掲示板

Last-modified: 2024-04-24 (水) 18:56:16
  • 気になったこと聞いたり、感想を述べたり雑談したりする場です。
  • 基礎知識やFAQに、知りたいことがあるかもしれません。質問する前に検索しましょう(↑メニューの『サイト内検索』から可能です)。
    また、ゲーム内のチュートリアルで解説されているかもしれません。
  • 内容をわかりやすくするために「題名」を記入してください(ついていない場合は、勝手に変えられることがあります)
  • 質問の際は、答えてくれる方が気に障るような文章は書かないように心がけましょう。
    • 様々な理由で、必ず回答がもらえるわけではありません。また、回答を貰えたことに気付いたらお礼を言いましょう。
  • ページ内の情報間違いや、欠けている情報の追加などは情報提供へお願いします。
  • ページ構成や編集内容全般に関わること、管理権限者にしか対応不可能なことなどは編集者掲示板で議論しましょう。



致命必殺のダメージ計算について

(2024-01-12 (金) 06:17:54)

致命必殺40が付いた場合にクリティカル発生時のダメージ計算は、このwikiの計算式によると防御力が減算されて2*1.4で2.8倍になるという認識でよいのでしょうか
敵に攻撃を当てて計算した所どうもこの防御減算が機能してないような感じがします
具体的にいうと致命666で10倍程度、150で3.8倍程度、40で2.1倍程度のダメージが出るためそのように憶測されます
アシストスキルで致命を付けた場合は減算が行われているような気はします
ver2.4でターゲットに神魔ある無しに関わらずそのようなダメージが出るようです、そもそも私の計算がおかしいのかよくわからないのもあるのでどなたか検証お願いします


  • VBR以降、クリティカル時のダメージは(1+必殺率[最大0.75]+致命必殺値*0.01)倍だそうです。また、防御は致命必殺の効果で25%減らした後で城壁分が加算されるため、敵の城壁がある場合はそのまま1/0.75倍されるわけではないようです。 -- 2024-01-27 (土) 21:13:59
  • 詳しくありがとうございます。思ってたのとかなり計算式が違っていたようです、必殺率[最大0.75]この部分を考えると必殺率を稼いで75にはしておきたい感じですね。 -- 2024-02-19 (月) 21:44:55
  • 致命があるなら必殺率75は確保したいですね。一個訂正で、必殺率[最大0.75最小0.5]でした。どれだけ必殺率が低くともクリティカルが出れば1.5倍にはなります -- 2024-02-20 (火) 09:52:39

インフレをなんとかしてほしい

(2023-10-02 (月) 19:57:04)

攻撃倍率1000倍とか神魔98とかインフレなんとかしてほしいなぁ
ユニット格差の酷さとかも
特攻防御100で特攻無効とか対術結界100で無効とか範囲も無効とかいわゆるRPGの耐性パズルみたいなのも面白いけど
低周回で何もかも足りない時にお互い無効無しで殴り合ってる時が一番楽しい気がする
結界とか特攻防御とか上限75~90くらいにして特攻は一つ以上刺さっても+100%が上限にしたり範囲無効じゃなくて範囲半減とか基本的なターゲット以外の与ダメ半減とか
カブト割も防御減算じゃなくて数値%与ダメ上昇+対応防御スキル(仮:堅守体躯)削減とか色々やりようはあると思うけどエロゲメーカーは余力ないだろうしどうしようもないのかな


  • インフレ対策って難しくないかな?過去作から新しいものを追加しようとするとどうしたってインフレしてしまう気が。以前からあったスキルが弱体化してゲームがデフレすると既存のプレイヤーからしたら残念に思うこともある。 -- 2023-10-04 (水) 22:14:01
  • 現実的には難しいと思います。固定ファンを獲得して継ぎ足し継ぎ足しのブラッシュアップの連続でシリーズを重ねてきたので一回バランスを崩すと固定ファンを失うことになりかねない。 -- 2023-10-07 (土) 13:37:36
  • カブト割が上限75だからダメージ4倍で済んでるとは考えないうえに巨人狩りや軍団攻撃の効果を把握してない時点で何言ってんだとしか・・・
    それに神魔100を達成できるユニットが皆無になっただけでも十分デフレ調整食らっての現状だって理解できてる?
    そんなに無効系スキルが嫌だってなら勝手に縛ればよかろうに -- 2023-10-08 (日) 19:49:43
  • そもそもとして全シリーズ共通で一周目が一番面白くなるようにバランス調整されているので、一周目や低周回が一番楽しいっていうのはメーカーからすると意図通りなのです。高難易度前提で見ればどんどんインフレしてるのも事実ですけども、高難易度なんて遊ぶ人間はごく少数なので一応調整はするけども面白くなくなっていくのはある意味当然でもあるのです。高難易度がオタク向けに特化してつまらなくなるのはSTGやローグライクが通った道そのものなので、メーカーも割とその辺は考えてるんだと思いますよ。 -- 2023-10-12 (木) 01:54:31
  • 体躯98だらけのLagoonのエクスマキナが一番楽しかったわ むしろ今作で耐久を大幅デフレさせた結果回避するしか無くなって詰まらなくなった -- 2024-02-14 (水) 13:32:17
  • 私も過去作含めてVBLエクスマキナが一番難しくて一番面白かった。もうやりたくないけど(笑)
    投稿者は勘違いしてるかな、インフレなんて自分で縛ればなくなる
    1週目をハードでやったりアイテムやキャラを縛ったりすればいいんじゃない? -- 2024-04-24 (水) 18:56:13

師団シナジーを無視した単体ネタ運用

(2023-03-02 (木) 11:55:54)

封ずるウルトラノスフェラトゥ+冥神の竜血、冥王の鎧、ジェネシスワイン
専守防衛、異常耐性、堅守90、特攻防御100、無形体躯50、回帰治癒、リカバリ、封印と吸血に暴走100

挑発さえ別途用意できれば辛うじて使えなくもなさそうなんだけど、こういうネタ構成できて面白そうなユニットって誰かいるだろうか?


  • 吸血反撃は強制異常が辛いんだよなぁ…ランダム装備で結構な頻度で持ってこられる。桃太狼も停止100で反撃できるけど、矮小で避けても異常貰うっぽいから麻痺で止まるという。ぐぬぬ -- 2023-03-04 (土) 13:21:37

武功0

(2023-02-01 (水) 08:47:34)

武功0ってどうやるの?


  • トロールの濁酒 再雇用 -- 2023-02-02 (木) 05:47:26

撃破数トップ

(2022-09-12 (月) 07:15:16)

皆さんの撃破数トップは誰ですか?
自分は圧倒的にスサノオでした。
というかスサノオじゃない人います…?


  • あまり頼ってないつもりでしたがスサノオでした。やっぱり軍団ターミネーターは増えるのかな -- 2022-09-14 (水) 16:56:21
  • 意図的に偏らせるように遊んでてかつ最初に低難度で周回数を重ねるようなウチでは、ユニコーンスナイパーが余裕のエースでございます
    先日ようやく完全体と化したシャリーア様が猛追中だけど・・・ -- 2022-09-23 (金) 22:40:22
  • レギウスの9200体がトップでした。次点でウラノス4200、エレシュキガル2200といった感じです。軍団攻撃があるとやはり多くなりそうですね。なお、スサノオはそもそも雇用してないです。縛りとかではなく、別のアタッカーで事足りていたので純粋に使いませんでした。 -- 2022-10-09 (日) 16:27:08

小ネタにあるレギオン戦闘で師団毎にターゲットを変える方法について

(2022-08-30 (火) 22:30:32)

デウスナイトメアをクリアするくらいまでターゲットを決めれることに気付かなかったんですが相手の一つの師団内の3つの相手を選んだり出来るんですよね?相手に赤い玉は付けれるのですが青と緑はどうやって付けるんですか?あと相手がこちらをターゲットにしてくる法則は防御力×HPが最も低いキャラみたいですがこちらにもその法則が当てはまるんですよね?なんでその法則があるのにターゲットを選べるんでしょうか?いまいちターゲットについて理解できません。


  • 解決しました。 -- 2022-08-31 (水) 04:05:27

敵のリカバリ対策

(2022-08-29 (月) 06:52:43)

現在2周目ハードです。
ロウルートの後半で、敵のリカバリが厄介に感じるようになってきました。
今後も敵が強化されていくと思うのですが、(周回以降も含めて)リカバリ対策はどちらがオススメなのでしょうか?

①火力と手数を上げて殴り倒す。
②複数異常+強制異常+封印で封じる。


  • 手数と火力でねじ伏せるのが正義だと思っています。状態異常はどうしても運が絡むし、効かない相手には効かないというのと、異常要員を用意して編成するのもユニットが解放されてくると難しくなってくるというのが理由です。 -- 2022-08-29 (月) 11:36:09
  • ありがとうございます! できるだけ手数と火力を追求してやってみようと思います。 -- 2022-08-29 (月) 20:08:14

カブト割75+次元斬撃75

(2022-08-23 (火) 15:21:06)

上記が可能なキャラって積極的に狙った方が良いんでしょうか?
巨人狩り・心核穿ち・必殺致命・多段攻撃・乾坤一擲・追加攻撃と、多数の火力増加スキルがあるので
カブト割75+次元斬撃75を装備で狙うよりも、他のスキルを付けた方が強いのかなと疑問に思ってます。


  • 相手がイベイドを持たない前提なら、次元75は攻撃倍率にすると4倍なので、よほど極端に積めない限り次元75が強いと思います。乾坤一擲+確率追撃ならこちらが上回ることがあるかもしれません。とにかくイベイドに弱いというのが不便なので、ルキナとかデフォルトで狙えるようなユニットは別として、無理につけにいくようなものではないと思います。 -- 2022-08-23 (火) 16:56:32
  • なるほど!凄く分かりやすいです。掲示板にも書かれてた乾坤一擲スレにも凄い有用性が書かれてて納得しました。回答ありがとうございました。 -- 2022-08-23 (火) 22:09:42
  • 答え出てるみたいですけも基本次元を素で持ってるならカブト割り合わせてが基本だと思います。ただ次元=イベイド対策が必須なので次元を持ってないキャラに無理やり次元を持たせるよりはほかの火力要素ををもった方が高難易度では安定するかと -- 2023-03-07 (火) 07:57:14

雇用時の称号と級について

(2022-07-24 (日) 08:32:33)

調べてもどうしてもわからなかったので、知っている方がいましたら誰か教えてください。
新規にユニットを雇用した時、タリスマンで称号を付与すると、ユニットの級がD級→Z級のように変化しますよね?
なるべく、Z>S>A>Bという感じでZ級に近づくように組み合わせを試しているのですが、Zに近づけば近づくほどにユニットの性能限界を引き出しているという認識であっていますか?


