旧国/よくある質問

Last-modified: 2023-11-25 (土) 09:45:18
 

Q.クリゲー?

A.ノンタゲMO。雑魚狩り要素が多くて最大12人のモンハンみたいなもん
 アニメ系じゃないキャラメイクで美人作って着せ替えしてイチャイチャちゅっちゅも出来るよ

 

Q.またチョンゲーか

A. SEGA

 

Q.なにこれおもしろいん

A.それは好みだろしらん。俺は楽しい
A.無料なんだからとりあえずやれば良いだろカスが

 

Q.PSO2ってなんぞ

A.http://pso2.jp/players/about/
公式読んでどんなゲームかもわからねぇぞクソって思ったらやればいいんだよわかるか?
 

Q.無線と有線ならどっちがいい?

A.無線?wi-fiとかVita勢しか使ってないからやめとけマジで
 やるなら有線でやれ
 どうしても無線・wi-fiしかねぇなら相当電波のノリがよろしい最新ルーターと1Gbps出る回線契約しろタコ
 それでも無線はラグるけどな

Q.PCとVitaの違いってなんなん?

A.Vita版で得するのは操作のし易さ(タッチパネル含)とPSEバーストが1分延長されるって所だけじゃね?
  画質と全体ロード速度を取るなら迷わずPC版でやれ
  画質を除いて操作面と手軽さを取るならVita版で充分

ただPC勢はVita勢を嫌ってるユーザーが多い(通信速度がwi-fiだから結構ラグる)ので
「そんなの気にしねぇよ!タコ!操作しやすければなんでもいい!」っつーならVitaの方が優秀な方ではある
ただチャットが非常にめんどくせぇのでAWはちゃんとセットしとけよ?わかったか?
ついでにvitaでやるならwifi省電力設定は切れよ?切ってない?キック

Q.PS4で配信されるけどPCとだったらどっちがいい?

A.2016年未明にエピソード4と大型アプデがくると同時にPS4版でもリリースが確定やったねお兄ちゃん
 ちなみに画質デフォ設定が6まで引き上げられてPS4では設定6がデフォ固定になってるらしいぜ
 ロードもかなり早いから(各種動画参照)PCとPS4だったら大差ねぇかもな
 ただ無線でやるなよ?vitaと変わんねぇから

Q.vitaでやるならネットワーク設定とか変更したほうがいい?

A.高速回線ならしなくてもいいが
 無線LAN・wi-fi自体平均でも電波強度が強くても場所によるが10~30Mpbs位しかでない
 いろんな場所で測定できるからVitaぼブラウザで測ってみろボケ
 それ以下の速度(10Mbps以下)ならば「DNS設定」なるものがあるからVitaで設定してみろタコ
 
 よくiphoneとかでもある高速安定の無料DNSは「129.250.35.250」
 これをVitaの設定→ネットワーク→使ってるwifi選択→DNS設定→手動で入力
 プライマリ・セカンダリとかよくわからんものがあるが両方この数値入力したら大抵早くなるらしい
 これで遅くなったらやめとけタコ

Q.スマホでもなんか出てるよな?

A.http://pso2.jp/es/players/

 PSO2の派生みたいなんな感じのアプリがPSO2esだなうん
 そのままキャラクターも経験値も連動するからPSO2メンドクセってなったら気晴らしやればいい
 たまにesとPSO2の連動イベントしてたりするからスマホに入れとけボケ
 スマホもってねぇだ?知らねぇよ諦めろ
 あっコフィーたんには優しくしてあげようね?
 プレミアムちゃんならマイショップ管理とか緊急通知受けられるけど大して使わない

Q. 課金しなきゃやってけないの?

A.軽くやるなら無課金でいいがやりこむようになるとアイテムパックや倉庫が気になるかもしれに
 不便だと思うかどうかと課金に抵抗が無いかで決めろ

Q.てか今からPSO2やるとか遅くね?おまいらつえーんだろ?

