兵種雑感/ヒーラー雑感

Last-modified: 2024-04-07 (日) 10:56:22
ユニット名雑感お勧め称号・装備
ゴブリンガール今回は初期メンバーの一人。交換費用が掛かるのが難だが、序盤でのコボルドクッキーのための食券はあるに越したことは無い。
側面無効を持ち相互に活性を供給できるオーキシュガンナーの後ろについて、忠誠度100になるくらいまでは使ってあげるとよい。
コボルドエンジニアスパナが装備になったが装備種の兼ね合いで本人は持てない。成長度Sの戦術補助50で可能性がありそうに見えて、だいぶ他の面子に埋もれてしまった。タリスマン3枚だが高知力なのでとりあえず内政要員にでも。
キャリアウーワンすっかりお馴染みになった序盤のトレハン要員。後逸を活かしてトレハン器師団の囮役とする使い方が今回も可能
コボルドシェフ今作の近衛の一人。かわいい。
対術結界や活性要員、食券集めなど様々な面で役立ってくれる。種族的にも結界の分野的にもコボルドメイジと組ませたくなるが、別途絶対治療が必要になる点は注意。
2周目からは「砲撃を統べる麒麟の加護」+魔導杖エルメス、聖女の法衣、天使飯のテンプレセットで対術結界100砲撃結界70とVHまでは十分、その後はよくも悪くも素直な性能と装備種からフェードアウトしてしまうが部隊への貢献度は紛れもなく高い。
コボルドメシアコボルド界のメシアちゃん。樹メインのトレハン師団に絶対治療を供給してくれる。成長度Aに飽和状態の杖道具で伸び悩むが、反撃異常がデフォになったため各師団に絶対治療を維持する意義は増した。
一方で戦術結界35を持ち、普通に使っても「大結界師麒麟の加護」+エーテルタクト、ヴァナヘイムで糧食自由の対術結界100戦術結界100専守にできる。戦術結界なら100を追求せずともセイントブレッドで80にして杖を自由枠にするのも有効。シャリーアの聖杯と本人の平等治癒で昼死師団でも使い道を模索できる。ただし、昼死師団とは加護が逆(本人は光加護)になりやすいので、月によってはタゲぶれに注意が必要。
ウジャト絶対治療持ちトレハン要員。法衣は錬金術師のローブが余りやすいので第3トレハン師団に残るくらいは伸ばせる。リーダーならそこそこのトレハン付き嘘1なのでリーダーが回ることも多く、その際は商業従事20が役立つ。
怪樹マヤ反撃異常がデフォルトになったので、空いた枠で対術結界を持ってきた。スキルが中途半端すぎる上に夜師団の対術結界役は豊富なので出番はないだろう。
カリブディス海洋師団のヒーラー。特攻をいっぱい持っているが専守ヒーラーですから。
砲撃結界35、絶対治療など、有用なスキルを持っている。残念ながら装備の種類で糧食でしか砲撃結界を伸ばせないが、称号と天使飯で85まで伸ばせるのでとりあえず十分。いずれR13の奉神米を入手できれば100まで伸ばせる。鞭と獣装は自由なので師団に必要なものを装備させよう。
蛇神カドゥルー軍団治癒に遠隔無効と比較的レアなスキルの持ち主。爪の補助能力が非常に低いせいで置物にするには無駄が多い。軍団治癒・遠隔無効という特性を生かして先陣裏のガーダーを兼ねさせるのが良いだろう。
「器の大きな死者狩り」+艦爪ナグルファル、光の司教法衣、魔獣の骨髄ローストで堅守85特攻防御100夜戦適応と裏のガーダーとしては十分。極上魔界ビフテキを回せるなら「ウェーイ死者狩り」に変更できる。
最終的には、環境適応の(命)死者狩り(信)+R14テスタメントで爪、糧食フリーに堅守90特防100夜戦適応を達成する形となる。完全にガーダーのみをさせるなら、後逸囮と合わせて獄竜の手甲+常闇鍋で更に無形50次元障壁35を足せば十分以上。テスタメントは一品物だが、ガーダー向けの法衣なのでどうせ余る。どーんとプレゼントしよう。
最終形
環境適応の(命)+死者狩り(信)
獄竜の手甲+テスタメント+常闇鍋
ベビーアルラウネ開幕から雇用できる魔獣樹活性持ち。アルラウネと共にケルコロンやらオーキッシュガンナーに活性ガン乗せの暴力は気持ちいいでちゅ!が出来る。
矮小体躯の影響もあって単体戦術スキルで狙撃されると即死するので、食いしばる(力)でリカバリは確保しておきたい。
マンドラゴラタリスマン2枚で雇えるため内政要員に。今回は序盤に夜師団を使いやすいので普通に後逸囮としての使い道もある。
カクタスガール・マミ開始直後から雇用できるものの序盤では際立った物を持たず、成長度S装飾道具としては毒種族まで被るメリアスの後塵を拝す。
アルラウネ開幕から雇用出来る魔獣活性持ち。ベビーアルラウネと組んで魔獣持ちに30という大きな活性を乗せられるため強力。
エルヴンシャーマン砲撃結界持ちではあるが、砲撃結界が欲しくなるころには樹師団ではユニコライダーがいる。むしろ樹霊活性は忘れて人師団でタゲぶれしない全体治癒持ち砲撃結界要員になることが多い。
1周目なら「弾幕射撃の天才術士」+クリスタルティア、天使飯でも砲撃結界80、R11まで砲撃結界を伸ばせない法衣は料理長エプロンで削減治療を付けると解毒治療とセットで痒い所に手が届く。
ファンガスコックパ◯ル・ジャム使ってそうなコック。行動増加1師団活性12戦意高揚25、全体治癒8にグルメ魂8と師団を選ばずヒーラーとして活用出来る。解呪は盾R3麻痺は糧食R3で補完出来るので疑似絶対治療化も簡単。
称号なしでも十分だが、余裕があればステッキ(信)ステッキ(信)でバリアーを付けておくとより便利。リーダースキルに側面無効を持っているのでこちらも活用の機会はあるかも。
メリアス凶で開放される魔樹毒ヒーラー。グルメ魂5平等治癒8で実質13、絶対治療と解毒治療を併せ持ち戦術妨害55、対術結界20でバリアー3と入る師団を選ばない優秀な置物。リーダーにすると全域無効を持ってくる。
開幕砲撃アシストと継続ダメージが痛くなってくる頃なので、弾幕射撃の(造)キャンセラー(造)でウィッチハット、戦術指導教本、はまぐりご飯として砲撃結界25対術結界65、オマケの奇襲戦法12と戦術結界15。
高難易度でも戦術妨害付き成長度S装飾道具と使い道は多いので解禁されたら即雇用する価値はある。