  • 質問者様の性能が何を示してるか分からないんですが
    数値(攻撃力や防御力等)の事を言ってるなら、その数値が一番高くなるタリスマンを付与すれば良いですし
    Z級やS級にしたいだけなら、高レアリティーのタリスマンを付与すればOKです。
    ただZ級よりもS級が、S級よりもA級にした方が活かしやすいユニットもいるので、その辺は自分で作りたい師団に合わせて検討されると良いかと思います。 -- 2022-08-14 (日) 19:22:14
  • 今更ですがただ単に級が上がると利用コストが上がるってだけです。 -- 2022-08-22 (月) 01:52:49
  • 級は強さではなく、利用コストの指針に過ぎなかったのですか…いままで漠然としか考えていませんでした…回答ありがとうございます -- 2022-10-02 (日) 20:49:23

回想が一つ埋まりません

(2022-07-08 (金) 01:48:31)

全シーンの2-3-5、影を操る者と北西事変の間です。
どのようなイベントか教えてもらえると助かります。


  • エレシュキガルがレギウスの夢に出て来て
    あなたを通してイシュタルの魂と同調させて。そうすれば殺さないわ
    かわりに冥王の座と力あげる。三界を支配できるから楽園を作る夢に近づくわよって交渉をする話
    竜王戦後~ハリアル前でアラネアも出るからこの時期にアラネア離脱イベントやってないのが条件かな? -- 2022-07-09 (土) 14:43:42
  • ありがとうございます。試してみます。 -- 2022-07-10 (日) 14:34:02
  • いろいろやってみたけど全部ダメでした…。
    必須イベントだけ消化して進めてみたり、全員好感度高めで影を操る者だけ未消化で進めたり、逆に全員好感度低めで進めたり、アーシェラ、イシュタル、エリシャの好感度を個別に低くしたり高くしたり、ラミリアークを倒してから影を操る者をクリアしてみたり、思いつくものは大体全部やったと思うのですが…。 -- 2022-07-14 (木) 21:34:46
  • そのイベント「覗き見る深淵」じゃないかな?バグで発生しないと言われている。(自分も見れていない)ver1.3なら見られるという話らしいが…。なんにせよ現環境では閲覧不可でシーン回想は埋まらない、今回あるのかわからないけど毎度恒例のおまけも見れないという状況かと。 -- 2022-07-15 (金) 07:04:05
  • あ、バグだったんですね…どうりで。
    もっと色々見ておくべきでした。 -- 2022-07-16 (土) 01:46:21

2週目VHカオスのラストステージ

(2022-06-21 (火) 14:21:25)

初心者ですが全くクリアできる気配がないです。これはリセットするしかない?


  • 2周目VHカオスは結構難しかった記憶があります。多分何とかする方法はあると思うのですが、詰んでしまっている可能性もありますね。どこで詰まっているのかがわかれば何か対策を教えてもらえるかもしれません。 -- 2022-06-21 (火) 17:50:39
  • カラミティシリーズに壊滅させられてます、ラスボスにはダメージすら通らずという…装備があまり揃ってないのと、タリスマンは全開放できているので師団の組み方に問題があるとは思うのですが。どれもメイン師団とは言えない感じになってるのがダメなんでしょうか -- 2022-06-21 (火) 20:57:14
  • ボスまで辿り着けるならメイン師団を編成して挑めば良いのでは? -- 2022-06-21 (火) 21:29:13
  • 死の軍勢とか血の起源でガーダーとアタッカーのステータスを盛りまくればなんとかなると思う。あと初手でレギウスが戦術スキルの蝕の契印を打てるように戦意高揚か戦術補助盛れると楽になる。 -- 2022-06-21 (火) 23:20:59
  • 「軍議」を活用すれば、リセット不要ですね。 -- 2022-06-22 (水) 00:07:13
  • アドバイスを元にステータス盛りまくったらクリアできました!軍議は完全に存在を忘れてました。。 -- 2022-06-22 (水) 22:39:22

カオスルートのラスボスの暗躍について

(2022-05-30 (月) 02:50:53)

女神の五体を神器に変える話があったけど、VBAのシャリーアの件もコイツが関わってたりするのかな?
だいぶ昔だからストーリーうろ覚えだけど、シャリーアの四肢って確かアーティファクトに変えられてたよね


  • シャリーアは自分で自分をアーティファクトに変えているから(VB愛より)、あいつがかかわっているとしたらやばいレベルの洗脳能力があることになる・・・ -- 2022-05-30 (月) 21:57:16

GPU使用率

(2022-05-21 (土) 14:08:28)

ver2.01以降、戦略マップで自ターンが回ってきた直後のGPU使用率が異様に高くなってる。60%くらい。
一度戦闘するか、編成画面を開くかしてから戦略マップに戻るとGPU使用率が元通り10%くらいに落ち着く。
みなさん大丈夫そうならうちの環境の問題なんだろうけど、うちだけかな?


  • ↑の者だけど、気になって外部ツールでFPS表示させたらターン開始時だけFPSが400くらいになってた。一度画面切り替えた後は60FPSに戻る。どうもターン開始時にフレームレート設定が適用されてないぽい。 -- 2022-05-21 (土) 21:59:14
  • 今更な話になるだろうけれど、GPU側の設定で最大フレームレート数を60に設定しとけば変に高い数値が出ずに使用率は落ち着くはず。自分は戦闘開始時のロードだけ60だと若干遅く感じるから240にしてるけど。 -- 2023-01-12 (木) 04:22:16

ガーダーのデフレについて(超今更)

(2022-05-20 (金) 02:05:42)

ざっと計算しても専守、堅守90、特攻100、無形50(97.5%カット)が揃っても神魔100(上限98、98%カット)のほうが強いってのは微妙にモヤるから、
一人くらいはガチガチに固められる不沈ガーダーが欲しかった。
防御布陣X、地形無効、神魔100(装備込み)、専守、無形50、障壁75、至高75、夜戦適応、LSで範囲無効側面無効、アシスト遠隔無効
・・・妄想はいつだって自由ビョル


  • 神魔体躯98(100)+イベイド999+吸血攻撃100+反撃倍加99とかw -- 2022-05-20 (金) 09:21:20
  • 師団として機能しつつ、アシストなし、非リーダー、軍団支援なしで専守、夜戦、堅守90、特攻80、無形50、障壁75、イベイド45、ブロック25、回帰15、戦闘開始時6000オーバーのガーダーは用意できた(前称号が研磨なので特攻100orパリィ追加可)
    ここから特攻のアシストをもらってバサ6ウルティマを数発が限界、破滅の進撃は他2師団のサポート次第で先陣をこなせそうな感触 そこまでしてもシャリーアには敵わないのが悲しい -- 2022-05-20 (金) 10:58:50
  • 自分が使えて歴代最強ガーダーだとLのマイノグーラか、Hiのアノーラかなぁ。本作シャリーアもかなり固いと思うけど、結局神魔98揃ったらあとは誤差なんよね。シャリーアはそれでいて殴っても最強って破れかぶれに何でもアリで好き -- 2022-05-20 (金) 16:03:51
  • 某悪魔魂の塔(ふ)の騎士並みに今作のガーダー柔らかいからなぁ。Lの悪ティア並みの硬さでいいから、良ガーダー増やして…。あと神魔35の装備も。 -- 2022-05-21 (土) 15:02:38
  • HiのアノーラよりはSのシャリーアのほうが硬いと思うけどなスキルは落ちるけどステの暴力が酷いし -- 2022-05-21 (土) 15:39:52
  • 自分は今作ぐらいでいいと思ったよ。自軍でできる=敵軍もできるという仕様上、攻撃>>防御のバランスのがゾンビアタックできて楽。壊滅しても消費アイテムで立て直せるし。防御もインフレすると編成下手だと削れなくて詰みかねない -- 2022-05-21 (土) 16:17:08

覗き見る深淵

(2022-05-19 (木) 22:59:25)

の発生条件って何でしょうか?


  • どうもver2.01でも相変わらず発生しないっぽい?んですかね、回想が埋まらない…修正パッチ待ちか -- 2022-06-05 (日) 23:02:37
  • 多分待っててももう誰もバグ報告しないから、自分でどう見ればいいの?って聞いた方が早いぞ。バグじゃなくても教えてくれると思う。 -- 2022-06-06 (月) 02:44:10

VBSの修羅に至る闘争とVBLの絶神乱舞デウスエクスマキナ

(2022-05-15 (日) 18:09:43)

どちらが難しかったですか?
個人的には増援が沢山出てくるデウスエクスマキナの方が難しかったです。


  • 普通に後者 修羅は相手は多分全部固定装備だし増援は特定の弱いやつのみ、専用ユニットのドロゴーンも対策手段が明確にあるしでだいぶやりやすいかと -- 2022-05-15 (日) 18:17:31
  • ぱっと見ただけでもデウスエクスマキナだと思う。あれは本当にwikiでて取り足取り教えてもらわなかったらクリアできなかった -- 2022-05-15 (日) 20:11:14
  • デウスエクスマキナです。S++を狙わないなら修羅より破滅の進撃のほうが難しかったです。追加の武将ユニットを使わない場合です。 -- 2022-05-16 (月) 00:14:53
  • 私も同意見です。VBLはS++の条件も厳しく、何度もリロードしました。今作はアプデ後火力スキルが増えたこともあり、前作ほど体躯98を硬く感じませんでした。 -- 2022-05-16 (月) 01:20:57
  • デウスエクスマキナ>破滅の進撃>修羅ですかね(バサ無し想定)。デウスエクスマキナはほぼ攻略師団をコピペしてクリア、破滅の進撃は2時間くらい師団組み直しと試行錯誤で、バサ無し修羅は普段使いの自作師団でターン数掛ければほぼ対応出来てはいたので、上記のような感じ -- 2022-05-16 (月) 08:25:42
  • 回答ありがとうございました! -- 2022-05-18 (水) 21:50:25
  • 普通にデウスエクスマキナの方が難しいと思います。あれを超える難度はもう出ないでくれって思うくらいには難しかった記憶あります。 -- 2022-05-21 (土) 14:18:21

黒結晶の核糖?

(2022-05-12 (木) 21:58:53)

R14食糧の追加装備。画像が表示されませんが皆さん同様でしょうか?


