兵種雑感/デストロイヤー雑感

Last-modified: 2024-04-05 (金) 19:16:58
ユニット名雑感お勧め称号・装備
ガロード初期雇用1コス組。側面攻撃と夜戦適応とカブト割25を持っているのでカットラスを渡せばスキルの割に結構活躍するが賞味期限切れは早い。
コボルドボマー遠隔扇形で全力攻撃35を叩き込むトレハンユニット。戦術スキルが強力で、対象1師団に先手で大ダメージを与えてトレハン師団の安定性を上げてくれる。自爆結界も地味にありがたい。
グリプスフォーク一般スキルで遠隔無効を持つアタッカー。ティアリースのユニコーンスナイパーの攻撃をイシュタルを使った先陣師団に請け負ってもらえるようになるため便利。
必殺増加25カブト割25十字攻撃と攻撃性能はそこそこだが特攻がしょぼく思ったほど火力が出ない。奇襲警戒16奇襲戦法16速度布陣16とサポート性能も良好だが反撃対策がパリング35のみでは怖すぎる。死んでしまうと遠隔無効が消えてしまうので、称号か装備で遠隔攻撃は付けておきたい。
ゴブリンキング微妙感半端なかった前作から大幅進化、解放時期がナラシンハと同じになり、必殺増加20全力攻撃50の十字攻撃、反撃耐性35特攻防御30と攻防ともに大きく強化された。陸生支配と攻撃布陣20でナラシンハやプリシラ、アルミラージ等の火力をブースト出来る初周の強い味方。
戦斧の(歴)処刑人(凶)、斬鉄岩融、ティンベー、特製ドラゴン餃子でカブト割75に達する。盾が装備出来るので扇形無効、貫通無効供給役にもなれる。
オークデモリッシュカブト割30巨人狩り15全力攻撃70と火力は上々、反撃耐性50堅守体躯20特攻防御30と全力攻撃&低防御の割に意外と硬い。リーダーにすると集約攻撃と狂戦士化を持ってくるが、この時期のナラシンハからリーダーを奪えるほどの強さではない。
ツインマーフォーク斧槍杖という珍しい装備種の海アタッカー。カブト割25確率追撃100十字攻撃と火力はかなり高いが反撃対策がパリング35のみではどうしようもないので遠隔は必須。
雇用出来るようになった段階でも斬鉄岩融、如意棒、特製ドラゴン餃子でカブト割75に達するうえに遠隔攻撃が付く。接尾称号で乱れ打ち(竜)をつければほぼ完成。前は適当に特攻追加でも追加しておけば良い。英が解放されたら英傑or心臓抜きで巨人狩りか心核穿ちを追加しておこう。
ミョルニル+グリンブルスティでカブト割75致命必殺75確率追撃100十字集約と一気に化けるのだが、この頃には反撃対策の薄さも浮き彫りになってしまい額面より扱いにくい。
ギガースレイダー過去作では樹師団の火力役として敵をなぎ倒してきた巨人族のお姉さん。反撃耐性25と堅守35ではやや心許なく、反撃対策にもう一声欲しいところ。両手斧槍とカブト割は盛りやすく、称号でパリング対策の多段を追加して一応形にはなるか。樹アタッカーとしては少し後で雇えるリュカオンの壁が非常に厚く、そちらが雇用可能となると席を奪われがちなため今作で花咲ける期間は結構短め。
サイクロプス解放が若干遅くなった。必殺増加30巨人狩り30全力攻撃100扇形攻撃と火力はかなりのもの。暴走攻撃90でそのままだと10%の確率で味方が壊滅する。反撃対策として反撃耐性20堅守体躯50があるが全くもって足りないので遠隔必須。
心核穿ちが足りないのでレーサー(空)心臓喰い(竜)にして痣丸を持ち暴走攻撃140にしておけば多少のイベイドなど物ともせずに殴り倒してくれる。長柄でブライトスピア、魔獣ハンターの銛などの特攻武器、特攻が不要そうなら斬鉄・岩融で狂奔とカブト割を少し伸ばしておく。
ギガースヴァンガード十字攻撃が全域攻撃に進化した巨人戦士。必殺・致命・巨人狩りが揃い、パリング35必殺耐性25堅守体躯40でそれなりに硬め。心臓抜きの(英)処刑人(凶)、斬鉄・岩融、般若武者の鎧、特製ドラゴン餃子でカブト割65心核穿ち15人死特攻追加。足りない分はカブト割アシストで補おう。
ムスペルランダーカブト割を持たず成長Cと装備種的になかなか伸ばしにくいのが厳しいが、戦斧の処刑人に斬魔刀・星辰+ティンベーで65まで持っていき、後は糧食とアシストでカブト割上限到達と致命必殺追加をすれば形になるか。
アルビオンバグ修正と乾坤一擲の上方修正によりようやく出番が訪れるようになった。相変わらず地上最強の男相手の壁が厚いが非リーダー乾坤一擲で差別化でき、カブト割をカンストさせればそれなりに火力は出る。装備は悩ましいがヤルングレイプルはちょっともったいないのと鈍足でパリングに弱いので、ドグマの右足+アシストでカブト割50を足し、残りの装備と称号で必殺増加巨人狩り確率追撃心核穿ちを足す形か。
マキシマムオーガ今だと男特攻も付きそうな地上最強の男。
元々神爪リンドヴルムをブンブン振り回していたのだが、集約攻撃の追加でまず確定の装備になった。他は称号を「英傑のor心臓抜きの」「処刑人」に彼岸花の髪飾り+特製ドラゴン餃子か、竜のホワイトブリム+斬星大根。ソーマエンジンまで回せるなら巨人狩りと心核穿ちの両立も狙える。
デスフロッグ初期メンバーの一人だが即刻内政師団に放り込まれる運命だろう。
イモザラシ開幕から雇える全域異常ユニット。火力スキルと特攻がなにもないため、攻撃力はカスの一言なので不殺の誓いも気にならない。相変わらずリカバリアシストが鬱陶しいので、幻獣の爪牙を持たせて全域呪いで纏めて封じられるのは非常に便利。
反撃対策も何もないのでハンターベレーを持たせるか称号で遠隔攻撃を付けておきたい。
アラクネ序盤から雇える魔獣蟲毒デストロイヤー。序盤魔獣は夜行種族な方が組みやすいので使うなら蟲師団だろうか。ココペルマナ、キラービー等と一緒に固めておくだけでそこそこ戦力になるが、火力スキルが何もないので息切れは早い。
ブリザードベアグラーズで数々のロリコンを血祭りにあげて来た悪夢。VBF/VBFI好評発売中!ついに装備にまでなってしまったぞ。
序盤よく刺さる人獣特攻を持ち、防御弱体10で柔らかくして必殺20致命60全力攻撃40確率追撃40を叩き込む。氷霊師団は基本的に師団弱体持ちが多いため凄まじいダメージを叩き込んでくれる。
魔獣は特攻を受けやすいが反撃対策が堅守体躯25のみで全力攻撃の影響もあってちょっと辛目。野獣の(獣)分身殺法(幻)あたりでメリケンサック、スパイクショルダー、魔界ビフテキをもたせておいて多段1反撃耐性35堅守体躯45にしておくとよいだろうか。英雄の拳が確率追撃100に出来て反撃耐性40も付くので噛み合うが金が掛かるので編成と相談。
キングコブラ絶対治療と解毒治療を併せ持つヘビ。男女獣と刺さりやすい特攻を持つが反撃異常がデフォルトになった今作、封印持ちを殴って治療を封じられる悲しみを背負っている。
バジリスク中々使いやすい特攻を持つのだがこの頃の魔獣師団は犬二匹が大暴れするので入る隙間が無く、海に入れるには夜が邪魔とタイミングに泣かされる。火力スキルが無くアタッカーとしての息切れは早い。大毒気陣+アシスト大毒気陣を活用した毒ダメージ師団を組むのなら出番も来るか?