最終形としては、砲撃を統べる(機)究極世界(楽)にミラーフィールド、ラーベラカルクス、天使飯(奉神米)で対術砲撃100を達成する形となるだろうか。仮想現実の(機)封鎖地帯(楽)に夜刀の聖冠、ヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯(コメット炒飯)で対術戦術100という形もある。いずれにしても、昼の闇であるため、レギウスや悪堕ち勇者と相性のいい結界師として存分に働いてくれることだろう。
カクタスガール・メロ陸活性が乗る陸師団のヒーラー候補だが、専守も遠隔も無しで装備でも矢筒の遠隔止まり。専守の称号はほぼ必須。
専守に1枠使うため結界要員としては魔導竜の帽子入手後に自爆結界を担当するのが順当だろう。アシストが強力な攻撃指揮な点でも差別化を図れる。
ティターニアおなじみ戦術補助要員で樹師団の活性後逸囮。対術結界と高い戦術補助を持つが絶対治療の無いミスタリアとは相性が良い。
最大で160、ミスタリアと2人で400まで戦術補助を伸ばせる。
イルミンスール側面無効と軍団治癒で先陣裏の樹師団向け。リーダーを使うのは悩ましいがヴァナヘイム一つで対術結界100戦術結界95達成可能。高ランク装備ではあるがニヴェルネの霊衣、ヴァナヘイム、奉神米にしてやり称号を天鏡の天才術師にしてやると一人で対術砲撃100戦術結界95にすることが可能。
キツネ巫女タリスマン2枚で雇える高知力なので内政要員に。
はまぐり女房初SLGマップ終了後にシーサーペント等と一緒に開放される海ヒーラー。仙人の杖で解毒治療、ホーリーシールドで解呪治療、琥珀ゼリーで麻痺治療を揃えて疑似絶対治療。師団活性持ちなのでどの師団でも使えるが、海洋活性10がやや勿体ないので海師団向き。
専守盾装備の補助役なので周回でも色々なことができる。「封絶世界」+糧食で自爆結界80~100にして聖盾アンシェラや覇王大帝の鉄鍋を持たせる、「砲撃を統べる究極世界」+魔導杖エルメス、至高の究極の鍋蓋、奉神米で対術結界100砲撃結界100等。
妖狐砲撃結界20師団支配10絶対治療平等治癒12異常耐性付きと入る師団を選ばない魔獣樹ヒーラー。活性を乗せなければ囮にも出来るが闇族低防御の居る師団だとタゲブレする可能性が高いので要注意。
アマビエ全域無効を持つヒーラー。絶対治療解毒治療、平等治癒12に専守防衛、人間活性25を持つが自身は種族として人を持たないため、人師団の囮兼ヒーラーとして高性能なユニット。オマケでトレハン20。
活性を無視して回復と異常治療が欲しい適当な師団へ放り込んでも良い。
姑息な(悪)食いしばる(力)、魔封石、ビョールグレイで標的後逸リカバリ、異常耐性、兵士運搬と魔族支配12、道具がフリー。成長度Sの装飾道具装備なので対術結界+戦術結界や砲撃結界要員にもなれる。
ウルザルブルン(R12道具)が手に入れば十字+全域無効を一人で賄える。範囲対策が無い海師団の玄武とはマッチする。道具抜きでも対術か砲撃の結界を100にできるので足りないものを補おう。なお装備と称号で防御力が上昇するため囮には不向き。
オオゲツヒメ人種族を持たない人師団の活性要員。人師団の後逸囮に向いてはいるのだが、全域無効を持っているインヴォーカーやアマビエを差し置いて使うほどかというと難しい。
リーダー枠を回せるなら戦術補助210までは上げられる。
エンジェルインプユニット画像の拡大表示でこんな格好してたのか、となるユニットの一人。タリスマン2枚で雇える高知力なので内政要員に。
解毒治療、削減治療を素で持っているお陰で毒気陣・強酸陣対策が一人で出来るため、対術結界系称号と装備が充実し始めると戦闘師団へ引っ張り出される。治療と治癒はあるが対術結界を持たせにくいエンプーサのフォローにぴったり。
断絶する(骸)幻想世界(骸)、エンジェルチェーン、徒弟のグリモア、女房のはまぐりご飯で対術結界90になりしばらくは安心。
デビルコック念願の専守防衛を手に入れたコックさん。相変わらず魔族活性12獣族活性12で魔獣を併せ持つケルベロス等へ大きなステータスアップを施せる。解呪と麻痺治療が足りないが、解呪は盾R3、麻痺は糧食R3で確保可能。
昼魔、昼獣師団へ入れる場合は夜が邪魔なので日中適応を付けておこう。今回は陸種族の追加により昼ではタゲぶれの危険が増えたので夜魔獣に特化するのもあり。
デビルナース念願の専守防衛と日中適応を手に入れ師団を選ばなくなったナース。1周目でのレギウス師団や触手の魔夜師団が定位置。防御が結構高いので囮にするのは難しく、諦めてバリアー称号等を付けてしまうと良い。
エンプーサスキル構成が若干変化し、魔族活性と絶対治療、戦術結界を手に入れた。低防御なのでスケープゴートを使った後逸囮にしやすい。戦術封印を喰らったり死なれると困るので、守備寄りの(無)心!(造)でスケープゴートを付けておくと標的後逸、専守防衛、リカバリ、異常耐性が揃って良い感じ。
ナベリウス師団活性20平等治癒7グルメ魂7絶対治療行動増加1で遠隔攻撃が玉に瑕な夜魔ヒーラー。自爆結界35も結構な頻度で出てくる自爆持ちに対して有効。防御が中途半端に高く夜が囮の邪魔になるため夜持ちの師団で使った方が良い。
自爆結界が付けられるようになったら「爆風封印の爆破封じの」+癒しの杖、フレアロブスターで法衣枠自由の自爆結界90。魔海の幸黄金カレー以上で自爆結界100にもできるが、後称号を「平和主義の」にしてケリュケイオンやバズウ・カタ、フリギアの賢杖を持たせた方が戦力向上に繋がる。
ヴァサーゴ1周目の5章あたりに雇える魔界料理人。伝説級ということで新スキルグルメ魂も最高値の10と、トレハン師団用のアルケミーバーガーを買えるようになるのがありがたい。グルメ魂10持ちのこいつがグルメ魂9よりも早く来てくれるために、大抵はR9より先にR10チケットを入手することになる。他にも対術結界100を狙いつつ全特攻の次元斬撃での削り役もでき、活性と治癒に絶対治療でバッファーとヒーラーを、リバイブで緊急時の保険も担うマルチに優秀なユニット。