  • ん?最新パッチ2.01当てても見当たらないけど…。そもそも追加装備は無いはず。表に出ないはずのデータがバグかなんかで出ちゃったパターン?他の方々はどうですか? -- 2022-05-13 (金) 01:36:40
  • 気がついたら1つ持っていましたが、バグの様な気がします。他の食糧にある分類(菓子類とか)がなく、神魔体躯90とか目を疑うスキルですし。一応説明文はあり、「黒結晶生物の心核。その不思議な味わいは、多くの生物の脳を蕩けさせる。」だそうです。 -- 2022-05-13 (金) 02:16:29
  • 確認したいのですが、どこでドロップしてるか覚えてますか? -- 2022-05-13 (金) 10:40:06
  • なんていう夢が広がるスキルなんだ…! -- 2022-05-13 (金) 17:15:14
  • トレハンかグルメ魂師団で高コストBOSS倒したら可能性で出るのか?ただ画像を見せてくれないと信じれないかな。たまたま主さんだけ出たってそんなことほぼないと思うし。糧食のイラスト表示されなくても神魔体躯90と説明文が入ってるなら、その画像をアップして見せてくれ。 -- 2022-05-13 (金) 17:34:29
  • 改造してデバッグアイテム出しただけでしょスキル的には乾坤一擲修正後のユニット堅さ調整をするのにちょうど良さそうだしな -- 2022-05-13 (金) 19:03:38
  • これが改造かどうかは分からないけど、たまに改造してバグってない?って訴える変な人がいるから、困ったものではあるよね。 -- 2022-05-16 (月) 16:15:59

ダメージの計算

(2022-05-11 (水) 14:22:03)

ダメージ計算について質問です。
ダメージを増加させるタイプのスキルは積算と加算どちらで計算すればよいでしょうか。

[例]
あるユニットが「巨人狩り50」と「乾坤一擲50」を持っている。
このユニットが与えるダメージは、それらのスキルを持っていない時とくらべて……

①積算 基礎ダメージ×150%×150%=2.25倍のダメージ
②加算 基礎ダメージ×(100+50+50%)=2倍のダメージ

どちらになるのでしょうか。


  • 積算のはず。参考までに火力UPスキルをひとつももってないLv150ゴブリンガール(攻撃力229)でLv1レディファイター(防御14)へのダメージが2062、同じ攻撃力に調整して巨人狩り50+集約攻撃を付けた場合が4640(2062*1.5*1.5)、多段攻撃3を付けた場合が4228(2062*2.05)、多段攻撃2+全力攻撃20を付けた場合が4207(2062*1.7*1.2)になった -- 2022-05-11 (水) 20:11:35
  • ということは ①巨人狩り150のユニット と ②巨人狩り50乾坤一擲50心核穿ち50のユニット ではダメージ2.5倍とダメージ3.375倍で大きな差となるんですね。できる限り多くの種類のダメージ増加スキル(や特攻)を用意したほうが最終的な火力は大きくなると見たほうが良さそうです。ありがとうございました! -- 2022-05-12 (木) 10:24:34
  • 少し違う話ではありますが、火力スキルにはそれぞれ特色があります。巨人狩りなら堅守-10。心核なら無形-25など。巨人狩りは1でもあれば堅守90に対して火力2倍(90%カットを80%カットにする)、心核は1でもあれば無形50に対して火力1.5倍(50%カットを25%カットにする)。こういった点からも、複数種類積むことは大切です。ただ、積みやすさの部分もあるので、その辺は装備や最初から持ってるスキルとの相談かと思います。 -- 2022-05-12 (木) 12:15:36

加護月のステータス補正について

(2022-05-09 (月) 09:23:24)

今まで囮ユニットを選ぶ際にとりあえず防御が極端に低いユニットとか、活性のかからないユニットとか適当に選んで割とどうにかなっていたのですが、
ある程度の難易度から囮のずれが気になり始め、調べると加護月で25%もステータス補正がされるようで…
月はあまり意識してなかったけど25%も変わるならそりゃタゲブレして当たり前だなぁと意識して加護月を一致させたり、知恵のタリスマンで加護月を変えたりして師団を組むようなりました
…が、意識して師団を組もうとすると仕様が気になり始め、調べてもいまいち分からなかったので確認と質問をさせてください。

ユニットの加護月が1種類の場合
①その加護月に+25%、反対月に-25%のステータス補正がかかる その他の月には補正無し
②加護月に地形効果等の補正とは積算扱い?
 例えば地形で+16%の補正がある場合、加算で16+25の41%分補正がかかるのではなく、1.16*1.25の補正がかかる?
③加護月によるステータス補正は地形無効のスキルでは無効化できない

ユニットの加護月が2つある場合
④火、闇のような関係のない組み合わせの場合、単純に2つある扱いで火と闇の月に+25%、水と光の月に-25%の補正がかかる?
⑤光、闇のように反対月同士の組み合わせの場合の扱いはどうなる?
 +25%-25%で補正無しになるのか、1.25*0.75で0.9375倍になるのか、いいところ取りでどちらの月でも+25%されるのか…
⑥光、光のように同じ加護月を2つもつ場合のステータス補正の値は?
 50%補正がかかるのか、1.25*1.25で1.5625倍になるのか、25%だけ補正されるのか…
⑦光、光のように同じ加護月を2つもつ場合、光属活性などのスキルは二重に効果を発揮する

細かい仕様についての話も多くなりましたが、回答よろしくお願いします。


  • 1加護発動時、ユニット自体の性能をプラスorマイナス25変動させる。2つ発動の場合、プラマイ25、プラマイ25を加算後計算する。地形計算に近く、最大プラマイ50。これはマップ側で発動してると思われる。この為、地形無効は考慮されない。地形は戦闘時に計算する。vbs特殊ルールは無いハズ -- 2022-05-09 (月) 14:35:27
  • 地形は加護なし分(100%)+(追記:装備品)ステを基準に変動させていると考えられる -- 2022-05-09 (月) 14:40:46
  • 回答ありがとうございます。 ユニット自体の性能、ということは活性や指揮が乗る前に25%の変動が起こるという意味でしょうか。 そして地形も加護なし分(100%)ステを基準に変動ということは、実質的には地形効果と加算で考えていいんですかね。 例えば地形で+16%、加護月で+25%の補正がある場合、ユニット自体の性能に41%分補正をかけた後に、活性、指揮の補正が乗る感じですか? -- 2022-05-09 (月) 18:22:04
  • 四捨五入計算等をプログラムが勝手に行う(仕様の)為、おそらくプログラマも厳密値は把握できてない。本当にギリギリ値で囮調整した場合、タゲブレが発生する可能性がある -- 2022-05-09 (月) 18:22:16
  • ユニット攻100 月25%で+25 地形16%で+16 ユニット基礎攻141スタートで良いと思われます 攻100 装備攻200 月25% 地形16% だと300+25(100x25%)+48(16%)の373になる計算です。 -- 2022-05-09 (月) 18:29:33
  • 確認ですが、⑤⑥については光、闇のように反対月同士の組み合わせの場合は+25-25なので、実質的には加護による補正が発生しない、光、光のように同じ加護月を2つもつ場合は光で+50%闇で-50%の補正がかかるということですよね。 -- 2022-05-09 (月) 18:32:01
  • 既に指摘あるように乾坤一擲があると攻撃確率と火力の両方が伸びるようになるので強いと思う。装備や称号の倍率も高いし、パリング、イベイド、リカバリを手数で無理やり何とかしたり出来るし。 -- 2022-05-09 (月) 18:44:52
  • 5、6はそういう認識です。光闇は弱点月無しのハズです。光光は闇闇で超弱体です。1つ訂正があって地形効果は装備分ステを含むことになってます。攻100 装備攻200 月25% 地形16% だと300+25(100x25%)+48(16%)の373になる計算です。 -- 2022-05-09 (月) 18:55:28
  • 実機計算しました。VBS仕様があります。すいません。火加護LV1ネクロマンサー主力装備R2攻75が初期編成で水夜に攻めた場合、攻75(マップ表示通り)+活性14で攻89。地形効果:炎夜24%がそのまま乗り攻110。水弱体25%(x0.75)がそのまま乗り最終攻82で机上と実機が一致(誤差0)となります -- 2022-05-09 (月) 21:52:00

乾坤一擲

(2022-05-09 (月) 01:01:30)

乾坤一擲の強さが良く分からないです……
大魔王のマントや魔学者のローブを差し置いて魔導大公のローブがおすすめされていて、良く分からなくなってしまいました
確率追撃は数値が大きくなるほど火力が伸びにくくなるスキルですし、高値の追撃を持っているユニットにはあまり持たせたくないスキルなのではないのですか?


  • まだ2.0やってないから確認していないけど、説明通りなら「スキル値%分ダメージ上昇。さらに、確率追撃のスキル値%分をダメージの増加へと転用する。 (※確率追撃による追加攻撃効果が発生しなくなる効果はVer2.0以降削除)」とのことでぶっ壊れスキルにしか見えないが…。 -- 2022-05-09 (月) 03:53:19
  • それは2.0アプデ以前の仕様でしょ。 -- 2022-05-09 (月) 07:47:59
  • 2.0以降の仕様で、確率追撃100・乾坤一擲50だった場合、2.5倍の威力を2回行うというものです。これが確率追撃300・乾坤一擲50となると4.5倍の威力を4回となるように確率追撃が高値になればなるほどヤバくなります。 -- 2022-05-09 (月) 09:13:10
  • アプデ以降アタッカーは乾坤一擲持ってないと人権ないすらある -- 2022-05-09 (月) 09:17:23
  • わかりやすい例が敵として出てくるフリード様。巨人狩りも心核も持ってないのにこっちのガーター全部ぶった切ってくる -- 2022-05-09 (月) 09:19:57
  • ガーダーね誤変換しちまった。そうやって見た後にほかの追撃もちに付けるとぶっ壊れ具合がよくわかる -- 2022-05-09 (月) 09:21:42
  • なるほど、乾坤一擲が確率追撃を内包した複合スキルだと勘違いしていました。実際はその逆で確率追撃のスキル値分、乾坤一擲のスキル値が増えるんですね。乾坤一擲1の確率追撃300で16倍ですし、これは確かに必須スキルですね…… -- 2022-05-09 (月) 16:57:33
  • 元々は確率追撃で追撃出来なくなる代わりに数値分のダメージアップして一撃を高めるというロマンスキルでしたが、実際にはリカバリによる蘇生だったりイベイドなどでかわされたりして実用性が低くリーダースキルで乾坤一擲持ちにはリーダーにしない事が推奨されてたんですよね。 -- 2022-05-09 (月) 19:17:17
  • アロンダイトを装備したニンフルサグの件について… -- 2022-05-09 (月) 21:52:14
  • パリング・矮小体躯・アシストリカバリ・軍団蘇生・やられる前にやる。 -- 2022-05-10 (火) 21:37:20

成長度Sとかのレベル上げについて

(2022-05-07 (土) 23:38:49)