イエティ扇形必殺20全力攻撃100と中々の攻撃力を持ち、魔獣氷樹と活性を受けやすい種族構成なアタッカー。反撃耐性50と堅守体躯20もあるがコレでも4割増しで反撃ダメージを受けるので足りない。リーダースキルで暴走攻撃90と集約攻撃を持ち込んでくるのが特徴で、鬱陶しいパリングとブロックを無理矢理ぶち抜く事が出来る脳筋。
英雄の拳が反撃耐性90に出来て噛み合う。いられない(悪)と演算サポメイドを持てば改変と併せ暴走攻撃102相当となり、味方を殴る心配がなくなる。解放時期的に人との戦闘がまだ続いているので、暴獣の爪牙で暴走攻撃140にするのも良い。こちら場合は称号で遠隔を付与しておくと良いだろう。ここまで暴走攻撃が高いと多少イベイドを盛られたところで関係なくぶん殴ってくれる。
クラーケン海洋活性16を持つ海魔獣デストロイヤー。Tipsの通り陸生弱体15と陸二重特攻で陸持ちにはかなりの脅威。人飛海と他の特攻も有用で、側面攻撃で多段3、反撃耐性40と攻防共に優秀。そして初周だと割と希少なアシスト確率追撃持ち。
戦斧の(歴)処刑人(凶)とコメットスター、金のモーターギア、特製ドラゴン餃子でカブト割70反撃耐性65に獣死特攻追加。レギウスやトゥリンのカブト割アシストを貰えるなら餃子はブラッドスープにして反撃耐性85にしておける。
シーモンスター奇襲戦法15と挑発行為が便利な海魔獣デストロイヤー。地味に特攻が優秀で全力攻撃が巨人狩りになったので扱いやすくなった。戦斧の(歴)処刑人(凶)とオリハルコンの爪で若干無駄は出るがカブト割75でカンスト。シャープネスアイとファンガスパスタで確率追撃を55盛るか、日輪扇とパンダ麻婆豆腐で多段1必殺15でパリング対策するか悩ましい。
テラーベアブリザードベアが樹のままなのに対してこちらは陸となり、そのまま入れ替えとはいかなくなった。
扇形攻撃を失ってしまい確率追撃持ちとしては獣陸なら白虎、火属ならリュカオンと競合する。強みは特攻の豊富さと心核穿ちをデフォで持つ点。
グラシャラボラス素で一通りのスキルを持っているが、よりにもよってドグマと解放時期、装備種、加護で被っている。もっとも「処刑人」に特製ドラゴン餃子でカブト割75に達するため自由度は高い。種族が多いため獣装は九頭龍の冠より禁獣の封冠で特攻防御をフォローして、全域アタッカーとして活躍してもらおう。
ジズカブト割が60になったので称号1つでカンストしたり十字攻撃が1とはいえ軍団攻撃になったり、地味ながらも大きな強化を受けた樹霊師団最終アタッカー候補。リーダーにすると地形無効に軍団攻撃+1。獣師団は陸縛りになりやすく入りにくい。称号1つをカブト割に割くのはほぼ確定とし、残りで確率追撃や反撃対策スキルなど好きなようにカスタマイズしよう。
一例としてR10までなら巨拳の(巨)連撃(歴)、英雄の拳+九頭竜の冠+ブラッドボルシチでカブト割75巨人狩り35心核穿ち60で軍団3回攻撃、反撃耐性75堅守体躯50特攻防御50。
地味ながら飛行支配50と大きな値を持つのでタゲブレに注意。リュカオン、ミスタリア、エルヴン系ユニット等、飛を持たない樹霊は結構居る。
ポントス全域攻撃持ちになった鯨の神様。他人とは思えない土着神が登場したが特に関連は無い。デフォルトでカブト割カンストはアタッカー候補としてはとても大きく、適当に確率追撃なり集約なり巨人狩り+心核穿ちなり入れたいものを挿していけば強力なアタッカーとして活躍できる、のだが……。
ポントスを使うならとりあえず海師団が思い付くのだが、今作の海師団はユニークのリンリン、新顔のアプスー、何よりイベイド殺しの非遠隔アタッカーという方向性が被り気味なミズガルズと最終メンバーの層が厚い。素の火力スキルがカブト割1つで装備が装飾な分火力を伸ばしにくいのも痛手。こちらを使うなら昏虹のビフレストを渡して全域異常アタッカーとして使うのがいいか。別に弱くは無いのだが……。
ネーレウス序盤海師団のアタッカー。人男炎特攻持ちで1章辺りの敵はほぼ全て刺さる。火力スキルが何もないのでリザードソルジャー、リザードロードあたりが開放されるとお役御免。その後は素の知力がかなり高いので内政師団行き。
ドワーフファイター今回は解放時期に恵まれない最序盤の人アタッカー。人師団を組もうかなと思える鉄騎将解放とアーシェラが加入する頃にはパニッシャー等のより強力なアタッカーが出ていて出番がない。
エルヴンストライカーエルフノケェン。集約攻撃と反撃耐性を持つ一方でカブト割必殺致命が一切ない癖の強いアタッカーとなっている。
成長Sという点からも伸び代が非常に大きい。「極致の破壊神」+神爪リンドヴルム、暗獄の六翼、斬星大根や「壮絶な疾風迅雷」+ヤルングレイプル、ギャラルホルン、百宝菜orゴッドてんぷらのアシストで足りない分、などが候補になるか。
ノクターンスカラー圧巻の防御基礎値1でいかにも囮に使えと言わんばかりのアタッカー。夜師団では囮の邪魔になりやすく非常に使いづらい。器兵支配も活かせる器師団で運用しよう。
英傑の(英)連撃(歴)、魔銃ディザスター、ダンスシューズ、ファンガスパスタでカブト割75巨人狩り20確率追撃75魔器特攻追加。
ドワーフキング反撃倍加が反撃耐性に、人活性、人指揮が陸活性、陸指揮に変化した王様。戦斧の(歴)宝剣(王)、ティンベー、ブラッドスープで両手装備自由のカブト割75反撃耐性60ブロック10魔獣特攻追加。巨人狩りが必要ならギガントバスター、心核穿ちが必要なら雷切、その他特攻付装備を使い分けると良い。周回などで陸の上位ユニットが出てきた後は装備を巨大ハリセン、クルセイドシェル、ビョールグレイ、称号を爆風封印の(機)・爆風封じ(賢)にすることで非リーダーかつ需要の低めなクルセイドシェルだけで自爆結界100、専守防衛、異常耐性にでき、高い城壁構築を活かした自爆結界置物になれる。
マッドスカラーS相変わらずの低防御だが要となる標的後逸を捨ててきてしまった。称号で付けるなら「姑息な」より「ぬんじゃ」にしたいところだが、これも成長度Bのせいで付けられる称号が大きく制限されるジレンマを抱えている。
「覚悟のぬんじゃ」+サジタリスボウ、竜のホワイトブリム、特製ドラゴン餃子でカブト割75多段攻撃4必殺増加10致命必殺25と形にはなる。アシストで必殺増加を回すと射撃の選択肢は広がるが、重砲エキドナやプロメテウスΩでは無駄が多くなりがちで集約・確率追撃を付けにくいのも難点。他に囮固定の候補がいるなら入れ替えも視野に入るか。
セフィラドラグス起源師団のアタッカー。九頭龍の冠を持たせるだけで全域二連撃で敵を粉砕してくれる。他は装備が揃ってない段階なら「最高にハイな威光」+ドグマの右腕、十四尾きつねうどん。アシストで必殺増加かカブト割を回せるなら応龍爪やザグレウスの変異爪で多段も伸ばせる。
ルナティクスドラグスセフィラドラグスの変化版。カブト割50が巨人狩りに変化した…んん?