断絶する(骸)幻想世界(骸)に女房のはまぐりご飯で対術結界を100に、両手と道具は師団に合わせてといったところか。ただ魔夜師団には最強の結界師・アリスや嘘2の文車妖妃、高難度だと今度はルキフェルまでいるので対術結界100にそこまで有難味が無いのが厳しい。暴蝕剣グラズとの相性が抜群で活性も種族を問わないので、グラズを持たせたら称号で日中適応を付けるのも一つの手。
ちなみにアシストスキルは脅威の師団指揮1。ぜひ師団知力を稼いでレギオンのステータスを爆上げしてあげよう。
ゾンビコック序盤不死ヒーラー。グルメ魂はチケットドロップの他に平等治癒と同じ効果もある。R5糧食はブラッドスープに魔界ビフテキと需要が多いアイテムなので是非活用しよう。
種族的に毒は効かないが麻痺治療、削減治療、解呪治療は師団内で協力して揃えておきたい。
屍巫女VBAにて初登場した不死者軍団の一角にして、安心と信頼の十字無効及び絶対治療供給巫女さん。変則的な形ながらついにネームドキャラまで登場した。
全域無効があれば疑似範囲無効となるため、これを基本スキルに持つ死神司録との相性が非常に良い。でも軍団攻撃は勘弁な!結界は元から持っている自爆結界を称号と糧食で確保して杖法衣を自由枠にするか、装備に余裕があるなら対術結界・砲撃結界のいずれかを死神司録と分担してもいい。
死師団の囮役にする場合、闇に加えて水加護を持つため水加護日によくタゲブレするので注意が必要。特に死師団のアタッカーは紙防御が多いためアタッカーにソルティームーンで夜行生物を付けても尚屍巫女からタゲを奪いがちである。
ウルナ=デヴリス終盤が見えてくる頃に解禁される非リーダー全域無効の置物。ついでに異常耐性と絶対治療の合わせ技も提供。
活性の一つもないので全域無効の為だけに採用する形となりがち。過去作に比べて全域が頻繁に飛んでくる為有効な場面は多いのが救いか。死師団には死神司録がいるので出張も視野に。解禁からもう少しゲームを進めて称号を大結界師(帝)、麒麟の加護(尾)としてヴァナヘイムを持てば鞭枠を空けつつ対術結界100となる。
ノーライフキング神魔体躯を生贄に捧げて遠隔反撃が遠隔無効まで進化した女王様。異常耐性と絶対治療も完備。
6章以降に弱体効果も活用しやすくなる死者支配が便利。死者支配は持ち主が結構多いので固めて死者キラー死師団を組織するのもアリ。汎用性の高い称号と装備は師団に足りない結界をカバーさせる形が無難。
ノーライフキングに限った話ではないが、今作は死師団は3-4つ程組めるレベルで有能なメンツがそろう。その中で杖+法衣の成長度Aに加え遠隔無効持ちなこのユニットはありがたい存在。遠隔や側面無効持ちは先陣師団を支える裏方役。一芸持ちの結界担当やヒーラー、バッファーは難易度に関係なく活躍しやすい。
ドゥームプリンセス十字無効どこに置いてきたんですか。代わりに持っているのは側面無効。死ヒーラーには必要な無効スキルに応じて使い分けろという御達しだろうか。必然的に方向性はウルナ=デヴリスと似たものとなる。
指揮持ちで法衣道具かつ異常耐性専守防衛リバイブが揃っているので、称号で標的後逸を追加すれば法衣道具自由の囮に出来る。前称号は多重詠唱の(賢)で術式増幅をちょっと足しておくか、安定の下着(海)で戦意高揚15を持っておくか。
同時期に沢山出てくる死者指揮持ちはみんな似たような防御力なので、防御の上がらない称号にしておけばほぼブレることはない。アドミラルコート、大公印の医療鞄を持てば更に安定する。
アビサルフィロソフィアVH以上で解禁の死の軍勢持ちヒーラー。リーダーで運命の輪30持ち、「キャンセラー」+ラーベラカルクス、コメット炒飯、「幻惑の」or聖女の法衣で片方自由の対術結界100砲撃結界95。
絶対治療が無いことだけは注意点で、夜死師団は範囲無効や全域無効の仕事が被るウルナ=デヴリスとプロセルピナを除くと屍巫女、ドゥームプリンセス、称号次第のエリシャしかいない。屍巫女を死神司録と組ませるならドゥームプリンセス+ウルザルブルン、メジェドちゃん+万能薬、ラビリンスキーパー+シャリーアの聖杯などが考えられるか。
あるいは開き直って超種族と異常耐性持ちのみで固める手もある。面白味はまったく無いが…。奉神米だけで砲撃結界100になるため装備が空くのを利用してレメゲトンの魔書を渡すと運命の輪が40まで行く上にフォースが毎戦闘500も溜まる。なので敵の戦術妨害がない場合ロードブレイズを持たせたネルガルにアビサルセンスを撃ってもらい無効喰いで蹂躙という地獄のような光景が作れる。
閻魔厨師行動増加3とグルメ魂10を持つ最高の料理人だが装備種と成長度が祟って結界の役割を全く持てない。
補助要員としては不死王の細剣を使いこなせる貴重なユニット…というより他に選択肢がない。もう1つも盾なら覇王大帝の鉄鍋があったのに法衣という残念仕様。
こうなるといっそ補助付きサブアタッカーにした方がいいか。真星剣クリシュナはさすがに他に回したいので「地砕き聖撃」+宝鍵クルタナ、グリザーニドレス、地獄の愛情ラーメン辺りが順当。
プロセルピナ笑顔が可愛い。大きな死者活性に軍団治癒を含む4種のヒーラースキルで強烈にサポートし、専守と標的後逸で囮もこなす高性能ヒーラー。リーダースキルの範囲無効と地形無効が光っておりよっしゃリーダーとして使うぞ、としようとすると気づく死師団のリーダー争いの激しさ。特に選択型称号とはいえ非リーダーで範囲無効を所持しているエリシャの存在が痛い。かといって死者活性50を捨てるのももったいなく悩ましい。少し先のタリスマンで解放される新登場のアビサルシリーズも強いので、いっそ死師団を3つ作るのも手か。前作と比較して神魔体躯が消えたので受けるタイプのガーダーは出来ないが、代わりにイベイド100なので無効喰い+次元での事故は置きにくい。
エーテルウィスプ幻で開放される夜器ヒーラー。解呪治療を足せば疑似絶対治療。低防御なのでスケープコートで囮に出来るが夜が邪魔になるため夜魔や夜死師団へ混ぜた方がタゲブレしにくい。
ラビリンシー器ヒーラーのニューフェイス。全体治癒奇襲警戒16兵士運搬バリアー2絶対治療、専守防衛で低防御と置物として非常に優秀なスキル構成をしている。矮小体躯65の影響もあってバリアー込みでも戦術スキルで即死する可能性があるので、リカバリ称号は必須。序盤の後逸称号は防御が大きく上がるものしか無いので、前進防御ガーダーに頼ろう。
