない。
ゴブリンライダー側面6必殺25致命40と小粒だが攻撃スキルは揃っている兵士運搬持ち。今作追加された陸は地形補正がかなり極端なので、マイナス補正を打ち消せる兵士運搬がありがたい。
低防御なので遠隔付与が急務。R3の手投げトマホークなど。
ホークナイト火力スキルは必殺15致命25と最低限で、奇襲警戒を素で持っていはるが雇用するかどうか。
オーキシュマリーン海の自爆結界要員だとリンリンがいるので…。
ガロードランサー早期に雇用できてそこそこの戦闘力とトレハンを両立する優秀なトレハン要員。撃破金運5がトレハン装備の入手にも繋がる分、貢献度は高い。
功夫マシラ火力スキルは必殺増加、多段攻撃1のみと微妙だが、開放が早いので穴埋め的に使おうと思えば使える。早い段階で戦力から外れてしまうので使う間は比較的高めの必殺増加を活かした致命必殺や、火力役なら無駄にならないカブト割などの基本スキルを手元にある装備で補っていく。
成長Sではあるものの、火力スキルは当然不足していて、活性系も攻撃布陣10しかなく、結界は皆無と周回後の運用はさすがに厳しいか。
ケルピーライダー海洋活性抜きでも1章の時点で雇用可能なユニットとしては優秀。本番はマァナ加入後で、アタッカーと兵士運搬の両面から活躍してくれる。防御によってはマァナとタゲぶれを起こしやすいので称号や装備で調整したい。最終形は「魔王の光速斬撃」にミョルニル、禁獣の封冠、ブラッドボルシチでカブト割75必殺増加25致命必殺75巨人狩り40確率追撃225特攻防御100反撃耐性85か。
リザードソルジャー少し待てば巨人狩りと兵士運搬があって成長度Sのケルピーライダーが雇える。
オーキシュライダー成長度Sと装飾装備で兵士運搬付1種結界要員にはできるが斧槍の補助能力が低く中途半端なのが厳しい。インフレに飲まれた感は否めないか。
兵士運搬アシスト、挑発行為、奇襲戦法と小技は揃っているため結界を他で補えるなら選択肢に入るかもしれない。
リザードジェネラルやはり海洋活性ランサーとしてはケルピーライダーの席を奪うのは難しい。
ガロードインペイラー成長度Sで獄雷隷嬢の戦着を使いこなせる貴重な鎧装備トレハン要員。雇用時期もロウルートなら2章と大幅に早くなっており長きに渡って活躍する。
ラビナスハーベスター首狩りウサギ。かわいい。使うなら4章の時点で扇形集約で攻撃できるのを活かすリーダー運用になるが、樹師団ならトゥリン、獣師団ならプリシラと席を争うことになる。集約を持たせる手段も増える周回では完全に力不足。
リザードロード王のタリスマンで開放される非リーダー海洋指揮持ち。個数限定装備で結界要員が圧縮できるようになると組み込みやすくなる。攻撃スキルが巨人狩りのみで物足りない。斬鉄・岩融、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子でカブト割アシストを1つ貰えばカンスト出来る。心臓抜きの(英)覇王連撃の(王)で心核穿ちと確率追撃を補っておくと良いだろう。
クイーン・アクエリア高い砲撃結界と自爆結界を備え女王の貫禄を見せつけるようになった。ミラーフィールドを持たせて称号と糧食で補完すればマァナと合わせて対術結界以外を完備するようになるため海師団には適任。斧槍は反撃対策にサンダージャベリンかビョルキリーの旗槍を。また、フォージエクスシアに海師団の対術結界と自爆結界を担当させればこちらでは砲撃結界だけに専念できるので高ランク装備だが装備を召神翼、奉神米、称号を抗体の・天才術士とすると砲撃結界100、次元斬撃、異常耐性にできるため空いた斧槍枠で先陣の誉や標的後逸を付けることも可能である。
ラミア開放は早めなもののその時点ですら使いにくいスキルが並び、おまけに夜持ちである。結界は装備と噛み合わずR13糧食とタリスマン創でようやく90(専守を捨てれば100可)。しかも自爆結界の需要自体が本作は向かい風ときている。一度も雇われることなく眠り続けることも多いであろう不憫なユニットである。
ケルベロス解放が若干遅くなった犬。反撃耐性が無くなったせいで子犬より柔らかい。相変わらず人獣神海と優秀な特攻に側面扇形攻撃に必殺20致命50確率追撃50と攻撃面は優秀。反撃対策に堅守体躯30を持つが特攻を刺されやすい種族構成なので結構痛い事もある。
シグムンド開放が早くなったおかげで夜師団で使っていける。4章で死夜特攻、死者弱体が非常に頼れるのでとりあえず開放しておけば活躍してくれるか。ホーリークロー・後称号に処刑人
タイラントイール王で開放される全域異常アタッカー。魔獣雷ならサンダーバード、海ならスライムクイーンが先に開放されている中で仕事があるかと言われると。封ずる(使)侵蝕する(使)、亡者の手、マタドールマント、速度アップ糧食で強制異常20封印狂戦士化15となりそこそこ仕事はしてくれる。
セルケト虹の毒撃15と側面攻撃25によるフォース削りを十字攻撃と確率追撃でバラ撒く異常アタッカー。防御スキルが一切無い上に種族も多く、そのまま殴ると反撃が非常に痛いので称号で遠隔攻撃を付けてしまおう。後は白刃雛菊を装備させるだけでイベイド50を無視する遠隔アタッカーになれる。難易度が上がると通用しなくなってしまうが、開放からHardクリアくらいまでなら十分活躍してくれる。
高難易度攻略に入ると状態異常は入りづらくなるため通常はお役御免…なのだが、職種と外観に反して両手剣装備であることに注目。実はまっとうな異常屋で両手剣装備はこの娘くらいで、R12デュランダルで運命改変を盛ってリーダーにすると何と強制異常75相当になる。称号を「削り取る」「感染者」にして反撃対策と効果拡大の為にR14真装ラグナロクも奮発すれば、解除虹毒強制異常80の次元軍団攻撃3となりノートスオルクをも超える異常屋の出来上がりである。世界崩壊スイッチと絶神屋台のおでんをプレゼントできれば暴走156+側面25でリーダーウロボロスも逃がさない。更に無効喰いと高値の強制異常を両立させようとすると運命の輪でのサポートが必須で難しいが、ちょっとベクトルの違うロマン砲を試したいなら是非。戦闘画面右側に20個近くずらっと並んだスキル名に思わず笑ってしまうこと請け合いである。
遠隔攻撃称号
ダンタリオンなんだか迷走してきた感のある禁獣。全域虹の毒撃のアタッカーや!と思いきや強制異常の付与手段が無く複数異常も持ってない。火力スキルも全域多段2だけで、反撃対策も微妙。異常耐性は種族超なので腐っているし、対術障壁も使い道が無い。最後の手段で毒師団の活性役を……とするにもワームクイーン辺りで結界役を兼ねつつの方が師団として強くなりやすい、と踏んだり蹴ったり。流石に周回前提のユニットとしては厳しすぎるだろう。一体どうしてこうなった……。
ヒルディス暴走攻撃90が目を引く魔獣アタッカー。巨人狩り80と必殺増加35以外与ダメ増加スキルが無いため、暴走攻撃を100以上にする算段を立てたらカブト割75を目指そう。
暴走攻撃100を自前で用意するにはスペック的にもったいないので、ウェパルと一緒に使っていくか演算サポドクターなどを装備可能なユニットに運命の輪で補助してもらおう。暴走100越え状態の命中率はナイトメア以上の難易度で特にありがたい。
テスカトリポカVH以上で解禁のタリスマンから増える陸師団要員の一角。カブト割75を目指すなら選択肢は少ないが「斬鉄の心臓喰い」+ドグマの右足、ソーマエンジンか「戦斧の魔の一撃」+ヤルングレイプル辺りになる。後者ならR14装備解禁で世界崩壊スイッチを持たせてリーダーにすれば50%で無効喰いの全師団攻撃が可能。
バンブーチャイルドタケノコ界からやってきた刺客。序盤から雇用可能、樹霊活性にトレハン持ちということで、他の樹霊トレハンユニットを適当に固めておくだけで役に立つ。
序盤から複数のトレハン師団が作れるので、各レギオン毎にトレハンを配備するのも難しくない。
ケンタウルス解放は早めでその時点では貫通攻撃を活かしてバッファーを兼ねつつ使おうと思えば使っていける。種族も序盤でなら使いやすいものを持っている。いずれにせよ火力が使えるのは序盤のみなので、その時持っている装備と相談しながらカブト割や遠隔攻撃などで火力を補助してあげよう。
周回後では成長Sと素で遠隔攻撃を持たないこと、僅かながらバフスキルを持つことで活性を外した後逸囮として使えなくもない。獣装は便利なスキルが揃っているもののあまり取り合いの激しい装備種ではないため、意外といいものが余っていることもあるだろう。ただ、ルークセントールほど適性があるわけではないのであくまでも使いたければ使えるというレベルではある。何気に古参ユニットなので愛があれば。
ドラセナリア命で開放される樹霊ランサーの異常屋。同時に開放されるラナンシーというより強力な全体異常アタッカーが雇用出来るのでわざわざ扇形異常を選ぶかと言うと。
ルークセントール豊富な強化と兵士運搬を持つ優秀なバッファーで、レギウスやトゥリン師団のサブアタッカーに適任。似たようなタイプのアルミラージと比べてだいぶ解放が遅いが1周目ならどちらも使えば問題ないだろう。師団指揮で周囲の能力が上がるので構成次第では振り逃げ金棒を持たせてカブト割75の後逸囮もスムーズに目指せる。
難易度が上がると反撃ダメージの痛さが目立つ。種族に神も器も毒も人も持たず、遠隔攻撃も持っていないかつ比較的低防御ということもあり、ヴァルキュレイドと手綱を持たせれば師団活性20、指揮10、攻撃布陣20に専守運搬付きのお手軽後逸囮として安定して機能する。また、天槍ニーベルングが余るようなら指揮26の自爆結界置物に移行することも可能。
ミザリー人間絶対殺すウーマン。同名小説の人を思い起こさせるが武器は斧ではなく鎌。
アタッカーとしては特攻が安定している死神や死神長にどうしても水を開けられるため、シャドウグリモアとセットで解除封印の複数異常にどれほどの価値を見出せるかによる。
クイーンドラセナリアLSのカブト割50が巨人狩り70に変化した。それでも今作ではカブト割5アシストが豊富なので上限到達自体は余裕だが反撃対策が乏しいので悩まされる。戦術スキルが優秀。封ずる(使)で全域封印ができるようになる。装備で強制異常を伸ばせないので異常屋としての発展性はそれほどない。
セフィラビースト強制異常がLSに没収されてしまった。どうして…。
ルナティクスビースト強制異常がLSに没収され、十字攻撃が血の起源に、致命必殺も加速進化に変更され火力まで大幅ダウン、心の友であった傾界九尾の帽子から強制異常が消えてしまったと逆風吹いてるビーストくんの明日はどっちだ。
火車称号で標的後逸と専守防衛を付けても盾獣装という装備種で夜師団に自爆結界と兵士運搬を供給できる。他にも補助型の盾と獣装の側面無効や全域無効を両立できるが、専守がほぼ必須のため見た目ほど自由度が無いのは痛い。
竜宮の姫1周目の4章半ばから5章あたりで解放される海洋師団のアタッカー。
VBLと比較すると、あまり意味のなかった反撃倍加が陸生弱体に変わり、カブト割が35から45に上がった。パワーアップしたと言えるだろう。性能としては十字攻撃にカブト割45と必殺20を持ち、竜鱗85で反撃対策をしている。マァナやヒミカで海洋師団を作っているなら雇用して加入させよう。強化の方向はカブト割を上限まで上げ、致命必殺を付けると良いだろう。
一目連ライバルのぬらりひょんと共に追加されたメカクレお姉さん。ぬらりひょんよりも解放が早く、1周目終盤で使えるようになる。
成長Bの拡張性を持ちながら、高値の致命必殺と必殺増加を自前で持つ全域アタッカーで、かつ一般スキルの遠隔無効にリーダースキルで地形無効まで持ってくる海師団のリーダー候補。側面無効持ちの仙女と共に先陣師団の裏に置きたいところ。竜鱗があるのである程度の難易度なら反撃対策を追加せずともある程度戦えるので称号装備共にカブト割を伸ばしていけばいい。高難易度になると流石に反撃が痛いのでビョルキリーの斧槍+ブラッドボルシチで反撃耐性85として、竜のホワイトブリムに称号とアシストでカブト割を75にするのがいいか。装備の片方が装飾なので思うように火力を伸ばせないのが少し痛いものの、サポート性能も込みで非常に優秀なサブアタッカーとなれる。
大百足姫高い陸生活性持ちではあるのだが陸を活かそうにも魔も死も無い夜種族という点が足を引っ張り、昼陸師団と比べると一段劣りがち。基本的には敵用ユニット。
素で必殺耐性50と堅守体躯50を持ち成長がC、リーダースキルで特攻防御80と側面無効と防御面がやたら優秀なため、後逸囮&範囲無効を他で補える&リーダーに出来るのであれば環境適応の(命)防衛圏(巨)、マルダークの轟炎拳、獄紋装甲、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御100無形体躯40必殺耐性50のガーダーに出来る。
デビルファーマー今回は初期メンバーの一人。農業従事16と他の面々よりは一段高いので師団末尾のリーダーで本来の仕事である農耕に精を出してもらおう。
デビル控えめに言っても貧弱な性能なのになんと今回は1章3面まで雇用すらできない。当然ながら出番は無い。
アスタルテ十字攻撃、側面攻撃、多段攻撃、魔族活性と魔族師団の範囲攻撃アタッカーとするには十分なスキルを持っているように見えるが、カブト割が無いのが痛いところ。戦斧の処刑人にして斬鉄・岩融と鉄輪一座の服を着せればカブト割70に到達するので後はアシストで補えば75になる。後ろ称号を連撃にして上忍装束を着せ、十字二回攻撃で雑魚狩りをして貰う方が良いかもしれないが。
ベレト1周目から雇用可能でありながら攻撃、反撃対策、補助をバランス良く備えた魔夜師団のアタッカー。ビョルキリー、触主と組んで文車妖姫等の嘘2をリーダーにすれば後は足りない分を補うだけで主力師団になれる。
雇用直後は斬鉄・岩融と特製ドラゴン餃子でカブト割75にして称号と獣装で致命必殺と巨人狩りを補完、装備が増えたら「覚悟の鬼狩りの」+天槍ニーベルング、九頭龍の冠、特製ドラゴン餃子で指揮26にカブト割70必殺増加25致命必殺25心核穿ち50巨人狩り35確率追撃90十字集約、百宝菜を回せるならカブト割75。九頭龍の冠争奪戦に脱落しても禁獣の封冠や「ヒュンヒュン魔の一撃」+マグナホーン、十四尾きつねうどんなど他の装備で補完が利くのも大きい。
フォルネウス片手獣装に自爆結界40と自爆結界を供給するために生まれたようなユニット。海師団にははまぐり女房やクイーン・アクエリアがいるため居場所を見出すなら魔夜師団だが、そうなると海洋支配が腐り気味になるのが痛い。使うなら置物にするよりは「爆破封じの処刑人」+獣勇士の剣、炎のたてがみ、フレアロブスターor特製ドラゴン餃子で殴れる自爆結界要員にするのが手堅い。
キマリス破で解放されるアタッカー。VBLからスキル構成が大分変化している。集約持ちだがVBL時より最大倍率が下がっているので、範囲攻撃に拘るよりはブロック・至高の盾貫通スキルと考えた方が良い。カブト割、巨人狩り、心核穿ちが足りていないので装備やアシストを組み合わせて補強したい。
黒槍ニーベルング、ミョルニルを渡せるのであれば師団知力400以上のアシストカブト割5込みで75に届き、マグナホーン+百宝菜が可能ならアシストカブト割1でも75に出来る。
アシスト無しで考えるのであれば心臓抜きの(英)処刑人(凶)、黒槍ニーベルング、九頭龍の冠、特製ドラゴン餃子でカブト割75必殺30致命100心核穿ち15巨人狩り25確率追撃80集約、人死特攻追加など。
ベレトと色々被り気味だがいっその事同時運用してダブル指揮でステータスを盛りまくるのもよいだろう。
メフィストフェレス必要タリスマンは刹那までなのになぜか解放はそれより遅い。愚者の嘘3は強力だがファルスエクスシアやルキフェルと比べて弱体以上の役割を持てないため最優先とまではいかなくなっている。
ボーンナイト一般スキル死者指揮持ち。貫通攻撃で致命50、無形体躯30必殺耐性30パリング40、抜かれても特攻防御50とリカバリ20。ボーングラップラーとほぼ同時期に開放される待望の死師団非遠隔ユニット。
長柄の必殺増加武器は遠隔が付いてたり矮小体躯が付いてたりでが邪魔なので、巨拳の(巨)唐竹割り(闘)と斬鉄・岩融、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子でカブト割75にした方が良いか。
死神全力攻撃が異常耐性に変更された死者ランサー。命までの段階だとカブト割カンストが結構遠い。英傑の(英)連撃(歴)、斬鉄岩融、上忍装束、パンダ麻婆豆腐でカブト割25巨人狩り20必殺30確率追撃100狂奔7、魔器特攻追加が使いやすいか。
ドゥームナイト敵で大量に出てきて火炎砲弾ぶっ込んでくるウザイやつ。兵士運搬持ちのアタッカーであるのが存在意義だったが、獣装や道具で付けられるようになったので価値が落ちてしまった。
火炎砲弾がウザイのは敵に対しても同様で、強敵に砲撃だけして即撤退する砲撃師団としての適性が非常に高い。天叢雲(余っていれば蛟)と麒麟の雷角を装備すれば火炎砲弾6水流砲弾8(蛟なら強酸砲弾8)雷撃砲弾10に兵士運搬を一人で賄ってくれる。砲弾は称号で付けるとなると数値が低いので術式増幅と撤退による忠誠値減少を無くす思考停止あたりがいいだろう。レヴナントやソウルサッカー等を集めて不死砲撃師団を組むなら死者活性も捨てがたい。
デスドラグーン種族が多すぎて夜を持たない死種族。性質上闇レギウス、アザゼルとの昼死師団における二人目のアタッカーとして非常に使いやすい。1周目ロウの場合もアマビエ入り人師団や華竜巫女入り竜師団なら自然と入るため解放されたら即雇用がオススメ。
並の敵相手なら無双してくれるが高難易度のボス相手では反撃死が起きるようになる。特に特攻が痛いため竜槍ラヴァムや竜王の鎧でアタッカー部分を補強しつつ耐久を補いたい。
死神長前作Lでの人気投票では見事に二連覇を達成した不死師団のアタッカー。とてもかわいい。ただ成長はSからAに落ちてしまった。
1周目5章~6章あたりで解放される。終盤では敵に死の軍勢持ちが多いので不死師団を強化していくと対応しやすくなる。虹の毒撃を失い封印攻撃に変わったので、純粋に攻撃性能を高めたほうが良いだろう。となると、欲しいのは必殺増加とカブト割と確率追撃で、手に入りやすいR7までの装備で考えるなら斧槍は斬鉄・岩融が良い。道具側に必殺増加持ちが無いので糧食で必殺増加を伸ばし、称号は神狩りの宝剣とすれば、アシストとでカブト割75+必殺増加15致命必殺120と火力は十分。反撃対策は無形体躯とリカバリのみだが遠隔を持たせると対高イベイドへの殲滅力が大きく落ちるため周囲からの指揮活性で対処し、どうしても気になるようならブラッドラグーンで無形体躯を底上げしたい。上位の装備が手に入ったら称号との組み合わせで更に必殺増加、カブト割、確率追撃、多段を伸ばしていこう。リーダースキルに死者指揮と必殺増加があって有用なのだが、不死師団のリーダーには司録や総長がいるので、あまり出番はないかもしれない。
アシストでレギオンに心核穿ちを付与できるのも強み。特に武将は単独だと心核穿ちまで手が回らないことが多い。
解放時
神狩りの、宝剣
斬鉄・岩融
アヌビス十字に呪いと解除をまく異常アタッカー。侵蝕する(使)とデーモンシックルに自身の運命の輪5で強制異常が実質25、リーダーなら45。とはいえそのあたりが限界か。
スパイン=デヴリス必殺致命が揃った全域アタッカー。吸血攻撃5と無形体躯40、竜鱗守護75で反撃対策もバッチリ。成長C爪獣装なのでカブト割補強も楽で強力。同じ全域アタッカーの死神長より開放が遅いという致命傷を負っている点を除けば。
アビサルアグレッサー火力スキルとして十字攻撃、多段3、心核75を持っていて補助スキルとして死の軍勢を10、反撃対策に無形体躯50とパリング75と中々整った構成。カブト割も次元斬撃もないので使うのならレギウスのアシストカブト割5をアテにして暗獄のコート(カブト割50)を渡したい。称号で日中適応と高い速度値に期待して必殺増加15を加え、余りがちな告死ニーベルングで致命必殺250と死の軍勢も20盛れる。ロンタン麺で多段を伸ばすと、十字・多段5・カブト割75(アシスト込)・心核75・必殺増加15・致命250と火力が中々整ってくる。
強いか弱いかでいえば強い、が、惜しむらくは今作まさに群雄割拠の死夜師団。残念ながら全開放時では死神総長すら追い出されかねない熾烈な火力争いの中生き残ることは難しい。
死神総長増え続ける死神勢のトップに君臨するユニット。ベリーハード以上で解放される。今作でも破格の性能を誇るので、是非不死師団のリーダーを務めてもらおう。
VBLとの性能の比較をすると、超火炎陣を失い心核穿ちを得、種族に超が加わった。リーダースキルに大きな死者支配と軍団攻撃2があるのでリーダーにしない手はない。装備は両手と斧槍という武器系2種なので攻撃性能の大きな強化ができる。カブト割75はあっさりと到達できるし、最終的にはアンドルディースあたりが候補になるだろう。リカバリ99があるとはいえ、反撃や自爆がそれなりに痛いので糧食にはドラゴンステーキで竜鱗を付けるのがおすすめ。
ジェットランサーお馴染みエーテルを名前に持たないエーテルシリーズ特攻隊長。今作はカブト割の代わりに全力攻撃を持ってきて更に反撃が怖くなった。反撃でHP満タンから一撃死して死なば諸共するには都合が良いと言えるが、自決自爆の値がやや落ちているのが悲しい。神魔体躯や種族超が邪魔して強敵にカミカゼを決めるのが難しいのも向かい風。リーダー及びアシストスキルには良いものをお持ちなので、解放時は狙撃兵(苦)やサンダージャベリンを与えて反撃対策として速度バフで鈍重になりがちな他器メンバーを引っ張るのが無難。
ミミック造で一気に開放されるトレハン勢の一人。アルケフェアリーと共に器トレハン師団として纏めておこう。今作は金運よりトレハン値を上げた方が装備入手には都合が良い。
ゼラチナスキューブ勇者の嫁。詳しくはVBAにて。今作では勇者が登場ということでか、本業でも久々に仕事を得たが代わりに装備枠からは追い出された
男女両方の支配でサポートしつつ多段6で殴っていくアタッカー。出る頃はまだまだ人族との闘いが続くので特攻も刺しやすく使いやすい。相変わらず夜はあるが魔は無く若干入る師団に困る感はあるが、男か女で固めた夜魔師団に囮兼任アタッカーとして入るのが無難か。装備と称号でカブト割を伸ばしておけば十分だろう。
レイスライダー一通りの物に加えて兵士運搬やアシスト心核穿ちなどの小芸も備えているが、今回は3周目まで雷無し器師団の起点となる武将不在なのが痛い。特攻が今作の終盤に刺さりやすいため入る師団があるならカブト割75を目指すだけで1周目時点では十分な戦力にはなる。
スケアクロウ・マータ雇用画面でパペッティアちゃんが分身した!?となるやつ。キャスターとアタッカー要素を足して割ってしまったユニット。革と解放が遅めの割に巨人狩り60十字攻撃のみでは厳しく、奇襲警戒、飛行弱体は良いにしても樹霊活性はもっと高値のユニットが既にいる、とスキルに恵まれない。
マシンドラゴンねんがんの カブト割を てにいれたぞ!
散々マシンサウルスと比べられ冷や飯食らいを続けていたが、流石にカブト割に10の差があれば話が変わる。鬼狩りの(鬼)+牽引戦車+特製ドラゴン餃子でカブト割75を達成し、前称号と爪をどうするかといったところだろうか。開放時期がマシンサウルスよりかなり遅くなっているのは見なかったことにしてあげよう。
フォージガルガリンLでは散々触手たちを苦しめてくれたフォージシリーズもすっかり影が薄くなっての再登場。反撃対策は素でほぼ整っていて、追撃100と十字を持つので何とか火力を伸ばしてあげたいところ。が、装備種が獣装と道具と火力を積む選択肢があまりない。素直にマグナホーン+ソーマエンジンでカブト割をカンストしにいくか、バハムートホーンで素で持つ追撃と十字を活かす集約・乾坤一擲も面白いか。全力攻撃のバグは修正されたが、お察しの通りどうあがいても火力のインパクトに欠け、ガーダー運用もできないため雇用解放時点の段階ですら出番は怪しいが、リーダーにすると地形無効が得られるのでどうしても嘘が厳しい戦闘なんかにはピンポイントで…あえてこの子じゃなくてもなぁ。
ファルスガルガリンフォージとは似て非なるモノである。全域攻撃と心核穿ち100を持ってきて必殺増加35でクリティカルを狙いに行ける。反撃耐性50と堅守体躯50、特攻防御70により反撃対策はそのままで問題ないだろう。とりあえず致命必殺をつけてくださいと言わないばかりのステスキル構成なので称号でつけておくといい。
装備をマグナホーン、嵐竜創神の羽衣、百宝菜とするとカブト割はアシスト頼みになるものの全域攻撃、必殺増加35、致命必殺20、カブト割75、心核穿ち100、多段攻撃5、巨人狩り50となり、素の速度が速いため、速度支配+速勢転化も地味に仕事をする。器師団アタッカーは比較的激戦区ながら、先手を取りたい戦闘でなら出番もあるかもしれない。リーダーにすれば無効喰いと地形無効がついてきて…と言いたいけれど彼女の配属先は器師団である。彼女が解放される終盤の器師団のリーダーを狙おうなんて「夢から覚めなさいー」といったところであろう。
マザーミミックVH以上で解放のトレハン要員。パンドラと同装備種、同トレハンまでは伸びるがLSを加味すると第2トレハン師団のリーダー向け。商業従事24をナチュラルに生かせるのもありがたい。
ドラゴニュート解放段階だとほぼ竜種が居ないので師団を組めず、イーニア加入と前後して竜のタリスマンが開放されるとより強力なアタッカーが出てくるので出番がない。
ファイアドラゴン確率追撃50必殺35の扇形攻撃で火力も悪くなく、人、海、氷、獣、樹と序盤の敵にぶっ刺さる特攻をお持ちだが、竜師団はしばらくの間アタッカーはイーニア一人でも良い状態が続くので、竜師団を複数作るなら採用の余地もある。
サラマンダー殴っては貫通+心核25のみ、守っては無形体躯35+特攻防御50のみ、結界は自爆が25と何もかも中途半端な火トカゲ。解放時点では炎霊活性の数値が大きいので炎師団のバッファー兼サブアタッカー的なポジションで序~中盤の穴埋め的に運用することになる。仮に雇ったとしても耐用期間はとても短いので正直雇う価値があるかというと無いというしかない。このスキルで成長Bというのも絶望しかない。
ウィルムジェネラル周囲のインフレっぷりを見ると成長Sに戻してもいいのでは?となるジェネラルさん。解放は早い方だが竜師団でも炎師団でも入るほどの性能ではない。
シルバードラゴン相方がめっちゃ強化されてるのに、ほんのりスキルが伸びて十字攻撃になっただけの悲しみの銀。竜、海、氷どれもコイツ以上に強力なアタッカーは居るので出番はない。
煉獄の古竜火属師団のアタッカー候補。楓が雇えるようになってからが本番なので雇用が遅めなのは苦にならない。「処刑人」+オリハルコンの爪でカブト割75に到達、後は致命必殺や巨人狩りを持たせるだけでしばらくは充分、ドグマやマキシマムオーガなどの対抗馬はVH以上での解放のため1周目で雇えるのはかなりのアドバンテージと言える。
華竜騎士一見ただのおっさんだが実は高い竜族活性と師団指揮、さらに獣装装備の持ち主。天槍ニーベルングを持たせた竜師団のバッファー兼自爆結界要員として適役である。
ジャバウォック成長度Eの竜アタッカー。マグナホーン1つで完成するため余りがちな狼神の炎爪やシャリーアの爪牙を回すもよし、神爪リンドヴルムでさらに強化するもよし。称号は他で必殺致命を付けないなら「地砕き一杯」、足りている際は「最高にハイな」で埋めるのがオススメ。
R14装備解禁、リーダー運用、運命の輪15のフォローと条件は多いがニーズヘグクローと世界樹竜の宝玉角で次元斬撃75カブト割75多段攻撃4確率追撃100の暴走攻撃アタッカーを実現できる。
キメラホーネットブロック持ちに強い集約攻撃と確率追撃100で敵を刺殺していく今作の近衛兵。速度が早いうえ速度支配も持つため魅了も地味に仕事する。レギウスリーダーの師団に放り込んでカットラスを持たせておけば1章の敵は大体刺し殺せる。
片手は獣、人、海、魔、炎、氷、陸、器と特攻武器が豊富なので、ステージに合ったものを持たせていけば良い。
異獣ドベル蟲で開放される蟲族ランサー。戦斧の(歴)連撃(歴)、マカナK500、牽引戦車、ブラッドスープでカブト割70確率追撃特攻防御25反撃耐性55。オリハルコンの爪が手に入ればカブト割はカンストする。
バルバ・タウロススキルは少しだが強化されているが蟲で使うには毒があった方が何かと都合が良く、陸で使うにはナラシンハとゴブリンキングという壁に阻まれる嘆きの犬。
触手男爵主と王の間に追加された触手貴族。カブト割49十字攻撃と火力は中々だが女以外の特攻がない。男性活性25とリーダースキルに男性指揮12、挑発行為。反撃対策にパリング49必殺耐性49。
杖装備で特攻が付けにくいので、英傑の(英)威光(英)、魔女の箒、金のモーターギア、斬星大根でカブト割64巨人狩り20心核穿ち25必殺20致命40魔神特攻追加。マップ上での師団知力合計100あれば自前のカブト割アシストでカブト割は75まで持っていける。
蟲狼竜巨人狩りと心核穿ちをデフォで持ち暴走攻撃がLSのみとマトモに使えるレベルにはなった。もっとも1周目も終わりに差し掛かる時期に解禁されても選択肢に入るほどとは言い難い。
変異獣ドグマ2周目VHでなければVH前に雇用可能。今回はイピリアを血の起源師団に取られたが、それでも火属師団の一軍アタッカーになれる実力は健在。「鬼狩りの」+特製ドラゴン餃子でカブト割75、アーシェラのアシストから必殺増加をもらうことで幅広い選択肢から爪獣装を選べる。
腐毒狼竜十字で虹の毒撃吸血攻撃に確率追撃100、反撃耐性も高値を自前で持ってて多段と高速度でパリングもそんなに怖くない。おっ強そうじゃんと思ったところで生じる違和感、その正体とは複数異常の付与手段が無いことである。ということで複数異常アタッカーとしては使えない。使うならばリーダーにして暴走攻撃を伸ばし側面か遠隔攻撃を付与、通したい敵にピンポイントで状態異常を与えつつついでに他の敵を削る、といった役割となる。多段を追加で3盛ることでイベイドやパリングも怖くなく、カブト割も次元も無いが削り能力としてはそれなり。リーダーさえ渡せるなら可能性は秘められているだろう。
鬼燐百足VHクリア目前で雇用可能になるLのボスユニット。特に目を引くのが心核穿ち120と巨人狩り120に軍団攻撃2。メインの火力スキルが2種のためどうしても高ランク装備が必要になる。成長もEのため拡張性が低め。
堅守体躯50無形体躯35特攻防御70と防御性能は上位クラスガーダーに引けを取らないレベルでまとまっている。
慟哭の拳+デスホースの鼻輪+魔獣の骨髄ローストで専守防衛堅守体躯90無形体躯50特攻防御100に称号で前進なりを付けるだけで強力なガーダーになる。
アタッカーとして雇うにしろ前進ガーダーとして雇うにしろ個数限定装備は必須になる。ガーダーとしては、硬いとはいえこれにさらに至高の盾やら次元障壁やらまで持ってくる本職ガーダーと比べると中途半端感は否めない。
虹の毒撃とリーダースキルに高い強制異常を持つが複数異常は付けられない。状態異常は忘れよう。
女武者侍と組んだ1周目の背水の陣師団に適任。その後もしばらくは人師団で働けるが侍ほどの潜在力はなく、数が揃えば内政師団にシフトとなる。
ナイト最序盤の穴埋め要員。申し訳程度の騎士活性と人間活性を持つ。アーシェラが両方持っているがいかんせん数値が低すぎるためオススメというものでもない。
レディナイトナイトに比べるとカブト割15、多段攻撃1、必殺増加10と最序盤としては使いやすいアタッカースキルを持っている。ナイトを使うならこちらにブロンズナイフでも持たせた方がオススメ。やはり騎士と人間活性をわずかに持つので雇うのならこれらも活かす編成で使いたい。
バウンサー一部の古参がリストラされた中でしぶとく生き残った。もっとも必要タリスマン3枚、開始直後の雇用不能、増えたのは申し訳程度の活性と到底環境にはついていけていない。
アマゾネス遠隔で貫通攻撃を放つランサー。アタッカーと呼ぶには全く火力がないのでどちらかというと奇襲警戒と女性・樹霊の活性要員の色が強いだろう。意外と両活性がささるユニットは多いはず。序盤で解放されるので毒化攻撃も機能する場面もあるだろう。成長Sだが今度は遠隔攻撃が仇となって周回後に運用することは難しい。
ビーストライダー貫通攻撃と狂奔を攻撃スキルに、補助スキルとして攻撃と速度布陣を12ずつ持っている。獣族支配も持つが6では序盤解放とはいえさすがに誤差にしかならない。装備も選べるほど整ってない段階での解放となるので、使うのならば称号でせめてカブト割を付けてあげたい。敵も味方もまだまだ低ステータスなので両布陣は比較的強力に機能するだろう。
アタッカーとして限界を迎えた後も、低防御+遠隔を持たないため例によって布陣を撒く後逸囮としての運用は可能で、中盤あたりまでなら使っていける。ヴァルキュレイド・ニーベルングといった師団活性/指揮の装備に恵まれる斧槍装備も追い風に。まあ、ニーベルングがこの子の手に回ってくることはそうそうないだろうが。
グリフォンライダー扇形攻撃は持っているが火力スキルがないのでアタッカーというより支援要員として使うと良いだろう。ジャベリンなりで遠隔攻撃を付与しておけば、側面攻撃で敵フォースを削りながら兵士運搬、奇襲警戒、速度布陣で師団を下支えしてくれる。
ゲイルリッター攻撃スキルは貫通・致命必殺しか持たないので雇用解放時点では必殺増加とカブト割を積んであげよう。飛行支配は10ではオマケ程度だが、奇襲警戒と戦意高揚はあればあるだけ便利なスキル。優秀なユニットなのだが難点は種族が不遇でそもそも入る師団が作られていないことが多いという点だろうか。
最終的には成長Sを活かしてイベイドを上げ、装備で邪竜のヒゲを渡してあげることで側面無効を自分で供給しつつイベイド120を備えるイベイドガーダーになる。低防御なのでうまく編成すれば囮を兼ねることもでき、斧槍の黒槍ニーベルングによる英雄覇気で師団を支える非常に便利なユニットになる。この場合専守防衛が持てないので糧食で絶神屋台のおでんが欲しいのが遠い道だが。
黒騎士貫通攻撃とカブト割25は序盤アタッカーとしては優秀で、種族が多いため置ける師団も多く、貧弱な序盤師団をアップグレードできる。強化の方向としてはまずカブト割75を目指し、そこに手持ちの火力スキルをプラスアルファしていくスタンダードな運用でOK。反撃対策が反撃耐性40のみだが、これで不十分になる頃にはそもそも火力も力不足なので特に遠隔などの反撃対策を考慮していく必要はないだろう。成長Sなので称号解放に比例して順調にパワーアップさせられるが、本作で最も競争が激化するアタッカー枠以外の運用が全くできないため、一度外れれば戦線に復帰することは難しいだろう。
武士スキルだけを見ると雇用解放時点では破格のアタッカーに見えるが、種族が人と男しかない点に逆風が吹く。武具研磨は強力なスキルではあるもののこれが本当に光るのは強力な装備が手に入ってくる終盤以降であり、人師団のアタッカーには強力なユニットが多いためにスペックの割に出番の少ない悲しみを背負ったユニットである。
ただ、背水の陣はユニークであり、ユニットの足りない序盤に背水師団で急場を凌ぐのなら真っ先に採用すべきユニットといえる。この場合は素直にアタッカー運用してあげよう。
ウィングドラグーン高速・貫通・必殺とランサーらしいスキルを持った多種族アタッカー。致命必殺を持つので必殺増加を増やしたいところだが、カブト割も0である。序盤ではカブト割を75まで持っていくだけでも精いっぱいなので、無理なら必殺増加を諦めるのも一手。幅広い師団に放り込める一方で火力としては残念ながら微妙であり、成長Sを見越すにしてもそれならレディドラゴンナイト等の方が夢がある。
ヴァイスリッター微妙に加入時期が遅く、その時点ではなんとも使い勝手に困るユニット。というのも攻撃スキルが貫通攻撃しかなく、高値のイベイドくらいしか使えるスキルが見当たらないためである。イベイドガーダーとして使うのであれば飛行活性20を活かす師団で彼女自身に囮も兼ねてもらいたい。
成長Sなので最終的にはゲイルリッターと同じく黒槍ニーベルング、邪竜のヒゲ、絶神屋台のおでんが完成形となるか。ゲイルリッターと比べると称号のみでイベイド135に到達できる点で優れており、あちらの方が細々としたスキルが有用ではあるが本来の役割であるイベイド役をより安定してこなせるのがこちらの強みである。
フォビドゥーン異常アタッカーなら種族も装備種も成長度も同じであるフューリーの方がいいな、となってしまう悲しきユニット。遠隔攻撃ではないという点に活路を見出せるか…?
ロードナイト同時期解放のレディロードナイトと運用はほぼ同じだが、こちらはカブト割がなく、雇用解放時点だとあちらに役目を奪われがちな悲しみの騎士。一応反撃対策はブロックの確率に頼るあちらよりシンプルに反撃耐性50を持つこちらの方が安定はするかもしれないが、それにしてもあえてこちらを選ぶ理由にまではならないだろう。
カブト割をアシストと装備で補っても周回後で戦えるほどの火力には残念ながら届かない。
レディロードナイト英で開放される人獣ランサー。過去作だとロードナイトと装備種が逆だったらと嘆かれていたくらいには使えなかったが、片手盾にカブト割装備が追加されたので普通に強くなった。
英傑の(英)、獣勇士の剣、ティンベー、パンダ麻婆豆腐でカブト割70巨人狩り20必殺15致命50ブロック45で魔特攻追加。自前のアシストでカブト割はカンスト出来る。接尾称号は聖撃(歴)で夜特攻と必殺増加15、連撃で器特攻と確率追撃50あたりから選択だろうか。
ドラゴンナイトレディドラゴンナイトがお仕置きを受けたのに対してこちらはカブト割が5上がった。2章で雇用可能になるユニットとしては破格のスキルで特攻も海竜と3~4章に刺さり、余った飛行種族を固めるのには適役。人師団、竜師団、火属師団とその後の選択肢も多い。
難易度が上がると種族師団での中途半端さや反撃死が目立つようになる。
レディドラゴンナイト何故かカブト割と多段攻撃を奪い取られた。ドウシテ...。
本作の特徴としてカブト割は高ランク装備+アシストで意外とあっさりカンストできるため、この手のカブト割を持たないユニットは大器晩成型になりやすい。特に十字攻撃と確率追撃100を持った上でまさかの成長Sを誇るレディドラゴンナイトの場合、集約+カブト割75を調達できればいきなり化けたりする。
カーディナル魔族と死者絶対許さないマン。魔族死者弱体に特攻まで付いており、更には復活などさせるものか、と言わんばかりに封印付き。
反撃対策が何もないので遠隔必須。加えて称号や装備で必殺、多段あたりを補っておこう。
侍大将成長度S、カブト割50、人間指揮10に武具研磨50、解放は4章途中と人師団を組めと言わんばかりの新ユニット。VHのタリスマン解禁までは「神速の」で確率追撃を付けてカブト割は斬鉄・岩融で供給するのが向いているため装備枠にも優しい。
解禁後は「極致の光速斬撃」が鉄板、装備は天槍ニーベルングとネフティス将軍服で十字集約付き指揮36の超バッファーにするもよし、魔戦斧アスラやシャリーアの鎧で巨人狩りを付けるもよし。必殺回りは貴重な装備枠を使うより糧食を斬星大根にしてアシスト必殺増加とレギオンを固定した方がよい。同じく人師団の強アタッカーである桃太狼も素では必殺増加を持たないので、そちらの装備構成の自由度も上がる。
ケリュネイア何故か前進防御を奪い取られた悲しみの鹿。特攻防御50とイベイド60がありトレハン師団の中ではそれなりに耐久性能が高め。ルーリエかケットシーが側面無効を持っているので、トレハン値はやや下がるが接頭称号で前向きに(巨)をつけて前進防御を加えておくと良い。
アレイオーン装備種的にも火力は伸ばしにくいし、兵士運搬や速度支配での支援に活路を見出せるか?
カオスエンジェル異常役としてはヘブンインペイルで良いのでは?感があるが、確率追撃を素で持ち成長度も高いので強制異常の試行回数を増やしやすいのが強みか。
ヘブンインペイル特攻と封印解除が今回のアシストリカバリや不死師団に刺さるため1周目で雇う価値が上がった。デーモンシックルを持たせれば強制異常と一緒に致命必殺も付き最低限の打撃力も満たせる。称号はばら撒く状態異常を増やすなら「魂抜きの痺れ牙」、封印解除に特化するなら手数と強制異常の確率を増やす「ヒュンヒュンラック」。
青龍素のままでも全域封印できるので、竜鱗守護を機能させるためにもカブト割上限到達などで火力を上げてパリング対策に必殺増加を付与すると良いだろう。
スルーズの雷騎士真で開放される雷神ランサー。カブト割25心核穿ち50確率追撃70十字攻撃で火力は高め、反撃耐性40特攻防御30と防御もそれなりに硬い。狂い咲く(闘)聖撃(歴)、ミョルニル、竜王の鎧、十四尾きつねうどんで狂奔6カブト割75必殺15致命75心核穿ち50巨人狩り40確率追撃130に竜鱗守護100、夜特攻追加。心核穿ちアシストが不死軍団相手に便利。
エバンジールジャッジ尾のタリスマン解放で雇用リストに乗るエバンジールシリーズの一人だが、雇用可能になるのは運が開放されてから。巨人狩り50必殺40致命50十字攻撃、反撃耐性50特攻防御70とかなり整ったスキル構成の雷神ランサー。戦斧の(歴)処刑人(凶)、斬鉄・岩融、鉄輪一座の服、特製ドラゴン餃子でカブト割75獣死特攻追加。
グラディスが手に入れば法衣が自由になるので、無形対策が必要なら魔界ナース服やドラゴンメイド服、不要なら夜刀くノ一装束で確率追撃を付けておくと良い。
熾天使メタトロンLより心核穿ちと確率追撃が下がり戦術補助も戦意高揚に弱体化した一方で、堅守体躯を得て反撃に強くなった。カブト割75の完結した神師団アタッカーなのはLと同様。
後称号は「聖撃」が安定、前称号は「狂い咲く」や「地砕き」、「勇気ある」が候補。竜王の鎧を付けておけば斧槍は自由枠になる。
ネプチューン海師団の軍団攻撃アタッカー…なのだが、雇用時期に大して間を置かずにアプスーというライバルが追加されてしまった。装備種の違いこそあるが奪い合いの激しい斧槍のミョルニルよりはアプスーの鞭道具の方が強装備を回しやすく、成長度EとCの差もあまりにも大きい。LSの海洋指揮25も今作ではマァナで事足りてしまうと、使うには愛がいる。
シヴァ禁で解放される火属師団のインフレアタッカー。真星剣クリシュナではキャップオーバーのムダが多すぎるので宝鍵クルタナ固定、斧槍は集約を活かすならブリーキンダベルだがイベイド対策が多段2のみは心許ない。集約はブロック無視効果メインと割り切って神槍グングニルが得策だろう。以上のように解禁後も要求装備のランクが高いため完成まではさらに時間がかかる。
次元アタッカーの常として高イベイド対策は必要になるが、装備種の問題で側面攻撃は伸ばしにくく、多段攻撃だけでは心許ない。黒銀の破剣が欲しくなるがこれはカーリーと競合しやすい(そしてあちらは軍団攻撃持ち)。開き直って、イベイド無し専門のサブアタッカーとして運用すると装備の選択肢を広げやすい。ただし、その場合は(称号にもよるが)暴走攻撃持ちのアーシェラが炎霊師団のサブアタッカー候補のライバルになる。
男や魔、神と師団の融通はしやすいが、周回を重ねるといずれの師団にも(特にデウスモードを進めると顕著だが)壊れアタッカーがいるため、決して弱いわけではないのだが意外と居場所の確保に愛が必要。
狂天使ラメエル鎧+装飾という珍しい装備種の結界置物。対術結界35を持つので、解放されたくらいだと大結界師(神)幻想世界(骸)とはまぐりご飯で装備フリーの対術結界100としておくと良いだろう。
成長Aということで装備が揃うとかなり器用になる。ミラーフィールドと一点物だが黒皇の鎧で範囲無効&砲撃結界80+対術結界100に出来るし、夜刀の聖冠があれば戦術結界+対術結界を同時に伸ばせ、クリムゾンメイルで自爆結界が持てるなんとも便利なヤツ。
フォモル全力攻撃による被ダメ増加に対して反撃対策が中途半端なので、ケメトスクロー、バロールの巨拳、獄竜の水晶核あたりでの補強かいっそニーズヘグクローや世界樹竜の宝玉角で次元斬撃持たせちゃうとかが必要になる。あとは称号と残りの装備2つとアシストとでカブト割75達成と必殺増加付与を目指すことになるが、そこまでしても足りないものは出るしわざわざこのユニットを選ぶかというと…。
ラグナ・プラセル見た目に抵抗が無ければ1周目から雇える樹師団のアタッカーになれる。巨人狩りと高値のカブト割があり種族が多いため九頭龍の冠やマグナホーンより禁獣の封冠に適性がある珍しいユニットの一人。
海神ナハール素で持っているカブト割75が光るアタッカー。魔も死も無い種族夜なので、気になるならば日中適応を付けたい。半端な数値ではあるものの堅守特攻防御吸血竜鱗で反撃対策もそれなりに。獣装側で反撃対策スキルを伸ばし、残りの装備と称号で巨人狩りや心核穿ちなどを取って確率追撃で殴っていけばいいだろう。神爪リンドヴルムがベストマッチだが、競争率の高い装備なので他師団と応相談。
スルーズオルクスルーズの雷騎士が闇落ちした姿。死以外では意外と希少な夜行種族で心核穿ちアシストを持つユニットの一人。成長こそEに落ちたがカブト割が50になり巨人狩り100を獲得。反撃対策が甘いのでビョルキリーの旗槍、竜槍ラヴァム等で補完しておきたい。多段or必殺も付くので攻防共に相性が良い。
狂い咲く(闘)マッパの(空)、ビョルキリーの旗槍、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子、自前のアシストでカブト割75巨人心核が揃い反撃耐性90確率追撃40狂奔6と夜特攻追加。
コイツに限った話ではないが素でカブト割50を持つユニットは、師団総知力400以上のカブト割5アシストを受けることで75に届くため、装備の自由度が大きく上がる。色々考えてみよう。
グラシア・プラセルLの芸術的なスキル構成こそ失われたものの相変わらず強力な黒結晶のアタッカー。神爪リンドヴルム、マグナホーンに加えてカブト割アシストの数に応じて百宝菜か十四尾きつねうどんを選択する事になるか。
リンリン側面攻撃を持ち複数の防御スキルもあるので反撃が痛くなく装備は素直に攻撃性能を高めるものでOK。低ランク装備ではカブト割をキャップまで上げづらいのでカブト割に拘らなくてもいい。
覚醒リンリンレギウス軍の兵長をつとめるだけあり、魔族指揮にリーダーなら血の起源とかなりオールマイティな師団で活躍できる武将ユニット。称号はサポートならジグラードの兵長、起源師団のリーダー兼アタッカーなら可能性の塊だろう。竜のホワイトブリム+百宝菜でカブト割と多段がピッタリカンスト。リーダー運用すると装備種の鞭が積みやすいことも相まって確率追撃の数値が面白いことになるが、肝心の火力がカブト割+多段しかないので追撃をさらに伸ばすよりも鞭では単発の火力を伸ばした方が高難度でも通用しやすいはず。
いざ火力UPを図る段階になってなにを積むか選ぶとき、致命必殺、必殺増加、心核穿ち、巨人狩り、狂奔の牙あたりから選ぶことになる。次元斬撃でも火力は伸びるが、高難度では低値だと攻撃自体が通りにくくなる要因なので避けた方が無難。
基本的には上記装備固定で考えた場合、鞭装備1つである程度効果が出るものが良いので「禁獣神鞭(心核+狂奔)」「蝕神の御手(全種特攻+致命)」などが候補に挙がるだろうか。候補のどちらも長所があるので状況に応じて適宜変えてみるのも面白い。
今作は高難度で戦える装備種鞭のアタッカーが多くないので、他装備種に比べて高ランク装備を取り合わなくて済むので、多少贅沢に使っていいのも追い風。
リーダー運用するのであればイピリアの師団でパズスとダブルアタッカーを組むのも良いだろう。リーダー運用しない場合は当然魔師団だが、こちらだと少々火力のインパクトに欠けるかもしれない。
一瞬ガーダー運用が頭をよぎる称号があるが装備種の都合上肝心の専守防衛が積めないので見送ろう。
アルカーラロウルートかなり終盤にてようやく加入する割には微妙なスキル編成で使い方に困る武将ユニット。特攻が有能なのでやはりアタッカーを任せるのがいいか。比較的高めの致命必殺と必殺増加、低値ながら心核穿ちを持っているので、低すぎる次元斬撃をフォローする形で防御無視をどう積んでいくか、また単発単体攻撃では寂しすぎるため範囲か確率追撃をどうフォローしていくかが起用のポイントになる。ただ、次元強制なのに暴走は言うまでもなく側面多段すら積みづらいため、周回後はどうあがいてもアタッカーとしてやっていくには厳しくなる。かといって活性指揮結界を持つわけでも、これといった防御スキルがあるわけでもなく、ヒーラーとしても絶対治療がないのは致命傷。ここは素直に苗床として・・・内政にでも回っていてもらおう。
ラミリアークバーサク4クリアの特典武将ユニット。イーニアのお母さん。LSには竜族指揮30と最高クラスの指揮能力をもらってはいるが本体スペックがとにかく使いづらい。
ラミリアークが戦う高難易度では次元45しか火力スキルを持たないユニットが火力をいくら盛っても梅雨払いすら覚束ないレベルにしかならず、自爆結界もそれほど優先度が高くない。防御スキルも鬼門の神魔体躯と、結局どうしても活性要員以上の存在にはなりづらい。一応、装備が獣装なので意外と余りがちなジグラートコアで範囲無効担当を兼ねることは可能だが、竜種族は酸にも毒にも耐性を持たないため削減も解毒も必要な上に結界三種を兼ねるような強力なユニットもいない中、範囲無効+活性だけの置物を組み込むのはハードルが高かったりする。本作何かと不遇な竜種族に救いの手を、エ、エデン様ぁ・・・と思っていたらシャリーアさんがやってくれました
ガーネットVBAから参戦。ver2.0で追加されたデウスモードのおまけ戦闘で加入するゲストの一人。リーダーにしてミョルニル、桜花華竜公主甲冑、ロンタン麺を持たせ、アシストでカブト割と必殺増加を補えば一線級の火力は叩き出せる。何より超が付くほど速いので雑魚狩りには申し分ないのだが、問題は耐久面。堅守40と特攻防御80しかなく、3回攻撃するため相手が反撃ガーダーだと身が持たない。リーダースキルが集約攻撃なら竜紋の甲冑で竜鱗を付けられたものを…
難易度ハードでも加入するため、早期に迎えられれば活躍の場はあるのだが、バサありで使う場合は次元斬撃に逃げるしかなく、必然的に火力は諦めることになる。幸い指揮を乗せやすい装備種であるためバッファーとしてはなかなか優秀で、飛行支配45に称号追加後は飛行指揮15、装備をケチってもここに英雄覇気12と師団指揮10ぐらいは上乗せできる。ただし次元斬撃自体を付与しにくく、貴重品であるキシャルかおでんを奮発する必要があるのが難点。おでんが余っていたら思い出してあげよう。
戦術は防御25%ダウンのLv2エアレイドがそこそこ優秀。
黒槍ニーベルング、ネフティス将軍服、絶神屋台のおでん
キキョウVBAから参戦。ver2.0以降の乾坤一擲フィーバーに乗り遅れたようなスキル構成で、アタッカーとして見るべきものはないがトレハン60とグルメ魂10が目玉。ハードでも加入するため先に回収しておくと装備と糧食集めが捗る。
トレハン終了後はお役御免かというとそうでもなく、カブト割アシスト5と夜行指揮15に価値を見出せるならバッファーや先陣裏のガーダーとして採用できる。糧食だけで堅守90にでき、専守はないが狂奔20も持つため頑丈な部類。
戦術は低コストで攻撃30%アップのLv2鬼式・攻めの一手がまあ優秀。
トレハン装備
師団指揮装備等、神竜ステーキ
竜槍ラヴァム、黒鏡フツノミタマ
ククルVBGから参戦、ナイトメア必須のゲスト。当時とは見違えるような殺意に溢れたスキル構成に変わり、反撃耐性80も備えバサ6でも十分耐えられる範囲。ただし加入当初は装備のどちらかでカブト割を補う必要がある。法衣を空けても大魔王のマントぐらいしか相性のいい装備がなく、ミョルニルと一緒に持たせると致命が被るので、法衣で補うのがおすすめ。
称号開放後は自前でカブト割50を引っ提げてきて本領発揮。おすすめ装備とカブト割&必殺増加アシストで、竜鱗こそないものの火力でシャナンを上回る、本作十傑に数えられるアタッカーに化ける。本当に同一人物ですか?
サポート性能に目を向けると樹霊指揮20に風属指揮15が目立つが、隣に並べたくなるような風樹アタッカーがいないのが難点。お前に乗せさせろ定期。ガーダー強化には使えるが、トゥリンや迦楼羅天といった有力なイベイドガーダーを複数抱える種族であえて堅守ガーダーを使う必要があるのかどうか。
戦術は…見なかったことにしてあげよう。
ブリーシンガメン、大魔王のマント、十四尾きつねうどん