細々上げるよりはヤルングレイプルの装備が前提、それさえ入手できれば「地砕き処刑人」+ヤルングレイプル、禁獣の封冠、ゴッドてんぷらでセフィラドラグスをさらに上回る殲滅力を見せつける。アシストで必殺増加やカブト割を回すなら「最高にハイな」でさらにステータスを伸ばすのも良い。
鬼娘巨で開放される小さいけど素でカブト割50を持つ扇形攻撃アタッカー。防御は低めだが反撃耐性35でそれなりに耐え、人海獣器と特攻範囲も広めで攻撃布陣15、狂奔10で更に火力を上げる。
巨拳の(巨)+バスターソード&武芸者の胴丸でカブト割75反撃耐性60必殺5に出来る。後ろ称号は薔薇トゲの(苦)で更に反撃耐性15を追加するか、分身殺法(幻)で多段1を加えるか。
牛頭早ければ1周目3章で解放される夜向けのアタッカー。相方の馬頭はSランクへ今作から格上げされたが、自身はAランクの据え置き。
非常に有用な攻撃スキルを多数持つ。十字攻撃、心核25、必殺25、カブト割35があるので、強化方針としてはカブト割を伸ばし、致命必殺と確率追撃を加えたい。解放時点では何も付けなくても強いので、タリスマンの節約のために称号はなしでも良い。付けるならカブト割を伸ばせばその時点でも65になる。
あとは上位のタリスマンが解放されたらカブト割、致命必殺、確率追撃を装備とともに強化していこう。魔獣師団にも適性があるが夜持ちで夜行活性があるので魔夜や死の師団で活用したほうがより活かせる。
据え置きとはいえ相変わらず雇用可能時期から最後の方まで、武装が許せばナイトメアまで掛けることが出来る姉御。ナイトメアの師団が固まってくると意外と両手のR11の武器は余っていたりする。称号付けなおし込みで武器に特化したスキル構成しても見ても面白い。
ヤマタノオロチ特殊な装備種でただでさえ伸ばしにくいカブト割を巨人狩りに変えられてしまった。暗獄のコートはほぼ必須だが魔族支配が噛み合わず、破滅まで解放されてる状況では趣味以外に使う要素は無い。
ver2.0以降、乾坤一擲の効果の修正に伴い見直されてよいユニットの一人。まぁ過去作でもカブト割は低値で使いづらかったが。足りない乾坤一擲と致命必殺を確保して反撃対策に堅守体躯を伸ばしたい。花蓮装束(R10法衣)に獣装で確率追撃を伸ばすのが一つの方向性だろう。バハムートホーン(R13獣装)や封魔王のマント(R13法衣)と大変相性がいいので使い続ける愛があればどちらかを与えてあげよう。
神威大蛇「護身狙撃兵」+バロールの巨拳、禁獣の封冠、斬星大根で堅守体躯90特攻防御100専守にしながら確率追撃100で殴りかかれるようになる。絶神屋台のおでんを回せるなら夜戦適応も付けられるように。防御が低くなり安定性は落ちるがアタッカー兼ガーダーという立ち位置は希少。
最後に開放されるカブト割75デフォルト所持組はそれだけで最終師団メンバーの候補になりやすい。最近のVBはアタッカーに要求されるものが多く、神威大蛇の場合は軍団支配でバフをまける事と反撃に対する備えがかなり強く必殺40を所持しているため敵のパリングをぶち抜きやすいのが利点。また特攻全によりどんな敵にも特攻を刺せるのがありがたい。
イビルライダー解禁直後の時期で夜師団に兵士運搬が欲しいならグリフォンの方が良い。
ミラーフィールド入手後は砲撃結界要員の後逸囮くらいにはできる。
クルラホーンふぉきゅと酔拳伝承者クルラホーン様。特攻が刺さらなくてもクリティカルが出ると491という意味の分からない致命によりかなりのダメージが入るが、紙防御なので遠隔付与は急務。必殺75を目指して称号や装備で補強してやると良い。
リーダーにすると闇雲攻撃と確率追撃77が付くので更なるギャンブルアタッカーに。
アスモデ凶で開放される夜魔デストロイヤー。攻撃布陣30で大幅に攻撃値を上げ防御弱体15で敵防御を下げて、カブト割40の扇形攻撃を叩き込む。特攻防御60堅守体躯25で反撃ダメージもそれなりに抑えられる。鈍足で必殺増加を持たないのでパリングが敵。
戦斧の(歴)乱れ打ち(竜)、にっかり青江、魔将の鎧、特製ドラゴン餃子でやや足は出るがカブト割75、多段2で多少パリングにも通しやすくなり、特攻防御90側面攻撃10と扇形無効追加。デーモンナイトと組むとあちらの盾が自由になるので相性が良い。
アークデーモン1周目でも少し待てばベレトが雇えるようになる中でこいつを使う意義は薄い。
バルログカブト割が巨人狩り60に、腐っていた反撃倍加と対術障壁が全力攻撃100、反撃耐性50に変更された全域アタッカー。タイミング的に炎霊活性は一旦忘れてアスモデとの交代要員だろうか。解放段階だと心臓抜きの(英)鬼狩りの(鬼)、斬魔刀・星辰、地獄鬼のどぶろく、ブラッドスープでカブト割70心核穿ち15狂戦士化30反撃耐性70で人死飛特攻追加としておくと使いやすい。アシストカブト割前提に出来るのであれば色々変更は出来る。
ガープ商業従事24の高知力。必要タリスマンは多いが、鉱石や食券交換にも必要な資金に対して素材はVHクリアまでならダダ余りする。「下着下着」の称号を付けて内政師団を率いてもらおう。
「断絶する天才術士」+アシュケロン、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100にもできるが、この手の結界装備は他のユニットに回したい。
グシオン2周目以降で解放の夜師団アタッカー。集約攻撃のデフォ所持で神爪リンドヴルムをフル活用できる爪装備の一人となった。
カブト割を暗獄のコートで伸ばして魔夜師団に組み込むのが順当、あとは「斬鉄の処刑人」+斬星大根や「地砕き処刑人」+特製ドラゴン餃子、アシストカブト割をもらえるなら「英傑の処刑人」でさらに底上げできる。カブト割さえ供給できれば粒揃いの他スキルが際立ち、夜のアタッカーでは最高クラス。
獣族支配についてはマイノグーラorスレイプニルオルクともう一人のアタッカーに付けばラッキー程度に考えておいてよい。むしろタゲぶれの原因にならないように注意。
パズス解放直後は「最高にハイな死者狩り」+ウロボロスの鞭、慟哭の拳、魔獣の骨髄ローストで起源師団のガーダー、高ランク装備でカブト割を上げればアタッカーにもなれる。攻撃スキルは加速進化15と確率追撃200のみで、血の起源25と軍団弱体のバフデバフ、超毒気陣13の継続ダメージに加え自身はそこそこ硬い堅守50と特攻防御80。とここまで書くと器用貧乏なタイプにしか見えないが、本当の強みは装備種が鞭+爪と武器系2種なこと。今作の確率追撃の強さ(敵のアシストリカバリのうっとうしさ)に加え次元斬撃に逆風な環境の中直接アタッカーとして強みが出てくる。鞭の競合相手としてはエレシュキガルお姉ちゃんやカオティックカノン、リンリンあたりがライバルになるが、そもそも鞭メインのアタッカーユニットはいつも通り数が少な目。比較的自由に高R鞭を選べるのはありがたい。
今作の鞭は過去作と比べてもかなりの強装備が揃う。爪でカブト割を伸ばそうとすると奪い合いが激しいアイリスの御手やヤルングレイプニルの争奪戦に参加することになるため、鞭でカブト割を伸ばす方が楽だろう。最終的にはR14の開闢の触腕で更に加速進化10+カブト割75、爪と糧食でその他の攻撃スキルを盛るという形が完成形となるか。R14装備を集める周回中ならば称号+鞭+糧食でカブト割を補完してやり、爪で足りない攻撃スキルを補っておこう。
ゾンビメイデン最初期から雇えるアタッカー。確率追撃、巨人狩り、カブト割と強力なスキルが並び、初期勢では頭一つ抜けた火力を供給できる。本作では夜・死師団は初期から作りやすく、雇っておくと頼れるアタッカーになる。リーダー運用すると狂戦士化と乾坤一擲でさらに火力が高くなる。この子が加入する最初期ではリーダー争いもさほど熾烈ではないのでリーダーにしてしまうのも手。称号ではとりあえずカブト割を伸ばしておき、もっと強力な称号や装備が揃ってきたら随時変更していくと、デフォルトで強力なスキルを持っている成長Sなので末永く使っていけるユニットになるだろう。
ダークストーカー弱くはないのだが死神見習い、バンシー、ファントム等の性能被りまくったユニットが同時期に多数開放される中でわざわざ選ばれる程火力が突き抜けているわけでもなく。LS夜行支配12も一般スキルで死者活性持ってる彼女等と比べても然程大きな強化でもないのが悲しいところ。