特にレベル100以上になってくるとデウスVH★4の周回でも上がりにくいのですが、
N★6ぐらいにしないと一気に上がらないのでしょうか…。


  • さっさと終わらせたいならそうなりますけど鉱石集めしてれば勝手にレベルは上がりますよ。それが終わったあとにさっさとレベルを上げたいなら書いてある通りバーサク増やしやるしかないですね。レベル上げたいユニットを固めてトレハン師団入りで戦うときみたいにするといいと思います。 -- 2022-05-08 (日) 03:25:01
  • シナリオLVキャップ、バーサクキャップがあるから、LV160のザコを倒しまくるのが基本になるハズ。キャップかかると、ほぼLVupしない。敵より弱い平均LVで倒すと、いくらか獲得経験減算が緩和するかも -- 2022-05-08 (日) 04:29:05
  • 今回、レベル上げにくいので高ランクのユニットが使いづらいですね。過去作だと内政上げて放置でも余裕だったのに… -- 2022-05-08 (日) 13:02:38

VBに使用してるPCのスペックを教えてほしい

(2022-05-07 (土) 13:53:17)

使用しているパソコンのスペックはcore i-5 6200、メモリ8GB、グラフィックボードはintel HD graphics 520ですが、プレイしているとver 2.0でもフリーズが頻発します。
具体的には、起動時にフリーズ、SLGで新しいステージに入る度にフリーズします。↓のほうに書かれていた方の方法も試しましたが駄目でした。
PCのスペックが足りていないのは確実なので、参考のために皆様のPCのCPU、メモリ、グラボ、及びどれくらい動作が重いか(サクサク動く、普通、フリーズだらけなど)教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。


  • i5 6500 メモリ32G、グラボGTX1060 6G
    マップ上では特に問題なし、戦闘はたまに重くなる(敵に嘘持ちがいると特に)
    フリーズってのがどの程度のことを指しているのかわからないけれど、起動時やマップ読み込み時に数秒止まったりすることはよくある。 -- 2022-05-07 (土) 14:02:15
  • 最近常駐ソフトのメモリ使用がインフレしているというのはあるので、8gbだと単純にメモリが不足している可能性は考えられますが、本作は30万コースのゲーミングPCでも普通にフリーズして応答なしからの復帰とか頻発するので、スペックというよりプログラム上のエラーだと思われます。 -- 2022-05-07 (土) 15:07:27
  • i7 8g クソノート(オンボード?) 250メガmap 読むのに20sec で話にならない(ほぼ詰み)。他部分はそれなり メモリ使用率は70%いかない。 単純50メガマップでも数秒ウエイトになる。 -- 2022-05-07 (土) 15:38:44
  • vbsで発生するか不明だが、ssdアクセス100%でフリーズ(強制終了)パターンがある 原因も不明 -- 2022-05-07 (土) 15:45:07
  • マップ読み込み時のメモリ使用率は20sかけて、平均的に徐々に上昇する。純粋なスペック問題かプログラムの問題かは切り分けつかない -- 2022-05-07 (土) 16:03:29
  • i7 7700k メモリ32GB グラボ1070 解像度2560x1440 フレームレート最高速(グラボ側で165Hz上限)
    基本的にどの状況でもCPUとグラボは使用率高い時で30%程度。メモリ使用量が6GBくらいでずっと横ばい。
    マップ開始時の読込みは下手すれば1分くらい固まる。戦闘終了→全体マップへの切り替わりで止まったことはないので敵への装備配布で固まってるのかと想像してる。
    戦闘中はこっちから進軍する時は特に問題ないけどエンカウントバトルだと紙芝居みたいになる事がある。条件不明。 -- 2022-05-07 (土) 20:50:23
  • マップ読み込みでフリーズするのはパソコンのスペック盛っても起きるようですね。参考にします。皆様ありがとうございました。 -- 2022-05-07 (土) 23:56:48

破滅の進撃も十分やべぇ難易度だと思うんですけどこれ・・・

(2022-05-05 (木) 02:41:57)

いまだにR14装備集めてないんで周回でついでにナイトメアバサ2でやってみようかなでやってたんだけど・・・
まぁ正直ナイトメア限定&デウスモード限定のイベントキャラなので予想はしてたけど道中から頭おかしい性能のキャラばかり
一応破滅の進撃まではトレハン入りでも行けたけど破滅の進撃はやべぇ・・・の一言
道中の性能おかしいキャラクラスが4キャラいてデフォで神魔98にバサ2のせいでレベルが160超えてて今作初めて勝てないかもと思わされた
最終的にはリログ繰り返したり戦術使わせたりターミネータースサノオちゃんに雑魚を全部ぶった切ってもらったりして何とか勝てたけど・・・
これ絶対バサつけないで勧誘するのが前提だったよね・・・それとも苦戦してたのは自分だけですかねぇ・・・
それならまぁ自分の師団の組み方が下手なだけだと思うけど・・・
それとも修羅に至る闘争のほうがやっぱ難易度たかいのかなぁ・・・さすがにこっちはバサつけてやろうとは思ってなかったけど・・・


  • 自分は前のミリア加入クエストの時点でトレハン師団が不可能でしたね。アプデ前ではほとんど問題にならなかったけど、アプデで自分の師団編成のガバが目につくようにw -- 2022-05-05 (木) 08:29:47
  • わかりますwこの師団むっちゃつよいとか思ってたら破滅の進撃ステージの2ステ前くらいから一撃でガーターが即死するからもう意味わからなくて・・・堅守体躯90に無形体躯50の特攻防御100のキャラが一撃で死ぬんですもんこの組み合わせこんなにもろかったんだ・・・と14装備集めたらまた一から師団組みなおさなきゃと思ったわけです -- 2022-05-05 (木) 12:17:52
  • キャラ加入ミッションでクリア報酬追加されるかもと思って収集してなかったのですが、ないようなので集めてトレハン師団を解散させて真面目に組まなきゃなりません。 -- 2022-05-05 (木) 12:35:05
  • ここまで1戦で行けてたのに1戦ごとにセーブしたりリカバリ積んだり奇襲でズラしたりとか順番決めて落としていくとかで5戦フルに使ったわ。修羅に至る闘争の各ドロゴーンの方が楽に感じた。 -- 2022-05-05 (木) 13:01:49
  • バーサク0でもボコボコにされてる俺がここにいますよ。皇帝フリード様って時点で予想はしてたけど1から組み直さないと無理だコレ -- 2022-05-05 (木) 14:57:39
  • 戦術妨害、神魔カンスト、開幕戦術、カブト次元カンスト、無効食い、全域攻撃、あらゆるものがデフォですからねぇ・・・しかもこれって相手だけ戦術ゲージたまってるのも地味につらいんですよねぇ・・・ -- 2022-05-05 (木) 18:51:33
  • アタッカーがインフレしてるのに、ガーダーがデフレしてるのがなぁ・・・。VBLでも体躯90は豆腐だったのに。 -- 2022-05-05 (木) 20:13:34
  • 死の軍勢やら軍団指揮、英雄覇気を盛りまくってアシストも師団指揮25×3で攻撃力3000以上、狂戦士100つけたユニットなら約7000、みたいなステータスにしたらバサ6でも余裕をもって倒せた。ステータス大事。 -- 2022-05-05 (木) 21:48:48
  • それだけ盛るにしてもR14装備は必須だろうから結局装備集めからだななぁ・・・アプデで運命系がちゃんと入るようになったからスサノオちゃんのターミネーターぶりに磨きがさらにかかったからスサノオちゃんのステを盛りにもってぶった切るのが一番楽そう -- 2022-05-06 (金) 00:20:24
  • 第1師団はリーダーウロボロスでほぼすべての攻撃を受けきり第2師団はイベイド200以上のイベイドガーダーで守る、第2第3師団で殴りと戦術スキルをする感じ  面倒かもだけど戦術補助や戦意高揚で開幕からスキルを撃てるようにくみ直ししたほうがいいかも、使う戦術は軍団蘇生と蝕の契印みたいな強力なバフデバフ戦術、他には絶対治療効果を持つものとかを使う感じ  後はほとんどの敵が闇属なので光昼に攻める、テスラ師団のファルスセラフも強化されるけど比較的遅めなので優先して処理すればいい -- 2022-05-06 (金) 02:02:00
  • 第2第3をアタッカーメインにするのは分かるし第1のガーターは堅守によるガーターじゃなくて高パリング、イベイドのするのもやっててそれしかねぇなぁと思ったけどウルボロスの方がいいのかなぁ…第1師団は風愛ちゃんでやろうかなと思ってたんだけどパリング130にイベイド210だっけ?に矮小体躯80だからウルボロスをさらに固く?した状態になると思ってんだけど…ウルボロスは第2第3のガーターか第2レギオンの第1師団ガーターかなぁって考えてた -- 2022-05-06 (金) 07:45:49
  • しかしなぜ定期的にガーダーをガーターと間違える人が出てくるんだろうか。アボカドをアボガトと間違えるみたいなもんなのか -- 2022-05-06 (金) 20:22:24
  • その例えはちょっと分かり辛いけど、でもなんでだろうとは確かに思う。例えば「敵からの攻撃をガードする」は意味として分かると思うけど「敵からの攻撃をガートする」とは言わないよね?そう考えたらガーダーになると思うんだけど…。発音や言いやすさでガーターと言ったり書くのかも? -- 2022-05-06 (金) 21:17:55
  • 他の職種が全て清音だから、つられて「ター」と考えてしまうのでは? -- 2022-05-06 (金) 22:48:35
  • ブレイダー… -- 2022-05-06 (金) 22:53:07
  • 同じ人かは知らないがユニット名やスキル名、装備名の間違いも結構あったので、単純に見間違えからの勘違いしたままになりやすいとか? -- 2022-05-06 (金) 23:01:13
  • 失礼、濁音あったね(汗) -- 2022-05-06 (金) 23:01:55
  • 職種順でシューターキャスターの順番で来てるから、そのままの流れでガーターって思い込むんじゃ?あとイベイドイベイト問題も過去にあったな~と、ここ見て思い出した。 -- 2022-05-07 (土) 05:08:36
  • ガーターガーター書いて者です。そう言えばガーダーでしたねぇ。初めてやってた時に間違えて指摘されて一時なおってたんですけどやらなくなってまた呼び方戻ってたなぁ。イベイドはスキル検索で使うから強制的に思い出させられたけど。あと間違っててなんだけど指摘は分かるけどそれについて論争するなら別に板作るべきでは?と思ったのは自分だけ? -- 2022-05-07 (土) 07:29:58
  • 元が破滅の進撃についてなので追加ミッションに関連しない事ならスルーして良いんじゃね?とは思いますね。呼び方なんてどうでも良いと思いますけどね。濁点があろうとなかろうと言いたい事は分かるだろと。 -- 2022-05-07 (土) 14:07:31
  • テスラの乾坤一擲999に師団支配500なみの絶望感を味わいました。 -- 2022-05-11 (水) 00:17:59
  • オススメ編成に対策レギオン公開してくれないかな…。俺の頭じゃ無理勝てない。でもフリード様は欲しい。 -- 2022-05-11 (水) 10:03:36
  • シャリーアに星海の冥衣と神魔全席をもたせればだいたい解決する。神魔体躯100と報復の牙30+狂奔の牙55でどんどんステータスあがって倒れなくなる。知力もめっちゃ高くなるからほぼ毎ターン蘇生スキル打てる。両方ともR14装備だけどデウスモードナイトメア1周か2周すれば入手できるからがんばれ。 -- 2022-05-11 (水) 11:55:53
  • テスラの処理なら近接で殴ると回復するから、蝕の契印使いつつサポートでカブト割提供して、ミリアに宝鍵クルタナと乾坤鎧で殴ればあっさり倒せるはず。周囲はミリアRにしてシャナンにエリムザールと暗獄の魔爪。 -- 2022-05-11 (水) 17:21:30
  • まぁどのみち高レベル装備必須ってことだねぇ・・・どうしてもガーダーに頼れない関係上火力上げるしかないからねぇ・・・自分はスサノオで雑魚全部ぶった切ってもらってあとは火力の高い闇レギウスやらで組成ごり押しした -- 2022-05-12 (木) 20:17:53
  • テスラさえ自爆でどかせればあとは愚者4でごり押せた -- 2022-05-13 (金) 00:13:10
  • 第一師団に自爆、第二にリーダーウロボロスの先陣&蘇生師団、第三にアンドルディース装備のシャリーア様でわりとあっさり突破できました。R14装備は上記の物一つのみ。まあバサなしですけどね… -- 2022-05-14 (土) 01:18:44
  • コスト高いから何とかトレハン師団入れようとしたけどバサ3でやってみたけどきつすぎたからトレハン目的はやっぱ無理だなって思ったなぁ。装備完全にそろえてテスラ以外の師団殲滅した後に殴るならいけそうだけどそれ意味ないしもう一種の縛りプレイだなこれ -- 2022-05-19 (木) 00:02:12
  • テスラは自爆で消せたからその後トレハンできたわ。テスラ以外もコスト高めだからそこそこおいしかった。修羅クリア後にメインの死レギオンで突っ込んだらあっさり返り討ちにあったのでやっぱコイツラはおかしいって結論になった。 -- 2022-10-11 (火) 18:47:54