シューター

攻と速に優れ、守に劣る。殆んどのユニットが遠隔攻撃を持つ。
夜に適正が無いと、遠隔攻撃は隊列を無視できないので昼夜の影響が大きい。キャスターのような戦術スキルや、活性などの補助スキルを持つ者が多い。
シューター雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
コボルドハンター初期加入1コス組。遠隔夜戦のチュートリアル的存在だが攻撃スキルが何も無い悲しきワンちゃん。
マーメイド削減三種を遠隔で叩き込む氷海魔獣シューター。似たようなことが出来るネーレウスやラミア等の方が人特攻を持つだけ優位なのが難。
ホークメイジ序盤から雇える対術結界要員。地味だが便利なスキルが多いのでとりあえず雇っておくといいかも。夜戦適応があるので夜魔師団でも無理なく使える。またスキル構成的に自分に活性が乗らなくとも問題がないため、スケープコートを装備させて別種族の師団で囮役をやるのもいいかもしれない。
メジェド一般スキルに貫通無効を持つ神様。ネタ元でもほぼこの姿で書かれている。夜持ちだが日中適応があり、夜行活性を持つということでバロンと組み合わせると十字無効にしつつ活性と師団弱体を撒ける。夜魔ヒーラーは大体魔族医療を持ってるし、最悪グルメ魂でなんとかすればいいので死なのも気にならない。防御が低いため殺虫スプレーやスケープコートで後逸囮にも出来る。
カウガール巨で開放される魔獣シューター。VBH近衛の巨乳おねーさん。アタッカーとしては最初から居るオーキッシュガンナーに大きく負け、活性屋としても割と中途半端で苦しい。
オーキシュガンナー今作近衛兵の一人。魔獣陸と活性を乗せやすい種族構成で、一般スキルに側面無効を持っているため、先陣師団の後ろの師団へ添えておけばガーダーが適当でもしばらくやっていける。
カブト割40必殺増加35確率追撃75と攻撃性能も高めで、致命必殺を装備で補ってやると良い。陸生活性はアルミラージやケルコロンにも乗り、奇襲警戒20も序盤から奇襲持ちが頻出するので役に立つ。アシストも必殺増加と候補に挙がる範囲。
コボルドケミスト造で開放されるコボルド一族の新星。工学の次は化学ですワ!
虹の毒撃+複数異常+十字攻撃と開放時期を考えると割とギョッとする構成の異常アタッカー……なのだが同じく序盤に加わる武将であるアラネアがほぼ上位互換と言える構成を被せてくる。酷いですワ!
とはいえあちらへ活性を渡せるので毒師団に並べて一緒に化学ですワ!するのが正道だろうか。ネタバレ:あちらは途中離脱するし
一応装備と称号の関係でこちらの方が速度を稼ぎやすいのが大きな差別点。妖精の吹き矢で先手取ってついでに解除もバラまくのですワ!
ゆくゆくはメガホン取って砲撃・継続ダメージに専念するのもアリ。
心頭滅却(信)/かく乱する(幻)など速度系称号+妖精の吹き矢
術式増幅系称号+覚醒メガホン/ルーンストーン
ホルス歴で開放される夜魔獣騎シューター。一般スキル遠隔無効持ちでリーダースキルに側面無効を持っている。飛行支配14を持っており、同時に飛を持つものが多い夜魔師団の戦闘力を上げてくれる。奇襲戦法10、奇襲警戒21も地味に役立つ。死なれると困るので爆竹あたりで専守防衛はつけておこう。
片手射撃と武器二種だが攻撃スキルはリーダースキルに多段2があるだけでアタッカー性能は低い。囮にも出来る防御力だが夜師団は囮向きユニットが多く、バリアーや武具研磨等の防御が上がる称号で邪魔にならないようにしておくとよい。
ガロードスナイパー4章と早い時期から雇える高トレハンの持ち主。天羽々矢を使えるトレハン要員のため長期間に渡り伸びしろがある。攻撃能力も決して低くはなく、戦闘回数の多さから並のユニットより撃破数が増えることも。またトレハン師団でありながらアシストで必殺増加を供給できるようになるのも役立つ。
メジェドちゃんかわいいかわいいメジェドちゃん。トレハン要員としては基礎値こそ高いがいかんせん杖道具装備は飽和状態、十字無効と夜行指揮でデーモンアリストをガーダーにした夜師団に組み込むのが向いている。アシュケロンを入手すれば「天鏡の防衛圏」+アシュケロン、破邪符、天使飯で砲撃結界100+専守。戦術スキルが強い部類なのも魅力である。
チックガルダ標的後逸を持つ低防御ということで囮に最適。ピエロ帽子を持たせて先陣役にも出来る。死ぬのと困るので守備寄りの(無)食いしばる(力)で専守防衛とリカバリを加えておきたい。
活性と十字無効の早さから先陣囮先はアーシェラ入り人師団が有用、インヴォーカーが解放された後はスムーズに入れ替えできるのも利点。
コカトリス序盤から雇える異常屋。遠隔で貫通麻痺複数異常持ちだが速度がめっちゃ微妙なあたり使いにくさを感じる。兵士運搬も装備で付与できるようになるため、そこまでレアなスキルでは無くなってしまった。
グリフォン序盤から雇用出来る兵士運搬持ち。夜魔獣の昼間の戦闘力を補強してくれるありがたいやつ。遠隔無効で死ぬ可能性がある点だけは要注意。兵士運搬自体は付与できる装備が増えたもののR7からと意外と遠い。該当の装備が手に入るまでは頑張ってもらおう。
カトブレパス凶で開放される夜魔獣毒の異常屋。遠隔で扇形に虹毒7+封印を付けられる。勇猛果敢、異常耐性、超越種族以外では封印は防げないので、最高にハイな(苦)最高にハイな(苦)、亡者の手、牽引戦車、セイントブレッドで速度を積み増ししてワンチャン狙っていこう。
サンダーバード使のタリスマンで開放される魔獣雷飛シューター。遠隔全域で麻痺2を叩き込む異常アタッカー。封ずる(使)侵蝕する(使)、亡者の手、デスファング、速度補正の高い糧食を持って強制異常20で全域封印虹毒にしてリカバリアシストを封印するのがお仕事。
強制異常をLスキルや一般スキルで持っていない&成長Bが足を引っ張りフューリーやスライムクイーン等よりも通し辛いのは難だが、異常耐性or神魔or超越単品くらいなら呪いを割と通してくれる。
雷霊活性20を持つが、解放段階だと雷霊師団は碌な師団にならないというかヤーボドラゴン使うなら器で組んだ方が強いので忘れていい。
シムルグLSが雷霊指揮20になり指揮ついでに強制異常要員として選択の余地が生まれた。装備は安定のビブレストで虹の毒撃45強制異常40、獣装は禁獣の封冠で手数を増やすか側面・全域・範囲無効を供給。称号は「姑息な腹壊しの」で後逸囮にしてしまおう。
イベイドも高い部類で最大値は155+アシスト、10しか上がらない獣装を他の役割に回しても145と多段6までなら相殺できる。
フェアリータリスマン1枚で雇えるため早々に内政要員の足しにでも。
リトルウィスパータリスマン2枚で雇える高知力なので1周目は内政要員に。装備とタリスマンが揃うとガストラフェデスの追加で結界要員としての自由度が増す。夜刀の聖冠とセイントブレッド、「守備寄りの封鎖地帯」で大きく守備は上がるが対術結界100戦術結界65専守の後逸囮、砲撃結界80~100や自爆結界100の選択肢もあるもののこちらは前称号に「大結界師」が必要となり専守を付けられないのが難点。
ホビットハンター序盤の第2トレハン師団あたりにお呼びがかかることもあるだろうか。
シルフィード「竜師団の囮に種族竜以外で誰かいないか?もう割と誰でもいいぞ」という時などに、奇跡の守備寄りのに殺虫スプレー、オリファンの角笛で囮役兼多少のバフと治癒、奇襲警戒、削減治療と必要に応じて解毒治療役を任せてみたり。樹霊活性はともかく飛行活性は割と仕事できるし、遠隔と専守の組み合わせなので挑発にも遠隔無効にも同時に来ない限り対応できる。
ユニコーンスナイパー1周目の内は補助能力のある削り役。使徒のタリスマンで複数異常を付ければ妖精の吹き矢とセットで全域解除を撒ける。
成長度Sのため重砲エキドナと九頭龍の冠に「極致の光速斬撃」で全域集約カブト割75巨人狩り35確率追撃215までは上げられるが遠隔無効が刺さるのと多段を乗せられないのは痛い。
氷の女王
セフィラシード「砲撃を統べる大砲界師」+ネコジャラシの鞭、ミラーフィールド、天使飯で起源師団に先陣、砲撃結界100、兵士運搬を供給可能。起源師団は性能が突き抜けるので専守無しで遠隔無効と当たってもやっていける。シャリーアの聖杯の数次第では候補となるだけの性能を有している。
ルナティクスシード
バイコーンポーチャーユニコーンスナイパーの2Pカラー
デフォで集約を持つ樹霊師団のアタッカー。解放時点から「射抜く神槍」でポテンシャルを発揮できる点で1周目向き。射撃は十字や全域が軒並み無効喰いとセットなので集約を活かしにくく、成長度もB止まりと周回での力不足は早い。
雪女
河童序盤から雇用可能で貫通無効を持ち、リーダースキルで側面無効と扇形無効も持ってくる優秀なシューター。死んでもらうと困るので称号で専守防衛を付けるか置き盾は必ず持たせよう。
リーダー運用しないと使い物にならないのが痛く段々出番が減ってくるが、逆に加入時期の速さをメリットに低周回用と割り切れば、敵に遠隔無効ユニットは少ないため専守が必須というほどでもない。序盤の海師団のガーダーは意外と十字無効を供給しにくかったりするのでこの子を使ってあげると良い。長ドス+置き盾でしばらく運用し、悪タリスマンが解放した時点で再雇用すれば囮ユニットとしての運用も可能だが……
ネコマタ序盤樹霊トレハン師団の要。男女特攻持ちで火力スキルが乏しい割に火力も結構出る。撃破金運でR5のトレハン付き装備を収集するのにも役立ってくれる。トレハン師団から脱落後も商業内政で末永く貢献してくれるだろう。
砂かけロリばばあ
毎度おなじみナインテイルのマスコットじゃ。
今回のわしは平等治癒がグルメ魂、リーダーでのトレハンが撃破金運に変更と、火属師団のリーダーをしておる時も稼ぎ能力が向上したのじゃ!低成長度のユニットに火の加護を重ねるのも健在、特にのじゃ仲間のカーリーは適任じゃの。対術や砲撃の結界もこなせるが、HIと違って専守が無いのは注意するんじゃぞ。
雪女将一般スキル氷霊指揮持ち。イエティやベルゲルミル等の暴走アタッカーにステアップ掛けるのがお仕事。リーダースキルで強制異常20、戦術妨害100を持つ。氷・超以外は攻撃が当たれば7割で凍結状態にし、35%で防御布陣、前進防御、反撃、イベイドが行えなくなり戦術スキルも使えなくなると決まれば結構強かったりする。
火力はないので封ずる(使)侵蝕する(使)で上忍装束、シャープネスアイ、ファンガスパスタで試行回数を稼ぐか、守備寄りの(無)ぬんじゃ(賢)、大公印の医療鞄、アドミラルコート、いなづまおこしでバッファー兼後逸囮にすると良い。
焔雉子炎霊師団の補助枠としては朱雀に遠く及ばず、イベイドもそちらより伸びない。深淵の姫の触腕で鞭のみで対術結界100にはできるが、そのためだけに希少品を回すほどかというと…。
迦楼羅天周回で解放されるシューターで実質キャスター。攻撃スキルが次元10しかなく、反撃死しないで済む程度のものでしかない。
Sでは複数の結界を1人で任せられるユニットが何人かおり迦楼羅天もそのひとつ。戦術結界は元々60と大きい数字を持っていて、杖のエーテルタクトで95に達する。もうひとつ伸ばせるのが砲撃結界で称号天鏡の、天才術士、装備の破邪符、天使飯で75までになる。糧食R13の奉神米が入手できれば95までになり、戦術、砲撃ともに100まで行かないもののここまで高水準ならほぼ十分。もしくは天鏡のミルキウェイにアシュケロン+破邪符として、天使飯で砲撃100戦術75か不死身の寿司で砲撃90戦術100かを切り替えられる形に。
指揮10を2つ持っているので、風加護の多い樹霊師団に所属させるのが良いだろう。高イベイドなのでそちらを活かす活用法もあるかもしれない。
レプラコーン
フレイムスロワーレギウス師団でエルフの森を燃やすためだけに生まれた男。雇用はよくも悪くも対ティアリースのみに特化している点をどれほど重視するか次第。
グレムリン
ボルトアベンジャー汚物は消毒だ~!とわざわざ未来からやってきた男。ただのネタ枠かと思いきやLSに運命の輪10をもち、同時期に開放されるサイクロプスと相性がよく、暴走攻撃の不足分をカバーできる。本人は装備と称号でカブト割75を目指し、余裕があれば致命を追加するのがよさそう。どちらも追加できるコメットガンは好相性。
プロケルサタナスアイと同時期に雇える嘘2。サタナスアイと違って高防御で囮を兼ねるのは難しく、結界要員を兼ねるなら文車妖姫が優先される。使うのであれば唯一無二のアシスト知力指揮を意識したい。
イベイド90をもつためイベイドガーダーとしての起用が考えられる。称号を「巨翼の、矢避け」、装備を「魔女の箒+次元王のマント」とすればイベイド200。一例としてエリシャリーダーの不死師団に入れれば自然に囮になるだけでなく運命の輪によってイベイドが220まで伸びる。専守防衛が一番上にあるため2以上の嘘には注意。
リリス
パイモン前作に引き続き、全域虹の毒撃を撒きつつも攻撃布陣と戦術妨害で師団をサポートするロックな悪魔。いらなかった神魔体躯が無くなったのはともかくとして強制異常が没収されたのが非常に痛い。今作では敵として出てくるのが早い分仕方なしか。
代わりに高値の確率追撃と行動増加をもらったので、試行回数を増やすことで異常を強引に入れていくというタイプになっている。装備で強制異常を付与できないので後称号「侵食する(使)」で強制異常を付けるのは確定。遠隔持ちで装飾道具と火力を伸ばしにくい装備タイプ2つなので、下手に火力を伸ばそうと欲をかくよりは多段と確率追撃を伸ばして状態異常のエキスパートとなる方がいいか。種族的には夜の炎か魔の師団になることになるので、イベイド持ちはいっぱいいる非遠隔ユニットたちに任せよう。
ウェパル非リーダーで運命の輪10が目を惹くサポーター。深淵の姫の触腕とヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯、片方の称号を「爆破封じの」で対術結界100自爆結界95と結界要員としても十分。もう片方は専守を付けるか、昼師団に運命の輪を回したいなら日中適応でも良い。
ゴースト
マレウス=デヴリス
死神見習い解禁が早い低防御の後逸持ちで、アリスやニトロマンサーと合わせた夜師団の囮アタッカーに適任。死者活性を乗せすぎるとアリスにタゲが向くため「気合いの分身殺法」などで防御を下げながら攻撃面を伸ばしたい。
バンシー
ファントム
ダンピールアシスト心核穿ち持ちのシューター。アタッカーとしては多段と致命必殺の追加でそれなりに、より高ランクの装備やタリスマンが使えるようになったらカブト割75を目指したい。
ソウルサッカーサッカーという単語の一発ギャグに全てを賭けた、某白書の敵役っぽい新人。同じ雑誌の318の人や幽波紋の人と比べるとスキルは地味…と言うよりどこを目指しているのかいまいち不明瞭。一応リーダーにして乾坤集約で火力を出すコンセプトだと思われるが、もっと早い段階で雇えるボーングラップラーの方がイベイドも狩れて使いやすく、雇用する理由が無い。
アサルトガンナーロウルートならエリシャを中心とした死師団への起用にちょうど良いアタッカー。「神狩りの二撃滅殺」+魔銃ディザスター、竜のホワイトブリム、特製ドラゴン餃子でカブト割75多段攻撃4必殺増加35致命必殺30心核穿ち30、「神狩りの乱撃」と斬星大根でカブト割70と死特攻が無くなる代わり多段攻撃6になる。
レヴナント死者指揮持ちの杖アタッカー。解放された時点では持て余すがバズウ・カタを入手すれば一気に化ける。法衣は手数を増やす夜刀くノ一装束、攻撃と補助両面を伸ばす魔学者のローブ、「クラブ」の称号で防御を大きく下げスケープコートで後逸囮などが有効。
アビサルスリンガー敵で出た際は暴走攻撃90確率追撃100でこちらのイベイドガーダーを無に帰してくる。味方で使う時はエリシャかアビサルフィロソフィアリーダーで運命の輪を前提にするのが得策。R14装備以前は天羽々矢を回しても次元斬撃65止まりだがR14装備が解禁されれば始原の闇の塊で次元斬撃75の暴走攻撃付き軍団攻撃、暗獄の六翼も回すなら「斬鉄の処刑人」でカブト割75とやりたい放題になる。
師団はあまり悩まずにエリシャ率いる死者師団で運命の輪を貰って暴走攻撃を補填しておこう。死者師団は師団数も多いはず。
別の装備パターンとしては、いっそR14竜杯を持たせてしまうという手がある。次元カンストに加え、脅威の暴走攻撃180となりリーダーウロボロスにすら必中させるスーパースナイパーと化す。射撃装備は何でもいいが、スーパーノヴァ、重砲エキドナ、プロメテウスあたりが有力だろうか。
ポンコツメイドタリスマン2枚で雇えて小芸が豊富、今作だと序盤に活性を乗せにくいのは残念だが置いておけば最低限の足しにはなる。師団からあぶれるようになったら内政師団へ。
エーテルガンナー解放が少し早くなった器シューターその1。やはり範囲攻撃を持たないが、リーダーでなくても確率追撃50が使えるように。称号を巨拳の(巨)、唐竹割り(闘)としてコメットガンとダンスシューズを持たせれば解放時点でもカブト割75確率追撃110の遠隔アタッカーとなって同期達と明確に差別化できる。この子にとって真に問題なのはもう少し待つとメルカバを使えること。成長S、特攻の違いに価値を見出そう。
エーテルアサルト解放が少し早くなった器シューターその2。こちらは置物もできる遠隔アタッカー。多段攻撃と側面攻撃である程度イベイドを無視できるのは中盤までなら優秀。分身殺法(幻)、ダブルバレルガン、ガンナードローンあたりで多段を伸ばしてやろう。置物としては悪くない生存性だがエーテルウィスプやジェットランサーにリーダーアシスト争いで劣りがちなのが難点。
メルカバ1周目中盤から解放の器シューター枠。キリングメイドよりも一歩先に雇用出来る。今作は器師団のリーダー候補は開放が遅かったり頼みの綱の序盤から参戦してるルーリエがトレハン師団に出向していたりと初動である程度の師団を組むのは動機付けが若干難しい。3-4章辺りで開放される(されている)器ガーダーは粒ぞろいのため、造のタリスマン開放が器師団を作る一つの契機になる。その中で序盤から使えるメルカバはかなり強い部類。
R3タリスマンで巨拳の処刑人とすることでイージーにカブト割が65に届く。ファイアーボアでカブト割15+大火炎陣3、R4のサポメイドかR6のガンナードローンで早めに雇用出来る器シューターの中ではかなり使いやすい。R5のタリスマンが開放されていくと一気に器師団は強化が進む。VBシリーズで師団候補に悩み始める時期でもある3章。器師団を早めに組むのも一つの手。
キリングメイド可愛い方のメカメイド。器師団は上で言っている通りR5タリスマンが大きな強化の入る頃で、それより少し早く雇えるようになるというのは一足早く使える利点でもありもう少し待てばもっと強力なメンバー、具体的には性能の方向性が同じエーテルモノリスやエンブリオジェネラルが解禁されるという欠点でもある。
素で持ってるカブト割と多段の遠隔貫通攻撃でそれなりにイベイドを無視しつつそれなりに火力を出せるアタッカー。今作ではカオスルートに行くと特攻を刺しやすく、素直に装備と称号でカブト割多段確率追撃を盛っていけば長く使っていける。装飾は見た目的にも相性的にも竜のホワイトブリムは優先的に回してあげたい。射撃はサジタリスボウ、コメットガン、魔銃ディザスターのR7~8組から適当に装備させ、称号で調整してあげよう。
フラットボディ
エーテルモノリスリーダー器兵指揮が光るまな板。カブト割25多段4貫通と火力も悪くない。ヒュンヒュン(鬼)鬼狩りの(鬼)、魔銃ディザスター、ダンスシューズ、斬星大根でカブト割75確率追撃125人死特攻追加。ロウ寄りの場合は鬼解放までしばらくかかるので、覇王連撃の(王)処刑人(狂)で糧食をドラゴン餃子にして氷死特攻追加としておくとよいか。
戦術スキルがバフデバフ両方を一度にかけられるのでそれだけで役割を持てる。性能は闇の王レギウスの蝕の契印の劣化だが、あちらは武将で主人公なのに対し一般ユニットでこの性能は強力。
RGアタランテ
魔装機竜兵
フォージセラフLから参戦の最強クラスのシューターの一角。射撃装備は競合が他の装備種に比べ比較的少ない。レア装備を吟味して使っていこう。
劣化ファルスセラフの様なスキル構成になっているが成長Dとデフォルトで持っている巨人狩り50が魅力。アタッカー向け射撃装備は競合相手が少ないとはいえライバルは色違いと中々悩ましい。こちらは逆にリーダー運用するほどの有用なスキルは所持していない為、ファルスと同時に雇用していくならパッシブスキルの巨人狩り50を意識して装備を編成していこう。
称号でカブト割30まで付与が可能な点で重砲エキドナの集約+カブト割45がベストマッチする。全域集約次元アタッカーとして使うならばやはり世界崩壊スイッチでの暴走攻撃運用が使いやすい。周回装備集めの段階では暴走運用は難しい為、無難に糧食で多段を底上げし、装備はカブト割や心核穿ち、必殺、致命必殺を伸ばす運用が丸い対応になる。
話はそれるが、装飾枠のソーマエンジンは奪い合いが激しい。競合する相手はスサノオをはじめとしたVB次元アタッカー最強クラス。その中に名を上げられるユニットの時点で強ユニットのため雇用可能になったら是非採用を検討して欲しい。
ファルスセラフLの敵専用造天使が味方で雇用可能になった。流石高難度敵専用ユニットスペックと言える次元75多段6攻撃支配50の圧巻のアタッカースキル。
今作から特に顕著だが次元斬撃系アタッカー全般はイベイドがとにかくキツイ。リーダー運用することで暴走攻撃95のイベイド貫通アタッカーとなる。非リーダー運用ではソーマブラスターを上手に使える候補のうちの1人となる。リーダー運用しているうちは味方に装備させたサポドクターの運命の輪で暴走攻撃95を補佐してもらおう。
リーダー、非リーダー問わず暴走状態でのイベイド貫通が命題になってくるユニットのため高ランク装備は優先的に回してあげたい。
非リーダー運用+ソーマブラスター前提ならば付与できるカブト割2種に加えソーマエンジン+百宝菜でカブト割75となる。
ランク14装備を集めている段階ではリーダー運用での暴走95+ソーマエンジン+百宝菜+称号でのカブト割75がオススメ。射撃装備はフェイルノートで心核穿ち60を付けてあげると良い。どうしても確率追撃が不足するので、アシストでフォローしてあげよう。
ドルガンメイジ
ストームドラゴンいつもの色違いドラゴ……ん?
燦然と輝く非リーダー遠隔無効。竜師団には反撃竜鱗ガーダーも多いので、適当にカブト割を伸ばしておけば使い込んでいけるだろう。巨拳の(巨)鬼狩りの(鬼)にオリハルコンの爪と牽引戦車でカブト割75。糧食はブラッドスープがいいか。遠隔無効のために万が一でも死んでほしくないなら専守を付けてもいいだろう。
フェザーサジタリス
華竜弓士前作VBLでは触手たちに強い印象を残し、人気投票でも上位に入った華竜一族のシューター。
Lと比べるとカブト割と闇雲攻撃と失ってしまった。替わりに得たのは夜でも防御布陣無視ができる夜戦適応とイベイド。これはパワーダウンだろう。ただ、確率追撃200は健在なので1ラウンドに3回攻撃できる。Lと同じく、称号でまともに範囲攻撃を付けられるようになるタリスマンで解放される。つまり、範囲攻撃付けて集約活かしなさいよと言われているようなものなので、素直にそれに従おう。強化方針としては本来は遠隔攻撃を持っているので多段攻撃を付けたいのだが、解放時点では後称号を範囲攻撃に取られるので多段1しか付けられず、コメットガンと上忍装束の組み合わせが必殺と致命を供給してくれて相性が良いのでカブト割を選ぶと良いだろう。そのため、イベイドがそれなりにある相手にはその時点では無力になる可能性がある。乖離双星など、高多段を供給できる装備が得られたらそちらに変えよう。
神狩りの、射抜く神槍
コメットガン、上忍装束、特製ドラゴン餃子
大嵐の古竜色つき古竜、技の三番。側面無効がキラリと光るいぶし銀。そして何も攻撃強化のない全域攻撃がむなしく輝く。ほぼステータスが上がってリーダーにする必要がなくなったドラゴバルーンと考えてよく、大体置物として突っ立っていることになる。低難易度では突っ立たせる必要もないぐらい硬いのでステータスと体格に任せてペチペチ殴っていよう。
ウルクエンフォーサー十字攻撃を没収されたり微妙に次元のスキル値が下がったり悲しみを背負ったポニテお姉さん。砲弾とかもらっても……。
とはいえ次元アタッカーにとっては多段をもらえたのはありがたい。成長Bなので称号で伸ばしづらいが、多段を6に持っていき残りを他の火力スキルに割くのが無難なところ。竜のホワイトブリム+サジタリスボウ+特製ドラゴン餃子で多段6とカブト割25として称号2つとアシストを入れてカブト割を75に持っていくか、いっそ高速であることを活かし般若の印籠で必殺+致命と称号で確率追撃や範囲攻撃を入れ先制で敵を削る役割を持つのも良い。
竜師団にアシスト心核穿ちを供給できる希少な存在でもあり、舞踏竜姫称号のイーニアとは特に相性が良い。奮発するなら真装ラグナロクとソーマブラスターを持たせて次元カンスト暴走軍団攻撃を任せることも可能。
アイアタル堅守体躯と竜鱗守護で反撃対策しつつ直接殴るシューター……シューター?
心臓抜きの威光にドグマの右足+九頭龍の冠でカブト割75に心核穿ち巨人狩り必殺致命確率追撃と一通りそろう。
コロッサルドラゴン黒造天使に黒結晶と器種族に強大なライバルが増え続け、今作では超高イベイドによって次元が通り辛いと逆風を受ける機械竜。カブト割+次元にリーダー全域ということで別に弱いわけでは無いが、今作で重要な心核穿ちや確率追撃辺りが無く次元アタッカーに欲しい多段も無く範囲攻撃もリーダーにしないとダメと、今作では上位種のビッグバンドラゴンの解放も近いこともあってなんとなく使いづらい。
とりあえず多段6を確保し、称号とアシストでカブト割を足して完成というのが無難な形。ただ装備で確率追撃を盛り辛くリーダーを渡すか自律兵器アルゴスを確保出来ないなら非範囲単発攻撃になりがちで、上位装備を渡せば頑張れるものの中々難しいところがある。
ビッグバンドラゴン創で開放されるコロッサルドラゴンの上位種。スキルは軒並み強化され特攻全のLS軍団攻撃となっている。開放されたくらいだと狂い咲く(闘)最高にハイな(凶)でリーダーにして乖離双星とソーマエンジン持たせておけば無双してくれる。無形対策が必要になったら星銃アルタイル等を渡しておこう。
基礎攻撃値が非常に高いお陰でソーマエンジンでついでに付いてくる攻勢転化30の効果も無茶苦茶高いのがグッド。高イベイドにはどうしようもないが、竜、魔、神、器、夜師団は誰かしら反撃対策の取れたイベイドキラーが存在するので問題ないだろう。
ランドクロウラー今回は初期メンバーの一人。中途半端に非リーダーで使うよりはデビルファーマー同様に農業従事16で序盤の食料を支えてもらおう。
異獣ベヌフライ
変異獣ストローワ命で開放される蟲毒の虹毒シューター。貫通攻撃を投げ捨てて確率追撃70を持ってきた。雇用可能段階だと戦斧の(歴)処刑人(凶)、コメットスター、金のモーターギア、特製ドラゴン餃子でカブト割70獣死特攻追加、アシストを貰えるのであればカンスト。竜のホワイトブリムが手に入れば多段2が付く。
触手姫必殺増加が魅了攻撃になったためアサシンクロークで手早く完成できなくなったのが難点。解放時点で「英傑の宝剣」に鉄輪一座の服でカブト割75と巨人狩りを満たせるので鞭と糧食で必殺致命を補おう。解放が5章と対抗馬もすでに多い時期で成長度Bといまいち触手に手が伸びなくなっている感はある。
アトラクナクア周回プレイで解放される触手系ユニット最後の1体。かわいい。
夜持ちなので蟲師団よりも魔夜師団のほうが向いている。Lと比較すると、対術吸収と神魔体躯を失い、イベイドと運命の輪を得た。上限の多段6が光るが後の攻撃スキルは次元30があるだけ。これで成長CはきついがVBSでは愛があれば装備である程度何とかなる。強化の方向としては、元からある次元は高ランクの装備でないと伸ばせないので、必殺と致命を付けてから確率追撃を加えていこう。
理想の装備としては運命の輪10を持っているので竜杯がピタリとはまる。鞭のほうはどーんとR14の開闢の触腕で、これに称号で必殺と致命を付け糧食で確率追撃を付ける。下手したら1回しか攻撃できないが威力はすごいぞ。アトラクナクアを強化しようとする時点でロマン砲なのだ。
なお、開闢の触腕もいいが、暗獄鞭もオススメ。自前の運命の輪のお陰で無効喰いが45まで上がる。
ガイアスデューク運で開放される次元全域アタッカー。虹毒と封印を持つが強制異常、複数異常がないので忘れていい。戦斧の(歴)鬼狩り(鬼)、星銃アルタイル、竜のホワイトブリム、特製ドラゴン餃子でカブト割60次元斬撃60心核穿ち30必殺30致命80多段2でカブト割アシストを貰えば結構な火力になる。
残月の神弓を持てるのであれば疾病(使)で強制異常40+複数異常+挑発行為を持つ全域虹毒封印アタッカーにもなれる。
クロスボウマンタリスマン1枚で雇える内政師団の穴埋め候補。
アーチャー
レディアーチャー
ノーマッド
忍者タリスマン2枚で雇える商業従事16。後々の装備購入も見据えて早期から商業従事内政師団を組む際のリーダーとして有用なユニットである。
銃士
ローグレディーローグとほぼ同じ。こちらはトレハン値がやや下がり撃破金運4になっている。
レディローグ挑発行為が便利な人シューター。相手に奇襲警戒がなければ後衛ユニットを奇襲戦法13で前列に引きずり出す事が出来るし、専守防衛かつ防御スキルの揃ったガーダー連中への対策にも便利なユニット。
防御が低く殺虫スプレーで後逸を付けられるのもありがたい。特攻がしょぼいので泥棒(苦)頭壊しの(力)で防御を下げつつ人魔特攻を追加しておくと使いやすくなる。
騎兵銃士
バッカニア序盤人トレハンユニット。パイレーツ&バイキングガードと一緒に+αで固めておくだけで立派なトレハン師団。
エグゼクター
アマゾンスナイパー
銃士隊長周囲のインフレに対して雇用時期が遅いままだったが、今作では1章2~3面で解放と大幅に早くなり検討の余地が生まれた。海獣という特攻からも2章アシワラを目指すなら人師団の活性付アタッカーとして十分使える。
スナイパー
レディスナイパー
ブラストドラグーン
スプライトシーカー
ガルーダカブト割と神魔体躯を没収された。どうして……。
代わりに多段2と遠隔をもらったので、アタッカーとして使うならとりあえずは英雄の鞍+竜のホワイトブリム+地獄の愛情ラーメンに称号を巨拳の(巨)鬼狩りの(鬼)で多段6カブト割50でイベイドに強い遠隔十字アタッカーといったところか。とはいえレア10糧食を与えてまで使うようなユニットかと言われると……。
朱雀楓と同時期に解放される火属師団の対術結界要員。「断絶する幻想世界」+癒しの杖、聖女の法衣、女房のはまぐりご飯で潤沢な全体治癒も行ってくれる。
ノートスの天弓士次元全域で虹毒or魅了を叩き込める人神樹夜シューター。今作はガーダーがそこそこ固めで半端にHPが残りやすく、魅了も意外と仕事する。成長Cで強制異常を盛りにくく、死限の祭祀書で伸ばすくらいしか出来ない。イベイドに少しでも対抗するため多段攻撃と確率追撃を伸ばしておくと良いだろう。
防御が低く法衣装備可能なため後逸囮にも出来る。
アリアドネーリーダースキルの運命の輪20が目を引く。グリザーニドレスで次元斬撃を持たせつつ竜のホワイトブリムとカブト割アシストで多段とカブト割を上限到達させ、英傑のクリティカル+ゴッドてんぷらなど称号2つと糧食で巨人狩り必殺致命を付けておこう。非リーダーでもリーダーにして運命の輪で支援しつつの確率追撃実質100にしてもよし。
エバンジールガンナー運命のタリスマン開放で雇用出来るようになる神族シューター。開放段階だと戦斧の(歴)処刑人(死)、コメットガン、竜のホワイトブリム、特製ドラゴン餃子でカブト割75致命30多段2と獣死特攻追加。アシストカブト割が貰えるのなら餃子は十四尾きつねうどん等に変更可能。
標的後逸を持つが狂奔でステータスが思いっきり上昇するので忘れていい。
熾天使ラファエルイベイド120といよいよぶっ飛んだ数値になった熾天使。標的後逸で通常の運用では役立たないのも相変わらず。
糧食であと一歩に手が届くようになり「幻惑のキャンセラー」+次元王のマント、ヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯で対術結界100戦術結界85まで伸ばせる。砲撃・自爆結界と絶対治療を持つエバンジールコーラーとの相性は抜群。
狂天使イブリースガーダーとキャスターを足して割ったようなシューター。つまり色々中途半端。倍加8を活かした死ではない無形ガーダー…は倍加こそ落ちるが普通にアラキバ使えば良く、イベイドや戦術妨害や炎霊活性に目を向けると成長Cで専守防衛が無いという点が足を引っ張る。
屍神レシェフ破滅で開放される狂神。火力スキルが次元斬撃25と致命必殺200のみだが案外ダメージは出る。英傑の(英)聖撃(歴)、星銃アルタイル、ギャラルホルン、十四尾きつねうどんで巨人狩り25心核穿ち30必殺増加45確率追撃210魔夜特攻追加。イベイドに弱いがそこはイベイドキラーに任せよう。重砲エキドナ竜杯砲は今回も健在だが暴走100でも足りない相手が増えた上にライバルが多い。
ノートスオルク闇落ち天弓士。高速で次元+軍団2の虹毒をバラまく圧巻の最高峰異常アタッカーっぷりは健在。装備が悩ましく、射撃は死限の祭祀書か残月の神弓がほぼ固定装備だが、今作の次元アタッカーはイベイドがとにかくきついので多段系やソーマブラスターも選択肢に入る。ロンタン麺+装備1つで多段6を達成しつつ残りで強みを伸ばすというのがシンプル。称号はろくなものが無いので解除攻撃を付けるなり低防御を活かして後逸をつけるなりといったところか。
リーダースキルが非常に強力かつ強みを大きく伸ばす強化内容なので出来ればリーダーを渡したいが、そこは組みたい編成と相談しよう。運命の輪持ちとの相性が良好なのでアビサルフィロソフィア率いる死師団に放り込むなども一興。
トゥリン2or3章クリアで加入する夜戦持ちの遠隔全域アタッカー。火力スキルに乏しい…ように見えて自前でカブト割アシストが可能なうえ魔死獣飛とやたら特攻範囲が広く、確率追撃まであるため案外ダメージが出せる。イベイドにも弱いが多段装備である程度までなら対処可能。
ドリルガンで対応出来る無形体躯はともかく、海賊姫の帽子がトレハン送りであろう初~低周回だと堅守体躯対策が取れないので、同じ師団かレギオン内で対応したい。
戦意高揚100かつ戦術スキルが非常に便利で、フォース300で使えるライトニングレイが水面の影等で、ハンターズ・サイトが4章以降のステージで刺さりまくる。
覚醒トゥリン通常の純粋な強化。遠隔が次元斬撃になったので反撃死しなくなった。戦術スキルもより便利に、戦意高揚が200になったので毎戦ハンターズサイトぶっぱがかなり強い。ずっと連打するようなスキルではないので都度設定し直すのはやや面倒だが。
巨人心核を筆頭に足りない火力スキルが多いので、難易度が上がるとダメージソースとして期待するならリーダー必須となるか。とはいえ非リーダーでもカブト割アシスト5と戦術スキルの利便性でお呼びが掛かる。
高ランク装備必須になるがカブト割75、次元斬撃75、集約攻撃、乾坤一擲というロマン砲を放つことができる。
ジルディス術式増幅にLS超雷撃陣+大毒気陣と継続ダメージが非常に強力な竜宰相。兎にも角にも遠隔攻撃が邪魔になってあんまり強化出来ない残念宰相。称号で非リーダー竜指揮を持ってくるだけに惜しい。
冥神エレシュキガルロウノーマルルートにおけるラスボスにして、ポンコツヤンデレシスコンお姉ちゃんという凄まじい属性の持ち主だった冥神様。周回後の称号は寂しがり屋の女神。
表向きのラスボスだけあってその能力は凄まじく、多段6にカブト割74と素の状態でほぼカンスト、心核穿ちにいたっては334(さみしい)というヤケクソのような数値を誇る。
そのまま殴らせるだけでも十分強いが、装備で確率追撃をてんこ盛りにしてあげればまさに神の如き強さを見せつけてくれる。
ナイトメアバーサクでも通用するアタッカー枠なのは流石のお姉ちゃんである。問題はここからどう火力を伸ばしていくか。
デフォルトでカブト割74の約4倍に心核穿ち334の4.34倍、多段攻撃6で3.1倍と圧巻で、R14の一品物も候補に入るスペック。与ダメージの期待値としては下手に次元斬撃を付与して、次元障壁+高イベイドに苦戦する(それでも多段6のおかげで次元勢の中では楽なほう)よりもR13の確率追撃+巨人狩りの原始獣の触碗や全特攻の付く触神の御手辺りを握らせておきたい。過去最強の鞭使いと言っても過言ではない。
冥神と呼ばれているが種族に神はないのはご愛敬。お姉ちゃん困ってるでしょ!
キルトver2.0で追加されたゲストの一人にしてVBAの主人公。おなじみ乖離双星の使い手。作中有数の火力を誇る割に難易度ハードでも加入するが、次元アタッカーゆえに高イベイド相手だと当たらず。対策として暴走攻撃を持てるのはR14装備入手後である。ソーマブラスター、竜杯どちらも相性が良い。装備のもう一方は乾坤一擲で埋まるため、カブト割はアシストのみで75にしてあげよう。惜しむらくは心核がないことで、称号でも付かない。戦術妨害100は優秀なのだが。特にソーマブラスターを付けると装備で速度が伸びないため、自前の武具研磨でも伸ばせず、必殺率に難儀することになる。巨人狩りも神魔体躯持ちには効果がなく、最大火力こそ高いものの強敵相手だと湿気ることが多い。その辺の敵ならクリティカルが出ずとも一撃で葬れるだけの火力はあるので、5軍あたりで使ってあげると輝いてくれる。
竜杯を持たせると速度は改善するが、今度は運命の輪10の供給が必須となる。一緒に必殺率も補強されるので、主力を張りたいならこちらを目指す方がよいかもしれない。ただ竜杯はフューリーと競合するのが悩ましい。
戦術は全能力35%アップと蘇生を兼ねるLv4ファナティックアイが強力。
ソーマブラスター、スコルソールor竜杯、月神の聖典
ゴッドてんぷら
プリマテス乖離双星の片割れの使い手。害悪装備筆頭鑑の国の架け橋を使ったのもこの人。対術結界のような師団に必須のスキルは一切持たないが、バフ、戦術、奇襲のような"あれば強い"付加価値的方向に全振りした珍しいスキル構成をしている。中でも戦術補助200と戦術結界100が目立ち、自身も複数のステ増減戦術を備えるため、戦術周りは彼女一人に任せられるほど。称号追加後は戦意高揚100も付いてくる。素で完成しているので装備も自由、ブリーシンガメンで戦術補助280にしたり、挑発や側面無効を付けたり、ソーマエンジンでバフを増やしたりと潰しが効く。数少ない師団指揮アシスト持ちであることも見逃せない。奇襲戦法99も側面のない直殴りアタッカーが多い本作では使い出がある。他の5人で師団に必須の要素を揃えられるなら非常に採用価値の高いユニット。一応装備枠を全て使えば対術結界100ぐらいはできる。ブリーシンガメンor残月の神弓
魔導帽グラッドアイorソーマエンジンなど


