兵種雑感/キャスター雑感

Last-modified: 2024-04-04 (木) 18:52:51
ユニット名雑感お勧め称号・装備
サハギン初期雇用1コス組。そのまま内政師団送りで幕間戦闘等で戦術スキル無駄撃ち要員として出番が来る。
カアス1コス組の中では知力がかなり高い重要な内政要員。内政師団に突っ込んでおくだけ末永く活躍する。余裕が出来たら知力の上がる称号で更に伸ばしておくと良い。
コボルドメイジ攻撃を捨てて完全置物化した樹キャスター。砲撃と自爆の二種の結界を持つ。炎霊活性と資源工面も序盤ではありがたい。
称号で砲撃結界30以上を付けてあげれば、クリスタルティア(R7)、戦術指導教本(R4)、天使飯(R8)のR8以上装備を最低限にした組み合わせで砲撃結界100が達成できる。
装備タイプが杖と道具のため、魔導杖エルメスとラーベラカルクスが同時装備可能。この2つを装備した上で称号を「砲撃を統べる」「麒麟の加護」にしてあげれば1人で対術結界と砲撃結界100を実現してしまえる。
カアスマドモアゼル解禁時点では海師団の対術結界を検討できるが、対術結界と障壁が被っていたり小粒の継続ダメージで2枠使っていたりと少々貧弱。
「平和主義の究極世界」+エーテルタクト、夜刀の聖冠、セイントブレッドで対術結界100戦術結界75にはなる。
ケット・シー賢で開放される魔獣樹キャスター。トレハン師団に側面無効と対術結界35をもたらしてくれるお猫様。地味だが封印持ちでもあり、リカバリアシストやリバイブを無力化してくれる。フォース吸収の戦術スキルも強烈なので、何時でも一定の使いどころがあるだろう。
エルダーギガース全域攻撃と致命必殺100が目を引く魔陸雷キャスター。対術結界40があるので断絶する(骸)幻想世界(骸)、ウィザードケインで対術結界100。遠隔攻撃持ちで専守防衛が無いので、法衣は見習いローブを付けておこう。
アウルゲルミル魔夜とシンプルな種族の魔人。解禁時点でも「断絶する幻想世界」+ウィザードケインor聖女の法衣、女房のはまぐりご飯で対術結界100にできる。リーダーにしてアシュケロン、次元王のマント、天使飯まで回せば指揮付き対術結界100砲撃結界100になるが夜師団のリーダーは激戦区。
まりもラット種族獣が追加された異形のタリスマン1つで雇えるまりも。リーダーにすると狂戦士化200と遠隔攻撃が付くので自分から殴れるようになるが、そのままだと特攻がしょぼすぎて逞しいステータスから繰り出されるゴミのようなダメージを拝むことになる。鶴翼の陣(技)あたりで人特攻は最低限追加しておきたい。
防御スキルが何もないが、防御力もかなり上がるので1章中くらいなら先陣と後逸囮を使えばガーダー代わりにも出来る。
イビルアイ1章途中で開放されるリーダースキルで愚者の嘘と側面無効を持って来る夜魔キャスター。挑発行為で専守防衛を無効化出来るのも非常に便利。
低防御だが同時に開放されるノクターンブレイドを囮にした方がタゲブレする可能性が低いため、守備寄りの(無)ステッキ(異)あたりで防御を上げつつ専守防衛を追加しておきたい。
アイスペンギン腐っていたリーダースキルの海洋活性が何故か対術反射と入れ替えられてしまった。ドウシテ...。停止発生率こそ頼りないが凍結攻撃は決まれば強力。氷霊指揮持ちで防御が低いので囮の邪魔をしやすい。先手をとってナンボなので最高にハイな(苦)最高にハイな(苦)で狂戦士化30でステを上げてしまうと良い。
大酒虫ライバル増殖中のリーダー暴走族。解放が遅くなったが飛翔する(歴)心臓矢受けた(骸)で幻獣の爪牙を持たせリーダーにして全域暴走100で呪いをばらまくのはやはり便利。致命必殺50があるのでジゴク野ネズミとパンダ麻婆豆腐で必殺を加えておこう。
サタナスアイイビルアイからスムーズに移行できる嘘2持ち。「姑息な守備寄りの」+ネコジャラシの鞭で先陣を供給できる後逸囮になれる。装飾枠には魔封石を持たせるとタゲぶれを起こしにくい。
闇属性・夜型・不死活性を受けない・毒種族なので師団に解毒が不要と不死師団の囮適正がとても高い。挑発とリーダースキルの遠隔無効がベルセルクやドラゴンゾンビの高威力反撃にも高相性。
マタンゴレディ今回は初期メンバーの一人。非常に弱いが資源工面があるので入れないよりはマシ。
ユニコロンタリスマン2枚で雇える医療従事持ちなので医療従事の内政師団を増やしたい時に。それ以外の見どころは……やはり上の人が居ないとだめか……。
サテュロスリーダー+「多重詠唱の塵に帰す」+ガイアプロメテア、ヒュギエイアの盃で今回も最大の術式増幅100が可能。ブリーシンガメン+フツノミタマで非リーダーのまま戦術補助150戦術妨害100行動増加1、最大で戦術補助195にもできる。防御が低いため称号は後逸囮にもしたいところだが、そうすると成長Sの強みが薄れるのが悩み。
色々使い道を見出せて知力も高いので、タリスマン3枚ではあるが余裕ができたら内政要員にでもして軍事経験値を入れておくといい。
レディ・マシュルムス序盤から雇用出来る戦術結界持ちだが、250程の戦術ダメージを20%軽減したところでどのみち即死は免れないので、囮にリカバリ付与した方が良く、程よく戦術結界の効果が実感できるくらいだとバリアー盛って防ぐ方が色々楽とタイミングに恵まれない。周回以降も結界二種持ちに出来るユニットが多く出番はない。
エルヴンハーミット前作までのスノウエルフ。樹霊・氷霊師団の対術結界役に使える。
ユニコライダー砲撃結界、貫通無効、絶対治療に解毒治療とミスタリアと相性の良い樹師団のキャスター。ハルモニアガードと合わせれば1周目では大きく安定する。
VH前は「砲撃を統べる大砲界師」+天使飯で杖獣装自由の砲撃結界95、最終的には「砲撃を統べる」+アシュケロンで砲撃結界100、「封絶世界」+鯨神の金鎧、フレアロブスターで自爆結界100か「封鎖地帯」+聖獣のたてがみ、不死身の寿司で戦術結界80を両立できる。対術結界以外の結界両立はミスタリア以外との組み合わせでも貴重。
スネグラチカ通称チカちゃん。今回は氷霊師団が空気なので種族不一致の結界要員兼後逸囮にした方がいい。特に海と氷は比較的両立しているユニットが多く、結界の面でもマァナの海師団は適任。
VH前は「爆風封印の麒麟の加護」+ウィザードケイン、聖女の法衣、フレアロブスターで対術結界100自爆結界80。最終的な選択肢も豊富だが、前称号は「詠唱根絶の」で戦術妨害を95まで補強するともう1人戦術妨害持ちを追加で戦術を阻止しやすくなる。結界は余裕があれば「封絶世界」+月天の雫、次元王のマント、魔海の幸黄金カレーで対術結界100自爆結界100、他との競争が激しいなら「究極世界」+ウィザードケイン、魔海の幸黄金カレーで法衣枠自由の対術結界100自爆結界65。
ビブリオマニア樹蟲のリーダー愚者の嘘持ち。リーダーにすると側面無効遠隔無効と愚者の嘘1が揃う。防御力が中途半端でユニコライダー等の低防御ユニットが居るとタゲブレする可能性がある。面倒なので称号で対術結界称号あたりを付けて防御を上げておくと良い。
エルヴンサマナー服がエッチな砲撃結界要員。樹師団ではユニコライダー、雷師団ではヤーボドラゴンといった強豪がおり解禁時点では影が薄い。
真価を発揮するのは成長度Aで道具装備の砲撃結界という点で、シャリーアの聖杯で起源師団に入れられる置物の一人。「砲撃を統べる大砲界師」+天使飯で法衣枠、「砲撃を統べる」+ニヴェルネの霊衣で後称号と糧食が自由枠になる。雷霊と樹霊の活性、ニヴェルネの霊衣の海洋支配と合うユニットが限られる3種族活性も起源師団ならフル活用が可能。