ボーングラップラーなんと2章雇用でありながらLSで扇形集約が可能。アリスの夜師団なら1周目でも死種族を組み込みやすい。ただし他に直接ダメージ増加スキルを持たず称号や装備での補強は必須。
マンイーター造で一気に開放される器トレハンユニットの一人。アルケフェアリーの師団にまとめて入れておこう。タゲぶれするけど泣かない。
ニトロマンサー本作近衛の一角。最初から十字攻撃・心核・巨人狩りを持っているためそのままでもわりと強い。足りないカブト割や多段を装備や称号で補ってあげれば1周目なら十分アタッカーとしてやっていけるだろう。
一方で自前で砲撃結界30を所持しているので結界役としての適性もある。装備が杖・道具なので魔導杖エルメスとラーベラカルクスを同時装備可能で、これだけで対術70、砲撃85となる。あとは成長Sならではの自由な称号と糧食枠を活かせば簡単に両方の結界を100にすることが可能。
ヴァンパイアロード日中適応を手に入れたおっぱいさんだが相変わらず火力スキルが何もない。複数異常がリーダースキルに移ったせいで耐久力的には低下している、ついでに強制異常が付くようになったが魅了と吸血は対象外と噛み合わない。L同様、死神が同時に開放されてしまうため出番がなく、じゃあ夜行生物活用、となるとウォーウルフちゃんという化け物が居るので…。
イビルボマー
ゴーストシップEmpireから11年。VBよ、私は帰ってきた! というわけで物凄く久しぶりの登場となった幽霊船。別に今作ではこいつがいなくても女神が溺れたりはしない。
全域攻撃と巨人狩りで敵を殲滅する範囲攻撃ユニット。強化方針としてはカブト割が一切無いのでそれを供給してあげることが急務。あとは見た目通り遠隔攻撃持ちなので、多段攻撃をもたせてあげたい。というわけでその両方を供給してあげられる竜のホワイトブリムがベストマッチ。どうやって装備してるんだとかは考えてはいけない。
あとは獣装の方だが、マグナホーンを装備できれば良いのだが数に限りがある高ランク装備のため他との兼ね合いになる。これが無理となるとランク5の牽引戦車ということになるが、この場合称号と糧食枠をフル活用しないとカブト割75には届かない。多少妥協して多段を伸ばすか、きっちりカブト割を伸ばすかはお好みで。
一応自爆結界100にすることもできるが、いかんせん今作ではあまり自爆が驚異ではないのがネックか。
ボーンドラゴン取っ散らかっていたスキルをシンプルな竜鱗アタッカー寄りにシフトした。流石にカブト割50を素で持っているならアタッカーで使った方がいいだろう。
悩ましいが、素のパリングが0な分オリハルコンの爪1個でカブト割75というのはちょっともったいないので、鬼狩りの(鬼)にカブト割アシストで75にするのがいいか。残りの前称号と装備で確率追撃や堅守体躯を伸ばそう。
ティルス=デヴリス反撃倍加が無くなり火力スキルが追加された。「ガーダーじゃなくてアタッカーで使ってね」というメッセージだろうか。とはいえそれでもらったのが全力攻撃というのは……。
装備2枠と称号2つ使ってカブト割を75近くに持っていき残りの枠で致命必殺を付け、アシスト込みでカブト割75全力攻撃100巨人狩り50の全域攻撃に必殺致命付き……と強いのは確かなのだが、いかんせん入る師団が無い。最有力は死なのだが死師団で採用するには強力な称号の数々を付けられる死神長の壁が厚い。ドグマの右足を渡せる、もしくは相手の全域無効や範囲無効持ちを高速で動いて潰せるユニットがいるならば採用の余地はあるだろうか。
アビサルデュークVH以降の死師団のアタッカー。致命必殺以外必要なものはすでに揃ってるので何も考えなくていい。致命もアシストで持ってるため後は装備で確率追撃でも足してあげれば全域無効を持っていない師団をボカスカ殴れる。リーダーにも向いてる。
装備にニゲル・グラディオ、神光の盾、魔界ビフテキを持たせるとガーダーのふりをできる。称号で専守、遠隔を付ければ攻撃参加も。自爆には注意。
クレニウム=デヴリスアビサルデューク同様の死師団アタッカー。こっちも何も考えなくていい。死師団を複数作って両方使ってもいい。
L同様にガーダーの素質も高く解放時点で専守防衛堅守体躯90特攻防御100日中適応種族超、R12や13装備が集まれば追加で無形体躯50も可能、武将ユニット以外の神魔体躯が削除され死の軍勢でステータスを盛れる様になったため反撃ダメージも割と洒落にならない事になっていたりする。
リビングスタチュー
センチュリオン看板スキルのはずのカブト割がなぜかリーダースキルに移動させられ、代わりに得たのは全力攻撃50。早期に雇える高火力ユニットとして毎回高評価を得ている同期のメルカバと比較して、開放時期も遅いのにこのオシオキは何故に?申し訳程度に反撃耐性も獲得したが、全力のデメリットを吸収しきれるほどの数値ではなく、更なる反撃対策は必須。戦力的にはリビングスタチューと大差ないが、可愛いは正義という触手なら出番を作ってあげるのも良いだろう。
ブラッドマータ
セキュリティロボ
パペッティアVBH/VBHIの近衛兵パペッティアちゃん。飛樹器氷と特攻範囲も中々、カブト割35必殺増加25の十字攻撃、反撃耐性40と攻防共に優秀。リーダーにすると複数異常と巨人狩り20が付く。
開放された段階だと戦斧の(歴)連撃(歴)、オリハルコンの爪、上忍装束、斬星大根でカブト割75必殺40致命40確率追撃100の獣器特攻追加としておくと使いやすいだろう。
マグマゴーレム
ミミックバーガーこのナリでトレハンユニットという。339(ミミック)。スキル値的には器トレハンのマンイーターあたりとの交代要員だろうか。致命339は凄いが鈍足で必殺増加を持たない。無形体躯と吸血攻撃10があるので意外とタフ。
マシンサウルス器雷師団のアタッカー候補ではあるのだが、今回は器師団を組む時期やR8以下の獣装の使いにくさから他の面々より雇用が早いアドバンテージを活かしにくい。とはいえ基本ステータスが高いのもあり十分使える性能。
エンブリオアドミラル1周目終盤に解放される器雷師団のアタッカー。攻撃布陣が異常耐性に変えられたが、そもそも超種族なのであまり嬉しくない。
斬鉄・岩融とサイバーアーマーだけで必要なスキルが揃うため解放時点では早々に完成するのが強み。クリムゾンメイルで自爆結界要員にもなれる一方、高難易度では反撃対策の薄さが目立つようになる。100にもできるがクリムゾンメイル+魔海の幸黄金カレーで75まで稼いだら「覚悟の天の雷」+斬鉄・岩融で戦闘面、もしくは天槍ニーベルングで補助を強化した方が総合力は高い。
フォージケルビム悪くない性能なのだがもう少し経つと解禁されるファルスケルビムのほぼほぼ下位互換であり、頑張って使うよりはそちらを使おう。神師団で使おうにも流石に熾天使勢から席を奪うほどの力は無い。装備種も攻撃性能を伸ばしにくいもの2つで競争率も高い。
ファルスケルビムちょっと特攻が寂しいが、素でカブト割75全力攻撃100の全域攻撃と防御支配50で火力は十分。反撃も3種の防御スキルで怖くない。素直に確率追撃を伸ばし巨人狩りと心核穿ち、必殺&致命を与えてやればそのまま強さを発揮できる。禁獣の封冠でももちろんいいが、数値的には獄竜の水晶核もベストマッチ。専守称号+騎竜王の鞍+封魔王の冠で堅守90特攻防御100次元障壁40でガーダーも出来るが、流石に攻撃性能がもったいないか。絶神屋台のおでんも足せば殴りながらガーダー出来るのでそれも一興。ウェーイ+護身にして装備に糸目をつけず獄竜の水晶核と始祖竜の結界石を与え、魔獣の骨髄ローストを装備すればピッタリ特攻防御100、堅守体躯90、次元障壁50、範囲無効というガーダーが出来る。装備が強いのかケルビムが強いのか微妙なところだが、意外とこれら装備がここまでピッタリハマるユニットも少なかったりして、ファルスシリーズが入る師団はアタッカーがとても豊富なのでこちらの運用も悪くない。
アルカイックドラゴンシリーズを追うごとにスキルがコロコロ変わり弱体化を食らう悲しみのドラゴン。意図しない使い方で強いユニットはナーフされる運命なのか…今作では無効喰いを没収されている。
とはいえ単純に弱体化されたか?というと巨人狩り70を得、心核穿ちを70まで引き上げられており、ここまで行くと素直にアタッカーとして運用した方が良さそうなスペックになっている。マグナホーンでカブト割と巨人狩りを、ドグマの右足でカブト割と致命必殺を、称号2種と糧食で必殺とカブト割を補完してあげるとしっくりくるスペックになる。