キャスター

ステータスは全体的に平均以下。代わりに状態異常攻撃、強力な戦術スキルや指揮、活性、回復などの補助スキルを持つ。
いるだけで便利(迷惑)なユニットのため真っ先に狙われる(狙う)存在。称号であえて守のステータスを下げ、ターゲットを集める囮としても使える。
キャスター雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
サハギン初期雇用1コス組。そのまま内政師団送りで幕間戦闘等で戦術スキル無駄撃ち要員として出番が来る。
カアス1コス組の中では知力がかなり高い重要な内政要員。内政師団に突っ込んでおくだけ末永く活躍する。余裕が出来たら知力の上がる称号で更に伸ばしておくと良い。
コボルドメイジ攻撃を捨てて完全置物化した樹キャスター。砲撃と自爆の二種の結界を持つ。炎霊活性と資源工面も序盤ではありがたい。
称号で砲撃結界30以上を付けてあげれば、クリスタルティア(R7)、戦術指導教本(R4)、天使飯(R8)のR8以上装備を最低限にした組み合わせで砲撃結界100が達成できる。
装備タイプが杖と道具のため、魔導杖エルメスとラーベラカルクスが同時装備可能。この2つを装備した上で称号を「砲撃を統べる」「麒麟の加護」にしてあげれば1人で対術結界と砲撃結界100を実現してしまえる。
カアスマドモアゼル解禁時点では海師団の対術結界を検討できるが、対術結界と障壁が被っていたり小粒の継続ダメージで2枠使っていたりと少々貧弱。
「平和主義の究極世界」+エーテルタクト、夜刀の聖冠、セイントブレッドで対術結界100戦術結界75にはなる。
ケット・シー賢で開放される魔獣樹キャスター。トレハン師団に側面無効と対術結界35をもたらしてくれるお猫様。地味だが封印持ちでもあり、リカバリアシストやリバイブを無力化してくれる。フォース吸収の戦術スキルも強烈なので、何時でも一定の使いどころがあるだろう。
エルダーギガース全域攻撃と致命必殺100が目を引く魔陸雷キャスター。対術結界40があるので断絶する(骸)幻想世界(骸)、ウィザードケインで対術結界100。遠隔攻撃持ちで専守防衛が無いので、法衣は見習いローブを付けておこう。
アウルゲルミル魔夜とシンプルな種族の魔人。解禁時点でも「断絶する幻想世界」+ウィザードケインor聖女の法衣、女房のはまぐりご飯で対術結界100にできる。リーダーにしてアシュケロン、次元王のマント、天使飯まで回せば指揮付き対術結界100砲撃結界100になるが夜師団のリーダーは激戦区。
まりもラット種族獣が追加された異形のタリスマン1つで雇えるまりも。リーダーにすると狂戦士化200と遠隔攻撃が付くので自分から殴れるようになるが、そのままだと特攻がしょぼすぎて逞しいステータスから繰り出されるゴミのようなダメージを拝むことになる。鶴翼の陣(技)あたりで人特攻は最低限追加しておきたい。
防御スキルが何もないが、防御力もかなり上がるので1章中くらいなら先陣と後逸囮を使えばガーダー代わりにも出来る。
イビルアイ1章途中で開放されるリーダースキルで愚者の嘘と側面無効を持って来る夜魔キャスター。挑発行為で専守防衛を無効化出来るのも非常に便利。
低防御だが同時に開放されるノクターンブレイドを囮にした方がタゲブレする可能性が低いため、守備寄りの(無)ステッキ(異)あたりで防御を上げつつ専守防衛を追加しておきたい。
アイスペンギン腐っていたリーダースキルの海洋活性が何故か対術反射と入れ替えられてしまった。ドウシテ...。停止発生率こそ頼りないが凍結攻撃は決まれば強力。氷霊指揮持ちで防御が低いので囮の邪魔をしやすい。先手をとってナンボなので最高にハイな(苦)最高にハイな(苦)で狂戦士化30でステを上げてしまうと良い。
大酒虫ライバル増殖中のリーダー暴走族。解放が遅くなったが飛翔する(歴)心臓矢受けた(骸)で幻獣の爪牙を持たせリーダーにして全域暴走100で呪いをばらまくのはやはり便利。致命必殺50があるのでジゴク野ネズミとパンダ麻婆豆腐で必殺を加えておこう。
サタナスアイイビルアイからスムーズに移行できる嘘2持ち。「姑息な守備寄りの」+ネコジャラシの鞭で先陣を供給できる後逸囮になれる。装飾枠には魔封石を持たせるとタゲぶれを起こしにくい。
闇属性・夜型・不死活性を受けない・毒種族なので師団に解毒が不要と不死師団の囮適正がとても高い。挑発とリーダースキルの遠隔無効がベルセルクやドラゴンゾンビの高威力反撃にも高相性。
マタンゴレディ今回は初期メンバーの一人。非常に弱いが資源工面があるので入れないよりはマシ。
ユニコロンタリスマン2枚で雇える医療従事持ちなので医療従事の内政師団を増やしたい時に。それ以外の見どころは……やはり上の人が居ないとだめか……。
サテュロスリーダー+「多重詠唱の塵に帰す」+ガイアプロメテア、ヒュギエイアの盃で今回も最大の術式増幅100が可能。ブリーシンガメン+フツノミタマで非リーダーのまま戦術補助150戦術妨害100行動増加1、最大で戦術補助195にもできる。防御が低いため称号は後逸囮にもしたいところだが、そうすると成長Sの強みが薄れるのが悩み。
色々使い道を見出せて知力も高いので、タリスマン3枚ではあるが余裕ができたら内政要員にでもして軍事経験値を入れておくといい。
レディ・マシュルムス序盤から雇用出来る戦術結界持ちだが、250程の戦術ダメージを20%軽減したところでどのみち即死は免れないので、囮にリカバリ付与した方が良く、程よく戦術結界の効果が実感できるくらいだとバリアー盛って防ぐ方が色々楽とタイミングに恵まれない。周回以降も結界二種持ちに出来るユニットが多く出番はない。
エルヴンハーミット前作までのスノウエルフ。樹霊・氷霊師団の対術結界役に使える。
ユニコライダー砲撃結界、貫通無効、絶対治療に解毒治療とミスタリアと相性の良い樹師団のキャスター。ハルモニアガードと合わせれば1周目では大きく安定する。
VH前は「砲撃を統べる大砲界師」+天使飯で杖獣装自由の砲撃結界95、最終的には「砲撃を統べる」+アシュケロンで砲撃結界100、「封絶世界」+鯨神の金鎧、フレアロブスターで自爆結界100か「封鎖地帯」+聖獣のたてがみ、不死身の寿司で戦術結界80を両立できる。対術結界以外の結界両立はミスタリア以外との組み合わせでも貴重。
スネグラチカ通称チカちゃん。今回は氷霊師団が空気なので種族不一致の結界要員兼後逸囮にした方がいい。特に海と氷は比較的両立しているユニットが多く、結界の面でもマァナの海師団は適任。
VH前は「爆風封印の麒麟の加護」+ウィザードケイン、聖女の法衣、フレアロブスターで対術結界100自爆結界80。最終的な選択肢も豊富だが、前称号は「詠唱根絶の」で戦術妨害を95まで補強するともう1人戦術妨害持ちを追加で戦術を阻止しやすくなる。結界は余裕があれば「封絶世界」+月天の雫、次元王のマント、魔海の幸黄金カレーで対術結界100自爆結界100、他との競争が激しいなら「究極世界」+ウィザードケイン、魔海の幸黄金カレーで法衣枠自由の対術結界100自爆結界65。
ビブリオマニア樹蟲のリーダー愚者の嘘持ち。リーダーにすると側面無効遠隔無効と愚者の嘘1が揃う。防御力が中途半端でユニコライダー等の低防御ユニットが居るとタゲブレする可能性がある。面倒なので称号で対術結界称号あたりを付けて防御を上げておくと良い。
エルヴンサマナー服がエッチな砲撃結界要員。樹師団ではユニコライダー、雷師団ではヤーボドラゴンといった強豪がおり解禁時点では影が薄い。
真価を発揮するのは成長度Aで道具装備の砲撃結界という点で、シャリーアの聖杯で起源師団に入れられる置物の一人。「砲撃を統べる大砲界師」+天使飯で法衣枠、「砲撃を統べる」+ニヴェルネの霊衣で後称号と糧食が自由枠になる。雷霊と樹霊の活性、ニヴェルネの霊衣の海洋支配と合うユニットが限られる3種族活性も起源師団ならフル活用が可能。
プーカLSで遠隔無効を持つ樹師団の活性囮。八卦陰陽装束が手に入るようになると強みが薄れるため1周目推奨のユニット。
神や竜や器といった強力な種族を持たず夜も持たないため、道具の大公鞄を持てば後逸囮として安定させやすい。加えて戦意高揚100や奇襲警戒、絶対治療も便利であり、成長もAなので先陣や削減・解毒治療等必要なものは大体つけられる便利なユニットである。
ラナンシー2章で割と阿鼻叫喚を見せてくれる遠隔全域魅了アタッカー。ロウ寄りであれば解放から少しすると、カオスの場合は雇用段階から骸のタリスマンが使えるため、遠隔全域で呪の一撃を、もう少し待って使のタリスマンなら封印をばら撒けるようになり、敵に全域無効がなければ厄介なリカバリアシストを纏めて封殺出来る上に戦術スキルも封じることが出来る。
セフィラアニマ血の起源を持つので死の軍勢の対策要員として、結界は足りているが絶対治療や治癒の足りない師団などに放り込める。称号で専守防衛と必要なら夜戦適応を付け、秘石のペンダントで平等治癒、糧食で解毒か削減治療を持たせて、ネコジャラシの鞭で先陣要員も兼任させられる。
ルナティクスアニマ血の起源持ち、かつ次元斬撃を持つので、死の軍勢対策が欲しくなったら適当に混ぜることが出来る便利なユニット。爆破封じの+魔導竜の帽子+地獄磯焼きで自爆結界100、断絶する(骸)幻想世界(骸)or深淵の姫の触腕に夜刀の聖冠+コメット炒飯で鞭or称号フリーの対術結界100等が可能。
アプスーベリーハード以上で解放される新登場の全特攻で軍団攻撃持ちのキャスター。こんなのを成長Cで出してよいのかしら。
死の軍勢持ちだが、夜持ちでないので不死師団に入れるとターゲットがずれる可能性がある。海洋支配も持っているので海洋師団のほうが良いだろう。Sの海洋師団はこのアプスーを入れると非常にバランスが良くなると同時にマァナの立ち位置が怪しくなる。リーダースキルに貴重な範囲無効に加え戦術結界70を持っているので、できればリーダーにしたいところ。攻撃スキルに軍団攻撃2と巨人狩り100、おまけに全特攻である。装備の方はとりあえず確率追撃100を確保しカブト割を伸ばせば問題無いので鞭はデュアルウィップ、称号+地獄鬼のどぶろく+特製ドラゴン餃子or同じ海師団に入りやすい覇竜ミズガルズのカブト割アシストをもらうなどで対応しよう。装備1つで伸ばせるカブト割の数値が大きくなれば心核穿ちなどに回せる称号の枠も増える。R12神荊リンドヴルムがベストマッチ。
素直に攻撃に専念してもらっても良いのだが、黒竜の魔導書が手に入れば称号断絶する幻想世界で対術結界を100にでき、不死身の寿司も持たせれば戦術結界95も同居できる。鞭はフリーなので攻撃性能を上げられる。ちょっともったいないが深淵の姫の触腕+ヴァナヘイム+称号1つか糧食で対術戦術両方100。海洋師団には軍団攻撃持ちで自爆結界を備えるネプチューンもいるので、アプスーが対術と戦術の結界を担当してくれれば、あとは砲撃結界要員だけで全種の結界をカバーできることになる(おあつらえ向きにカリブディスがいる)。
変則的だがシャリーアの聖杯を持たせて虹竜イピリアの血の起源師団に入れる選択もありか。意外に収まりが良い。
管狐タリスマン2枚で高知力と内政師団向け。
ユキンコ序盤に氷師団を作る際にアシストでバリアー張ると便利。装備は状態異常対策を持たせればさらに便利に。
なお彼らはマモンと同様に男種族と女種族を併せ持つ珍しいユニットであり、その上法衣が装備可能でもある。そのためクピドの白衣を持たせることで男女問わず魅了する魔性の兄妹と化す。愛される存在という説明は伊達ではない。
カラス天狗序盤から雇用できる古参バッファー。師団支配や奇襲警戒、城壁崩し、戦意高揚と痒い所に手が届く。基より攻撃力には期待出来ないので戦術羽うちわなどで師団のパワーアップに頑張ってもらうと良い。
装備や雇用可能ユニットが揃って来てもお役御免とはならず、素で持ってる戦術結界25にエーテルタクト+魔導大公のローブ+セイントブレッドで戦術結界100となるので終盤まで置物として使える。
三霊狐成長度Sで炎霊師団の対術結界に起用したくなるが、夜種族がとにかく足を引っ張る。「大結界師異次元の」+慟哭の拳、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界80専守+αができるポテンシャルはあるだけに惜しい。
金霊造で開放されるトレハン金運ユニット。今作はR7くらいなら入手には苦労しないので、トレハン称号を付けてアルケフェアリーに引率してもらうと良い。争いの激しい道具装備でいずれは脱落するが、その後は商業従事24で金策に困る部隊を大きく支えてくれる。
狂骨敵で出てきてはリカバリアシストでの遅延行為を行ってくれる幽霊お姉様。大毒気陣12と高知力で継続ダメージが結構強い。封印+呪いを十字にばらまくが、自前で強制異常を持っていないため異常耐性や超越に通しにくいのが難。
禁術師の杖+侵蝕する(使)で強制異常20、覇王連撃のorヒュンヒュン+夜刀くノ一装束、ファンガスパスタで確率追撃165~170程盛って試行回数を稼ぐ。やはり強制虹毒アタッカー等に比べるとやや魅力に欠けるか。
文車妖妃他のLS嘘2よりも解放が少し早く、今回も夜師団の強さを支えてくれる。「多重詠唱の麒麟の加護」+魔導大公のローブ、ヴァナヘイム、セイントブレッドで対術結界100戦術結界100術式増幅30愚者の嘘2とR9装備で完成する貢献時期の長さも健在。
最終的には闇の書で嘘4にできるユニットの一人でもある。「大結界師麒麟の加護」で法衣糧食、聖女の法衣+コメット炒飯で片方の称号が自由。非リーダーで実現できるアルヴィスオルクと競合するが、顔色の悪い変なオッサンよりかわいい文ちゃんがいいという人ならぜひ最高難度までリーダーで使ってあげよう。
ルナ概要。私は。Dualtailの。マスコット。数値に。2の数字が。並んでいる。Sの私は。今までとは。一味違う。奇襲警戒。闇属活性。対術結界。砲撃結界。全て。22。頑張れば。対術砲撃。両方100も。達成。可能。でも。ニヴェルネの。霊衣は。争奪が。激しい。死を持たず。夜があるので。死師団の。囮が。できるけど。毒は。ノーサンキュー。
イザナミVH以上で解放だけあり、最高難度に向けた昼死師団のアタッカーとして最適。夜行支配はあまり活かせないがバズウ・カタがあるのでカブト割の供給は容易、獣装と糧食はマグナホーン+ロンタン麺か星神の霊翼+百宝菜。R14装備解禁後は世界樹竜の宝玉角で、巨人狩りと引き換えに次元斬撃も75にできる。
ドリームシープ置物として使おうとすると専守防衛をつける必要があったり結界を称号のみでは100に出来なかったりと難儀な面が多い。
インキュバスゲーム開始後しばらくは人間との戦闘が続く上、エロゲ故に女性ユニットが豊富で特攻が無茶苦茶刺さる。地味に持っている戦術結界15も序盤の戦術ダメージの辛さを抑えてくれる。加えて挑発攻撃で硬いガーダーユニット等の専守防衛を無効化してくれるのが便利。
火力スキルが無く特攻だけでは中盤以降失速していくが、今度は商業20を活かした内政師団での仕事が待っている。
もしくは夜ユニットが多くなる不死師団の囮を務めるのも良い。戦術結界が上がる装備はどれも防御が上がらず、不死ではないので不死活性は乗らず、夜行活性で仲間の防御を上げ、魔持ちなので魔族医療の対象には入る……と、意外にも噛み合っている。その場合は次元斬撃を持たせての反撃対策と称号での調整が必要だろう。
[不死師団の囮役]
エーテルタクト+グリザーニドレス+不死身の寿司
サキュバス女版インキュバス。男も強いユニットが増えているので昔よりは強力。こちらは遠隔攻撃で砲撃結界持ち。
マリオネッター師団支配10器兵支配10を持つ低防御の夜魔器キャスター。守備寄りの(無)賢き者(賢者)とスケープゴートで防御を下げつつ専守防衛標的後逸リカバリ師団活性5を追加して囮になってもらおう。装飾糧食が自由。夜持ちだがレイスマギア、ヤーボドラゴン等が防御の下がる称号を付けていなければあんまりブレない。
グリモアデーモンカオスなら2章直後で早々に雇用できるLS嘘1の置物。この時点でも使える性能をしており、装備とタリスマンが増えれば「砲撃を統べる大砲界師」+ミラーフィールド、天使飯で道具枠自由の砲撃結界100にもなれる。
シトリー反撃異常の空いた枠に砲撃反射も持ってきたが今回も反射は自分のみが対象なので威力は大分残念。ヴァナヘイム込みなら対術結界100には出来る。次元斬撃持ちなので挑発行為に強い置物だが、防御が結構高く死の軍勢師団に混ぜ込む等しないと囮固定が割と難しい。
デカラビア1周目最終盤に解放される愚者の嘘持ちキャスター。
Lと比べると自力で専守防衛を得たのでより使いやすくなった。リーダーにすると愚者の嘘が2になり、絶対治療を得る。夜持ちでないので、蟲師団か魔でも昼間の師団に入れると良いだろう。称号の弾幕射撃の、天才術師、装備のクリスタルティア、枢機卿の聖帽、天使飯で砲撃結界を90まで伸ばせ、高ランクの装備が手に入れば100に到達できる。
最終的には称号と糧食だけで85まで到達して残りの装備が自由になったり、アシュケロンとミラーフィールドで100まで到達するので称号と糧食が自由になったりするので、師団に大きな貢献をしてくれるだろう。
マモン男と女を兼ね備えるどこかで見たことのあるオカマ。デーモンアリスト以外のガーダーで夜師団に全域無効を供給できるようになる。ビョルキリーとは特に相性が良いが、相性が良すぎて男性指揮で後逸囮にし難くなるのは玉に瑕。
装備が増えてからはウルザルブルンで擬似範囲無効や、アシュケロンと破邪符で強引に砲撃結界100にもできる。
サタンLで微妙性能を散々煽られて激怒したのか超絶パワーアップを果たした大魔王。リーダー時のカブト割66次元斬撃66心核66側面66追撃66は称号装備なしでもそこらのガーダーをなます斬りにしていくレベル。次元アタッカーの常として最大の敵はイベイドであるため、多段を伸ばしたり暴走攻撃を持たせたりしよう。サタン様を雇用できるレベルでは、側面66ではちょっと心細い。
変わったところでは堅守66特防66次元障壁66を活かした殴れるガーダー運用だろうか。称号で専守防衛と日中適応を付けてアンサラー、シャハラインの傘、神竜ステーキを持たせれば後逸囮と合わせて上位勢に勝るとも劣らない鉄壁ガーダーの出来上がりである。こんなんが次元で殴り返してくるんだからたまったものではない。
HPの低さを見込んで、あえて称号で標的後逸をつけ、先陣師団の囮兼アタッカーなんていうアクロバティックな運用も考えられたりする。無効喰いで集約攻撃は被弾しないので次元障壁のブロックが活き、半端な攻撃ではビクともしない。
ちなみに戦術スキルのイラとはラテン語の ira で「憤怒」の意。サタン様は憤怒の悪魔と呼ばれている。
スケルトンメイジ専守防衛を付けて4種結界のうちどれか一つを100達成まではできるがそれだけである。
スピリット死種族の砲撃結界持ち。雇用可能になった時点ではそこまで欲しいユニットではないが、最終的には「砲撃を統べる異次元の」+天使飯で杖法衣自由の砲撃結界100になるため選択肢は広い方。光加護が微妙に鬱陶しいので、装備で砲撃結界100を達成して称号で闇加護に変えてしまうのも良い。アシュケロンを与えれば法衣も糧食も空く。
ジャックオーランタン早々に雇えるトレハン要員の1人。遠隔攻撃が専守防衛になったので多めの特攻が空気に。
商業従事20を持っているのでトレハン師団落ちしても仕事はあり、早期雇用に対する見返りは大きい。
ドゥームメイジ悪くない性能を持ってはいるのだが、夜死師団の武将であるエリシャが対術結界要員なので死種族の対術結界は相対的に優先度が落ちる。
ホーンテッドハウス一時期魔族医療を失ってスキル構成が迷子になっていたが、さすがにアプデで帰ってきた。
死者指揮と全域無効を持つ死神司録と成長度・装備種が被っているのは厳しいものの、側面無効と兵士運搬も決して見劣りしないスキル。エリシャに範囲無効を付けているならこちらの方が好相性になれる。ガーダー運用も検討したくなるが、特攻防御に手が回らずさすがに力不足。
装備が揃ってくると大結界師ミルキウェイに夜刀の聖冠+ヴァナヘイム+不死身の寿司で対術・戦術結界100とすることもできるようになる。
カーフ=デヴリス自爆結界25に獣装装備と自爆結界の供給力は高いが、さすがに他にできることが少なく力不足。
ワイトクイーン敵戦術無効化クイーン。前作同様、素で戦術結界35、戦術妨害75を持つ。エーテルタクト+魔導大公のローブで戦術結界100となるので称号や糧食はご自由に。
リッチリーダースキルの死者指揮が対術反射と入れ替えられた。敵にいるだけで囮が即死してたから仕方ないね。
今作死師団は死の軍勢で大きくステアップが出来るので、更に割合上昇可能な指揮スキルが一般枠にあるというのは強化と考えても良いだろう。
コイツ自身は成長Bなのを考慮しつつ、屍巫女、ノーライフキング等との兼ね合いで伸ばす結界を選ぶと良い。
死神司録1周目最終盤で解放される死神一族のキャスター。
注目は通常スキルの全域無効とリーダースキルの愚者の嘘2。おまけに死者指揮15に、超魔術陣、次元持ちで反撃死もしないと良いところだらけ。素の能力だけで十分なくらいだが、さらに何か役割をやらせようとすると、持っている対術結界を…となりそうだが、杖持ちなら誰でも伸ばせる対術結界より砲撃結界を伸ばす方をおすすめしたい。称号砲撃を統べる、大砲界師、装備はミラーフィールドと天使飯で砲撃結界100が達成できる。装備が道具なので、愚者の嘘を4にできるユニットの1人。
一品ものの闇の書での愚者の嘘4や極夜の鍵でのLSスキル込みでの嘘3の役割が無くなっても対術+砲撃結界100の2種結界持ち候補としても超優秀な彼女。砲撃結界2種の称号をそのままに道具を黒竜の魔導書に持ち換えるだけで対術と砲撃の結界が100になる。2種持ちは今作はかなりの数が居るがその中で死者指揮15、超魔術陣が輝く。〇〇指揮はある程度の数は配られているが、今作のメイン師団の1つである死師団は2-3個作れるくらい優秀な人材が多く、そのうちの一人としてお呼びがかかるだろう。
1周目の開放時点からデウスナイトメア高バーサクまでずっと使っていける優秀な子なのです。
アビサルロウヤー死の軍勢持ちの一人。メインが対術結界なのでエリシャ以外の第2死師団を組む時の起用になる。「幻惑のキャンセラー」+女房のはまぐりご飯であっさり対術結界100側面無効になるので成長度Dは気にしなくてよい。ドゥームプリンセスと同じく側面無効を持ってるので夜死武将が大量にいる今作ではいるだけで助かる。装備で戦術結界まで伸ばせるのも〇。
スライムレディ最終的に自爆結界100をあまり装備を使わず達成できるようになる。また称号と魔杖ルチーフェロで強制異常55の虹毒を叩き込むこともできるが範囲は扇形である。
ネガフレイム歴で開放される前作近衛兵。第2以降のトレハン師団をアルケフェアリー率いる器で統一するなら候補に挙がる。成長度Sではあるが杖道具装備は飽和状態、その頃には称号込のトレハン値と装備種が被っていてLSにトレハンがあるマザーミミックに任せた方が良い。
トレハン師団卒業後は「多重詠唱の塵に帰す」+クルダーハ、ヒュギエイアの盃で術式増幅86。サテュロスとセットにして砲撃師団で遊んでみるのも一興。
パペットマスター今作近衛兵の一人。いきなりリーダースキルで愚者の嘘1が使える破格のユニット。師団支配12奇襲12対術結界30とサポート性能もばっちり、運命の輪で確率系スキルに+5の補正を加えられる。防御力が低めで標的後逸を持つが、夜持ちなので夜魔師団で運用した方が良いだろう。
レイスマギア賢で開放される器兵キャスター。雷撃砲弾8大雷撃陣10、専守防衛絶対治療に全体治癒10バリアー3自爆結界35で器兵活性18と性能は良好。マジキチ威力だった過去作と異なり、今作だとそこまで凶悪な自爆ダメージが来ることは稀なので、自爆結界は伸ばさなくてもあんまり問題ない。
雇用可能段階だとバリアの(賢)咆哮する(竜)、聖なるハンドベル、セイントブレッドでバリアー9戦術結界20とバリアーと戦術結界を少し付けておくと良いか。足りてない砲撃と対術結界はヤーボドラゴンに補完してもらおう。
スライムクイーン海師団の砲撃結界要員。酸だけでなく毒も効かないため砲撃被害をかなり抑えることができる。「砲撃を統べる侵食する」+魔杖ルチーフェロ、破邪符、天使飯で砲撃結界100にしながら強制異常40全域の虹の毒撃を撒ける他、「大結界師」または「麒麟の加護」に魔導杖エルメス、ラーベラカルクス、天使飯とすることで称号を片方空けた状態で砲撃結界100対術結界100という芸当も可能。素の反撃対策は無形体躯くらいだが、砲撃結界は開幕に仕事すればエンカウント連戦でもない限り死んでもいいのは多少の強み。
エンブリオジェネラル多段遠隔攻撃型に転向した結果、エーテルモノリスと運用性がもろ被りした。LSで器兵指揮を持ち、武将不在の中で1周目から器師団を組む理由になりうるエーテルモノリスに対して装備種と成長度Aと外見からこちらを使う理由を考える必要がある。
パンドラおなじみトレハン要員の1人。今回は1周目から解放と非常に早く、レギオン次第では非リーダーの嘘1もしばしば働いてくれる。トレハン要員なので先陣に庇われることが多く、この子がタゲを拾うと割と高イベイドがヒラヒラ機能する機会も多い。
フォージエクスシアVHからの雇用だけあって非リーダーで嘘2、対術結界&自爆結界と完結した性能のユニット。夜刀の聖冠が余っていれば「断絶するぬんじゃ」+魔導大公のローブ、夜刀の聖冠で後逸囮の対術結界100自爆結界60戦術結界60になる。あとは糧食で戦術結界か自爆結界を補強しよう。
ファルスエクスシアLS嘘4の時点でやりすぎなのに成長度Dなおかげで「幻惑のキャンセラー」+次元王のマント、夜刀の聖冠、女房のはまぐりご飯で対術結界100戦術結界90にもできる。コメット炒飯があるなら法衣を聖女の法衣で済ませることも可能。
対術結界を他に任せられるなら後逸囮も安泰と、意識すればこんなユニットがVHクリアの時点で使える方がバグでは?と言いたくなる性能。対術結界役が別のユニットで兼任できるようになると称号で咆哮する+魔導大公ローブでお手軽に戦術結界100達成可能かつ装飾が空く。毒・酸系のダメージを受けないことを利用して始祖竜の結界石を装備させ嘘4をばらまきつつ範囲無効までできる。リーダースキルの戦意高揚150を活かすためできるだけ武将ユニットと組ませたい。
ウィルムドルイド早期に雇える竜族活性の対術結界要員。ドラゴンナイト軸の飛竜師団を組むなら雇用しても良い。一軍からドロップアウト後も高知力で内政に貢献できる。
ウィルムサマナー2章で竜のタリスマンが解放されると竜族が多く解放されるが、そのうちの1人であるキャスター。
戦術結界と砲撃結界を持っている。将来的に対術以外の結界を両方高水準にできるのは結構貴重。解放時点で使うなら、砲撃結界の方に絞って伸ばしていこう。
タリスマン全開放後には両結界を100近くまで伸ばせるようになる。称号で戦術40、杖のアシュケロンで砲撃45、獣装の聖獣のたてがみで戦術30、あとは糧食で砲撃結界を伸ばそう。ただ、専守防衛を持っていないことには注意。戦術結界を15減らしてでも前称号で専守防衛を付けたほうが良いかもしれない。
フェザーミディアム「砲撃を統べる大砲界師」にクリスタルティアで砲撃結界100を達成できる。法衣と糧食で師団に足りない解毒・削減治療等を供給してあげよう。
ドラゴンウィザード装備種的に自爆結界は伸ばしにくいので対術か砲撃どちらかの結界100を目指して、自爆結界は55~65という形になるか。
ドラゴンウィッチ砲撃結界は持っていないが杖装飾で砲撃結界適性の高いキャスター。「砲撃を統べる大砲界師」+癒しの杖、ミラーフィールド、天使飯で砲撃結界100の専守になれるが、今作では氷霊活性が使いにくいのが痛い。採用には挑発行為にどれほどの価値を見出せるか。
華竜術士素で対術結界40を持つため「大結界師麒麟の加護」で対術結界100を称号のみで達成できる。ただ反撃対策が遠隔攻撃なので法衣枠が見習いローブで埋まることになる。
ファントムドラゴン採用を検討する場合、種族死持ちな点には注意しておこう。
ドラゴンソウル過去作ではガーダーとしての運用をされてきたが、神魔体躯の没収によって特攻防御100と堅守体躯90の両立が不可能になった。種族超により実質異常耐性は増えたが、流石にガーダー運用は厳しい。自前の火力スキルが必殺致命十字しか無いのが苦しく、今作ではイベイド対策をしなくていい非遠隔アタッカーの需要が高いとはいえ競争率の高い爪+重装のアタッカー争いに食い込むのも難しい。
虹竜イピリア**支配を合計252持ってくる人。血の起源で固めた師団に放り込むことですべての活性が活かせるため、ステータスの暴力で殴ることが可能。後逸も機能する。
異獣ディムソーサ嘘1で専守が消えるのはやや怖いが砲撃結界100+解毒治療役はできる。全タリスマン開放と高R装備が揃ってくると称号と糧食で対術か砲撃か自爆の結界を100にできるので、装飾枠はR10フェルストーンで絶対治療と全体治癒を持たせたり、R9魔導帽グラッドアイで側面無効を持たせたりできる。空いてる鞭で先陣を持たせることも可能。
地獄蝶
ワームクイーン活性は空気になるが解禁直後は海師団の対術結界要員向き。ネコジャラシの鞭で先陣師団にもなれる。
スペックをフルに活かすなら「砲撃を統べる異次元の」+深淵の姫の触腕、ニヴェルネの霊衣、コメット炒飯で対術結界100砲撃結界100。装備はどちらも貴重品だがあえて蟲毒師団を組むなら。
バルバ・ストレイ
蟲竜花の蕾
変異獣ペストール今回は自爆結界要員に転向したペストールさん。「爆風封印の爆破封じの」+魔海の幸黄金カレーで装飾、魔導竜の帽子+フレアロブスターで称号が自由枠になる他、「爆風封印の麒麟の加護」+深淵の姫の触腕、魔導竜の帽子、コメット炒飯で対術結界100自爆結界100にもなれる。砲撃結界要員にはデカラビアがいることを考えると蟲師団のキャスターとしては優秀な候補。
禁獣アバドングルメ魂でキャラ立てに走った禁獣。回帰治癒があるといっても堅守体躯が無ければ特攻防御も無い5種族ではガーダー運用も絶望的。
ウィザード「平和主義の究極世界」+エーテルタクト、ヴァナヘイム、セイントブレッドで対術結界100戦術結界95専守までは実現可能。インフレ極まる今作では基本スキルの弱さが響くが、使おうと思えば使える範囲ではある。
ウィッチラーベラカルクスに月天の雫+女房のはまぐりご飯、もしくはアシュケロン+天使飯でもう片方を称号で補完すれば対術結界100砲撃結界100。専守が欲しいならアシュケロン、女房のはまぐりご飯に「平和主義の究極世界」で対術結界100砲撃結界90専守。基本スキルの小粒さはウィザードと変わらず。
ファウスト
ベノムトレーダー商業従事20なので内政師団のリーダーに向いている。序盤からの金策の一助になる。
シーア序盤の人トレハン師団中核ユニット。奇襲警戒20奇襲戦法20対術結界20自爆結界20に異常耐性持ちと置物としての性能がとても高く、戦術スキルの星読みの加護による全師団+15%能力アップ、全敵師団-15%の能力ダウンが非常に強力。
トレハン師団での役目が終わったら今度は囮兼結界供給役としての仕事が待っている。
陰陽師ロウなら1章2戦目から雇用可能と、1章の敵が自爆器兵なことへの救済と言えるくらいに早い。その後も人師団を含む様々な師団で引っ張りだこになる。
カオスルートでレギウスが強化されると加護闇、夜無しの死者支配といった要素も遺憾なく発揮、「大結界師封絶世界」+月天の雫、見習いローブ、女房のはまぐりご飯で対術結界100自爆結界90専守と完璧な相棒になれる。
エレメンタラー序盤の氷師団での活性役と弱体役。夜持ちだが日中適応があるので問題なく氷師団に入れることができる。
アマゾンドルイド「無限の女神」+魔女の箒、夜刀くノ一装束でイベイド170。他にできることがトゥリンへの活性くらいではあるが、暴走攻撃と次元斬撃がセットの相手を事前に避ければイベイドガーダーの役割は果たせる。
ヴァイスマギア結界100には出来るが専守防衛を付けるために称号か装備の枠1つを使うことになるのでそれ以上を求めるのが難しい。知力は高めだし内政要員というのもありか。
武仙ランク4タリスマンで解放される関西弁で喋る男キャスター。雇用時期的に仙女やセージ、レディセージがライバルになる。この4人は同じランク4解放キャスターの中でもどれも雇用時は一長一短。高難易度周回では余計なちょっかいを遠隔攻撃で敵にかける武仙と仙女が4人の中で少し下になる。そこに目をつぶれるだけのパッシブスキルを仙女が持つのに対して武仙は妨害50とまさかの更に追加でちょっかいを掛ける確率追撃60。同ランク帯の中では最下位評価になってしまう。
仙女解除攻撃とイベイドを捨てて側面無効と標的後逸を獲得と大幅に強化された。1周目でもマァナとの海師団の戦術補助兼対術結界要員に相応しい。
周回では竜歌覚醒を持たないのが利点となり竜師団の後逸囮と結界要員を兼ねられる。「大結界師封鎖地帯」+魔導大公のローブ、ヴァナヘイム、セイントブレッドで対術結界100戦術結界100。専守ではなく遠隔なのだけは玉に瑕なので、不死身の寿司が手に入ったら片方の称号を「守備寄りの」にして専守を付けても良い。
Sランクキャスターは今作では装備2種と糧食のおかげで結界2種持ちを付与するのも過去作と比べて自由度が高い。仙女は側面無効+戦術補助50に加え、攻撃支配15と他のSランク結界2種キャスターの中でも頭半は抜けている。種族自体も人女竜樹海とメイン師団を渡り歩きやすい種族を持つ。初週~周回中まで幅広く役に立つユニットのうちの1人。
セージ人師団を下支えするキャスターその1。1周目の時点で「大結界師麒麟の加護」+魔導杖エルメス、聖女の法衣、天使飯で対術結界100砲撃結界65と、VHまでは十分な性能。最終的には「大結界師異次元の」+月天の雫、ニヴェルネの霊衣、コメット炒飯で対術結界100砲撃結界100。ニヴェルネの霊衣こそ必要だが「大結界師究極世界」+魔導杖エルメス、天使飯でも到達可能と他のユニットよりは余裕がある。
レディセージ人師団を下支えするキャスターその2。自爆結界を持つが装備では伸ばせないので、扇形無効と戦術補助、法衣道具のオマケで自爆結界も付いてくると思った方がいい。
周回では戦術師団の方に居場所を見出す。フツノミタマ装備で戦術補助100スタート、「魔力摘出の封絶世界」にすれば戦術補助120にしつつ糧食とセットで自爆結界80~90も得られる。加えて法衣枠が空いているのもありがたい。
オリファンの笛吹き結界担当にならない人師団の活性要員であるインヴォーカーともろに被っているのが難点。1周目では側面無効より全域無効の方が重要度が高く自然と無視されがち。
R13装備と道のりは遠いが「魔力摘出の限界突破」+剛雷闘神斧、フツノミタマで非リーダーでも戦術補助225を供給できるように。「神杖の勇者」でトリアイナ装備のミスタリアと合わせれば2人で戦術補助465、戦術師団で悩みがちなアタッカーを人騎から選出できるのも大きい。ただし挑発行為のタゲになると全力攻撃120で全力で死にに行くため囮にするかは要検討。
インヴォーカー標的後逸を失ったがなんと全域無効を持ってきた。運命の輪5は少々未知数ではあるがアーシェラを使った人師団などなら相性は良さげ。リーダー不要の全域無効は何枚あってもいいので、ありがたく人師団で使わせてもらおう。
持てる役割は多くないため、万能薬で絶対治療+回復を持たせ装備か称号で標的後逸を持たせるのが基本か。多重詠唱の(賢)+命知らず(命)で先人の誉を持たせつつ防御を下げて囮役というのもいいだろう。
人活性が大きいのもポイントが高いが、種族が少ないため活性を外しやすく、法衣装備でスケープコートが使えるためどこの師団に入れても囮として安定しやすいメリットがとても大きい。運命の輪も本作では暴走攻撃99を補填するのにありがたいスキルであり、本作で評価がうなぎ上りになったユニットの一つと言えるだろう。
フューリー2章で出てきてリーダースキルを二度見三度見した人も多いであろう、遠隔扇形で虹毒15を叩き込む異常屋。リーダーにすると全域攻撃と強制異常30を持ってくる。は?禁術師の杖持ってぶん殴るだけで割と簡単に絶対治療師団へ状態異常が入る。戦術スキルもフォース300で吸収200が付いてて便利。
花見酒で(闘)感染者(凶)、禁術師の杖、シャープネスアイ、鬼饅頭等の速度アップ糧食を持たせ、インヴォーカーの師団へ放り込んでリーダーにしておけば強制異常50相当の全域虹毒が高速で飛ぶ。鬱陶しいリカバリアシストを呪いで無効化出来るのが便利。
使解放後は封じる(使)侵蝕する(使)、禁術師の杖、ソルティムーン、速度アップ糧食で日中適応で囮の邪魔にならないようにしつつ、全域に強制異常55相当の虹毒+封印と出来てしまう非常に便利な存在。遠隔無効だけは勘弁である。
ヴァルボリの魔女しれっと持ってる行動増加2が光るトレハン要員。行動増加は師団の戦闘力と無関係な補助スキルのためトレハン師団が持つと有用。錬金術師のローブが余りやすい分、トレハン値もそこそこ伸びる部類。
セイレーンブリーシンガメンを持たせたユニットと組むことで戦術補助戦術妨害ともに105になるという活かし方があるか…?
フォールンチャンター素で専守異常耐性絶対治療持ちかつ対術結界35持ちで装備枠が杖法衣の成長Aなので難易度VH攻略前でも割と幅広いことができる。称号を大結界師・麒麟の加護で糧食に女房のはまぐりご飯で対術結界100かつ杖法衣枠自由にできたり、装備をエーテルタクト、魔導大公のローブ、セイントブレッド、称号で仮想現実の・ミルキウェイで戦術結界100が可能だったり、高位装備をふんだんに使っていいなら称号を大結界師・大砲界師、装備を月天の雫、ニヴェルネの霊衣、奉神米で対術結界100、砲撃結界100も可能だったりと優秀。地味に持っている術式増幅を伸ばせば対術結界100にしつつ術式増幅44にすることも可能。堕ちた方が優秀なのはなんとも皮肉な話であるがVBらしいか。対術結界装備称号
エンジェルチャンター1周目終盤における神師団の砲撃結界要員。全体治癒こそ無いがクリスタルティアと料理長エプロンで最低限は供給できる。成長度Bが響いて周回では力不足。
イノセントチャンター結界は100にはできるが伸ばしにくいので術式増幅を伸ばす方向が良いか。多重詠唱のぬんじゃにレルネイと菫青の魔術法衣で標的後逸と活性を付けつつ術式増幅が43に。
キュベレイ神で開放される樹霊活性40に全体治癒36と大きな値を持つキャスター。成長Bが響いて初周で揃えやすいR7までだと対術結界85が限界だが、合計44にもなる全体治癒で無理矢理回復出来たりする。専守防衛、絶対治療、リカバリ持ちの超越種族なので、死以外の師団へ囮として放り込んでも良い。
アルヴィスの賢者対術、砲撃、戦術の3種を選べる結界要員。「姑息な守備寄りの」+魔導杖エルメス、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100の専守後逸囮か、「護身幻想世界」+エーテルタクト、ヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯にで対術結界100戦術結界100専守が主な候補となるか。ラジエルですら捨てた遠隔攻撃をかたくなに捨てないため遠隔無効持ちのいる敵師団をうっかり殴って反撃死する困った爺さんだが、囮にする場合は専守単体よりは専守+遠隔の方が安定するので欠点も多少は薄まる。
グリゴリ神魔体躯を捨てて遠隔を持ってきた十字封印虹毒アタッカー。リーダーにすると強制異常25、デーモンシックルで35、感染者(凶)で40まで伸ばせるが、セラフと同時運用となるとイベイドを狩れるヘブンペイルの方が使いやすいのが難。神師団を複数作るなら。
ガネーシャベヒモスと同時解禁で陸師団を組む導線になる新ユニット。一応トレハンもあるがやはり活性50とLSの範囲無効を活かしたい。
「断絶する幻想世界」+聖女の法衣、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100、他のユニットで絶対治療を確保すれば投資に見合った性能を見せてくれるだろう。
セラフ前作で夜戦適応自力所持により力業で太陽信仰のデメリットを打ち消した古参の上位天使。今作では雇用できる時期が早いためちょうど敵に魔や死が出てきて特攻を刺しやすく、ロウルートならアルカーラと共に即戦力になれる。成長Dに戻ったことで優秀な称号を付けられるようになり、カブト割+次元斬撃による高火力を一足早く味わえるのが強み。戦斧の(歴)処刑人(巨)に斬鉄・岩融+鉄輪一座の服+斬星大根でカブト割70次元斬撃40必殺40致命40となり強力なアタッカーとして一線を張れる。R10までの装備でもグラディスやグリザーニドレスなど火力を伸ばせる要素も多く、かなり長い間第一線で頑張ってくれる。流石にVH以降限定のイカれたユニットが出てくると立場が厳しいか。
それでも使うというなら、カーリーとセラフしかいない素で次元斬撃と範囲攻撃を持つ斧槍装備ということでR13血槍キシャルがベストマッチ。次元も75になる。いっそイベイド対策を捨て、運命の輪を運用する師団で無効喰い確率追撃必殺増加を軸に敵のイベイドを持たないユニットを強引にまとめて削るという道もある。
エバンジールセージエバンジールシリーズのキャスター。だが実態はシューターに近い何かであり、イベイドガーダー適性がある。イベイドガーダーとして採用する場合には装備を次元王のマント・黒鏡フツノミタマとすればイベイドが合計170となり、対術結界が75になるので糧食でコメット炒飯を付けると対術結界100になる。遠隔無効に弱いため対策として前後どちらかの称号で専守防衛を付け、あと1枠でイベイドを伸ばすといいだろう。しかしここまでやれる頃にはラファエルを筆頭に高イベイド持ちの強ユニットも解放されていると考えられるので対術結界100を兼任できるイベイドガーダーという強みしかないこのユニットが生き残るのは難しいかもしれない。
応龍相変わらずガーダー運用向きの性能を見せる龍。「巨大な死者狩り」+慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔界ビフテキで削りのできる堅守90特攻防御100イベイド75専守前進防御になれるが、ガーダーが大きく強化された今作では変則的な運用をするまでもないかもしれない。
極上魔界ビフテキを回せるならさらに称号1つが自由枠に。
創タリスマン雇用ユニットは次元斬撃持ちが多い。応龍もそのうちの1体。次元斬撃超つえぇ!を実感できるのは雇用時期であるVHあたりまで。ナイトメア以降は高イベイド対策が次元斬撃持ちには欲しくなっていく。成長Dで次元30だけでは厳しくアタッカー枠には正直しんどい。前進ガーダーの役割を持たせられないならば雇用コストに見合うだけのスペックは無いのが悲しみ。
熾天使ラジエル周回プレイで解放される熾天使勢の結界師。かわいい。
各種結界50はLのアップデート時と同じだが、遠隔攻撃と神魔体躯の替わりに専守防衛と術式増幅を得た。そもそもこいつが攻撃することもないし攻撃されたらアウトなので、実質的に大きなパワーアップと言える。強化方針はもちろん各種結界を伸ばすべきで、称号弾幕射撃の、キャンセラー、装備ヴァナヘイム、ニヴェルネの霊衣で、糧食抜きで対術100、砲撃100、戦術85まで上げられる。魔導大公のローブとラーベラカルクスの組み合わせで同3種を上げる手もあるが、いずれにせよこのあたりの装備は競合が激しい。
ほぼ一人で各種結界に対応することができるので、VBSではアリスと双璧をなす結界師と言えよう。
ヴァナヘイム、ニヴェルネの霊衣
もしくは
魔導大公のローブ、ラーベラカルクス
熾天使ハニエル男女に強い熾天使勢のキャスター。
魅了攻撃2と全域攻撃と次元斬撃を持っている。そしてリーダースキルに強制異常15と運命の輪25。ということは、強制異常40! …なのだが強制異常は魅了には効かないのである。残念無念。とはいえ、運命の輪25は貴重なので、結界役を1人で担当できるラジエルがいれば師団メンバーに余裕ができるし、ハニエルを置いてリーダーを任せてみても良いだろう。
プルート今まで散々防衛師団でサボってきた冥府の神様。今作ではついにその真価を発揮した。
行動阻害はそのままだがそこは今作のテーマである生と死の生の象徴である料理人たちの出番。闇の王レギウス含む昼死師団と相性のいい閻魔厨師やトレハンヒロインのルーリエでレギオン単位の行動追加で最長10のラウンドも余裕である。
そうなればもはや彼女の起用を阻むものは何もない。死者支配40と後逸、非リーダーの範囲無効と砲撃結界80の圧倒的囮置物性能を存分に堪能しよう。
リーダー無しで範囲無効を供給出来るので同じ死の神である死神総長にリーダー枠を譲れるのも嬉しい。
狂天使カスピエル微妙感漂う狂天使勢の中でも普通に強いヤツ。一足早く次元+カブト割を味わえるが特攻がしょぼい。英傑の(英)処刑人(凶)、オリハルコンの爪、金のモーターギア、パンダ麻婆豆腐でカブト割75次元斬撃20巨人狩り20必殺15致命25、魔死追加。飛行特攻が刺さりそうならハンターベレーを持ち、減ったカブト割はアシストを貰おう。
バアルメイガス骸で開放される夜行活性持ちキャスターだが魔、死共にもっと優秀なキャスターが揃っている中でわざわざ選びたくなるような性能ではない。
ラグナ・トリステサ通称クラゲ。蟲族活性40と大きい活性値に加えた砲撃結界40+Cランク成長が強み。削減治療に解毒治療とヒーラー枠ユニットの様なスキル構成ではあるが治癒能力0と若干雇用をいぶかしむスペック。時期としてみると砲撃結界の高数値が欲しくなってきている段階。その中で鞭+獣装では天使飯込みでも砲撃結界80が限界なのはいただけないが蟲族は装備種に杖や道具が少ないため砲撃結界100を達成するのがとにかく大変。高数値の活性に魅力を感じても結界値80だと若干ダメージに不安が残る。タリスマン開放が進んで行くとガイアスアキテクトの方が高数値を確保しつつ平等治癒24+蟲族支配30と軍配がドンドン上がっていく。高活性値が雇用理由にならなければ戦力としては若干厳しい。
アウルゲルミルオルクオルクシリーズの中でも微妙なやつ。装備種が杖はともかくサポート系装備の少ない射撃なのが痛い。余りやすい射撃の対術結界装備を運用しやすくはあるが、結界2種持ち可能なユニットが多い今作だと魅力は薄いだろう。術式増幅56まで持っていけるので、開幕砲撃アシストも組み合わせた砲撃師団でも組んで見るか。
グラシア・トリステサ最高ランクのタリスマン10種を要求する贅沢すぎる黒結晶。
最高クラスの超魔術砲と抵抗しにくい超強酸陣、獣装で超砲弾を追加できる点から増幅師団の砲撃要員として検討できる。
闇属活性値50は活性数値としても上位に入り、絶対治療、削減治療、解毒治療と治療3種に専守防衛を確保してるユニットも中々いない。特化した師団編成ならば採用の価値あり。
アルヴィスオルク闇の書を持たせれば非リーダーで嘘4を供給できる詐欺臭いユニット。他はアシュケロンと天使飯で砲撃結界100が手堅いが、奉神米+アシスト砲撃結界まで狙えるなら魔杖ウンディーネで後逸囮もできるようになる。
何にせよ称号の一つは専守防衛が必須。
混沌の神アシェラト超毒気陣10に毒気砲弾12と毒の種族を持たないのに毒攻撃性能が高い異形の神様。今作からの追加スキル血の起源40と破格の性能を有し絶対治療に平等治癒25とキャスター枠にいるヒーラーポジション。装飾+道具装備と装備による役割の融通も効きやすいのは今作の利点。
アシスト地形無効と何気にとんでもないアシストスキルを備えている。血の起源をもつ一般ヒーラーの中では最上位クラスだが師団編成に悩むユニットでもある。
アーキアンユニオンアーキアンシリーズのキャスター。結界要員としては成長度と素のスキルが少々物足りないのだが、血の起源持ちなので使おうと思えば使えなくもない微妙なライン。次元斬撃と確率追撃を素で持っているのでアタッカーっぽいこともやれるがやっぱり微妙なライン。最大の特徴は愛らしさとバトル画面で拡大した時の解像度の低さ。その気になれば居場所は用意してあげられるので可愛さに惹かれた人は使ってあげよう。
ミスタリア遠隔キャスター基本セットみたいなおっぱいエルフ勇者。標的後逸の事は忘れて良い。対術結界60もあれば序盤中盤の継続ダメージはほぼ回復力の範囲内に抑え込める。戦術補助100が優秀で、フォース200あれば回収200のセフィロートがひたすら回せるし、精霊音階の海特攻は水面の影攻略で絶大な威力を発揮してくれる。
樹霊師団の他、妖狐などの師団活性持ちヒーラーと組めば大体の師団で対術結界供給役として使える。遠隔無効があると倍加ガーダーを殴りに行って死ぬので、見習いローブか癒やしの杖どちらかは持たせておきたい。
覚醒ミスタリア覚醒した爆乳エルフ。数値も同じくかなり盛られており、装備無しで師団活性30超魔術陣10対術結界100戦術補助150術式増幅25と高数値を所持している。周回が浅い段階では称号は戦術補助50がある神杖の勇者が使いやすい。戦術Lv3のセフィロートの城壁拡張大、精霊音階の海飛2種特攻付与などが割と打ち放題で、Lv5の全師団蘇生のユグドラシルも補助200のおかげで撃ちやすく師団崩壊を防ぐ守護者になる。
高難易度では森の守護者の遠隔側面無効がとにかく使いやすい。師団編成に合わせ指揮、活性、置物性能のどれを優先するか。そこは触手の手腕の見せ所であるビョルビョル。
悪ミスタリア敵弱体に特化した武将。HYPNOプレイ済みなら狂リーゼ+狂シルヴィアをイメージすると運用の方向性が定めやすいかもしれない。称号で遠隔+側面を無効にし、法衣で一点物だが極夜の神衣を渡して範囲無効と地形無効を供給、さらに糧食で対術結界100とすれば、本人の戦術妨害100もありヒロイン武将として恥じないスペックになってくる。杖は正直何でもいいのだが本人の持つ黒杖クルダーハが素直に酸陣と知力弱体を盛れる他、グリムルーンの軍団支配で師団支配を強化しても良いだろう。戦術妨害は100だとあまり効果がないので他のメンバーでも上乗せできる師団に編成すると効果が高い。何より白髪+褐色は正義なのだ
ルーリエ初期から居るトレハン女神様。大体の作品で終盤までろくな構成にならないトレハン師団にいきなり側面無効と対術結界、絶対治療を齎してくれる。
グルメ魂8もかなり優秀で、トレハン師団御用達になる鬼饅頭、中盤砲撃結界がきつくなってくると欲しくなってくる天使飯、トレハンで装備が揃ってくるとガーダー達が持ちたくなる魔獣の骨髄ロースト等の需要が多い糧食が揃っている。
覚醒ルーリエリーダーにするだけでトレハン72という意味の分からない値を持ってくる強化トレハン女神様。遠隔が専守防衛に、空いた枠に削減治療、対術結界は素で100、行動増加3、グルメ魂10に武具研磨100、奇襲警戒60で生半可な奇襲は完全に無力化する完成されきった置物。
トレハン完了前であれば称号は【魔王のメイド長】以外無いというくらい相性が良い。砲撃結界50に戦術補助100がつく。毎Rノーコストでバリア大が付くプリズムライトを回せ、相手に戦術妨害が無くフォース200あれば回復大の愛情料理が延々と撃てる。
アリス結界三種をそこそこの値で持っているうえに絶対治療、平等治癒まで揃う超性能置物。ソルティームーンを持たせると囮の邪魔にならなくなる。範囲攻撃戦術や遠隔無効に弱い点はどうしようもないので、見習いローブはほぼ固定で持たせておきたい。
師団指揮があるので囮も兼ねられるがビョールグレイ入手まで異常耐性を付ける手段が無く、戦術スキルで封印を食らうと機能停止してしまう。加えて武将ユニット故の高ステ高HPで低防御ユニットが居ると固定が難しいので要注意。
覚醒アリス悪魔司祭アリスが覚醒したもので、通常時と比べスキルの数字が二回りほどパワーアップした。VBS最強の結界師である。
結界3種の数字が増え、遠隔攻撃が専守防衛になりより使いやすくなった。他のスキルも師団指揮、平等治癒、絶対治療と隙がないまま。ヴァナヘイムなどで結界をさらに強化しよう。称号は、1周目は【魔王の崇拝者】で砲撃結界を上げ、周回で装備がそろったら【心優しき悪魔司祭】にするとよいだろう。
戦術結界をカバーすると日中適応がつけられず夜にはステが大幅に上がってしまうため、タゲブレがどうしても発生してしまう困った子でもある。夜師団で使い、可能な限り極端な編成を組むことでカバーするしかないという意外にも玄人向けユニットな側面もあったりする。
ニヴェルネの霊衣、ヴァナヘイム
ハリアルベリーハードクリアで解放される太陽神で闇の女神イシュタルとは対になる存在とされているなんとなく影が薄い女神。
通常スキルに神族活性50、リーダースキルに神族指揮25、周回での称号付与でさらに神族支配30を持ってくる。すごいぜ活性おばさん女神。攻撃面ではざっくり言うと「すごいセラフ」で、次元40の全域攻撃持ちだが多段を伸ばす手段に乏しい。すごい数値の太陽信仰により昼間はすごいステータスになるがこのユニットを使う時点ではおまけ程度で、イベイドを持たない相手への削り役といったところ。杖と法衣持ちなので砲撃結界なら100まで上げられる。ラジエルと組ませれば装備がフリーになるので、攻撃か補助か師団に必要なものを持たせよう。
エリシャ専守も遠隔もないことに注意!
冥界の巫女エリシャ覚醒してパワーアップしたエリシャ。通常時と比べすべてのスキルの数値が伸びた。
強力なリーダースキルを持っているのでリーダーにしたいところだが、そこは死神総長などとの兼ね合いだろう。とりあえず、専守防衛を付け、対術結界を伸ばそう。杖と法衣、どちらにも専守防衛を付けられるものも対術結界を伸ばせるものもあるので、適当に専守と対術結界100になるように組めば問題ない。R11糧食のコメット炒飯が入手できたら、杖と法衣のどちらかを自由にできるので師団に必要なものを選ぼう。
称号は範囲無効と酸対策の削減治療を得る【夢を渡る少女】が有力。
少し強い屍巫女とか言わない
夢を渡る少女
バースノーマルクリアで加入する錬金術に秀でた王様。専守、側面無効、高めの対術結界、2種類の全体強化、地味にありがたい奇襲警戒と行動増加と地味ながらも置物系キャスターとしては称号無しでも十分な性能。称号が付くのは3周目になるが、遠隔無効と器兵指揮が付き器師団の足りない部分を補いつつも大きな強化を入れてくれる。素直に器師団の活性役として投入すればいいだろう。
装備は60止まりの対術結界を伸ばせばOK。最初はラーベラカルクスなどの競争率の高い装備を使わなければ100に届かないが、R11糧食のコメット炒飯が手に入り次第聖女の法衣と合わせて対術結界100になり道具がフリーに。R13の黒龍の魔導書を使えば法衣と糧食がフリーになる。
装備が許すのであればニヴェルネの霊衣+ラーベラカルクス+奉神米とすることで対術&砲撃結界100・遠隔&側面無効・器兵支配30器兵指揮20武具研磨60と最強クラスのバッファー兼結界置物に化ける。周回開始時からラストまで幅広く援護をしてくれるだろう。
亡者バースデウスモードクリアの開放ユニットの1人。ゾンビおっさん3人衆。ストーリーモードでは結構大変な目に合う。デウスで遊び始める触手にとっては正直この程度のスペックで解放されても全く嬉しくない。
百学王時代の上記とうって変わって本当にオマケ程度の存在になってしまった。称号が付与され遠隔無効とちょいレアのスキルを貰えたがその他の所持スキルがほとんど評価に値しない。師団アシストの大毒気陣がかなりレアなアシストではあるし、装備種も服+道具と今作ではかなりカスタムのしやすい部類なのだが…〇〇吸収が今回もほとんど役に立たなく個人にしか影響がない為実質2スキル無いようなもの。強制異常を持たない時点で封印攻撃も期待薄。と踏んだり蹴ったり。
リーダースキル+アシストスキルだけは超強い部類に入るのでLSの超毒気砲+アシストの大毒気陣を有効に使える師団が開発されればLv150も相まって頑張れそうな気がするのだが…
生前の知性の面影はない。とコメントがあるが普通に知性は150段階で81。
アラネアテレジア王国領に住む魔女。アリスに魔術を教えた師でもある。
虹の毒撃と複数異常と状態異常をばら撒いてくれるアタッカー。1周目では途中離脱するし周回後ではそのうちにパワー不足になる。
工業従事24の上、称号が付くと知力がとても高くなるので、周回では内政師団で頑張ってもらおう。
深淵の蜘蛛アラネアナイトメアクリアで解放になるゲストユニット。ぱっと見スキルは一軍の席を空けるほどには見えないが戦術妨害が脅威の250なため先陣師団の落ちにくいヒーラー兼妨害役として一軍の席を狙える。
特に今作は敵の戦術スキルダメージがかなり痛くそもそも重くして打たせないという目に見え辛いが超重要な役割を持たせられる。レギオン3師団に戦術結界を高値で確保できる構成ならば活用は難しいかもしれないがそこはトレハンというVBシリーズ伝統のハンディキャップマッチ。
ナイトメアバーサク以降のトレハンを安定して稼がせるために痛い戦術を打たせない。という選択肢で貢献する。装備種的に杖+道具と結界装備を補完するのも採用には追い風。対術、砲撃、戦術のうち1つを100まで上げてやり対ボス戦での起用をお勧めする。
セレナver2.0で追加されたゲストの一人。難易度ベリーハード以上のデウスモードで加入する。結界役のお手本のようなスキル構成で、対術と戦術の結界二種、称号追加後は自爆も追加され結界三種の掛け持ちなら造作もない。戦術と自爆を75で妥協すれば四種結界全てを担当するなんて芸当も可能。もっとも無理に砲撃結界まで掛け持ちさせるよりは、複数人で担当を分けてバフや戦術などの付加価値を伸ばした方が強い師団を組みやすいので、杖や法衣をフリーにできるというメリットと捉えた方がよいか。絶対治療や治癒、活性に軍団蘇生戦術も備えるが、酸毒耐性がないためどの師団に入れるかを悩むことになるかもしれない。結界装備
キャルミラVBGから参戦。当時と比べれば遥かにまとまったスキル構成ではあるものの、パッと見は単なる対術&砲撃結界要員であり、死の軍勢39こそあれどナイトメア必須のゲストとしては物足りない印象を受ける。が、彼女の真価は回帰治癒66にある。法衣と糧食で特攻防御を80まで伸ばし、道具で砲撃結界を100にすれば、無効喰いでやられにくい先陣師団用の頑丈な結界役になれる。戦術は攻撃25%アップのLv2血の輪舞曲と全能力25%ダウンのLv4悪魔の慈悲がそこそこ優秀。光の司教法衣、破邪符、魔獣の骨髄ロースト