A.お前はどんだけ早漏してるんだよ夢精でもしたのか?どんな気持ち?
  というか3周年だが今から始めるご新規さんなんてどっぷりいるかと思うぜヘヘッ
  まぁ正直粘り強い廃人勢の方がかなり多いかもしれんが
  粘り強い廃人性質新規ならマッハで追いつくし充分今からでもプレイできる
  しゃちく()はビギナーブロックで同レベル帯のアークスちゃん達と一緒にやってればいいと思うよ
  アプデで経験値貰えるアイテム配ってくれるようになったぞ

Q.おまいら器用に省略系で話してるけど用語がわっかんねぇよ

A. http://scrap-cliff.sakuraweb.com/other/PSO2_words.html
  ↑大体ここに書いてあるから目を通してみ

Q.おい俺のひくすぺでもできるんか

A.キャラクリ体験版にベンチマーク付いてるからやってみ
 http://pso2.jp/benchmark/download/
A.スペ足りなかったらPSvitaなりPS4でやれカス
Switch(クラウド版)()は回線がすーぐ切れるからオススメ出来ないというかチャレンジ来ないで

Q.始めたけどシップとかよくわからんもんあるんだが?

A.シップ(ship)っつーのは一つのサーバーみたいなもんだな
 全部で10個あるが簡単に言っちまえば10個とも人の質や物価レートが違う感じなんだよアァン
 まぁ好きなの選べばいいんだが俺らはシップ2で活動してるからそこでキャラ登録しとけボケ
 
 シップ2が嫌?だったらやるのPSO2辞めろ
 シップの人間の質や物価レートとかそういう細かい事知りたければググれ
 いくらでも出てくるけど信憑性があるかどうかはしらんから自分を信じろクソ野郎
 ネトゲ板行けばシップ別のスレ立ってるから見れば一発でどんな奴居るか把握できるうん

 あとは下に書いてある一連の流れ読め

Q.ロビーとかシップとかブロックとかよくわからん簡単に教えろよ

A.簡単に書くと


「シップ(大部屋)」⇒「ブロック(中部屋)」⇒「ロビー(広場)」⇒「キャンプシップ(小部屋)」⇒ 出撃
                               └────────────────────────┘
                                       帰還後ロビーへ


ゲーム開始してまず自分のキャラを作ったシップに入る、
それでランダムで最適なブロックのロビーに出るから支度なりなんなりして
クエストカウンターからクエストを受注してキャンプシップに移動してから出撃する
この繰り返しが基本


ブロックは「ビギナー推奨」とか難易度別、目的別に番号と共にひとつのシップに数十個以上配置されている
「共用」と書かれているのはVita勢と一緒にできる区画を指す

 俺らは共用ブロックにいることがほとんど


ロビーは2つある共通してるのが「クライアントオーダー(サブクエスト)」のキャラが無数に設置されてる
ゲートエリアには「スキルカウンター」「メディカルセンター」と「クエストカウンター」がある
ショップエリアには大スクリーン+各種ショップ、エステとかがある


この2つを行き来するのは「オレンジ色」のエレベーターで移動
また「緑色」のエレベーターは違うブロックに移動+マイルーム・チームルームに移動できる


因みにブロックはゲージ式で混雑状況を判別できる
  満タンだとプレミアム(課金)以外入れない場合もある
これでわからなかったらお前はアークスやめて宇宙のゴミになれ

Q.さいつよ職おしえれ

A.Heやっとけば間違いない感はあるがさいつよではない
 正直どれも一長一短、自分の好きなクラスでやればいいんじゃない
 職はいつでも無料で変えられるしクエはPT組めばどーにでも出来るから最初は適当に選んどけ