魔・器と種族が2つしかなく活性がかかりにくいので、全体治癒では回復できない死以外の絶対治療が足りていない師団へ囮として出向できる。
矮小体躯の数値が高く、S成長のため称号で運命改変で80まで持っていける上に器を持つので毒陣が効かない。かつ装備と残りの称号で対術結界100と先陣の誉を供給でき、ここにその他ユニットで運命の輪を20追加できれば戦術・酸継続以外でダメージを受けないユニットになる(ver1.5)。つまり戦術結界100と範囲無効を供給できれば次元だろうが側面だろうが集約だろうが全て避ける驚異のガーダーになる。酸継続と無効食いによって運命の輪が欠けると即死するのでこれらを持つ敵ユニットを優先的に排除するといい。削減治療を供給してあげるのもいいが、したところで高難度の酸継続はラビリンシーを殺すのに十分なので保険としては糧食やアシストでリカバリをかけておくことを優先したい。ver2.0修正済
アルケフェアリー「大好きな皆さんのために頑張ります!」のセリフとともに初登場からずーーーーーーーっと長い間トレハン師団のヒーラーをしてくれる器妖精。
アンケートではよくヒギィとボコォしてください。と送られてくるくらいの人気ユニット。
ヒギィとボコォに関しては大人の事情でちょっと厳しい…と解答も出ている。紳士触手としてそこは納得するしかない。
今作も中盤の終わりには開放されるためトレハン師団で末永く席を埋めてくれる。トレハン装備は杖+法衣が争奪戦で大概上位勢が奪っていく中、鞭枠はライバルがルナになる。むしろ2人仲良く影皇帝の鞭を握ることになる。
雇用時期から最終トレハン師団まで今作もお世話になる率が高い妖精さんのため即雇用しておこう。
ヤーボドラゴン砲撃、対術の結界2種と絶対治療、全体治癒12、そしてバリアー5でかなりの値を張ってくれる優秀な器竜ヒーラー。戦術補助50もあり、器兵活性を無視して絶対治療と回復の欲しい死以外の師団に放り込んでおいても活躍出来る。
スキルを見る限り対術と砲撃結界100は楽そうに見えるが、装備種が爪+獣装とどちらも結界には不向きのもの。両方カンストするにはR13糧食で砲撃結界35の奉神米が必要になる。
最終的には砲撃を統べる(機)究極世界(楽)にミスリルクロー+奉神米で獣装枠を使用せずに2種結界を100まで持っていけるので獣装で個性を出してあげたい。器には天帝やファルスセラフといったリーダー運用が向いているユニットが多いためジグラード・コア装備で範囲無効係も兼ねると安心してガーダーのスキルを盛れるようになる。
クッキングママNinetail処女作「機械仕掛けのイヴ」より参戦した料理メカ。主人公井深雅也が開発した淫具であり、メインヒロインを女体盛りにしていた。そう言えば今作も女体盛りシチュがあったような…。
トレハン[20]を持つトレハン要員。基礎トレハン値自体は特別に高いわけではないが、装備が装飾&道具で成長Sなので比較的盛りやすい。
始原にして至高の料理人(byけ~まる)の異名は伊達ではなく、グルメ魂[6]と[7]を併せ持ち、更にリーダーにすれば[8]も追加される。ランク7と8の糧食には有用なものが多いため、彼女(?)を入れて積極的にチケットを稼いでおくと良いだろう。
キャンディハウス種族は器と陸だがスキルに絶対治療・師団活性・解毒・削減を持つためあっちこっちの師団で使える便利なお家。一見獣装道具で結界要因としては使いにくそうだが称号で姑息なミルキウェイ+聖獣のたてがみ+不死身の寿司で後逸しつつ戦術結界100を達成可能である。今作は敵攻撃戦術がかなり痛いため戦術結界100にできるユニットはとてもありがたい。聖獣のたてがみ 不死身の寿司
フォージドミニオンVHで解禁だが自軍で使う分にはこの頃だと仕事が無い。装備種も無個性な杖法衣。
ファルスドミニオン非リーダーで範囲無効とフォージドミニオンより大幅に強化された。アシュケロン+ニヴェルネの霊衣+天使飯で砲撃結界100になるが、成長度Eに貴重品を2つも回すよりは魔杖ウンディーネで後逸囮の仕事を任せる方が適任。称号は「察知するor剣折れた」「修復師」で糧食にアルラウネジュースを持たせれば細々したスキルを補完できる。
ドラゴバルーン基本スペックは前作と大して変わっておらず非常に弱いが、自力で標的後逸を覚えた。前作までと同様竜師団は少し経たないと作れないが、作る際に前進防御を用意しなくて良くなるのは大きい。それ以外にやれることはほとんど無いため、下手に火力を持たせようとするより純粋にサポートに回した方がいいだろう。装備種の関係上高レアタリスマンが揃うまで結界要員にはしづらいので、解毒治療や削減治療、兵士運搬といったあると嬉しいが称号や糧食以外の装備を使うのはもったいないスキルを賄うといいだろうか。ステージが進むと遠隔無効が怖いので、専守防衛と思考停止を持たせるといいだろう。
ドラゴンディーバイーニア加入前後で開放される竜ヒーラー。竜族が持つ竜12飛12と大きな活性を持ち、戦意高揚50で戦術スキル発動もフォロー。リーダーにすると戦術補助25と絶対治療が付く。
竜歌共鳴でイーニアの竜歌覚醒を戦闘開始後から発動状態に出来るのが便利。この影響で自分も防御が結構上がるので囮には使いにくい。
龍厨師命で開放される竜ヒーラー。行動増加1、絶対治療削減治療でグルメ魂7と回復力はちょっと低めだが竜族活性20師団活性10攻撃布陣12とかなりの強化を掛けることが出来る。盾が持てるので扇形無効、貫通無効などのフォローも可能。竜師団は華竜巫女や仙女などの水加護を囮にすることが多く火加護はタゲぶれの温床になるため、火属師団に回るのもあり。
姑息な(幻)食いしばる(力)、クレセントムーン、黄金の鉄鍋、ビョールグレイにすると師団活性16攻撃布陣26と強化が伸びて、解毒治療異常耐性標的後逸リカバリが揃う。
華竜巫女4章半ばから5章で解放される華竜一族のヒーラー。解放時点では貴重な十字無効を持っている。