ガーダー

師団の中心、全体に編成を行うときはガーダーをとりあえず置くとやりやすい。防御に優れ速さに劣る。
直接攻撃のダメージは残りHPも参照するので師団のダメージを減らす事は火力増加に繋がる。昼夜の影響を最も受ける。
ガーダー雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
オークガード恒例の1コス初期ユニットであり、魔獣師団の間に合わせでもできれば使いたくないガーダー。
ホルスタウロス巨で開放される魔獣ガーダー。1章最後の方でいきなり英雄の盾を狙えるチャンスがあるため、雇用時点から十字無効にすることも可能。
堅守体躯20特攻防御25ブロック20を併せ持ってるので結構硬い。装備と称号で堅守体躯と特攻防御を補強してあげよう。
プリシラ、オーキシュガンナーと合わせて獣陸で使える他、商業ほどではないがVHやタナトス直後では投資に使う農業従事20も持つおかげで雇用の早さに対する貢献期間は長い。
トロール専守防衛を持たないため採用するなら称号等で付与しておこう。
最終的に、専守防衛と夜戦適応を付与して堅守90特攻防御100を達成しようとするとR12盾とR13糧食が必要になってしまうが、とりあえず専守夜戦堅守90特防100異常耐性前進防御にはできる。
オーガ専守防衛を持たないため採用するなら称号等で付与しておこう。
オークリーダー英で開放される魔獣陸騎ガーダー。ロウ寄りだと3章終盤、カオス寄りだと4章くらい。勇猛果敢を持つので魅了に崩されない、死者の軍勢の弱体が効かないというのがメリット。扇形無効と専守防衛、特攻防御40ブロック30があるが堅守体躯が無いので称号で伸ばそう。
巨大な(巨)マン(歴)、ドラゴンバスター、エースバックラー、魔界ビフテキで堅守体躯45特攻防御75ブロック50で魔竜特攻追加。
夜を持ってないものの、触主や男爵を使った師団でも使える。貫通無効はメジェドあたりでフォローして貰うと良い。
アーマートロール専守防衛を持たないため非リーダーで採用するなら称号等で付与しておこう。
ギガースナイトリーダースキルで遠隔無効を持つ反撃ガーダー。リーダーにして先陣裏の師団に配置しておけば遠隔頼みの低防御ユニットをボコボコにしてくれる。器の大きな(命)環境適応の(命)、武王の蛇矛、グランドアンカー、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御55反撃倍加11乾坤一擲20。
ミルクイーン1周目4章~5章で解放される海洋師団のガーダー。
正直なところ、海洋師団のガーダーは1周目はヒミカがいるし、ヒミカがトレハンに移った後は玄武がいるしで、盾持ちなので可能性は秘めているがあまり起用する機会がない。敵として出てくる場合は海が舞台の「水面の影」で大量に出てくるが、その時点としてはコスト11と比較的高いのでトレハン師団を含むレギオンで倒すとR7装備を落としてくれる嬉しい相手である。
珍しいパリングガーダー。必殺耐性を高めてパリングでパリーンパリーンと弾くのが楽しい。5%の壁により一発即死するような難易度だと不安でしかないが、そうでなければ意外と安定する。アイギスの盾がベストパートナーで、この盾を欲しがるユニットはそうそういないので、いつもと少し違うガーダーを楽しみたいときに試してみてはどうだろうか。
ガロードエスクード1周目終盤に雇える十字無効持ちガーダー。ガーダーとして必要なものは一通り揃っているのだが、次の尾でラグナ・ファーシルが解禁されてしまうので樹師団での居場所はない。この辺さすがにインフレが度を越し過ぎでは、という感もある。
ニッチなところでは、結界要員にリーダー迦楼羅天&覚醒ミスタリアを採用した風加護戦術師団でという手もある。アタッカー候補にはアルカイックドラゴン、ウラノス、天帝梵阿などがいるがこれらは他の師団での採用が多いのでじゃあトゥリン&ジズを、とするとトゥリンの樹霊支配もガーダーに乗せたいのだが、風かつ樹のガーダー候補はこの娘しかいないので採用の目はある。まあ樹霊支配30の分くらいええわというなら応龍とかいるし、なんなら成長Eでろくな称号を付けられないグラシア・ファーシルを風加護にするとかもあるのだが……。
ナラシンハジェネラル1周目では数少ない全域無効を颯爽と持ってくるイケメン獅子。種族の面からもホルスタウロスとの入れ替えにちょうど良い。魔将の鎧があれば聖騎士の大曲刀とセットで解禁直後から特攻防御100扇形無効前進防御、堅守体躯と夜戦適応を付けて他のユニットから貫通無効をもらえば1周目では十分。
周回でも火属師団の鉄板ガーダーとなり、他で十字無効を確保したらリンリンアーマーで無形体躯30、ニゲル・グラディオ入手で堅守90と強化を実感しやすく使いがいのあるガーダー。
アイアンタートル貫通無効を持つ序盤の魔獣ガーダー。スキルは最低限だが整っているので、鬼面の盾等で伸ばしておくとよい。ホルスタウロス解放で出番はしばらくなくなるので称号は無くても良い。
周回後はS称号と盾獣装を活かして結界供給役等に出来る。
スパイクビースト巨で開放されるガーダー。
解放時期的には最速なら初周の序盤~中盤に差し掛かるくらいなのだが、その時点で他に優秀なガーダーがいくらでもいるこの世界でこのスペックでは心もとない。ランク3のタリスマンを使ってskill群が1つ埋まってないのも問題だし、成長がAなのも大問題。一応ガーダーとして必要なものはあるにはあるが、解放時点で見ても高いとは言えない。装備種は辛うじてガーダーに適性がある方だが、何処までいっても「コイツじゃなくてでいい」の一言が付きまとう。
周回でも成長Aが大きく響いて中途半端な最終形になる。今作は装備と称号でほぼ全てのガーダーに堅守(神魔)キャップ+特攻防御100以上+専守+前進くらいまでは出来てしまうため、それ以上の付加価値が見出せないこのユニットは使われることはほぼないだろう…。
発売から2年近くたってもこのユニットだけ考察が書かれてなかっただけの理由がそこにはある。
どの側面から見ても褒めるところがほぼないユニット。
アルマジュエル今作近衛兵にして初周のエース。いきなり十字無効を持っている上に堅守体躯25に特攻防御50、ブロック30、専守防衛に夜戦適応、異常耐性持ちと、ガーダーとして物凄く整ったスキル構成。
マカナK500とスパイクショルダー、魔界ビフテキを持たせておけば長いこと安定した先陣ガーダーにしておける。再雇用可能になったら巨大な(巨)巨大な(巨)で堅守体躯称号を加えておくと良い。
スキルが優秀な上にS成長なので体躯、特攻防御共にカンストは簡単で、無形体躯、次元障壁も積めるので称号、装備を考えるのが楽しいガーダー。
スフィンクスリーダースキルで愚者の嘘1を持つ魔獣飛ガーダー。反撃で封印をばらまけるのが非常に便利だが範囲対策が何もない。魔将の鎧が手に入れば扇形無効は持ってこられる。グリプスフォークと相性が良く、英雄の鎧で貫通無効をフォローして貰える上に遠隔無効で専守防衛ユニット以外にガンガン封印を決めてくれる。
巨大な(巨)巨大な(巨)に愛の鞭、魔将の鎧、魔界ビフテキで堅守体躯55特攻防御60扇形無効反撃倍加1。
ジュエルビースト賢で開放されるトレハンガーダー。扇形無効持ちなので多少トレハン値を下げても魔界コックの鍋蓋を持たせておくと十字無効に出来る。アルケフェアリーと一緒に器トレハン師団を率いてもらおう。
ノーザンワルラス貫通無効と側面無効を持つ海師団のガーダー。カルキノス後の解禁で更新するかは人によるが、性能面では悪くはない。
アンフィスバエナリーダー十字無効の魔獣ガーダー。反撃異常の空いた枠に虹毒を持ってきた。十字無効は初期から居るアルマジュエル、なんならほぼ同時に開放されるガロードエスクード等が一般スキルで持っているので、わざわざリーダー枠割いてまで使う必要がない。魔獣師団を複数作りまくるか、種族縛りプレイだと出番もあるか。
爪獣装ということで器の大きな(命)器の大きな(命)、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔獣の骨髄ローストのR8セットで専守防衛前進防御堅守体躯90特攻防御75や、R9まで使い雄大な(鬼)雄大な(鬼)、イシリアルクロー+聖獣のたてがみ+魔界ビフテキで特攻防御も100にした硬いガーダーには出来る。
アンドロマリウス武将並みの高HPを持つ禁獣。今回扇形無効が十字無効に強化された。1周目から頼れる十字無効とVH以上から大量に加わる範囲無効の間に挟まれ微妙な位置だが、「ウェーイ死者狩り」+艦爪ナグルファル、リンリンアーマー、魔界ビフテキでVH中のガーダーとしては十分。
範囲無効こそないがアンデッド・死者狩り・獄竜の手甲・黒鬼将の鎧・極上魔界ビフテキで専守・夜戦・堅守90・特攻100・次元障壁35・無形50・致命耐性100・リカバリ20とガッチガチにできる。光の神族なのでガブリエルあたりに範囲無効を補ってもらおう。
アンデッド
死者狩り
獄竜の手甲
黒鬼将の鎧
極上魔界ビフテキ
ベヒモス陸師団という個性を確立した全特攻のカウンターガーダー。遠隔無効も自前で持っているので何は無くとも先陣師団に起用したい。解放時点でもリーダー+「地砕き死者狩り」+艦爪ナグルファル、聖獣のたてがみ、魔界ビフテキで必殺致命を持ちながらガチガチに頑丈に。
反撃を追求するならマルダークの轟炎拳で反撃倍加17やバロールの巨拳で巨人狩り追加、耐久を伸ばすなら「巨大な死者狩り」+獄竜の手甲、神竜ステーキで堅守体躯90無形体躯40次元障壁35。「ウェーイ死者狩り」で騎竜王の鞍を持たせれば前進防御も得られるが、強制異常の存在には注意。
ドライアド最序盤の樹霊ガーダーだが防御スキルがほぼ無いのでかなり柔らかい。アイスエントが雇用可能になったら交代した方が良いだろう。
ドワーフガーダー最序盤の人陸ガーダーだが陸はろくな活性が無い、人で組むなら微妙だが強化された辺境盾兵で良く、1章終盤アーシェラ加入前後で鉄騎将が解放されるため賞味期限が切れる。
真価を発揮できるのはデフォルトで撃破金運4を持つのを利用したギプス収集師団だろうか。Lvの上がりが遅いならアイテムで上げればいいじゃない。
アイスエント造で開放される特攻防御50対術結界25の魔樹氷ガーダー。巨大な(巨)巨大な(巨)、愛の鞭、サーコート、魔界ビフテキで堅守体躯40特攻防御80とそれなりに硬くなる。範囲系無効が無く、樹霊師団は鎧や盾の使い手が少ないので先陣頼みにはなるが、ドライアドよりは硬いので樹霊師団ガーダーにしておくと良い。ハルモニアガードが開放されるまで頑張ってくれる。
エルヴンナイト今作で追加されたパリングガーダー。レギュラースキルに側面無効を持つ。ミスティルティン+アイギスの盾でパリング110、必殺耐性70となる。
戦術結界20を持つので、盾を無垢なる手、糧食を不死身の寿司(R12)とし、称号を仮想現実の+ミルキーウェイとすれば戦術結界100を達成し置物化できる。運命のタリスマンまで解放されているなら糧食はセイントブレッドで良い。
カルキノス前作では硬い甲羅で攻撃をはじくパリングガーダーだったが、今作では堅守体躯と高い致命耐性を得て耐えるタイプになった。リーダー起用することで自前での十字無効と自爆結界を得る。特攻防御を持たないので序盤は称号と装備で揃えてあげよう。魔将の鎧で非リーダーでも擬似十字無効と特攻防御をセットで得られるのもおいしい。
装備をクルセイドシェル+リンリンアーマーとし、リーダー起用することで十字無効、自爆結界80、特攻防御100、無形体躯30になるので、称号と糧食で堅守体躯や夜戦適応、自爆結界を補うと良い。地味に奇襲警戒20がありがたい。
スイカオーランタンティアリース初戦で存在を見せつける出オチ新キャラ。
性能面で見ると加速進化というレアスキルを持つカウンターガーダーなのだが、樹師団のライバルとなるハルモニアガードやエルヴンナイトと比べると安定感には欠ける。ニュータイプのスイカバーを敵に叩き込みたいなら。
クーフーリン2章でブロック持ちに対する集約攻撃の大切さをコレでもかと身に沁みさせてくれる人神騎ガーダー。素で十字無効、ブロック55特攻防御50、専守防衛異常耐性持ち。堅守体躯が足りてないので称号と装備で伸ばしていくと良い。
器の大きな(命)器の大きな(命)、フラグマンスピア、鬼面の盾、魔界ビフテキで堅守体躯60特攻防御50。時期的にトレハンでR8R9装備がちょくちょく出始める頃なので、手に入ったら更新してやるとよい。
ゆきだるまスキルが乏しく微妙に思えるが、種族が氷単体で特攻をほぼ刺されないので堅守体躯を伸ばしておくだけで結構硬い。が、コイツが真価を発揮するのは中盤以降。
盾鎧装備なので囮兼十字無効供給役になれ、周回以降は成長S称号と盾・鎧を組み合わせたスキルを師団へ供給するのがお仕事。
天邪鬼一般スキル愚者の嘘1とリーダー全域無効が存在価値の全てなガーダー枠にいるキャスター。防御が妙に高く囮に使うのは難しいので、花見酒で(闘)防衛圏(巨)で防御を上げつつ日中適応と専守防衛を付けておこう。
奇襲戦法でメインガーダーよりも前の位置に引きずり出されると、防御布陣効果でガーダーの仕事をし始めて死にに行くので要注意。
大鬼貫通無効を持つ魔炎ガーダー。今回は英雄の盾や魔将の鎧等の扇形無効手段の入手が早いため、早期に十字無効が可能になる。専守防衛が足りていないので、称号で付けるかハリセンを持たせておこう。ドラゴンバスターまでは装備でも称号でも伸ばせる値は同じなので好みで良い。
馬頭夜師団のガーダー。アリスが平等治癒を持っているので死種族も組み込みやすい。
同期のライバルとなるパテラ=デヴリスと比べると向こうが吸血や無形で生存力が高いのに対して反撃解除や活性と攻撃補助に優れ、専守防衛デフォ所持で称号にも余裕がある。一応成長度もS。
海坊主元傭兵のスイーパー。普段は喫茶店Cat's Eyeでマスターをしている人…ではなく、「水面の影」でなんかのっぺりしたのが敵にいると思うのがヤツである。
敵で出てくるのが早い割には意外と解放が遅い。海洋師団のガーダーなのだが、1周目ではヒミカがいるし、ヒミカがトレハン師団に移籍したあとには玄武が解放されている。兵士運搬もそこそこのランクの装備で付与できるようになったので、そこまでレアでもないしで、起用機会があまりない。
言見聞猿見猿聞猿言猿の三猿が元であろう神獣陸ガーダー。ガーダーとしては特攻防御も堅守体躯も無い至高の盾33だのみで微妙極まりない。十字無効側面無効奇襲警戒33、法衣と道具、称号を併せた結界役を兼ねる置物として使うと良いだろう。断絶する(骸)幻想世界(骸)、聖女の法衣、ヴァナヘイムで対術結界95戦術結界35となって範囲無効供給に困らなくなるまでは非常に便利な置物になる。
ところでリーダースキルに目をやると高数値の運命改変と次元障壁を持ってるのが見える。この組み合わせがもともと持っている至高の盾と非常に相性が良い。リーダーにするだけで素でパリング66イベイド132となり、称号や装備でイベイド等を盛るとそちらも33追加されて上乗せされる。イベイドに特化すれば称号のみで200以上となり、妖精のポンチョで矮小体躯48も追加して覚醒イザヨイを凌駕するイベイドガーダーにできる。パリング、必殺耐性、無形体躯を盛ればかなり堅めのパリングガーダーもできるが、さすがにウロボロスほどの安定感を持たせるには師団メンバーから運命の輪の支援が必要になる。イベイドやパリング特化にせずとも、リーダーでR14装備の極竜の心臓とテスタメント(と過剰な愛)を突っ込めば、専守夜戦堅守特防に至高の盾と次元障壁が運命改変でドーピングされ、側面無効に奇襲警戒までついてちょっと毛深いウリエルさんになれる。
(注意)上記の運命改変の計算はおそらく間違い(掲示板情報と合致しない)。なにぶんバグの多いゲームなので確かなことは言えないが。
余談だが、HPの基礎値が108という意味深な数値である。
阿修羅リーダーにすれば火属指揮20、自前の十字無効に加えて焔王戦着が全域無効な点は収まりが良い。
色々と課題はあるが最大の問題は火属指揮に1しか差が無く成長Sで杖法衣装備の楓がすでにいることだろう。
過去作と比べだいぶガーダー寄りに変更されている…が堅守も無ければ特攻防御もなくガーダーとしてはブロック頼み。炎霊支配も失い置物としても微妙に。むしろ反撃倍加とブロック増強で敵としていやらしくなった印象である。
だいだらぼっち素で地形無効を持つガーダー。月見酒で防衛圏に聖騎士の大曲刀+アルラウネフラワー+魔獣の骨髄ローストで専守夜戦堅守90特攻防御100異常耐性。
デーモンナイト堅守体躯を得た貫通無効持ち。説明にもある通りバロンとペアでの十字無効がとても便利。序盤は堅守体躯を称号で伸ばしにくいので、タリスマンに余裕が出来たら石の(異)やウェーイ(海)で特攻防御を伸ばしておくと良い。
装備で扇形無効を得たらイシュタルと組ませることで序盤の範囲無効師団が出来上がる。イシュタルが自前で範囲無効を得たあたりでさすがに力不足が目立ち始めるが、低数値ながら特攻防御、堅守体躯、専守防衛、ブロックとガーダーとしての基本スキルを備えており、本作は夜ユニットが豊富なため師団編成次第では1周目エンドくらいまでなら使おうと思えば使えたりする。
バロン無形体躯を得た扇形無効持ち。鉄板のデーモンナイトとのペアで十字無効はやはり便利だが、今作はメジェドという新たな相棒も増えた。
オプスメイジ防御布陣と扇形無効を失ったので弱体化…したように見えて前進防御と側面無効を手に入れたので先陣師団に付いていけばあまり変わらない。というか防御布陣が無くなってる辺り実質ガーダー枠のキャスター。
序盤の戦術スキル対策に使えるアシストバリアーも強力。砲撃結界を持つため、中盤以降地味に厄介な砲撃アシスト対策も出来る有能。
タリスマン全開放+R13装備からが本番で、成長Sの砲撃結界持ち、競合しづらい鞭鎧装備というところで優秀な置物になれる可能性を秘めている。砲撃を統べる・異次元の・深淵の姫の触腕・英雄の鎧・コメット炒飯で二種結界100と側面無効となる。R14鎧を渡せば範囲無効までつけられるが、さすがに競争が厳しい。
デーモンアリスト1周目から夜師団に全域無効を持ってきてくれるガーダー。堅守体躯になり専守防衛もデフォ所持とそのままガーダーにできる性能になった。
盾で特攻防御を伸ばして称号と片手で堅守、糧食で柔軟に対応とやるべきこともわかりやすい。
ナーガ無形体躯同士の相殺が消え、心核穿ちの無形体躯相殺量に上限が付いたというシステム的変更の恩恵を受けてかなり固くなった夜魔ガーダー。器の大きな(命)器の大きな(命)、ジミーハンマー、花女王の触腕、魔界ビフテキで堅守体躯90に届いて兵士運搬まで付く。杖鞭ガーダーが少ない関係でどちらも余りやすいため奪い合いにはなりにくい。
極上魔界ビフテキ使って堅守体躯90特攻防御70、ウロボロスの鞭と神竜ステーキまで渡せるのであれば堅守体躯90特攻防御100無形体躯50が揃うがステーキ争奪戦は激しい。奪い合いに勝てない場合は十字無効を供給しつつ対術結界100の置物に出来る。
(補足)成長度Bなので雄大な(鬼)の称号を付けることが可能。従って、雄大な(鬼)×2+アンサラー+ウロボロスの鞭+極上魔界ビフテキで上記の想定を満たすことができる。
デーモンブレイブ機までの一般ユニットでは二人しかいない範囲無効持ちのうちの一人。今作でもリーダーにすることで師団に範囲無効を供給できる。そして大氷撃陣を捨てた代わりに一般スキルで側面無効も持ってきてくれたので便利。
ガーダー運用としては称号で日中適応と堅守体躯を付け、装備で足りない特攻防御を補うのがスマート。花見酒で(闘)器の大きな(命)にR9ミュルグレス+R8クルセイドシェルorR11マビノギオン+R8グランドアンカーとR5魔界ビフテキでリーダーにすることにより専守防衛日中適応堅守体躯90特攻防御100ブロック40異常耐性範囲無効側面無効となる。
フォルカロル加護は風属性だが魔および海持ち。というわけで魔師団や海師団で使ってあげよう。ガーダーは加護がズレてても問題ない。貴重な非リーダー範囲無効持ちであり、成長度は悪いが堅守も特防も高く、きちんとトレハンをしていればカンストまで硬くできる。
装備は上位のものが揃っていないうちは戦斧フレアローズとグランドアンカー、揃っているなら魔戦斧アスラと聖盾アンシェラがおすすめ。糧食は魔獣の骨髄ローストで称号はウェーイ(海)死者狩り(信)が安定。
また前述した装備で耐えられないような高難易度において盾を魔盾アンシェラにすることで堅守90かつパリングイベイド100を達成でき、斧槍を先陣が欲しいなら騎兵軍旗、耐久面をさらに上げるなら塵灰のハルバード(パリング重視)や星斧プレアデス(回復重視)とするとさらに堅固になる。
基本的に標的後逸推奨だが、種族超だし成長度低いしということで前進防御を付けたいという場合は、月見酒で(闘)吸い込む(異)に聖槍キシャル、ダークアイギス、魔界ビフテキなどの形もある。
スケルトン安さが売りの初期ユニット。
今作は前作よりも戦術スキルが強力になっている上に、戦闘イベントで最初から戦術ゲージが溜まっている状態の敵も増えた。
そこで、このユニットを単独編成にして先に戦闘をさせる。高ダメージの戦術スキルをリカバリで凌ぎ、いくらやられてもリーダースキル思考停止により忠誠度が下がらない。
レッドスケルトン序盤不死師団のガーダーその1。通常の3倍くらい硬い赤いスケルトン。コストも3倍。最低限のスキルしかないが、デュラハン、アイアンメイデンあたりが来るまでは頑張ってもらおう。
VHで刹のタリスマンが開放されるとウルトラ(機)金剛不壊(刹)、ミュルグレス、神光の盾、魔界ビフテキとこの時期余りがちな装備で堅守体躯90特攻防御95になる。死師団は冥神イシュタルを筆頭に範囲無効持ちには困らないのも助かる。より高ランクの装備が手に入るまでは無理にプリズナーを使うよりも硬いので、存分に頼ると良い。
フレッシュゴーレムほぼ死んでた毒気放射を投げ捨て堅守体躯を持ってきたため、かなり固くなった不死ガーダー。同時に開放される不死連中で2つ目の死師団を組める。専守防衛を持たないので守備寄りの(無)で追加しておこう。
空いてる方の称号と装備で堅守体躯を伸ばしておけば結構長いこと使える。範囲対策が取れないので先陣に付いていき、ポルターガイストか死神見習いの標的後逸を活用すると良い。
デュラハンVBFの近衛、防衛兵長エスティさん。今作では専守防衛が反撃倍加と入れ替わりレギュラースキルになった事で使い勝手が良くなった。但し、浅い位置なので嘘持ちには注意。序盤は黄金のクワで日中適応を補いながら特攻防御を伸ばすと良い。貫通無効持ちなので、英雄の盾でお手軽に十字無効に出来る。同時期に解放される死ランサーのボーンナイトのシナジーが高く、あちらに魔将の鎧を付けて貰うと装備の選択肢が広がる。
14装備まで全力で使えるなら、陽光に君臨す(帝)宿命(運)に魔戦斧アスラ・覇者の盾・常闇鍋で堅守体躯90特攻防御100無形体躯50範囲無効日中適応と素敵な死師団ガーダーになれる。愛があるなら是非。
称号:
日中適応、堅守体躯

