兵種雑感/ランサー雑感

Last-modified: 2024-04-03 (水) 12:35:46
ユニット名雑感お勧め称号・装備
ミノタウロスいつもの初期メンバーの一人。集約攻撃は範囲攻撃無しでもダメージ増加とブロック無視があり、ブラッドシザーを持たせれば称号無しでも攻撃だけは一人前になる。序盤の数合わせとしては他の連中よりは有能。
マーマン前作からしれっと貫通無効を獲得してた魚類。河童がほぼ最初から雇用できるので用がない。
ゴブリンライダー側面6必殺25致命40と小粒だが攻撃スキルは揃っている兵士運搬持ち。今作追加された陸は地形補正がかなり極端なので、マイナス補正を打ち消せる兵士運搬がありがたい。
低防御なので遠隔付与が急務。R3の手投げトマホークなど。
ホークナイト火力スキルは必殺15致命25と最低限で、奇襲警戒を素で持っていはるが雇用するかどうか。
オーキシュマリーン海の自爆結界要員だとリンリンがいるので…。
ガロードランサー早期に雇用できてそこそこの戦闘力とトレハンを両立する優秀なトレハン要員。撃破金運5がトレハン装備の入手にも繋がる分、貢献度は高い。
功夫マシラ火力スキルは必殺増加、多段攻撃1のみと微妙だが、開放が早いので穴埋め的に使おうと思えば使える。早い段階で戦力から外れてしまうので使う間は比較的高めの必殺増加を活かした致命必殺や、火力役なら無駄にならないカブト割などの基本スキルを手元にある装備で補っていく。
成長Sではあるものの、火力スキルは当然不足していて、活性系も攻撃布陣10しかなく、結界は皆無と周回後の運用はさすがに厳しいか。
ケルピーライダー海洋活性抜きでも1章の時点で雇用可能なユニットとしては優秀。本番はマァナ加入後で、アタッカーと兵士運搬の両面から活躍してくれる。防御によってはマァナとタゲぶれを起こしやすいので称号や装備で調整したい。最終形は「魔王の光速斬撃」にミョルニル、禁獣の封冠、ブラッドボルシチでカブト割75必殺増加25致命必殺75巨人狩り40確率追撃225特攻防御100反撃耐性85か。
リザードソルジャー少し待てば巨人狩りと兵士運搬があって成長度Sのケルピーライダーが雇える。
オーキシュライダー成長度Sと装飾装備で兵士運搬付1種結界要員にはできるが斧槍の補助能力が低く中途半端なのが厳しい。インフレに飲まれた感は否めないか。
兵士運搬アシスト、挑発行為、奇襲戦法と小技は揃っているため結界を他で補えるなら選択肢に入るかもしれない。
リザードジェネラルやはり海洋活性ランサーとしてはケルピーライダーの席を奪うのは難しい。
ガロードインペイラー成長度Sで獄雷隷嬢の戦着を使いこなせる貴重な鎧装備トレハン要員。雇用時期もロウルートなら2章と大幅に早くなっており長きに渡って活躍する。
ラビナスハーベスター首狩りウサギ。かわいい。使うなら4章の時点で扇形集約で攻撃できるのを活かすリーダー運用になるが、樹師団ならトゥリン、獣師団ならプリシラと席を争うことになる。集約を持たせる手段も増える周回では完全に力不足。
リザードロード王のタリスマンで開放される非リーダー海洋指揮持ち。個数限定装備で結界要員が圧縮できるようになると組み込みやすくなる。攻撃スキルが巨人狩りのみで物足りない。斬鉄・岩融、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子でカブト割アシストを1つ貰えばカンスト出来る。心臓抜きの(英)覇王連撃の(王)で心核穿ちと確率追撃を補っておくと良いだろう。
クイーン・アクエリア高い砲撃結界と自爆結界を備え女王の貫禄を見せつけるようになった。ミラーフィールドを持たせて称号と糧食で補完すればマァナと合わせて対術結界以外を完備するようになるため海師団には適任。斧槍は反撃対策にサンダージャベリンかビョルキリーの旗槍を。また、フォージエクスシアに海師団の対術結界と自爆結界を担当させればこちらでは砲撃結界だけに専念できるので高ランク装備だが装備を召神翼、奉神米、称号を抗体の・天才術士とすると砲撃結界100、次元斬撃、異常耐性にできるため空いた斧槍枠で先陣の誉や標的後逸を付けることも可能である。
ラミア開放は早めなもののその時点ですら使いにくいスキルが並び、おまけに夜持ちである。結界は装備と噛み合わずR13糧食とタリスマン創でようやく90(専守を捨てれば100可)。しかも自爆結界の需要自体が本作は向かい風ときている。一度も雇われることなく眠り続けることも多いであろう不憫なユニットである。
ケルベロス解放が若干遅くなった犬。反撃耐性が無くなったせいで子犬より柔らかい。相変わらず人獣神海と優秀な特攻に側面扇形攻撃に必殺20致命50確率追撃50と攻撃面は優秀。反撃対策に堅守体躯30を持つが特攻を刺されやすい種族構成なので結構痛い事もある。
シグムンド開放が早くなったおかげで夜師団で使っていける。4章で死夜特攻、死者弱体が非常に頼れるのでとりあえず開放しておけば活躍してくれるか。ホーリークロー・後称号に処刑人
タイラントイール王で開放される全域異常アタッカー。魔獣雷ならサンダーバード、海ならスライムクイーンが先に開放されている中で仕事があるかと言われると。封ずる(使)侵蝕する(使)、亡者の手、マタドールマント、速度アップ糧食で強制異常20封印狂戦士化15となりそこそこ仕事はしてくれる。
セルケト虹の毒撃15と側面攻撃25によるフォース削りを十字攻撃と確率追撃でバラ撒く異常アタッカー。防御スキルが一切無い上に種族も多く、そのまま殴ると反撃が非常に痛いので称号で遠隔攻撃を付けてしまおう。後は白刃雛菊を装備させるだけでイベイド50を無視する遠隔アタッカーになれる。難易度が上がると通用しなくなってしまうが、開放からHardクリアくらいまでなら十分活躍してくれる。
高難易度攻略に入ると状態異常は入りづらくなるため通常はお役御免…なのだが、職種と外観に反して両手剣装備であることに注目。実はまっとうな異常屋で両手剣装備はこの娘くらいで、R12デュランダルで運命改変を盛ってリーダーにすると何と強制異常75相当になる。称号を「削り取る」「感染者」にして反撃対策と効果拡大の為にR14真装ラグナロクも奮発すれば、解除虹毒強制異常80の次元軍団攻撃3となりノートスオルクをも超える異常屋の出来上がりである。世界崩壊スイッチと絶神屋台のおでんをプレゼントできれば暴走156+側面25でリーダーウロボロスも逃がさない。更に無効喰いと高値の強制異常を両立させようとすると運命の輪でのサポートが必須で難しいが、ちょっとベクトルの違うロマン砲を試したいなら是非。戦闘画面右側に20個近くずらっと並んだスキル名に思わず笑ってしまうこと請け合いである。
遠隔攻撃称号