プーカLSで遠隔無効を持つ樹師団の活性囮。八卦陰陽装束が手に入るようになると強みが薄れるため1周目推奨のユニット。
神や竜や器といった強力な種族を持たず夜も持たないため、道具の大公鞄を持てば後逸囮として安定させやすい。加えて戦意高揚100や奇襲警戒、絶対治療も便利であり、成長もAなので先陣や削減・解毒治療等必要なものは大体つけられる便利なユニットである。
ラナンシー2章で割と阿鼻叫喚を見せてくれる遠隔全域魅了アタッカー。ロウ寄りであれば解放から少しすると、カオスの場合は雇用段階から骸のタリスマンが使えるため、遠隔全域で呪の一撃を、もう少し待って使のタリスマンなら封印をばら撒けるようになり、敵に全域無効がなければ厄介なリカバリアシストを纏めて封殺出来る上に戦術スキルも封じることが出来る。
セフィラアニマ血の起源を持つので死の軍勢の対策要員として、結界は足りているが絶対治療や治癒の足りない師団などに放り込める。称号で専守防衛と必要なら夜戦適応を付け、秘石のペンダントで平等治癒、糧食で解毒か削減治療を持たせて、ネコジャラシの鞭で先陣要員も兼任させられる。
ルナティクスアニマ血の起源持ち、かつ次元斬撃を持つので、死の軍勢対策が欲しくなったら適当に混ぜることが出来る便利なユニット。爆破封じの+魔導竜の帽子+地獄磯焼きで自爆結界100、断絶する(骸)幻想世界(骸)or深淵の姫の触腕に夜刀の聖冠+コメット炒飯で鞭or称号フリーの対術結界100等が可能。
アプスーベリーハード以上で解放される新登場の全特攻で軍団攻撃持ちのキャスター。こんなのを成長Cで出してよいのかしら。
死の軍勢持ちだが、夜持ちでないので不死師団に入れるとターゲットがずれる可能性がある。海洋支配も持っているので海洋師団のほうが良いだろう。Sの海洋師団はこのアプスーを入れると非常にバランスが良くなると同時にマァナの立ち位置が怪しくなる。リーダースキルに貴重な範囲無効に加え戦術結界70を持っているので、できればリーダーにしたいところ。攻撃スキルに軍団攻撃2と巨人狩り100、おまけに全特攻である。装備の方はとりあえず確率追撃100を確保しカブト割を伸ばせば問題無いので鞭はデュアルウィップ、称号+地獄鬼のどぶろく+特製ドラゴン餃子or同じ海師団に入りやすい覇竜ミズガルズのカブト割アシストをもらうなどで対応しよう。装備1つで伸ばせるカブト割の数値が大きくなれば心核穿ちなどに回せる称号の枠も増える。R12神荊リンドヴルムがベストマッチ。
素直に攻撃に専念してもらっても良いのだが、黒竜の魔導書が手に入れば称号断絶する幻想世界で対術結界を100にでき、不死身の寿司も持たせれば戦術結界95も同居できる。鞭はフリーなので攻撃性能を上げられる。ちょっともったいないが深淵の姫の触腕+ヴァナヘイム+称号1つか糧食で対術戦術両方100。海洋師団には軍団攻撃持ちで自爆結界を備えるネプチューンもいるので、アプスーが対術と戦術の結界を担当してくれれば、あとは砲撃結界要員だけで全種の結界をカバーできることになる(おあつらえ向きにカリブディスがいる)。
変則的だがシャリーアの聖杯を持たせて虹竜イピリアの血の起源師団に入れる選択もありか。意外に収まりが良い。
管狐タリスマン2枚で高知力と内政師団向け。
ユキンコ序盤に氷師団を作る際にアシストでバリアー張ると便利。装備は状態異常対策を持たせればさらに便利に。
なお彼らはマモンと同様に男種族と女種族を併せ持つ珍しいユニットであり、その上法衣が装備可能でもある。そのためクピドの白衣を持たせることで男女問わず魅了する魔性の兄妹と化す。愛される存在という説明は伊達ではない。
カラス天狗序盤から雇用できる古参バッファー。師団支配や奇襲警戒、城壁崩し、戦意高揚と痒い所に手が届く。基より攻撃力には期待出来ないので戦術羽うちわなどで師団のパワーアップに頑張ってもらうと良い。
装備や雇用可能ユニットが揃って来てもお役御免とはならず、素で持ってる戦術結界25にエーテルタクト+魔導大公のローブ+セイントブレッドで戦術結界100となるので終盤まで置物として使える。
三霊狐成長度Sで炎霊師団の対術結界に起用したくなるが、夜種族がとにかく足を引っ張る。「大結界師異次元の」+慟哭の拳、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界80専守+αができるポテンシャルはあるだけに惜しい。
金霊造で開放されるトレハン金運ユニット。今作はR7くらいなら入手には苦労しないので、トレハン称号を付けてアルケフェアリーに引率してもらうと良い。争いの激しい道具装備でいずれは脱落するが、その後は商業従事24で金策に困る部隊を大きく支えてくれる。
狂骨敵で出てきてはリカバリアシストでの遅延行為を行ってくれる幽霊お姉様。大毒気陣12と高知力で継続ダメージが結構強い。封印+呪いを十字にばらまくが、自前で強制異常を持っていないため異常耐性や超越に通しにくいのが難。
禁術師の杖+侵蝕する(使)で強制異常20、覇王連撃のorヒュンヒュン+夜刀くノ一装束、ファンガスパスタで確率追撃165~170程盛って試行回数を稼ぐ。やはり強制虹毒アタッカー等に比べるとやや魅力に欠けるか。
文車妖妃他のLS嘘2よりも解放が少し早く、今回も夜師団の強さを支えてくれる。「多重詠唱の麒麟の加護」+魔導大公のローブ、ヴァナヘイム、セイントブレッドで対術結界100戦術結界100術式増幅30愚者の嘘2とR9装備で完成する貢献時期の長さも健在。
最終的には闇の書で嘘4にできるユニットの一人でもある。「大結界師麒麟の加護」で法衣糧食、聖女の法衣+コメット炒飯で片方の称号が自由。非リーダーで実現できるアルヴィスオルクと競合するが、顔色の悪い変なオッサンよりかわいい文ちゃんがいいという人ならぜひ最高難度までリーダーで使ってあげよう。
ルナ概要。私は。Dualtailの。マスコット。数値に。2の数字が。並んでいる。Sの私は。今までとは。一味違う。奇襲警戒。闇属活性。対術結界。砲撃結界。全て。22。頑張れば。対術砲撃。両方100も。達成。可能。でも。ニヴェルネの。霊衣は。争奪が。激しい。死を持たず。夜があるので。死師団の。囮が。できるけど。毒は。ノーサンキュー。
イザナミVH以上で解放だけあり、最高難度に向けた昼死師団のアタッカーとして最適。夜行支配はあまり活かせないがバズウ・カタがあるのでカブト割の供給は容易、獣装と糧食はマグナホーン+ロンタン麺か星神の霊翼+百宝菜。R14装備解禁後は世界樹竜の宝玉角で、巨人狩りと引き換えに次元斬撃も75にできる。
ドリームシープ置物として使おうとすると専守防衛をつける必要があったり結界を称号のみでは100に出来なかったりと難儀な面が多い。
インキュバスゲーム開始後しばらくは人間との戦闘が続く上、エロゲ故に女性ユニットが豊富で特攻が無茶苦茶刺さる。地味に持っている戦術結界15も序盤の戦術ダメージの辛さを抑えてくれる。加えて挑発攻撃で硬いガーダーユニット等の専守防衛を無効化してくれるのが便利。
火力スキルが無く特攻だけでは中盤以降失速していくが、今度は商業20を活かした内政師団での仕事が待っている。