全域無効を持つ岩窟の古竜との組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となる。活性、治癒、バリアーがあるので、竜師団に入れるだけで師団の底上げになるが、結界役としては元がゼロなので、対術結界以外は競合の激しい装備を与えないと高い水準まで伸ばせない。ウルクジェネラルが解放されて範囲無効を供給するようになると、結界役としてはより向いているユニットがあるので、特に愛がなければお役御免となるだろう。
ドラゴンハーピスト竜歌共鳴に指揮、結界2種と竜師団における名サポーター。ウルクジェネラル解禁まではリーダーにも向いており絶対治療まで付いてくる。
最初は「大結界師麒麟の加護」+聖女の法衣、破邪符、天使飯で対術結界100砲撃結界80、ラーベラカルクスを入手すれば「砲撃を統べる麒麟の加護」+ラーベラカルクス、天使飯で法衣が自由枠の対術結界100砲撃結界100。
ウルクプリースト高値の竜族活性と全体治癒、リバイブを持つ竜ヒーラー。自前で解毒治療を持っているので糧食で削減治療を持てば毒・酸対策が一人で出来る。結界系スキルは持たないが、杖法衣で補強は楽。ドラゴンハーピストが伸ばしづらい戦術結界を補完するのが仕事だろうか。竜歌覚醒持ちで防御が高いので囮には出来ない。
母竜エキドナ竜属性最後に開放される皆のお母さんが今作も園服姿で参戦。その圧倒的な母性(師団活性50+軍団治癒15)を発揮しつつ子供たちのためのお膳立て(地形無効+絶対治療+竜歌共鳴)をする。自身は一歩引く(専守防衛+標的後逸)良妻賢母のお母さん。リーダーにすると頑張る子供たちのために更に母性(血の起源30+リバイブ)を発揮する。
竜族ヒーラー枠はキャスター枠も含め結界兼任も多い。その中でしれっと組むだけで地形無効を供給できるポジションは圧倒的なママン。ただ、本人の竜歌共鳴も手伝って意外と防御力が高くなりやすく、竜族は非常に活性が積みやすいため竜師団に放り込むと加護揃えでもしないとターゲットがブレやすい。エキドナの活性は竜族ではなく師団なので竜師団以外に入れた方が囮役をこなしやすくデメリットも特にない。
ナイトメアのボスクラスユニットはアシスト地形無効が積んであったり、お供がレギオン内で3-4体地形無効を持っていたりと嘘が通らない場合が多い。そのためナイトメア周回では最初から嘘に頼らない編成の方が運搬を込みで運用できるのでものぐさ触手的には逆に快適。流石だよママン。
ココペルマナ蟲支配に樹毒活性と蟲系ユニットが持っている事の多い種族に活性が乗せられ、対術結界、全体治癒持ちの蟲ヒーラー。万能薬も待たせれば絶対治療付き。術式増幅もあるので回復力と大強酸陣の威力も少しアップする。
序盤は法衣を使った後逸囮を兼ねられるが、称号で対術結界の強化をすると防御が大きく上昇するので難しくなる。別の囮を用意しよう。
クイーンズビー蟲族活性と男性活性が同時に乗る相手がいない。配下であるはずのキラービーも何故か男を持っていない。虹の毒撃も同期に加入するアラネアが持っているため出番がない。グルメ7と魅了攻撃2に意義が見いだせれば男性師団の囮にはなれるかもしれない。
ガイアスミディアム大きな蟲活性と治癒、バリアー5を持つ蟲ヒーラー。砲撃結界持ちなので、中盤以降砲撃ダメージが痛くなってきたら称号と装備で伸ばしていこう。絶対治療、対術結界が無いので、ワームクイーンやココペルマナ等に補完してもらうと良い。
ラビリンスキーパー本作初登場ヒーラー。各種異常対策は勿論、兵士運搬や戦術結界など色々な仕事をこなす触手メイド。メイド故に料理もお手の物でグルメ魂[8]と行動増加[2]も兼ね備える。
特に戦術結界は、通常の雑魚戦でも開幕戦術スキルを受ける機会が多い今作では結構重要。称号を断絶する幻想世界にし、ウィッチハットとヴァナヘイム、女房のはまぐりご飯を装備させてあげれば対術結界100、戦術結界80となりかなり心強くなる。
ランク10装備の夜刀の聖冠が開放されれば更に強化され、後称号は幻想世界のまま糧食をセイントブレッドに変更することで対術・戦術共に100になる。こうなれば後は余った前称号で解毒治療あたりを付けてあげれば結界2つに加え異常耐性・絶対治療・削減治療・解毒治療を兼ね備えたスーパーメイドが誕生する。
ヴァナヘイム、ウィッチハット、夜刀の聖冠
ガイアスアキテクト最上位の蟲ヒーラー。蟲支配30と大きな活性、平等治療24でかなりの回復力があり、大毒気陣24で継続ダメージも強い。加速進化で毎ターン知力が16%上昇して回復力と毒ダメージが増えていく。リーダーにすると蟲指揮15軍団治癒6も付くが、全域無効のギグスか愚者の嘘2になるデカラビアに取られがち。
成長Sなので師団に足りない結界を称号と装備で補強すれば良い。
ただし装備種が結界向きではない。対術結界100は比較的容易。
ハーバリストタリスマン2で雇用出来る初期ヒーラー。削減、解呪が足りていないので杖と糧食で追加すると疑似絶対治療。法衣でスケープゴートを使えば活性の乗らない師団へ放り込んで囮を兼任出来るが、杖枠を使うのでその点で巫女に劣る。
巫女タリスマン2つで雇用出来る初期ヒーラー。解毒治療が足りてないので糧食で追加すると疑似絶対治療。法衣でスケープゴートを使えば活性の乗らない師団へ放り込んで囮を兼任出来る。削減治療を自前で持っているため、今回新たに追加された酸系ダメージの軽減が出来る。
司祭信で雇用可能になる人ヒーラー。麻痺、削減が足りていないので杖と糧食で追加すると疑似絶対治療。法衣でスケープゴートを使えば活性の乗らない師団へ放り込んで囮を兼任出来るが、杖枠を使うのでその点で巫女に劣る。
絶対治療確保に手を取られなくなる頃になると、毒、酸対策が取れる解毒治療、削減治療を併せ持つ専守防衛対術結界持ちという点が輝いてくる。囮にするため対術結界を伸ばしにくいアマビエのフォローに最適。断絶する(骸)幻想世界(骸)、ウィザードケイン、聖女の法衣、女房のはまぐりご飯で対術結界100。
高司祭幻で雇用可能になる絶対治療と解毒治療を兼ね備えた人ヒーラー。人間活性を失ったものの、司祭を強化したような感じで死以外の師団であれば適当に放り込んでおいても問題ない性能となっている。アシストが削減治療なので酸対策も可能だが糧食で付けた方が良いだろう。