ダンタリオンなんだか迷走してきた感のある禁獣。全域虹の毒撃のアタッカーや!と思いきや強制異常の付与手段が無く複数異常も持ってない。火力スキルも全域多段2だけで、反撃対策も微妙。異常耐性は種族超なので腐っているし、対術障壁も使い道が無い。最後の手段で毒師団の活性役を……とするにもワームクイーン辺りで結界役を兼ねつつの方が師団として強くなりやすい、と踏んだり蹴ったり。流石に周回前提のユニットとしては厳しすぎるだろう。一体どうしてこうなった……。
ヒルディス暴走攻撃90が目を引く魔獣アタッカー。巨人狩り80と必殺増加35以外与ダメ増加スキルが無いため、暴走攻撃を100以上にする算段を立てたらカブト割75を目指そう。
暴走攻撃100を自前で用意するにはスペック的にもったいないので、ウェパルと一緒に使っていくか演算サポドクターなどを装備可能なユニットに運命の輪で補助してもらおう。暴走100越え状態の命中率はナイトメア以上の難易度で特にありがたい。
テスカトリポカVH以上で解禁のタリスマンから増える陸師団要員の一角。カブト割75を目指すなら選択肢は少ないが「斬鉄の心臓喰い」+ドグマの右足、ソーマエンジンか「戦斧の魔の一撃」+ヤルングレイプル辺りになる。後者ならR14装備解禁で世界崩壊スイッチを持たせてリーダーにすれば50%で無効喰いの全師団攻撃が可能。
バンブーチャイルドタケノコ界からやってきた刺客。序盤から雇用可能、樹霊活性にトレハン持ちということで、他の樹霊トレハンユニットを適当に固めておくだけで役に立つ。
序盤から複数のトレハン師団が作れるので、各レギオン毎にトレハンを配備するのも難しくない。
ケンタウルス解放は早めでその時点では貫通攻撃を活かしてバッファーを兼ねつつ使おうと思えば使っていける。種族も序盤でなら使いやすいものを持っている。いずれにせよ火力が使えるのは序盤のみなので、その時持っている装備と相談しながらカブト割や遠隔攻撃などで火力を補助してあげよう。
周回後では成長Sと素で遠隔攻撃を持たないこと、僅かながらバフスキルを持つことで活性を外した後逸囮として使えなくもない。獣装は便利なスキルが揃っているもののあまり取り合いの激しい装備種ではないため、意外といいものが余っていることもあるだろう。ただ、ルークセントールほど適性があるわけではないのであくまでも使いたければ使えるというレベルではある。何気に古参ユニットなので愛があれば。
ドラセナリア命で開放される樹霊ランサーの異常屋。同時に開放されるラナンシーというより強力な全体異常アタッカーが雇用出来るのでわざわざ扇形異常を選ぶかと言うと。
ルークセントール豊富な強化と兵士運搬を持つ優秀なバッファーで、レギウスやトゥリン師団のサブアタッカーに適任。似たようなタイプのアルミラージと比べてだいぶ解放が遅いが1周目ならどちらも使えば問題ないだろう。師団指揮で周囲の能力が上がるので構成次第では振り逃げ金棒を持たせてカブト割75の後逸囮もスムーズに目指せる。
難易度が上がると反撃ダメージの痛さが目立つ。種族に神も器も毒も人も持たず、遠隔攻撃も持っていないかつ比較的低防御ということもあり、ヴァルキュレイドと手綱を持たせれば師団活性20、指揮10、攻撃布陣20に専守運搬付きのお手軽後逸囮として安定して機能する。また、天槍ニーベルングが余るようなら指揮26の自爆結界置物に移行することも可能。
ミザリー人間絶対殺すウーマン。同名小説の人を思い起こさせるが武器は斧ではなく鎌。
アタッカーとしては特攻が安定している死神や死神長にどうしても水を開けられるため、シャドウグリモアとセットで解除封印の複数異常にどれほどの価値を見出せるかによる。
クイーンドラセナリアLSのカブト割50が巨人狩り70に変化した。それでも今作ではカブト割5アシストが豊富なので上限到達自体は余裕だが反撃対策が乏しいので悩まされる。戦術スキルが優秀。封ずる(使)で全域封印ができるようになる。装備で強制異常を伸ばせないので異常屋としての発展性はそれほどない。
セフィラビースト強制異常がLSに没収されてしまった。どうして…。
ルナティクスビースト強制異常がLSに没収され、十字攻撃が血の起源に、致命必殺も加速進化に変更され火力まで大幅ダウン、心の友であった傾界九尾の帽子から強制異常が消えてしまったと逆風吹いてるビーストくんの明日はどっちだ。
火車称号で標的後逸と専守防衛を付けても盾獣装という装備種で夜師団に自爆結界と兵士運搬を供給できる。他にも補助型の盾と獣装の側面無効や全域無効を両立できるが、専守がほぼ必須のため見た目ほど自由度が無いのは痛い。
竜宮の姫1周目の4章半ばから5章あたりで解放される海洋師団のアタッカー。
VBLと比較すると、あまり意味のなかった反撃倍加が陸生弱体に変わり、カブト割が35から45に上がった。パワーアップしたと言えるだろう。性能としては十字攻撃にカブト割45と必殺20を持ち、竜鱗85で反撃対策をしている。マァナやヒミカで海洋師団を作っているなら雇用して加入させよう。強化の方向はカブト割を上限まで上げ、致命必殺を付けると良いだろう。
一目連ライバルのぬらりひょんと共に追加されたメカクレお姉さん。ぬらりひょんよりも解放が早く、1周目終盤で使えるようになる。
成長Bの拡張性を持ちながら、高値の致命必殺と必殺増加を自前で持つ全域アタッカーで、かつ一般スキルの遠隔無効にリーダースキルで地形無効まで持ってくる海師団のリーダー候補。側面無効持ちの仙女と共に先陣師団の裏に置きたいところ。竜鱗があるのである程度の難易度なら反撃対策を追加せずともある程度戦えるので称号装備共にカブト割を伸ばしていけばいい。高難易度になると流石に反撃が痛いのでビョルキリーの斧槍+ブラッドボルシチで反撃耐性85として、竜のホワイトブリムに称号とアシストでカブト割を75にするのがいいか。装備の片方が装飾なので思うように火力を伸ばせないのが少し痛いものの、サポート性能も込みで非常に優秀なサブアタッカーとなれる。
大百足姫高い陸生活性持ちではあるのだが陸を活かそうにも魔も死も無い夜種族という点が足を引っ張り、昼陸師団と比べると一段劣りがち。基本的には敵用ユニット。
素で必殺耐性50と堅守体躯50を持ち成長がC、リーダースキルで特攻防御80と側面無効と防御面がやたら優秀なため、後逸囮&範囲無効を他で補える&リーダーに出来るのであれば環境適応の(命)防衛圏(巨)、マルダークの轟炎拳、獄紋装甲、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御100無形体躯40必殺耐性50のガーダーに出来る。
デビルファーマー今回は初期メンバーの一人。農業従事16と他の面々よりは一段高いので師団末尾のリーダーで本来の仕事である農耕に精を出してもらおう。