もしくは夜ユニットが多くなる不死師団の囮を務めるのも良い。戦術結界が上がる装備はどれも防御が上がらず、不死ではないので不死活性は乗らず、夜行活性で仲間の防御を上げ、魔持ちなので魔族医療の対象には入る……と、意外にも噛み合っている。その場合は次元斬撃を持たせての反撃対策と称号での調整が必要だろう。
[不死師団の囮役]
エーテルタクト+グリザーニドレス+不死身の寿司
サキュバス女版インキュバス。男も強いユニットが増えているので昔よりは強力。こちらは遠隔攻撃で砲撃結界持ち。
マリオネッター師団支配10器兵支配10を持つ低防御の夜魔器キャスター。守備寄りの(無)賢き者(賢者)とスケープゴートで防御を下げつつ専守防衛標的後逸リカバリ師団活性5を追加して囮になってもらおう。装飾糧食が自由。夜持ちだがレイスマギア、ヤーボドラゴン等が防御の下がる称号を付けていなければあんまりブレない。
グリモアデーモンカオスなら2章直後で早々に雇用できるLS嘘1の置物。この時点でも使える性能をしており、装備とタリスマンが増えれば「砲撃を統べる大砲界師」+ミラーフィールド、天使飯で道具枠自由の砲撃結界100にもなれる。
シトリー反撃異常の空いた枠に砲撃反射も持ってきたが今回も反射は自分のみが対象なので威力は大分残念。ヴァナヘイム込みなら対術結界100には出来る。次元斬撃持ちなので挑発行為に強い置物だが、防御が結構高く死の軍勢師団に混ぜ込む等しないと囮固定が割と難しい。
デカラビア1周目最終盤に解放される愚者の嘘持ちキャスター。
Lと比べると自力で専守防衛を得たのでより使いやすくなった。リーダーにすると愚者の嘘が2になり、絶対治療を得る。夜持ちでないので、蟲師団か魔でも昼間の師団に入れると良いだろう。称号の弾幕射撃の、天才術師、装備のクリスタルティア、枢機卿の聖帽、天使飯で砲撃結界を90まで伸ばせ、高ランクの装備が手に入れば100に到達できる。
最終的には称号と糧食だけで85まで到達して残りの装備が自由になったり、アシュケロンとミラーフィールドで100まで到達するので称号と糧食が自由になったりするので、師団に大きな貢献をしてくれるだろう。
マモン男と女を兼ね備えるどこかで見たことのあるオカマ。デーモンアリスト以外のガーダーで夜師団に全域無効を供給できるようになる。ビョルキリーとは特に相性が良いが、相性が良すぎて男性指揮で後逸囮にし難くなるのは玉に瑕。
装備が増えてからはウルザルブルンで擬似範囲無効や、アシュケロンと破邪符で強引に砲撃結界100にもできる。
サタンLで微妙性能を散々煽られて激怒したのか超絶パワーアップを果たした大魔王。リーダー時のカブト割66次元斬撃66心核66側面66追撃66は称号装備なしでもそこらのガーダーをなます斬りにしていくレベル。次元アタッカーの常として最大の敵はイベイドであるため、多段を伸ばしたり暴走攻撃を持たせたりしよう。サタン様を雇用できるレベルでは、側面66ではちょっと心細い。
変わったところでは堅守66特防66次元障壁66を活かした殴れるガーダー運用だろうか。称号で専守防衛と日中適応を付けてアンサラー、シャハラインの傘、神竜ステーキを持たせれば後逸囮と合わせて上位勢に勝るとも劣らない鉄壁ガーダーの出来上がりである。こんなんが次元で殴り返してくるんだからたまったものではない。
HPの低さを見込んで、あえて称号で標的後逸をつけ、先陣師団の囮兼アタッカーなんていうアクロバティックな運用も考えられたりする。無効喰いで集約攻撃は被弾しないので次元障壁のブロックが活き、半端な攻撃ではビクともしない。
ちなみに戦術スキルのイラとはラテン語の ira で「憤怒」の意。サタン様は憤怒の悪魔と呼ばれている。
スケルトンメイジ専守防衛を付けて4種結界のうちどれか一つを100達成まではできるがそれだけである。
スピリット死種族の砲撃結界持ち。雇用可能になった時点ではそこまで欲しいユニットではないが、最終的には「砲撃を統べる異次元の」+天使飯で杖法衣自由の砲撃結界100になるため選択肢は広い方。光加護が微妙に鬱陶しいので、装備で砲撃結界100を達成して称号で闇加護に変えてしまうのも良い。アシュケロンを与えれば法衣も糧食も空く。
ジャックオーランタン早々に雇えるトレハン要員の1人。遠隔攻撃が専守防衛になったので多めの特攻が空気に。
商業従事20を持っているのでトレハン師団落ちしても仕事はあり、早期雇用に対する見返りは大きい。
ドゥームメイジ悪くない性能を持ってはいるのだが、夜死師団の武将であるエリシャが対術結界要員なので死種族の対術結界は相対的に優先度が落ちる。
ホーンテッドハウス一時期魔族医療を失ってスキル構成が迷子になっていたが、さすがにアプデで帰ってきた。
死者指揮と全域無効を持つ死神司録と成長度・装備種が被っているのは厳しいものの、側面無効と兵士運搬も決して見劣りしないスキル。エリシャに範囲無効を付けているならこちらの方が好相性になれる。ガーダー運用も検討したくなるが、特攻防御に手が回らずさすがに力不足。
装備が揃ってくると大結界師ミルキウェイに夜刀の聖冠+ヴァナヘイム+不死身の寿司で対術・戦術結界100とすることもできるようになる。
カーフ=デヴリス自爆結界25に獣装装備と自爆結界の供給力は高いが、さすがに他にできることが少なく力不足。
ワイトクイーン敵戦術無効化クイーン。前作同様、素で戦術結界35、戦術妨害75を持つ。エーテルタクト+魔導大公のローブで戦術結界100となるので称号や糧食はご自由に。
リッチリーダースキルの死者指揮が対術反射と入れ替えられた。敵にいるだけで囮が即死してたから仕方ないね。
今作死師団は死の軍勢で大きくステアップが出来るので、更に割合上昇可能な指揮スキルが一般枠にあるというのは強化と考えても良いだろう。
コイツ自身は成長Bなのを考慮しつつ、屍巫女、ノーライフキング等との兼ね合いで伸ばす結界を選ぶと良い。
死神司録1周目最終盤で解放される死神一族のキャスター。
注目は通常スキルの全域無効とリーダースキルの愚者の嘘2。おまけに死者指揮15に、超魔術陣、次元持ちで反撃死もしないと良いところだらけ。素の能力だけで十分なくらいだが、さらに何か役割をやらせようとすると、持っている対術結界を…となりそうだが、杖持ちなら誰でも伸ばせる対術結界より砲撃結界を伸ばす方をおすすめしたい。称号砲撃を統べる、大砲界師、装備はミラーフィールドと天使飯で砲撃結界100が達成できる。装備が道具なので、愚者の嘘を4にできるユニットの1人。
一品ものの闇の書での愚者の嘘4や極夜の鍵でのLSスキル込みでの嘘3の役割が無くなっても対術+砲撃結界100の2種結界持ち候補としても超優秀な彼女。砲撃結界2種の称号をそのままに道具を黒竜の魔導書に持ち換えるだけで対術と砲撃の結界が100になる。2種持ちは今作はかなりの数が居るがその中で死者指揮15、超魔術陣が輝く。〇〇指揮はある程度の数は配られているが、今作のメイン師団の1つである死師団は2-3個作れるくらい優秀な人材が多く、そのうちの一人としてお呼びがかかるだろう。
1周目の開放時点からデウスナイトメア高バーサクまでずっと使っていける優秀な子なのです。
アビサルロウヤー死の軍勢持ちの一人。メインが対術結界なのでエリシャ以外の第2死師団を組む時の起用になる。「幻惑のキャンセラー」+女房のはまぐりご飯であっさり対術結界100側面無効になるので成長度Dは気にしなくてよい。ドゥームプリンセスと同じく側面無効を持ってるので夜死武将が大量にいる今作ではいるだけで助かる。装備で戦術結界まで伸ばせるのも〇。