↓2019.07.23更新

各クラスの評価

各クラスのザックリ評価 仕様は変わりまくるのであんま信用すんな

  • ハンターはガード、ステップ、ギア等アクション要素満載の近接だからやってて楽しい
    だが重い動作のわりにイマイチ火力が出なくてダメージソースとしては下位
    かわりにガード性能とか防御系スキルでは上位にいるから安定しやすい
    そこそこの打撃・射撃火力スキルと防御性能を持つのでサブクラスとして優秀なやつ とりあえず最初に育成する奴が多い
    ハンターでゲームの仕組み(特にステップとジャストアタックの概念)とか敵の動きとか覚えるのもいいんじゃね
    迷ったらハンター。覚えておくといい
     
  • ファイターは素早く動いて連続攻撃出来る楽しい職
    メインサブともに火力倍率ではトップ、だが制約が多い
    武器ごとの得意不得意がハッキリしてるので武器3種の使い分けが楽しいクラスだが、逆に言えば全部作らなきゃならないから装備を揃えるのにかかる金がマッハ
    いわゆる火事場系スキルが火力源なので中の人が残念だとうだつのあがらないクラスになる
    瞬間火力◎・張り付き◎・空中戦○・範囲火力△・移動力△・遠距離×ってかんじ
    使いにくい場面は多いがレイドボスをボコボコにすることにかけては文句無しの性能
    固有PA持ちの全職武器を使う場合、火力的に一番上手く使えるのはメインファイターになりやすい
     
  • レンジャーは射撃火力兼デバッファー 指揮官的立ち位置で玄人向け
    ウィークバレット(略称:WB)でダメージ通りやすくできるし本体の火力も悪くはない
    雑魚をまとめて倒すランチャー&ボス火力のアサルトライフルって感じ
    WBを敵に貼り付けると着弾した部位にダメージ1.2倍(同じフィールド全ての人に効果がある)
    最近はWBが必須といえる状況も少なくなってきたが、あると助かる場面はやっぱり多い
    ダメージボーナスが得られるのが弱点とか頭を狙い撃ちした時だけだったり、静止状態から撃たないといけなかったり、とにかく制限が多く操作にストレスが生じる
     
  • ガンナーはスタイリッシュ()に振り回されてきた悲劇のクラス
    射撃職のはずなのに近距離で戦うのを推奨されている奇妙なポジションにいる
    修正を重ねた末、敷居こそ高いが使いこなせばかなり上位で強い
    ぷすぽプレイヤーにはおなじみのチェインシステムを使用できるがアクティブスキル
    ピーキーな職業を求めるならオススメ
     
  • フォースは攻撃特化型の遠距離テクニック(=魔法)クラス
    強弱の浮き沈みが激しいクラスだが遠距離有利なバランスの時期が長いので強職に数えられていることが多い
    テクニック自体の操作難易度は低く神性能の通常回避「ミラージュエスケープ」も持つが打たれ弱さに対する補填みたいなもんと思え
    主要テクニックを習得してカスタムしたり、能力値の与ダメージへの影響が大きいから装備に法撃力を盛ったりで金がかかる
    それぞれの特徴を掴んで使いこなすまでには大分時間がかかるかもな
     
  • テクターは殴ったりテクニック使ったり補助までできるクラス
    かつてサブとしてはともかくメインとしてはネタ職の座を欲しいがままにしていたが強職に返り咲いた
    杖で殴ることができ、スキルの特性上敵を集めてからやると脳汁プシャーできる
    最近はファントムをサブにすることで打撃法撃どっちもいい感じに運用できるようになった
    メインクラスとした場合は攻撃力・防御力うpの補助テクニックに火力1.1倍・HP+25%をつけたりできて非常に強力
    1PTに1人いるとうれしいんだけどなー(チラッ
     
  • ブレイバーは遠近両用職
    カタナでシャキンシャキンwwwwwwwwwwwしたり弓でスゥーーーー…ピシュン!したりするクラス
    カタワは実装時から調整に振り回されてきたが、現在は他の近接武器と横並びになった
    対ザコに有利なPAがあるほか20秒間無敵で攻撃しほうだいになるスキルがあってうまくハマると脳汁シャキンシャキンできる
    一方で弓は対ボスでブレイバーにとっては強力な火力ソースになりうるほか対ザコにも結構使える
    かつては両方使い分けていかないとどうしようもなかったが、特化でもまあまあいけるぐらいになった
     