装備:
エースバックラーorヘヴンウールシェル
毒鳥の鉄砲焼き鳥
アイアンメイデン凶で開放される可愛い方の死ガーダー。専守防衛持ちで反撃倍加8必殺増加25と反撃火力は高いが、他の防御スキルは無形体躯35と吸血攻撃10、異常耐性、リカバリ25とやや物足りない。それでも死・器・心核穿ち以外相手なら硬めであるし、頂点の(楽)金剛不壊(刹)にイシリアルクロー・封魔王の冠・極上魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御100無形体躯35次元障壁40になる等愛があれば十分運用可能。範囲攻撃対策が何もないので先陣師団に付いていこう。
パテラ=デヴリス凶で開放される可愛くない方の死ガーダー。堅守体躯30無形体躯30リカバリ30吸血攻撃10とかなり硬めで反撃倍加6、貫通無効を持ちリーダーにすると扇形無効と前進防御まで揃う。巨大な(巨)マン(苦)にスクトゥム、スパイクショルダー、魔界ビフテキを持たせリーダーにしておけば専守防衛堅守体躯85反撃倍加7前進防御十字無効と非常に強力なガーダーとなる。
異常耐性がなく魅了麻痺で止まる可能性があるので、囮には後逸を持たせた方が良い。
ノスフェラトゥ骸で開放される死ガーダー。無形体躯40に吸血攻撃15とかなり高い値を持つため、心核や死・器等の吸血が通じない相手以外だと耐久性能は高いのだが、堅守も特攻防御もないのが響いてデュラハンやパテラ=デヴリスの方が硬いのが難。
ベルセルク鬼で開放されるカブト割が致命必殺、攻撃支配が必殺増加に変わりワンチャン力が増した死ガーダー。倍加12で凄まじい反撃ダメージが飛んでくるので敵でも強い。範囲対策が何もないので屍巫女との組み合わせるのが鉄板。専守防衛無し堅守体躯無しだが、雄大な(鬼)防衛圏(巨)、フレアローズ、グランドアンカー、魔界ビフテキで堅守体躯80専守防衛が追加出来る。ついでに巨人狩り50と反撃倍加15。心核穿ちで無形体躯を抜かれても大分カチカチ。
機功のタリスマンが解放されれば、称号「ウルトラウルトラ」、戦斧フレアローズ、スクトゥム、魔獣の骨髄ローストで専守に堅守90無形40特攻防御90の形にR9以下の装備で到達できる。今作の不死ガーダーは何かがちょっと足りないことがほとんどで多少の妥協は必要。これ以上を求めるとR13ダークアイギスが欲しくなり争奪戦が激しい。
ドラゴンゾンビ今作でもお安く強ガーダーにできる竜ゾンビ。称号器の大きな器の大きなにR8装備慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔獣の骨髄ローストで専守前進堅守90特防75となかなかのガーダーにできる。高い反撃倍加に竜鱗もあるため生半可な攻撃は弾けるのもグッド。今作の不死ユニットの有用性も加味して、VHバサありくらいなら全然使っていけるナイスコスパを見せてくれる。
アビサルプリズナー周回で解放される冥界の七獄卒の一人にして不死師団の新人ガーダー。かわいい。
なんといっても、リーダースキルに範囲無効と至高の盾50がある。不死師団の範囲無効持ちにはエリシャとプルートがいるので、不死師団をもう一つ作ってラウンド数が減るプルートを使いたくない場合には選ぶ価値が出てくる。不死師団のリーダーには総長がいるが、不死師団をもう一つ作るならリーダー枠が新たに空く。強化方針は、ガーダーなのに堅守体躯が全くないので、称号や装備でとにかく堅守体躯を上げよう。最終的には称号花見酒で、後ろ向きな、装備ウロボロスの鞭、ダークアイギス、神竜ステーキで、堅守90、無形50、特防80、次元障壁40、至高の盾50、前進防御、日中適応、専守防衛まで揃えられる。一応自分のアシストスキルで特攻防御をさらに上げられるので、そうするとさらに堅くなる。
ペルヴィス=デヴリスVH5章あたりで解放される不死ガーダーの並び順的には最後のユニット……なのだが、5種族なのに自前で特攻防御0で専守も無く前進はリーダースキル、範囲対策は今更感の強い十字無効と、流石に雇うには辛いものがある。一応デザインとしては反撃倍加と巨人狩りで反撃ダメージを出すスタイルなのだが、それなら猶更特攻防御が欲しいわけで。獣装は特攻防御を上げやすいし高R装備を渡せば全く使えないことも無いとはいえ、流石にそこまで愛を注げるかというと……。
ガーゴイル最序盤のトレハンガーダー。ルーリエがリーダーのトレハン師団ガーダーを任せると良い。人喰いボックスが雇用できるようになったら交代して別のトレハン師団ガーダーにしよう。
人喰いボックス最序盤のトレハンガーダーその2。種族2つで特攻ダメージを抑えられるので意外と耐える。
ロックマン陸も器もまだメンツが居ない時期に開放されて使いみちに困るヤツ。種族が2つしかなく特攻を受けづらいためかなりカチカチ。専守防衛を追加し、堅守体躯を伸ばしておけば良い。一般スキルに砲撃結界を持つ。
ストーンフォートレス雇用可能時期だと微妙性能のガーダー。奇襲警戒がありがたい。素の特攻防御が0なのでR12フォートリンデを無駄なく持てるなど、最終的には高R装備と成長度Sを活かしてガチガチに強化していける。
至高の捌き、アイギスの盾+不死身の球根で必殺耐性50+無形体躯40にパリング140のパリングガーダーというのもありか。その場合は側面無効とイベイド役を用意しよう。
カーバンクルナイト貫通無効に前進防御を持つVBLでの近衛兵。ブロック35で特攻防御50もあるが、種族が多くちょっと足りない。戦術結界30と対術結界30を持っているので適当に混ぜておくだけでも優秀。Lvの上がりが遅いせいで戦術スキルのダメージが痛いので、ゴールドシールドとゴールドアーマーを装備させておくと戦術結界60となり被害を大きく軽減出来る。
ガーダーとして使うなら堅守体躯を伸ばしつつ魔将の鎧が扇形無効と特攻防御30でかなり噛み合うので早期に持たせてあげたい。
装備に糸目をつけなければ、称号頂点の(楽)、夜を支配する(帝)、装備にファルスフィールド、冥王の鎧、極上魔界ビフテキで、専守、堅守90、無形50、次元障壁75、前進防御、夜戦適応、特防100、対術結界100まで伸ばせる。装備の種類が盾と鎧かつ特攻防御が高いカーバンクルナイト、アーマードラゴン、ヴァルファーズオルクの3体なら同様の強化はできるが、ここまで揃えることはなかなかできない。
結界役の置物とするなら、砲撃を統べる(機)究極世界(楽)に至高の究極の鍋蓋、黒皇の鎧で対術結界100砲撃結界100範囲無効の置物になる。糧食は不死身の寿司で戦術結界を55まで伸ばしたり解毒・削減治療を持たせたりなど師団に応じて付け替えられる。
ちなみに対術・砲撃・範囲無効はヤーボドラゴンやオプスメイジでも達成でき、対術・砲撃までなら対応可能なユニットは多い。それらと組ませるなら戦術・自爆の方を受け持つこともできる。この2つを両立できるのはかなり希少だが、盾鎧と成長度Sの組み合わせにより戦術結界100自爆結界90や戦術結界95自爆結界100と、十分と言える数値になる。相方の結界によっては対術結界100戦術結界100へのシフトも勿論可能で、柔軟性が非常に高い。元近衛出身ユニットは一芸持ちの優秀な人材が多いが、この娘も間違いなくその一人と言える。
エーテルガーダーR12装備まで揃うと専守夜戦堅守90特攻防御100を達成できるようになる。
アイススタチュー種族が少ないのに特攻防御60に堅守体躯35を併せ持つガチガチアイス。専守防衛を持っていないので最初は称号で付与し、R7の慟哭の拳が手に入り次第持ち替えよう。最初は巨大な(巨)+マカナK500+大魔物メイル+魔界ビフテキで堅守体躯55特攻防御85で非常に硬くなる。
専守を素で持っていないことから慟哭の拳以上に相性のいい爪装備が無く、また素の特攻防御と無形体躯を所持していないことからR9鎧のリンリンアーマーとの相性が完璧と装備の完成が非常に早い。糧食はリンリンアーマーと合わせ無形をMAXの50に出来るR11常闇鍋、称号は足りない堅守体躯を伸ばすのが安定。これ以上となるとR13の獄竜の手甲+専守称号&堅守称号やR14のメルトセゲル鎧甲などが必要になるので、高レア装備を他ユニットに回しやすい利点もあるのでぜひ使おう。
レイスガードスキル構成が若干変化し、専守防衛貫通無効、堅守体躯20特攻防御50ブロック25、必殺増加30心核穿ち25、デフォルトで堅守体躯を手に入れたので防御面は上昇、反撃倍加を失ったので火力面はダウンと、防御寄りの調整をされた。
巨大な(巨)マン(歴)で獣勇士の剣、英雄の盾、魔界ビフテキで堅守体躯65特攻防御50十字無効パリング15魔特攻追加。
フェイクウォール「器の大きな環境適応の」にナイツオブオナー+ガードチャーム+魔界ビフテキで専守防衛堅守体躯60無形体躯35特攻防御60とそこそこの堅さに。無形による必殺耐性とパリング60でそこそこはじく。
アトレウストレハン師団に入れるガーダー。LSでそこそこトレハン値があるためリーダーになることもあり、前進防御で第2or第3トレハン師団の安定性を上げてくれる。
オリハルコンマン撃破金運7目当てで採用するには開放時期が遅い。戦術結界を伸ばしつつガーダーをやるとすると、器の大きな(命)環境適応の(命)にR9イシリアルクロー+R10祝福の鎧で専守異常耐性堅守体躯90特攻防御70戦術結界60になるので、後は糧食で特攻防御を100にするか戦術結界を85まで伸ばすか選べる。
RGヘラクレス種族が器単体でかなり硬いガーダー。リーダースキルで全域無効を持ってくる。器の大きな(命)防衛圏(巨)、ドラゴンバスター、ガードチャーム、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御40と相当硬いが全域以外の範囲攻撃対策が何もない。先陣に頼るか華竜巫女を囮にするか。
イズン1周目の終盤で解放される器兵師団のガーダー。これまではメインガーダーとして使われることがあまりなかったが、今作は装備が充実しているので愛があればなんとかなる。
解放時にはアルラウネフラワーや日輪扇などで堅守と特攻防御を高めよう。器兵師団は活性を盛りやすいし、堅守が上限で特防も高水準なら十分に堅い。ただ、範囲無効系を持っていないし防御性能を高めるために付けられないので他で用意しないといけない。麒麟リーダーでトゥリン軸の雷器師団が適任か。
最終形としては装備は二点しかない物だが装飾の封魔王の冠が相性ピッタリ。道具は同じく二つしかないが競合しにくいシャハラインの傘、糧食が魔獣の骨髄ローストに、称号は器の大きな、環境適応のにすることで、堅守90、特防90、次元障壁75、無形40と相当のレベルになる。もうかわいいだけの置物なイズンちゃんではない。
フォージデュナミス遠隔無効を持っているが反撃面は捨て去っているガーダー。巨大な死者狩りにクルセイドシェル+アルラウネフラワー+魔界ビフテキで専守夜戦堅守90特攻防御100。R13封魔王の冠を渡せるなら称号「月見酒でステーキ」にエースバックラー+毒鳥の鉄砲焼き鳥で専守夜戦堅守90特防100次元障壁40+ブロック30でブロック実質70などにもできる。
ファルスデュナミス楽園で解禁の壊れユニット。考えるまでもなくファルスフィールド、欲望の仮面、魔獣の骨髄ローストで対術結界付き最強ガーダーになる。砲撃結界とガーダーまで兼ねようとするとさすがにアシストを要する。
シーサーペント毎度お馴染み安くて硬い兵士運搬持ち。初期マップ終了後に選択肢でロウカオスが上がると雇用可能になる。同時に開放される河童と組んで海師団を構成出来るようになり、彼女に十字側面無効を供給してもらえる。
専守防衛は無いがR1の手綱で付けられる。序盤の称号で河童を後逸囮に使うのは難しいので、吸い込む(異)で前進防御を付けておきたい。
マグマサーペント強化されたシーサーペント、専守防衛が無いのも一緒。雇用段階だと防御アップのない後逸称号が増えており、前進防御も不要で堅守体躯や特攻防御を盛れるようになっているのでより強固になる。
ウィルムルーク序盤竜師団のガーダー。貫通無効持ちなので英雄の盾が手に入れば自力で十字無効に出来る。硬さでいえばアースドラゴンの方が硬いのだが、この時期他に扇形無効の供給源になれそうな竜族が、微妙になってしまったウィルムセイバー、フェザーナイト、元々微妙なドルガンソルジャーやドラゴニュートくらいしか居ない。
序盤竜師団の火力はイーニアだけで十分といえば十分なので、アースドラゴンにメインガーダーをして貰う手もある。
巨大な(巨)巨大な(巨)で獣勇士の剣、英雄の盾、魔界ビフテキで堅守体躯65特攻防御30十字無効パリング15。
アースドラゴン凶で開放される5色竜の一体。堅守体躯40特攻防御40異常耐性扇形無効とかなりの防御力だが専守防衛がない。護身(闘)マン(歴)、マカナK500、スパイクショルダー、魔界ビフテキで堅守体躯70特攻防御65反撃倍加7魔特攻追加と大分硬くなる。貫通無効は誰かに補ってもらいたいがこの時期盾鎧装備可能なやつに微妙なのしかおらず。
空いているのであればカーバンクルナイトと相性が良い。貫通無効と結界を供給してもらおう。
ガストサーペント骸で開放される強化されたシーサーペントその2。この時期になると爪獣装ガーダー永遠の友達である慟哭騎竜王の入手チャンスが割とあるため、堅守体躯カンストしつつ特攻防御アップが狙える。器の大きな(命)器の大きな(命)、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔獣の骨髄ローストのR8セットで専守防衛前進防御堅守体躯90特攻防御75とガッチガチになる。まぁ爪獣装で堅守体躯40あれば誰でも出来る値なので三兄弟誰でもいいんだけど。
ドラゴンシールダー竜師団のガーダーだが高い堅守体躯を持つ竜に比べると若干物足りない堅守体躯、加えて最大のウリである十字無効を同時期解放でヒーラーの華竜巫女が持ってるのは致命的。
1周目から竜師団を2つ組みたい、華竜巫女抜きの師団にしたい等でもなければ出番は無い。
アーマードラゴン毎度お馴染みカッチカチドラゴンだが諸々の性能ダダ被りである岩窟の古竜とほぼ同時期に解放というタイミングの悪さに泣かされる。硬いには硬いが竜師団で華竜巫女を活用する段階では自前で十字無効持ってるドラゴンシールダーの方が使いやすいのも痛い。
岩窟の古竜なんと全域無効を覚えてきた古竜シリーズの一角。「古竜なんて中途半端な能力で低成長で使えねー」とお思いのそこのあなた、Sの岩窟の古竜は一味違います。ただ専守も前進も未所持なので後付してあげる必要がある。
称号を巨大な×2にし、慟哭の拳&騎竜王の鞍&毒鳥の鉄砲焼き鳥を装備すれば専守・前進を付与した上で堅守体躯90、特攻防御100が達成可能。
もしくは月見酒で、器の大きなに慟哭の拳&騎竜王の鞍&魔界ビフテキで特攻防御が95になるが夜戦適応も持たせることができる。
足りない十字無効は他のメンバーで供給してあげよう。十字無効持ちの華竜巫女との組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となり、これ以上に堅くするには盾鎧法衣装備で次元障壁を上げないとなかなか作れないので、当分の間竜師団のガーダーを任せられるだろう。
腐竜アウドムラ反撃異常デフォルト化に伴い空いたスキル枠に念願の特攻防御を追加されたことにより大幅に強化された反撃異常型ガーダー。ついでに毒性活性を投げ捨て戦術妨害を手にしたことにより入る師団の幅も広がった。とりあえず専守も前進も無いので持たせたい。前進は称号が無難。専守の方は慟哭の拳か、艦爪ナグルファルがあるなら称号で。ガーダー向けの鞭は少ないが競合も少ないので、最初は愛の鞭、手に入り次第影の凶刃かウロボロスの鞭を。残りの称号は夜戦適応やあと少し足りない特攻防御や堅守体躯を補えばいいだろう。昏虹のビブレストまで持たせるかは他ユニットや体躯、特攻防御と相談。
ウルクジェネラル前作で対抗馬だったエデンが不在、十字+リーダー全域無効がLS範囲無効にまとまり、空いた枠に入れられたのは垂涎の特攻防御70と追い風を受けまくる竜ガーダー。必殺+致命も目を引くが、反撃倍加が無いので嘘2で機能不全にならないという程度のおまけに近い。エースバックラーを持たせるだけでブロック70と特攻防御100に乗るコスパの良さもあり、称号と残りの装備で堅守体躯を伸ばすだけで末永く戦える。R9装備までだと月見酒でステーキに戦斧フレアローズ+グランドアンカー+魔獣の骨髄ローストで反撃面を強化しつつ堅守90特攻防御100に到達させ夜戦適応を付けてブロックを60まで伸ばす形が良いだろうか。
異獣バグス樹が陸に変化してしまった蟲ガーダー。ココペルマナ、ディムソーサー等も同時期に開放されるのですぐ師団が組めるようになっている。樹霊弱体がティアリースでかなり刺さるので結構強力。
貫通無効に前進防御、堅守体躯20特攻防御30で種族が少ないのでこれでも結構硬い。専守防衛と堅守体躯を称号で付けスパイクショルダーと魔界ビフテキを持たせておけばかなり硬め。
ガイアスキャリア相変わらず蟲師団の数少ない鎧装備。めちゃくちゃ地味だが毒を持つので毒気陣、毒気砲が効かず、蟲を持つので強酸陣、強酸砲が効かないという特徴がある。
巨大な(巨)巨大な(巨)、マカナK500、デモンズメイル、魔界ビフテキで堅守体躯65特攻防御25、吸血攻撃を持つので器や死以外が相手なら意外と硬い。
魔将の鎧、英雄の鎧が手に入ると、キラービーとの併せ技で十字無効に出来る。
バルバ・ドラグスバグス・ギグスが竜鱗守護を取り上げられる中、1体だけ竜鱗を維持した蟲ガーダー。本人の性能は決して悪くないのだが、開放時期的にガイアスキャリア+魔将の鎧で足りてしまっているのが若干厳しい。いずれにせよキラービー+英雄の鎧が相棒になるだろう。竜師団はどうかというとアースドラゴンと岩窟の古龍がライバルになる。厳しい。
変異獣ギグス命で開放されるリーダースキルで全域無効を持ってくる蟲ガーダー。雄大な(鬼)夜を支配する(帝)、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御95夜戦適応前進防御専守防衛が揃う。足りてない十字無効はゆきだるま等に頼ろう。
ビョルキリー触手女子界からの新たなる刺客、殺伐としたVBワールドに舞い降りた美しき戦乙女。多分CVは冬○由美
基本スキルが十字無効、ブロック49、特攻防御49、堅守30、無形30、専守防衛と中々のラインナップなことに加え、成長Bで片手・盾装備のため使いやすい。適当に堅守と特攻防御を盛ってあげればあっという間にカッチカチになってくれる。前進防御が無いが、もし後付する場合はLSの異常耐性が欲しいところ。
男性指揮10があるので男触手共と組ませたいところだが、連中はビョルキリーさんを一切活性してくれないので注意。全く酷い触手共である。ブチィされてしまえ。
かといって他に種族男を持つ蟲ユニットは中々いないので、ここは大人しく魔夜師団あたりで活躍させてあげよう。いっそのこと指揮を投げ捨てて触手ガールズで組んでみるのもアリ。特に同じく本作初参戦の触手女子であるラビリンスキーパーはLSで武具研磨50を所持しており下手な活性よりも強化してくれるのでオススメ。百合触手とかどうですかdualtailさん!
魔蝕姫マイノグーラプニプニほっぺがかわいい蟲師団の範囲無効ガーダー。堅守60、無形50、専守、特攻防御60、防御布陣50に吸血攻撃があり、ほぼ完成されている。また、対術吸収100と種族蟲毒により自身への継続ダメージと毒・酸攻撃も寄せ付けない。さらにリーダーにすると砲撃吸収100に遠隔無効が付くが、それを選ぶかは師団メンバーとの兼ね合いになる。アシストの地形無効も便利。
解放時点でR10装備があるとすると、花女王の触腕+騎竜王の鞍+魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御100のリカバリ25、前進防御となる。称号は花見酒で、鋼ので日中適応と必殺耐性15を追加するのが良いか。これ以上強化するとしたら、鞭をウロボロスの鞭にして、獣装をアタッカーと競合する一品物の魔神王の竜角で次元障壁を付けるくらいなものだろうか。神魔体躯を失った本作でも最強ガーダーの座は譲らない。
最終
花見酒で(闘)環境適応の(命)
ウロボロスの鞭+魔神王の竜角+魔獣の骨髄ロースト
辺境盾兵リストラを免れた古参の一人。今までは夜戦適応を持つ序盤の繋ぎガーダーとして便利だったのだが、堅守体躯と人間活性が付いた分かタリスマンのコストが上がってしまった。一応人間活性があることで、背水の陣師団の間に合わせガーダーには向いている。
奇襲に注意する必要はあるが、盾道具という装備種類を活用していろんな師団に扇形無効や貫通無効、絶対治療を持ち込める。活性が乗らず水属の低防御が居ない師団であれば大体囮に出来る。
バイキングガード最序盤のトレハンガーダーその3。相変わらずパイレーツ、バッカニアとのセット運用は便利。残りの枠にシーアや管狐等を適当に入れて3つ目のトレハン師団を任せると良い。
最終的には「ウルトラ金剛不壊」+神剣ブルドガング、フォートリンデ、極上魔界ビフテキと奮発することであらゆる師団の盾となるヒゲのオッサンが完成する。
ソルジャー1章の2~3戦目には雇えるようになる人ガーダー。称号いらずで専守防衛・前進防御・防御布陣が揃っているので序盤にありがたい。その後はガーダーとしては力不足だが、パッシブスキルで側面無効持ちという点をうまく使えるか。
レディソルジャー1章の2~3戦目には雇えるようになる人ガーダー。さりげなく持ってる遠隔無効が燦然と輝く。
先陣師団の後ろで側面無効ユニットと組ませればその師団は(序盤の内は)範囲含め完璧に守られる。
頻繁に次元斬撃が飛んでくるようになったらお役御免となるが、序盤の戦力に乏しい時期をしっかり支えてくれる実に素晴らしきガーダーである。
ハンマーナイト十字無効持ちの鉄騎将が同時期開放なので…。
鉄騎将2章入ったあたり、巨で開放される人ガーダー。非リーダーで十字無効で堅守体躯20にブロック20、必殺耐性25とこの時点でも割と優秀。専守防衛がないのでとりあえずは称号で付けておこう。残りの称号と装備で堅守体躯を伸ばしておくだけでかなり硬くなる。
異常耐性持ちなので前進防御を付けてもいいが、法衣R3で標的後逸を簡単に付けられるのでそちらに頼った方が硬く出来る。
聖騎士攻守のバランスが良いと定評の古参人ガーダー。あれ?貫通攻撃はどこ行った?
今作では待望の専守防衛を得たので使いやすくなった。範囲無効系は所持していないので先陣の後ろ師団で堅守体躯、特攻防御を伸ばすと良い。R7以下ならエースバックラー、毒鳥の鉄砲焼き鳥が鉄板。
タリスマン機まで装備R8までだと夜を支配するウルトラに武王の蛇矛+グランドアンカー+毒鳥の鉄砲焼き鳥で夜戦適応堅守75特防100、R9なら戦斧フレアローズ+クルセイドシェル+魔界ビフテキで堅守85特防100に伸ばせる。
称号:夜戦適応、堅守体躯
装備:フラグマンスピア
スケイルドラグーン竜で開放される陸竜騎ガーダー。ウィルムルークで十分といえば十分だし、少し待つとアースドラゴンが降臨してしまう、陸はバーバリアンがレア装備不要でもやたら硬くなるため性能面でかなり不利。竜師団を複数作りたいなら出番もあるだろうか。
フォートレス解放自体は早い部類なのだが、人師団ならさらに早くて十字無効の鉄騎将で十分繋げるのでは?という贅沢な悩みを抱えている。
コイツラに用事が出来るのは中盤以降、敵の砲撃スキルや砲撃アシストがきつくなってきてから。砲撃結界25を持つため、弾幕射撃の(造)天才術師(賢)、ライオットシールドで砲撃結界が65確保できるので、後はバリアーでなんとかなる威力まで抑え込める。
ラーベラカルクスさんがいらっしゃった?あ、はい、お席をどうぞ……。
レディフォートレス扇形無効のフォートレスでも採用を悩むのに貫通無効のこの子に出番が来るかというと…。
フォートレスと同じく砲撃結界を持つので、活躍の場は中盤以降。防御が高く活性が大して乗らなくてもタゲブレしにくい点を活かすと良い。タリスマンと装備が揃い切るまでは頼りになるので、開放されたらとりあえず雇用して軍事によるターン経過経験値でLvを上げておくと良い。
バーバリアン樹霊から陸生に変更され、体躯ねぇから使えねぇとか言ってたら堅守体躯が付いた蛮族。雇用可能になった段階でも巨大な(巨)巨大な(巨)にフラグマンスピア、スクトゥム、魔獣ビフテキとすると堅守体躯85特攻防御50専守防衛とかなり硬くなる。
ハルモニアガードエルヴンたちに前後して開放される雷樹ガーダー。樹霊師団垂涎の扇形無効に7種の耐久スキル、極めつけが盾鎧装備という、人間であることが信じられない性能を誇る。雇用可能時点で装備R6以下でも専守夜戦堅守60特攻防御85無形体躯15ブロック25イベイド45、序盤のガーダーとしては申し分ない。
麒麟が加入したら今度は雷先陣ガーダーとして名乗りが上がる。R8糧食とR7以下の装備で専守夜戦堅守90特攻防御100ブロック45イベイド45と、この時点では図抜けた硬さになる。
しかしここまでは前座。周回を重ね、称号と装備が開放されるにつれ、夜戦適応持ちS成長盾鎧装備のポテンシャルの高さが浮き彫りになっていく。R12黒鬼将の鎧と後称号で既に堅守90特攻防御100、ブロックや無形体躯を伸ばす余地が十分にある。最終的には前称号を「頂点の」、装備をシルティスと冥王の鎧、糧食を神魔全席にしたい。堅守特攻防御無形ブロックが全てキャップし、神魔体躯で巨人狩りの対策もできる最高峰の堅守ガーダーになる。後称号で狂戦士化か狂奔の牙を付けてさらに固くなる。ブロックを捨てて覇者の盾で回帰治癒を持たせるのもよい。範囲無効も付いてきて編成の幅が広がる。
雇用可能時点
巨大な、巨大な
ヘブンウールシェル、デモンズメイル
毒鳥の鉄砲焼き鳥