スライムレディ最終的に自爆結界100をあまり装備を使わず達成できるようになる。また称号と魔杖ルチーフェロで強制異常55の虹毒を叩き込むこともできるが範囲は扇形である。
ネガフレイム歴で開放される前作近衛兵。第2以降のトレハン師団をアルケフェアリー率いる器で統一するなら候補に挙がる。成長度Sではあるが杖道具装備は飽和状態、その頃には称号込のトレハン値と装備種が被っていてLSにトレハンがあるマザーミミックに任せた方が良い。
トレハン師団卒業後は「多重詠唱の塵に帰す」+クルダーハ、ヒュギエイアの盃で術式増幅86。サテュロスとセットにして砲撃師団で遊んでみるのも一興。
パペットマスター今作近衛兵の一人。いきなりリーダースキルで愚者の嘘1が使える破格のユニット。師団支配12奇襲12対術結界30とサポート性能もばっちり、運命の輪で確率系スキルに+5の補正を加えられる。防御力が低めで標的後逸を持つが、夜持ちなので夜魔師団で運用した方が良いだろう。
レイスマギア賢で開放される器兵キャスター。雷撃砲弾8大雷撃陣10、専守防衛絶対治療に全体治癒10バリアー3自爆結界35で器兵活性18と性能は良好。マジキチ威力だった過去作と異なり、今作だとそこまで凶悪な自爆ダメージが来ることは稀なので、自爆結界は伸ばさなくてもあんまり問題ない。
雇用可能段階だとバリアの(賢)咆哮する(竜)、聖なるハンドベル、セイントブレッドでバリアー9戦術結界20とバリアーと戦術結界を少し付けておくと良いか。足りてない砲撃と対術結界はヤーボドラゴンに補完してもらおう。
スライムクイーン海師団の砲撃結界要員。酸だけでなく毒も効かないため砲撃被害をかなり抑えることができる。「砲撃を統べる侵食する」+魔杖ルチーフェロ、破邪符、天使飯で砲撃結界100にしながら強制異常40全域の虹の毒撃を撒ける他、「大結界師」または「麒麟の加護」に魔導杖エルメス、ラーベラカルクス、天使飯とすることで称号を片方空けた状態で砲撃結界100対術結界100という芸当も可能。素の反撃対策は無形体躯くらいだが、砲撃結界は開幕に仕事すればエンカウント連戦でもない限り死んでもいいのは多少の強み。
エンブリオジェネラル多段遠隔攻撃型に転向した結果、エーテルモノリスと運用性がもろ被りした。LSで器兵指揮を持ち、武将不在の中で1周目から器師団を組む理由になりうるエーテルモノリスに対して装備種と成長度Aと外見からこちらを使う理由を考える必要がある。
パンドラおなじみトレハン要員の1人。今回は1周目から解放と非常に早く、レギオン次第では非リーダーの嘘1もしばしば働いてくれる。トレハン要員なので先陣に庇われることが多く、この子がタゲを拾うと割と高イベイドがヒラヒラ機能する機会も多い。
フォージエクスシアVHからの雇用だけあって非リーダーで嘘2、対術結界&自爆結界と完結した性能のユニット。夜刀の聖冠が余っていれば「断絶するぬんじゃ」+魔導大公のローブ、夜刀の聖冠で後逸囮の対術結界100自爆結界60戦術結界60になる。あとは糧食で戦術結界か自爆結界を補強しよう。
ファルスエクスシアLS嘘4の時点でやりすぎなのに成長度Dなおかげで「幻惑のキャンセラー」+次元王のマント、夜刀の聖冠、女房のはまぐりご飯で対術結界100戦術結界90にもできる。コメット炒飯があるなら法衣を聖女の法衣で済ませることも可能。
対術結界を他に任せられるなら後逸囮も安泰と、意識すればこんなユニットがVHクリアの時点で使える方がバグでは?と言いたくなる性能。対術結界役が別のユニットで兼任できるようになると称号で咆哮する+魔導大公ローブでお手軽に戦術結界100達成可能かつ装飾が空く。毒・酸系のダメージを受けないことを利用して始祖竜の結界石を装備させ嘘4をばらまきつつ範囲無効までできる。リーダースキルの戦意高揚150を活かすためできるだけ武将ユニットと組ませたい。
ウィルムドルイド早期に雇える竜族活性の対術結界要員。ドラゴンナイト軸の飛竜師団を組むなら雇用しても良い。一軍からドロップアウト後も高知力で内政に貢献できる。
ウィルムサマナー2章で竜のタリスマンが解放されると竜族が多く解放されるが、そのうちの1人であるキャスター。
戦術結界と砲撃結界を持っている。将来的に対術以外の結界を両方高水準にできるのは結構貴重。解放時点で使うなら、砲撃結界の方に絞って伸ばしていこう。
タリスマン全開放後には両結界を100近くまで伸ばせるようになる。称号で戦術40、杖のアシュケロンで砲撃45、獣装の聖獣のたてがみで戦術30、あとは糧食で砲撃結界を伸ばそう。ただ、専守防衛を持っていないことには注意。戦術結界を15減らしてでも前称号で専守防衛を付けたほうが良いかもしれない。
フェザーミディアム「砲撃を統べる大砲界師」にクリスタルティアで砲撃結界100を達成できる。法衣と糧食で師団に足りない解毒・削減治療等を供給してあげよう。
ドラゴンウィザード装備種的に自爆結界は伸ばしにくいので対術か砲撃どちらかの結界100を目指して、自爆結界は55~65という形になるか。
ドラゴンウィッチ砲撃結界は持っていないが杖装飾で砲撃結界適性の高いキャスター。「砲撃を統べる大砲界師」+癒しの杖、ミラーフィールド、天使飯で砲撃結界100の専守になれるが、今作では氷霊活性が使いにくいのが痛い。採用には挑発行為にどれほどの価値を見出せるか。
華竜術士素で対術結界40を持つため「大結界師麒麟の加護」で対術結界100を称号のみで達成できる。ただ反撃対策が遠隔攻撃なので法衣枠が見習いローブで埋まることになる。
ファントムドラゴン採用を検討する場合、種族死持ちな点には注意しておこう。
ドラゴンソウル過去作ではガーダーとしての運用をされてきたが、神魔体躯の没収によって特攻防御100と堅守体躯90の両立が不可能になった。種族超により実質異常耐性は増えたが、流石にガーダー運用は厳しい。自前の火力スキルが必殺致命十字しか無いのが苦しく、今作ではイベイド対策をしなくていい非遠隔アタッカーの需要が高いとはいえ競争率の高い爪+重装のアタッカー争いに食い込むのも難しい。
虹竜イピリア**支配を合計252持ってくる人。血の起源で固めた師団に放り込むことですべての活性が活かせるため、ステータスの暴力で殴ることが可能。後逸も機能する。
異獣ディムソーサ嘘1で専守が消えるのはやや怖いが砲撃結界100+解毒治療役はできる。全タリスマン開放と高R装備が揃ってくると称号と糧食で対術か砲撃か自爆の結界を100にできるので、装飾枠はR10フェルストーンで絶対治療と全体治癒を持たせたり、R9魔導帽グラッドアイで側面無効を持たせたりできる。空いてる鞭で先陣を持たせることも可能。
地獄蝶
ワームクイーン活性は空気になるが解禁直後は海師団の対術結界要員向き。ネコジャラシの鞭で先陣師団にもなれる。
スペックをフルに活かすなら「砲撃を統べる異次元の」+深淵の姫の触腕、ニヴェルネの霊衣、コメット炒飯で対術結界100砲撃結界100。装備はどちらも貴重品だがあえて蟲毒師団を組むなら。
バルバ・ストレイ
蟲竜花の蕾
変異獣ペストール今回は自爆結界要員に転向したペストールさん。「爆風封印の爆破封じの」+魔海の幸黄金カレーで装飾、魔導竜の帽子+フレアロブスターで称号が自由枠になる他、「爆風封印の麒麟の加護」+深淵の姫の触腕、魔導竜の帽子、コメット炒飯で対術結界100自爆結界100にもなれる。砲撃結界要員にはデカラビアがいることを考えると蟲師団のキャスターとしては優秀な候補。