「砲撃を統べる麒麟の加護」+魔導杖エルメス、聖女の法衣、天使飯のテンプレセットで対術結界100砲撃結界70、対術結界に専念するなら神杖クヴァーシルで行動増加と神族支配も得られる。最終的には対術・砲撃結界ともに100にすることもできるようになる。専守、絶対治療、対術結界、十分な全体治癒を兼ね備えた素直なヒーラーは神師団でも意外とおらず、十分起用を検討できる。
ドラゴンプリースト序盤の竜ヒーラー。解呪治療を補えば疑似絶対治療、防御が低くスケープゴートを使った囮もこなせる。
ハイエロファント専守防衛、平等治癒12、異常耐性、絶対治療、バリアー3、戦術結界25、貫通無効とオマケに人間活性15を持つ完成された置物。防御基礎値とHPが高めで成長Sと囮に使うのは若干辛い。諦めて結界を伸ばして行くと良い。杖と法衣なので初期は対術結界担当で装備がそろってきたら戦術結界100を目指すとよいかも。
ハイプリエステス専守防衛、全体治癒16、異常耐性、絶対治療、バリアー3、砲撃結界25、扇形無効とオマケに人間活性18を持つ完成された置物。防御基礎値とHPが高めで成長Sと囮に使うのは若干辛い。諦めて結界を伸ばして行くと良い。採用時期は砲撃結界担当でハイエロファン+イヴォーカーで十字全域無効係。周回だと成長Sなので最終的に砲撃結界と対術結界両方100達成可能かつヒーラーも兼ねられるので人師団を運用する上で中々に優秀なユニットとなる。
ファレンクピド性能的にはクピドのコンパチ。使い方も同じなので神師団を複数作るなら絶対治療持ちの囮兼活性屋として使うと良い。
クピドオラクルの神弓+絶対神のローブで合計78の神族活性を供給できるロマン天使。称号で専守と後逸を付ければ囮にもなり、結界は豊富だが絶対治療や標的後逸を持たないラジエルとは相性が良い。
「究極世界」+ガストラフェデス、女房のはまぐりご飯で後称号と法衣自由の対術結界100にもできるようになったりと拡張性は着実に上がっている。
ヘイズルーン戦意高揚50と戦術補助50が光るヒーラーで戦術の強い師団に雑に入れるだけで取り合えず働く。周回で装備が整うと素の戦術結界30に、仮想現実の(15)、ミルキウェイ(15)、エーテルタクト(35)、魔導大公のローブ(30)、不死身の寿司(25)から選んで100達成が容易。
一例として仮想現実の、魔導大公のローブ、不死身の寿司で100となり称号一つと杖が空く。思考停止+魔杖ウンディーネの後逸や、先陣や解毒など+トリアイナでさらに補助を積むなど師団に合わせてカスタマイズするといいだろう。死者活性、騎士活性、戦術の補助と闇レギウスとの相性は抜群。
戦術結界称号・装備
エンジェルコック行動増加1、師団活性15神族活性15、専守防衛、絶対治療解毒治療、戦術補助30、グルメ魂7と回復力がちょっと物足りないが完成された置物ヒーラー。リーダースキルで十字無効とグルメ魂7が追加される。師団活性を持つお陰でスケープゴートを使った囮にも使いやすいが、防御とHP基礎値がそこそこ高いので、闇属の低防御が居ると光月でタゲブレするので構成には注意。
アマテラス1周目で雇用可能でありながらアシスト地形無効持ち。トレハン要員としても今回も最高峰で、長きに渡って活躍してくれる。太陽信仰が物凄く邪魔なので接頭称号の方で夜戦適応を付けておくのもあり。今作もそこまで極めなくても最高ランク装備は取れる。
麒麟リーダースキルだがVH前までは貴重な範囲無効の持ち主。今回の雷種族が樹や器も持つトゥリンのため雷器や雷樹師団を組む導線になる。
ヒーラー以外に何を任せるかだが、タゲが飛ぶのであれば後逸囮、飛ばないようなら獣装装備を活かした自爆結界要員が良い。爪は補助力が極めて低いがエスピリトクローで武具研磨を付ければある程度は貢献できる。対術結界も持っているものの装備種が原因でコメット炒飯を手に入れるまでは100にできない。
エバンジールコーラーSから新登場のエバンジールシリーズの1体。リーダースキルに地形無効を所持している。
全域無効持ちなので、エバンジールナイトやウリエル、スレイプニルの神騎士と組み合わせると疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となる。とはいえ神師団にはサンダルフォンやガブリエルという範囲無効持ちがいるが、彼女らが解禁されるまでの間頑張ってもらおう。もう1つの特色として砲撃結界と自爆結界を高値で持っていることが挙げられる。アシュケロンがあれば砲撃結界は95だし、あとは称号と糧食で結界を上げれば法衣は自由となる。神師団には最強の結界師の双璧のラジエルがいるので、神師団をもう一つ作るときにはお声がかかるだろう。
熾天使ガブリエルいつもの可愛い置物。なんと自力で標的後逸に側面無効を覚えたうえ、どうせ100に届かないLS結界が通常スキルから移動してきたバリアーになった。ここまでくるともはや称号と装備で何を足せばいいのかと思うほどの完成っぷり。
相変わらず結界役は装備と成長度の都合やりづらいので、解毒治療や削減治療、兵士運搬、挑発対策の思考停止辺りを適当に用意しておけばいいだろう。神魔体躯が無くなり無効喰いでの事故死が起きやすくなった点に注意。
熾天使アキベエル周回プレイで解放される熾天使勢のヒーラー。
人間活性40を持っているので、人師団に置けば活性役と囮の二役をこなしてくれる。さらに全域無効を持つため、黒騎将やスレイプニルとの組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となる。さらにさらに、装備の種類から砲撃結界か戦術結界のどちらかなら伸ばすことができるので、師団に必要なほうを伸ばしていこう。
リーダーにすると運命の輪が30になり挑発も付いてくる。演算サポドクターや他のメンバーでさらに伸ばせば、ダインスレイフの暴走攻撃60を100に押し上げたり、無効喰いで蹂躙したりと滅茶苦茶できるので遊んでみてほしい。