修羅に至る闘争の攻略

(2022-05-02 (月) 21:06:42)

デウスモードにたたき台として書き込みました。加筆訂正をお願いしたいです。特に右下のボスチームはどうしたら…


  • 書き込みお疲れ様です。ボスチームは誉れマルダーク師団を殲滅したら軍団蘇生回避の為とりあえず撤退。次の戦いで残り2師団を殲滅もしくは削っていくで良いのでは?増援もVBLみたいに鬼畜仕様ではないですし。1戦目でもし倒すなら1師団目に軍団蘇生、2師団目に戦術妨害、3師団目にアルタイス生贄兼戦術ぶっぱ要因のレギオン組んでマルダーク→アルタイス→ニンフルサグの順番でアルタイス軍団蘇生戦術を使わないでください味方の無効喰い発動してくださいのお祈りゲーになりそうな予感。 -- 2022-05-03 (火) 09:16:47
  • ありがとうございます。自分は3師団の倒せるユニットから倒すという戦術も何もない感じで倒したので狙いが分かりやすくて助かります。 -- 2022-05-03 (火) 20:11:27
  • バサなしですけど、パズスの属性を光に変えて強制異常でペチペチやれば、簡単に倒せましたよ。 -- 2022-05-05 (木) 14:55:20

追加キャラ加入ミッション

(2022-05-01 (日) 17:52:05)

ラグーンだとステージ毎にハード・ベリハ・ナイトメアで追加されるキャラが決まっていたけど、今回はハードがアビスの味方?・ベリハでアビスの敵・ナイトメアでガイアのキャラのステージが追加されて、同じ系統のミッションをプレイしてかないと行動力が足りなくて最後のキャラを加入させられないかもしれない


  • アプデ前デウス最終ステージクリア済インターミッションのセーブデータをアプデ後にロードしたら、とりあえず一番上から行って行動力が尽きるまでで8ユニット仲間になりました。19体だから多分3周必要なのかな? -- 2022-05-01 (日) 18:15:28
  • 説明だともう一度加入ミッションクリアで称号付与とあるので6周ですかね。 -- 2022-05-01 (日) 21:27:22
  • 説明だと加入ミッションクリアじゃなく「追加ステージ」クリアなので難易度を問わず「修羅に至る闘争」クリアで称号付与じゃないかな -- 2022-05-01 (日) 21:37:40
  • 修羅に至る闘争クリアーしたら、全キャラ称号付与されました。 -- 2022-05-01 (日) 21:40:58
  • そっちのことなんですね。ミッションもステージと同じものだと考えていました。ありがとうございます。 -- 2022-05-01 (日) 22:41:25
  • 称号付与は修羅に至る闘争クリアが条件だぞ。 -- 2022-05-02 (月) 01:57:45
  • レインボードロゴーンの倒し方を教えて下さい。ボスは倒せましたが、レインボーのレギオンに攻撃がまったく通りません。 -- 2022-05-13 (金) 02:11:35
  • オススメ編成にバーサク6でも通用する師団紹介されてますのでそちらを参考にするのはどうでしょうか? → Ver2.01 修羅に至る闘争 バサ6 4ターンS++ ヤヴンハール、虹ドラ攻略用レギオン -- 2022-05-16 (月) 17:10:44

新ステージ【修羅に至る闘争】ウルティマドロゴーン

(2022-05-01 (日) 00:29:04)

聞いてくれ…ありのまま起こった事を話すぜ。
ファルスデュミナス、守備力1700(ファルスフィールド+欲望の仮面+魔獣の骨髄ロースト+光月+昼の時)が
1撃で1万2000ダメージ貰ってワンパンされたんだ。
これはもうパリングガーターの5%運ゲーに賭けるしかないと思うんだが、他に対策は何かあるか?


  • いくらでもありますよ -- 2022-05-01 (日) 06:54:11
  • ちょっと待って下さいね 情報ソースお持ちの方いらっしゃいますか? -- 2022-05-01 (日) 16:12:31
  • まだ新キャラ回収中だから敵がどのくらい強いのか分からないけど、ハードラストクエで仲間になるシャリーアに神魔全席でガーダーしてもらうのはどう? -- 2022-05-01 (日) 16:27:55
  • ↑バサ無で巨大ハリセン・死神のドレス・神魔全席。運命の輪で無形体躯50まで上げる。戦術はシャリーアの杯を掲げる左腕・冥神イシュタルの終焉のタナトスを開幕で撃てば受けれる。パリングガーターならLウロボロスとかエルヴンナイトあたり。 -- 2022-05-01 (日) 19:14:51
  • バサ無で修羅クリアできた。すぐ近くのウルティマドロゴーン*3はそこまで硬くないから守るより攻めた方がよさげ。せめてレギオン蘇生師団の目の前のドロゴーンだけでも撃破すればラウンド終了前に蘇生してれば倒せると思う -- 2022-05-02 (月) 00:00:22
  • 結論やられる前にやるかシャリーアかパリングガーダーって所か。 -- 2022-05-02 (月) 20:51:16
  • バサ6修羅はガーダー全く機能しないためリカバリ+全蘇生で攻撃全ぶりガン攻めでいくしかない。治療は前もって用意してる楽園の雫を毎ターン使用 -- 2022-05-03 (火) 10:45:19
  • リカバリアシストのゾンビアッタク&撤退でなんとか20ターン目にクリアしたw -- 2022-05-04 (水) 01:31:14
  • 修羅は敵アタッカー強すぎてガーダーの数値受けは期待できないから、ゾンビアタックが最適解だと思います。相手のステによっては開幕自体安定しないことあるので活性指揮弱体支配を詰めるだけ積んで初動のステ有利取るのがとても大事です。28ターンかかりましたがクリアできたので時間かければ案外やれます。余談ですが高バサや無神論でクリアはしてないのでその場合は何かしらの別のアプローチが必要かもです。 -- 2022-05-04 (水) 20:21:33

糧食の所持数とレア11のグルメチケットについて

(2022-04-14 (木) 11:57:49)

糧食の所持数ですが、装備のようにレア度によって持てる個数は変わってきますか?もし、あったらそれぞれレア度の所持限界数教えてください。レア11のグルメチケットが手に入りません。スキルのグルメ魂11で集めるしかないのでしょうか?レア度10のグルメチケットは、カンストしてます。


  • 数は覚えてないけど個数制限はあります。グルメ魂11以上は存在しません。グルメチケット11以上は難易度を上げてのステージクリア報酬かグルメチケット11の場合は所持数限界まで持っているレア10糧食のドロップが抽選された時に入手出来ます。チケット12ならカンスト済みのレア11糧食、チケット13ならカンスト済みのレア12糧食ドロップ時という感じで。 -- 2022-04-14 (木) 12:53:23
  • ドロップを狙うのは厳しいので、難易度上げてデウス周回が一番手っ取り早いかなと思います。 -- 2022-04-14 (木) 13:00:35
  • 質問回答ありがとうございます。装備集め終わった後に、糧食装備集める感じですか?流石に、それぞれのランクの糧食装備カンストさせて、ドロップをチケットに変換するのは効率悪いですよね。皆さんは、どのように糧食装備やチケットを集めてますか? -- 2022-04-14 (木) 13:14:20
  • システムはわからないけど最高難易度デウスでトレハンして集めました。特にグルメ魂を意識した師団編成はしていませんでした。メチャクチャ時間かかったのでもっと効率的な方法はあるかもしれません。糧食は装備よりたくさん持てるので個数制限で持たせたい子に持たせられないということはほぼ無いと思いますよー。 -- 2022-04-14 (木) 14:25:02
  • 兵種雑感の基礎知識←に個数書いてあるよ。糧食の集め方はトレハンで直ドロップ狙いでいいと思う。フードチケットはデウスのナイトメア(☆無しでok)をS++(S+かも?)でクリアするとR14チケットまで揃う(ついでに鉱石も)、ただ個数は稼げないから上位変換用に開放って感じになるかも -- 2022-04-14 (木) 15:23:55
  • 回答ありがとうございます、個数に関してどこかで見たと思っていたのですが場所忘れてました。。糧食集めは、装備集め終わった後のやり込み要素みたいなものですね。因みに、優先的に集めた方がいい糧食ありましたら書いていただけると助かります。よろしくお願いします。 -- 2022-04-14 (木) 15:37:24
  • 糧食についてですがR10の場合は、限界所持数が20となっていますがこれはR10糧食全部で20個なのかそれともR10糧食4種類1つずつが20個なのか教えていただけないでしょうか? -- 2022-04-14 (木) 15:45:58
  • 各20です。 -- 2022-04-14 (木) 15:49:35
  • マジですか。個数限界の糧食を最大まで集めるとか、かなり時間かかるコンプリート要素になりそうですね。 -- 2022-04-14 (木) 15:51:41
  • どれも強力なのですが、強いていえば砲撃・戦術結界のやつと堅守30はよく使われますね -- 2022-04-14 (木) 15:52:09
  • アビスのキャラの加入がLみたいにデウスモードのステージクリアだったらそこでフードチケット入手の機会増えそうだなと思ってるんですけどね。 -- 2022-04-14 (木) 15:57:26
  • 個人的には結界系が優先度高いかなと思いますね。 -- 2022-04-14 (木) 16:00:29
  • 装備画面で所持3/20とかになってるんでWiki見なくても各ランクの限界数は分かりますよ。まあ全部を最大まで集める必要性は薄いです。 -- 2022-04-14 (木) 17:00:59
  • 解決済みだからアレだが、流石のVBでもそこまで廃人仕様にはなってない。ライトユーザー向けとは決して言えないが、R14手に入れるのに何十周とかは全然要らんし、ぶっちゃけ難易度上げれば一発で解決する簡単な話で終わる。 -- 2022-04-14 (木) 18:48:16