禁獣アバドングルメ魂でキャラ立てに走った禁獣。回帰治癒があるといっても堅守体躯が無ければ特攻防御も無い5種族ではガーダー運用も絶望的。
ウィザード「平和主義の究極世界」+エーテルタクト、ヴァナヘイム、セイントブレッドで対術結界100戦術結界95専守までは実現可能。インフレ極まる今作では基本スキルの弱さが響くが、使おうと思えば使える範囲ではある。
ウィッチラーベラカルクスに月天の雫+女房のはまぐりご飯、もしくはアシュケロン+天使飯でもう片方を称号で補完すれば対術結界100砲撃結界100。専守が欲しいならアシュケロン、女房のはまぐりご飯に「平和主義の究極世界」で対術結界100砲撃結界90専守。基本スキルの小粒さはウィザードと変わらず。
ファウスト
ベノムトレーダー商業従事20なので内政師団のリーダーに向いている。序盤からの金策の一助になる。
シーア序盤の人トレハン師団中核ユニット。奇襲警戒20奇襲戦法20対術結界20自爆結界20に異常耐性持ちと置物としての性能がとても高く、戦術スキルの星読みの加護による全師団+15%能力アップ、全敵師団-15%の能力ダウンが非常に強力。
トレハン師団での役目が終わったら今度は囮兼結界供給役としての仕事が待っている。
陰陽師ロウなら1章2戦目から雇用可能と、1章の敵が自爆器兵なことへの救済と言えるくらいに早い。その後も人師団を含む様々な師団で引っ張りだこになる。
カオスルートでレギウスが強化されると加護闇、夜無しの死者支配といった要素も遺憾なく発揮、「大結界師封絶世界」+月天の雫、見習いローブ、女房のはまぐりご飯で対術結界100自爆結界90専守と完璧な相棒になれる。
エレメンタラー序盤の氷師団での活性役と弱体役。夜持ちだが日中適応があるので問題なく氷師団に入れることができる。
アマゾンドルイド「無限の女神」+魔女の箒、夜刀くノ一装束でイベイド170。他にできることがトゥリンへの活性くらいではあるが、暴走攻撃と次元斬撃がセットの相手を事前に避ければイベイドガーダーの役割は果たせる。
ヴァイスマギア結界100には出来るが専守防衛を付けるために称号か装備の枠1つを使うことになるのでそれ以上を求めるのが難しい。知力は高めだし内政要員というのもありか。
武仙ランク4タリスマンで解放される関西弁で喋る男キャスター。雇用時期的に仙女やセージ、レディセージがライバルになる。この4人は同じランク4解放キャスターの中でもどれも雇用時は一長一短。高難易度周回では余計なちょっかいを遠隔攻撃で敵にかける武仙と仙女が4人の中で少し下になる。そこに目をつぶれるだけのパッシブスキルを仙女が持つのに対して武仙は妨害50とまさかの更に追加でちょっかいを掛ける確率追撃60。同ランク帯の中では最下位評価になってしまう。
仙女解除攻撃とイベイドを捨てて側面無効と標的後逸を獲得と大幅に強化された。1周目でもマァナとの海師団の戦術補助兼対術結界要員に相応しい。
周回では竜歌覚醒を持たないのが利点となり竜師団の後逸囮と結界要員を兼ねられる。「大結界師封鎖地帯」+魔導大公のローブ、ヴァナヘイム、セイントブレッドで対術結界100戦術結界100。専守ではなく遠隔なのだけは玉に瑕なので、不死身の寿司が手に入ったら片方の称号を「守備寄りの」にして専守を付けても良い。
Sランクキャスターは今作では装備2種と糧食のおかげで結界2種持ちを付与するのも過去作と比べて自由度が高い。仙女は側面無効+戦術補助50に加え、攻撃支配15と他のSランク結界2種キャスターの中でも頭半は抜けている。種族自体も人女竜樹海とメイン師団を渡り歩きやすい種族を持つ。初週~周回中まで幅広く役に立つユニットのうちの1人。
セージ人師団を下支えするキャスターその1。1周目の時点で「大結界師麒麟の加護」+魔導杖エルメス、聖女の法衣、天使飯で対術結界100砲撃結界65と、VHまでは十分な性能。最終的には「大結界師異次元の」+月天の雫、ニヴェルネの霊衣、コメット炒飯で対術結界100砲撃結界100。ニヴェルネの霊衣こそ必要だが「大結界師究極世界」+魔導杖エルメス、天使飯でも到達可能と他のユニットよりは余裕がある。
レディセージ人師団を下支えするキャスターその2。自爆結界を持つが装備では伸ばせないので、扇形無効と戦術補助、法衣道具のオマケで自爆結界も付いてくると思った方がいい。
周回では戦術師団の方に居場所を見出す。フツノミタマ装備で戦術補助100スタート、「魔力摘出の封絶世界」にすれば戦術補助120にしつつ糧食とセットで自爆結界80~90も得られる。加えて法衣枠が空いているのもありがたい。
オリファンの笛吹き結界担当にならない人師団の活性要員であるインヴォーカーともろに被っているのが難点。1周目では側面無効より全域無効の方が重要度が高く自然と無視されがち。
R13装備と道のりは遠いが「魔力摘出の限界突破」+剛雷闘神斧、フツノミタマで非リーダーでも戦術補助225を供給できるように。「神杖の勇者」でトリアイナ装備のミスタリアと合わせれば2人で戦術補助465、戦術師団で悩みがちなアタッカーを人騎から選出できるのも大きい。ただし挑発行為のタゲになると全力攻撃120で全力で死にに行くため囮にするかは要検討。
インヴォーカー標的後逸を失ったがなんと全域無効を持ってきた。運命の輪5は少々未知数ではあるがアーシェラを使った人師団などなら相性は良さげ。リーダー不要の全域無効は何枚あってもいいので、ありがたく人師団で使わせてもらおう。
持てる役割は多くないため、万能薬で絶対治療+回復を持たせ装備か称号で標的後逸を持たせるのが基本か。多重詠唱の(賢)+命知らず(命)で先人の誉を持たせつつ防御を下げて囮役というのもいいだろう。
人活性が大きいのもポイントが高いが、種族が少ないため活性を外しやすく、法衣装備でスケープコートが使えるためどこの師団に入れても囮として安定しやすいメリットがとても大きい。運命の輪も本作では暴走攻撃99を補填するのにありがたいスキルであり、本作で評価がうなぎ上りになったユニットの一つと言えるだろう。
フューリー2章で出てきてリーダースキルを二度見三度見した人も多いであろう、遠隔扇形で虹毒15を叩き込む異常屋。リーダーにすると全域攻撃と強制異常30を持ってくる。は?禁術師の杖持ってぶん殴るだけで割と簡単に絶対治療師団へ状態異常が入る。戦術スキルもフォース300で吸収200が付いてて便利。
花見酒で(闘)感染者(凶)、禁術師の杖、シャープネスアイ、鬼饅頭等の速度アップ糧食を持たせ、インヴォーカーの師団へ放り込んでリーダーにしておけば強制異常50相当の全域虹毒が高速で飛ぶ。鬱陶しいリカバリアシストを呪いで無効化出来るのが便利。
使解放後は封じる(使)侵蝕する(使)、禁術師の杖、ソルティムーン、速度アップ糧食で日中適応で囮の邪魔にならないようにしつつ、全域に強制異常55相当の虹毒+封印と出来てしまう非常に便利な存在。遠隔無効だけは勘弁である。
ヴァルボリの魔女しれっと持ってる行動増加2が光るトレハン要員。行動増加は師団の戦闘力と無関係な補助スキルのためトレハン師団が持つと有用。錬金術師のローブが余りやすい分、トレハン値もそこそこ伸びる部類。
セイレーンブリーシンガメンを持たせたユニットと組むことで戦術補助戦術妨害ともに105になるという活かし方があるか…?