問題は直接アタッカー連中のライバルが同じ竜族に大量に居る事。覚醒イーニアを筆頭に今作最強クラスの物理アタッカーミズガルズやルナティクスドラグス、神威大蛇と一芸を持っているアタッカーばかり。素直に器兵師団で使ってあげた方が住み分けができて良いか。
高ランク爪+獣装もアタッカー枠内で奪い合いが非常に激しい。使っていくならカブト割を称号と装備で引き上げつつゴッドてんぷらで必殺増加を75まで上げておこう。
ワイバーン
ダークドラゴン
レイクヒュドラ
ドラゴンアルケミスト帝のタリスマン解放で雇用可能になる人竜の錬金術師だが種族に人はない。
解放時点では貴重な全域攻撃アタッカーの1人で「覇王連撃の」「鬼狩りの」に如意棒、シャープネスアイ、特製ドラゴン餃子と自身のアシストで全域攻撃カブト割50巨人狩り40心核穿ち40確率追撃100もしくは「戦斧の」「鬼狩りの」に如意棒、デビルマダムの煙管、特製ドラゴン餃子に自身のアシストで全域攻撃カブト割75巨人狩り40心核穿ち40となり1周目ではアタッカーとして十分活躍できる。
周回ではカブト割アシストを持つ結界要因という珍しいユニットとなり「砲撃を統べる」「大砲界師」に破邪符、天使飯で砲撃結界95や「大結界師」「麒麟の加護」アシュケロン、ラーベラカルクス、奉神米で対術結界100砲撃結界100を達成しながらカブト割をレギオンに付与できる。種族器かつ器兵支配20を持つため宿業の円環、レメゲトンの魔書による運命の輪25でスサノオをサポートするのも面白いかもしれない。
ゴールドドラゴン岩窟の古竜が解放されてちょうど竜師団を検討するタイミングで加わる古参竜。
解放時点では「覚悟の鬼狩りの」+ヴァリアント腕甲、ジゴク野ネズミ、特製ドラゴン餃子。将来的には「心臓抜きの」「威光or大切断」にドグマの右腕、九頭龍の冠、特製ドラゴン餃子のテンプレセットで十分な火力を得られる。ただ選択肢の多い竜師団で争奪戦になる装備を使ってまで起用するにはやや愛を要する。
深淵の古竜
ドラゴンパニッシャーカブト割50が光る海師団のアタッカー候補。片手も盾もカブト割を伸ばすのは難しいため「鬼狩りの」+特製ドラゴン餃子かアシストカブト割で75にできるのは嬉しい。死種族への二重特攻も今作ではよく刺さる。
「覚悟の」+ゴッドてんぷらで必殺致命を補完すれば片手盾の装備も自由に選べる。堅守体躯と特攻防御以外は余りやすい盾装備を有効活用でき、使っていて楽しいユニット。
アビスヒュドラ破で開放される竜デストロイヤー。必殺致命確率追撃と揃い踏みの十字攻撃、LSでカブト割25が付き、堅守体躯50と竜鱗守護100で生半可な反撃ダメージは通さない堅牢さを持つ。
戦斧の(歴)処刑人(凶)、ヴァリアント腕甲、牽引戦車、ドラゴン餃子で若干足は出るがカブト割75に届き、巨人狩り15心核穿ち25に獣死特攻追加。リーダー前提ではあるが、あんまり争奪戦が激しくない装備1つで堅守無形両対応な高火力アタッカーに出来るのが最大のメリット。
ガルグイユ法衣と装飾の争奪戦がさらに激しくなったおかげで1軍トレハン師団に返り咲いた。死ににくい堅守体躯50と全域集約トレハンパンチで手堅く働いてくれる。
覇竜ミズガルズ初登場のRで大暴れしたせいでLではややマイルドにされてしまった感があったが、Sでは復権を果たした全特攻持ちの竜アタッカー。
Sでは高イベイドの敵がやたらと多いので、次元斬撃系のアタッカーは暴走攻撃100以上を伴わないと不利な面がある。その点、遠隔攻撃や次元を持たなければイベイドなんて関係ないし、高必殺ならパリングもクリティカルで粉砕できるので、ミズガルズさんのようなアタッカーは重宝される。竜師団でイーニアと最強のツートップを組んだり、氷や海師団で助っ人をしたりと、所属した師団で大活躍ができるだろう。攻撃能力をさらに上げるため、強化方針としては範囲攻撃を付け確率追撃を伸ばしたい。ぴったりなのが暗獄の魔爪と九頭龍の冠。称号は狂い咲く、分身殺法、糧食は十四尾きつねうどんあたりが良いだろう。
アタッカーとしても超一流だが、反撃ガーダーとしての資質も持ち合わせている。称号で専守防衛と夜戦適応か前進防御を付け、装備を獄竜の手甲、創世の水晶核、魔獣の骨髄ローストにすれば、堅守90、無形40、次元障壁35、特防80、夜戦適応か前進防御となり、ほとんどの攻撃を竜鱗で跳ね返す反撃ガーダーが生まれる。
暗獄の魔爪、九頭龍の冠
キラービーココペルマナの活性全乗せが出来るので意外とやれる子。必殺増加が足りてないので自分のアシストか装備、称号で補っておこう。
ゲームが進むと蟲の数少ない鎧装備で扇形無効や貫通無効をフォロー出来る点が活きてくる。死なれると困るので最低限遠隔攻撃は付けておきたい。
異獣プラタルス
食竜花鬼で開放される花のようなナニカ。人魔竜と特攻が優秀でカブト割を持つが、同時にパラミシアやプラトナムが開放されるので選ばれることはないだろう。
変異獣プラトナムなんとなくガーダーっぽいスキルと殴るスキルを両立していた前作から、素直な全域アタッカーへと変化を遂げたウミヘビのような何か。
素の堅守体躯と吸血攻撃のおかげであまり反撃が怖くないため、思うさま火力を伸ばしたい。成長度と装備の関係でカブト割75は簡単。競争率の低いデスファングを使って全域に虹の毒撃をばらまくのもいいが、その場合強制異常も欲しいので火力は諦めることになる。
腐食竜花
混沌蟲アバドン過去作では中ボスクラスの扱いでの登場だったがそのころから微妙性能は変わらず。開放時期に比べL以前はスキルがチグハグなため趣味で使う以外使い道が無かった。Sでは流石に強化されている。
アタッカースキルとしての加速進化8巨人狩り100心核穿ち100と一般的なカブト割必殺多段辺り以外は欲しいスキルを所持している。アシストスキルで心核穿ち5を設定できるのも素晴らしく、地味な強ユニットと化している。吸血攻撃15+グルメ魂10と回復手段もかなり強く、防御性能は堅守50+特攻防御65。見た目は苦手な人も多いだろうがアタッカーとして雇用してみても良い性能をしている。
爪+獣装と装備の競争率は激しいが高カブト割爪であるR12ヤルングレイプル辺りが候補に挙がる。素直にカブト割を補完してやるだけで特攻全が生きてくる。
カーペンター
山師
怪盗
パニッシャー比較的序盤で雇用出来る人デストロイヤー。戦術スキルはLv4で少々コストは重いが師団に中ダメージと強力。素でカブト割35を持っており、前後称号でカブト割を20付けた上にマカナK500を持たせれば70に到達する。魔師団を思う存分壊滅させよう。
人種族が増えた後もロウルートならアルカーラ加入後の急造神師団に対応できる。
レディホークちょっとトレハンしながら自衛できる海賊師団のアタッカー。カブト割と反撃耐性や追撃を伸ばしてあげよう。
ホーンドラグーンかわいい。VBGの頃からいるランサーのようなデストロイヤー。攻撃面は貫通カブト割25必殺増加25全力攻撃35、防御面は竜鱗守護60特攻防御40反撃耐性25と素である程度まとまっている。以前から偏愛に応える性能を持っていたが、今回も装備を整えればかなりの域まで伸びてくれるぞ。というわけで上位装備だが付けるならミョルニルと九頭竜の冠がベストマッチか。二つとも付けてあげればカブト割75必殺25致命75巨人狩り35全力35確率追撃90になり、リーダーを任せてあげれば集約もついてくる。糧食は竜鱗50のドラゴンステーキか反撃耐性35のブラッドボルシチあたりもよいが、強気に行くなら多段2のロンタン麺もあり。称号は成長Sを生かし選び放題だが、少なくとも心核穿ちは称号かアシストどちらかで補ってあげるのがおすすめ。種族は人女竜陸騎、せっかく使うならぜひともどこかの師団でリーダーを務めさせてあげたいが、組みやすさなら人師団だろうか。
ウォリアー
レディウォリアー英で開放される人デストロイヤー。他に獣陸炎と地味に入れる師団が多い。挑発攻撃持ちのアタッカーであるのが便利で、全力攻撃50必殺20カブト割40、攻撃布陣20と狂奔15で更に火力を上げ、反撃は特攻防御60と反撃耐性30と全力持ちにしては結構硬い。
英傑の(英)心臓喰い(竜)、斬鉄岩融、アルラウネフラワー、特製ドラゴン餃子でカブト割75巨人狩り20心核穿ち10反撃耐性70堅守体躯20で堅守と無形両対応。パリングは狂奔必殺を信じて殴る。