  • バウンサーは打法複合職
    剣の二刀流のデュアルブレードか、蹴りで戦うジェットブーツを使う
    どっちも空中戦が得意
    自己バフにフィールドスキルにスタンスの切り替えに補助テクにと意識することが多く手元が忙しい 初心者に要求するのは酷かもしれに
    ただまあ動作そのものの軽快さはかなり上位
    味方を支援するスキルもある ただし性能は微妙
     
  • サモナーはペット職
    タクトを振り畜生を使役して戦う
    アクション苦手勢に向けたコンセプトらしく、ジャストアタックは無いし敵に接近するわけでもないのにクソ硬かったりで安定感は高い
    かわりに育成がけっこうマゾい
    サブにした場合はクセが強いがそれなりに強力で、対レイドボス性能がトップ
     
  • ヒーローは後継クラス
    全クラスからなんでも2職をレベル75以上にするとなれる
    ソード、Tマシンガン、タリスを使い基本職の装備を流用できる
    全体的に基本職が使うものより軽快な動作になっていて、すばやく動きたい奴に向いている
    実装当初は環境を破壊しまくる強さで同時接続数を焼け野原にしていたが調整によってそこそこ落ち着いてきた
    それでも雑魚殲滅、移動の快適さから人口は依然として多い強職
    攻撃を食らうと火力がガタ落ちになる上、ステップ回避で強力なカウンターが出せたりするのでアクション上手い奴が使わないとイマイチな性能
     
  • ファントムは後継クラス
    全クラスからなんでも2職をレベル75以上にするとなれる
    カタナ、ライフル、ロッドを使い基本職の装備を流用できる
    中二病っぽさを最前面に押し出したコンセプトでお前のキャラが無駄に格好つけ始める
    性能は飛び抜けてはいないが上から数えたほうが早いぐらいの強さはしている
    アクションやテクニックに無敵時間がついてHuやSuとは別方面で生き残りやすい
    サブとしても設定でき、全攻撃にまあまあの補正がかかり、テクが使える上にそのチャージが短縮され、ギアが溜まりやすくなり、PPまわりが補強される
    魔法剣士的なビルドがやりたければこれ
 

Q.アイテム拾えよ全部頂くぞハゲ

A.むしろお前が拾え個別ドロップだぞハゲ

 

Q.PTにIPが入ってくるぞどうにかしろ

A.鍵掛けてマルチパーティ制限にチェック
 パスはスレをちゃんと読んでればわかる
 わかんねえとか言ってんのはなんでVIPでやってんすかね

  • 今はスレで日替わりパス決めてるから今日のパス確認して鍵かけろ←基本固定になった
     たまにパスだけかけてマルチ忘れてる奴居るから気をつけろこいつは地雷だ
     

Q.チャット切り替えめんどくせえハゲ

A.「;」で周囲チャット、「P」でパーティチャット、「O」でチームチャットに切り替えだハゲ

  • いつだかのアップデートからチャット切り替えショートカットがデフォで設定されなくなったからオプションでいじれ
    A.入力する前に上矢印左右矢印で簡単に切り替えられるぞ覚えとけ。それも面倒?知らんがな
    A.もう打つのもめんどくせぇならオートワード一択しかねぇわカス
     

Q.テクニックでねーぞハゲ

A.マイショップで安いの適当に買えハゲ

  • 武器と同じでPA・テクディスクのドロップも現在のクラスで偏る仕様
    打撃PA欲しければハンター、射撃PA欲しければレンジャー、テクニック欲しいならフォースでハムれ
  • 低Lvディスクはマイショップにも流れづらいからがんばろね
  • 武器種の多いHuとFiだとガンスラのディスクが落ちない罠がある
  • ついでに複合テクはフォースとテクターしかだせねーからな
  • 一番手軽に17ディスクを手に入れるにはエクスキューブ交換
     