デビル控えめに言っても貧弱な性能なのになんと今回は1章3面まで雇用すらできない。当然ながら出番は無い。
アスタルテ十字攻撃、側面攻撃、多段攻撃、魔族活性と魔族師団の範囲攻撃アタッカーとするには十分なスキルを持っているように見えるが、カブト割が無いのが痛いところ。戦斧の処刑人にして斬鉄・岩融と鉄輪一座の服を着せればカブト割70に到達するので後はアシストで補えば75になる。後ろ称号を連撃にして上忍装束を着せ、十字二回攻撃で雑魚狩りをして貰う方が良いかもしれないが。
ベレト1周目から雇用可能でありながら攻撃、反撃対策、補助をバランス良く備えた魔夜師団のアタッカー。ビョルキリー、触主と組んで文車妖姫等の嘘2をリーダーにすれば後は足りない分を補うだけで主力師団になれる。
雇用直後は斬鉄・岩融と特製ドラゴン餃子でカブト割75にして称号と獣装で致命必殺と巨人狩りを補完、装備が増えたら「覚悟の鬼狩りの」+天槍ニーベルング、九頭龍の冠、特製ドラゴン餃子で指揮26にカブト割70必殺増加25致命必殺25心核穿ち50巨人狩り35確率追撃90十字集約、百宝菜を回せるならカブト割75。九頭龍の冠争奪戦に脱落しても禁獣の封冠や「ヒュンヒュン魔の一撃」+マグナホーン、十四尾きつねうどんなど他の装備で補完が利くのも大きい。
フォルネウス片手獣装に自爆結界40と自爆結界を供給するために生まれたようなユニット。海師団にははまぐり女房やクイーン・アクエリアがいるため居場所を見出すなら魔夜師団だが、そうなると海洋支配が腐り気味になるのが痛い。使うなら置物にするよりは「爆破封じの処刑人」+獣勇士の剣、炎のたてがみ、フレアロブスターor特製ドラゴン餃子で殴れる自爆結界要員にするのが手堅い。
キマリス破で解放されるアタッカー。VBLからスキル構成が大分変化している。集約持ちだがVBL時より最大倍率が下がっているので、範囲攻撃に拘るよりはブロック・至高の盾貫通スキルと考えた方が良い。カブト割、巨人狩り、心核穿ちが足りていないので装備やアシストを組み合わせて補強したい。
黒槍ニーベルング、ミョルニルを渡せるのであれば師団知力400以上のアシストカブト割5込みで75に届き、マグナホーン+百宝菜が可能ならアシストカブト割1でも75に出来る。
アシスト無しで考えるのであれば心臓抜きの(英)処刑人(凶)、黒槍ニーベルング、九頭龍の冠、特製ドラゴン餃子でカブト割75必殺30致命100心核穿ち15巨人狩り25確率追撃80集約、人死特攻追加など。
ベレトと色々被り気味だがいっその事同時運用してダブル指揮でステータスを盛りまくるのもよいだろう。
メフィストフェレス必要タリスマンは刹那までなのになぜか解放はそれより遅い。愚者の嘘3は強力だがファルスエクスシアやルキフェルと比べて弱体以上の役割を持てないため最優先とまではいかなくなっている。
ボーンナイト一般スキル死者指揮持ち。貫通攻撃で致命50、無形体躯30必殺耐性30パリング40、抜かれても特攻防御50とリカバリ20。ボーングラップラーとほぼ同時期に開放される待望の死師団非遠隔ユニット。
長柄の必殺増加武器は遠隔が付いてたり矮小体躯が付いてたりでが邪魔なので、巨拳の(巨)唐竹割り(闘)と斬鉄・岩融、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子でカブト割75にした方が良いか。
死神全力攻撃が異常耐性に変更された死者ランサー。命までの段階だとカブト割カンストが結構遠い。英傑の(英)連撃(歴)、斬鉄岩融、上忍装束、パンダ麻婆豆腐でカブト割25巨人狩り20必殺30確率追撃100狂奔7、魔器特攻追加が使いやすいか。
ドゥームナイト敵で大量に出てきて火炎砲弾ぶっ込んでくるウザイやつ。兵士運搬持ちのアタッカーであるのが存在意義だったが、獣装や道具で付けられるようになったので価値が落ちてしまった。
火炎砲弾がウザイのは敵に対しても同様で、強敵に砲撃だけして即撤退する砲撃師団としての適性が非常に高い。天叢雲(余っていれば蛟)と麒麟の雷角を装備すれば火炎砲弾6水流砲弾8(蛟なら強酸砲弾8)雷撃砲弾10に兵士運搬を一人で賄ってくれる。砲弾は称号で付けるとなると数値が低いので術式増幅と撤退による忠誠値減少を無くす思考停止あたりがいいだろう。レヴナントやソウルサッカー等を集めて不死砲撃師団を組むなら死者活性も捨てがたい。
デスドラグーン種族が多すぎて夜を持たない死種族。性質上闇レギウス、アザゼルとの昼死師団における二人目のアタッカーとして非常に使いやすい。1周目ロウの場合もアマビエ入り人師団や華竜巫女入り竜師団なら自然と入るため解放されたら即雇用がオススメ。
並の敵相手なら無双してくれるが高難易度のボス相手では反撃死が起きるようになる。特に特攻が痛いため竜槍ラヴァムや竜王の鎧でアタッカー部分を補強しつつ耐久を補いたい。
死神長前作Lでの人気投票では見事に二連覇を達成した不死師団のアタッカー。とてもかわいい。ただ成長はSからAに落ちてしまった。
1周目5章~6章あたりで解放される。終盤では敵に死の軍勢持ちが多いので不死師団を強化していくと対応しやすくなる。虹の毒撃を失い封印攻撃に変わったので、純粋に攻撃性能を高めたほうが良いだろう。となると、欲しいのは必殺増加とカブト割と確率追撃で、手に入りやすいR7までの装備で考えるなら斧槍は斬鉄・岩融が良い。道具側に必殺増加持ちが無いので糧食で必殺増加を伸ばし、称号は神狩りの宝剣とすれば、アシストとでカブト割75+必殺増加15致命必殺120と火力は十分。反撃対策は無形体躯とリカバリのみだが遠隔を持たせると対高イベイドへの殲滅力が大きく落ちるため周囲からの指揮活性で対処し、どうしても気になるようならブラッドラグーンで無形体躯を底上げしたい。上位の装備が手に入ったら称号との組み合わせで更に必殺増加、カブト割、確率追撃、多段を伸ばしていこう。リーダースキルに死者指揮と必殺増加があって有用なのだが、不死師団のリーダーには司録や総長がいるので、あまり出番はないかもしれない。
アシストでレギオンに心核穿ちを付与できるのも強み。特に武将は単独だと心核穿ちまで手が回らないことが多い。
解放時
神狩りの、宝剣
斬鉄・岩融
アヌビス十字に呪いと解除をまく異常アタッカー。侵蝕する(使)とデーモンシックルに自身の運命の輪5で強制異常が実質25、リーダーなら45。とはいえそのあたりが限界か。
スパイン=デヴリス必殺致命が揃った全域アタッカー。吸血攻撃5と無形体躯40、竜鱗守護75で反撃対策もバッチリ。成長C爪獣装なのでカブト割補強も楽で強力。同じ全域アタッカーの死神長より開放が遅いという致命傷を負っている点を除けば。