近衛がもったいない

(2022-04-07 (木) 22:12:03)

本作の近衛はシリーズ最強と言っていいほど強いと思います。
にもかかわらず、ストーリーにはまるで絡みません。ちょこっとだけ名前が出るだけです。
過去作では近衛イベントやHシーンもありました。GAIAに至ってはレギュラーキャラとして声優付きで全編に登場してました。
なぜ本作の近衛はここまで不遇な扱いなのでしょうか。2D絵とか可愛いし、なんだかすごくもったいない気がします。


  • そういう疑問は全部今作全般的にシナリオ面が酷いで片がつく -- 2022-04-08 (金) 07:04:40
  • でも近衛って今作に限らず毎回強いと思う。Lのカーバンクルナイトとかメリアスは最初から最後まで1軍どころか最前線だったような。むしろ本作弱いくらいだと思う。 -- 2022-04-08 (金) 14:31:16
  • 般若武者も当時の仕様なら最強格だし、何かしらそのシリーズの近衛は強い。 -- 2022-04-08 (金) 16:10:52
  • gはfの発展版だから、近衛優遇がそのまま継続強化されたのだろう。Hの結果でコスト工数配分の見直しが入り、シナリオ等が簡易省略化された。シナリオでの近衛優遇はコレで終了した。B経由してコレなら、現状でもサービスしてると見た方が良い -- 2022-04-09 (土) 22:14:11
  • ユニットの強さとシナリオの出番は関係ないことと、近衛の出番はいつもこんなもんです(GAIAってそんなに出てたっけ?)。HシーンはGAIAのようにヒロインを落とすための手伝いが基本ですし、単独ならインターナショナル版での追加を待ちましょう。 -- 2022-04-11 (月) 09:59:46
  • GはエーテルウィスプがイベントCGに声付きで登場していたような覚えが。声付きだと他の近衛もだけどイベントシーン登場はこいつだけじゃないかな? -- 2022-04-11 (月) 12:52:14
  • Gは確かにシナリオ上近衛優遇されてたと思う -- 2022-04-11 (月) 15:39:54
  • シナリオ面だとGの近衛は全員顔アイコンあった事もありシナリオでもかなり出番あったけどそれ以外のタイトルは扱い的には多少差はあれどどっこいだとおもうなぁ シナリオ上全く出番がないって意味ならHだってレオンの部下って事で一括りにされて終わりだし -- 2022-04-18 (月) 01:23:27
  • Gは都市運営の要素もシナリオに噛んできてたから出しやすかったんだろうな -- 2022-07-03 (日) 01:43:13

無効化した結果について

(2022-04-05 (火) 20:21:05)

範囲無効、側面無効、6番が一番防御が低いという条件にした時、遠距離攻撃と次元斬撃以外はすべて1番のガーターが攻撃を受けるという解釈でいいんでしょうか?そしてガーターが前進防御または6番が標的後逸を持ってる場合、遠距離も次元斬撃もガーターが受けるということでいいんでしょうか?


  • あっています。ついでに言うとそこに遠隔無効もつけると次元以外は全て3番にいって、それを防御布陣の1番が庇う形になります。次元はおっしゃる通り後逸または前進防御になりますね。 -- 2022-04-05 (火) 21:13:33
  • 微妙に違うんじゃないかな?隊列ずらしはないものとして、前者の条件だと遠隔・次元以外は3番が攻撃を受けることになる。で、3番が標的後逸or4番が前進防御を持ってると4番が攻撃を受ける。3番後逸4番前進のどちらもなくて1番が防御布陣を持ってれば1番が攻撃を受ける。そして遠隔・次元は6番が受ける。後者の条件だと遠隔・次元は1番が受ける。それ以外は前者と同様。 -- 2022-04-05 (火) 21:21:48
  • 返答ありがとうございます、ハードになって3番がいつもぼこぼこされているので、あれ?これで合ってるよねと思いまして。 -- 2022-04-05 (火) 21:55:38
  • 上から2の人の解釈で合ってるはずだから3番は攻撃されないはず。考えられそうなのは、A.1番が防御布陣持ってない。B.3番がガーダーか装備で防御布陣持ってて変に庇ってる?C.タゲは防御×現HPの最低ユニットだからレベル差とかでタゲが3番になってる。D.編成画面の防御じゃなく実際の戦闘での防御を参照してるから活性・地形・曜日でタゲブレしてる。E.3番が反撃ダメージでHP減ってタゲが移った。あたりかなぁ?
    戦闘の設定でクリック待機ONでじっくり見たら分かるかも。 -- 2022-04-05 (火) 22:43:45
  • 夜間戦闘で種族夜を持たず、夜戦適応もないキャラの遠隔攻撃は後列に届かないって仕様のせいじゃ?あるいは夜持ち日中適応なしでの昼の遠隔。6番ターゲットしてても3番に遠隔攻撃になるので、防御陣形を素通りして3番に遠隔攻撃がいく。次元斬撃は普通に6番に行くから周回してると忘れがちだけどね。1番に囮おいて安定したと思ったら奇襲されてガーダーが5番目くらい流されるまでがよくある事。 -- 2022-04-05 (火) 23:14:46
  • ↑夜無しの夜の遠隔攻撃は防御布陣無視効果がなくなるから防御布陣があれば普通にかばうのでは?あと昼は夜持ちだろうが関係ないのでは? -- 2022-04-05 (火) 23:32:36
  • 活性指揮、地形効果は当然だけど、相手の師団支配や女性弱体等でもタゲブレ起こすのでそこら辺も影響してないかな。範囲無効と側面無効あるからむしろガーダーなんぞいれずにイザヨイ等に任せれば前進も後逸もいらずで楽なのになんか難しいことをやろうとしてる気がする。 -- 2022-04-06 (水) 12:52:16
  • 1をレスした者だけど、多分タゲブレして3がタゲさらってるというのが濃厚かな。「1番にガーダー」と書いてる以上それは職種ガーダーと仮定すると、ガーダーで防御布陣を持たないユニットってかなり少ないから、3が遠隔以外で殴られてる可能性はかなり低い。側面無効もあるのなら飛んでくるのは遠隔と次元だけ。これらが6番に行かず3番に行くのは3が6からタゲを奪ってると考えるのが一番ありがち。確認したいのは、「3番がぼこぼこにされる」というのは3番に敵からのターゲットマークが来ているのか、6番に来ているのに3番に攻撃が飛んできているのか、どちらなのかということ。もし前者なら、「防御が一番低い」ユニットが狙われるのではなく、「HPと乗算した数値が一番低い」ユニットが狙われるが正解なので、HPも参照しよう。 -- 2022-04-06 (水) 16:24:28
  • 3番の前進は2番を庇うから前進防御の暴発という線でもなさそう。5番にタゲブレしてるなら可能性はあるけど。 -- 2022-04-06 (水) 21:26:46
  • レスしてふと気付いたのだけどガーダーをガーターと書いている例の人? -- 2022-04-06 (水) 21:30:21
  • いろんな意見ありがとうございます、例の人は知らないけど、よく見たらガーダーでした。反撃のHP減少、夜、月の関係でタゲがぶれてるのが原因のようでした。次はそこも改善して師団を組んでみようと思います。 -- 2022-04-06 (水) 22:22:06
  • 解決してよかった。自分としては側面無効入れるならイベイドガーダー特化しちゃいなよとは思った。遠隔無効なら反撃倍加が意味を持てるので前進や後逸でいわゆるコメント主の組み方が合うんだけど。 -- 2022-04-07 (木) 12:53:46

バアルウォリアーの参戦時期

(2022-04-01 (金) 23:57:21)

禁のタリスマン開放時にバアルウォリアー(Cost11, 雇用タリスマン巨凶蟲骸)が使用可能になった。
遅刻にも程があるじゃろ。


グルメ魂の合計値についての質問

(2022-04-01 (金) 07:31:19)

戦闘時の各ラウンド前に、Viewerで各師団のグルメ魂の合計値が表示されますが、
この値はフードチケットや糧食アイテムのドロップに影響しますか?


  • Viewerでの値は単に合計値としてしか表示されないのでドロップには影響しないですね。ただ平等治癒を内包してるため回復の目安にはなります -- 2022-04-01 (金) 17:58:28
  • ご教授ありがとうございます。 -- 2022-04-01 (金) 20:03:20

追加アップデートについて

(2022-03-31 (木) 21:12:45)

4月中に出る…と思われる。
け~まるさんのツイートhttps://twitter.com/keimaru_9tail/status/1509500359727005698
楽しみな反面、過労で倒れないかな?と心配。
スキル数や糧食カテゴリーも増えた事で、すっごい大変そう…。


  • 長期の体調不良により作業に大幅に遅延が発生しているとのこと、少し待ちましょう。 -- 2022-04-01 (金) 02:43:07
  • クリア保証なしのステージがどこまでになるか楽しみ。神魔98は当たり前のようにいるとして、絶対神のようなとんでもスペックが1マス目出待ちとか。 -- 2022-04-02 (土) 18:50:37
  • 攻略した時の追加ユニットも楽しみ -- 2022-04-02 (土) 19:28:31
  • やっと来ましたね~。わかってたけどデウス追加ユニット強い!また編成で遊べるぞー -- 2022-05-01 (日) 15:46:06

今作の戦犯はアルカーラ?

(2022-03-29 (火) 08:49:19)

1話で魔王復活した後、アルカーラが勇者3人に撤退命令出したが
あれって手紙じゃなくて通信会話してたらアーシェラも独断専行しなかったよな?
ということはアルカーラの怠惰が敗因で良いのか?