拳聖おなじみ人間アタッカーの星、ワンパンマン。ブロック、パリング、無形体躯への対抗スキルを併せ持ち、自前のアシスト込みで早々にカブト割75を狙える完成度の高さは健在。あと一伸びほしい反撃耐性を今作では糧食で手軽にカバーできるためさらに使いやすくなった。雇えるようになった段階で前称号とR5の爪装備でカブト割を65に、後称号で多段を3にすればほぼ完成。法衣は致命必殺を付けるか、上忍装束で必殺率を伸ばしつつ50%の追撃に期待してみるのも悪くない。女拳聖と異なり側面攻撃を持たないため、アシストスキルで補うと動きやすくなるが、兵種とスキル構成的にはガーダーを殴る方が向いているので、ワンパンで葬れる間は付ける必要性もないか。戦斧の、乱れ打ち
マカナK500、アサシンクロークor上忍装束
ブラッドスープ
女拳聖ワンパンウーマン。拳聖と比べると素の火力がやや低く、カブト割75にするのにも若干手間取るが、R6道具装備で致命必殺と確率追撃を同時に補強できることと、素で側面攻撃を持つのがメリット。拳聖同様攻撃のダメージを軽減されにくく、自爆半減の種族炎と竜鱗半減の竜特攻も合わさって抜群の安定感を誇る。戦斧の、乱れ打ち
オリハルコンの爪、シャープネスアイ
ブラッドスープ
アーチボルト
レディアーチボルト
バイキングリーダー命のタリスマン解放で雇用出来るようになる、誰かに似ているような気がする人氷海デストロイヤー。獣勇士の剣、にっかり青江と自分のカブト割アシストでカブト割75へ容易に達する。リーダースキルで多段と必殺増加が補完されるがこの時期の海師団はヒミカかマァナが不動のリーダーなので忘れて良い。
丁度竜族との戦闘がある4章あたりでの解放なので、英傑の(英)竜撃の(竜で)巨人狩り20と反撃耐性85にして魔竜特攻追加しておくと使いやすいか。
最終的には素で夜戦適応を持ちもう一つの装備種も両手と、神剣ブルドガングをもっとも使いこなせる男になる。両手はカブト割50で75に到達、バルムンク以外ならどれも好相性。称号を「神速の巨大怪獣」、糧食をゴッドてんぷらにするのが汎用性が高い。
戦術スキルが全能力のバフデバフ15%と汎用ユニットとしては破格で海洋師団の要となってくれる。自身は活性を持たないので人、氷辺りでも遠征できるだろう。
トレハン値の低さに目をつぶればアシストスキルのカブト割を目当てにトレハン師団入りさせるのもあり。第1トレハン師団は厳しいが。レギオン単位でカブト割の供給を考えるのであればとても便利。
ハイモンクパニッシャー強化版の人女神デストロイヤー。攻撃布陣15師団弱体10、カブト割40心核25十字攻撃で死魔竜器特攻を持つため火力はかなり高いが、反撃対策が必殺耐性の無いパリング40のみでは既に辛いため遠隔必須。
英傑の(英)狙撃兵(苦)、オリハルコンの爪、上忍装束、特製ドラゴン餃子でカブト割75巨人狩り20心核穿ち25必殺増加15確率追撃50。カブト割アシストが貰えるなら餃子は麻婆豆腐や斬星大根に変えよう。人師団は侍大将やらアーシェラ等のイベイドキラーが居るので多段等は無くてもあんまり問題ない。
Lv5ながら全能力20%アップの戦術スキルや希少なアシスト心核穿ちも優秀。
ウルティマカノン人師団や器雷師団のアタッカー。次元斬撃によってノーライフキングがばら撒いてくる遠隔無効も気にならないのは強み。
ただ標的後逸が欲しくなるわりに特攻も今作で重要な夜死炎器を持たないのが悩みの種。
カオティックカノンウルティマカノンの上位種。射撃と鞭二刀流の人族最強アタッカー…だったが、今作では桃太狼という強力なライバルが登場した。
次元斬撃は上限の75で、他に多段2と心核がある。多段を増やしつつ必殺と致命を付けよう。最終的には重砲エキドナと神荊リンドヴルムを用意してあげたい。また、防御がとても低いというか最低なので囮役ができそうだが、火力を担当する都合上本人に活性指揮を積めず、むしろすべての活性指揮を受ける側になるため同じ闇加護の活性役相手でさえタゲブレを起こして、囮役にするのは難しい。
重砲エキドナ、神荊リンドヴルム
エインヘリヤル相方が微妙に強化されてたのでコイツも、と思ったら無形体躯しか貰えなかった悲しみの英霊。死だと死神、神は少し待てばヘブンペイルが来てしまう中で火力スキルに劣るコイツを使う理由が見当たらない……。
ドミネーター
アフィストルすっかりお馴染みとなった太陽信仰天使の片翼だが、今作の彼女には最高ランク装備を授与することによってとある役割を持たせることができる。R14神杖ウルクと創世の神衣によって、なんと全域に停止攻撃90をばら撒くことができるのだ。昼なら太陽信仰によりスピードも出るため、先制停止も狙える。速度が足りないようなら速勢転化などで足してあげよう。師団合計で運命の輪が10以上あれば確定で停止付与である。敵に異常耐性さえなければ完封すらも夢ではない。
リンドヴルム素で地形無効を持っている。火力スキルは次元斬撃のみで、反撃を受けないのに特攻防御、竜鱗守護、回帰治癒、イベイドと防御スキルがいろいろあっても自爆対策になるとか無効喰いに多少耐えやすくなるとかその程度である。
イノセントグランツイベイド無関係に切り刻む脅威の征圧力は今作でも健在。称号を「斬鉄の処刑人」にして斬星大根を持たせるだけで一通りの物は揃う。
競争率の高い集約や範囲攻撃もスルーできるため解放が遅いユニットながら拡張性も幅広く、炎剣ヴァラナートと祖刃ニーベルングで巨人狩りと多段攻撃を増やしながら貫禄の英雄覇気32ということも可能。
熾天使ザラキエル熾天使勢のアタッカー。かわいい。
虹の毒撃25を持っているので強制異常をと思いきや、装備上それほど載せることができない。次元斬撃を持っているので敵はイベイドである。それを一挙に解決できるのが竜杯で、次元斬撃も上限になる。運命の輪10を師団メンバーから供給してもらえば暴走も100に到達するので、ザラキエルに対する愛があれば、装備だけでなく師団構成にも配慮して上げよう。
いつもながら夜持ちな上に闇持ちなので、神師団に入れると周りは昼と光ユニットばかりであるためターゲットがぶれやすい。ターゲットを安定させるには、神を持たない囮ユニットなど工夫が必要になる。
熾天使ゼルエル熾天使勢のうちの1人。VBLでは反撃ガーダーのようなスキル構成であったが、Sではバリバリの集約アタッカーになった。
全力攻撃100を持っているが、反撃対策は反撃耐性70と竜鱗守護でばっちり。貴重な集約攻撃を持っている代わりに、他の熾天使アタッカーが持っている確率追撃100を持たず、カブト割も50どまり。強化方針はまず範囲攻撃を付けるのが最優先で、次にカブト割を上限あるいは上限近くにし、確率追撃を付けたい。そのため斧槍枠で理想的なのはブリーキンダベル。盾のほうはまずはビョルキリーの盾、入手できて回せるなら焔牛創神の盾がよい。あとは称号で必殺と致命を付けよう。
黒龍王魔獣の骨髄ローストで特攻防御100、バロールの巨拳か創世の水晶核で堅守体躯90になることで殴りガーダーという変態の所業を実現してくれる。耐久が欲しいと思ったらさらに獄竜の手甲か獄紋装甲で無形体躯40も追加できるのだから恐ろしい。この手のガーダー起用としては飛行支配で師団強化に貢献するのも大きい。
称号は当然「護身死者狩り」一択。
ウラノスギリシャ神話から参戦した天の神様。創のタリスマンで雇用可能になる。神族支配50をはじめに圧倒的なスキル構成で、今作は次元斬撃系ユニットが高イベイド+次元障壁でヒィヒィなところに直接アタッカーとして存在感を出してくる。
リーダースキルも地形無効+軍団支配20と圧巻。神師団の中でもリーダー候補として選択肢に上がるスペック。火力面では軍団攻撃2カブト割50巨人狩り100致命必殺50にしれっとアシストスキルにある必殺増加10を二度見するレベル。
防御性能は次元障壁50に特攻防御60反撃耐性80と直接アタッカーとしては完成域に立つ。基本スペックは9割型完成しているので残りのカブト割と必殺増加を補っていきつつ心核穿ちや多段攻撃を可能な限り積みたい所。
高ランク装備を優先的に回したいがカブト割75のキャップ到達と必殺増加は盛れるだけ持っておきたい。称号は斬鉄のマッパのでカブト割と確率追撃を追加するのが無難な選択になる。