Q.職のスキル何がいいんだよ禿

A.ちゃんと考えてスキル振らないと火力がだせなくなるから、聞くなり調べるなりしてからスキルふれよ
まずこのゲームにはメイン/サブにクラスを設定できて各々で最適なスキルツリーが違ってくる点は覚えとけ
メインクラスでしか機能しないスキルがあって大抵強力だからよく考えろよな

ハンターの例

例えばメインで使うハンターとサブで使うハンターでは推奨されるスキルの振り方は違う
火力うp系のスキルを全てとった上で
・ メインではハンター専用武器のためのスキルを中心に取る
・ サブではそれらの代わりに防御面を充実させたりクリティカル特化のためのスキルをとる
でもハンターはサブで使うことが多いのでメインでやるときもサブ用のスキルツリーで妥協するか、
それが嫌なら複数のスキルツリーを買ってメイン/サブで使い分けることになる

とりあえずどのクラスも割合で攻撃力上昇系パッシブスキルが重要
ステータスアップ系(打撃うpとか)は全く価値がないわけじゃねーけど
カンストしてポイント余ったり装備要求のため本当にやむを得ずとか特別な理由が無い限りは振らない
しかし最近のアプデで大幅にスキルツリーが見直された結果ポイントが半端に余って
発動条件が厳しいスキルに振るくらいなら○撃力うp特化振りしたほうが良いという話もたびたびみるようになった
詳しい振り方は左のメニューの職業?から各クラスの専用ページみてよろ
↑情報古かったらゆるして

Q.職のスキルとマグ育成ミスったぞハゲ

A.ちゃんと考えてスキル振らないからだっつーの
 倉庫は同一垢内キャラで共有だからまだやりこんでないなら全部倉庫に入れてキャラ作り直せハゲ
 諦めきれないなら金払ってSEGA畜になっとけてっぺんハゲ
 オーダーアイテム貯めとけば新キャラでブーストできるけどオーダーが出るまではおあずけ
 スキル調整があったりするとその度に作成してるキャラ分のリセットパス配ってくれる
 別に振り直しいらんわってキャラの分は溜め込んでおけるから無料で作れる分の3キャラは作っとけ
 マグの育成に関しては条件が少し厳しいが無課金でも振りなおせるようにはなった

 

Q.おれTUEEEEEEEEEEEEEしたいんだけど装備つよくすればええんやろ?

A.まあある程度は間違ってない
 というのも装備によるHPとPPへの影響がめちゃくちゃでかいからだ
 低難度はともかくXH以降は雑な装備だとすぐ殺されるからTUEEEするとかいう以前にHPがないと生存できない
 計算の仕様上、防御は上がったところでそう軽減できんから一部例外を除いてHPをモリモリにしたほうが生存しやすい
 そしてPPが多くあればそれだけ長く攻撃できる、吐き出したPP量≒ダメージなのであればあるほどいい
 
 だが単純な火力への影響はクラス構成≒スキル≧PS≒武器>ユニ
 火力はだいたいクラスとスキル、そこに続いて武器選びとPSで決まるといっていい
 てっとりばやくつよくなりたいなら装備だけじゃ駄目で、まず重視すべきはクラス・スキル選択ってこと
 
 このゲームは火力倍率ゲーと言われるようにクラススキルの掛け算がつよさの上限にほぼ直結してる、そんで武器にも倍率に影響する要素が付けられるからこれも大事だ
 倍率の掛け算は掛ければ掛けるほど強い、10%と5%×5%では後者の方が強くなるからみんな必死に倍率を積む
 またどんだけつえー武器もってても「一発多くあてる」ことができないだけで豚に真珠猫に小判ハゲに育毛剤
 