フォールンチャンター素で専守異常耐性絶対治療持ちかつ対術結界35持ちで装備枠が杖法衣の成長Aなので難易度VH攻略前でも割と幅広いことができる。称号を大結界師・麒麟の加護で糧食に女房のはまぐりご飯で対術結界100かつ杖法衣枠自由にできたり、装備をエーテルタクト、魔導大公のローブ、セイントブレッド、称号で仮想現実の・ミルキウェイで戦術結界100が可能だったり、高位装備をふんだんに使っていいなら称号を大結界師・大砲界師、装備を月天の雫、ニヴェルネの霊衣、奉神米で対術結界100、砲撃結界100も可能だったりと優秀。地味に持っている術式増幅を伸ばせば対術結界100にしつつ術式増幅44にすることも可能。堕ちた方が優秀なのはなんとも皮肉な話であるがVBらしいか。対術結界装備称号
エンジェルチャンター1周目終盤における神師団の砲撃結界要員。全体治癒こそ無いがクリスタルティアと料理長エプロンで最低限は供給できる。成長度Bが響いて周回では力不足。
イノセントチャンター結界は100にはできるが伸ばしにくいので術式増幅を伸ばす方向が良いか。多重詠唱のぬんじゃにレルネイと菫青の魔術法衣で標的後逸と活性を付けつつ術式増幅が43に。
キュベレイ神で開放される樹霊活性40に全体治癒36と大きな値を持つキャスター。成長Bが響いて初周で揃えやすいR7までだと対術結界85が限界だが、合計44にもなる全体治癒で無理矢理回復出来たりする。専守防衛、絶対治療、リカバリ持ちの超越種族なので、死以外の師団へ囮として放り込んでも良い。
アルヴィスの賢者対術、砲撃、戦術の3種を選べる結界要員。「姑息な守備寄りの」+魔導杖エルメス、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100の専守後逸囮か、「護身幻想世界」+エーテルタクト、ヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯にで対術結界100戦術結界100専守が主な候補となるか。ラジエルですら捨てた遠隔攻撃をかたくなに捨てないため遠隔無効持ちのいる敵師団をうっかり殴って反撃死する困った爺さんだが、囮にする場合は専守単体よりは専守+遠隔の方が安定するので欠点も多少は薄まる。
グリゴリ神魔体躯を捨てて遠隔を持ってきた十字封印虹毒アタッカー。リーダーにすると強制異常25、デーモンシックルで35、感染者(凶)で40まで伸ばせるが、セラフと同時運用となるとイベイドを狩れるヘブンペイルの方が使いやすいのが難。神師団を複数作るなら。
ガネーシャベヒモスと同時解禁で陸師団を組む導線になる新ユニット。一応トレハンもあるがやはり活性50とLSの範囲無効を活かしたい。
「断絶する幻想世界」+聖女の法衣、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100、他のユニットで絶対治療を確保すれば投資に見合った性能を見せてくれるだろう。
セラフ前作で夜戦適応自力所持により力業で太陽信仰のデメリットを打ち消した古参の上位天使。今作では雇用できる時期が早いためちょうど敵に魔や死が出てきて特攻を刺しやすく、ロウルートならアルカーラと共に即戦力になれる。成長Dに戻ったことで優秀な称号を付けられるようになり、カブト割+次元斬撃による高火力を一足早く味わえるのが強み。戦斧の(歴)処刑人(巨)に斬鉄・岩融+鉄輪一座の服+斬星大根でカブト割70次元斬撃40必殺40致命40となり強力なアタッカーとして一線を張れる。R10までの装備でもグラディスやグリザーニドレスなど火力を伸ばせる要素も多く、かなり長い間第一線で頑張ってくれる。流石にVH以降限定のイカれたユニットが出てくると立場が厳しいか。
それでも使うというなら、カーリーとセラフしかいない素で次元斬撃と範囲攻撃を持つ斧槍装備ということでR13血槍キシャルがベストマッチ。次元も75になる。いっそイベイド対策を捨て、運命の輪を運用する師団で無効喰い確率追撃必殺増加を軸に敵のイベイドを持たないユニットを強引にまとめて削るという道もある。
エバンジールセージエバンジールシリーズのキャスター。だが実態はシューターに近い何かであり、イベイドガーダー適性がある。イベイドガーダーとして採用する場合には装備を次元王のマント・黒鏡フツノミタマとすればイベイドが合計170となり、対術結界が75になるので糧食でコメット炒飯を付けると対術結界100になる。遠隔無効に弱いため対策として前後どちらかの称号で専守防衛を付け、あと1枠でイベイドを伸ばすといいだろう。しかしここまでやれる頃にはラファエルを筆頭に高イベイド持ちの強ユニットも解放されていると考えられるので対術結界100を兼任できるイベイドガーダーという強みしかないこのユニットが生き残るのは難しいかもしれない。
応龍相変わらずガーダー運用向きの性能を見せる龍。「巨大な死者狩り」+慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔界ビフテキで削りのできる堅守90特攻防御100イベイド75専守前進防御になれるが、ガーダーが大きく強化された今作では変則的な運用をするまでもないかもしれない。
極上魔界ビフテキを回せるならさらに称号1つが自由枠に。
創タリスマン雇用ユニットは次元斬撃持ちが多い。応龍もそのうちの1体。次元斬撃超つえぇ!を実感できるのは雇用時期であるVHあたりまで。ナイトメア以降は高イベイド対策が次元斬撃持ちには欲しくなっていく。成長Dで次元30だけでは厳しくアタッカー枠には正直しんどい。前進ガーダーの役割を持たせられないならば雇用コストに見合うだけのスペックは無いのが悲しみ。
熾天使ラジエル周回プレイで解放される熾天使勢の結界師。かわいい。
各種結界50はLのアップデート時と同じだが、遠隔攻撃と神魔体躯の替わりに専守防衛と術式増幅を得た。そもそもこいつが攻撃することもないし攻撃されたらアウトなので、実質的に大きなパワーアップと言える。強化方針はもちろん各種結界を伸ばすべきで、称号弾幕射撃の、キャンセラー、装備ヴァナヘイム、ニヴェルネの霊衣で、糧食抜きで対術100、砲撃100、戦術85まで上げられる。魔導大公のローブとラーベラカルクスの組み合わせで同3種を上げる手もあるが、いずれにせよこのあたりの装備は競合が激しい。
ほぼ一人で各種結界に対応することができるので、VBSではアリスと双璧をなす結界師と言えよう。
ヴァナヘイム、ニヴェルネの霊衣
もしくは
魔導大公のローブ、ラーベラカルクス
熾天使ハニエル男女に強い熾天使勢のキャスター。
魅了攻撃2と全域攻撃と次元斬撃を持っている。そしてリーダースキルに強制異常15と運命の輪25。ということは、強制異常40! …なのだが強制異常は魅了には効かないのである。残念無念。とはいえ、運命の輪25は貴重なので、結界役を1人で担当できるラジエルがいれば師団メンバーに余裕ができるし、ハニエルを置いてリーダーを任せてみても良いだろう。
プルート今まで散々防衛師団でサボってきた冥府の神様。今作ではついにその真価を発揮した。
行動阻害はそのままだがそこは今作のテーマである生と死の生の象徴である料理人たちの出番。闇の王レギウス含む昼死師団と相性のいい閻魔厨師やトレハンヒロインのルーリエでレギオン単位の行動追加で最長10のラウンドも余裕である。
そうなればもはや彼女の起用を阻むものは何もない。死者支配40と後逸、非リーダーの範囲無効と砲撃結界80の圧倒的囮置物性能を存分に堪能しよう。
リーダー無しで範囲無効を供給出来るので同じ死の神である死神総長にリーダー枠を譲れるのも嬉しい。
狂天使カスピエル微妙感漂う狂天使勢の中でも普通に強いヤツ。一足早く次元+カブト割を味わえるが特攻がしょぼい。英傑の(英)処刑人(凶)、オリハルコンの爪、金のモーターギア、パンダ麻婆豆腐でカブト割75次元斬撃20巨人狩り20必殺15致命25、魔死追加。飛行特攻が刺さりそうならハンターベレーを持ち、減ったカブト割はアシストを貰おう。