装備的にはどれを選んであげても期待に応えてくれる。
カーリーコスト34と最重量な新ユニット。それもそのはず、なんと驚異の軍団攻撃3である。
軍団攻撃3だけではなく、次元斬撃75、全力攻撃100を持つ。次元斬撃を持つということは敵はイベイドであるが、側面攻撃40を持っているのである程度緩和される。しかし、イベイド100を超える敵ユニットが出てくる以上、40減らしたところで半分以上当たらないのでさらなる対策は必要となる。最も抜本的なのは暴走攻撃100があるR14片手装備の黒銀の破剣だが、高ランクなので入手するのが解放時よりずっと後になる。仕方がないので入手できるまでは多段攻撃を上げていこう。水竜双刃やビョルキリーの旗槍あたりが効果的。黒銀の破剣が手に入れば、斧槍をミョルニルとして、称号片方で必殺増加を付け、糧食でカブト割を伸ばそう。そうなればまさに鬼神のごとき活躍をしてくれる。
リーダーにすると狂戦士化50、側面攻撃60が付いてくるので可能な限りリーダーにしたい。一例として称号で夜戦適応付けてブルドガング、ミョルニルを持たせてリーダーにしてイピリアとコンビ組もう。大暴れしてくれる。
炎神モート毎度お馴染み一人だけ超越からハブられる狂神一族の炎担当。火力がそれなりにある虹毒アタッカーだが成長Cで強制異常は盛りにくくあんまり活かせない、カブト割75は割と楽に到達するが+αがしにくいと性能も割と不遇気味。
死ではない夜持ちの心核アシスト所持者は開放時期だと他に大百足姫くらいしか居ないので割とレアだったりする。
狂天使アザゼルいつもの範囲無効置物。2周目ならVH前に雇えるので貢献度は高い。
今作では闇レギウスが昼死という性質を共有している点や斧槍への先陣追加で使い勝手が上がった。特に先陣を着脱できるので称号は「姑息な守備寄りの」安定になっている。死の軍勢でバフが乗りデバフを受けないのは良し悪しで、編成次第ではタゲぶれの温床になることも。
現状4人しかいないアシスト師団指揮の使い手。基本値たった1かよ微妙じゃねぇか……と思うだろうが、師団知力合計値が400あれば自分以外のレギオンメンバー全員に20%以上のステアップを行える超性能のアシストスキル。
大きな闇属活性を持ち炎種族を持たないので、R13、14装備まで一切範囲無効が存在しない悪アーシェラ率いる炎師団に非常に向いている。結界やヒーラーをヴァサーゴなど闇加護+炎種族を持つユニットで構成すれば囮としてド安定となる。非リーダー範囲無効は様々な師団で引っ張りだこになるはずで、どこに入れるにせよ範囲無効+活性+囮として運用できる編成を考えたい。
昼死師団で採用する場合には自爆結界役としても有用で称号を爆破封じの(賢)防衛圏(巨)とし、鎧枠をクリムゾンメイル、糧食を自爆結界効果のものにすることで自爆結界80~100を供給可能。残った斧槍枠は先陣の誉が欲しい場合は騎兵軍旗、それ以外であれば告死ニーベルングがいいだろう。
エインヘリヤルオルク反撃耐性90を持ってるオルク化したエインヘリアル。知力が低くカブト割を持っていないのを逆手に取りネルガルの屍剣とヴリトラベインによる狂戦士化175でステータスの暴力を楽しもう。自前で狂奔も持っているので敵を倒すたびにどんどん強くなっていくぞ!
ムスペルランドオルク暴走攻撃90とカブト割アシストが光るオルクデストロイヤー。不死師団は運命の輪持ちが複数いるため称号で補わなくても実質暴走攻撃100以上で運用可能なため安心して称号で心核穿ちを付けられる。片手斧槍なためカスタマイズ性が非常に高く運命の輪師団前提で煌剣ティルナノグ&血槍キシャルでカブト割巨人狩り心核の乗った次元無効喰いを全域で4回以上も叩き込める。素の知力が低く狂戦士化も気にならないので真星剣クリシュナ&獄斧ヴリトラベインで先制次元軍団などもできる。強い(確信)
ラグナ・イラ良質な特攻、素でカンストの反撃耐性に特攻防御50と竜鱗で反撃対策ばっちり、カブト割50巨人狩りと側面攻撃で火力に防御布陣対策も自力で所持と、2周目最終盤で解放されるに相応しい高性能ユニット。種族が多いので色々な師団にアタッカーとして入れる。ランク10装備までだとしっくりくる装備が少ないのが泣き所だが、吹雪熊の爪+デモンズメイル+特製ドラゴン餃子、称号を巨拳の連撃として確率追撃100+必殺致命+カブト割25追加とするのが纏まりが良いか。高R装備でのカスタマイズ性が高いので、装備やアシストなどを組み合わせて色々試してみよう。最もその頃には下の上位種が解禁されているが……。
必殺や多段、集約といったパリング、ブロックに対抗するスキルを持たない点に注意したい。LSに次元斬撃と全域攻撃があり、側面攻撃を持つことから見てもリーダー起用が前提のユニットと言えるかもしれない。コストが「破」一枚だけとお買い得?な一面も。
グラシア・イララグナ・イラから一部スキルが変わり、メインの火力スキルがカブト割+巨人狩りから心核穿ち+必殺増加になり確率追撃で殴っていくタイプになった……あれ?
最終解禁近くに頻出する成長Eユニットには時折あるのだが、装備がきっちり揃っていないと他のユニットより劣って見えがち。というわけで最低限R12のヤルングレイプルかR13魔戦后の神鎧が欲しい。理想はアイリスの聖手。カブト割75を少ない装備数で補う手段を手に入れた途端に大化けする大器晩成型と言える。
レギウス強力な活性指揮&軍団活性指揮でレギオン全体の戦闘能力を大幅に上げてくれる我らが魔王様。アシストカブト割5も優秀。武芸者の胴丸等で必殺増加を確保し、ステージに合わせた特攻武器を持っておけば存分に暴れてくれる。英雄覇気、軍団活性・指揮の影響で昼夜不一致の囮を使うとタゲブレする可能性が高い点だけは要注意。
覚醒レギウスリーダーにすると全師団強化の軍団指揮15というチートスキルが発動し、乾坤一擲で自身の火力も跳ね上げる我らが主人公。
この形態では称号は【世界一の剣士】が安定して強い。ただ【我らが救世主】、【闇の女神にぞっこん】もネタではなく最良の選択になる場合もある優良称号。レギオンを全力で強化するのでステータスの暴力を見られるが、タゲが非常にブレやすい点が欠点か。基本的に次元斬撃付与さえしなければ全ての称号に安定した役割を持てる。
闇の王レギウス闇の王となり、乾坤一擲は失ってしまった我らが主人公。
次元攻撃持ちの宿命として敵はイベイドなので、アタッカーとして起用したいならリーダーにしよう。称号は【三界の支配者】か【世界一の剣士】か迷うところだ。自分の好みと師団メンバーとのバランスで決めよう。装備は両手は天剣リディルで確率追撃を付けカブト割を上限にし、鎧はサイバーアーマーか幽鬼将の鎧で致命必殺を付け、糧食で必殺増加を付けるとよい。
イーニア人神魔飛広範囲に刺さる特攻をお持ちで、カブト割35、集約、確率追撃100に狂奔12付きで最大72%ステアップを行うお姫様。加入直後はマカナK500を渡しておけば大体の敵は沈めてくれる。オリハルコンの爪と鉄輪一座の服が手に入ればカブト割はカンストする。無形体躯に弱いがドラゴン餃子が手に入れば魔界ナース服でフォロー可能に。
覚醒イーニア北方の竜族国家バルドラスの姫。勇猛な竜族の王女であり、一流の戦士。そして一流のチョロインでもある。
通常時よりも各数字が一回りパワーアップ。確率追撃に関しては2倍になっている。反撃対策に竜鱗100があるので一発の威力よりも攻撃回数を求めたい。リーダー運用すると乾坤一擲と高値の確率追撃が合わさり更なる火力増強が行え竜鱗もより機能しやすくなるため、敵の堅さに応じてリーダー運用するか否か判断するのもいいだろう。狂奔の牙の影響で戦闘中にステータスがどんどん上がり、竜歌共鳴もあるため、攻撃力などが1000以上になる。間違いなくVBSで最高のアタッカーの一人。称号はまずは【地獄の母竜】が良いが、神爪リンドヴルムが入手できたら【舞踏竜姫】に称号を変えよう。
火力の源は集約によるブロックの無視、超速度とクリティカルによるパリングの無視なので、致命必殺と必殺増加を加えてあげると相性が良い。イベイド・パリング・ブロックを問答無用とばかりにぶち抜いて超ステータスと高値の確率追撃で一匹ずつ叩き落していく雄姿は歴戦の触手も魅了する。
地獄の母竜
舞踏竜姫
五條久良ノーマルクリアで解禁されるアシワラの将軍。アシワラとの決戦中では正影殿に隠れて若干影が薄いが……?