アビサルアグレッサー火力スキルとして十字攻撃、多段3、心核75を持っていて補助スキルとして死の軍勢を10、反撃対策に無形体躯50とパリング75と中々整った構成。カブト割も次元斬撃もないので使うのならレギウスのアシストカブト割5をアテにして暗獄のコート(カブト割50)を渡したい。称号で日中適応と高い速度値に期待して必殺増加15を加え、余りがちな告死ニーベルングで致命必殺250と死の軍勢も20盛れる。ロンタン麺で多段を伸ばすと、十字・多段5・カブト割75(アシスト込)・心核75・必殺増加15・致命250と火力が中々整ってくる。
強いか弱いかでいえば強い、が、惜しむらくは今作まさに群雄割拠の死夜師団。残念ながら全開放時では死神総長すら追い出されかねない熾烈な火力争いの中生き残ることは難しい。
死神総長増え続ける死神勢のトップに君臨するユニット。ベリーハード以上で解放される。今作でも破格の性能を誇るので、是非不死師団のリーダーを務めてもらおう。
VBLとの性能の比較をすると、超火炎陣を失い心核穿ちを得、種族に超が加わった。リーダースキルに大きな死者支配と軍団攻撃2があるのでリーダーにしない手はない。装備は両手と斧槍という武器系2種なので攻撃性能の大きな強化ができる。カブト割75はあっさりと到達できるし、最終的にはアンドルディースあたりが候補になるだろう。リカバリ99があるとはいえ、反撃や自爆がそれなりに痛いので糧食にはドラゴンステーキで竜鱗を付けるのがおすすめ。
ジェットランサーお馴染みエーテルを名前に持たないエーテルシリーズ特攻隊長。今作はカブト割の代わりに全力攻撃を持ってきて更に反撃が怖くなった。反撃でHP満タンから一撃死して死なば諸共するには都合が良いと言えるが、自決自爆の値がやや落ちているのが悲しい。神魔体躯や種族超が邪魔して強敵にカミカゼを決めるのが難しいのも向かい風。リーダー及びアシストスキルには良いものをお持ちなので、解放時は狙撃兵(苦)やサンダージャベリンを与えて反撃対策として速度バフで鈍重になりがちな他器メンバーを引っ張るのが無難。
ミミック造で一気に開放されるトレハン勢の一人。アルケフェアリーと共に器トレハン師団として纏めておこう。今作は金運よりトレハン値を上げた方が装備入手には都合が良い。
ゼラチナスキューブ勇者の嫁。詳しくはVBAにて。今作では勇者が登場ということでか、本業でも久々に仕事を得たが代わりに装備枠からは追い出された
男女両方の支配でサポートしつつ多段6で殴っていくアタッカー。出る頃はまだまだ人族との闘いが続くので特攻も刺しやすく使いやすい。相変わらず夜はあるが魔は無く若干入る師団に困る感はあるが、男か女で固めた夜魔師団に囮兼任アタッカーとして入るのが無難か。装備と称号でカブト割を伸ばしておけば十分だろう。
レイスライダー一通りの物に加えて兵士運搬やアシスト心核穿ちなどの小芸も備えているが、今回は3周目まで雷無し器師団の起点となる武将不在なのが痛い。特攻が今作の終盤に刺さりやすいため入る師団があるならカブト割75を目指すだけで1周目時点では十分な戦力にはなる。
スケアクロウ・マータ雇用画面でパペッティアちゃんが分身した!?となるやつ。キャスターとアタッカー要素を足して割ってしまったユニット。革と解放が遅めの割に巨人狩り60十字攻撃のみでは厳しく、奇襲警戒、飛行弱体は良いにしても樹霊活性はもっと高値のユニットが既にいる、とスキルに恵まれない。
マシンドラゴンねんがんの カブト割を てにいれたぞ!
散々マシンサウルスと比べられ冷や飯食らいを続けていたが、流石にカブト割に10の差があれば話が変わる。鬼狩りの(鬼)+牽引戦車+特製ドラゴン餃子でカブト割75を達成し、前称号と爪をどうするかといったところだろうか。開放時期がマシンサウルスよりかなり遅くなっているのは見なかったことにしてあげよう。
フォージガルガリンLでは散々触手たちを苦しめてくれたフォージシリーズもすっかり影が薄くなっての再登場。反撃対策は素でほぼ整っていて、追撃100と十字を持つので何とか火力を伸ばしてあげたいところ。が、装備種が獣装と道具と火力を積む選択肢があまりない。素直にマグナホーン+ソーマエンジンでカブト割をカンストしにいくか、バハムートホーンで素で持つ追撃と十字を活かす集約・乾坤一擲も面白いか。全力攻撃のバグは修正されたが、お察しの通りどうあがいても火力のインパクトに欠け、ガーダー運用もできないため雇用解放時点の段階ですら出番は怪しいが、リーダーにすると地形無効が得られるのでどうしても嘘が厳しい戦闘なんかにはピンポイントで…あえてこの子じゃなくてもなぁ。
ファルスガルガリンフォージとは似て非なるモノである。全域攻撃と心核穿ち100を持ってきて必殺増加35でクリティカルを狙いに行ける。反撃耐性50と堅守体躯50、特攻防御70により反撃対策はそのままで問題ないだろう。とりあえず致命必殺をつけてくださいと言わないばかりのステスキル構成なので称号でつけておくといい。
装備をマグナホーン、嵐竜創神の羽衣、百宝菜とするとカブト割はアシスト頼みになるものの全域攻撃、必殺増加35、致命必殺20、カブト割75、心核穿ち100、多段攻撃5、巨人狩り50となり、素の速度が速いため、速度支配+速勢転化も地味に仕事をする。器師団アタッカーは比較的激戦区ながら、先手を取りたい戦闘でなら出番もあるかもしれない。リーダーにすれば無効喰いと地形無効がついてきて…と言いたいけれど彼女の配属先は器師団である。彼女が解放される終盤の器師団のリーダーを狙おうなんて「夢から覚めなさいー」といったところであろう。
マザーミミックVH以上で解放のトレハン要員。パンドラと同装備種、同トレハンまでは伸びるがLSを加味すると第2トレハン師団のリーダー向け。商業従事24をナチュラルに生かせるのもありがたい。
ドラゴニュート解放段階だとほぼ竜種が居ないので師団を組めず、イーニア加入と前後して竜のタリスマンが開放されるとより強力なアタッカーが出てくるので出番がない。
ファイアドラゴン確率追撃50必殺35の扇形攻撃で火力も悪くなく、人、海、氷、獣、樹と序盤の敵にぶっ刺さる特攻をお持ちだが、竜師団はしばらくの間アタッカーはイーニア一人でも良い状態が続くので、竜師団を複数作るなら採用の余地もある。
サラマンダー殴っては貫通+心核25のみ、守っては無形体躯35+特攻防御50のみ、結界は自爆が25と何もかも中途半端な火トカゲ。解放時点では炎霊活性の数値が大きいので炎師団のバッファー兼サブアタッカー的なポジションで序~中盤の穴埋め的に運用することになる。仮に雇ったとしても耐用期間はとても短いので正直雇う価値があるかというと無いというしかない。このスキルで成長Bというのも絶望しかない。
ウィルムジェネラル周囲のインフレっぷりを見ると成長Sに戻してもいいのでは?となるジェネラルさん。解放は早い方だが竜師団でも炎師団でも入るほどの性能ではない。