バアルメイガス骸で開放される夜行活性持ちキャスターだが魔、死共にもっと優秀なキャスターが揃っている中でわざわざ選びたくなるような性能ではない。
ラグナ・トリステサ通称クラゲ。蟲族活性40と大きい活性値に加えた砲撃結界40+Cランク成長が強み。削減治療に解毒治療とヒーラー枠ユニットの様なスキル構成ではあるが治癒能力0と若干雇用をいぶかしむスペック。時期としてみると砲撃結界の高数値が欲しくなってきている段階。その中で鞭+獣装では天使飯込みでも砲撃結界80が限界なのはいただけないが蟲族は装備種に杖や道具が少ないため砲撃結界100を達成するのがとにかく大変。高数値の活性に魅力を感じても結界値80だと若干ダメージに不安が残る。タリスマン開放が進んで行くとガイアスアキテクトの方が高数値を確保しつつ平等治癒24+蟲族支配30と軍配がドンドン上がっていく。高活性値が雇用理由にならなければ戦力としては若干厳しい。
アウルゲルミルオルクオルクシリーズの中でも微妙なやつ。装備種が杖はともかくサポート系装備の少ない射撃なのが痛い。余りやすい射撃の対術結界装備を運用しやすくはあるが、結界2種持ち可能なユニットが多い今作だと魅力は薄いだろう。術式増幅56まで持っていけるので、開幕砲撃アシストも組み合わせた砲撃師団でも組んで見るか。
グラシア・トリステサ最高ランクのタリスマン10種を要求する贅沢すぎる黒結晶。
最高クラスの超魔術砲と抵抗しにくい超強酸陣、獣装で超砲弾を追加できる点から増幅師団の砲撃要員として検討できる。
闇属活性値50は活性数値としても上位に入り、絶対治療、削減治療、解毒治療と治療3種に専守防衛を確保してるユニットも中々いない。特化した師団編成ならば採用の価値あり。
アルヴィスオルク闇の書を持たせれば非リーダーで嘘4を供給できる詐欺臭いユニット。他はアシュケロンと天使飯で砲撃結界100が手堅いが、奉神米+アシスト砲撃結界まで狙えるなら魔杖ウンディーネで後逸囮もできるようになる。
何にせよ称号の一つは専守防衛が必須。
混沌の神アシェラト超毒気陣10に毒気砲弾12と毒の種族を持たないのに毒攻撃性能が高い異形の神様。今作からの追加スキル血の起源40と破格の性能を有し絶対治療に平等治癒25とキャスター枠にいるヒーラーポジション。装飾+道具装備と装備による役割の融通も効きやすいのは今作の利点。
アシスト地形無効と何気にとんでもないアシストスキルを備えている。血の起源をもつ一般ヒーラーの中では最上位クラスだが師団編成に悩むユニットでもある。
アーキアンユニオンアーキアンシリーズのキャスター。結界要員としては成長度と素のスキルが少々物足りないのだが、血の起源持ちなので使おうと思えば使えなくもない微妙なライン。次元斬撃と確率追撃を素で持っているのでアタッカーっぽいこともやれるがやっぱり微妙なライン。最大の特徴は愛らしさとバトル画面で拡大した時の解像度の低さ。その気になれば居場所は用意してあげられるので可愛さに惹かれた人は使ってあげよう。
ミスタリア遠隔キャスター基本セットみたいなおっぱいエルフ勇者。標的後逸の事は忘れて良い。対術結界60もあれば序盤中盤の継続ダメージはほぼ回復力の範囲内に抑え込める。戦術補助100が優秀で、フォース200あれば回収200のセフィロートがひたすら回せるし、精霊音階の海特攻は水面の影攻略で絶大な威力を発揮してくれる。
樹霊師団の他、妖狐などの師団活性持ちヒーラーと組めば大体の師団で対術結界供給役として使える。遠隔無効があると倍加ガーダーを殴りに行って死ぬので、見習いローブか癒やしの杖どちらかは持たせておきたい。
覚醒ミスタリア覚醒した爆乳エルフ。数値も同じくかなり盛られており、装備無しで師団活性30超魔術陣10対術結界100戦術補助150術式増幅25と高数値を所持している。周回が浅い段階では称号は戦術補助50がある神杖の勇者が使いやすい。戦術Lv3のセフィロートの城壁拡張大、精霊音階の海飛2種特攻付与などが割と打ち放題で、Lv5の全師団蘇生のユグドラシルも補助200のおかげで撃ちやすく師団崩壊を防ぐ守護者になる。
高難易度では森の守護者の遠隔側面無効がとにかく使いやすい。師団編成に合わせ指揮、活性、置物性能のどれを優先するか。そこは触手の手腕の見せ所であるビョルビョル。
悪ミスタリア敵弱体に特化した武将。HYPNOプレイ済みなら狂リーゼ+狂シルヴィアをイメージすると運用の方向性が定めやすいかもしれない。称号で遠隔+側面を無効にし、法衣で一点物だが極夜の神衣を渡して範囲無効と地形無効を供給、さらに糧食で対術結界100とすれば、本人の戦術妨害100もありヒロイン武将として恥じないスペックになってくる。杖は正直何でもいいのだが本人の持つ黒杖クルダーハが素直に酸陣と知力弱体を盛れる他、グリムルーンの軍団支配で師団支配を強化しても良いだろう。戦術妨害は100だとあまり効果がないので他のメンバーでも上乗せできる師団に編成すると効果が高い。何より白髪+褐色は正義なのだ
ルーリエ初期から居るトレハン女神様。大体の作品で終盤までろくな構成にならないトレハン師団にいきなり側面無効と対術結界、絶対治療を齎してくれる。
グルメ魂8もかなり優秀で、トレハン師団御用達になる鬼饅頭、中盤砲撃結界がきつくなってくると欲しくなってくる天使飯、トレハンで装備が揃ってくるとガーダー達が持ちたくなる魔獣の骨髄ロースト等の需要が多い糧食が揃っている。
覚醒ルーリエリーダーにするだけでトレハン72という意味の分からない値を持ってくる強化トレハン女神様。遠隔が専守防衛に、空いた枠に削減治療、対術結界は素で100、行動増加3、グルメ魂10に武具研磨100、奇襲警戒60で生半可な奇襲は完全に無力化する完成されきった置物。
トレハン完了前であれば称号は【魔王のメイド長】以外無いというくらい相性が良い。砲撃結界50に戦術補助100がつく。毎Rノーコストでバリア大が付くプリズムライトを回せ、相手に戦術妨害が無くフォース200あれば回復大の愛情料理が延々と撃てる。
アリス結界三種をそこそこの値で持っているうえに絶対治療、平等治癒まで揃う超性能置物。ソルティームーンを持たせると囮の邪魔にならなくなる。範囲攻撃戦術や遠隔無効に弱い点はどうしようもないので、見習いローブはほぼ固定で持たせておきたい。
師団指揮があるので囮も兼ねられるがビョールグレイ入手まで異常耐性を付ける手段が無く、戦術スキルで封印を食らうと機能停止してしまう。加えて武将ユニット故の高ステ高HPで低防御ユニットが居ると固定が難しいので要注意。
覚醒アリス悪魔司祭アリスが覚醒したもので、通常時と比べスキルの数字が二回りほどパワーアップした。VBS最強の結界師である。
結界3種の数字が増え、遠隔攻撃が専守防衛になりより使いやすくなった。他のスキルも師団指揮、平等治癒、絶対治療と隙がないまま。ヴァナヘイムなどで結界をさらに強化しよう。称号は、1周目は【魔王の崇拝者】で砲撃結界を上げ、周回で装備がそろったら【心優しき悪魔司祭】にするとよいだろう。
戦術結界をカバーすると日中適応がつけられず夜にはステが大幅に上がってしまうため、タゲブレがどうしても発生してしまう困った子でもある。夜師団で使い、可能な限り極端な編成を組むことでカバーするしかないという意外にも玄人向けユニットな側面もあったりする。
ニヴェルネの霊衣、ヴァナヘイム
ハリアルベリーハードクリアで解放される太陽神で闇の女神イシュタルとは対になる存在とされているなんとなく影が薄い女神。
通常スキルに神族活性50、リーダースキルに神族指揮25、周回での称号付与でさらに神族支配30を持ってくる。すごいぜ活性おばさん女神。攻撃面ではざっくり言うと「すごいセラフ」で、次元40の全域攻撃持ちだが多段を伸ばす手段に乏しい。すごい数値の太陽信仰により昼間はすごいステータスになるがこのユニットを使う時点ではおまけ程度で、イベイドを持たない相手への削り役といったところ。杖と法衣持ちなので砲撃結界なら100まで上げられる。ラジエルと組ませれば装備がフリーになるので、攻撃か補助か師団に必要なものを持たせよう。
エリシャ専守も遠隔もないことに注意!