斬魔刀・星振1本でカンストするカブト割に巨人狩りと必殺増加、反撃耐性と堅守体躯で反撃もさほど怖くなく、勇猛果敢で反撃での状態異常もほぼ受けない十分な性能を持つアタッカー。カオスルートに行くとアーシェラが悪化し人で無くなるため新たなリーダー兼アタッカーが欲しくなるのだが、そのポジションに収まるくらいの性能はある。何よりリーダースキルが遠隔無効と武具研磨ということで、オリファンの笛吹きと組んで遠隔と側面を無効にし先陣師団の後ろを付いていこう。称号が付与されるのは3周目だが、反撃耐性がカンストするので反撃を気にせず装備を火力重視に変えることができるので引き続きアタッカーとして使っていける。超高難易度では流石に集約も確率追撃も範囲攻撃も無いので厳しい。一応ヴォルスングor迅雷剣バルムンク+桜花華竜公主甲冑でまだ舞えるが、そこまでして活躍させようとするなら素直に他の称号が自由に使えるアタッカーに任せサブアタッカーに収まろう。
阿久羅王デウスモードVHクリアで解禁される、おっさん三人衆アシワラ担当の真の姿。今更野郎が開放されても…と放置すること一周、改めて称号込みでの性能を見てみると…なんだこのおっさん!(驚愕)
直接殴るアタッカーとして必要なものは集約と多段以外全て揃っていると言っても過言ではなく、その二つが七支刀・斬焔で充足されるのだからケチのつけようがない。ver2.0でテコ入れされた乾坤一擲は鎧で付与でき、ついでに竜鱗も付いてくるのでこちらも抜群の相性。ステータスも異様に高くネルガル並。おっさん界隈ではぶっちぎりのCost28も納得である。
単体戦力もさることながら、アシストスキルのカブト割5も眩い。自身の知力も素で81と高いので、上限の25到達も難しくない。極めつけは戦術スキルで、なんとForce消費200で防御40%ダウン。燃費の微妙な戦術スキルが目立つ今作において驚異的なコスパである。その下にはForce300消費での攻撃45%アップも控え、一人で軍団の火力を倍以上に跳ね上げることができる。
惜しむらくは種族で、人と海を忘れ、夜を持たない男魔なので師団に入れづらいという欠点がある。昼の魔族師団を組むか、あるいは自身も師団支配を持つので師団活性や武具研磨など、対象を選ばないスキルで支援してあげるといいだろう。
七支刀・斬焔、竜紋の甲冑
アギリスVBAよりお越しののゲスト様。難易度ベリーハード以上のデウスモードおまけ戦闘で加入する。本気モードは残念ながら敵専用。所持スキルのほとんどがデタラメなスキル値をしている。アタッカーにするには纏まりに欠けるが、堅守90を生かしたガーダー運用はリーダースキル込みならバサ6修羅でも使用に耐えるほど。反撃倍加25に巨人狩り100致命250が乗った全特攻反撃も強力で、竜鱗200でかなりの攻撃を弾くことができる。惜しむらくは夜戦適応がないことで、夜の耐久に不安が残る。
置物としての運用もでき、装備で英雄覇気を60まで上げられ、これとカブト割アシストだけで余裕で採用できる。称号が付くと軍団支配35に城壁崩し500も付いてくる。
戦術はどれも重いが攻撃35%アップ&フォース吸収小のLv3ヴァイナーと防御35%ダウンのLv4我流・唯牙独存は強力な部類。
巨大ハリセン、メルトセゲル鎧甲、神魔全席
祖刃ニーベルング、英雄王の鎧
シャリーア各種装備でお馴染みVBA出身の女神様。難易度VH以上で加入した瞬間から神魔全席を奉納するだけで神魔98狂奔25、VBS最強ガーダーとして君臨する。装備で専守防衛や狂戦士化を積めば更に硬くなる。あるいはデュランダルと妖精のポンチョを装備し、運命の輪30を侍らせれば矮小体躯80も兼ねられ、今作の火力インフレを以てしてもまず破られることはなくなる。アタッカーとしても一流になれたり、反撃に特化させてみたりリーダーにして嘘4や軍団無効喰いに興じて見たりと遊び方は豊富だが、ガーダーとしての性能に替えが効かないため、基本的にはガーダーとして運用することになるだろう。それでも専守防衛を持たせなければ、特攻防御のない敵を全種二段特攻で蹂躙していく御姿は頻繁に見ることになる。
戦術は全てForce500消費。全能力40%アップのLv5盃を掲げる左腕と、軍団蘇生戦術Lv5全知全能の瞳は優秀。
神魔全席
聖剣デュランダル、妖精のポンチョ
見習いローブなど
メアリーナイトメア必須のゲストユニット。アタッカーとしては時代の波から取り残されるどころか逆行しているレベルだが、追加称号込みで海洋指揮20水族指揮15となるのでバッファーとしては強力。反撃耐性90と堅守60を持つので放っておいても死ぬことはない。斧槍で指揮をさらに上げたり、ソーマエンジンを付けて100以上の攻撃値ボーナスをばら撒いたりと、シャナンを強化することにかけては超一流。挑発も美味しい。難点は他の役割を持たせにくいことで、置物としての採用が基本だが、一応先陣裏のガーダーなら務まらないこともない。貴重品だが始祖竜の結界石を持たせれば次元障壁のついでに範囲無効も供給できる。
戦術は城壁構築&城壁崩し&攻撃30%アップをForce300で同時に行うLv3幻蛇流戦波が破格の性能。
皇帝フリードナイトメア必須、VBEよりお越しの最後のゲスト様。ミリアと双璧をなす本作最強のアタッカー様であらせられる。加入当初は乾坤一擲を補う必要があるのだが、そんな世話は要らんとばかりに称号で持ってくる。こうなると足りないものがなさ過ぎて片手剣は確率追撃200の煌剣ティルナノグが筆頭。心核は持たないので法衣は魔学者のローブを付けるか、それもアシストで付与するなら星海の冥衣でも着せておくといい。狂奔6人分が乗った皇帝の5連撃は紛れもなく本作の最大火力であり、あのジミー大地の女神をも一撃で沈めうる。耐久面も神魔体躯80特攻防御80。神魔全席を献上すれば95まで伸ばせるが、巨人狩りが効かないのと加速進化や狂奔で防御が伸びるのもあり、ガーダー兼任でもしない限りはそのままでも十分。ついでに英雄覇気も素で20、ティルナノグ装備なら60。ご自分にお乗せ遊ばせ。リーダー枠を食うためミリアほど支援役に適してはいないが、そのミリアと組めば相互に膨大なバフを乗せ合い、月の有利不利をも補い合う最強のツートップが出来上がる。必要なアシストがカブト割一つと心核で共通しているのも組ませやすい理由の一つ。
称号で行動増加3も持ってくるが、火力が高すぎて行動阻害対策以上の意味を持たない。ラウンド終了戦術によるずっと俺のターン戦法をする場合には役に立つ。
戦術はフォース消費の半分を回収しつつ全能力35%アップのLv4 震えよ世界が強烈。VBEでの威光に陰りなし、本作最強ユニットの一人である。
煌剣ティルナノグ
称号追加前:魔導大公のローブ
称号追加後:大魔王のマントor星海の冥衣or魔学者のローブ
斬星大根or十四尾きつねうどんorロンタン麺