小ネタ

Last-modified: 2022-03-11 (金) 12:16:45

レギオン戦闘で師団毎にターゲットを変える方法

オプションを開いてバトルのタブをクリック → 敵師団一括選択のタブを「しない」に変える
同じ師団に居る敵A・B・Cを個別にターゲットしたりも出来る。

敵の侵攻・リポップ

敵師団ごとに設定された確率で隣接する味方拠点に侵攻してくる。
侵攻してこない師団(侵攻率0%)もある。
複数拠点と隣接している場合、どこに侵攻するかはランダム。
敵師団がリポップする際、どの拠点にリポップするかもランダム。
そのためセーブ&ロードで敵の動きを変更できる。

軍団再攻撃

軍団攻撃によりリカバリ、リバイブが1体でも発動すると、同じ師団へ再度軍団攻撃を行う。
軍団攻撃の回数を消費するようだが、回数が残っていなかったり確率追撃を持たない場合でも発生したり謎が多い。
過去作でも存在するバグじみた現象だが修正は難しいらしい。

計算式

過去作より、暫定

マップ画面でのユニットの4種ステータス

ステータス = (ユニットのLv1時点でのステータス + 武功補正)
      × レベル補正1
      + レベル補正2
      + 称号補正
      + 装備補正

武功補正(攻防のみ):(武功 - 25) ÷ 2 ÷ √コスト
レベル補正1:1 + (√経験値) ÷ 1000
レベル補正2:(√経験値) ÷ 50

戦術スキル

ダメージ = (戦術スキル毎に設定されている攻撃力 + 使用者攻撃)
     × 0.01 × (100 + 使用者Lv + 属性補正 - 2×√被弾者防御)
     × 0.01 × (100 - 2×√被弾側城壁)
     × ブロック × 戦術結界・障壁

属性補正は同属性なら-75、反対属性(火水、風土、光闇)なら+50
ブロックは発生時1/4
戦術スキルの攻撃力は、微:80、小:160、中:240、大:320、特:400

強制異常による異常対策突破率

(強制異常スキル値 + 速度補正 + レベル差補正 - 防御側の耐性) × 属性補正

速度補正:√(攻撃側速度 - 防御側速度) 0未満にはならない
レベル差補正:攻撃側Lv - 防御側Lv -30~30の範囲まで
耐性:異常耐性で10、種族超で15、師団内の絶対治療で10 全てを加算
属性補正:通常1、攻撃側と防御側が同じ属性のときは0.5、反対属性(火水、風土、光闇)のときは2.0