熾天使ジョフィエル今作から初登場の天界の料理人。行動増加3がとにかく偉く、戦術補助100に師団活性35に軍団治癒10、グルメ魂10を持つ。成長度は流石に低めのDな為、元から持っている絶対治療に追加で解毒と削減治療を持たせれば称号込みでほぼ完成。装備種が片手+杖と中々珍しいタイプ。装備で結界を補填するのは中々難しい。幸い神師団のキャスターやヒーラーは2種結界を補填できるユニットが多い。クヴァーシルでバフ能力を上げるかフリギアの賢杖でグルメ魂9+バリアーを持たせよう。
囮役にするのはするには中途半端に硬い為師団内のタゲブレが怖い。糧食は防御重視で狙われないようにしておく方が安心。
神師団でナイトメアバーサク6まで使っていくのなら、夜戦適応+ブルドガングでデメリットを消しつつ血の起源を確保できるようにしておこう。糧食はR12神龍のヒゲ飴を食べさせておくと良い。
混沌の胤微妙極まりなかった前作までと異なり、専守防衛、異常耐性、平等治癒を兼ね備える優秀な置物兼囮に進化した。姑息な(悪)食いしばる(力)で標的後逸とリカバリを追加しておけばどの師団にも放り込める。オマケに鞭装飾なので先陣や兵士運搬も持たせることが可能。やだ…便利…ッ。闇族活性15を活かすなら死師団、魔師団あたり。
ヘイズルーンオルクヒーラー兼活性屋としてなかなか高水準でまとまった性能なので、鞭で先陣、称号で後逸を付けると死師団等で囮として使いやすい。空いた後称号と杖と糧食で結界を一つくらいは担当できるが100にはできないので運用は考え方次第だろう。
称号「姑息な(悪)キャンセラー(造)」、月天の雫、エンジェルチェーン、コメット炒飯で囮と対術結界100にできる。
ラグナ・アモーレ結晶シリーズのヒーラー枠。破のタリスマンで雇用可能。愚者の嘘2をデフォルトで持っており、師団活性も40と大きい数字なのが目を引く。それ以外にも専守絶対治療平等治癒と必要なものをしっかりそろえて、リーダースキルの地形無効、アシスト師団活性とどこをどう見ても強い。ヒーラー兼活性役として師団を強力に補助してくれる。種族も器と蟲により毒と酸を受け付けず、超により封印も防ぐ。標的後逸は自身の防御力の高さのため中々機能しない。
装備種が法衣+装飾なので対術か砲撃どちらかの結界100を持たせることが出来るが、ここまでの高性能バッファーならいっそバッファーに特化した方が強いか。
混沌の母イドラ次元斬撃持ちのヒーラー。色々変なスキル構成をしている。特攻全の次元斬撃40に超毒気陣14、自身が固くなる堅守50特攻防御50無形体躯35。最後にヒーラー的な役割の平等治癒25にバフスキルの血の起源40。血の起源は師団活性と死の軍勢による弱体無効化に加え自身が活性スキル全部もらえるというバフ系では最高峰の活性スキルとなっているため、ヒーラー的なスキルは2個でもしょうがない感が出てしまう。鞭+獣装と装備種的に結界は付与しづらい。成長度Eもたたり中々2つ目の役割を持たせづらいのが欠点。
高ランクタリスマンで開放されるユニットの中でも血の起源バッファーとしては最上位クラスで、覚醒イシュタルが50なのを考えてもトップクラスの数字を持っている。イピリア師団や素直に海蟲系に放り込むのも手。ただ今作のヒーラーは1人で2-3役を平気で行うユニットが多いため、もう一声何かが欲しかったユニットといえるか。
範囲無効は持てないが影の凶刃と獄竜の水晶核+常闇鍋かデスホースの鼻輪+極上魔界ビフテキで堅守無形特効防御カンストでき称号で専守と夜戦か前進を付ければガーダー運用が可能。血の起源によりどんな師団にも入れることができるのでガーダーが足りない場合にどうぞ。
グラシア・アモーレ最高ランクのタリスマン10種を要求する贅沢な黒結晶。
LSで嘘3を持つが結界要員を兼ねるのは難しい。超砲を持つためむしろ砲撃師団の候補となり、天轟聖竜のローブと召神翼で砲弾30超砲20、術式増幅25付き。
純粋なヒーラースキルもマシマシの上師団活性は脅威の50と普通に運用しても十分破格のスペック。
極めつけはアシストスキルの師団指揮1。きっちり師団知力を稼いであげるとレギオンがステータスの暴力を奮い始めるので有効活用してあげよう。師団活性50+後逸を持っているので囮にしたくなるが防御力がやけに高くおまけに毒も酸も効かないため半端な師団編成だとタゲぶれする可能性があるので注意
また、絶対治療を持っていない事にも注意しておこう。敵側のLvが高くなる高難易度の場合、異常対策が超越頼みだと強制異常で通される可能性が高い。フェルストーンで解決する問題ではあるが。
アーキアンイムニティ後逸囮になれる対術結界要員。防御は低いが血の起源で予想外の活性が乗りタゲぶれ事故を起こさないよう注意。
成長度Dではできることも限られるので、「幻惑のキャンセラー」で対術結界100にできるようにコメット炒飯を優先的に回したい。鞭はネコジャラシの鞭かグレイプニール、装飾は防御の上がらない魔封石か魔導帽グラッドアイがオススメ。行動増加2を持つためプルートのいるレギオンに混ぜてあげるといい感じに打ち消しあってくれる。
イシュタル2章で加入の女神様。全域無効を持つので早速活躍してくれる。血の起源は師団活性効果に加え、全ての種族活性・種族支配のステータスアップを受けられるようになり、自身の編成された師団が受ける死の軍勢の弱体効果を無効化するというスキル。このスキルの影響もあって囮にするのはかなり難しい。
攻撃スキルを何も持たないが特攻全で結構ダメージを出してくれるので、序盤は演算サポメイドと下忍装束を渡しておくとよい。
フォース100で回収200の月光のイストリアをひたすら回す事で重コスト戦術もガンガン撃てるのがとても便利。フォース600と消費量は多いが銀のプロメテイオンがレギオン蘇生なのも嬉しい。
アシストバリアーが初周だと非常に強力で、平然と4桁バリアーを張ってくれる。
覚醒イシュタル通常の純粋な強化で、全域無効が範囲無効になったことで軍団攻撃にも対応出来るようになり、遠隔が次元斬撃になり反撃死する事がなくなった。戦術スキルも効果が上昇している。
称号を【心優しき母神】にすることで装備不要の対術結界100到達に非リーダー地形無効が加わり、八卦陰陽装束と魔導帽グラッドアイを渡せば遠隔側面無効も持ち込めるスーパー置物になる。足りないのは解毒治療と削減治療くらいなので糧食で確保すると良い。