機のタリスマン開放後
ウルトラ、ウルトラ
エースバックラー、デモンズメイル
魔獣の骨髄ロースト
黒騎将鉄騎将の上位種、少し経つと雇えるインヴォーカーとの組み合わせで1周目の先陣人師団の立役者となる。強化は盾と糧食で特攻防御、鎧と称号で堅守体躯を追加するのが安定。
周回でクルセイドシェルとリンリンアーマーが手に入れば装備だけで特攻防御100が可能になり、称号と糧食で堅守を取れば堅守90特攻100無形30リカバリ20十字無効・異常耐性と人と思えないぐらい硬くなる。成長Sにより称号だけで堅守90にできるため、最終的には常闇鍋で無形50にすることも可能である。
霊装鎧兵性能面では女霊装鎧兵とさほど変わらないのだが、R8に武王の蛇矛、R9に戦斧フレアローズがある斧槍に対して両手はR7のドラゴンバスターの次がR11のニゲル・グラディオで打ち止めなのが致命的。こだわりが無ければ女霊装鎧兵を選ぶことになる。
女霊装鎧兵特攻防御と異常耐性を得たVBEからの古参ガーダー。代わりに前進防御を失っているので後付してあげよう。一例として称号をウルトラ偉大なる、装備をフレアローズ、魔将の鎧、魔獣の骨髄ローストにしてあげれば前進防御を得た上で堅守85、特攻防御100になれる。
夜を支配する・ウルトラ・竜槍ラヴァム・神竜ステーキで専守と夜戦を所持しつつ堅守体躯と特攻防御を上限にできる。強力だが持て余しがちなメルトセゲル鎧甲を渡してあげれば炎師団のメインガーダーになれるだろう。
金鎧将人師団の全域無効ガーダー。人師団にはインヴォーカーもいるが、ここは2つ目の先陣師団を作れるとポジティブに考えよう。
1周目でヨーキエリクシルを手に入れるのは難しいため「ウルトラもふもふ防御」+エースバックラー、ワイトレディ、魔獣の骨髄ローストで堅守体躯60特攻防御95リカバリ15夜戦適応が安定か。全域無効や範囲無効の供給が増える周回では内政師団に。
無理にガーダーさせるよりもアトレウスと組んで十字無効+全域無効のトレハン師団を作った方が役に立つ。同じ時期くらいに開放されるバステト、ウジャト、アマテラス、ヴァルボリの魔女等を組み込んでおくだけで良い。
ヴァルファーズゴミのようなスキルセットで木偶の坊だった旧作から一転、全てのスキルがガーダー向きとなった。回復ユニットに平等治癒を要求する欠点はあれど、リーダーにすると十字無効と夜戦適応まで付く。やれば出来る子だったんじゃあないか…。
ただし初周ロウ寄りだとコイツが解放される=クーフーリン解放がかなり近いため悲しみに包まれる。
種族多めで特攻がやや痛いので、装備と称号で堅守体躯と特攻防御を両方伸ばしていこう。
周回中にはなるが装備をユグドラシルの盾・コメット炒飯とし、称号を断絶する(骸)幻想世界(骸)とすると専守防衛、異常耐性、対術結界100となり、昼死師団の対術結界役としての採用が視野に入る。
残った斧槍枠は死師団では持つ余裕があるユニットが少ない告死ニーベルングを積むといいだろう。
フォルエンジェルいつもの堕ちた天使シリーズのガーダーで同時に解放されるユニット達と神師団の基礎を作れる。前向きに死者狩りで前進防御と夜戦適応を付けて英雄の盾かLSで扇形無効を供給すれば十分。クーフーリンが解放されるまで師団を守ってくれるだろう。
エンジェルナイト今作では同タイミングでクーフーリンが解放されるので使いどころがない悲しいユニットになってしまった。
玄武前作までの強さをほとんどそのままに、なんと自力で特攻防御50を覚えた。マジ?
とりあえず騎竜王の鞍とグランドアンカーを持たせるだけで特攻防御95堅守体躯75に専守前進。残りの体躯や特攻防御を糧食と称号2つで補えばほぼ完成。更なるレア装備や狂ユニットが揃うまで海や氷師団のメインガーダーとしてずっと使っていけるだろう。海師団ではヒミカと競合するが、いっそあちらを十字全域無効の置物兼サブガーダーとして使ってもいい。
(補足)前作Lで失われた特攻防御が弱体化して戻ってきたと言うべきだろうか。いずれにせよ範囲対策をほかのユニットに補ってもらう必要がある。十字無効を持つユニットも増えたので選択肢は少なくない。雄大な(鬼)雄大な(鬼)で堅守体躯90を確保できるため装備には余裕ができるのでセージやレディセージを囮に十字無効を達成するのも悪くない。
イノセントシェル造天使組の1体。神器と種族が少ない為、入れるならそれらの師団になる。デフォルトで十字無効を所持しているため、1-2周目の範囲無効ユニットが雇用可能になるまでは無効役ガーダーとして使う機会もある。
VH以降ではガーダーとしては力不足。砲撃結界30が生き残る道になる。幸い成長度Bで砲撃結界は20+15まで称号で付与でき、所持分だけで65、天使飯で+15の砲撃結界80、装備自由のガーダー枠になる。雇用するなら砲撃結界100を達成しつつのサブガーダーとしての運用することになる。今作は対術結界+砲撃結界100を実現可能なユニットがかなり増加しているため、砲撃結界役+サブガーダーでは厳しい。
雇用可能時期的には悪くなく、神・器師団で砲撃結界+十字無効を供給できるため選択肢に入るが周回前提では力不足。
雄大な(鬼)×2+クルセイドシェル+欲望の仮面+魔獣の骨髄ローストで堅守90無形25特攻防御90(種族数2)でだいぶ硬い。盾を更新すれば更に硬くなるため力不足というほどのことはないが、むしろ相手が悪く今一つ物足りないといった印象。
スレイプニルの神騎士周回プレイで解放される神族ガーダー。装備が盾と獣装なので、防御性能を伸ばしやすい。
Lと比べると、神魔体躯を失ったかわりに堅守と特攻防御を得た。そしてパリングと指揮と対術結界を失い、遠隔無効と異常耐性を得た。遠隔無効は高難易度の敵に多い次元斬撃には効果がないし、パリングを失ったのも少々痛いが、異常耐性を得たのは良かったと言える。ウリエルと似たスキル構成だが、あちらが次元斬撃に効く次元障壁で、こちらは次元斬撃に効かない遠隔無効なのでちょっと不利である。解放時期も近いし、択一だと普通はウリエルを選ぶのだが、神師団を2つ作りたい時などで出番が来るだろう。解放された時点で、称号月見酒で、器の大きな、装備はクルセイドシェル、デスホースの鼻輪、魔界ビフテキで堅守90、特防100、無形25、前進防御、夜戦適応とかなりの堅さになる。さらに堅くしようとすると高ランクのダークアイギスが必要になる。
実は種族に人があったりするので、人間師団向きなアキベエルとの組み合わせで疑似範囲無効になる(軍団攻撃は防げない)。黒騎将も十字無効を持っているが、防御性能的にこちらのほうが上なので特にこだわりがなければ起用しても良いだろう。
エバンジールナイト同期のエバンジールコーラーと一緒に使えと言わんばかりのスキル構成。器の大きな死者狩りにミュルグレス+クルセイドシェル+魔界ビフテキで専守防衛夜戦適応堅守体躯90特攻防御100ブロック35になる。
人師団にシフトできるスレイプニルの神騎士と違ってブロックの上位互換である次元障壁持ちのウリエルが解禁されれば神師団からはお役御免。活路を見出すなら夜無し片手ガーダーとしてはトップクラスという点、昼ガーダーは自然に夜戦適応が付くので神剣ブルドガングを持って起源師団入りできる。「器の大きな死者狩り」での堅守55に、盾は神光の盾で特攻防御に回すので糧食とヒミカなどのアシスト堅守体躯で足りない分を補うことになる。あとは日中のステの暴力ですべて受け切ろう。
熾天使ウリエル毎度のことながらとても堅い熾天使勢のガーダー。
Lとの差異は、全体治癒が奇襲警戒に変わり、反撃倍加が特攻防御になった。高水準で無駄のない防御系スキル各種を有し、次元障壁50を元から持っている。リーダースキルに全域無効とリカバリがあるので、リーダー枠を使えば軍団攻撃以外の範囲攻撃は防げるようになる。熾天使勢には全域スキルを通常スキルで持つアキベエルやリーダースキルに範囲無効を持つガブリエルもいるので、そこは他のユニットとの兼ね合いだろう。解放時点でR9の装備までを使って堅守体躯と特攻防御を上限にし、夜戦適応まで付けることができる。さすが盾持ち、装備に恵まれている。最終的にはダークアイギスを与えれば次元障壁を上限まで上げられて、今作屈指のガーダーになる。
熾天使サンダルフォン通常スキルで範囲無効を持つ熾天使のガーダー。人気投票でも上位に入る人気ユニットである。
Sでは装備の防具系以外にもガーダー向きの装備がいくつかあるので、これまでよりはガーダー運用しやすくなった。それでも盾持ちのライバルには分が悪いが、愛があればなんとかなるものである。元のスキルで堅守体躯が50、特攻防御が80あるので、これらを上限まで上げることは難しくない。問題はそれ以上のレベルを求める場合で、次元斬撃対策のために、次元障壁と前進防御か囮役に標的後逸が欲しい。サンダルフォンの装備の種類では、道具の黒鏡フツノミタマしか次元障壁のあるものはない。ということで、ガーダー運用するならこれで決定。あとは杖をどうするかだが、候補となるのはマジカル鉄アレイ、ジミーハンマー、アンサラーあたりで、どれも一長一短。ウルトラCはR14で厳しいが宿業の円環で次元障壁を上げて、堅守と夜戦適応は糧食と称号で何とかすること。盾装備であればこんな苦労もないので、ガーダー性能としてはあちらに一歩譲ってしまう面はある。
単に範囲無効の置物としても極めて有能。装備の種類で運命の輪を+25することもできたりする。
バアルウォリアー使用タリスマンは骸までだが、開放は周回VH以上最終盤の禁のタリスマン開放時である。骸開放時に雇用可能だったとしても採用するかどうかとなる性能で、遅すぎる参戦では出番が…。
狂天使アラキバ爪獣装のガーダーということで、強力な装備はもっと優秀なユニットに回されることになるため厳しい立場か。
ラグナ・ファーシル尾タリスマンで開放されるガーダー。前作Lagoonと比較して開放時期が随分と早くなっており、そのくせ能力が下がったわけでもない。リーダースキルに全域無効と前進防御があり、リーダーにすることで疑似的な範囲無効になる(軍団攻撃は防げない)。こんなの成長Bで出しちゃってよいのかしら。
特攻防御がないことだけが難点なのでそこを伸ばそう。聖獣のたてがみが入手できたら装備させてあげたい。
実質的な範囲無効を供給しつつ前進防御と次元障壁を活かして後衛を次元から守るサブガーダー置物として生きる道もある。特に樹種族には側面遠隔を無効化するミスタリアがいるので次元だけを後衛に流し、ラグナ・ファーシルがそれを前進でキャッチするような構成が組みやすい。普通に固いので先頭で全ての攻撃を受け持ってもそうそう落ちはしないが。
ジミーハンマー、聖獣のたてがみ
ヴァルファーズオルクとにかく堅守体躯が足りない死師団ガーダーの中、35の堅守体躯を持っていてくれるのはありがたい。こいつが開放される頃には範囲無効が欲しくなるため全域無効+十字無効は死にスキルと化し、その他に防御スキルを持たないが、それでも死師団ガーダーの中では特攻防御100、堅守体躯90、日中適応を持てる数少ない存在。称号は花見酒で・マン、盾に神光の盾、鎧に祝福の鎧、糧食を魔界ビフテキとすることで防御布陣を65まで伸ばせる他、競合が厳しいが無垢なる手なら戦術結界65を供給できる。
装備種が盾+鎧なので防御面を伸ばしやすく、称号花見酒でor生者狩りに黒鬼将の鎧+極上魔界ビフテキで称号1つと盾自由の専守防衛日中適応堅守90特攻防御100にしたり、花見酒でウェーイに覇者の盾+リンリンアーマー+魔界ビフテキで範囲無効と無形体躯も持たせたりといろいろできる。
グラシア・ファーシル今作から使用可能な黒結晶の強い方。次元障壁60をデフォルトで所持しリーダーにすると範囲無効がついてくる。おまけに存在する遠隔無効がいぶし銀の働きをする。流石元敵専用ユニット。装備種が杖+獣装と他のガーダーと被りづらいのもありがたい。
杖はアンサラーの反撃倍加4特攻防御60が使いやすい。
この時点で特攻防御100次元障壁60堅守体躯50と中々のハイスペック生物。称号と獣装糧食がフリーだがどれを組み合わせても一長一短になる。R13獄竜の水晶核で体躯90+R14糧食のジェネシスワインで回帰治癒を付けるのが目標になるか。個数制限の厳しいR13とR14装備を検討出来るだけのスペックを持っているのだがこの手の生物は人気出ないんだよなぁ…こいつを見るだけでトラウマが蘇る触手も多いだけに。
スレイプニルオルクオルクシリーズの中でも最も使われているユニットだと思われる範囲無効ガーダーオルク。範囲無効を所持している段階ですでに師団編成の候補に入ってくる。他の範囲無効所持ユニットがかなりの数増えてきているがポジションとしてはまだまだ上位クラス。
所持しているスキルの数字的に盾か獣装で特攻防御を補完しようとすると足が出てしまう。魔獣の骨髄ローストで100が丸いと思われる。
称号は花見酒で白昼夢にし、獣装枠で獄紋装甲を取り付けてあげよう。この時点で盾フリーの範囲無効、堅守体躯60、特攻防御100、ブロック40、無形体躯50になる。盾はダークアイギスが残りの堅守を60→90にぴったり上げられるのでベストマッチ。
オルクシリーズが全体的に使いにくい中で何故かこのユニットだけが最強クラスのガーダースペックを達成できてしまう。
最終
花見酒で(闘)白昼夢(幻)
ダークアイギス、獄紋装甲、魔獣の骨髄ロースト
アーキアングロウナー今作初登場のガーダーユニット。種族が海蟲と少ないので特攻が刺さりにくい。素で異常耐性専守防衛防御布陣35堅守体躯50特攻防御50地形無効を持ち合わせている上に種族が少なく活性を受けにくい欠点を血の起源でカバーしているため師団をあまり選ばない。欠点は創で開放と2周目以降になってしまうことだが称号を月見酒で巨大なにしてグランドアンカー騎竜王の鞍魔界ビフテキにしてやれば体躯90特攻防御95前進防御とガーダーに必要なものは揃う。非リーダーの地形無効持ちはそこまで多くないのでもしかしたら出番があるかも?
高R装備を渡せば専守夜戦堅守90特攻防御100に至高の盾や次元障壁なども追加でき、さらに血の起源(=イピリア)と加速進化で問答無用でステータスが跳ね上がりちょっとやそっとではビクともしないガーダーになる。
ヒミカリーダーを渡すだけで十字無効+全域無効が出来る有能ガーダー。アシスト堅守体躯も有用で、サーコートとバリアリーフ持たせて自分でアシストしておけば堅守体躯80~90に達する他、中盤以降できつくなる砲撃アシストのダメージ軽減にも使える優秀な武将ユニット。√知力合計値+5が堅守体躯に加算されるので、師団の合計知力を考えて日輪扇や毒鳥の鉄砲焼き鳥で特攻防御も足しておくと良い。
戦術スキルはフォース300で吸収150、列封印の大呪法・日輪天照がとにかく便利で、封印に耐性の無いヒーラーやキャスターユニットを木偶の坊に追い込める。
覚醒ヒミカ商業と海洋産業がさかんな東方の島国・アシワラ皇国の勇者にして、トレハン師団の救世主。範囲無効は悪と同じだが絶対治療と前進防御が付いていることが大きく違う。
ただし、アマテラスもしくは昼夜不一致のトレハン師団では前進防御が2ターンに一度しか機能しないのが難点で、夜はアマテラスを前進防御でかばい昼はパンドラにイベイドで頑張って自力で避けてもらうなどの形になる。
【地獄の沙汰も金次第】でトレハン66となり、以降はトレハンが終了になるまでトレハン師団の守護神として活躍できる。神魔体躯65を素で持っているが、Sでは神魔体躯を盛ることが難しくなった上に、装備の種類の関係で糧食で+15のみの80までしか伸ばせない。道具装備のフツノミタマで至高の盾は上限まで行けるので、愛があれば人間師団か海洋師団で起用してあげよう。
地獄の沙汰も金次第
トレハン装備
悪ヒミカ通常ヒミカ加入時から悪化してカオスルートクリアまで一周目で揃う全ユニットでも屈指のガーダーとして先陣を引っ張る。遠隔無効+反撃倍加が強烈で先陣の戦闘に置いておくだけでテリオン等の近接ボスアタッカーすら落としてしまったりする。一周目ではまず彼女を落とせる敵ユニットはいないため、まさに無双である。
トレハン称号が強すぎるゆえ、周回以降はトレハン師団を守るお役目を課せられる。遠隔無効がとても優秀で囮を固定できない場合や先陣に庇ってもらう場合にトレハン師団の被害を大きく減らすことができる。トレハン後は神魔体躯の伸ばしにくさから第一線のガーダーに復帰することができないのも覚醒と同じ。見た目はこっちの方が好きという勢もいるとかいないとか
地獄の沙汰も金次第
トレハン装備
ネルガルストーリーモードで散々プレイヤーを苦しめてきたネルガルさんがデウスモードのナイトメアクリアで仲間になる。敵として出た時は散々いやらしいユニットだったがいざ味方として使うとかなり扱いが難しい。
メインの攻撃スキルがカブト割75に巨人狩り100。
称号が追加されると心核穿ち35に死の軍勢10(所持40と合わせて50)と数値は超一流のスペック。今作は高イベイドの頻出により次元斬撃に向かい風な環境のため、直接系アタッカーで高カブト割+多種のアタッカー向けスキルを持ち、防御面でも固めなユニットは選択肢が増えるため何体いても嬉しい。自身の耐久力も神魔体躯60に至高の盾50(運命改変で実質70)とかなり固め。
しかし一番の悩みはベストマッチする両手装備が意外と少ないこと。雑にデュランダルで運命改変を伸ばし獄雷隷嬢の戦着+糧食きつねうどんの確率追撃160を220まで引き上げても強いのだが…。
エンキドゥバーサク☆5クリアで加入するイケメン剣士(兵種ガーダー)。十字攻撃に多段5心核100にリーダースキルで運命の輪25に次元斬撃45。装備は天剣リディルと十四尾きつねうどん+リーダースキルでちょうど確率追撃200越えになるため鎧の方は足りない集約か巨人狩りを付けてあげよう。追加称号で軍団指揮10に側面攻撃25が付いてくるが正直その程度ではイベイド100越えユニットにはまず当たらないため自前の英雄覇気20と合わせて指揮役的な位置づけになる。イベイド150越えのカラミティ軍団には非リーダーであたり、反撃がきついヴォイド・アルタイス軍団にはリーダーであたるなどその都度切り替えて運用するといいだろう。貴重なステータスアップ+超特攻付与戦術を持つため種族が海と超しかないイボルヴ相手に対してレギオン全体のダメージアップが期待できる。
リリシアver2.0で追加された、デウスモードで加入するゲストの一人。素で専守堅守90特攻防御100必殺耐性50とすごいことになっているが、先陣ガーダーをやらせるには夜戦適応と無形体躯がないのが痛い。それでもメルトセゲル鎧甲と神魔全席を奮発すれば、本作有数の堅守ガーダーにはなれる。射撃装備は加速進化か狂奔の牙でも持たせておこう。
他の使い方としては防御布陣100と獣族指揮25での獣ガーダーの支援が挙げられる。自身と同じく本作屈指の堅守ガーダーであり日中適応も持てるスレイプニルオルクにバフを乗せれば、昼夜問わずごく一部の敵以外なら耐えられるようになる。称号が追加されると自前で先陣の誉が付き、どちらの用途でも嬉しい。
戦術は消費が重いが全能力25%アップのLv4リリシアサモンがまずまず。
造天使の神砲orファルスカノン、メルトセゲル鎧甲と神魔全席
ブリーシンガメンor残月の神弓、ネフティス将軍服