  • 戦犯て誰目線の話よ?それによって変わるでしょ -- 2022-03-29 (火) 21:32:50
  • 今回ストーリー読むに耐えなくて途中からフルスキップしてしまったんだが、誰か簡単にまとめてくれんかのぅ -- 2022-03-30 (水) 12:19:31
  • 太陽か月は片方のみ→お姉ちゃん寂しい→こんな感じじゃなかろうか -- 2022-03-30 (水) 16:43:01
  • ロウが妹に帰ってきて欲しいお姉ちゃんと帰りたくない妹が世界の存亡賭けて争う?トゥルーだと和解してお姉ちゃんも一緒。カオスは何か変なヤツ出てきたから倒すわって感じ。 -- 2022-03-30 (水) 21:46:15
  • カオスはマジで何の脈絡も無い展開で萎えた -- 2022-03-30 (水) 23:03:29
  • カオスは大筋のストーリーもそうだがキャラぶれというかレギウスとイシュタルが醜いなってなって全然話にノれない感ある -- 2022-03-30 (水) 23:38:29
  • カオスラストステージは前話との繋がりがめちゃくちゃ不自然だったから開発後期に後付で追加されたか、本来はカオストゥルー想定だったんだろうなとは思ってる、にしたって酷いが。ORBITにリソース割かれてるのか他に要因があるのかは知らないけど、次作はどうなるかなぁ -- 2022-04-01 (金) 13:59:50
  • カオスのラスボスの姿に、ナニコレ!?、と思ったのは私だけ? -- 2022-04-01 (金) 22:36:08
  • VBLのカオスは話も楽しかったからストーリーモードでバーサク6やったけど、今作はデウスばかりしていたなぁ。 -- 2022-04-02 (土) 03:48:31
  • ORBIT終了でメーカーもなくなったらどうしよう…。 -- 2022-04-02 (土) 17:05:40
  • HIやらOにリソース割かれてたんだろうなって気はするけど今回のストーリーに関してはだいぶクオリティ低いとは感じた カオスは言わずもがなだけどロウにしても冥界勢力自体いまいち扱いきれてないし -- 2022-04-02 (土) 17:10:00
  • 話が逸れるけどOってもうサ終になったのか。2年ぐらい開発してた気がするけど一瞬だったな…… -- 2022-04-02 (土) 23:18:41

敵専用ユニット

(2022-03-23 (水) 00:03:06)

次回作では今作の敵専用ユニットが使えるようになるんだろうけど、使えるようになったら悪さできそうなのは誰だろう


  • そのままの性能で出るならカラミティ軍団。運命の輪50はイカれてる。けどおそらく出たらナーフされると思う。ファルスセラフもそうだったから。 -- 2022-03-23 (水) 02:40:52
  • カラミティと恐影は既存ユニットのコンパチグラかつフレーバーとセリフ使い回しだし使えるようにはならないんじゃないかなぁと思ってる。裏獄卒とイボルヴが次作で解放されるとして、デュークは悪さって意味では然程だけど是非そのままの性能で使いたいねぇ -- 2022-03-24 (木) 00:10:59
  • ネメシスシリーズとかいう影薄ユニット達は使えるようになるんだろうか……というエバンジールとネメシスは割となんで追加されたんだろって感がある、今作神族がシナリオ終盤に絡まないからどうにも影が薄い -- 2022-03-25 (金) 00:09:47

次元斬撃とカブト割について

(2022-03-22 (火) 07:21:00)

ずっと疑問が解消されないんだけど次元斬撃20カブト割75と次元斬撃75って全く同じって事になるの?
それとも次元斬撃75カブト割75にした方が火力出るの?ずっとわからんのやが…


  • 次元斬撃にはカブト割効果があるってだけで別のスキルにカブト割を持ってるなら効果は重複する 例えば次元斬撃20とカブト割75なら相手の守備力を0.8倍にした上で更に0.25倍(=0.2倍)にするし次元斬撃75とカブト割75なら守備力0.25倍した上で更に0.25倍(=0.0625倍)にする -- 2022-03-22 (火) 07:52:40
  • おお、そんなに効果あるんですね。重複するのか。ありがとうございました!これで迷いが消えました! -- 2022-03-22 (火) 08:02:24
  • したがって、カブト割40と次元斬撃35を積んでもカブト割75と同じ効果にはならない点もご注意ください。 -- 2022-03-22 (火) 12:51:36

今作ってBADENDあるんですかね?

(2022-03-19 (土) 04:39:59)

わりとVBのBADENDめっちゃ好きなんであったら嬉しいんですけど、毎回あるわけでもないので……
まだ序盤なのでここで書き込むべきかわからなかったのですが、もしよければ回答いただけると嬉しいです


歴代主人公がタイマンで戦ったら最強は誰?

(2022-03-16 (水) 18:04:39)

ゲーム内戦闘力では新作という意味でもVBLのザハークかレギウスの2択だと思うんだけど
シナリオ限定のタイマンだったら誰が一番強いんだろう?
VBHのレオン?魔神すら能力吸収するし。


  • ザハークくん自身の力で覆ったら吸収出来なくなるんじゃないだろうか? -- 2022-03-16 (水) 21:12:44
  • ゲーム内ならレギウスかなぁ。次元+暴走は問答無用に強い。シナリオ的にはレオンが強い気がする。特にHIのカオストゥルーなんて文字通り次元を超えた強さだった。 -- 2022-03-16 (水) 21:52:59
  • リベンジマッチありなら大公さん。一度死んでも蘇る的な。弱点である体力的な部分も克服し脳筋から頭脳派まで何でも一人でできる超人だし -- 2022-03-17 (木) 14:25:24
  • 強さではなく、鬼畜レベルでいえば大公が頭一つ抜けてるでしょうね。ヒロインを殺して、生き返らせて、殺して、生き返らせて、殺して、生き返らせて……。もはや凌辱とは言えないレベルでしたからね。 -- 2022-03-18 (金) 01:52:57
  • 各々何かしらの強い動機があって戦っていたわけで、ただ競えというだけなら本気では戦わない気がする。そのうち誰かが空気ブチ壊して「 あ ほ く さ ! 」エンド。 -- 2022-03-18 (金) 04:17:26
  • 設定上ならロキもしくはそのロキを倒したヴァーリになるんじゃね? 時代の流れと共に神々が段々力失って弱体化したり消滅して代替えとして人造神作ったりしてるし -- 2022-03-18 (金) 18:30:57
  • Hiを入れるのは邪道だけど、ゲーム内戦闘力で言うと女神アイリスが武将では突き抜けてるけど、つまりレオン最強説浮上? -- 2022-03-20 (日) 11:28:13
  • アップデートで追加されるABYSSのキルトはどうなん?やったことないから分からんけど、魔王になってるって事はそれなりに強いんじゃないの? -- 2022-03-23 (水) 02:33:16
  • 魔王ではあるけど、タイプとしては(順序は逆だが)大公に近かったような。単純な武力のイメージはそんなに無い、つっても前にやったのだいぶ前だからうろ覚えだけど -- 2022-03-24 (木) 21:48:45
  • 初代~Dまでの主人公<<人間と魔族の壁<<キルトと大公≦ロキ(ウェズルング次第)<<戦うことが好きかどうかの壁<<残りの武闘派 ってイメージ  -- 2022-03-26 (土) 03:19:32
  • ヴェズルングに関しては上限が何処か難しいな。作中のあれは兄貴ほどは引き出してないはずだからもっと可能性引き出せるだろうけど、そしたら魔王ではない何か別の悪魔になりそう。なお脳筋になる予感 -- 2022-03-26 (土) 06:32:36
  • ↑Fのノーマルエンドのヴェズルングがそれだったわ。鍵を上限突破以上に無限にフル回転して。超越剣持ってる時より強いはず。たしか、自身が燃え尽きたかは描写されてなかったはずだし -- 2022-03-26 (土) 11:27:40
  • ストーリー的には星を超えて戦ってるレオンやRロキとヴァーリあたりが有力だと思う。ヴェリトールを見るに、ザハークもしぶとく生き残りそうではあるけど。他は地域、一国、大陸制覇ぐらいだしなあ -- 2022-05-02 (月) 01:38:43

装備について

(2022-03-14 (月) 10:27:59)

全解放済の方に質問です。
闇の王レギウス、ネルガル、エンキドゥの装備は何をつけていますか?闇の王レギウスはカブト割アシスト付けるとカブト割がキャップに達するのでリディルとかだとカブト割が無駄になります。ネルガルとエンキドゥ至っては何を付ければいいか分からない。神魔体躯が98に届かないし。


  • レギウスは聖剣デュランダル/幽鬼将の鎧/十四尾きつねうどんで確率追撃を運命改変込みで100プラスしながら持ってない巨人狩りと致命必殺をつけてる。鎧は心核穿ちのある獄炎勇者の鎧か、次のアップデートきたら強化されるらしい乾坤一擲目当てで英雄王の鎧にするかも。
    ネルガルは祖刃ニーベルング/幽鬼将の鎧/十四尾きつねうどんでサポート性能あげながら自分も殴る感じにしてる。武器はロードブレイズもいいかなと思う。自前の運命改変20とエリシャの運命の輪もあわせれば無効喰い90とか100までもっていける。
    エンキドゥは天剣リディル/桜花華竜公主甲冑/十四尾きつねうどん。余ってるなら竜聖剣アスカロンで軍団攻撃にしてもいいかなと思う。 -- 2022-03-14 (月) 11:25:42

鉱石を999まで所持すると?

(2022-03-12 (土) 21:45:39)

鉱石って999まで所持して新しくドロップしても一つ上のランクの鉱石が手に入るわけではないのですか?


  • そんな仕様は聞いたことないですね。 -- 2022-03-13 (日) 07:47:37
  • 999で上位がドロップはしませんが鉱石やチケットは4個で1つ上のランクに変換できます。 -- 2022-03-13 (日) 10:03:52

エリシャの

(2022-03-11 (金) 14:01:07)

神魔体躯と異常耐性をどっちも持ってるのって何か意味があるんですか?


  • 小ネタのページ読めば解決するで -- 2022-03-11 (金) 19:50:06
  • つまり異常耐性は加算されて20として計算されるようになるということですか。ありがとうございます。 -- 2022-03-11 (金) 19:54:28

アドベンチャーパートちょっと酷過ぎませんか?

(2022-03-10 (木) 11:13:08)

※おま環だったらすみません。
・声が無い所が多々ある。
ちょっとくらいならまだ分からんでもないけど、流石に今回は多すぎると思う。
・声の編集が…
3章くらいに出てくるルーリエのイベント「消えない痛み」
ルーリエが収容所の話をする所から、どうしたの?っていうくらいリップノイズやら変な音やら多すぎる。

理想を高くし過ぎてるのだろうか…。


  • いや。今回SLGのゲームバランスとか新スキルのアイデアとかは悪くないけれど、ゲームとしてはバグだらけで実際ちょっとひどいですよ。シナリオも狂化なしでGやHみたいな尖ったHシーンもなく、総数自体もVBHiあたりと比べると明らかに少ないです。 -- 2022-03-10 (木) 12:34:31
  • 追加シーンのあるiと比べるのはおかしいでしょ。比べるならH -- 2022-03-10 (木) 13:11:09
  • ところどころ声が入ってないのは多分そういうバグやね、回想から見るとちゃんと流れたり他のボイスが飛んだりする(酷いのは否定しない)。 -- 2022-03-10 (木) 14:44:08
  • ソシャゲに人取られてるから今回はこんな雑すぎる作りなのかなと思ってたらそのソシャゲも5月頭サービス終了で笑った -- 2022-04-21 (木) 03:46:06

必殺耐性と無形体躯

(2022-03-08 (火) 13:43:02)

必殺耐性と無形体躯の2つを合わせることで、被クリティカル率を5%未満にできますか?