高値の血の起源持ちなのでイピリア師団の適性も高い。イピリア師団はイピリアの各種恩恵をフルに受けようとする都合上、通常の師団よりも採用できるユニット数とスキル枠が一枠ずつ少なくなってしまうが、1人で範囲無効、地形無効(称号次第)、対術結界を賄えるのはかなり大きい。
冥神イシュタル結界や治療、治癒を失う替わりに、死の軍勢40とかなり高い値を持ち、加速進化で毎ターンステ+10%/与ダメ+10%、次元全域特攻全で殴るアタッカーとなる。リーダーにすると無効喰い40が追加されるので40%で無理矢理全域を通せるように。こちらの場合は【赤髪の冥神】がやはり強力。で暴走攻撃99で多少のイベイドは無視して殴れ、演算サポドクターを持てば味方を殴る可能性もなくなる。巨人狩りと心核穿ちが無いので法衣でフォローしよう。
フォース増加戦術は無くなったが戦術スキルもやはり強く、フォース300で神魔特攻追加に加え全域封印をぶちこめるアマルティアの刻印、ステ40%ダウンの終焉のタナトスが非常に強い。
クナ称号が付けば素で砲撃結界100に到達するのでカスタマイズ次第で使い道はあるかなという性能。
スキルのラインナップ的に夜師団に砲撃結界、絶対治療、夜行支配を配る置物にしたいが、遠隔攻撃持ちなのでどこまでいっても完全な置物に出来ないことが運用上の最大のネックとなる。置物性能を高めるために砲撃以外の結界を積むことを考えた場合、装備種の関係上自爆と戦術は100まで届かない。一応の装備例として、次元王のマント+黒竜の魔導書+コメット炒飯で対術結界が100まで到達するが、このあたりの装備は激戦区で他の師団との兼ね合いになる。
次に称号込で素のイベイド125になるのでイベイドを積んで~と考えたくなるが、こちらも装備種の関係上伸びしろが少なく一線級にはなれそうにない。
言うまでもないが、攻撃性能は見た通りお察し。多段4あるので封印攻撃が心持ち通りやすいくらいだがそれを軸に出来るほどではない。
このユニットの強みは称号取得時点である程度の置物性能は担保されているということにある。雑に言うと強い装備割かなくていいからコスパが良い。
そう考えると装備種の強みも見えてきて、例を挙げると道具でソルティムーンを装備してやるだけで昼師団にもお邪魔できるし、服ならちょっとお高いが八卦陰陽装束で遠隔無効がつけられる。(このユニットにリーダーをあげる場合は遠隔無効が被るので無駄になるが、流石に現実味がないので考えないことにする。)他には地形無効と範囲無効もつけられるが逸品物なのでこれは愛が試される。標的後逸、前進防御もつけられるのでそれは所属する師団と相談となる。
総じて、見た目通りのことはちゃんとできる便利なユニットなので色んな師団に出張させてあげると痒い所に手が届く。+αを求めると相当の愛が試される上に限界がそこまで高くないのでご利用は計画的に。
骸巫女クナクナの闇堕ちバージョン。通常クナのマイナーチェンジのためかデウスVハードクリア特典の割にパッとしないスキル構成になっている。使いどころがあるのは追加称号スキルの戦術結界75だろう、取り合いの激しい装備を使わず糧食だけで100にできるのは大きなプラス要素。今作の死夜師団は複数作る価値があるが戦術結界役が多くないことも追い風か。糧食以外は特に相性のいい装備がないため法衣は遠隔無効対策に専守でもいいだろう。道具は鞄の活性や巻物の運搬など師団に必要なものを選ぶといい。不死身の寿司
マァナアシワラで仲間になる人魚さん。加入時点だと戦術結界とバリアーに加え絶対治療師団活性に戦術スキルのブーストをもっていて師団を選ばずに強い。称号がつくと戦術結界が何もしなくても100に。装備は高ランクが必要になるが聖女の法衣、黒龍の魔導書、コメット炒飯としてやると対術結界100戦術結界100が両立できる。
サラーキアver2.0で追加された、デウスモードで加入するゲストの一人。シャナン率いる海師団で対術結界と砲撃結界をすんなり掛け持ち…とするには種族夜が邪魔で、極端に防御が低い囮を用意するか、イベイドガーダーと併用しないとタゲずれしやすい。治癒が魔族医療で、シャナンには乗るがミズガルズには乗らないのもマイナス。それでも海洋支配40に称号追加後は海洋指揮15が付くので、頑張って編成するだけの価値はある。あえて杖と法衣で両結界を100にし、糧食で防御値を上げ、武具研磨でさらに伸ばすと安定しやすい。
戦術はLv3アクアが名前の割に防御35%ダウンとやたら優秀で、これも採用理由の一つになる。
月天の雫、ニヴェルネの霊衣、ジェネシスワイン
トモエナイトメア必須のVBG産ゲスト。素で範囲無効を持ち対術結界85神族指揮20、軍団治癒にリバイブと流石に優秀だが、組ませるべき神アタッカーが今作では少ないのが頭を悩ませる。加入当初はシヴァあたりと組むのがよいか。称号追加後は獣族活性99も付き悩みが深まる。神獣アタッカーは真装ラグナロクを持たせて軍団次元無効喰いを放てるテスカトリポカがいるが、彼を使わない場合は獣活性は無視した方がいいかも。血の起源持ちと組むのも選択肢の一つ。自身のステが低く、法衣装備なので後逸囮としての運用も可能。
戦術は蘇生を打てるぐらい。
スケープコートor聖女の法衣、魔導帽グラッドアイなど
アイディリアゲストの中では最初に加入することになるVBD出身の女神。素で範囲無効に砲撃結界100戦術結界100、軍団蘇生戦術も備え、ゲスト勢のイカレっぷりをプレイヤーに見せつけてくる。バリアー20、絶対治療に平等治癒20と付加価値も十分。特にバリアー20は、敵に毒砲酸砲がない場合、あるいはこちらのユニットを耐性持ちで固めている場合、敵の猛攻を耐えきる一助になることもある。装備を工面すれば対術結界も掛け持ちできるが、側面無効や血の起源を供給した方が有効なことも多い。
遠い道のりだが称号が追加されると光属指揮20と軍団治癒15が付く。シャリーアやミリア、称号で加護月を光にしたフューリーあたりと組ませると活用できる。
魔導帽グラッドアイ、シャリーアの聖杯など