デストロイヤー

攻守に優れ、速に劣る。扇形攻撃やカブト割を持つ者が多い。師団全体への大ダメージを狙うか、ガーダー潰しをさせるかはお好みで。
役割上先に攻撃を打ち込むと効果的なので、装備や称号で速さを補ってやると使い易い。
デストロイヤー雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
ガロード初期雇用1コス組。側面攻撃と夜戦適応とカブト割25を持っているのでカットラスを渡せばスキルの割に結構活躍するが賞味期限切れは早い。
コボルドボマー遠隔扇形で全力攻撃35を叩き込むトレハンユニット。戦術スキルが強力で、対象1師団に先手で大ダメージを与えてトレハン師団の安定性を上げてくれる。自爆結界も地味にありがたい。
グリプスフォーク一般スキルで遠隔無効を持つアタッカー。ティアリースのユニコーンスナイパーの攻撃をイシュタルを使った先陣師団に請け負ってもらえるようになるため便利。
必殺増加25カブト割25十字攻撃と攻撃性能はそこそこだが特攻がしょぼく思ったほど火力が出ない。奇襲警戒16奇襲戦法16速度布陣16とサポート性能も良好だが反撃対策がパリング35のみでは怖すぎる。死んでしまうと遠隔無効が消えてしまうので、称号か装備で遠隔攻撃は付けておきたい。
ゴブリンキング微妙感半端なかった前作から大幅進化、解放時期がナラシンハと同じになり、必殺増加20全力攻撃50の十字攻撃、反撃耐性35特攻防御30と攻防ともに大きく強化された。陸生支配と攻撃布陣20でナラシンハやプリシラ、アルミラージ等の火力をブースト出来る初周の強い味方。
戦斧の(歴)処刑人(凶)、斬鉄岩融、ティンベー、特製ドラゴン餃子でカブト割75に達する。盾が装備出来るので扇形無効、貫通無効供給役にもなれる。
オークデモリッシュカブト割30巨人狩り15全力攻撃70と火力は上々、反撃耐性50堅守体躯20特攻防御30と全力攻撃&低防御の割に意外と硬い。リーダーにすると集約攻撃と狂戦士化を持ってくるが、この時期のナラシンハからリーダーを奪えるほどの強さではない。
ツインマーフォーク斧槍杖という珍しい装備種の海アタッカー。カブト割25確率追撃100十字攻撃と火力はかなり高いが反撃対策がパリング35のみではどうしようもないので遠隔は必須。
雇用出来るようになった段階でも斬鉄岩融、如意棒、特製ドラゴン餃子でカブト割75に達するうえに遠隔攻撃が付く。接尾称号で乱れ打ち(竜)をつければほぼ完成。前は適当に特攻追加でも追加しておけば良い。英が解放されたら英傑or心臓抜きで巨人狩りか心核穿ちを追加しておこう。
ミョルニル+グリンブルスティでカブト割75致命必殺75確率追撃100十字集約と一気に化けるのだが、この頃には反撃対策の薄さも浮き彫りになってしまい額面より扱いにくい。
ギガースレイダー過去作では樹師団の火力役として敵をなぎ倒してきた巨人族のお姉さん。反撃耐性25と堅守35ではやや心許なく、反撃対策にもう一声欲しいところ。両手斧槍とカブト割は盛りやすく、称号でパリング対策の多段を追加して一応形にはなるか。樹アタッカーとしては少し後で雇えるリュカオンの壁が非常に厚く、そちらが雇用可能となると席を奪われがちなため今作で花咲ける期間は結構短め。
サイクロプス解放が若干遅くなった。必殺増加30巨人狩り30全力攻撃100扇形攻撃と火力はかなりのもの。暴走攻撃90でそのままだと10%の確率で味方が壊滅する。反撃対策として反撃耐性20堅守体躯50があるが全くもって足りないので遠隔必須。
心核穿ちが足りないのでレーサー(空)心臓喰い(竜)にして痣丸を持ち暴走攻撃140にしておけば多少のイベイドなど物ともせずに殴り倒してくれる。長柄でブライトスピア、魔獣ハンターの銛などの特攻武器、特攻が不要そうなら斬鉄・岩融で狂奔とカブト割を少し伸ばしておく。
ギガースヴァンガード十字攻撃が全域攻撃に進化した巨人戦士。必殺・致命・巨人狩りが揃い、パリング35必殺耐性25堅守体躯40でそれなりに硬め。心臓抜きの(英)処刑人(凶)、斬鉄・岩融、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子でカブト割65心核穿ち15人死特攻追加。足りない分はカブト割アシストで補おう。
ムスペルランダーカブト割を持たず成長Cと装備種的になかなか伸ばしにくいのが厳しいが、戦斧の処刑人に斬魔刀・星辰+ティンベーで65まで持っていき、後は糧食とアシストでカブト割上限到達と致命必殺追加をすれば形になるか。
アルビオンバグ修正と乾坤一擲の上方修正によりようやく出番が訪れるようになった。相変わらず地上最強の男相手の壁が厚いが非リーダー乾坤一擲で差別化でき、カブト割をカンストさせればそれなりに火力は出る。装備は悩ましいがヤルングレイプルはちょっともったいないのと鈍足でパリングに弱いので、ドグマの右足+アシストでカブト割50を足し、残りの装備と称号で必殺増加巨人狩り確率追撃心核穿ちを足す形か。
マキシマムオーガ今だと男特攻も付きそうな地上最強の男。
元々神爪リンドヴルムをブンブン振り回していたのだが、集約攻撃の追加でまず確定の装備になった。他は称号を「英傑のor心臓抜きの」「処刑人」に彼岸花の髪飾り+特製ドラゴン餃子か、竜のホワイトブリム+斬星大根。ソーマエンジンまで回せるなら巨人狩りと心核穿ちの両立も狙える。
デスフロッグ初期メンバーの一人だが即刻内政師団に放り込まれる運命だろう。
イモザラシ開幕から雇える全域異常ユニット。火力スキルと特攻がなにもないため、攻撃力はカスの一言なので不殺の誓いも気にならない。相変わらずリカバリアシストが鬱陶しいので、幻獣の爪牙を持たせて全域呪いで纏めて封じられるのは非常に便利。
反撃対策も何もないのでハンターベレーを持たせるか称号で遠隔攻撃を付けておきたい。
アラクネ序盤から雇える魔獣蟲毒デストロイヤー。序盤魔獣は夜行種族な方が組みやすいので使うなら蟲師団だろうか。ココペルマナ、キラービー等と一緒に固めておくだけでそこそこ戦力になるが、火力スキルが何もないので息切れは早い。
ブリザードベアグラーズで数々のロリコンを血祭りにあげて来た悪夢。VBF/VBFI好評発売中!ついに装備にまでなってしまったぞ。
序盤よく刺さる人獣特攻を持ち、防御弱体10で柔らかくして必殺20致命60全力攻撃40確率追撃40を叩き込む。氷霊師団は基本的に師団弱体持ちが多いため凄まじいダメージを叩き込んでくれる。
魔獣は特攻を受けやすいが反撃対策が堅守体躯25のみで全力攻撃の影響もあってちょっと辛目。野獣の(獣)分身殺法(幻)あたりでメリケンサック、スパイクショルダー、魔界ビフテキをもたせておいて多段1反撃耐性35堅守体躯45にしておくとよいだろうか。英雄の拳が確率追撃100に出来て反撃耐性40も付くので噛み合うが金が掛かるので編成と相談。
キングコブラ絶対治療と解毒治療を併せ持つヘビ。男女獣と刺さりやすい特攻を持つが反撃異常がデフォルトになった今作、封印持ちを殴って治療を封じられる悲しみを背負っている。
バジリスク中々使いやすい特攻を持つのだがこの頃の魔獣師団は犬二匹が大暴れするので入る隙間が無く、海に入れるには夜が邪魔とタイミングに泣かされる。火力スキルが無くアタッカーとしての息切れは早い。大毒気陣+アシスト大毒気陣を活用した毒ダメージ師団を組むのなら出番も来るか?
イエティ扇形必殺20全力攻撃100と中々の攻撃力を持ち、魔獣氷樹と活性を受けやすい種族構成なアタッカー。反撃耐性50と堅守体躯20もあるがコレでも4割増しで反撃ダメージを受けるので足りない。リーダースキルで暴走攻撃90と集約攻撃を持ち込んでくるのが特徴で、鬱陶しいパリングとブロックを無理矢理ぶち抜く事が出来る脳筋。
英雄の拳が反撃耐性90に出来て噛み合う。いられない(悪)と演算サポメイドを持てば改変と併せ暴走攻撃102相当となり、味方を殴る心配がなくなる。解放時期的に人との戦闘がまだ続いているので、暴獣の爪牙で暴走攻撃140にするのも良い。こちら場合は称号で遠隔を付与しておくと良いだろう。ここまで暴走攻撃が高いと多少イベイドを盛られたところで関係なくぶん殴ってくれる。
クラーケン海洋活性16を持つ海魔獣デストロイヤー。Tipsの通り陸生弱体15と陸二重特攻で陸持ちにはかなりの脅威。人飛海と他の特攻も有用で、側面攻撃で多段3、反撃耐性40と攻防共に優秀。そして初周だと割と希少なアシスト確率追撃持ち。
戦斧の(歴)処刑人(凶)とコメットスター、金のモーターギア、特製ドラゴン餃子でカブト割70反撃耐性65に獣死特攻追加。レギウスやトゥリンのカブト割アシストを貰えるなら餃子はブラッドスープにして反撃耐性85にしておける。
シーモンスター奇襲戦法15と挑発行為が便利な海魔獣デストロイヤー。地味に特攻が優秀で全力攻撃が巨人狩りになったので扱いやすくなった。戦斧の(歴)処刑人(凶)とオリハルコンの爪で若干無駄は出るがカブト割75でカンスト。シャープネスアイとファンガスパスタで確率追撃を55盛るか、日輪扇とパンダ麻婆豆腐で多段1必殺15でパリング対策するか悩ましい。
テラーベアブリザードベアが樹のままなのに対してこちらは陸となり、そのまま入れ替えとはいかなくなった。
扇形攻撃を失ってしまい確率追撃持ちとしては獣陸なら白虎、火属ならリュカオンと競合する。強みは特攻の豊富さと心核穿ちをデフォで持つ点。
グラシャラボラス素で一通りのスキルを持っているが、よりにもよってドグマと解放時期、装備種、加護で被っている。もっとも「処刑人」に特製ドラゴン餃子でカブト割75に達するため自由度は高い。種族が多いため獣装は九頭龍の冠より禁獣の封冠で特攻防御をフォローして、全域アタッカーとして活躍してもらおう。
ジズカブト割が60になったので称号1つでカンストしたり十字攻撃が1とはいえ軍団攻撃になったり、地味ながらも大きな強化を受けた樹霊師団最終アタッカー候補。リーダーにすると地形無効に軍団攻撃+1。獣師団は陸縛りになりやすく入りにくい。称号1つをカブト割に割くのはほぼ確定とし、残りで確率追撃や反撃対策スキルなど好きなようにカスタマイズしよう。
一例としてR10までなら巨拳の(巨)連撃(歴)、英雄の拳+九頭竜の冠+ブラッドボルシチでカブト割75巨人狩り35心核穿ち60で軍団3回攻撃、反撃耐性75堅守体躯50特攻防御50。
地味ながら飛行支配50と大きな値を持つのでタゲブレに注意。リュカオン、ミスタリア、エルヴン系ユニット等、飛を持たない樹霊は結構居る。
ポントス全域攻撃持ちになった鯨の神様。他人とは思えない土着神が登場したが特に関連は無い。デフォルトでカブト割カンストはアタッカー候補としてはとても大きく、適当に確率追撃なり集約なり巨人狩り+心核穿ちなり入れたいものを挿していけば強力なアタッカーとして活躍できる、のだが……。
ポントスを使うならとりあえず海師団が思い付くのだが、今作の海師団はユニークのリンリン、新顔のアプスー、何よりイベイド殺しの非遠隔アタッカーという方向性が被り気味なミズガルズと最終メンバーの層が厚い。素の火力スキルがカブト割1つで装備が装飾な分火力を伸ばしにくいのも痛手。こちらを使うなら昏虹のビフレストを渡して全域異常アタッカーとして使うのがいいか。別に弱くは無いのだが……。
ネーレウス序盤海師団のアタッカー。人男炎特攻持ちで1章辺りの敵はほぼ全て刺さる。火力スキルが何もないのでリザードソルジャー、リザードロードあたりが開放されるとお役御免。その後は素の知力がかなり高いので内政師団行き。
ドワーフファイター今回は解放時期に恵まれない最序盤の人アタッカー。人師団を組もうかなと思える鉄騎将解放とアーシェラが加入する頃にはパニッシャー等のより強力なアタッカーが出ていて出番がない。
エルヴンストライカーエルフノケェン。集約攻撃と反撃耐性を持つ一方でカブト割必殺致命が一切ない癖の強いアタッカーとなっている。
成長Sという点からも伸び代が非常に大きい。「極致の破壊神」+神爪リンドヴルム、暗獄の六翼、斬星大根や「壮絶な疾風迅雷」+ヤルングレイプル、ギャラルホルン、百宝菜orゴッドてんぷらのアシストで足りない分、などが候補になるか。
ノクターンスカラー圧巻の防御基礎値1でいかにも囮に使えと言わんばかりのアタッカー。夜師団では囮の邪魔になりやすく非常に使いづらい。器兵支配も活かせる器師団で運用しよう。
英傑の(英)連撃(歴)、魔銃ディザスター、ダンスシューズ、ファンガスパスタでカブト割75巨人狩り20確率追撃75魔器特攻追加。
ドワーフキング反撃倍加が反撃耐性に、人活性、人指揮が陸活性、陸指揮に変化した王様。戦斧の(歴)宝剣(王)、ティンベー、ブラッドスープで両手装備自由のカブト割75反撃耐性60ブロック10魔獣特攻追加。巨人狩りが必要ならギガントバスター、心核穿ちが必要なら雷切、その他特攻付装備を使い分けると良い。周回などで陸の上位ユニットが出てきた後は装備を巨大ハリセン、クルセイドシェル、ビョールグレイ、称号を爆風封印の(機)・爆風封じ(賢)にすることで非リーダーかつ需要の低めなクルセイドシェルだけで自爆結界100、専守防衛、異常耐性にでき、高い城壁構築を活かした自爆結界置物になれる。
マッドスカラーS相変わらずの低防御だが要となる標的後逸を捨ててきてしまった。称号で付けるなら「姑息な」より「ぬんじゃ」にしたいところだが、これも成長度Bのせいで付けられる称号が大きく制限されるジレンマを抱えている。
「覚悟のぬんじゃ」+サジタリスボウ、竜のホワイトブリム、特製ドラゴン餃子でカブト割75多段攻撃4必殺増加10致命必殺25と形にはなる。アシストで必殺増加を回すと射撃の選択肢は広がるが、重砲エキドナやプロメテウスΩでは無駄が多くなりがちで集約・確率追撃を付けにくいのも難点。他に囮固定の候補がいるなら入れ替えも視野に入るか。
セフィラドラグス起源師団のアタッカー。九頭龍の冠を持たせるだけで全域二連撃で敵を粉砕してくれる。他は装備が揃ってない段階なら「最高にハイな威光」+ドグマの右腕、十四尾きつねうどん。アシストで必殺増加かカブト割を回せるなら応龍爪やザグレウスの変異爪で多段も伸ばせる。
ルナティクスドラグスセフィラドラグスの変化版。カブト割50が巨人狩りに変化した…んん?
細々上げるよりはヤルングレイプルの装備が前提、それさえ入手できれば「地砕き処刑人」+ヤルングレイプル、禁獣の封冠、ゴッドてんぷらでセフィラドラグスをさらに上回る殲滅力を見せつける。アシストで必殺増加やカブト割を回すなら「最高にハイな」でさらにステータスを伸ばすのも良い。
鬼娘巨で開放される小さいけど素でカブト割50を持つ扇形攻撃アタッカー。防御は低めだが反撃耐性35でそれなりに耐え、人海獣器と特攻範囲も広めで攻撃布陣15、狂奔10で更に火力を上げる。
巨拳の(巨)+バスターソード&武芸者の胴丸でカブト割75反撃耐性60必殺5に出来る。後ろ称号は薔薇トゲの(苦)で更に反撃耐性15を追加するか、分身殺法(幻)で多段1を加えるか。
牛頭早ければ1周目3章で解放される夜向けのアタッカー。相方の馬頭はSランクへ今作から格上げされたが、自身はAランクの据え置き。
非常に有用な攻撃スキルを多数持つ。十字攻撃、心核25、必殺25、カブト割35があるので、強化方針としてはカブト割を伸ばし、致命必殺と確率追撃を加えたい。解放時点では何も付けなくても強いので、タリスマンの節約のために称号はなしでも良い。付けるならカブト割を伸ばせばその時点でも65になる。
あとは上位のタリスマンが解放されたらカブト割、致命必殺、確率追撃を装備とともに強化していこう。魔獣師団にも適性があるが夜持ちで夜行活性があるので魔夜や死の師団で活用したほうがより活かせる。
据え置きとはいえ相変わらず雇用可能時期から最後の方まで、武装が許せばナイトメアまで掛けることが出来る姉御。ナイトメアの師団が固まってくると意外と両手のR11の武器は余っていたりする。称号付けなおし込みで武器に特化したスキル構成しても見ても面白い。
ヤマタノオロチ特殊な装備種でただでさえ伸ばしにくいカブト割を巨人狩りに変えられてしまった。暗獄のコートはほぼ必須だが魔族支配が噛み合わず、破滅まで解放されてる状況では趣味以外に使う要素は無い。
ver2.0以降、乾坤一擲の効果の修正に伴い見直されてよいユニットの一人。まぁ過去作でもカブト割は低値で使いづらかったが。足りない乾坤一擲と致命必殺を確保して反撃対策に堅守体躯を伸ばしたい。花蓮装束(R10法衣)に獣装で確率追撃を伸ばすのが一つの方向性だろう。バハムートホーン(R13獣装)や封魔王のマント(R13法衣)と大変相性がいいので使い続ける愛があればどちらかを与えてあげよう。
神威大蛇「護身狙撃兵」+バロールの巨拳、禁獣の封冠、斬星大根で堅守体躯90特攻防御100専守にしながら確率追撃100で殴りかかれるようになる。絶神屋台のおでんを回せるなら夜戦適応も付けられるように。防御が低くなり安定性は落ちるがアタッカー兼ガーダーという立ち位置は希少。
最後に開放されるカブト割75デフォルト所持組はそれだけで最終師団メンバーの候補になりやすい。最近のVBはアタッカーに要求されるものが多く、神威大蛇の場合は軍団支配でバフをまける事と反撃に対する備えがかなり強く必殺40を所持しているため敵のパリングをぶち抜きやすいのが利点。また特攻全によりどんな敵にも特攻を刺せるのがありがたい。
イビルライダー解禁直後の時期で夜師団に兵士運搬が欲しいならグリフォンの方が良い。
ミラーフィールド入手後は砲撃結界要員の後逸囮くらいにはできる。
クルラホーンふぉきゅと酔拳伝承者クルラホーン様。特攻が刺さらなくてもクリティカルが出ると491という意味の分からない致命によりかなりのダメージが入るが、紙防御なので遠隔付与は急務。必殺75を目指して称号や装備で補強してやると良い。
リーダーにすると闇雲攻撃と確率追撃77が付くので更なるギャンブルアタッカーに。
アスモデ凶で開放される夜魔デストロイヤー。攻撃布陣30で大幅に攻撃値を上げ防御弱体15で敵防御を下げて、カブト割40の扇形攻撃を叩き込む。特攻防御60堅守体躯25で反撃ダメージもそれなりに抑えられる。鈍足で必殺増加を持たないのでパリングが敵。
戦斧の(歴)乱れ打ち(竜)、にっかり青江、魔将の鎧、特製ドラゴン餃子でやや足は出るがカブト割75、多段2で多少パリングにも通しやすくなり、特攻防御90側面攻撃10と扇形無効追加。デーモンナイトと組むとあちらの盾が自由になるので相性が良い。
アークデーモン1周目でも少し待てばベレトが雇えるようになる中でこいつを使う意義は薄い。
バルログカブト割が巨人狩り60に、腐っていた反撃倍加と対術障壁が全力攻撃100、反撃耐性50に変更された全域アタッカー。タイミング的に炎霊活性は一旦忘れてアスモデとの交代要員だろうか。解放段階だと心臓抜きの(英)鬼狩りの(鬼)、斬魔刀・星辰、地獄鬼のどぶろく、ブラッドスープでカブト割70心核穿ち15狂戦士化30反撃耐性70で人死飛特攻追加としておくと使いやすい。アシストカブト割前提に出来るのであれば色々変更は出来る。
ガープ商業従事24の高知力。必要タリスマンは多いが、鉱石や食券交換にも必要な資金に対して素材はVHクリアまでならダダ余りする。「下着下着」の称号を付けて内政師団を率いてもらおう。
「断絶する天才術士」+アシュケロン、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100にもできるが、この手の結界装備は他のユニットに回したい。
グシオン2周目以降で解放の夜師団アタッカー。集約攻撃のデフォ所持で神爪リンドヴルムをフル活用できる爪装備の一人となった。
カブト割を暗獄のコートで伸ばして魔夜師団に組み込むのが順当、あとは「斬鉄の処刑人」+斬星大根や「地砕き処刑人」+特製ドラゴン餃子、アシストカブト割をもらえるなら「英傑の処刑人」でさらに底上げできる。カブト割さえ供給できれば粒揃いの他スキルが際立ち、夜のアタッカーでは最高クラス。
獣族支配についてはマイノグーラorスレイプニルオルクともう一人のアタッカーに付けばラッキー程度に考えておいてよい。むしろタゲぶれの原因にならないように注意。
パズス解放直後は「最高にハイな死者狩り」+ウロボロスの鞭、慟哭の拳、魔獣の骨髄ローストで起源師団のガーダー、高ランク装備でカブト割を上げればアタッカーにもなれる。攻撃スキルは加速進化15と確率追撃200のみで、血の起源25と軍団弱体のバフデバフ、超毒気陣13の継続ダメージに加え自身はそこそこ硬い堅守50と特攻防御80。とここまで書くと器用貧乏なタイプにしか見えないが、本当の強みは装備種が鞭+爪と武器系2種なこと。今作の確率追撃の強さ(敵のアシストリカバリのうっとうしさ)に加え次元斬撃に逆風な環境の中直接アタッカーとして強みが出てくる。鞭の競合相手としてはエレシュキガルお姉ちゃんやカオティックカノン、リンリンあたりがライバルになるが、そもそも鞭メインのアタッカーユニットはいつも通り数が少な目。比較的自由に高R鞭を選べるのはありがたい。
今作の鞭は過去作と比べてもかなりの強装備が揃う。爪でカブト割を伸ばそうとすると奪い合いが激しいアイリスの御手やヤルングレイプニルの争奪戦に参加することになるため、鞭でカブト割を伸ばす方が楽だろう。最終的にはR14の開闢の触腕で更に加速進化10+カブト割75、爪と糧食でその他の攻撃スキルを盛るという形が完成形となるか。R14装備を集める周回中ならば称号+鞭+糧食でカブト割を補完してやり、爪で足りない攻撃スキルを補っておこう。
ゾンビメイデン最初期から雇えるアタッカー。確率追撃、巨人狩り、カブト割と強力なスキルが並び、初期勢では頭一つ抜けた火力を供給できる。本作では夜・死師団は初期から作りやすく、雇っておくと頼れるアタッカーになる。リーダー運用すると狂戦士化と乾坤一擲でさらに火力が高くなる。この子が加入する最初期ではリーダー争いもさほど熾烈ではないのでリーダーにしてしまうのも手。称号ではとりあえずカブト割を伸ばしておき、もっと強力な称号や装備が揃ってきたら随時変更していくと、デフォルトで強力なスキルを持っている成長Sなので末永く使っていけるユニットになるだろう。
ダークストーカー弱くはないのだが死神見習い、バンシー、ファントム等の性能被りまくったユニットが同時期に多数開放される中でわざわざ選ばれる程火力が突き抜けているわけでもなく。LS夜行支配12も一般スキルで死者活性持ってる彼女等と比べても然程大きな強化でもないのが悲しいところ。
ボーングラップラーなんと2章雇用でありながらLSで扇形集約が可能。アリスの夜師団なら1周目でも死種族を組み込みやすい。ただし他に直接ダメージ増加スキルを持たず称号や装備での補強は必須。
マンイーター造で一気に開放される器トレハンユニットの一人。アルケフェアリーの師団にまとめて入れておこう。タゲぶれするけど泣かない。
ニトロマンサー本作近衛の一角。最初から十字攻撃・心核・巨人狩りを持っているためそのままでもわりと強い。足りないカブト割や多段を装備や称号で補ってあげれば1周目なら十分アタッカーとしてやっていけるだろう。
一方で自前で砲撃結界30を所持しているので結界役としての適性もある。装備が杖・道具なので魔導杖エルメスとラーベラカルクスを同時装備可能で、これだけで対術70、砲撃85となる。あとは成長Sならではの自由な称号と糧食枠を活かせば簡単に両方の結界を100にすることが可能。
ヴァンパイアロード日中適応を手に入れたおっぱいさんだが相変わらず火力スキルが何もない。複数異常がリーダースキルに移ったせいで耐久力的には低下している、ついでに強制異常が付くようになったが魅了と吸血は対象外と噛み合わない。L同様、死神が同時に開放されてしまうため出番がなく、じゃあ夜行生物活用、となるとウォーウルフちゃんという化け物が居るので…。
イビルボマー
ゴーストシップEmpireから11年。VBよ、私は帰ってきた! というわけで物凄く久しぶりの登場となった幽霊船。別に今作ではこいつがいなくても女神が溺れたりはしない。
全域攻撃と巨人狩りで敵を殲滅する範囲攻撃ユニット。強化方針としてはカブト割が一切無いのでそれを供給してあげることが急務。あとは見た目通り遠隔攻撃持ちなので、多段攻撃をもたせてあげたい。というわけでその両方を供給してあげられる竜のホワイトブリムがベストマッチ。どうやって装備してるんだとかは考えてはいけない。
あとは獣装の方だが、マグナホーンを装備できれば良いのだが数に限りがある高ランク装備のため他との兼ね合いになる。これが無理となるとランク5の牽引戦車ということになるが、この場合称号と糧食枠をフル活用しないとカブト割75には届かない。多少妥協して多段を伸ばすか、きっちりカブト割を伸ばすかはお好みで。
一応自爆結界100にすることもできるが、いかんせん今作ではあまり自爆が驚異ではないのがネックか。
ボーンドラゴン取っ散らかっていたスキルをシンプルな竜鱗アタッカー寄りにシフトした。流石にカブト割50を素で持っているならアタッカーで使った方がいいだろう。
悩ましいが、素のパリングが0な分オリハルコンの爪1個でカブト割75というのはちょっともったいないので、鬼狩りの(鬼)にカブト割アシストで75にするのがいいか。残りの前称号と装備で確率追撃や堅守体躯を伸ばそう。
ティルス=デヴリス反撃倍加が無くなり火力スキルが追加された。「ガーダーじゃなくてアタッカーで使ってね」というメッセージだろうか。とはいえそれでもらったのが全力攻撃というのは……。
装備2枠と称号2つ使ってカブト割を75近くに持っていき残りの枠で致命必殺を付け、アシスト込みでカブト割75全力攻撃100巨人狩り50の全域攻撃に必殺致命付き……と強いのは確かなのだが、いかんせん入る師団が無い。最有力は死なのだが死師団で採用するには強力な称号の数々を付けられる死神長の壁が厚い。ドグマの右足を渡せる、もしくは相手の全域無効や範囲無効持ちを高速で動いて潰せるユニットがいるならば採用の余地はあるだろうか。
アビサルデュークVH以降の死師団のアタッカー。致命必殺以外必要なものはすでに揃ってるので何も考えなくていい。致命もアシストで持ってるため後は装備で確率追撃でも足してあげれば全域無効を持っていない師団をボカスカ殴れる。リーダーにも向いてる。
装備にニゲル・グラディオ、神光の盾、魔界ビフテキを持たせるとガーダーのふりをできる。称号で専守、遠隔を付ければ攻撃参加も。自爆には注意。
クレニウム=デヴリスアビサルデューク同様の死師団アタッカー。こっちも何も考えなくていい。死師団を複数作って両方使ってもいい。
L同様にガーダーの素質も高く解放時点で専守防衛堅守体躯90特攻防御100日中適応種族超、R12や13装備が集まれば追加で無形体躯50も可能、武将ユニット以外の神魔体躯が削除され死の軍勢でステータスを盛れる様になったため反撃ダメージも割と洒落にならない事になっていたりする。
リビングスタチュー
センチュリオン看板スキルのはずのカブト割がなぜかリーダースキルに移動させられ、代わりに得たのは全力攻撃50。早期に雇える高火力ユニットとして毎回高評価を得ている同期のメルカバと比較して、開放時期も遅いのにこのオシオキは何故に?申し訳程度に反撃耐性も獲得したが、全力のデメリットを吸収しきれるほどの数値ではなく、更なる反撃対策は必須。戦力的にはリビングスタチューと大差ないが、可愛いは正義という触手なら出番を作ってあげるのも良いだろう。
ブラッドマータ
セキュリティロボ
パペッティアVBH/VBHIの近衛兵パペッティアちゃん。飛樹器氷と特攻範囲も中々、カブト割35必殺増加25の十字攻撃、反撃耐性40と攻防共に優秀。リーダーにすると複数異常と巨人狩り20が付く。
開放された段階だと戦斧の(歴)連撃(歴)、オリハルコンの爪、上忍装束、斬星大根でカブト割75必殺40致命40確率追撃100の獣器特攻追加としておくと使いやすいだろう。
マグマゴーレム
ミミックバーガーこのナリでトレハンユニットという。339(ミミック)。スキル値的には器トレハンのマンイーターあたりとの交代要員だろうか。致命339は凄いが鈍足で必殺増加を持たない。無形体躯と吸血攻撃10があるので意外とタフ。
マシンサウルス器雷師団のアタッカー候補ではあるのだが、今回は器師団を組む時期やR8以下の獣装の使いにくさから他の面々より雇用が早いアドバンテージを活かしにくい。とはいえ基本ステータスが高いのもあり十分使える性能。
エンブリオアドミラル1周目終盤に解放される器雷師団のアタッカー。攻撃布陣が異常耐性に変えられたが、そもそも超種族なのであまり嬉しくない。
斬鉄・岩融とサイバーアーマーだけで必要なスキルが揃うため解放時点では早々に完成するのが強み。クリムゾンメイルで自爆結界要員にもなれる一方、高難易度では反撃対策の薄さが目立つようになる。100にもできるがクリムゾンメイル+魔海の幸黄金カレーで75まで稼いだら「覚悟の天の雷」+斬鉄・岩融で戦闘面、もしくは天槍ニーベルングで補助を強化した方が総合力は高い。
フォージケルビム悪くない性能なのだがもう少し経つと解禁されるファルスケルビムのほぼほぼ下位互換であり、頑張って使うよりはそちらを使おう。神師団で使おうにも流石に熾天使勢から席を奪うほどの力は無い。装備種も攻撃性能を伸ばしにくいもの2つで競争率も高い。
ファルスケルビムちょっと特攻が寂しいが、素でカブト割75全力攻撃100の全域攻撃と防御支配50で火力は十分。反撃も3種の防御スキルで怖くない。素直に確率追撃を伸ばし巨人狩りと心核穿ち、必殺&致命を与えてやればそのまま強さを発揮できる。禁獣の封冠でももちろんいいが、数値的には獄竜の水晶核もベストマッチ。専守称号+騎竜王の鞍+封魔王の冠で堅守90特攻防御100次元障壁40でガーダーも出来るが、流石に攻撃性能がもったいないか。絶神屋台のおでんも足せば殴りながらガーダー出来るのでそれも一興。ウェーイ+護身にして装備に糸目をつけず獄竜の水晶核と始祖竜の結界石を与え、魔獣の骨髄ローストを装備すればピッタリ特攻防御100、堅守体躯90、次元障壁50、範囲無効というガーダーが出来る。装備が強いのかケルビムが強いのか微妙なところだが、意外とこれら装備がここまでピッタリハマるユニットも少なかったりして、ファルスシリーズが入る師団はアタッカーがとても豊富なのでこちらの運用も悪くない。
アルカイックドラゴンシリーズを追うごとにスキルがコロコロ変わり弱体化を食らう悲しみのドラゴン。意図しない使い方で強いユニットはナーフされる運命なのか…今作では無効喰いを没収されている。
とはいえ単純に弱体化されたか?というと巨人狩り70を得、心核穿ちを70まで引き上げられており、ここまで行くと素直にアタッカーとして運用した方が良さそうなスペックになっている。マグナホーンでカブト割と巨人狩りを、ドグマの右足でカブト割と致命必殺を、称号2種と糧食で必殺とカブト割を補完してあげるとしっくりくるスペックになる。
問題は直接アタッカー連中のライバルが同じ竜族に大量に居る事。覚醒イーニアを筆頭に今作最強クラスの物理アタッカーミズガルズやルナティクスドラグス、神威大蛇と一芸を持っているアタッカーばかり。素直に器兵師団で使ってあげた方が住み分けができて良いか。
高ランク爪+獣装もアタッカー枠内で奪い合いが非常に激しい。使っていくならカブト割を称号と装備で引き上げつつゴッドてんぷらで必殺増加を75まで上げておこう。
ワイバーン
ダークドラゴン
レイクヒュドラ
ドラゴンアルケミスト帝のタリスマン解放で雇用可能になる人竜の錬金術師だが種族に人はない。
解放時点では貴重な全域攻撃アタッカーの1人で「覇王連撃の」「鬼狩りの」に如意棒、シャープネスアイ、特製ドラゴン餃子と自身のアシストで全域攻撃カブト割50巨人狩り40心核穿ち40確率追撃100もしくは「戦斧の」「鬼狩りの」に如意棒、デビルマダムの煙管、特製ドラゴン餃子に自身のアシストで全域攻撃カブト割75巨人狩り40心核穿ち40となり1周目ではアタッカーとして十分活躍できる。
周回ではカブト割アシストを持つ結界要因という珍しいユニットとなり「砲撃を統べる」「大砲界師」に破邪符、天使飯で砲撃結界95や「大結界師」「麒麟の加護」アシュケロン、ラーベラカルクス、奉神米で対術結界100砲撃結界100を達成しながらカブト割をレギオンに付与できる。種族器かつ器兵支配20を持つため宿業の円環、レメゲトンの魔書による運命の輪25でスサノオをサポートするのも面白いかもしれない。
ゴールドドラゴン岩窟の古竜が解放されてちょうど竜師団を検討するタイミングで加わる古参竜。
解放時点では「覚悟の鬼狩りの」+ヴァリアント腕甲、ジゴク野ネズミ、特製ドラゴン餃子。将来的には「心臓抜きの」「威光or大切断」にドグマの右腕、九頭龍の冠、特製ドラゴン餃子のテンプレセットで十分な火力を得られる。ただ選択肢の多い竜師団で争奪戦になる装備を使ってまで起用するにはやや愛を要する。
深淵の古竜
ドラゴンパニッシャーカブト割50が光る海師団のアタッカー候補。片手も盾もカブト割を伸ばすのは難しいため「鬼狩りの」+特製ドラゴン餃子かアシストカブト割で75にできるのは嬉しい。死種族への二重特攻も今作ではよく刺さる。
「覚悟の」+ゴッドてんぷらで必殺致命を補完すれば片手盾の装備も自由に選べる。堅守体躯と特攻防御以外は余りやすい盾装備を有効活用でき、使っていて楽しいユニット。
アビスヒュドラ破で開放される竜デストロイヤー。必殺致命確率追撃と揃い踏みの十字攻撃、LSでカブト割25が付き、堅守体躯50と竜鱗守護100で生半可な反撃ダメージは通さない堅牢さを持つ。
戦斧の(歴)処刑人(凶)、ヴァリアント腕甲、牽引戦車、ドラゴン餃子で若干足は出るがカブト割75に届き、巨人狩り15心核穿ち25に獣死特攻追加。リーダー前提ではあるが、あんまり争奪戦が激しくない装備1つで堅守無形両対応な高火力アタッカーに出来るのが最大のメリット。
ガルグイユ法衣と装飾の争奪戦がさらに激しくなったおかげで1軍トレハン師団に返り咲いた。死ににくい堅守体躯50と全域集約トレハンパンチで手堅く働いてくれる。
覇竜ミズガルズ初登場のRで大暴れしたせいでLではややマイルドにされてしまった感があったが、Sでは復権を果たした全特攻持ちの竜アタッカー。
Sでは高イベイドの敵がやたらと多いので、次元斬撃系のアタッカーは暴走攻撃100以上を伴わないと不利な面がある。その点、遠隔攻撃や次元を持たなければイベイドなんて関係ないし、高必殺ならパリングもクリティカルで粉砕できるので、ミズガルズさんのようなアタッカーは重宝される。竜師団でイーニアと最強のツートップを組んだり、氷や海師団で助っ人をしたりと、所属した師団で大活躍ができるだろう。攻撃能力をさらに上げるため、強化方針としては範囲攻撃を付け確率追撃を伸ばしたい。ぴったりなのが暗獄の魔爪と九頭龍の冠。称号は狂い咲く、分身殺法、糧食は十四尾きつねうどんあたりが良いだろう。
アタッカーとしても超一流だが、反撃ガーダーとしての資質も持ち合わせている。称号で専守防衛と夜戦適応か前進防御を付け、装備を獄竜の手甲、創世の水晶核、魔獣の骨髄ローストにすれば、堅守90、無形40、次元障壁35、特防80、夜戦適応か前進防御となり、ほとんどの攻撃を竜鱗で跳ね返す反撃ガーダーが生まれる。
暗獄の魔爪、九頭龍の冠
キラービーココペルマナの活性全乗せが出来るので意外とやれる子。必殺増加が足りてないので自分のアシストか装備、称号で補っておこう。
ゲームが進むと蟲の数少ない鎧装備で扇形無効や貫通無効をフォロー出来る点が活きてくる。死なれると困るので最低限遠隔攻撃は付けておきたい。
異獣プラタルス
食竜花鬼で開放される花のようなナニカ。人魔竜と特攻が優秀でカブト割を持つが、同時にパラミシアやプラトナムが開放されるので選ばれることはないだろう。
変異獣プラトナムなんとなくガーダーっぽいスキルと殴るスキルを両立していた前作から、素直な全域アタッカーへと変化を遂げたウミヘビのような何か。
素の堅守体躯と吸血攻撃のおかげであまり反撃が怖くないため、思うさま火力を伸ばしたい。成長度と装備の関係でカブト割75は簡単。競争率の低いデスファングを使って全域に虹の毒撃をばらまくのもいいが、その場合強制異常も欲しいので火力は諦めることになる。
腐食竜花
混沌蟲アバドン過去作では中ボスクラスの扱いでの登場だったがそのころから微妙性能は変わらず。開放時期に比べL以前はスキルがチグハグなため趣味で使う以外使い道が無かった。Sでは流石に強化されている。
アタッカースキルとしての加速進化8巨人狩り100心核穿ち100と一般的なカブト割必殺多段辺り以外は欲しいスキルを所持している。アシストスキルで心核穿ち5を設定できるのも素晴らしく、地味な強ユニットと化している。吸血攻撃15+グルメ魂10と回復手段もかなり強く、防御性能は堅守50+特攻防御65。見た目は苦手な人も多いだろうがアタッカーとして雇用してみても良い性能をしている。
爪+獣装と装備の競争率は激しいが高カブト割爪であるR12ヤルングレイプル辺りが候補に挙がる。素直にカブト割を補完してやるだけで特攻全が生きてくる。
カーペンター
山師
怪盗
パニッシャー比較的序盤で雇用出来る人デストロイヤー。戦術スキルはLv4で少々コストは重いが師団に中ダメージと強力。素でカブト割35を持っており、前後称号でカブト割を20付けた上にマカナK500を持たせれば70に到達する。魔師団を思う存分壊滅させよう。
人種族が増えた後もロウルートならアルカーラ加入後の急造神師団に対応できる。
レディホークちょっとトレハンしながら自衛できる海賊師団のアタッカー。カブト割と反撃耐性や追撃を伸ばしてあげよう。
ホーンドラグーンかわいい。VBGの頃からいるランサーのようなデストロイヤー。攻撃面は貫通カブト割25必殺増加25全力攻撃35、防御面は竜鱗守護60特攻防御40反撃耐性25と素である程度まとまっている。以前から偏愛に応える性能を持っていたが、今回も装備を整えればかなりの域まで伸びてくれるぞ。というわけで上位装備だが付けるならミョルニルと九頭竜の冠がベストマッチか。二つとも付けてあげればカブト割75必殺25致命75巨人狩り35全力35確率追撃90になり、リーダーを任せてあげれば集約もついてくる。糧食は竜鱗50のドラゴンステーキか反撃耐性35のブラッドボルシチあたりもよいが、強気に行くなら多段2のロンタン麺もあり。称号は成長Sを生かし選び放題だが、少なくとも心核穿ちは称号かアシストどちらかで補ってあげるのがおすすめ。種族は人女竜陸騎、せっかく使うならぜひともどこかの師団でリーダーを務めさせてあげたいが、組みやすさなら人師団だろうか。
ウォリアー
レディウォリアー英で開放される人デストロイヤー。他に獣陸炎と地味に入れる師団が多い。挑発攻撃持ちのアタッカーであるのが便利で、全力攻撃50必殺20カブト割40、攻撃布陣20と狂奔15で更に火力を上げ、反撃は特攻防御60と反撃耐性30と全力持ちにしては結構硬い。
英傑の(英)心臓喰い(竜)、斬鉄岩融、アルラウネフラワー、特製ドラゴン餃子でカブト割75巨人狩り20心核穿ち10反撃耐性70堅守体躯20で堅守と無形両対応。パリングは狂奔必殺を信じて殴る。
拳聖おなじみ人間アタッカーの星、ワンパンマン。ブロック、パリング、無形体躯への対抗スキルを併せ持ち、自前のアシスト込みで早々にカブト割75を狙える完成度の高さは健在。あと一伸びほしい反撃耐性を今作では糧食で手軽にカバーできるためさらに使いやすくなった。雇えるようになった段階で前称号とR5の爪装備でカブト割を65に、後称号で多段を3にすればほぼ完成。法衣は致命必殺を付けるか、上忍装束で必殺率を伸ばしつつ50%の追撃に期待してみるのも悪くない。女拳聖と異なり側面攻撃を持たないため、アシストスキルで補うと動きやすくなるが、兵種とスキル構成的にはガーダーを殴る方が向いているので、ワンパンで葬れる間は付ける必要性もないか。戦斧の、乱れ打ち
マカナK500、アサシンクロークor上忍装束
ブラッドスープ
女拳聖ワンパンウーマン。拳聖と比べると素の火力がやや低く、カブト割75にするのにも若干手間取るが、R6道具装備で致命必殺と確率追撃を同時に補強できることと、素で側面攻撃を持つのがメリット。拳聖同様攻撃のダメージを軽減されにくく、自爆半減の種族炎と竜鱗半減の竜特攻も合わさって抜群の安定感を誇る。戦斧の、乱れ打ち
オリハルコンの爪、シャープネスアイ
ブラッドスープ
アーチボルト
レディアーチボルト
バイキングリーダー命のタリスマン解放で雇用出来るようになる、誰かに似ているような気がする人氷海デストロイヤー。獣勇士の剣、にっかり青江と自分のカブト割アシストでカブト割75へ容易に達する。リーダースキルで多段と必殺増加が補完されるがこの時期の海師団はヒミカかマァナが不動のリーダーなので忘れて良い。
丁度竜族との戦闘がある4章あたりでの解放なので、英傑の(英)竜撃の(竜で)巨人狩り20と反撃耐性85にして魔竜特攻追加しておくと使いやすいか。
最終的には素で夜戦適応を持ちもう一つの装備種も両手と、神剣ブルドガングをもっとも使いこなせる男になる。両手はカブト割50で75に到達、バルムンク以外ならどれも好相性。称号を「神速の巨大怪獣」、糧食をゴッドてんぷらにするのが汎用性が高い。
戦術スキルが全能力のバフデバフ15%と汎用ユニットとしては破格で海洋師団の要となってくれる。自身は活性を持たないので人、氷辺りでも遠征できるだろう。
トレハン値の低さに目をつぶればアシストスキルのカブト割を目当てにトレハン師団入りさせるのもあり。第1トレハン師団は厳しいが。レギオン単位でカブト割の供給を考えるのであればとても便利。
ハイモンクパニッシャー強化版の人女神デストロイヤー。攻撃布陣15師団弱体10、カブト割40心核25十字攻撃で死魔竜器特攻を持つため火力はかなり高いが、反撃対策が必殺耐性の無いパリング40のみでは既に辛いため遠隔必須。
英傑の(英)狙撃兵(苦)、オリハルコンの爪、上忍装束、特製ドラゴン餃子でカブト割75巨人狩り20心核穿ち25必殺増加15確率追撃50。カブト割アシストが貰えるなら餃子は麻婆豆腐や斬星大根に変えよう。人師団は侍大将やらアーシェラ等のイベイドキラーが居るので多段等は無くてもあんまり問題ない。
Lv5ながら全能力20%アップの戦術スキルや希少なアシスト心核穿ちも優秀。
ウルティマカノン人師団や器雷師団のアタッカー。次元斬撃によってノーライフキングがばら撒いてくる遠隔無効も気にならないのは強み。
ただ標的後逸が欲しくなるわりに特攻も今作で重要な夜死炎器を持たないのが悩みの種。
カオティックカノンウルティマカノンの上位種。射撃と鞭二刀流の人族最強アタッカー…だったが、今作では桃太狼という強力なライバルが登場した。
次元斬撃は上限の75で、他に多段2と心核がある。多段を増やしつつ必殺と致命を付けよう。最終的には重砲エキドナと神荊リンドヴルムを用意してあげたい。また、防御がとても低いというか最低なので囮役ができそうだが、火力を担当する都合上本人に活性指揮を積めず、むしろすべての活性指揮を受ける側になるため同じ闇加護の活性役相手でさえタゲブレを起こして、囮役にするのは難しい。
重砲エキドナ、神荊リンドヴルム
エインヘリヤル相方が微妙に強化されてたのでコイツも、と思ったら無形体躯しか貰えなかった悲しみの英霊。死だと死神、神は少し待てばヘブンペイルが来てしまう中で火力スキルに劣るコイツを使う理由が見当たらない……。
ドミネーター
アフィストルすっかりお馴染みとなった太陽信仰天使の片翼だが、今作の彼女には最高ランク装備を授与することによってとある役割を持たせることができる。R14神杖ウルクと創世の神衣によって、なんと全域に停止攻撃90をばら撒くことができるのだ。昼なら太陽信仰によりスピードも出るため、先制停止も狙える。速度が足りないようなら速勢転化などで足してあげよう。師団合計で運命の輪が10以上あれば確定で停止付与である。敵に異常耐性さえなければ完封すらも夢ではない。
リンドヴルム素で地形無効を持っている。火力スキルは次元斬撃のみで、反撃を受けないのに特攻防御、竜鱗守護、回帰治癒、イベイドと防御スキルがいろいろあっても自爆対策になるとか無効喰いに多少耐えやすくなるとかその程度である。
イノセントグランツイベイド無関係に切り刻む脅威の征圧力は今作でも健在。称号を「斬鉄の処刑人」にして斬星大根を持たせるだけで一通りの物は揃う。
競争率の高い集約や範囲攻撃もスルーできるため解放が遅いユニットながら拡張性も幅広く、炎剣ヴァラナートと祖刃ニーベルングで巨人狩りと多段攻撃を増やしながら貫禄の英雄覇気32ということも可能。
熾天使ザラキエル熾天使勢のアタッカー。かわいい。
虹の毒撃25を持っているので強制異常をと思いきや、装備上それほど載せることができない。次元斬撃を持っているので敵はイベイドである。それを一挙に解決できるのが竜杯で、次元斬撃も上限になる。運命の輪10を師団メンバーから供給してもらえば暴走も100に到達するので、ザラキエルに対する愛があれば、装備だけでなく師団構成にも配慮して上げよう。
いつもながら夜持ちな上に闇持ちなので、神師団に入れると周りは昼と光ユニットばかりであるためターゲットがぶれやすい。ターゲットを安定させるには、神を持たない囮ユニットなど工夫が必要になる。
熾天使ゼルエル熾天使勢のうちの1人。VBLでは反撃ガーダーのようなスキル構成であったが、Sではバリバリの集約アタッカーになった。
全力攻撃100を持っているが、反撃対策は反撃耐性70と竜鱗守護でばっちり。貴重な集約攻撃を持っている代わりに、他の熾天使アタッカーが持っている確率追撃100を持たず、カブト割も50どまり。強化方針はまず範囲攻撃を付けるのが最優先で、次にカブト割を上限あるいは上限近くにし、確率追撃を付けたい。そのため斧槍枠で理想的なのはブリーキンダベル。盾のほうはまずはビョルキリーの盾、入手できて回せるなら焔牛創神の盾がよい。あとは称号で必殺と致命を付けよう。
黒龍王魔獣の骨髄ローストで特攻防御100、バロールの巨拳か創世の水晶核で堅守体躯90になることで殴りガーダーという変態の所業を実現してくれる。耐久が欲しいと思ったらさらに獄竜の手甲か獄紋装甲で無形体躯40も追加できるのだから恐ろしい。この手のガーダー起用としては飛行支配で師団強化に貢献するのも大きい。
称号は当然「護身死者狩り」一択。
ウラノスギリシャ神話から参戦した天の神様。創のタリスマンで雇用可能になる。神族支配50をはじめに圧倒的なスキル構成で、今作は次元斬撃系ユニットが高イベイド+次元障壁でヒィヒィなところに直接アタッカーとして存在感を出してくる。
リーダースキルも地形無効+軍団支配20と圧巻。神師団の中でもリーダー候補として選択肢に上がるスペック。火力面では軍団攻撃2カブト割50巨人狩り100致命必殺50にしれっとアシストスキルにある必殺増加10を二度見するレベル。
防御性能は次元障壁50に特攻防御60反撃耐性80と直接アタッカーとしては完成域に立つ。基本スペックは9割型完成しているので残りのカブト割と必殺増加を補っていきつつ心核穿ちや多段攻撃を可能な限り積みたい所。
高ランク装備を優先的に回したいがカブト割75のキャップ到達と必殺増加は盛れるだけ持っておきたい。称号は斬鉄のマッパのでカブト割と確率追撃を追加するのが無難な選択になる。
装備的にはどれを選んであげても期待に応えてくれる。
カーリーコスト34と最重量な新ユニット。それもそのはず、なんと驚異の軍団攻撃3である。
軍団攻撃3だけではなく、次元斬撃75、全力攻撃100を持つ。次元斬撃を持つということは敵はイベイドであるが、側面攻撃40を持っているのである程度緩和される。しかし、イベイド100を超える敵ユニットが出てくる以上、40減らしたところで半分以上当たらないのでさらなる対策は必要となる。最も抜本的なのは暴走攻撃100があるR14片手装備の黒銀の破剣だが、高ランクなので入手するのが解放時よりずっと後になる。仕方がないので入手できるまでは多段攻撃を上げていこう。水竜双刃やビョルキリーの旗槍あたりが効果的。黒銀の破剣が手に入れば、斧槍をミョルニルとして、称号片方で必殺増加を付け、糧食でカブト割を伸ばそう。そうなればまさに鬼神のごとき活躍をしてくれる。
リーダーにすると狂戦士化50、側面攻撃60が付いてくるので可能な限りリーダーにしたい。一例として称号で夜戦適応付けてブルドガング、ミョルニルを持たせてリーダーにしてイピリアとコンビ組もう。大暴れしてくれる。
炎神モート毎度お馴染み一人だけ超越からハブられる狂神一族の炎担当。火力がそれなりにある虹毒アタッカーだが成長Cで強制異常は盛りにくくあんまり活かせない、カブト割75は割と楽に到達するが+αがしにくいと性能も割と不遇気味。
死ではない夜持ちの心核アシスト所持者は開放時期だと他に大百足姫くらいしか居ないので割とレアだったりする。
狂天使アザゼルいつもの範囲無効置物。2周目ならVH前に雇えるので貢献度は高い。
今作では闇レギウスが昼死という性質を共有している点や斧槍への先陣追加で使い勝手が上がった。特に先陣を着脱できるので称号は「姑息な守備寄りの」安定になっている。死の軍勢でバフが乗りデバフを受けないのは良し悪しで、編成次第ではタゲぶれの温床になることも。
現状4人しかいないアシスト師団指揮の使い手。基本値たった1かよ微妙じゃねぇか……と思うだろうが、師団知力合計値が400あれば自分以外のレギオンメンバー全員に20%以上のステアップを行える超性能のアシストスキル。
大きな闇属活性を持ち炎種族を持たないので、R13、14装備まで一切範囲無効が存在しない悪アーシェラ率いる炎師団に非常に向いている。結界やヒーラーをヴァサーゴなど闇加護+炎種族を持つユニットで構成すれば囮としてド安定となる。非リーダー範囲無効は様々な師団で引っ張りだこになるはずで、どこに入れるにせよ範囲無効+活性+囮として運用できる編成を考えたい。
昼死師団で採用する場合には自爆結界役としても有用で称号を爆破封じの(賢)防衛圏(巨)とし、鎧枠をクリムゾンメイル、糧食を自爆結界効果のものにすることで自爆結界80~100を供給可能。残った斧槍枠は先陣の誉が欲しい場合は騎兵軍旗、それ以外であれば告死ニーベルングがいいだろう。
エインヘリヤルオルク反撃耐性90を持ってるオルク化したエインヘリアル。知力が低くカブト割を持っていないのを逆手に取りネルガルの屍剣とヴリトラベインによる狂戦士化175でステータスの暴力を楽しもう。自前で狂奔も持っているので敵を倒すたびにどんどん強くなっていくぞ!
ムスペルランドオルク暴走攻撃90とカブト割アシストが光るオルクデストロイヤー。不死師団は運命の輪持ちが複数いるため称号で補わなくても実質暴走攻撃100以上で運用可能なため安心して称号で心核穿ちを付けられる。片手斧槍なためカスタマイズ性が非常に高く運命の輪師団前提で煌剣ティルナノグ&血槍キシャルでカブト割巨人狩り心核の乗った次元無効喰いを全域で4回以上も叩き込める。素の知力が低く狂戦士化も気にならないので真星剣クリシュナ&獄斧ヴリトラベインで先制次元軍団などもできる。強い(確信)
ラグナ・イラ良質な特攻、素でカンストの反撃耐性に特攻防御50と竜鱗で反撃対策ばっちり、カブト割50巨人狩りと側面攻撃で火力に防御布陣対策も自力で所持と、2周目最終盤で解放されるに相応しい高性能ユニット。種族が多いので色々な師団にアタッカーとして入れる。ランク10装備までだとしっくりくる装備が少ないのが泣き所だが、吹雪熊の爪+デモンズメイル+特製ドラゴン餃子、称号を巨拳の連撃として確率追撃100+必殺致命+カブト割25追加とするのが纏まりが良いか。高R装備でのカスタマイズ性が高いので、装備やアシストなどを組み合わせて色々試してみよう。最もその頃には下の上位種が解禁されているが……。
必殺や多段、集約といったパリング、ブロックに対抗するスキルを持たない点に注意したい。LSに次元斬撃と全域攻撃があり、側面攻撃を持つことから見てもリーダー起用が前提のユニットと言えるかもしれない。コストが「破」一枚だけとお買い得?な一面も。
グラシア・イララグナ・イラから一部スキルが変わり、メインの火力スキルがカブト割+巨人狩りから心核穿ち+必殺増加になり確率追撃で殴っていくタイプになった……あれ?
最終解禁近くに頻出する成長Eユニットには時折あるのだが、装備がきっちり揃っていないと他のユニットより劣って見えがち。というわけで最低限R12のヤルングレイプルかR13魔戦后の神鎧が欲しい。理想はアイリスの聖手。カブト割75を少ない装備数で補う手段を手に入れた途端に大化けする大器晩成型と言える。
レギウス強力な活性指揮&軍団活性指揮でレギオン全体の戦闘能力を大幅に上げてくれる我らが魔王様。アシストカブト割5も優秀。武芸者の胴丸等で必殺増加を確保し、ステージに合わせた特攻武器を持っておけば存分に暴れてくれる。英雄覇気、軍団活性・指揮の影響で昼夜不一致の囮を使うとタゲブレする可能性が高い点だけは要注意。
覚醒レギウスリーダーにすると全師団強化の軍団指揮15というチートスキルが発動し、乾坤一擲で自身の火力も跳ね上げる我らが主人公。
この形態では称号は【世界一の剣士】が安定して強い。ただ【我らが救世主】、【闇の女神にぞっこん】もネタではなく最良の選択になる場合もある優良称号。レギオンを全力で強化するのでステータスの暴力を見られるが、タゲが非常にブレやすい点が欠点か。基本的に次元斬撃付与さえしなければ全ての称号に安定した役割を持てる。
闇の王レギウス闇の王となり、乾坤一擲は失ってしまった我らが主人公。
次元攻撃持ちの宿命として敵はイベイドなので、アタッカーとして起用したいならリーダーにしよう。称号は【三界の支配者】か【世界一の剣士】か迷うところだ。自分の好みと師団メンバーとのバランスで決めよう。装備は両手は天剣リディルで確率追撃を付けカブト割を上限にし、鎧はサイバーアーマーか幽鬼将の鎧で致命必殺を付け、糧食で必殺増加を付けるとよい。
イーニア人神魔飛広範囲に刺さる特攻をお持ちで、カブト割35、集約、確率追撃100に狂奔12付きで最大72%ステアップを行うお姫様。加入直後はマカナK500を渡しておけば大体の敵は沈めてくれる。オリハルコンの爪と鉄輪一座の服が手に入ればカブト割はカンストする。無形体躯に弱いがドラゴン餃子が手に入れば魔界ナース服でフォロー可能に。
覚醒イーニア北方の竜族国家バルドラスの姫。勇猛な竜族の王女であり、一流の戦士。そして一流のチョロインでもある。
通常時よりも各数字が一回りパワーアップ。確率追撃に関しては2倍になっている。反撃対策に竜鱗100があるので一発の威力よりも攻撃回数を求めたい。リーダー運用すると乾坤一擲と高値の確率追撃が合わさり更なる火力増強が行え竜鱗もより機能しやすくなるため、敵の堅さに応じてリーダー運用するか否か判断するのもいいだろう。狂奔の牙の影響で戦闘中にステータスがどんどん上がり、竜歌共鳴もあるため、攻撃力などが1000以上になる。間違いなくVBSで最高のアタッカーの一人。称号はまずは【地獄の母竜】が良いが、神爪リンドヴルムが入手できたら【舞踏竜姫】に称号を変えよう。
火力の源は集約によるブロックの無視、超速度とクリティカルによるパリングの無視なので、致命必殺と必殺増加を加えてあげると相性が良い。イベイド・パリング・ブロックを問答無用とばかりにぶち抜いて超ステータスと高値の確率追撃で一匹ずつ叩き落していく雄姿は歴戦の触手も魅了する。
地獄の母竜
舞踏竜姫
五條久良ノーマルクリアで解禁されるアシワラの将軍。アシワラとの決戦中では正影殿に隠れて若干影が薄いが……?
斬魔刀・星振1本でカンストするカブト割に巨人狩りと必殺増加、反撃耐性と堅守体躯で反撃もさほど怖くなく、勇猛果敢で反撃での状態異常もほぼ受けない十分な性能を持つアタッカー。カオスルートに行くとアーシェラが悪化し人で無くなるため新たなリーダー兼アタッカーが欲しくなるのだが、そのポジションに収まるくらいの性能はある。何よりリーダースキルが遠隔無効と武具研磨ということで、オリファンの笛吹きと組んで遠隔と側面を無効にし先陣師団の後ろを付いていこう。称号が付与されるのは3周目だが、反撃耐性がカンストするので反撃を気にせず装備を火力重視に変えることができるので引き続きアタッカーとして使っていける。超高難易度では流石に集約も確率追撃も範囲攻撃も無いので厳しい。一応ヴォルスングor迅雷剣バルムンク+桜花華竜公主甲冑でまだ舞えるが、そこまでして活躍させようとするなら素直に他の称号が自由に使えるアタッカーに任せサブアタッカーに収まろう。
阿久羅王デウスモードVHクリアで解禁される、おっさん三人衆アシワラ担当の真の姿。今更野郎が開放されても…と放置すること一周、改めて称号込みでの性能を見てみると…なんだこのおっさん!(驚愕)
直接殴るアタッカーとして必要なものは集約と多段以外全て揃っていると言っても過言ではなく、その二つが七支刀・斬焔で充足されるのだからケチのつけようがない。ver2.0でテコ入れされた乾坤一擲は鎧で付与でき、ついでに竜鱗も付いてくるのでこちらも抜群の相性。ステータスも異様に高くネルガル並。おっさん界隈ではぶっちぎりのCost28も納得である。
単体戦力もさることながら、アシストスキルのカブト割5も眩い。自身の知力も素で81と高いので、上限の25到達も難しくない。極めつけは戦術スキルで、なんとForce消費200で防御40%ダウン。燃費の微妙な戦術スキルが目立つ今作において驚異的なコスパである。その下にはForce300消費での攻撃45%アップも控え、一人で軍団の火力を倍以上に跳ね上げることができる。
惜しむらくは種族で、人と海を忘れ、夜を持たない男魔なので師団に入れづらいという欠点がある。昼の魔族師団を組むか、あるいは自身も師団支配を持つので師団活性や武具研磨など、対象を選ばないスキルで支援してあげるといいだろう。
七支刀・斬焔、竜紋の甲冑
アギリスVBAよりお越しののゲスト様。難易度ベリーハード以上のデウスモードおまけ戦闘で加入する。本気モードは残念ながら敵専用。所持スキルのほとんどがデタラメなスキル値をしている。アタッカーにするには纏まりに欠けるが、堅守90を生かしたガーダー運用はリーダースキル込みならバサ6修羅でも使用に耐えるほど。反撃倍加25に巨人狩り100致命250が乗った全特攻反撃も強力で、竜鱗200でかなりの攻撃を弾くことができる。惜しむらくは夜戦適応がないことで、夜の耐久に不安が残る。
置物としての運用もでき、装備で英雄覇気を60まで上げられ、これとカブト割アシストだけで余裕で採用できる。称号が付くと軍団支配35に城壁崩し500も付いてくる。
戦術はどれも重いが攻撃35%アップ&フォース吸収小のLv3ヴァイナーと防御35%ダウンのLv4我流・唯牙独存は強力な部類。
巨大ハリセン、メルトセゲル鎧甲、神魔全席
祖刃ニーベルング、英雄王の鎧
シャリーア各種装備でお馴染みVBA出身の女神様。難易度VH以上で加入した瞬間から神魔全席を奉納するだけで神魔98狂奔25、VBS最強ガーダーとして君臨する。装備で専守防衛や狂戦士化を積めば更に硬くなる。あるいはデュランダルと妖精のポンチョを装備し、運命の輪30を侍らせれば矮小体躯80も兼ねられ、今作の火力インフレを以てしてもまず破られることはなくなる。アタッカーとしても一流になれたり、反撃に特化させてみたりリーダーにして嘘4や軍団無効喰いに興じて見たりと遊び方は豊富だが、ガーダーとしての性能に替えが効かないため、基本的にはガーダーとして運用することになるだろう。それでも専守防衛を持たせなければ、特攻防御のない敵を全種二段特攻で蹂躙していく御姿は頻繁に見ることになる。
戦術は全てForce500消費。全能力40%アップのLv5盃を掲げる左腕と、軍団蘇生戦術Lv5全知全能の瞳は優秀。
神魔全席
聖剣デュランダル、妖精のポンチョ
見習いローブなど
メアリーナイトメア必須のゲストユニット。アタッカーとしては時代の波から取り残されるどころか逆行しているレベルだが、追加称号込みで海洋指揮20水族指揮15となるのでバッファーとしては強力。反撃耐性90と堅守60を持つので放っておいても死ぬことはない。斧槍で指揮をさらに上げたり、ソーマエンジンを付けて100以上の攻撃値ボーナスをばら撒いたりと、シャナンを強化することにかけては超一流。挑発も美味しい。難点は他の役割を持たせにくいことで、置物としての採用が基本だが、一応先陣裏のガーダーなら務まらないこともない。貴重品だが始祖竜の結界石を持たせれば次元障壁のついでに範囲無効も供給できる。
戦術は城壁構築&城壁崩し&攻撃30%アップをForce300で同時に行うLv3幻蛇流戦波が破格の性能。
皇帝フリードナイトメア必須、VBEよりお越しの最後のゲスト様。ミリアと双璧をなす本作最強のアタッカー様であらせられる。加入当初は乾坤一擲を補う必要があるのだが、そんな世話は要らんとばかりに称号で持ってくる。こうなると足りないものがなさ過ぎて片手剣は確率追撃200の煌剣ティルナノグが筆頭。心核は持たないので法衣は魔学者のローブを付けるか、それもアシストで付与するなら星海の冥衣でも着せておくといい。狂奔6人分が乗った皇帝の5連撃は紛れもなく本作の最大火力であり、あのジミー大地の女神をも一撃で沈めうる。耐久面も神魔体躯80特攻防御80。神魔全席を献上すれば95まで伸ばせるが、巨人狩りが効かないのと加速進化や狂奔で防御が伸びるのもあり、ガーダー兼任でもしない限りはそのままでも十分。ついでに英雄覇気も素で20、ティルナノグ装備なら60。ご自分にお乗せ遊ばせ。リーダー枠を食うためミリアほど支援役に適してはいないが、そのミリアと組めば相互に膨大なバフを乗せ合い、月の有利不利をも補い合う最強のツートップが出来上がる。必要なアシストがカブト割一つと心核で共通しているのも組ませやすい理由の一つ。
称号で行動増加3も持ってくるが、火力が高すぎて行動阻害対策以上の意味を持たない。ラウンド終了戦術によるずっと俺のターン戦法をする場合には役に立つ。
戦術はフォース消費の半分を回収しつつ全能力35%アップのLv4 震えよ世界が強烈。VBEでの威光に陰りなし、本作最強ユニットの一人である。
煌剣ティルナノグ
称号追加前:魔導大公のローブ
称号追加後:大魔王のマントor星海の冥衣or魔学者のローブ
斬星大根or十四尾きつねうどんorロンタン麺