  • 運命の輪はたまに上限を無視するので検証の価値があるかもしれない。 -- 2022-03-08 (火) 14:09:22

兵種雑感の「バース」について

(2022-03-06 (日) 12:35:39)

項目の最後の方に"対術&砲撃結界100…"と書いてあるのですが、この装備だと両方の結界100にできなくないですか?
装備を変えれば両方の結界100にできそうですがそうすると器兵支配の数値が減りそうですが。


  • 単にニヴェルネとメディーナ間違えただけだと思うよ。wikiだし計算違いや勘違いは修正しちゃっていいと思う -- 2022-03-06 (日) 13:18:15

R11以上のドロップに関する結論

(2022-03-05 (土) 20:10:22)

トレハンに関するページやここのコメント読んだのですが、R11以上のドロップに関する結論がよく分かりません。
R11以上の鉱石やチケットをドロップさせるには戦う相手という要素を除くと、R10の鉱石、チケットのカンストにトレハン・撃破金運・グルメ魂値の上昇、難易度をアップさせるぐらいだと思うのですが他に方法があるのでしょうか?
今、3週目VHバーサク4でやっていてトレハン値542のですが、よくてR10ぐらいです。上記でやっていないのはカンストぐらいなのですが、トレハン値が足りないのでしょうか。


  • 私もよくわからないのですが、R11以上の糧食が集まりだしたのはナイトメア以降だった印象です。トレハンを上げて高コストの敵を倒せば装備や鉱石は集まりますが、糧食は何かほかの要素があるように感じます。 -- 2022-03-05 (土) 20:19:01
  • R11の鉱石、チケットを直接ドロップするために必要なことはR10の装備所持数をカンストさせトレハンでそのカンストしている装備を当てるって感じですね。 装備作成素材のカンストではありません。 素材を取るというならばデウスモードをぐるぐるしていけばいいと思います。現状は7面で終わりますしストーリーよりS+の報酬で貰える素材のランクが高いので。 -- 2022-03-05 (土) 20:26:00
  • 例えばR10蛇王のショーテルが3/3の時に蛇王のショーテルがドロップした場合、個数上限なので代わりに一つ上のR11鉱石のエリキシルストーンを入手します。コストの関係上26あたりからレア装備が落ちるようになるのでストーリーだと前半はレアに期待できないのでデウスで集めるのをオススメします。ちなみに542ならナイトメアバサ無しでもラストとその前のコスト60ボスで5割でR13下位装備が入手でき、途中の強化霊獣42ではR11が狙えます。VH☆4の霊獣は通常なのでコスト32でLvのわりにドロ判定は同じくらいです。デウスVHのラスボスはコストいつくか控えてなかったので64ならVH☆4のが良いと思いますが56の方ならナイトメアバサ無しと同じ程度です -- 2022-03-05 (土) 21:15:12
  • R10の武器Aを4個集める→5個目の武器Aがドロップ抽選で選出される→武器Aは4つしか持てないので代わりに鉱石をもらう→集めた鉱石やトレハンドロップで武器Bを4つ揃える→武器Bがドロップ抽選で選ばれたので代わりに鉱石をもらう その繰り返しで必要なR10装備が揃ったならR11鉱石をR10鉱石4つと交換して取得し、R11装備をR11鉱石を使用して取得って流れやね VHバーサク入りならラミリアークとかのコスト40超の敵からS&Lを繰り返してR12~13の装備狙えると思うけど -- 2022-03-05 (土) 21:17:03
  • あれ、個数上限のR10装備が判定された場合落ちるのってR11鉱石なんだっけ?R10だったと思うんだけど -- 2022-03-05 (土) 21:20:43
  • 自己解決したわ、そういやパッチで緩和されてたんだった -- 2022-03-05 (土) 21:35:47
  • 1.34と1.35のアプデで同じランクじゃなくて上のランクになったよ -- 2022-03-05 (土) 21:37:12

撃破金運について

(2022-03-05 (土) 00:21:22)

初歩的な質問で申し訳ないのですが、これって師団が倒したものではなくて、持っているキャラが相手キャラを直接倒した際にしか判定されないんですか?例えば専守持ちに持たせたりすると死にスキルになるんですか?


  • 師団の誰かが持っていればOKです 極論ですが専守&金運持ち6体のユニットで固めた師団でも、レギオンを組んだ他の師団が敵を倒せばOKです -- 2022-03-05 (土) 00:46:25

武具研磨について

(2022-03-03 (木) 20:37:53)

武具研磨100持ちが同師団に2人いたら、武具研磨は200として計算されるのでしょうか?


  • 大工房の+ヤルングレイブルを2体と地形無効用意して神魔全席装備だと速度と知力の上昇量が50だったので200で計算されてますね。(火の月・風加護・正面師団無し・活性無し) -- 2022-03-04 (金) 00:15:34
  • ありがとうございます。師団考えるとき武具研磨も考えないと。 -- 2022-03-04 (金) 01:25:07

レベル上限と新生魔王軍

(2022-02-28 (月) 22:13:01)

成長度Eの仲間はレベルが100以上あがらないのです。これ以上増やす手段はあるのでしょうか?
あと、周回設定で新生魔王軍を選ぶと 何か良いことがあるのでしょうか?
このシリーズ初めてなもので…わかる方いれば教えてください。


  • レベルは成長度によって上限が決まっているのでEだと100が限界値でそれ以上は上がりません。良いことというのがユニットの加入や何らかの限定イベント等であれば何もありません。単にフレッシュな気持ちで再プレイしたり、初周や低周回において何らかの検証を行うのに使うくらいです。 -- 2022-02-28 (月) 22:34:44
  • S150、A140、B130、C120、D110、E100がレベルの上限ですね。残念ながらレベル上限を上げることはできないです -- 2022-03-01 (火) 01:05:03

8.アライメントを揃えるについて

(2022-02-27 (日) 16:18:46)

基礎知識のページ(過去作からの流用?)で見ると師団リーダーとアライメントが一致するとステータスが10%上昇するとありますが
今作ではこの10%上昇の仕様がない、または不具合で適応されてないと思うのですがどうでしょうか?
軽く検証した限りではステータス上昇は一切なかったです


  • なるほどということでとりあえず一旦削除しときました、あとでなんかあったら復帰で -- 2022-02-27 (日) 18:27:45

マイノグーラの吸血攻撃

(2022-02-27 (日) 09:20:14)

これ機能してますか?
元々めちゃくちゃ固いので気にならない人が多いとは思いますが、そもそも発動していないような


  • デウス1面の開始右拠点(人ばっかりの師団)にマイノグーラ+バースのみで試しましたが発動してませんね…スキルプレートにも吸血が無かったですし吸血反撃が機能してないのかな? -- 2022-02-27 (日) 09:31:05
  • 吸血勇者くんの攻撃は機能してるけど、マイノグーラちゃんの反撃は機能していないから、やっぱり吸血反撃がダメみたいですね・・・ -- 2022-03-29 (火) 20:06:23

デウスナイトメアバサ入りが無理ゲー過ぎる

(2022-02-26 (土) 06:59:51)

ラストステージ残り右上の拠点4つのところまでは来れたのですが、敵と自軍の火力に差がありすぎてガーダーは溶けるしアタッカーは敵を倒せないでターン制限切れになりました
特にガーダーは堅守特攻防御をMAXまで上げているのですが、これ以上の硬さはどうすればいいのでしょうか……装備をもっと集めたら解決するんでしょうか
VH☆4の周回は結構安定したんですが


  • アルタイスに対してはビッグバンを装備するまでS&Lですね。ガーダーはマイノグーラやファルスデュナミスなら多少は耐えられるはずです。アタッカーは闇の王レギウスやスサノオ、天帝ならそこまで火力不足にならないはずです。 -- 2022-02-26 (土) 09:03:55
  • デウスN☆6クリアできたので雑感つらつら書いてみる。敵陣地取る用の強いレギオンを1つか2つ作る(他の師団から強いユニットや装備引き抜いて戦術やアシスト含めてレギオン単位で自分の考えうる最強を作る)、残り4レギオンくらいは防衛できるのを目標に作るといい感じ(全レギオンに嘘4か地形無効必須)。ガーダーは堅守特攻最大に加えて次元障壁(75あるといいけど25あれば最低限働く)か無形体躯50(心核相手でも25残る)は強い。対術結界100と砲撃結界95↑は全師団欲しい、戦術結界はレギオンの1、2番目は100近いと安心。低値の活性(20未満)は無視してもいい、師団で100くらいあるといい。アタッカーはカブト75(アシスト含めて)が大前提でさらに2軸で考える、A1次元・A2反撃対策積んだ対イベイド、B1無効喰い全域軍団攻撃・B2集約、左の4種の要素を満たすアタッカーを2体で運用。次元は暴走(自爆しない)があるといい無理なら多段6優先。追撃・多段・必殺・致命を入れる、特に追撃は実質上限が無く盛るほど強い(他は上限あったり低値でもよかったり) -- 2022-02-26 (土) 09:45:28
  • 遅ればせながらようやく辿り着きました。ざっと見た感じですが、敵は次元を持たず、ステの暴力とカブト中心の構成なのでブロックが有効に働くのかなと思います。ただ、七支刀・斬焔を持ち込んだヴォイドデューク、こいつはどうするんでしょうね…(笑)ガチ構成のマイノグーラでも余裕のワンパンなので、ウーン…矮小体躯に運命の輪を盛って避けるとか?でしょうか。 -- 2022-03-05 (土) 11:04:45
  • 次元で上から殴る(脳筋) -- 2022-03-05 (土) 11:59:35
  • タゲ指定してやられる前にやるのがいいよ。ガーダー突破されなきゃ何とかなるさ -- 2022-03-05 (土) 21:41:00
  • 悪いことにコイツはアルタイス戦で出てくるから、アルタイスかデュークかどっちを先に指定するかの二択というね・・・ -- 2022-03-06 (日) 10:20:00
  • アルタイス倒す師団とデューク倒すユニットを別の師団に分けてそれぞれターゲットすればええんや -- 2022-03-06 (日) 14:15:00