前作からの変更点

Last-modified: 2022-03-07 (月) 05:48:25

※ここでいう前作とはVBLのこと


大まかな変更点

  • 第三の装備枠・糧食の追加。
  • 隣接した複数の自軍拠点から敵拠点へ統合したレギオンでの進行が可能に。
  • 陸海空の移動経路の廃止。
  • 種族:陸の追加。
  • 開幕継続ダメージ属性:酸の追加。
  • 反撃異常のデフォルト化。
  • 「軍議」にて条件を満たした武将ユニットの称号変更が行えるように。

仕様が変更されたスキル

  • 全力攻撃
    HP減少によるダメージ低減をスキル値%分緩和する効果を追加。
  • 心核穿ち
    攻撃対象の無形体躯無効→攻撃対象の無形体躯を25減少させて判定。
  • 巨人狩り
    攻撃対象の巨大体躯/巨神体躯を25削減→攻撃対象の堅守体躯を10減少させてダメージ計算。
  • 集約攻撃
    前作より扇形以上は50%分ダメージ上昇効果減少。
  • 堅守体躯
    巨大体躯より名称変更。上限は90に。
  • 神魔体躯
    巨神体躯の廃止に伴い、巨神体躯+特攻防御+異常耐性の複合スキルから堅守体躯+特攻防御+異常耐性の複合スキルに。
    また今作では武将ユニット限定のスキルとなっており、前作で所持していた一般ユニットは堅守体躯・特攻防御・異常耐性などに置き換えられている。
  • 無形体躯
    無形体躯所持による相手の無形体躯無効効果の廃止。
  • 背水の陣
    発動条件が師団人数3以下から4以下に緩和。
  • 毒属性の開幕継続ダメージスキル
    種族:器に対して無効が追加。
    なお余談だが同じ毒でも毒化攻撃は種族:器に対しても有効な模様。
  • 削減治療
    酸属性開幕継続ダメージ半減効果が追加。
  • 対術結界系・砲撃結界系
    酸属性開幕継続ダメージの軽減不可能が追加。

追加されたスキル

  • 強酸砲弾 / 超強酸砲
  • 強酸放射 / 大強酸陣 / 超強酸陣
  • 運命改変 / 運命の輪
  • グルメ魂
  • 乾坤一擲
  • 武具研磨
  • 陸生活性 / 陸生指揮 / 陸生弱体 / 陸生支配
  • 軍団活性 / 軍団指揮 / 軍団弱体 / 軍団支配
  • 英雄覇気
  • 血の起源
  • 死の軍勢

廃止されたスキル

  • 巨神体躯
  • 反撃異常
  • 遠隔反撃
  • 集合演算