 武器もちゃんと難易度相応のレアリティの武器持ってできる範囲で強化もしておけ
 主に重視すべきなのは武器基本攻撃力、武器属性値、潜在能力、S級特殊能力
 影響力のでかい武器攻撃力、武器攻撃力を割合で強化する属性値、ダメージの割合強化やPPの改善とかいろいろな面で強くなるのが潜在能力とS級
 適切な潜在とS級を選べばPA撃ち放題になったりとかもあって世界が変わるからよく情報を集めていけ
 
 それと潜在能力にはクラス固有の要素を強化するものもある
 特定のPAの挙動が特殊なものになったりギアが減りにくくなったりとかそういうのだ
 あるとないとでは違うから積極的に手に入れていけ
 
 だから装備強化・特殊能力追加?も参考にして散財は避け要領よくつよくなろね

 

Q.武器つよいのにかえたのにあんま変わらないんだが

A.武器の性能は攻撃力だけみてもわかんねーぞ
レア補正と属性によるダメージへの影響が大きい

レア補正ってなんやねん
  • レアリティが☆7以上の武器(=レア武器)→攻撃力が同じくらいの☆6以下の武器よりも強い
  • なんでや?→隠しステータスで武器ダメージの振れ幅の最低が底上げされるから
  • 敵よりレベルが低いほど振れ幅は大きくなるが逆に自分の方が高いとあんま変わらん
    同格・格上エネミーと戦うときほどレア武器が有利
  • ただしアドクエの「赤の○○」「青の○○」ってやつとクラフトで加工した武器はレア補正がないので注意

まず潜在能力っつー武器固有の特殊なOPを強化でつけることができてこれが火力に大きく影響する
あと属性も超重要で0と25と50ではだいぶダメージが変わってくる(弱点かどうかはそれほど関係ない)
他にも○撃力はフツーは武器の基本ステータスのほうが特殊能力についたステータスよりも火力補正がデカくなる
だから武器の攻撃力だけみて「こっちのがつえーじゃん」って短絡的に考えてっとばかをみるぞ

Q.オートワードうざいんだけど

A.オプション→コミュニケーション設定→オートワードをログに表示を表示しないにチェックすればログに表示されなくなる
 シンボルアートとかカットインとか長文で画面埋まるのがウザいならBL突っ込め

  • NPCとかフレパのオートワードはログ非表示にできないんだ要望だそね
     

Q.お友達招待システムって具体的にどんなんだよ?

A.新規プレイヤーAがプレイ開始する際に既存プレイヤーBのIDを入力しておくと、
AがLv10、Lv20のように10区切りLV達成したタイミングで双方にアークスバッジ青が贈られる
バッジは色々なアイテムに交換できるぞ、詳しくはここ見ろ
一度招待が成立してるのであれば最初に作ったキャラを消しても条件を満たせばバッヂは貰える

※ここでいう新規プレイヤーは「一度もキャラを作った事が無いアカウント」だからな
「前にキャラ作ったけど消したアカウント」はダメだ、中古はダメ、処女じゃなきゃ

 

Q.全部ゴミにしかみえねーんだが・・・いらねーだろ・・・

A.バッジ自体はトレード出来ないが、バッジで交換したアイテムはマイショップで売れる
いずれも数m単位で取引されてるから小遣い稼ぎに良い、やらねーやつはバカだバカ
前ほど稼げ無くなったから自分で使いたいものが無ければ倉庫にでも入れておこうね

Q.どう進めたらいいかさっぱりだ

A.とりあえず最初はストーリークエスト(一人向けモード)の一番最初のやつをやらないと他に何もできんからやれ
  そこからはアークスミッションのメインミッションがチュートリアルの役割を兼ねてるからそれに従っていくと色々覚えられる
  基本を覚えたらデイリーやウィークリーのミッションやって金と経験値を稼いだり、緊急に参加してレアを手に入れたりして強くなれ
  あとはその繰り返しで進んでいくぞ