ヒーラー

VBRからの新兵種。ジャンル的にはキャスターにかなり近い回復役。主に状態異常回復や結界要員として運用する。
ヒーラー雑感をまとめて編集する

ユニット名雑感お勧め称号・装備
ゴブリンガール今回は初期メンバーの一人。交換費用が掛かるのが難だが、序盤でのコボルドクッキーのための食券はあるに越したことは無い。
側面無効を持ち相互に活性を供給できるオーキシュガンナーの後ろについて、忠誠度100になるくらいまでは使ってあげるとよい。
コボルドエンジニアスパナが装備になったが装備種の兼ね合いで本人は持てない。成長度Sの戦術補助50で可能性がありそうに見えて、だいぶ他の面子に埋もれてしまった。タリスマン3枚だが高知力なのでとりあえず内政要員にでも。
キャリアウーワンすっかりお馴染みになった序盤のトレハン要員。後逸を活かしてトレハン器師団の囮役とする使い方が今回も可能
コボルドシェフ今作の近衛の一人。かわいい。
対術結界や活性要員、食券集めなど様々な面で役立ってくれる。種族的にも結界の分野的にもコボルドメイジと組ませたくなるが、別途絶対治療が必要になる点は注意。
2周目からは「砲撃を統べる麒麟の加護」+魔導杖エルメス、聖女の法衣、天使飯のテンプレセットで対術結界100砲撃結界70とVHまでは十分、その後はよくも悪くも素直な性能と装備種からフェードアウトしてしまうが部隊への貢献度は紛れもなく高い。
コボルドメシアコボルド界のメシアちゃん。樹メインのトレハン師団に絶対治療を供給してくれる。成長度Aに飽和状態の杖道具で伸び悩むが、反撃異常がデフォになったため各師団に絶対治療を維持する意義は増した。
一方で戦術結界35を持ち、普通に使っても「大結界師麒麟の加護」+エーテルタクト、ヴァナヘイムで糧食自由の対術結界100戦術結界100専守にできる。戦術結界なら100を追求せずともセイントブレッドで80にして杖を自由枠にするのも有効。シャリーアの聖杯と本人の平等治癒で昼死師団でも使い道を模索できる。ただし、昼死師団とは加護が逆(本人は光加護)になりやすいので、月によってはタゲぶれに注意が必要。
ウジャト絶対治療持ちトレハン要員。法衣は錬金術師のローブが余りやすいので第3トレハン師団に残るくらいは伸ばせる。リーダーならそこそこのトレハン付き嘘1なのでリーダーが回ることも多く、その際は商業従事20が役立つ。
怪樹マヤ反撃異常がデフォルトになったので、空いた枠で対術結界を持ってきた。スキルが中途半端すぎる上に夜師団の対術結界役は豊富なので出番はないだろう。
カリブディス海洋師団のヒーラー。特攻をいっぱい持っているが専守ヒーラーですから。
砲撃結界35、絶対治療など、有用なスキルを持っている。残念ながら装備の種類で糧食でしか砲撃結界を伸ばせないが、称号と天使飯で85まで伸ばせるのでとりあえず十分。いずれR13の奉神米を入手できれば100まで伸ばせる。鞭と獣装は自由なので師団に必要なものを装備させよう。
蛇神カドゥルー軍団治癒に遠隔無効と比較的レアなスキルの持ち主。爪の補助能力が非常に低いせいで置物にするには無駄が多い。軍団治癒・遠隔無効という特性を生かして先陣裏のガーダーを兼ねさせるのが良いだろう。
「器の大きな死者狩り」+艦爪ナグルファル、光の司教法衣、魔獣の骨髄ローストで堅守85特攻防御100夜戦適応と裏のガーダーとしては十分。極上魔界ビフテキを回せるなら「ウェーイ死者狩り」に変更できる。
最終的には、環境適応の(命)死者狩り(信)+R14テスタメントで爪、糧食フリーに堅守90特防100夜戦適応を達成する形となる。完全にガーダーのみをさせるなら、後逸囮と合わせて獄竜の手甲+常闇鍋で更に無形50次元障壁35を足せば十分以上。テスタメントは一品物だが、ガーダー向けの法衣なのでどうせ余る。どーんとプレゼントしよう。
最終形
環境適応の(命)+死者狩り(信)
獄竜の手甲+テスタメント+常闇鍋
ベビーアルラウネ開幕から雇用できる魔獣樹活性持ち。アルラウネと共にケルコロンやらオーキッシュガンナーに活性ガン乗せの暴力は気持ちいいでちゅ!が出来る。
矮小体躯の影響もあって単体戦術スキルで狙撃されると即死するので、食いしばる(力)でリカバリは確保しておきたい。
マンドラゴラタリスマン2枚で雇えるため内政要員に。今回は序盤に夜師団を使いやすいので普通に後逸囮としての使い道もある。
カクタスガール・マミ開始直後から雇用できるものの序盤では際立った物を持たず、成長度S装飾道具としては毒種族まで被るメリアスの後塵を拝す。
アルラウネ開幕から雇用出来る魔獣活性持ち。ベビーアルラウネと組んで魔獣持ちに30という大きな活性を乗せられるため強力。
エルヴンシャーマン砲撃結界持ちではあるが、砲撃結界が欲しくなるころには樹師団ではユニコライダーがいる。むしろ樹霊活性は忘れて人師団でタゲぶれしない全体治癒持ち砲撃結界要員になることが多い。
1周目なら「弾幕射撃の天才術士」+クリスタルティア、天使飯でも砲撃結界80、R11まで砲撃結界を伸ばせない法衣は料理長エプロンで削減治療を付けると解毒治療とセットで痒い所に手が届く。
ファンガスコックパ◯ル・ジャム使ってそうなコック。行動増加1師団活性12戦意高揚25、全体治癒8にグルメ魂8と師団を選ばずヒーラーとして活用出来る。解呪は盾R3麻痺は糧食R3で補完出来るので疑似絶対治療化も簡単。
称号なしでも十分だが、余裕があればステッキ(信)ステッキ(信)でバリアーを付けておくとより便利。リーダースキルに側面無効を持っているのでこちらも活用の機会はあるかも。
メリアス凶で開放される魔樹毒ヒーラー。グルメ魂5平等治癒8で実質13、絶対治療と解毒治療を併せ持ち戦術妨害55、対術結界20でバリアー3と入る師団を選ばない優秀な置物。リーダーにすると全域無効を持ってくる。
開幕砲撃アシストと継続ダメージが痛くなってくる頃なので、弾幕射撃の(造)キャンセラー(造)でウィッチハット、戦術指導教本、はまぐりご飯として砲撃結界25対術結界65、オマケの奇襲戦法12と戦術結界15。
高難易度でも戦術妨害付き成長度S装飾道具と使い道は多いので解禁されたら即雇用する価値はある。
最終形としては、砲撃を統べる(機)究極世界(楽)にミラーフィールド、ラーベラカルクス、天使飯(奉神米)で対術砲撃100を達成する形となるだろうか。仮想現実の(機)封鎖地帯(楽)に夜刀の聖冠、ヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯(コメット炒飯)で対術戦術100という形もある。いずれにしても、昼の闇であるため、レギウスや悪堕ち勇者と相性のいい結界師として存分に働いてくれることだろう。
カクタスガール・メロ陸活性が乗る陸師団のヒーラー候補だが、専守も遠隔も無しで装備でも矢筒の遠隔止まり。専守の称号はほぼ必須。
専守に1枠使うため結界要員としては魔導竜の帽子入手後に自爆結界を担当するのが順当だろう。アシストが強力な攻撃指揮な点でも差別化を図れる。
ティターニアおなじみ戦術補助要員で樹師団の活性後逸囮。対術結界と高い戦術補助を持つが絶対治療の無いミスタリアとは相性が良い。
最大で160、ミスタリアと2人で400まで戦術補助を伸ばせる。
イルミンスール側面無効と軍団治癒で先陣裏の樹師団向け。リーダーを使うのは悩ましいがヴァナヘイム一つで対術結界100戦術結界95達成可能。高ランク装備ではあるがニヴェルネの霊衣、ヴァナヘイム、奉神米にしてやり称号を天鏡の天才術師にしてやると一人で対術砲撃100戦術結界95にすることが可能。
キツネ巫女タリスマン2枚で雇える高知力なので内政要員に。
はまぐり女房初SLGマップ終了後にシーサーペント等と一緒に開放される海ヒーラー。仙人の杖で解毒治療、ホーリーシールドで解呪治療、琥珀ゼリーで麻痺治療を揃えて疑似絶対治療。師団活性持ちなのでどの師団でも使えるが、海洋活性10がやや勿体ないので海師団向き。
専守盾装備の補助役なので周回でも色々なことができる。「封絶世界」+糧食で自爆結界80~100にして聖盾アンシェラや覇王大帝の鉄鍋を持たせる、「砲撃を統べる究極世界」+魔導杖エルメス、至高の究極の鍋蓋、奉神米で対術結界100砲撃結界100等。
妖狐砲撃結界20師団支配10絶対治療平等治癒12異常耐性付きと入る師団を選ばない魔獣樹ヒーラー。活性を乗せなければ囮にも出来るが闇族低防御の居る師団だとタゲブレする可能性が高いので要注意。
アマビエ全域無効を持つヒーラー。絶対治療解毒治療、平等治癒12に専守防衛、人間活性25を持つが自身は種族として人を持たないため、人師団の囮兼ヒーラーとして高性能なユニット。オマケでトレハン20。
活性を無視して回復と異常治療が欲しい適当な師団へ放り込んでも良い。
姑息な(悪)食いしばる(力)、魔封石、ビョールグレイで標的後逸リカバリ、異常耐性、兵士運搬と魔族支配12、道具がフリー。成長度Sの装飾道具装備なので対術結界+戦術結界や砲撃結界要員にもなれる。
ウルザルブルン(R12道具)が手に入れば十字+全域無効を一人で賄える。範囲対策が無い海師団の玄武とはマッチする。道具抜きでも対術か砲撃の結界を100にできるので足りないものを補おう。なお装備と称号で防御力が上昇するため囮には不向き。
オオゲツヒメ人種族を持たない人師団の活性要員。人師団の後逸囮に向いてはいるのだが、全域無効を持っているインヴォーカーやアマビエを差し置いて使うほどかというと難しい。
リーダー枠を回せるなら戦術補助210までは上げられる。
エンジェルインプユニット画像の拡大表示でこんな格好してたのか、となるユニットの一人。タリスマン2枚で雇える高知力なので内政要員に。
解毒治療、削減治療を素で持っているお陰で毒気陣・強酸陣対策が一人で出来るため、対術結界系称号と装備が充実し始めると戦闘師団へ引っ張り出される。治療と治癒はあるが対術結界を持たせにくいエンプーサのフォローにぴったり。
断絶する(骸)幻想世界(骸)、エンジェルチェーン、徒弟のグリモア、女房のはまぐりご飯で対術結界90になりしばらくは安心。
デビルコック念願の専守防衛を手に入れたコックさん。相変わらず魔族活性12獣族活性12で魔獣を併せ持つケルベロス等へ大きなステータスアップを施せる。解呪と麻痺治療が足りないが、解呪は盾R3、麻痺は糧食R3で確保可能。
昼魔、昼獣師団へ入れる場合は夜が邪魔なので日中適応を付けておこう。今回は陸種族の追加により昼ではタゲぶれの危険が増えたので夜魔獣に特化するのもあり。
デビルナース念願の専守防衛と日中適応を手に入れ師団を選ばなくなったナース。1周目でのレギウス師団や触手の魔夜師団が定位置。防御が結構高いので囮にするのは難しく、諦めてバリアー称号等を付けてしまうと良い。
エンプーサスキル構成が若干変化し、魔族活性と絶対治療、戦術結界を手に入れた。低防御なのでスケープゴートを使った後逸囮にしやすい。戦術封印を喰らったり死なれると困るので、守備寄りの(無)心!(造)でスケープゴートを付けておくと標的後逸、専守防衛、リカバリ、異常耐性が揃って良い感じ。
ナベリウス師団活性20平等治癒7グルメ魂7絶対治療行動増加1で遠隔攻撃が玉に瑕な夜魔ヒーラー。自爆結界35も結構な頻度で出てくる自爆持ちに対して有効。防御が中途半端に高く夜が囮の邪魔になるため夜持ちの師団で使った方が良い。
自爆結界が付けられるようになったら「爆風封印の爆破封じの」+癒しの杖、フレアロブスターで法衣枠自由の自爆結界90。魔海の幸黄金カレー以上で自爆結界100にもできるが、後称号を「平和主義の」にしてケリュケイオンやバズウ・カタ、フリギアの賢杖を持たせた方が戦力向上に繋がる。
ヴァサーゴ1周目の5章あたりに雇える魔界料理人。伝説級ということで新スキルグルメ魂も最高値の10と、トレハン師団用のアルケミーバーガーを買えるようになるのがありがたい。グルメ魂10持ちのこいつがグルメ魂9よりも早く来てくれるために、大抵はR9より先にR10チケットを入手することになる。他にも対術結界100を狙いつつ全特攻の次元斬撃での削り役もでき、活性と治癒に絶対治療でバッファーとヒーラーを、リバイブで緊急時の保険も担うマルチに優秀なユニット。
断絶する(骸)幻想世界(骸)に女房のはまぐりご飯で対術結界を100に、両手と道具は師団に合わせてといったところか。ただ魔夜師団には最強の結界師・アリスや嘘2の文車妖妃、高難度だと今度はルキフェルまでいるので対術結界100にそこまで有難味が無いのが厳しい。暴蝕剣グラズとの相性が抜群で活性も種族を問わないので、グラズを持たせたら称号で日中適応を付けるのも一つの手。
ちなみにアシストスキルは脅威の師団指揮1。ぜひ師団知力を稼いでレギオンのステータスを爆上げしてあげよう。
ゾンビコック序盤不死ヒーラー。グルメ魂はチケットドロップの他に平等治癒と同じ効果もある。R5糧食はブラッドスープに魔界ビフテキと需要が多いアイテムなので是非活用しよう。
種族的に毒は効かないが麻痺治療、削減治療、解呪治療は師団内で協力して揃えておきたい。
屍巫女VBAにて初登場した不死者軍団の一角にして、安心と信頼の十字無効及び絶対治療供給巫女さん。変則的な形ながらついにネームドキャラまで登場した。
全域無効があれば疑似範囲無効となるため、これを基本スキルに持つ死神司録との相性が非常に良い。でも軍団攻撃は勘弁な!結界は元から持っている自爆結界を称号と糧食で確保して杖法衣を自由枠にするか、装備に余裕があるなら対術結界・砲撃結界のいずれかを死神司録と分担してもいい。
死師団の囮役にする場合、闇に加えて水加護を持つため水加護日によくタゲブレするので注意が必要。特に死師団のアタッカーは紙防御が多いためアタッカーにソルティームーンで夜行生物を付けても尚屍巫女からタゲを奪いがちである。
ウルナ=デヴリス終盤が見えてくる頃に解禁される非リーダー全域無効の置物。ついでに異常耐性と絶対治療の合わせ技も提供。
活性の一つもないので全域無効の為だけに採用する形となりがち。過去作に比べて全域が頻繁に飛んでくる為有効な場面は多いのが救いか。死師団には死神司録がいるので出張も視野に。解禁からもう少しゲームを進めて称号を大結界師(帝)、麒麟の加護(尾)としてヴァナヘイムを持てば鞭枠を空けつつ対術結界100となる。
ノーライフキング神魔体躯を生贄に捧げて遠隔反撃が遠隔無効まで進化した女王様。異常耐性と絶対治療も完備。
6章以降に弱体効果も活用しやすくなる死者支配が便利。死者支配は持ち主が結構多いので固めて死者キラー死師団を組織するのもアリ。汎用性の高い称号と装備は師団に足りない結界をカバーさせる形が無難。
ノーライフキングに限った話ではないが、今作は死師団は3-4つ程組めるレベルで有能なメンツがそろう。その中で杖+法衣の成長度Aに加え遠隔無効持ちなこのユニットはありがたい存在。遠隔や側面無効持ちは先陣師団を支える裏方役。一芸持ちの結界担当やヒーラー、バッファーは難易度に関係なく活躍しやすい。
ドゥームプリンセス十字無効どこに置いてきたんですか。代わりに持っているのは側面無効。死ヒーラーには必要な無効スキルに応じて使い分けろという御達しだろうか。必然的に方向性はウルナ=デヴリスと似たものとなる。
指揮持ちで法衣道具かつ異常耐性専守防衛リバイブが揃っているので、称号で標的後逸を追加すれば法衣道具自由の囮に出来る。前称号は多重詠唱の(賢)で術式増幅をちょっと足しておくか、安定の下着(海)で戦意高揚15を持っておくか。
同時期に沢山出てくる死者指揮持ちはみんな似たような防御力なので、防御の上がらない称号にしておけばほぼブレることはない。アドミラルコート、大公印の医療鞄を持てば更に安定する。
アビサルフィロソフィアVH以上で解禁の死の軍勢持ちヒーラー。リーダーで運命の輪30持ち、「キャンセラー」+ラーベラカルクス、コメット炒飯、「幻惑の」or聖女の法衣で片方自由の対術結界100砲撃結界95。
絶対治療が無いことだけは注意点で、夜死師団は範囲無効や全域無効の仕事が被るウルナ=デヴリスとプロセルピナを除くと屍巫女、ドゥームプリンセス、称号次第のエリシャしかいない。屍巫女を死神司録と組ませるならドゥームプリンセス+ウルザルブルン、メジェドちゃん+万能薬、ラビリンスキーパー+シャリーアの聖杯などが考えられるか。
あるいは開き直って超種族と異常耐性持ちのみで固める手もある。面白味はまったく無いが…。奉神米だけで砲撃結界100になるため装備が空くのを利用してレメゲトンの魔書を渡すと運命の輪が40まで行く上にフォースが毎戦闘500も溜まる。なので敵の戦術妨害がない場合ロードブレイズを持たせたネルガルにアビサルセンスを撃ってもらい無効喰いで蹂躙という地獄のような光景が作れる。
閻魔厨師行動増加3とグルメ魂10を持つ最高の料理人だが装備種と成長度が祟って結界の役割を全く持てない。
補助要員としては不死王の細剣を使いこなせる貴重なユニット…というより他に選択肢がない。もう1つも盾なら覇王大帝の鉄鍋があったのに法衣という残念仕様。
こうなるといっそ補助付きサブアタッカーにした方がいいか。真星剣クリシュナはさすがに他に回したいので「地砕き聖撃」+宝鍵クルタナ、グリザーニドレス、地獄の愛情ラーメン辺りが順当。
プロセルピナ笑顔が可愛い。大きな死者活性に軍団治癒を含む4種のヒーラースキルで強烈にサポートし、専守と標的後逸で囮もこなす高性能ヒーラー。リーダースキルの範囲無効と地形無効が光っておりよっしゃリーダーとして使うぞ、としようとすると気づく死師団のリーダー争いの激しさ。特に選択型称号とはいえ非リーダーで範囲無効を所持しているエリシャの存在が痛い。かといって死者活性50を捨てるのももったいなく悩ましい。少し先のタリスマンで解放される新登場のアビサルシリーズも強いので、いっそ死師団を3つ作るのも手か。前作と比較して神魔体躯が消えたので受けるタイプのガーダーは出来ないが、代わりにイベイド100なので無効喰い+次元での事故は置きにくい。
エーテルウィスプ幻で開放される夜器ヒーラー。解呪治療を足せば疑似絶対治療。低防御なのでスケープコートで囮に出来るが夜が邪魔になるため夜魔や夜死師団へ混ぜた方がタゲブレしにくい。
ラビリンシー器ヒーラーのニューフェイス。全体治癒奇襲警戒16兵士運搬バリアー2絶対治療、専守防衛で低防御と置物として非常に優秀なスキル構成をしている。矮小体躯65の影響もあってバリアー込みでも戦術スキルで即死する可能性があるので、リカバリ称号は必須。序盤の後逸称号は防御が大きく上がるものしか無いので、前進防御ガーダーに頼ろう。
魔・器と種族が2つしかなく活性がかかりにくいので、全体治癒では回復できない死以外の絶対治療が足りていない師団へ囮として出向できる。
矮小体躯の数値が高く、S成長のため称号で運命改変で80まで持っていける上に器を持つので毒陣が効かない。かつ装備と残りの称号で対術結界100と先陣の誉を供給でき、ここにその他ユニットで運命の輪を20追加できれば戦術・酸継続以外でダメージを受けないユニットになる(ver1.5)。つまり戦術結界100と範囲無効を供給できれば次元だろうが側面だろうが集約だろうが全て避ける驚異のガーダーになる。酸継続と無効食いによって運命の輪が欠けると即死するのでこれらを持つ敵ユニットを優先的に排除するといい。削減治療を供給してあげるのもいいが、したところで高難度の酸継続はラビリンシーを殺すのに十分なので保険としては糧食やアシストでリカバリをかけておくことを優先したい。ver2.0修正済
アルケフェアリー「大好きな皆さんのために頑張ります!」のセリフとともに初登場からずーーーーーーーっと長い間トレハン師団のヒーラーをしてくれる器妖精。
アンケートではよくヒギィとボコォしてください。と送られてくるくらいの人気ユニット。
ヒギィとボコォに関しては大人の事情でちょっと厳しい…と解答も出ている。紳士触手としてそこは納得するしかない。
今作も中盤の終わりには開放されるためトレハン師団で末永く席を埋めてくれる。トレハン装備は杖+法衣が争奪戦で大概上位勢が奪っていく中、鞭枠はライバルがルナになる。むしろ2人仲良く影皇帝の鞭を握ることになる。
雇用時期から最終トレハン師団まで今作もお世話になる率が高い妖精さんのため即雇用しておこう。
ヤーボドラゴン砲撃、対術の結界2種と絶対治療、全体治癒12、そしてバリアー5でかなりの値を張ってくれる優秀な器竜ヒーラー。戦術補助50もあり、器兵活性を無視して絶対治療と回復の欲しい死以外の師団に放り込んでおいても活躍出来る。
スキルを見る限り対術と砲撃結界100は楽そうに見えるが、装備種が爪+獣装とどちらも結界には不向きのもの。両方カンストするにはR13糧食で砲撃結界35の奉神米が必要になる。
最終的には砲撃を統べる(機)究極世界(楽)にミスリルクロー+奉神米で獣装枠を使用せずに2種結界を100まで持っていけるので獣装で個性を出してあげたい。器には天帝やファルスセラフといったリーダー運用が向いているユニットが多いためジグラード・コア装備で範囲無効係も兼ねると安心してガーダーのスキルを盛れるようになる。
クッキングママNinetail処女作「機械仕掛けのイヴ」より参戦した料理メカ。主人公井深雅也が開発した淫具であり、メインヒロインを女体盛りにしていた。そう言えば今作も女体盛りシチュがあったような…。
トレハン[20]を持つトレハン要員。基礎トレハン値自体は特別に高いわけではないが、装備が装飾&道具で成長Sなので比較的盛りやすい。
始原にして至高の料理人(byけ~まる)の異名は伊達ではなく、グルメ魂[6]と[7]を併せ持ち、更にリーダーにすれば[8]も追加される。ランク7と8の糧食には有用なものが多いため、彼女(?)を入れて積極的にチケットを稼いでおくと良いだろう。
キャンディハウス種族は器と陸だがスキルに絶対治療・師団活性・解毒・削減を持つためあっちこっちの師団で使える便利なお家。一見獣装道具で結界要因としては使いにくそうだが称号で姑息なミルキウェイ+聖獣のたてがみ+不死身の寿司で後逸しつつ戦術結界100を達成可能である。今作は敵攻撃戦術がかなり痛いため戦術結界100にできるユニットはとてもありがたい。聖獣のたてがみ 不死身の寿司
フォージドミニオンVHで解禁だが自軍で使う分にはこの頃だと仕事が無い。装備種も無個性な杖法衣。
ファルスドミニオン非リーダーで範囲無効とフォージドミニオンより大幅に強化された。アシュケロン+ニヴェルネの霊衣+天使飯で砲撃結界100になるが、成長度Eに貴重品を2つも回すよりは魔杖ウンディーネで後逸囮の仕事を任せる方が適任。称号は「察知するor剣折れた」「修復師」で糧食にアルラウネジュースを持たせれば細々したスキルを補完できる。
ドラゴバルーン基本スペックは前作と大して変わっておらず非常に弱いが、自力で標的後逸を覚えた。前作までと同様竜師団は少し経たないと作れないが、作る際に前進防御を用意しなくて良くなるのは大きい。それ以外にやれることはほとんど無いため、下手に火力を持たせようとするより純粋にサポートに回した方がいいだろう。装備種の関係上高レアタリスマンが揃うまで結界要員にはしづらいので、解毒治療や削減治療、兵士運搬といったあると嬉しいが称号や糧食以外の装備を使うのはもったいないスキルを賄うといいだろうか。ステージが進むと遠隔無効が怖いので、専守防衛と思考停止を持たせるといいだろう。
ドラゴンディーバイーニア加入前後で開放される竜ヒーラー。竜族が持つ竜12飛12と大きな活性を持ち、戦意高揚50で戦術スキル発動もフォロー。リーダーにすると戦術補助25と絶対治療が付く。
竜歌共鳴でイーニアの竜歌覚醒を戦闘開始後から発動状態に出来るのが便利。この影響で自分も防御が結構上がるので囮には使いにくい。
龍厨師命で開放される竜ヒーラー。行動増加1、絶対治療削減治療でグルメ魂7と回復力はちょっと低めだが竜族活性20師団活性10攻撃布陣12とかなりの強化を掛けることが出来る。盾が持てるので扇形無効、貫通無効などのフォローも可能。竜師団は華竜巫女や仙女などの水加護を囮にすることが多く火加護はタゲぶれの温床になるため、火属師団に回るのもあり。
姑息な(幻)食いしばる(力)、クレセントムーン、黄金の鉄鍋、ビョールグレイにすると師団活性16攻撃布陣26と強化が伸びて、解毒治療異常耐性標的後逸リカバリが揃う。
華竜巫女4章半ばから5章で解放される華竜一族のヒーラー。解放時点では貴重な十字無効を持っている。
全域無効を持つ岩窟の古竜との組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となる。活性、治癒、バリアーがあるので、竜師団に入れるだけで師団の底上げになるが、結界役としては元がゼロなので、対術結界以外は競合の激しい装備を与えないと高い水準まで伸ばせない。ウルクジェネラルが解放されて範囲無効を供給するようになると、結界役としてはより向いているユニットがあるので、特に愛がなければお役御免となるだろう。
ドラゴンハーピスト竜歌共鳴に指揮、結界2種と竜師団における名サポーター。ウルクジェネラル解禁まではリーダーにも向いており絶対治療まで付いてくる。
最初は「大結界師麒麟の加護」+聖女の法衣、破邪符、天使飯で対術結界100砲撃結界80、ラーベラカルクスを入手すれば「砲撃を統べる麒麟の加護」+ラーベラカルクス、天使飯で法衣が自由枠の対術結界100砲撃結界100。
ウルクプリースト高値の竜族活性と全体治癒、リバイブを持つ竜ヒーラー。自前で解毒治療を持っているので糧食で削減治療を持てば毒・酸対策が一人で出来る。結界系スキルは持たないが、杖法衣で補強は楽。ドラゴンハーピストが伸ばしづらい戦術結界を補完するのが仕事だろうか。竜歌覚醒持ちで防御が高いので囮には出来ない。
母竜エキドナ竜属性最後に開放される皆のお母さんが今作も園服姿で参戦。その圧倒的な母性(師団活性50+軍団治癒15)を発揮しつつ子供たちのためのお膳立て(地形無効+絶対治療+竜歌共鳴)をする。自身は一歩引く(専守防衛+標的後逸)良妻賢母のお母さん。リーダーにすると頑張る子供たちのために更に母性(血の起源30+リバイブ)を発揮する。
竜族ヒーラー枠はキャスター枠も含め結界兼任も多い。その中でしれっと組むだけで地形無効を供給できるポジションは圧倒的なママン。ただ、本人の竜歌共鳴も手伝って意外と防御力が高くなりやすく、竜族は非常に活性が積みやすいため竜師団に放り込むと加護揃えでもしないとターゲットがブレやすい。エキドナの活性は竜族ではなく師団なので竜師団以外に入れた方が囮役をこなしやすくデメリットも特にない。
ナイトメアのボスクラスユニットはアシスト地形無効が積んであったり、お供がレギオン内で3-4体地形無効を持っていたりと嘘が通らない場合が多い。そのためナイトメア周回では最初から嘘に頼らない編成の方が運搬を込みで運用できるのでものぐさ触手的には逆に快適。流石だよママン。
ココペルマナ蟲支配に樹毒活性と蟲系ユニットが持っている事の多い種族に活性が乗せられ、対術結界、全体治癒持ちの蟲ヒーラー。万能薬も待たせれば絶対治療付き。術式増幅もあるので回復力と大強酸陣の威力も少しアップする。
序盤は法衣を使った後逸囮を兼ねられるが、称号で対術結界の強化をすると防御が大きく上昇するので難しくなる。別の囮を用意しよう。
クイーンズビー蟲族活性と男性活性が同時に乗る相手がいない。配下であるはずのキラービーも何故か男を持っていない。虹の毒撃も同期に加入するアラネアが持っているため出番がない。グルメ7と魅了攻撃2に意義が見いだせれば男性師団の囮にはなれるかもしれない。
ガイアスミディアム大きな蟲活性と治癒、バリアー5を持つ蟲ヒーラー。砲撃結界持ちなので、中盤以降砲撃ダメージが痛くなってきたら称号と装備で伸ばしていこう。絶対治療、対術結界が無いので、ワームクイーンやココペルマナ等に補完してもらうと良い。
ラビリンスキーパー本作初登場ヒーラー。各種異常対策は勿論、兵士運搬や戦術結界など色々な仕事をこなす触手メイド。メイド故に料理もお手の物でグルメ魂[8]と行動増加[2]も兼ね備える。
特に戦術結界は、通常の雑魚戦でも開幕戦術スキルを受ける機会が多い今作では結構重要。称号を断絶する幻想世界にし、ウィッチハットとヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯を装備させてあげれば対術結界100、戦術結界80となりかなり心強くなる。
ランク10装備の夜刀の聖冠が開放されれば更に強化され、後称号は幻想世界のまま糧食をセイントブレッドに変更することで対術・戦術共に100になる。こうなれば後は余った前称号で解毒治療あたりを付けてあげれば結界2つに加え異常耐性・絶対治療・削減治療・解毒治療を兼ね備えたスーパーメイドが誕生する。
ヴァナヘイム、ウィッチハット、夜刀の聖冠
ガイアスアキテクト最上位の蟲ヒーラー。蟲支配30と大きな活性、平等治療24でかなりの回復力があり、大毒気陣24で継続ダメージも強い。加速進化で毎ターン知力が16%上昇して回復力と毒ダメージが増えていく。リーダーにすると蟲指揮15軍団治癒6も付くが、全域無効のギグスか愚者の嘘2になるデカラビアに取られがち。
成長Sなので師団に足りない結界を称号と装備で補強すれば良い。
ただし装備種が結界向きではない。対術結界100は比較的容易。
ハーバリストタリスマン2で雇用出来る初期ヒーラー。削減、解呪が足りていないので杖と糧食で追加すると疑似絶対治療。法衣でスケープゴートを使えば活性の乗らない師団へ放り込んで囮を兼任出来るが、杖枠を使うのでその点で巫女に劣る。
巫女タリスマン2つで雇用出来る初期ヒーラー。解毒治療が足りてないので糧食で追加すると疑似絶対治療。法衣でスケープゴートを使えば活性の乗らない師団へ放り込んで囮を兼任出来る。削減治療を自前で持っているため、今回新たに追加された酸系ダメージの軽減が出来る。
司祭信で雇用可能になる人ヒーラー。麻痺、削減が足りていないので杖と糧食で追加すると疑似絶対治療。法衣でスケープゴートを使えば活性の乗らない師団へ放り込んで囮を兼任出来るが、杖枠を使うのでその点で巫女に劣る。
絶対治療確保に手を取られなくなる頃になると、毒、酸対策が取れる解毒治療、削減治療を併せ持つ専守防衛対術結界持ちという点が輝いてくる。囮にするため対術結界を伸ばしにくいアマビエのフォローに最適。断絶する(骸)幻想世界(骸)、ウィザードケイン、聖女の法衣、女房のはまぐりご飯で対術結界100。
高司祭幻で雇用可能になる絶対治療と解毒治療を兼ね備えた人ヒーラー。人間活性を失ったものの、司祭を強化したような感じで死以外の師団であれば適当に放り込んでおいても問題ない性能となっている。アシストが削減治療なので酸対策も可能だが糧食で付けた方が良いだろう。
「砲撃を統べる麒麟の加護」+魔導杖エルメス、聖女の法衣、天使飯のテンプレセットで対術結界100砲撃結界70、対術結界に専念するなら神杖クヴァーシルで行動増加と神族支配も得られる。最終的には対術・砲撃結界ともに100にすることもできるようになる。専守、絶対治療、対術結界、十分な全体治癒を兼ね備えた素直なヒーラーは神師団でも意外とおらず、十分起用を検討できる。
ドラゴンプリースト序盤の竜ヒーラー。解呪治療を補えば疑似絶対治療、防御が低くスケープゴートを使った囮もこなせる。
ハイエロファント専守防衛、平等治癒12、異常耐性、絶対治療、バリアー3、戦術結界25、貫通無効とオマケに人間活性15を持つ完成された置物。防御基礎値とHPが高めで成長Sと囮に使うのは若干辛い。諦めて結界を伸ばして行くと良い。杖と法衣なので初期は対術結界担当で装備がそろってきたら戦術結界100を目指すとよいかも。
ハイプリエステス専守防衛、全体治癒16、異常耐性、絶対治療、バリアー3、砲撃結界25、扇形無効とオマケに人間活性18を持つ完成された置物。防御基礎値とHPが高めで成長Sと囮に使うのは若干辛い。諦めて結界を伸ばして行くと良い。採用時期は砲撃結界担当でハイエロファン+イヴォーカーで十字全域無効係。周回だと成長Sなので最終的に砲撃結界と対術結界両方100達成可能かつヒーラーも兼ねられるので人師団を運用する上で中々に優秀なユニットとなる。
ファレンクピド性能的にはクピドのコンパチ。使い方も同じなので神師団を複数作るなら絶対治療持ちの囮兼活性屋として使うと良い。
クピドオラクルの神弓+絶対神のローブで合計78の神族活性を供給できるロマン天使。称号で専守と後逸を付ければ囮にもなり、結界は豊富だが絶対治療や標的後逸を持たないラジエルとは相性が良い。
「究極世界」+ガストラフェデス、女房のはまぐりご飯で後称号と法衣自由の対術結界100にもできるようになったりと拡張性は着実に上がっている。
ヘイズルーン戦意高揚50と戦術補助50が光るヒーラーで戦術の強い師団に雑に入れるだけで取り合えず働く。周回で装備が整うと素の戦術結界30に、仮想現実の(15)、ミルキウェイ(15)、エーテルタクト(35)、魔導大公のローブ(30)、不死身の寿司(25)から選んで100達成が容易。
一例として仮想現実の、魔導大公のローブ、不死身の寿司で100となり称号一つと杖が空く。思考停止+魔杖ウンディーネの後逸や、先陣や解毒など+トリアイナでさらに補助を積むなど師団に合わせてカスタマイズするといいだろう。死者活性、騎士活性、戦術の補助と闇レギウスとの相性は抜群。
戦術結界称号・装備
エンジェルコック行動増加1、師団活性15神族活性15、専守防衛、絶対治療解毒治療、戦術補助30、グルメ魂7と回復力がちょっと物足りないが完成された置物ヒーラー。リーダースキルで十字無効とグルメ魂7が追加される。師団活性を持つお陰でスケープゴートを使った囮にも使いやすいが、防御とHP基礎値がそこそこ高いので、闇属の低防御が居ると光月でタゲブレするので構成には注意。
アマテラス1周目で雇用可能でありながらアシスト地形無効持ち。トレハン要員としても今回も最高峰で、長きに渡って活躍してくれる。太陽信仰が物凄く邪魔なので接頭称号の方で夜戦適応を付けておくのもあり。今作もそこまで極めなくても最高ランク装備は取れる。
麒麟リーダースキルだがVH前までは貴重な範囲無効の持ち主。今回の雷種族が樹や器も持つトゥリンのため雷器や雷樹師団を組む導線になる。
ヒーラー以外に何を任せるかだが、タゲが飛ぶのであれば後逸囮、飛ばないようなら獣装装備を活かした自爆結界要員が良い。爪は補助力が極めて低いがエスピリトクローで武具研磨を付ければある程度は貢献できる。対術結界も持っているものの装備種が原因でコメット炒飯を手に入れるまでは100にできない。
エバンジールコーラーSから新登場のエバンジールシリーズの1体。リーダースキルに地形無効を所持している。
全域無効持ちなので、エバンジールナイトやウリエル、スレイプニルの神騎士と組み合わせると疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となる。とはいえ神師団にはサンダルフォンやガブリエルという範囲無効持ちがいるが、彼女らが解禁されるまでの間頑張ってもらおう。もう1つの特色として砲撃結界と自爆結界を高値で持っていることが挙げられる。アシュケロンがあれば砲撃結界は95だし、あとは称号と糧食で結界を上げれば法衣は自由となる。神師団には最強の結界師の双璧のラジエルがいるので、神師団をもう一つ作るときにはお声がかかるだろう。
熾天使ガブリエルいつもの可愛い置物。なんと自力で標的後逸に側面無効を覚えたうえ、どうせ100に届かないLS結界が通常スキルから移動してきたバリアーになった。ここまでくるともはや称号と装備で何を足せばいいのかと思うほどの完成っぷり。
相変わらず結界役は装備と成長度の都合やりづらいので、解毒治療や削減治療、兵士運搬、挑発対策の思考停止辺りを適当に用意しておけばいいだろう。神魔体躯が無くなり無効喰いでの事故死が起きやすくなった点に注意。
熾天使アキベエル周回プレイで解放される熾天使勢のヒーラー。
人間活性40を持っているので、人師団に置けば活性役と囮の二役をこなしてくれる。さらに全域無効を持つため、黒騎将やスレイプニルとの組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となる。さらにさらに、装備の種類から砲撃結界か戦術結界のどちらかなら伸ばすことができるので、師団に必要なほうを伸ばしていこう。
リーダーにすると運命の輪が30になり挑発も付いてくる。演算サポドクターや他のメンバーでさらに伸ばせば、ダインスレイフの暴走攻撃60を100に押し上げたり、無効喰いで蹂躙したりと滅茶苦茶できるので遊んでみてほしい。
熾天使ジョフィエル今作から初登場の天界の料理人。行動増加3がとにかく偉く、戦術補助100に師団活性35に軍団治癒10、グルメ魂10を持つ。成長度は流石に低めのDな為、元から持っている絶対治療に追加で解毒と削減治療を持たせれば称号込みでほぼ完成。装備種が片手+杖と中々珍しいタイプ。装備で結界を補填するのは中々難しい。幸い神師団のキャスターやヒーラーは2種結界を補填できるユニットが多い。クヴァーシルでバフ能力を上げるかフリギアの賢杖でグルメ魂9+バリアーを持たせよう。
囮役にするのはするには中途半端に硬い為師団内のタゲブレが怖い。糧食は防御重視で狙われないようにしておく方が安心。
神師団でナイトメアバーサク6まで使っていくのなら、夜戦適応+ブルドガングでデメリットを消しつつ血の起源を確保できるようにしておこう。糧食はR12神龍のヒゲ飴を食べさせておくと良い。
混沌の胤微妙極まりなかった前作までと異なり、専守防衛、異常耐性、平等治癒を兼ね備える優秀な置物兼囮に進化した。姑息な(悪)食いしばる(力)で標的後逸とリカバリを追加しておけばどの師団にも放り込める。オマケに鞭装飾なので先陣や兵士運搬も持たせることが可能。やだ…便利…ッ。闇族活性15を活かすなら死師団、魔師団あたり。
ヘイズルーンオルクヒーラー兼活性屋としてなかなか高水準でまとまった性能なので、鞭で先陣、称号で後逸を付けると死師団等で囮として使いやすい。空いた後称号と杖と糧食で結界を一つくらいは担当できるが100にはできないので運用は考え方次第だろう。
称号「姑息な(悪)キャンセラー(造)」、月天の雫、エンジェルチェーン、コメット炒飯で囮と対術結界100にできる。
ラグナ・アモーレ結晶シリーズのヒーラー枠。破のタリスマンで雇用可能。愚者の嘘2をデフォルトで持っており、師団活性も40と大きい数字なのが目を引く。それ以外にも専守絶対治療平等治癒と必要なものをしっかりそろえて、リーダースキルの地形無効、アシスト師団活性とどこをどう見ても強い。ヒーラー兼活性役として師団を強力に補助してくれる。種族も器と蟲により毒と酸を受け付けず、超により封印も防ぐ。標的後逸は自身の防御力の高さのため中々機能しない。
装備種が法衣+装飾なので対術か砲撃どちらかの結界100を持たせることが出来るが、ここまでの高性能バッファーならいっそバッファーに特化した方が強いか。
混沌の母イドラ次元斬撃持ちのヒーラー。色々変なスキル構成をしている。特攻全の次元斬撃40に超毒気陣14、自身が固くなる堅守50特攻防御50無形体躯35。最後にヒーラー的な役割の平等治癒25にバフスキルの血の起源40。血の起源は師団活性と死の軍勢による弱体無効化に加え自身が活性スキル全部もらえるというバフ系では最高峰の活性スキルとなっているため、ヒーラー的なスキルは2個でもしょうがない感が出てしまう。鞭+獣装と装備種的に結界は付与しづらい。成長度Eもたたり中々2つ目の役割を持たせづらいのが欠点。
高ランクタリスマンで開放されるユニットの中でも血の起源バッファーとしては最上位クラスで、覚醒イシュタルが50なのを考えてもトップクラスの数字を持っている。イピリア師団や素直に海蟲系に放り込むのも手。ただ今作のヒーラーは1人で2-3役を平気で行うユニットが多いため、もう一声何かが欲しかったユニットといえるか。
範囲無効は持てないが影の凶刃と獄竜の水晶核+常闇鍋かデスホースの鼻輪+極上魔界ビフテキで堅守無形特効防御カンストでき称号で専守と夜戦か前進を付ければガーダー運用が可能。血の起源によりどんな師団にも入れることができるのでガーダーが足りない場合にどうぞ。
グラシア・アモーレ最高ランクのタリスマン10種を要求する贅沢な黒結晶。
LSで嘘3を持つが結界要員を兼ねるのは難しい。超砲を持つためむしろ砲撃師団の候補となり、天轟聖竜のローブと召神翼で砲弾30超砲20、術式増幅25付き。
純粋なヒーラースキルもマシマシの上師団活性は脅威の50と普通に運用しても十分破格のスペック。
極めつけはアシストスキルの師団指揮1。きっちり師団知力を稼いであげるとレギオンがステータスの暴力を奮い始めるので有効活用してあげよう。師団活性50+後逸を持っているので囮にしたくなるが防御力がやけに高くおまけに毒も酸も効かないため半端な師団編成だとタゲぶれする可能性があるので注意
また、絶対治療を持っていない事にも注意しておこう。敵側のLvが高くなる高難易度の場合、異常対策が超越頼みだと強制異常で通される可能性が高い。フェルストーンで解決する問題ではあるが。
アーキアンイムニティ後逸囮になれる対術結界要員。防御は低いが血の起源で予想外の活性が乗りタゲぶれ事故を起こさないよう注意。
成長度Dではできることも限られるので、「幻惑のキャンセラー」で対術結界100にできるようにコメット炒飯を優先的に回したい。鞭はネコジャラシの鞭かグレイプニール、装飾は防御の上がらない魔封石か魔導帽グラッドアイがオススメ。行動増加2を持つためプルートのいるレギオンに混ぜてあげるといい感じに打ち消しあってくれる。
イシュタル2章で加入の女神様。全域無効を持つので早速活躍してくれる。血の起源は師団活性効果に加え、全ての種族活性・種族支配のステータスアップを受けられるようになり、自身の編成された師団が受ける死の軍勢の弱体効果を無効化するというスキル。このスキルの影響もあって囮にするのはかなり難しい。
攻撃スキルを何も持たないが特攻全で結構ダメージを出してくれるので、序盤は演算サポメイドと下忍装束を渡しておくとよい。
フォース100で回収200の月光のイストリアをひたすら回す事で重コスト戦術もガンガン撃てるのがとても便利。フォース600と消費量は多いが銀のプロメテイオンがレギオン蘇生なのも嬉しい。
アシストバリアーが初周だと非常に強力で、平然と4桁バリアーを張ってくれる。
覚醒イシュタル通常の純粋な強化で、全域無効が範囲無効になったことで軍団攻撃にも対応出来るようになり、遠隔が次元斬撃になり反撃死する事がなくなった。戦術スキルも効果が上昇している。
称号を【心優しき母神】にすることで装備不要の対術結界100到達に非リーダー地形無効が加わり、八卦陰陽装束と魔導帽グラッドアイを渡せば遠隔側面無効も持ち込めるスーパー置物になる。足りないのは解毒治療と削減治療くらいなので糧食で確保すると良い。
高値の血の起源持ちなのでイピリア師団の適性も高い。イピリア師団はイピリアの各種恩恵をフルに受けようとする都合上、通常の師団よりも採用できるユニット数とスキル枠が一枠ずつ少なくなってしまうが、1人で範囲無効、地形無効(称号次第)、対術結界を賄えるのはかなり大きい。
冥神イシュタル結界や治療、治癒を失う替わりに、死の軍勢40とかなり高い値を持ち、加速進化で毎ターンステ+10%/与ダメ+10%、次元全域特攻全で殴るアタッカーとなる。リーダーにすると無効喰い40が追加されるので40%で無理矢理全域を通せるように。こちらの場合は【赤髪の冥神】がやはり強力。で暴走攻撃99で多少のイベイドは無視して殴れ、演算サポドクターを持てば味方を殴る可能性もなくなる。巨人狩りと心核穿ちが無いので法衣でフォローしよう。
フォース増加戦術は無くなったが戦術スキルもやはり強く、フォース300で神魔特攻追加に加え全域封印をぶちこめるアマルティアの刻印、ステ40%ダウンの終焉のタナトスが非常に強い。
クナ称号が付けば素で砲撃結界100に到達するのでカスタマイズ次第で使い道はあるかなという性能。
スキルのラインナップ的に夜師団に砲撃結界、絶対治療、夜行支配を配る置物にしたいが、遠隔攻撃持ちなのでどこまでいっても完全な置物に出来ないことが運用上の最大のネックとなる。置物性能を高めるために砲撃以外の結界を積むことを考えた場合、装備種の関係上自爆と戦術は100まで届かない。一応の装備例として、次元王のマント+黒竜の魔導書+コメット炒飯で対術結界が100まで到達するが、このあたりの装備は激戦区で他の師団との兼ね合いになる。
次に称号込で素のイベイド125になるのでイベイドを積んで~と考えたくなるが、こちらも装備種の関係上伸びしろが少なく一線級にはなれそうにない。
言うまでもないが、攻撃性能は見た通りお察し。多段4あるので封印攻撃が心持ち通りやすいくらいだがそれを軸に出来るほどではない。
このユニットの強みは称号取得時点である程度の置物性能は担保されているということにある。雑に言うと強い装備割かなくていいからコスパが良い。
そう考えると装備種の強みも見えてきて、例を挙げると道具でソルティムーンを装備してやるだけで昼師団にもお邪魔できるし、服ならちょっとお高いが八卦陰陽装束で遠隔無効がつけられる。(このユニットにリーダーをあげる場合は遠隔無効が被るので無駄になるが、流石に現実味がないので考えないことにする。)他には地形無効と範囲無効もつけられるが逸品物なのでこれは愛が試される。標的後逸、前進防御もつけられるのでそれは所属する師団と相談となる。
総じて、見た目通りのことはちゃんとできる便利なユニットなので色んな師団に出張させてあげると痒い所に手が届く。+αを求めると相当の愛が試される上に限界がそこまで高くないのでご利用は計画的に。
骸巫女クナクナの闇堕ちバージョン。通常クナのマイナーチェンジのためかデウスVハードクリア特典の割にパッとしないスキル構成になっている。使いどころがあるのは追加称号スキルの戦術結界75だろう、取り合いの激しい装備を使わず糧食だけで100にできるのは大きなプラス要素。今作の死夜師団は複数作る価値があるが戦術結界役が多くないことも追い風か。糧食以外は特に相性のいい装備がないため法衣は遠隔無効対策に専守でもいいだろう。道具は鞄の活性や巻物の運搬など師団に必要なものを選ぶといい。不死身の寿司
マァナアシワラで仲間になる人魚さん。加入時点だと戦術結界とバリアーに加え絶対治療師団活性に戦術スキルのブーストをもっていて師団を選ばずに強い。称号がつくと戦術結界が何もしなくても100に。装備は高ランクが必要になるが聖女の法衣、黒龍の魔導書、コメット炒飯としてやると対術結界100戦術結界100が両立できる。
サラーキアver2.0で追加された、デウスモードで加入するゲストの一人。シャナン率いる海師団で対術結界と砲撃結界をすんなり掛け持ち…とするには種族夜が邪魔で、極端に防御が低い囮を用意するか、イベイドガーダーと併用しないとタゲずれしやすい。治癒が魔族医療で、シャナンには乗るがミズガルズには乗らないのもマイナス。それでも海洋支配40に称号追加後は海洋指揮15が付くので、頑張って編成するだけの価値はある。あえて杖と法衣で両結界を100にし、糧食で防御値を上げ、武具研磨でさらに伸ばすと安定しやすい。
戦術はLv3アクアが名前の割に防御35%ダウンとやたら優秀で、これも採用理由の一つになる。
月天の雫、ニヴェルネの霊衣、ジェネシスワイン
トモエナイトメア必須のVBG産ゲスト。素で範囲無効を持ち対術結界85神族指揮20、軍団治癒にリバイブと流石に優秀だが、組ませるべき神アタッカーが今作では少ないのが頭を悩ませる。加入当初はシヴァあたりと組むのがよいか。称号追加後は獣族活性99も付き悩みが深まる。神獣アタッカーは真装ラグナロクを持たせて軍団次元無効喰いを放てるテスカトリポカがいるが、彼を使わない場合は獣活性は無視した方がいいかも。血の起源持ちと組むのも選択肢の一つ。自身のステが低く、法衣装備なので後逸囮としての運用も可能。
戦術は蘇生を打てるぐらい。
スケープコートor聖女の法衣、魔導帽グラッドアイなど
アイディリアゲストの中では最初に加入することになるVBD出身の女神。素で範囲無効に砲撃結界100戦術結界100、軍団蘇生戦術も備え、ゲスト勢のイカレっぷりをプレイヤーに見せつけてくる。バリアー20、絶対治療に平等治癒20と付加価値も十分。特にバリアー20は、敵に毒砲酸砲がない場合、あるいはこちらのユニットを耐性持ちで固めている場合、敵の猛攻を耐えきる一助になることもある。装備を工面すれば対術結界も掛け持ちできるが、側面無効や血の起源を供給した方が有効なことも多い。
遠い道のりだが称号が追加されると光属指揮20と軍団治癒15が付く。シャリーアやミリア、称号で加護月を光にしたフューリーあたりと組ませると活用できる。
魔導帽グラッドアイ、シャリーアの聖杯など



コメント、間違い指摘など

  • 別にキャラにどんな感想文書いてもいい云わばサンドボックスだとここを思ってる。でも書くならせめて書いてる文章がゲーム中の表記と比較して間違ってないか推敲はしよう? スサノオとか。 -- 2022-02-04 (金) 00:35:02
  • 編集してくれてる人、いつもありがとう。ガーダーをガーターってずっと書き間違え続けてる人がすごく気になってる。責めるつもりはないんだけど、いちいち訂正したり指摘するのもアレなんで、心当たりがある人は修正しておいてほしい。 -- 2022-02-05 (土) 16:17:04
  • 「全体治癒」を「全体治療」、「特攻」を「特効」、装備カテゴリ「糧食」を「食料」や「料理」などの間違いが散見されます。ご注意ください。 -- 2022-02-05 (土) 23:28:48
  • 多段6だと+210%で3.1倍なので修正しました -- 2022-02-16 (水) 20:30:37
    • あと心核穿ち+334%も4.34倍なので修正しました -- 2022-02-16 (水) 20:33:37
  • v1.41だけどハリアルで対術結界100にできる? -- 2022-02-23 (水) 03:30:27
    • 95までしか対術はのばせないね -- 2022-02-23 (水) 15:26:42
  • 左の広告がユニット名まではみ出してて見づらいな -- 2022-07-14 (木) 02:14:36