シルバードラゴン相方がめっちゃ強化されてるのに、ほんのりスキルが伸びて十字攻撃になっただけの悲しみの銀。竜、海、氷どれもコイツ以上に強力なアタッカーは居るので出番はない。
煉獄の古竜火属師団のアタッカー候補。楓が雇えるようになってからが本番なので雇用が遅めなのは苦にならない。「処刑人」+オリハルコンの爪でカブト割75に到達、後は致命必殺や巨人狩りを持たせるだけでしばらくは充分、ドグマやマキシマムオーガなどの対抗馬はVH以上での解放のため1周目で雇えるのはかなりのアドバンテージと言える。
華竜騎士一見ただのおっさんだが実は高い竜族活性と師団指揮、さらに獣装装備の持ち主。天槍ニーベルングを持たせた竜師団のバッファー兼自爆結界要員として適役である。
ジャバウォック成長度Eの竜アタッカー。マグナホーン1つで完成するため余りがちな狼神の炎爪やシャリーアの爪牙を回すもよし、神爪リンドヴルムでさらに強化するもよし。称号は他で必殺致命を付けないなら「地砕き一杯」、足りている際は「最高にハイな」で埋めるのがオススメ。
R14装備解禁、リーダー運用、運命の輪15のフォローと条件は多いがニーズヘグクローと世界樹竜の宝玉角で次元斬撃75カブト割75多段攻撃4確率追撃100の暴走攻撃アタッカーを実現できる。
キメラホーネットブロック持ちに強い集約攻撃と確率追撃100で敵を刺殺していく今作の近衛兵。速度が早いうえ速度支配も持つため魅了も地味に仕事する。レギウスリーダーの師団に放り込んでカットラスを持たせておけば1章の敵は大体刺し殺せる。
片手は獣、人、海、魔、炎、氷、陸、器と特攻武器が豊富なので、ステージに合ったものを持たせていけば良い。
異獣ドベル蟲で開放される蟲族ランサー。戦斧の(歴)連撃(歴)、マカナK500、牽引戦車、ブラッドスープでカブト割70確率追撃特攻防御25反撃耐性55。オリハルコンの爪が手に入ればカブト割はカンストする。
バルバ・タウロススキルは少しだが強化されているが蟲で使うには毒があった方が何かと都合が良く、陸で使うにはナラシンハとゴブリンキングという壁に阻まれる嘆きの犬。
触手男爵主と王の間に追加された触手貴族。カブト割49十字攻撃と火力は中々だが女以外の特攻がない。男性活性25とリーダースキルに男性指揮12、挑発行為。反撃対策にパリング49必殺耐性49。
杖装備で特攻が付けにくいので、英傑の(英)威光(英)、魔女の箒、金のモーターギア、斬星大根でカブト割64巨人狩り20心核穿ち25必殺20致命40魔神特攻追加。マップ上での師団知力合計100あれば自前のカブト割アシストでカブト割は75まで持っていける。
蟲狼竜巨人狩りと心核穿ちをデフォで持ち暴走攻撃がLSのみとマトモに使えるレベルにはなった。もっとも1周目も終わりに差し掛かる時期に解禁されても選択肢に入るほどとは言い難い。
変異獣ドグマ2周目VHでなければVH前に雇用可能。今回はイピリアを血の起源師団に取られたが、それでも火属師団の一軍アタッカーになれる実力は健在。「鬼狩りの」+特製ドラゴン餃子でカブト割75、アーシェラのアシストから必殺増加をもらうことで幅広い選択肢から爪獣装を選べる。
腐毒狼竜十字で虹の毒撃吸血攻撃に確率追撃100、反撃耐性も高値を自前で持ってて多段と高速度でパリングもそんなに怖くない。おっ強そうじゃんと思ったところで生じる違和感、その正体とは複数異常の付与手段が無いことである。ということで複数異常アタッカーとしては使えない。使うならばリーダーにして暴走攻撃を伸ばし側面か遠隔攻撃を付与、通したい敵にピンポイントで状態異常を与えつつついでに他の敵を削る、といった役割となる。多段を追加で3盛ることでイベイドやパリングも怖くなく、カブト割も次元も無いが削り能力としてはそれなり。リーダーさえ渡せるなら可能性は秘められているだろう。
鬼燐百足VHクリア目前で雇用可能になるLのボスユニット。特に目を引くのが心核穿ち120と巨人狩り120に軍団攻撃2。メインの火力スキルが2種のためどうしても高ランク装備が必要になる。成長もEのため拡張性が低め。
堅守体躯50無形体躯35特攻防御70と防御性能は上位クラスガーダーに引けを取らないレベルでまとまっている。
慟哭の拳+デスホースの鼻輪+魔獣の骨髄ローストで専守防衛堅守体躯90無形体躯50特攻防御100に称号で前進なりを付けるだけで強力なガーダーになる。
アタッカーとして雇うにしろ前進ガーダーとして雇うにしろ個数限定装備は必須になる。ガーダーとしては、硬いとはいえこれにさらに至高の盾やら次元障壁やらまで持ってくる本職ガーダーと比べると中途半端感は否めない。
虹の毒撃とリーダースキルに高い強制異常を持つが複数異常は付けられない。状態異常は忘れよう。
女武者侍と組んだ1周目の背水の陣師団に適任。その後もしばらくは人師団で働けるが侍ほどの潜在力はなく、数が揃えば内政師団にシフトとなる。
ナイト最序盤の穴埋め要員。申し訳程度の騎士活性と人間活性を持つ。アーシェラが両方持っているがいかんせん数値が低すぎるためオススメというものでもない。
レディナイトナイトに比べるとカブト割15、多段攻撃1、必殺増加10と最序盤としては使いやすいアタッカースキルを持っている。ナイトを使うならこちらにブロンズナイフでも持たせた方がオススメ。やはり騎士と人間活性をわずかに持つので雇うのならこれらも活かす編成で使いたい。
バウンサー一部の古参がリストラされた中でしぶとく生き残った。もっとも必要タリスマン3枚、開始直後の雇用不能、増えたのは申し訳程度の活性と到底環境にはついていけていない。
アマゾネス遠隔で貫通攻撃を放つランサー。アタッカーと呼ぶには全く火力がないのでどちらかというと奇襲警戒と女性・樹霊の活性要員の色が強いだろう。意外と両活性がささるユニットは多いはず。序盤で解放されるので毒化攻撃も機能する場面もあるだろう。成長Sだが今度は遠隔攻撃が仇となって周回後に運用することは難しい。
ビーストライダー貫通攻撃と狂奔を攻撃スキルに、補助スキルとして攻撃と速度布陣を12ずつ持っている。獣族支配も持つが6では序盤解放とはいえさすがに誤差にしかならない。装備も選べるほど整ってない段階での解放となるので、使うのならば称号でせめてカブト割を付けてあげたい。敵も味方もまだまだ低ステータスなので両布陣は比較的強力に機能するだろう。
アタッカーとして限界を迎えた後も、低防御+遠隔を持たないため例によって布陣を撒く後逸囮としての運用は可能で、中盤あたりまでなら使っていける。ヴァルキュレイド・ニーベルングといった師団活性/指揮の装備に恵まれる斧槍装備も追い風に。まあ、ニーベルングがこの子の手に回ってくることはそうそうないだろうが。