冥界の巫女エリシャ覚醒してパワーアップしたエリシャ。通常時と比べすべてのスキルの数値が伸びた。
強力なリーダースキルを持っているのでリーダーにしたいところだが、そこは死神総長などとの兼ね合いだろう。とりあえず、専守防衛を付け、対術結界を伸ばそう。杖と法衣、どちらにも専守防衛を付けられるものも対術結界を伸ばせるものもあるので、適当に専守と対術結界100になるように組めば問題ない。R11糧食のコメット炒飯が入手できたら、杖と法衣のどちらかを自由にできるので師団に必要なものを選ぼう。
称号は範囲無効と酸対策の削減治療を得る【夢を渡る少女】が有力。
少し強い屍巫女とか言わない
夢を渡る少女
バースノーマルクリアで加入する錬金術に秀でた王様。専守、側面無効、高めの対術結界、2種類の全体強化、地味にありがたい奇襲警戒と行動増加と地味ながらも置物系キャスターとしては称号無しでも十分な性能。称号が付くのは3周目になるが、遠隔無効と器兵指揮が付き器師団の足りない部分を補いつつも大きな強化を入れてくれる。素直に器師団の活性役として投入すればいいだろう。
装備は60止まりの対術結界を伸ばせばOK。最初はラーベラカルクスなどの競争率の高い装備を使わなければ100に届かないが、R11糧食のコメット炒飯が手に入り次第聖女の法衣と合わせて対術結界100になり道具がフリーに。R13の黒龍の魔導書を使えば法衣と糧食がフリーになる。
装備が許すのであればニヴェルネの霊衣+ラーベラカルクス+奉神米とすることで対術&砲撃結界100・遠隔&側面無効・器兵支配30器兵指揮20武具研磨60と最強クラスのバッファー兼結界置物に化ける。周回開始時からラストまで幅広く援護をしてくれるだろう。
亡者バースデウスモードクリアの開放ユニットの1人。ゾンビおっさん3人衆。ストーリーモードでは結構大変な目に合う。デウスで遊び始める触手にとっては正直この程度のスペックで解放されても全く嬉しくない。
百学王時代の上記とうって変わって本当にオマケ程度の存在になってしまった。称号が付与され遠隔無効とちょいレアのスキルを貰えたがその他の所持スキルがほとんど評価に値しない。師団アシストの大毒気陣がかなりレアなアシストではあるし、装備種も服+道具と今作ではかなりカスタムのしやすい部類なのだが…〇〇吸収が今回もほとんど役に立たなく個人にしか影響がない為実質2スキル無いようなもの。強制異常を持たない時点で封印攻撃も期待薄。と踏んだり蹴ったり。
リーダースキル+アシストスキルだけは超強い部類に入るのでLSの超毒気砲+アシストの大毒気陣を有効に使える師団が開発されればLv150も相まって頑張れそうな気がするのだが…
生前の知性の面影はない。とコメントがあるが普通に知性は150段階で81。
アラネアテレジア王国領に住む魔女。アリスに魔術を教えた師でもある。
虹の毒撃と複数異常と状態異常をばら撒いてくれるアタッカー。1周目では途中離脱するし周回後ではそのうちにパワー不足になる。
工業従事24の上、称号が付くと知力がとても高くなるので、周回では内政師団で頑張ってもらおう。
深淵の蜘蛛アラネアナイトメアクリアで解放になるゲストユニット。ぱっと見スキルは一軍の席を空けるほどには見えないが戦術妨害が脅威の250なため先陣師団の落ちにくいヒーラー兼妨害役として一軍の席を狙える。
特に今作は敵の戦術スキルダメージがかなり痛くそもそも重くして打たせないという目に見え辛いが超重要な役割を持たせられる。レギオン3師団に戦術結界を高値で確保できる構成ならば活用は難しいかもしれないがそこはトレハンというVBシリーズ伝統のハンディキャップマッチ。
ナイトメアバーサク以降のトレハンを安定して稼がせるために痛い戦術を打たせない。という選択肢で貢献する。装備種的に杖+道具と結界装備を補完するのも採用には追い風。対術、砲撃、戦術のうち1つを100まで上げてやり対ボス戦での起用をお勧めする。
セレナver2.0で追加されたゲストの一人。難易度ベリーハード以上のデウスモードで加入する。結界役のお手本のようなスキル構成で、対術と戦術の結界二種、称号追加後は自爆も追加され結界三種の掛け持ちなら造作もない。戦術と自爆を75で妥協すれば四種結界全てを担当するなんて芸当も可能。もっとも無理に砲撃結界まで掛け持ちさせるよりは、複数人で担当を分けてバフや戦術などの付加価値を伸ばした方が強い師団を組みやすいので、杖や法衣をフリーにできるというメリットと捉えた方がよいか。絶対治療や治癒、活性に軍団蘇生戦術も備えるが、酸毒耐性がないためどの師団に入れるかを悩むことになるかもしれない。結界装備
キャルミラVBGから参戦。当時と比べれば遥かにまとまったスキル構成ではあるものの、パッと見は単なる対術&砲撃結界要員であり、死の軍勢39こそあれどナイトメア必須のゲストとしては物足りない印象を受ける。が、彼女の真価は回帰治癒66にある。法衣と糧食で特攻防御を80まで伸ばし、道具で砲撃結界を100にすれば、無効喰いでやられにくい先陣師団用の頑丈な結界役になれる。戦術は攻撃25%アップのLv2血の輪舞曲と全能力25%ダウンのLv4悪魔の慈悲がそこそこ優秀。光の司教法衣、破邪符、魔獣の骨髄ロースト