グリフォンライダー扇形攻撃は持っているが火力スキルがないのでアタッカーというより支援要員として使うと良いだろう。ジャベリンなりで遠隔攻撃を付与しておけば、側面攻撃で敵フォースを削りながら兵士運搬、奇襲警戒、速度布陣で師団を下支えしてくれる。
ゲイルリッター攻撃スキルは貫通・致命必殺しか持たないので雇用解放時点では必殺増加とカブト割を積んであげよう。飛行支配は10ではオマケ程度だが、奇襲警戒と戦意高揚はあればあるだけ便利なスキル。優秀なユニットなのだが難点は種族が不遇でそもそも入る師団が作られていないことが多いという点だろうか。
最終的には成長Sを活かしてイベイドを上げ、装備で邪竜のヒゲを渡してあげることで側面無効を自分で供給しつつイベイド120を備えるイベイドガーダーになる。低防御なのでうまく編成すれば囮を兼ねることもでき、斧槍の黒槍ニーベルングによる英雄覇気で師団を支える非常に便利なユニットになる。この場合専守防衛が持てないので糧食で絶神屋台のおでんが欲しいのが遠い道だが。
黒騎士貫通攻撃とカブト割25は序盤アタッカーとしては優秀で、種族が多いため置ける師団も多く、貧弱な序盤師団をアップグレードできる。強化の方向としてはまずカブト割75を目指し、そこに手持ちの火力スキルをプラスアルファしていくスタンダードな運用でOK。反撃対策が反撃耐性40のみだが、これで不十分になる頃にはそもそも火力も力不足なので特に遠隔などの反撃対策を考慮していく必要はないだろう。成長Sなので称号解放に比例して順調にパワーアップさせられるが、本作で最も競争が激化するアタッカー枠以外の運用が全くできないため、一度外れれば戦線に復帰することは難しいだろう。
武士スキルだけを見ると雇用解放時点では破格のアタッカーに見えるが、種族が人と男しかない点に逆風が吹く。武具研磨は強力なスキルではあるもののこれが本当に光るのは強力な装備が手に入ってくる終盤以降であり、人師団のアタッカーには強力なユニットが多いためにスペックの割に出番の少ない悲しみを背負ったユニットである。
ただ、背水の陣はユニークであり、ユニットの足りない序盤に背水師団で急場を凌ぐのなら真っ先に採用すべきユニットといえる。この場合は素直にアタッカー運用してあげよう。
ウィングドラグーン高速・貫通・必殺とランサーらしいスキルを持った多種族アタッカー。致命必殺を持つので必殺増加を増やしたいところだが、カブト割も0である。序盤ではカブト割を75まで持っていくだけでも精いっぱいなので、無理なら必殺増加を諦めるのも一手。幅広い師団に放り込める一方で火力としては残念ながら微妙であり、成長Sを見越すにしてもそれならレディドラゴンナイト等の方が夢がある。
ヴァイスリッター微妙に加入時期が遅く、その時点ではなんとも使い勝手に困るユニット。というのも攻撃スキルが貫通攻撃しかなく、高値のイベイドくらいしか使えるスキルが見当たらないためである。イベイドガーダーとして使うのであれば飛行活性20を活かす師団で彼女自身に囮も兼ねてもらいたい。
成長Sなので最終的にはゲイルリッターと同じく黒槍ニーベルング、邪竜のヒゲ、絶神屋台のおでんが完成形となるか。ゲイルリッターと比べると称号のみでイベイド135に到達できる点で優れており、あちらの方が細々としたスキルが有用ではあるが本来の役割であるイベイド役をより安定してこなせるのがこちらの強みである。
フォビドゥーン異常アタッカーなら種族も装備種も成長度も同じであるフューリーの方がいいな、となってしまう悲しきユニット。遠隔攻撃ではないという点に活路を見出せるか…?
ロードナイト同時期解放のレディロードナイトと運用はほぼ同じだが、こちらはカブト割がなく、雇用解放時点だとあちらに役目を奪われがちな悲しみの騎士。一応反撃対策はブロックの確率に頼るあちらよりシンプルに反撃耐性50を持つこちらの方が安定はするかもしれないが、それにしてもあえてこちらを選ぶ理由にまではならないだろう。
カブト割をアシストと装備で補っても周回後で戦えるほどの火力には残念ながら届かない。
レディロードナイト英で開放される人獣ランサー。過去作だとロードナイトと装備種が逆だったらと嘆かれていたくらいには使えなかったが、片手盾にカブト割装備が追加されたので普通に強くなった。
英傑の(英)、獣勇士の剣、ティンベー、パンダ麻婆豆腐でカブト割70巨人狩り20必殺15致命50ブロック45で魔特攻追加。自前のアシストでカブト割はカンスト出来る。接尾称号は聖撃(歴)で夜特攻と必殺増加15、連撃で器特攻と確率追撃50あたりから選択だろうか。
ドラゴンナイトレディドラゴンナイトがお仕置きを受けたのに対してこちらはカブト割が5上がった。2章で雇用可能になるユニットとしては破格のスキルで特攻も海竜と3~4章に刺さり、余った飛行種族を固めるのには適役。人師団、竜師団、火属師団とその後の選択肢も多い。
難易度が上がると種族師団での中途半端さや反撃死が目立つようになる。
レディドラゴンナイト何故かカブト割と多段攻撃を奪い取られた。ドウシテ...。
本作の特徴としてカブト割は高ランク装備+アシストで意外とあっさりカンストできるため、この手のカブト割を持たないユニットは大器晩成型になりやすい。特に十字攻撃と確率追撃100を持った上でまさかの成長Sを誇るレディドラゴンナイトの場合、集約+カブト割75を調達できればいきなり化けたりする。
カーディナル魔族と死者絶対許さないマン。魔族死者弱体に特攻まで付いており、更には復活などさせるものか、と言わんばかりに封印付き。
反撃対策が何もないので遠隔必須。加えて称号や装備で必殺、多段あたりを補っておこう。
侍大将成長度S、カブト割50、人間指揮10に武具研磨50、解放は4章途中と人師団を組めと言わんばかりの新ユニット。VHのタリスマン解禁までは「神速の」で確率追撃を付けてカブト割は斬鉄・岩融で供給するのが向いているため装備枠にも優しい。
解禁後は「極致の光速斬撃」が鉄板、装備は天槍ニーベルングとネフティス将軍服で十字集約付き指揮36の超バッファーにするもよし、魔戦斧アスラやシャリーアの鎧で巨人狩りを付けるもよし。必殺回りは貴重な装備枠を使うより糧食を斬星大根にしてアシスト必殺増加とレギオンを固定した方がよい。同じく人師団の強アタッカーである桃太狼も素では必殺増加を持たないので、そちらの装備構成の自由度も上がる。
ケリュネイア何故か前進防御を奪い取られた悲しみの鹿。特攻防御50とイベイド60がありトレハン師団の中ではそれなりに耐久性能が高め。ルーリエかケットシーが側面無効を持っているので、トレハン値はやや下がるが接頭称号で前向きに(巨)をつけて前進防御を加えておくと良い。
アレイオーン装備種的にも火力は伸ばしにくいし、兵士運搬や速度支配での支援に活路を見出せるか?
カオスエンジェル異常役としてはヘブンインペイルで良いのでは?感があるが、確率追撃を素で持ち成長度も高いので強制異常の試行回数を増やしやすいのが強みか。
ヘブンインペイル特攻と封印解除が今回のアシストリカバリや不死師団に刺さるため1周目で雇う価値が上がった。デーモンシックルを持たせれば強制異常と一緒に致命必殺も付き最低限の打撃力も満たせる。称号はばら撒く状態異常を増やすなら「魂抜きの痺れ牙」、封印解除に特化するなら手数と強制異常の確率を増やす「ヒュンヒュンラック」。
青龍素のままでも全域封印できるので、竜鱗守護を機能させるためにもカブト割上限到達などで火力を上げてパリング対策に必殺増加を付与すると良いだろう。
スルーズの雷騎士真で開放される雷神ランサー。カブト割25心核穿ち50確率追撃70十字攻撃で火力は高め、反撃耐性40特攻防御30と防御もそれなりに硬い。狂い咲く(闘)聖撃(歴)、ミョルニル、竜王の鎧、十四尾きつねうどんで狂奔6カブト割75必殺15致命75心核穿ち50巨人狩り40確率追撃130に竜鱗守護100、夜特攻追加。心核穿ちアシストが不死軍団相手に便利。
エバンジールジャッジ尾のタリスマン解放で雇用リストに乗るエバンジールシリーズの一人だが、雇用可能になるのは運が開放されてから。巨人狩り50必殺40致命50十字攻撃、反撃耐性50特攻防御70とかなり整ったスキル構成の雷神ランサー。戦斧の(歴)処刑人(凶)、斬鉄・岩融、鉄輪一座の服、特製ドラゴン餃子でカブト割75獣死特攻追加。
グラディスが手に入れば法衣が自由になるので、無形対策が必要なら魔界ナース服やドラゴンメイド服、不要なら夜刀くノ一装束で確率追撃を付けておくと良い。
熾天使メタトロンLより心核穿ちと確率追撃が下がり戦術補助も戦意高揚に弱体化した一方で、堅守体躯を得て反撃に強くなった。カブト割75の完結した神師団アタッカーなのはLと同様。
後称号は「聖撃」が安定、前称号は「狂い咲く」や「地砕き」、「勇気ある」が候補。竜王の鎧を付けておけば斧槍は自由枠になる。
ネプチューン海師団の軍団攻撃アタッカー…なのだが、雇用時期に大して間を置かずにアプスーというライバルが追加されてしまった。装備種の違いこそあるが奪い合いの激しい斧槍のミョルニルよりはアプスーの鞭道具の方が強装備を回しやすく、成長度EとCの差もあまりにも大きい。LSの海洋指揮25も今作ではマァナで事足りてしまうと、使うには愛がいる。
シヴァ禁で解放される火属師団のインフレアタッカー。真星剣クリシュナではキャップオーバーのムダが多すぎるので宝鍵クルタナ固定、斧槍は集約を活かすならブリーキンダベルだがイベイド対策が多段2のみは心許ない。集約はブロック無視効果メインと割り切って神槍グングニルが得策だろう。以上のように解禁後も要求装備のランクが高いため完成まではさらに時間がかかる。
次元アタッカーの常として高イベイド対策は必要になるが、装備種の問題で側面攻撃は伸ばしにくく、多段攻撃だけでは心許ない。黒銀の破剣が欲しくなるがこれはカーリーと競合しやすい(そしてあちらは軍団攻撃持ち)。開き直って、イベイド無し専門のサブアタッカーとして運用すると装備の選択肢を広げやすい。ただし、その場合は(称号にもよるが)暴走攻撃持ちのアーシェラが炎霊師団のサブアタッカー候補のライバルになる。
男や魔、神と師団の融通はしやすいが、周回を重ねるといずれの師団にも(特にデウスモードを進めると顕著だが)壊れアタッカーがいるため、決して弱いわけではないのだが意外と居場所の確保に愛が必要。
狂天使ラメエル鎧+装飾という珍しい装備種の結界置物。対術結界35を持つので、解放されたくらいだと大結界師(神)幻想世界(骸)とはまぐりご飯で装備フリーの対術結界100としておくと良いだろう。
成長Aということで装備が揃うとかなり器用になる。ミラーフィールドと一点物だが黒皇の鎧で範囲無効&砲撃結界80+対術結界100に出来るし、夜刀の聖冠があれば戦術結界+対術結界を同時に伸ばせ、クリムゾンメイルで自爆結界が持てるなんとも便利なヤツ。
フォモル全力攻撃による被ダメ増加に対して反撃対策が中途半端なので、ケメトスクロー、バロールの巨拳、獄竜の水晶核あたりでの補強かいっそニーズヘグクローや世界樹竜の宝玉角で次元斬撃持たせちゃうとかが必要になる。あとは称号と残りの装備2つとアシストとでカブト割75達成と必殺増加付与を目指すことになるが、そこまでしても足りないものは出るしわざわざこのユニットを選ぶかというと…。
ラグナ・プラセル見た目に抵抗が無ければ1周目から雇える樹師団のアタッカーになれる。巨人狩りと高値のカブト割があり種族が多いため九頭龍の冠やマグナホーンより禁獣の封冠に適性がある珍しいユニットの一人。
海神ナハール素で持っているカブト割75が光るアタッカー。魔も死も無い種族夜なので、気になるならば日中適応を付けたい。半端な数値ではあるものの堅守特攻防御吸血竜鱗で反撃対策もそれなりに。獣装側で反撃対策スキルを伸ばし、残りの装備と称号で巨人狩りや心核穿ちなどを取って確率追撃で殴っていけばいいだろう。神爪リンドヴルムがベストマッチだが、競争率の高い装備なので他師団と応相談。
スルーズオルクスルーズの雷騎士が闇落ちした姿。死以外では意外と希少な夜行種族で心核穿ちアシストを持つユニットの一人。成長こそEに落ちたがカブト割が50になり巨人狩り100を獲得。反撃対策が甘いのでビョルキリーの旗槍、竜槍ラヴァム等で補完しておきたい。多段or必殺も付くので攻防共に相性が良い。
狂い咲く(闘)マッパの(空)、ビョルキリーの旗槍、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子、自前のアシストでカブト割75巨人心核が揃い反撃耐性90確率追撃40狂奔6と夜特攻追加。
コイツに限った話ではないが素でカブト割50を持つユニットは、師団総知力400以上のカブト割5アシストを受けることで75に届くため、装備の自由度が大きく上がる。色々考えてみよう。
グラシア・プラセルLの芸術的なスキル構成こそ失われたものの相変わらず強力な黒結晶のアタッカー。神爪リンドヴルム、マグナホーンに加えてカブト割アシストの数に応じて百宝菜か十四尾きつねうどんを選択する事になるか。
リンリン側面攻撃を持ち複数の防御スキルもあるので反撃が痛くなく装備は素直に攻撃性能を高めるものでOK。低ランク装備ではカブト割をキャップまで上げづらいのでカブト割に拘らなくてもいい。
覚醒リンリンレギウス軍の兵長をつとめるだけあり、魔族指揮にリーダーなら血の起源とかなりオールマイティな師団で活躍できる武将ユニット。称号はサポートならジグラードの兵長、起源師団のリーダー兼アタッカーなら可能性の塊だろう。竜のホワイトブリム+百宝菜でカブト割と多段がピッタリカンスト。リーダー運用すると装備種の鞭が積みやすいことも相まって確率追撃の数値が面白いことになるが、肝心の火力がカブト割+多段しかないので追撃をさらに伸ばすよりも鞭では単発の火力を伸ばした方が高難度でも通用しやすいはず。
いざ火力UPを図る段階になってなにを積むか選ぶとき、致命必殺、必殺増加、心核穿ち、巨人狩り、狂奔の牙あたりから選ぶことになる。次元斬撃でも火力は伸びるが、高難度では低値だと攻撃自体が通りにくくなる要因なので避けた方が無難。
基本的には上記装備固定で考えた場合、鞭装備1つである程度効果が出るものが良いので「禁獣神鞭(心核+狂奔)」「蝕神の御手(全種特攻+致命)」などが候補に挙がるだろうか。候補のどちらも長所があるので状況に応じて適宜変えてみるのも面白い。
今作は高難度で戦える装備種鞭のアタッカーが多くないので、他装備種に比べて高ランク装備を取り合わなくて済むので、多少贅沢に使っていいのも追い風。
リーダー運用するのであればイピリアの師団でパズスとダブルアタッカーを組むのも良いだろう。リーダー運用しない場合は当然魔師団だが、こちらだと少々火力のインパクトに欠けるかもしれない。
一瞬ガーダー運用が頭をよぎる称号があるが装備種の都合上肝心の専守防衛が積めないので見送ろう。
アルカーラロウルートかなり終盤にてようやく加入する割には微妙なスキル編成で使い方に困る武将ユニット。特攻が有能なのでやはりアタッカーを任せるのがいいか。比較的高めの致命必殺と必殺増加、低値ながら心核穿ちを持っているので、低すぎる次元斬撃をフォローする形で防御無視をどう積んでいくか、また単発単体攻撃では寂しすぎるため範囲か確率追撃をどうフォローしていくかが起用のポイントになる。ただ、次元強制なのに暴走は言うまでもなく側面多段すら積みづらいため、周回後はどうあがいてもアタッカーとしてやっていくには厳しくなる。かといって活性指揮結界を持つわけでも、これといった防御スキルがあるわけでもなく、ヒーラーとしても絶対治療がないのは致命傷。ここは素直に苗床として・・・内政にでも回っていてもらおう。
ラミリアークバーサク4クリアの特典武将ユニット。イーニアのお母さん。LSには竜族指揮30と最高クラスの指揮能力をもらってはいるが本体スペックがとにかく使いづらい。
ラミリアークが戦う高難易度では次元45しか火力スキルを持たないユニットが火力をいくら盛っても梅雨払いすら覚束ないレベルにしかならず、自爆結界もそれほど優先度が高くない。防御スキルも鬼門の神魔体躯と、結局どうしても活性要員以上の存在にはなりづらい。一応、装備が獣装なので意外と余りがちなジグラートコアで範囲無効担当を兼ねることは可能だが、竜種族は酸にも毒にも耐性を持たないため削減も解毒も必要な上に結界三種を兼ねるような強力なユニットもいない中、範囲無効+活性だけの置物を組み込むのはハードルが高かったりする。本作何かと不遇な竜種族に救いの手を、エ、エデン様ぁ・・・と思っていたらシャリーアさんがやってくれました
ガーネットVBAから参戦。ver2.0で追加されたデウスモードのおまけ戦闘で加入するゲストの一人。リーダーにしてミョルニル、桜花華竜公主甲冑、ロンタン麺を持たせ、アシストでカブト割と必殺増加を補えば一線級の火力は叩き出せる。何より超が付くほど速いので雑魚狩りには申し分ないのだが、問題は耐久面。堅守40と特攻防御80しかなく、3回攻撃するため相手が反撃ガーダーだと身が持たない。リーダースキルが集約攻撃なら竜紋の甲冑で竜鱗を付けられたものを…
難易度ハードでも加入するため、早期に迎えられれば活躍の場はあるのだが、バサありで使う場合は次元斬撃に逃げるしかなく、必然的に火力は諦めることになる。幸い指揮を乗せやすい装備種であるためバッファーとしてはなかなか優秀で、飛行支配45に称号追加後は飛行指揮15、装備をケチってもここに英雄覇気12と師団指揮10ぐらいは上乗せできる。ただし次元斬撃自体を付与しにくく、貴重品であるキシャルかおでんを奮発する必要があるのが難点。おでんが余っていたら思い出してあげよう。
戦術は防御25%ダウンのLv2エアレイドがそこそこ優秀。
黒槍ニーベルング、ネフティス将軍服、絶神屋台のおでん
キキョウVBAから参戦。ver2.0以降の乾坤一擲フィーバーに乗り遅れたようなスキル構成で、アタッカーとして見るべきものはないがトレハン60とグルメ魂10が目玉。ハードでも加入するため先に回収しておくと装備と糧食集めが捗る。
トレハン終了後はお役御免かというとそうでもなく、カブト割アシスト5と夜行指揮15に価値を見出せるならバッファーや先陣裏のガーダーとして採用できる。糧食だけで堅守90にでき、専守はないが狂奔20も持つため頑丈な部類。
戦術は低コストで攻撃30%アップのLv2鬼式・攻めの一手がまあ優秀。
トレハン装備
師団指揮装備等、神竜ステーキ
竜槍ラヴァム、黒鏡フツノミタマ
ククルVBGから参戦、ナイトメア必須のゲスト。当時とは見違えるような殺意に溢れたスキル構成に変わり、反撃耐性80も備えバサ6でも十分耐えられる範囲。ただし加入当初は装備のどちらかでカブト割を補う必要がある。法衣を空けても大魔王のマントぐらいしか相性のいい装備がなく、ミョルニルと一緒に持たせると致命が被るので、法衣で補うのがおすすめ。
称号開放後は自前でカブト割50を引っ提げてきて本領発揮。おすすめ装備とカブト割&必殺増加アシストで、竜鱗こそないものの火力でシャナンを上回る、本作十傑に数えられるアタッカーに化ける。本当に同一人物ですか?
サポート性能に目を向けると樹霊指揮20に風属指揮15が目立つが、隣に並べたくなるような風樹アタッカーがいないのが難点。お前に乗せさせろ定期。ガーダー強化には使えるが、トゥリンや迦楼羅天といった有力なイベイドガーダーを複数抱える種族であえて堅守ガーダーを使う必要があるのかどうか。
戦術は…見なかったことにしてあげよう。
ブリーシンガメン、大魔王のマント、十四尾きつねうどん